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游戏美术设计师
' |0 w7 J) Y0 J! q 3D场景方向就业课程
9 @0 L7 L8 w7 O; F5 |共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
/ N3 V# R& `: {9 x课程目录:- R1 S- Y9 ]8 b- p) a3 \, G2 z9 r
1界面介绍与文件操作00:11:31
6 [! N5 l4 b8 q" ]了解3ds Max界面布局3 R' w9 K- V4 w8 g4 C: X* {
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
" W, ~0 ]7 C% H* a系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键+ e, i+ Y8 y" }9 S" U6 M$ w- y+ q
3物体在视图中的显示方式00:19:30
; Z8 f$ _- z- ]2 }/ R学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型, A j: ~8 C4 b1 I, d
4视图和物体变换操作00:24:04; G( B' h) v# ]1 ~
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
+ Z. f2 D( {; M, W1 _5物体坐标轴概念讲解00:10:36
# a3 Z0 \1 D1 y* K( ~物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心0 w# ]/ d( ?- ~% I0 }0 W/ {3 l
6选择工具介绍00:14:050 K3 ]0 p; J; h# R) n
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择7 ]* J i0 {! ]2 Q* p
7物体的成组与解组00:12:53
! b. K, ^2 ~/ G4 }% s! R" }# Z% C1 S1 I Y物体成组与解组的方法
6 x* D: q' R% K8 d8物体的冻结与隐藏00:13:301 x; T$ t3 y. p
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
. u* v8 K. q8 W$ [) @9复制工具讲解00:14:45
8 V2 F- O. E$ t- \" S% x7 w在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制: ]' T' X& u$ V0 K5 A( Z
10阵列工具的基本操作00:18:52
- r; N/ S& o: a' o0 ]$ E" X设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作) f* t) s: b: B3 L M$ c
11对齐工具的操作和原理00:28:420 T! f) {# J4 t W8 C
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例/ i4 ?7 C4 I y( P! ~: W
12制作曲腿小方桌00:17:08
1 H3 [% I+ u1 b' v使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
* ^# U7 E4 I- M4 _13创建五角星和立体文字00:11:13 M: D/ I+ `" ^
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用3 o7 K4 t/ Y. L
14使用样条线制作花瓶00:32:279 i2 `9 h1 U8 t6 {
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性/ P; n0 {4 }- t- E% [
15罗马柱制作00:19:01: x- z; d' E$ S2 j7 G: ]; S
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型2 c; q; n$ ?; a. R7 @6 a4 S3 n" w
16布尔运算原理讲解00:17:05
6 U* Y7 K+ g* a5 J# {3 e了解布尔运算的不同运算方式8 o9 _9 Y3 M, p% H8 k: R, z
17样条线制作香蕉00:15:208 s* K) b6 S/ ^+ u E1 U; d
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
. i/ |1 \8 T4 d" u- X. G18放样工具参数讲解00:18:17
4 r8 W, `0 _* L9 u- P# P8 v放样工具的使用原理 多次放样的方法- {8 h! o" Q7 \3 F+ W3 N+ Y
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42/ j. ~7 p1 ?6 M4 |2 m
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
* i: b+ T2 B8 @. t: S: V+ B20材质编辑器基础应用00:23:38, h" y- _9 [, b9 h) F! V% C
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质* T, {1 g4 J$ l
第2章PS绘画基础入门——软件基础" G3 z+ ~" X' ?% Z
1Photoshop界面介绍00:10:453 K% l4 V3 d( V
软件布局和新建画布
( R4 Z& _, z2 _' a G! r" F; S2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:285 W* X" f8 `- q6 B3 P# U
编辑菜单栏的操作 I# X, E! y! C. B& C% t# S" Q# r
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
( }$ A, o# H$ }1 A$ ]图像菜单栏的操作0 M! D+ c2 ]% j% K$ S/ u
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
8 k, @% f; n2 C; @7 a滤镜菜单栏的操作
4 O; d" O4 \: M t5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
% |$ \& c1 u- T窗口菜单栏的操作
" b2 c' A1 w8 s4 ^9 |2 o6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:591 g g6 B; Q5 s3 ^' y5 j
工具栏各个工具的使用方法
$ S! g! p N- Z0 H7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:270 [" b; c1 _8 V1 Q, i6 h3 _
工具栏各个工具的使用方法
, J; B9 a5 E+ V: n4 H8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50 Y7 v) c+ F9 p! _" n0 @) x: A- d R
图层面板的功能讲解 I4 k( j& B* Y! J0 C
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
) _6 ~0 z7 B7 ]图层面板的功能讲解: \& D9 e3 |8 m5 B) b5 t9 w; W
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24* ?: n: w% m; ^ H3 O; O. g/ t
画笔工具相关面板的基本操作3 C' w0 ]" n% p$ I3 F
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58: I$ ?* J1 ?: H
画笔面板的讲解9 r- `, ^8 u4 o* [, I) b
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08, t0 t6 k9 G# Z2 r1 Q
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
# T2 O$ M2 [) r# t第3章绘画基础理论讲解与实例应用
3 Y" M* m# ? X1 f; u$ F1透视原理简介00:19:08
* g! R) G( Q2 [详解一点透视、两点透视与三点透视. ^3 e+ ^6 I& l2 o3 n# E- }# n
2光影五大调讲解(一)00:21:24. W) E: i6 V8 A; G( \
用光来制作星球
* m' T/ U* N0 B( v; @2 M$ \3光影五大调讲解(二)00:20:13
& i0 |9 ^( t# s$ k! i+ {光影五大调的形成与理论% \% ?( z( o. r/ T
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
2 _# }$ o' y2 K8 k! R+ \立方体明暗绘制& v8 T$ C) r# b. [
5立方体绘制讲解(二)00:22:22- C- |" P6 o' [( Z4 c
立方体材质表现' b8 A k( ?$ O) Z# d, N
6球体绘制讲解(一)00:09:52# y F* f, ]; Q+ j' u* Y
球体的构成讲解5 L3 N' A2 T |
7球体绘制讲解(二)00:20:39; `( m( I) s- ~- D
球体45度角受光分析
/ g* a3 s% E5 {5 |/ E8 D8球体绘制讲解(三)00:14:39% x( ?% S1 X( A- e H6 _
球体的明暗绘制
* B+ }: Q3 Q$ t9 q# F9几何穿插体绘制(一)00:27:26! B# v4 l9 N! d5 E0 ?/ _
穿插组合石膏体透视原理
( m- p/ o E! [3 @5 M10几何穿插体绘制(二)00:37:25
Q$ J# f0 u- ^5 n) a穿插组合石膏体形体绘制
/ r7 A0 T2 D. s7 r5 G0 h11几何穿插体绘制(三)00:31:07
) f K( [2 T4 D% b6 P; y穿插组合石膏体材质表现! ]# l' V: e! x" U; c, ?) E8 E6 b7 s& z
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
) E! L; s1 Q# W, I) j5 V; \斜面的运用% p* x4 d3 Z2 E5 i7 y$ B
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
: _5 R, d8 n6 C( m4 @6 `* k& i5 L. l色彩的理论知识——明度3 p7 w0 S' B/ E: z% _
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
! r7 W7 w( B' E/ D$ S色彩的理论知识——色相
* ?2 b3 N) T1 e. u4 B }* }! z15色彩理论基础讲解(三)00:22:240 \7 s+ T9 V# \' B! d
色彩的理论知识——纯度
1 l' A0 j4 U6 z5 N) c3 Q7 ]16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
z9 |3 m5 s: U+ F% ?* c7 O色彩的理论知识——光束变化效应4 S/ K) g/ S. ]* j4 {2 p
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
4 }+ m+ X$ ~: E. F) ]0 @如何用光影五大调绘制苹果
( F7 H: H6 V; D+ n. h18色彩理论实战解析(二)00:42:03
6 L5 B& {' T& d5 j如何用光影五大调绘制苹果
9 J9 G" Y! C/ q, ]! D3 Y: A3 p第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
) y0 A! Q- F3 `1 m9 G' m2 U1大剑模型制作(一)00:26:49, R. H# ]5 u/ V/ `( R0 R
结构分析,模型搭建. C j: }- v" v! h* c' M
2大剑模型制作(二)00:22:33( D. }7 r; `! [) c7 e
模型完成,最终调整( i+ {, F$ i# B) _( z# Q& t, n
3大剑贴图制作(一)00:24:54- w% M2 k n7 S- c6 l( v
UV展开,绘制大色调! S9 G/ W5 L' [2 B [" L+ w
4大剑贴图制作(二)上00:40:47$ ?# C# p( A4 Z: z/ v7 p) u, x
贴图完成,最终修改5 ~$ k7 }! R5 q) v$ |% C
5大剑贴图制作(二)下00:26:249 B& e5 K: ^: ~7 z
贴图完成,最终修改2 x9 F2 Z3 h, d! F
第5章案例——用3ds Max制作宝箱% X# R2 E9 k0 \
1宝箱0100:21:26
8 j( {" ]5 Z _% {6 J" H+ l2宝箱0200:22:22
5 U7 C/ k- g+ i, M+ h+ {3宝箱0300:21:37 l% z5 Z0 b! K( Q" _9 `
4宝箱0400:21:17* E1 Y- X+ w( x; x
5宝箱0500:25:515 ` l& Y! ?5 U' B- Q
6宝箱0600:26:590 j5 Z9 R, [/ P' B. K) p0 @+ q& ]
7宝箱0700:24:39
5 z# m: B* f% i0 [( g/ e" ] |8宝箱0800:25:00 K8 e6 ^& Q, r- N5 v
9宝箱0900:35:07# o A2 Y, V( K' i. ?; S0 w5 z
10宝箱1000:22:25
$ R4 _! r8 @: i9 F/ Y" j, V11宝箱1100:26:29/ M4 l8 h6 P4 [2 I8 J6 C8 m2 b5 r
12宝箱1200:24:39
6 E% f0 Q$ L. b, d+ X13宝箱1300:25:088 F/ o0 H5 x; i* O
14宝箱1400:29:41
' y# c. W" ?2 f7 O; \. ?' t15宝箱1500:31:36
. Q; Q- ?9 B5 F/ l4 F- d& J第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
% N2 ?) c( J/ c( e4 N* X1制作屋檐00:16:48
2 D& A/ w# p" D0 G; i- w, k% c1 E8 t传统建筑屋脊的制作方法4 y# M% ?: L w
2制作瓦片00:17:52$ f8 [6 d4 }# B: F! K2 r
传统建筑瓦的制作方法
7 a9 l8 q% S1 i1 G3制作山墙和悬鱼00:19:26
. g/ {' ~7 N4 M; X传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
! s+ V4 [" R+ b+ ?# t4制作斗拱00:14:485 b% U5 v/ S) L
传统建筑斗拱的制作方法
3 t1 `# L4 g' u$ P2 \7 h5制作柱子和柱础00:17:18+ I E7 H, T: L9 p h2 z- _
传统建筑柱础的制作方法# Z6 X# R/ O/ [6 P
6制作门窗和摆件00:13:26
" T9 L8 A) `7 D2 \/ K, M传统门窗摆件的制作方法5 e* c& k+ d4 l2 D
7制作地基和栏杆00:16:52$ R- {( A m! {, f1 J( U/ U+ r
传统建筑地基栏杆的制作方法
& L) ]& w" y" d; c" Z8 O& G, b$ L) U0 }3 x( m8制作牌匾对联和石灯00:15:23" d7 a+ N. e6 w: x& j( k
传统建筑牌匾和石灯的制作方法, Q6 c1 h0 D! m" B6 N. d
9制作石狮子(上)00:20:40( m \9 B3 d- {) Y( d: j1 g! ? T
建筑中石狮子的建模方法+ G; a" r9 m2 |/ M3 ]( ~1 b/ d( |, y0 M
10制作石狮子(下)00:14:02
" M% T) ]( X% ^4 E3 I2 T* f/ J: d建筑中石狮子的建模方法
, g% q1 n# p7 A: g u# M: [11设置材质灯光00:19:38
9 V1 [4 i7 R: M3 c8 s, |材质灯光以及摄像机参数设定
% P6 C/ F/ D* l( ^12设置分层渲染00:18:42
. h0 r- s$ w8 L3 f( `( P W+ h. N各主要分层的渲染设置和意义
# P* K+ ]; `+ b! L13最终图像合成00:14:55
1 [4 l! y+ Y0 Q& F; S使用photoshop合成最终图像
7 I, P- G; g) P* \4 }! p第7章案例4——用3ds Max制作古庙
/ e a6 X# q" z3 v h1 G1古庙0100:24:13
4 j3 t' X. m! F7 G7 A2古庙0200:25:54. W' y/ n6 {0 h$ H
3古庙0300:31:14. W5 }2 n$ N! }9 e
4古庙0400:35:18: r+ M, ]) _3 Q, s9 c) {. `; i: r
5古庙0500:21:48$ t) _7 ^5 @" h7 j
6古庙0600:23:10
: h' ?- t4 @0 S& s7古庙0700:21:32
/ S$ n- X* ^$ R4 _ f q8古庙0800:18:00
: j f- P7 K* \4 u! H' p% r' A9古庙0900:10:555 ?/ k2 K- F" a( F& w
10古庙1000:16:14- t$ U; b; ?9 _
11古庙1100:20:35
# R; s2 U2 _; a2 o t8 L3 Q5 \, j+ @% i8 Y0 _9 _+ `; t9 x
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