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游戏美术设计师
: M I5 d1 o) c9 W( p5 \' ~" R 3D场景方向就业课程9 P+ T: d5 `$ \+ {7 E4 K
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。# O6 P# }& N" ]5 t/ Y$ s
课程目录:
P' F8 ^ L3 z1界面介绍与文件操作00:11:31/ d/ E4 s: g& S) O5 [7 a
了解3ds Max界面布局
' A( x3 X( A& g2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
4 h/ _" `7 B2 d3 O8 X1 ^ K系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键4 X' g# S0 B# Y% \
3物体在视图中的显示方式00:19:30& b& l+ c6 o( j2 S
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型9 \, @$ G' ]% X C- ?# D, U
4视图和物体变换操作00:24:04
5 y3 y2 b% `( ~1 e视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作) e" K, Y* l5 ^. f% e
5物体坐标轴概念讲解00:10:363 p( z; M/ t, j d
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心5 ]9 G2 e" Z" |$ ?& Z! m
6选择工具介绍00:14:05
8 d, G3 K+ g0 U$ g: R3 G在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
" }1 Q# }4 G: }4 {. _6 j7物体的成组与解组00:12:53
" V! v8 _* ]7 S7 q物体成组与解组的方法1 S, G3 m" M" X* W- |& x
8物体的冻结与隐藏00:13:309 k" T4 a4 J. x+ t
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法0 j- o. W4 w# U3 i
9复制工具讲解00:14:45
- M- Y1 ?: l h' ]8 u E在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制* m. o1 u6 ]0 S, |& f' ~, [
10阵列工具的基本操作00:18:524 C, k1 V/ u) a3 w3 ]; C
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
Q6 ?( o# B5 [. A; t [11对齐工具的操作和原理00:28:42# x' X# }8 R1 T6 N
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
) `: [+ U# k+ \. P6 _/ `) r+ p0 f12制作曲腿小方桌00:17:08* {2 n- o' p( P# ~, e# n# v
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
/ K/ T# r8 M# j5 o7 k13创建五角星和立体文字00:11:13
4 @ n! a4 g/ X) z5 W) f基本样条线的使用 倒角修改命令的使用+ h9 X0 A+ h! l( G
14使用样条线制作花瓶00:32:27
! s0 h, B' r b7 A曲线的绘制 车削修改命令的基本属性" f; l/ S) b% O" g1 K2 i/ D6 x
15罗马柱制作00:19:014 b/ z! t$ v0 ?/ q4 d* A* K7 X3 M- f
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
& h1 N' \& Y# g1 g2 o8 K* a16布尔运算原理讲解00:17:05
9 M! m# O* [( v! N了解布尔运算的不同运算方式! A' y: t0 F2 e; a! o
17样条线制作香蕉00:15:20
3 [( @3 e5 |, @1 b% n& g样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
9 O' x9 |$ V4 F18放样工具参数讲解00:18:17( Y8 Q8 o( u) ^/ Z
放样工具的使用原理 多次放样的方法
' ~5 d, I0 c( h! M7 h( s& X19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42. p: A/ ]" h A. N4 I7 g1 w5 t
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
1 [+ ?/ o+ M" x( q20材质编辑器基础应用00:23:38
" g+ Y* k' i( I% I% ]了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
: i' d4 p& ]* v" r/ s) F第2章PS绘画基础入门——软件基础
: P" P$ L: e8 Y! n2 E+ O1Photoshop界面介绍00:10:45
% f1 D, M8 |' J软件布局和新建画布4 T' T" I" H s( }1 i
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
$ c# e6 |5 [4 s5 H" I/ ~编辑菜单栏的操作
$ \9 g( l1 R: v) P2 ]. O3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33; Y# P2 Q9 U# A: b5 O
图像菜单栏的操作5 Z! X2 e3 |7 V/ m E
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
5 a: z2 L- f% `- ]! C, b" D* k滤镜菜单栏的操作
+ W$ h, B4 r |- j) t5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:056 C# D5 G$ I0 \ y
窗口菜单栏的操作
' Y- x: G; x: T; s5 i6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
7 _ w9 A% r" P0 \7 H; N# ?4 N工具栏各个工具的使用方法
; ~; `) {: ?. U6 W7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27/ ^" ~7 i' ]3 `1 [1 ^
工具栏各个工具的使用方法
. d3 i+ @) h5 S" B% U8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
# o" r, R: ~( S5 C) c' p图层面板的功能讲解
0 A& U2 l7 ~- |% k0 \9 y" ]( \9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
* \( t8 \+ @, K, m' ` n4 V: f图层面板的功能讲解- c; Z: }9 |1 x& n5 \9 W
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
, q: Y6 a6 d" M! {5 u0 a画笔工具相关面板的基本操作7 @! J, c) s7 d( t
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
7 A# i' @( m4 A$ x' e: l# q6 P画笔面板的讲解8 ^$ T, F1 _, M
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08' I9 _3 W& T: y; L
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用$ q. l1 k( {8 x
第3章绘画基础理论讲解与实例应用% a) {2 V/ f( q7 e0 l c% e6 \
1透视原理简介00:19:081 R4 z& P& L0 A! Z! [6 i4 I" M6 W2 \
详解一点透视、两点透视与三点透视$ R' A$ I4 |$ S9 `# e( I
2光影五大调讲解(一)00:21:24
: W9 T, b5 g+ U1 g/ y, }用光来制作星球
2 V" z0 n9 W ^' P) |& @3光影五大调讲解(二)00:20:13
* C! b3 ^$ w# l. b3 C k* d光影五大调的形成与理论
" Z4 y. K" {- J% n3 ?4 Z% [" T4立方体绘制讲解(一)00:19:490 u' U5 I; [& u
立方体明暗绘制
5 d- G2 [$ |. Z% R, R% p5立方体绘制讲解(二)00:22:22
. v! N& q* k/ K* O立方体材质表现
8 U1 e; ^+ _1 M5 }+ | [6球体绘制讲解(一)00:09:52
/ ?, c8 G% i/ i" ]% L9 ?球体的构成讲解* o" H+ {9 [7 g) o
7球体绘制讲解(二)00:20:391 }& Q* V# I! ]1 ^/ `+ G J9 p( X3 E
球体45度角受光分析$ }6 x* l+ Y8 d3 E5 y) N
8球体绘制讲解(三)00:14:39
, F( ?- b6 K& v/ q4 x: [7 |球体的明暗绘制
" F- p1 }+ J2 a% K8 h( h9几何穿插体绘制(一)00:27:26$ `8 G0 E; y$ Y" }( E
穿插组合石膏体透视原理
& r) P5 d: l, N6 p2 F10几何穿插体绘制(二)00:37:25
. l( _6 v' [' p$ b$ _# R9 z/ x穿插组合石膏体形体绘制
+ }6 A3 ^, _) e; Y( e2 P8 C11几何穿插体绘制(三)00:31:07# h! {& j6 ^; D+ i1 W
穿插组合石膏体材质表现
( y( C- M7 J# ?/ P' J12几何穿插体绘制(四)00:23:24 d4 I& h# Z; k
斜面的运用) T% ^, n/ i7 {) l5 U
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
2 Z+ b: ?/ M' M& A; w色彩的理论知识——明度
5 u) Z8 ?, D# @! h$ o14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
3 W; F, S: q0 y7 s* D色彩的理论知识——色相& H0 r& J, s1 H% z% W+ S
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
: W( N3 f* c, a' P色彩的理论知识——纯度. z1 @$ W, W: y
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06' }/ y$ S* A/ n* o q
色彩的理论知识——光束变化效应2 [* {: D1 C$ W+ m! y
17色彩理论实战解析(一)00:29:03: `) [: A2 F* d: q
如何用光影五大调绘制苹果4 u6 A% G. _" ]
18色彩理论实战解析(二)00:42:03) c* _& b& N; P9 @& e
如何用光影五大调绘制苹果& t8 t, O X, v. V3 i
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
, P( d8 x0 Y0 g2 E: F# n1大剑模型制作(一)00:26:49+ J( u+ {( v1 H5 r8 p
结构分析,模型搭建
. M W+ A/ V1 Y% L! M5 P4 Z2大剑模型制作(二)00:22:33 @* t$ i* n* t- y
模型完成,最终调整0 ^1 [5 Y- G. u9 F9 ]; z9 L" D: Q
3大剑贴图制作(一)00:24:54' w f. @) f7 Y- F0 V6 e
UV展开,绘制大色调5 w$ [% V. ~5 T( S. G
4大剑贴图制作(二)上00:40:47. ~) j& N6 e% k
贴图完成,最终修改6 F; z" L* `6 @* Q
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
; ^) R! {4 V R) G贴图完成,最终修改% q, j' ] c, G1 t2 b
第5章案例——用3ds Max制作宝箱$ P, R% M5 q) A$ @4 k) S! I
1宝箱0100:21:267 F" U4 d+ s2 Q: ?8 p
2宝箱0200:22:22
6 q& s0 o: m! U( k2 p! L' r l3宝箱0300:21:37- h0 e. o) |- R
4宝箱0400:21:17
# S* U/ S4 S* V$ J* p) [5宝箱0500:25:51
J+ A8 p! l2 G4 {" ^6宝箱0600:26:59' {) m$ Z# W7 K) L; k" s9 }
7宝箱0700:24:395 g6 C4 e q0 B1 g
8宝箱0800:25:00
' N. j ?5 D$ b9宝箱0900:35:07% f0 e/ _- \0 v# ~( v
10宝箱1000:22:253 V: d' W6 T" S4 ?
11宝箱1100:26:29* E) u. G2 Y, F! E
12宝箱1200:24:39
) B* L w7 T" r/ d3 ? U13宝箱1300:25:08 a; J% @ E* v
14宝箱1400:29:41
8 r; |2 Q! Q1 Z& ` a15宝箱1500:31:36$ L3 ]- v; n" Z/ d& C
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
* k- `7 @: {/ f1 H/ V+ P, R1制作屋檐00:16:487 R: m5 ~0 d: S) a# B" ^
传统建筑屋脊的制作方法
- g7 C+ a( ^* D5 m$ x) o5 F" m: d2制作瓦片00:17:52
. q6 C2 s0 z+ d4 z6 n6 {5 x9 E, B传统建筑瓦的制作方法
. \4 g1 P' M/ \, p% {3制作山墙和悬鱼00:19:26
* c) W5 p0 D5 y传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法: Q8 p/ {; G- E9 z6 M3 D
4制作斗拱00:14:48" E4 m8 t# o; c7 f; f: d
传统建筑斗拱的制作方法( V- e6 y$ }% p4 W
5制作柱子和柱础00:17:18) S2 J! l' D1 }; e
传统建筑柱础的制作方法
1 Y/ O2 z2 {5 S1 \# h6制作门窗和摆件00:13:26/ F& M, C4 j( x# W
传统门窗摆件的制作方法
5 w- U; U3 k, K# t; G3 b7制作地基和栏杆00:16:52
& T6 E' h9 N( [, p0 f1 r. L; d传统建筑地基栏杆的制作方法 b# R) W4 N6 k6 G6 I- p) b
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
" k6 D9 y5 C* X' |# ^* }7 r. g1 h: b传统建筑牌匾和石灯的制作方法
`: q q, y& P, V" Z$ |; N& @" t7 \9制作石狮子(上)00:20:40
6 t! j4 u! O2 ]8 A建筑中石狮子的建模方法
1 o6 _+ H4 {" N/ q& a$ }- _10制作石狮子(下)00:14:02
. ]* n' ^$ w' l: u7 u k5 @6 n建筑中石狮子的建模方法5 l8 `3 ]/ V$ s/ G v
11设置材质灯光00:19:385 z! d+ _. q- Q v' T! q
材质灯光以及摄像机参数设定: s C6 J- Z' M2 ^6 u k
12设置分层渲染00:18:421 d+ B. X3 `: V6 s s
各主要分层的渲染设置和意义% x$ a9 ?5 ~- w! T {
13最终图像合成00:14:55
5 ~: j4 q5 ?! v使用photoshop合成最终图像; r5 y( I5 m5 C/ f" S
第7章案例4——用3ds Max制作古庙3 T& X6 D0 n9 Q3 l/ V. q
1古庙0100:24:13) K& j/ i3 b! @. `
2古庙0200:25:54
4 M- z! C. I. E! k+ W4 s5 n! Z$ M+ c2 [3古庙0300:31:14# I% g0 L) I6 {, w
4古庙0400:35:18' v1 O1 ^8 c# w( D. @
5古庙0500:21:48
/ \# v5 E1 l% E% D. {) ~6古庙0600:23:10
* v) ^- g! u; q2 n; C& U. ?0 _7古庙0700:21:324 H0 e( R# e6 B9 @
8古庙0800:18:00+ P/ J1 ^ m3 h# l; T( z: M
9古庙0900:10:55
9 C3 J9 T0 |8 k$ W6 e" c8 |* j10古庙1000:16:14
2 A. u, q3 B) D11古庙1100:20:35
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