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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg 8 H% n* H( S# |1 `: q9 L
游戏美术设计师/ S9 A* {( v4 V, `1 r
  3D场景方向就业课程. B% B" V6 A' z" x3 Y& p7 g
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
- q. a7 h* E/ Z0 q) \( ?5 B( t  s课程目录:
9 s3 f. w: Z% E* o; p" Z1界面介绍与文件操作00:11:31* ~- n4 B0 t: ]$ A8 L
了解3ds Max界面布局
, t" Q, W# ]8 u+ s1 v2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
* J5 l' N, r+ A$ W1 A! V' H( R, |9 U系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
* @* \" L: V% d. N* B& O9 I& c3物体在视图中的显示方式00:19:30% u% ~  i, j$ H3 Z. T" G9 [
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型+ {! E" c2 M5 k
4视图和物体变换操作00:24:04
2 R3 J! @; u0 I' g8 ], l3 _6 |& j7 L视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
9 i. X. ?. [6 O' C5物体坐标轴概念讲解00:10:36, ^. W' U9 x& _9 M
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心4 s# K; t' W/ R9 W. M+ c6 R+ G5 C1 P: C
6选择工具介绍00:14:057 r1 m5 ~8 y5 |8 J: P
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
3 @' D; F& _5 i$ R7物体的成组与解组00:12:53
' ~2 b4 W+ s7 P, |& Y, T物体成组与解组的方法7 Q9 i; y2 c, P/ V. o/ I6 d1 k
8物体的冻结与隐藏00:13:30: g7 c- D3 h8 k, n! W0 Q1 D/ d
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法& g; }5 j# ?  h4 S( A* y
9复制工具讲解00:14:453 p4 l" L/ H8 r- }! h' D
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制1 E( g4 O8 e0 F4 ^& i1 z
10阵列工具的基本操作00:18:52: e' k9 t6 I; u9 s
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作8 e- d2 @. B0 h
11对齐工具的操作和原理00:28:423 ~& e5 q% f- B, D# c1 B
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例7 Y/ b6 J9 J1 D+ ]4 T! e; X
12制作曲腿小方桌00:17:08: d9 z; A) x1 g4 y! x5 e
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法: J9 X7 b7 K& f  h
13创建五角星和立体文字00:11:13
; b1 p2 X4 \9 ?  h5 O" i基本样条线的使用 倒角修改命令的使用0 B; p7 O  u3 J7 @2 K/ C4 x% `
14使用样条线制作花瓶00:32:27
# R. ^! u. I+ g曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
5 `, o- E# u  F$ g15罗马柱制作00:19:01
% u: b" a* _5 O4 T- n% F使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
4 [9 e+ V( \$ ?7 D6 ]16布尔运算原理讲解00:17:05
1 _: N" U* k* G; o了解布尔运算的不同运算方式2 v7 s9 q/ s# W* I3 `( n) o
17样条线制作香蕉00:15:207 j5 w6 `: A- G6 X6 G: J
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法* z: g. P  ?# h8 b3 N# u5 I3 h6 ^
18放样工具参数讲解00:18:17
# I7 @4 l' Z* W3 |# N放样工具的使用原理 多次放样的方法
( l% E; }8 F# }# |" _  Q19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42& y' {9 A$ T2 |7 n; i
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法) y( K" T! j" O: g4 J* c; u
20材质编辑器基础应用00:23:38) t5 n$ Q' h/ w& P, t3 ?' t
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
  q9 n: i+ _( r  Q8 A0 Z第2章PS绘画基础入门——软件基础! Y  F9 l6 Q$ |7 K! c1 S
1Photoshop界面介绍00:10:459 v8 j/ U' R7 m' W1 H' B7 H7 z8 k
软件布局和新建画布+ q! B# l5 `$ t" o2 n+ E
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
3 k0 f( W6 e1 a& W编辑菜单栏的操作3 L/ I3 F/ T1 C& [
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
; R9 ]* n2 e/ g' L) P图像菜单栏的操作! J) V$ ?4 ~: }$ c  o: e+ U
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
* O( m" U# a0 @; ~2 r! Q2 ^滤镜菜单栏的操作
- \" u4 X4 t' P! Z5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:052 ?3 G" W, h/ H* t
窗口菜单栏的操作
$ e2 @* m- r9 x! i6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59; N, r$ @1 s4 y! U; t
工具栏各个工具的使用方法& h9 a5 a/ }6 U8 C! y' ]& s
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
+ U" p; u4 b  ]- s9 f) T8 a工具栏各个工具的使用方法
4 M" f% ?3 Z+ }; h0 @+ h8 y1 R8Photoshop图层面板操作(一)00:15:501 t+ \. o. R9 M; r* P
图层面板的功能讲解
9 A+ k5 U: f# j0 N$ M' l7 T9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
% S9 [$ B# z) t& q0 o图层面板的功能讲解
; Z3 a) s; y6 h) w9 y/ K' D3 |. o10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
& t6 m8 J4 e* L3 [; W5 L1 u& Q画笔工具相关面板的基本操作6 F/ l7 d, m, [7 _" Z) O" R
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
$ ?. T  x' R4 d4 R$ Q' y画笔面板的讲解
2 g1 Y! G; T; B' R" M% k5 v5 f$ ]12Photoshop画笔简介(三)00:30:088 }; d$ a2 R( }0 G
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用: J+ ^3 X" L, T9 q8 B/ i3 j) i
第3章绘画基础理论讲解与实例应用. `; w! ?5 C6 u4 l( g$ `; V- x
1透视原理简介00:19:08
' O) ?4 S/ w5 d详解一点透视、两点透视与三点透视  A6 g8 o( C) F) V  z  ~8 Q
2光影五大调讲解(一)00:21:24
  I+ v) B- E: K& y) _+ m3 m7 W; @用光来制作星球- j9 G0 J  i. D6 u; N0 u; s1 n
3光影五大调讲解(二)00:20:13
$ h: e; {" E. n光影五大调的形成与理论
& ^, H; T  e( N! s4立方体绘制讲解(一)00:19:49
( q! S8 J$ E; y) s立方体明暗绘制( G: @1 S( _- `4 f! e+ Y$ s
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
* s8 {. `  F3 ~3 Q+ v4 S1 D: a立方体材质表现
; @" g% U( y+ w% l1 k; r- }6球体绘制讲解(一)00:09:52
1 P* R& j# k" w! K球体的构成讲解  X' m3 W$ \8 x8 t% n0 w( g& M
7球体绘制讲解(二)00:20:39, K" v) w. S. @) W9 G
球体45度角受光分析  q# m% ?; b2 y9 R
8球体绘制讲解(三)00:14:39
" {4 F5 r, f" a( J! P/ I  m球体的明暗绘制
2 J/ C3 j/ X  h9几何穿插体绘制(一)00:27:26% [: I1 {( ]% V7 F
穿插组合石膏体透视原理
% C" j7 {0 R& _( F, U4 o2 J1 t5 k10几何穿插体绘制(二)00:37:255 [& ~2 N9 v! o
穿插组合石膏体形体绘制
! z6 Y9 M4 V; n11几何穿插体绘制(三)00:31:07
# }& n* ?; M0 b8 ?, L. h穿插组合石膏体材质表现
" V6 E: g0 n" f1 E" S+ Z12几何穿插体绘制(四)00:23:24
# k; g7 `0 G6 D) f斜面的运用$ `# l" _: `, A) s- }) H" ?
13色彩理论基础讲解(一)00:20:360 R- ]2 U! H1 N+ t5 S' m  t) e# N" ?6 `9 c
色彩的理论知识——明度' W! E; G5 o' |" N% D$ v4 x5 i, u, B
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27% E  ~  b0 t2 j9 z
色彩的理论知识——色相: G9 x4 ^# A& z; t
15色彩理论基础讲解(三)00:22:245 q. {; {6 o7 e* a
色彩的理论知识——纯度9 u6 I& B0 t1 y* B
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06+ ]- W3 P/ o( y7 N
色彩的理论知识——光束变化效应2 j+ Z! j' b, b" @  p, m$ u
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
" T" L/ u, \4 x: s3 i如何用光影五大调绘制苹果
1 }; j) x- ?, T6 |18色彩理论实战解析(二)00:42:03
' h4 o* w5 ~1 }% s, F如何用光影五大调绘制苹果
% j! ?0 }& r# \! B) u7 H# Z9 t9 o6 B( f8 K第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
- {, Q$ Q* W: X* F! F8 i1大剑模型制作(一)00:26:49* T9 e2 U5 R4 E  g0 J" J9 y; v
结构分析,模型搭建
, b  h& s7 h1 w+ Q6 Z. t2大剑模型制作(二)00:22:33
8 |4 \% d$ }. A模型完成,最终调整
5 ^5 P0 O4 _. _  S3大剑贴图制作(一)00:24:54
' O5 V, v1 B$ U/ aUV展开,绘制大色调
/ b8 W; d$ B9 n9 b' l9 z2 B; A3 _) Q4大剑贴图制作(二)上00:40:47, v4 y9 v3 z% e% v
贴图完成,最终修改
; ?, G4 Q5 }4 b' p( K) N1 o! i6 _9 F5大剑贴图制作(二)下00:26:24* j! b) }2 S2 m4 ?; ?
贴图完成,最终修改
5 ?1 C: t- k5 y/ c+ C% T; }$ }第5章案例——用3ds Max制作宝箱' B, |' @" P" I" C1 v9 @
1宝箱0100:21:26" c* ?+ C: n5 T6 x
2宝箱0200:22:22/ m  o  s+ d; D8 I: e
3宝箱0300:21:37- m2 x$ h2 T4 A: r, H! l: Y
4宝箱0400:21:179 c& n! B4 _! o0 Z
5宝箱0500:25:51
, b( U) Y; M- h! H  r6宝箱0600:26:59( ?' h4 o7 p- [$ ?  V6 ?. f
7宝箱0700:24:39& S2 V& w" j' r3 @- l
8宝箱0800:25:00) l2 I7 h* s5 _- D
9宝箱0900:35:076 @7 X  F3 I4 O
10宝箱1000:22:25! N1 r6 Z8 ?. g4 A4 Z
11宝箱1100:26:29! M8 r4 P2 k8 x: Z  u/ W) ^# W' s. U
12宝箱1200:24:39
' y( N! p0 `6 m, R) x13宝箱1300:25:086 T& ^7 @$ n4 U* B. W* z
14宝箱1400:29:41
( D& N) U5 _% K& @" p15宝箱1500:31:36
3 m8 {. K/ ?# D8 o1 `3 e第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇/ u  [$ C- X& _) X$ q" r# ^
1制作屋檐00:16:48
2 f9 A$ z/ U' |. F" y: l传统建筑屋脊的制作方法" w* D: u+ `4 g
2制作瓦片00:17:52
( l8 N; F2 O- v: S; }传统建筑瓦的制作方法  S; a, E' p" i6 D6 G& Y! x
3制作山墙和悬鱼00:19:26& B# [+ j9 O* z- M' ~; M
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
- |+ Z4 j% s: Z& i" C4制作斗拱00:14:48
( x- P( U1 L* ?% L7 M/ _传统建筑斗拱的制作方法
. m  W% O, a# S( Z2 b5制作柱子和柱础00:17:180 F1 \: e! P1 Q6 }# E/ i1 n
传统建筑柱础的制作方法; M! e0 E% Z, B0 C
6制作门窗和摆件00:13:26$ T' b7 S- @. H* {6 ~: o; L
传统门窗摆件的制作方法# R3 F2 N! P+ N# X6 ^( R' a
7制作地基和栏杆00:16:521 q" |% U! M8 b2 B
传统建筑地基栏杆的制作方法
; k) @( Q: |! g8 K5 I8 x8制作牌匾对联和石灯00:15:23
! ^2 q1 _# e: D* @, g; `& a- g传统建筑牌匾和石灯的制作方法9 h8 S; a& p1 W* Z7 ~5 C
9制作石狮子(上)00:20:40
5 M8 ^+ c* e, b3 Q建筑中石狮子的建模方法- `) I- ]! t+ T0 v. }" Y* ^
10制作石狮子(下)00:14:027 Q7 d% H( V5 }+ T( }6 z
建筑中石狮子的建模方法
, {' @) @; D1 U11设置材质灯光00:19:38' V6 C  M2 f- f2 c
材质灯光以及摄像机参数设定
8 y9 o- I; x9 a3 O12设置分层渲染00:18:427 J0 V0 {) I  {$ _
各主要分层的渲染设置和意义+ O0 Y) f5 ^" k4 Q, t4 x
13最终图像合成00:14:55
( d/ P/ \' e" [5 h; w9 v" F使用photoshop合成最终图像! }9 b% L3 i' _
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
& S( Z" \- X' Y2 Z- e1古庙0100:24:135 i8 I; v2 t& Y# D& \$ c0 C
2古庙0200:25:54! Y' p% j2 a, t' k, N
3古庙0300:31:14- b* O' C* R8 b9 t+ y  @
4古庙0400:35:186 b- V8 H' C5 T( d% y6 }
5古庙0500:21:482 S7 \( b/ J9 K
6古庙0600:23:10
* o* M+ s" m4 V8 q. g4 _* s, P7古庙0700:21:320 _* U9 H1 a1 M$ R/ U
8古庙0800:18:003 D5 }6 j# i# u) d; m9 b! D
9古庙0900:10:55
: g7 F0 \$ n6 ^: p' [7 }% s0 c10古庙1000:16:14
7 d% Q3 n4 ^7 s2 D  V1 ~- P11古庙1100:20:35  r- h3 z# S) F9 v) i# r* E
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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