飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18184|回复: 12

游戏场景设计师—就业课程

[复制链接]

5896

主题

5984

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20012
发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg
# z( x0 W9 }" T* }+ p9 _0 O游戏美术设计师* D0 g3 Z+ V3 Z) |
  3D场景方向就业课程7 _6 }" y, t5 t" I3 a2 q$ j
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。/ H  [$ S" @. D5 Z, o
课程目录:9 ~/ @5 Z3 y4 a% a. [& B) L! r8 q# B
1界面介绍与文件操作00:11:31
& ^9 T6 s- g. `3 P了解3ds Max界面布局
9 p7 o% S8 z1 a. X9 u; s. w2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
/ b5 U7 _7 H6 y系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
) o; S+ ?$ {$ b1 ~' S3物体在视图中的显示方式00:19:30/ O, W- b, B9 `  H) }( q
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
4 q0 ]* v  P: N4视图和物体变换操作00:24:04' W/ L, Y9 V# P( F& O" }" G
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作5 b# f6 Y, _" S% G3 u+ ]7 l) l
5物体坐标轴概念讲解00:10:36! ]$ @( ]# y. E% [6 O# z
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
1 M$ s( r0 V& c9 H/ s) q6选择工具介绍00:14:05  l" F6 M2 n: n  K" \+ D& t% k
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
, ^; y( f3 r8 x7物体的成组与解组00:12:53
% s  j" f; }4 d' i, H: s物体成组与解组的方法
! R9 r4 ^- X' O& T8物体的冻结与隐藏00:13:30& r/ z9 K8 }4 _# `3 X/ {
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
1 r/ z" j5 {. R  N9复制工具讲解00:14:45- R% T5 T% T. Z  C" M
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
- ~: ~' B. G/ Y! f, p10阵列工具的基本操作00:18:52
0 T, }8 o+ I& x" w& s! H6 V; Y8 [5 ~设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
( y7 w, Q2 J! ]# O6 F11对齐工具的操作和原理00:28:42# _3 h! w! Q+ ~$ ?8 P/ C
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
: K! |6 ^( m; {12制作曲腿小方桌00:17:08. R( I; Q( v3 b/ q% `
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法; k: d8 Q) M5 {, T# g- M* D
13创建五角星和立体文字00:11:137 u, R1 \0 R" G: Q% K5 v
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
" N8 z1 j# k( o; E14使用样条线制作花瓶00:32:27
. A! M, v- S. l9 Q曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
& g1 ?+ G* ^/ r. k4 @15罗马柱制作00:19:01- `2 o! U  h: I' q4 m* b
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型% n/ J3 j6 b/ o0 w6 I! m
16布尔运算原理讲解00:17:050 _5 g) u: M& ?2 O1 J. V
了解布尔运算的不同运算方式
. |5 ?3 e& Y6 [+ Y9 k4 _17样条线制作香蕉00:15:20
4 j$ G9 E+ [+ L' {  ~8 x& v样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
% c1 @9 l3 P; @; s18放样工具参数讲解00:18:17- _. H+ V1 p1 t
放样工具的使用原理 多次放样的方法9 w8 q. z' x& ^. U
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
4 S9 o1 J) @) }9 l5 P导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法! L1 P# o& G3 M! P9 ?* q0 @
20材质编辑器基础应用00:23:38
9 g8 }) ]- f1 O4 [了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
7 W% H- K9 ?2 A* R第2章PS绘画基础入门——软件基础
) e' v" V* A0 R2 A9 l1Photoshop界面介绍00:10:45
) A- }% e; P. u( w* R0 T软件布局和新建画布, |1 _+ q' v6 Z: u4 Y  _2 R" I/ U
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28; k2 a+ i1 N2 L4 b
编辑菜单栏的操作& H8 J* w2 s# @, q. u3 U
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
- {- ?' y7 K( V8 z图像菜单栏的操作% V1 l. ~" S' I1 p: M. P3 o) H
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
1 k0 J- w; W. ?4 m滤镜菜单栏的操作8 f) F+ q4 _- z3 x* z( ~
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
7 m0 x9 `4 a  P& K, F窗口菜单栏的操作/ u! p) n5 K7 g: n+ w) v# c! l& r* {
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
( W  J4 O  X0 f2 k2 v) ]7 q3 T工具栏各个工具的使用方法' {9 Z$ x! K- S& ?  F
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
1 b1 X& _3 k1 W工具栏各个工具的使用方法% m- e- \2 H/ X+ B2 r. S
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
) K$ ~' E" B" ~* C. R8 |* {8 G: g图层面板的功能讲解
* H1 t/ D. m; w+ a3 C* q: l9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50+ _& @, Y0 G8 O8 I+ r
图层面板的功能讲解" b' V* _* v7 n0 A
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24* v) p1 `1 ~' Q0 T6 G/ \; n- R1 _8 B
画笔工具相关面板的基本操作( G2 b6 K1 P3 |! ?
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
* e9 L- }- E! ]7 C画笔面板的讲解0 y3 Y& X4 |' D4 [! u+ |" Z" R
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
0 x3 t; O& r- h, g4 F制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
2 W9 X5 j8 o- S6 @第3章绘画基础理论讲解与实例应用6 a) m5 e1 u3 l: X7 P* ?/ E' Y
1透视原理简介00:19:08- y0 F' X6 [+ Y" c
详解一点透视、两点透视与三点透视1 X+ p/ F( w4 H5 c: j
2光影五大调讲解(一)00:21:24
9 }- E6 r. p3 C! u/ @用光来制作星球
5 {7 p8 M3 z; |$ }. g$ K3光影五大调讲解(二)00:20:13
  Z1 V4 ?. T+ Q4 r  H' }& y光影五大调的形成与理论7 z' C, F7 }( h* T
4立方体绘制讲解(一)00:19:495 r( Q- V) W7 e3 f; D# `
立方体明暗绘制- Y1 H" D: D9 k" e7 m9 D# y) J2 p2 y* C
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
% ]) }" B: D' o' a立方体材质表现+ C$ z/ q) g! u, B
6球体绘制讲解(一)00:09:527 W/ E" G. m) k! G" R( w
球体的构成讲解
$ `5 P9 P1 W# C7球体绘制讲解(二)00:20:39
. i* F. Z5 A& N  m( ?. J球体45度角受光分析! F  L* E6 J" w. I( Z  G
8球体绘制讲解(三)00:14:39  {9 G1 O; L0 x- Q/ [
球体的明暗绘制' R; l! I  Y+ h3 A" z  k  ]& d0 N
9几何穿插体绘制(一)00:27:262 b0 X4 n3 \1 T0 u# Y4 p: B
穿插组合石膏体透视原理. ~+ D2 M9 ?, N! u4 t$ P% @
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
+ h8 g  |# d$ [7 D' I穿插组合石膏体形体绘制* x3 s8 T3 I/ ~
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
' f8 @) n% w: o2 p/ H" }穿插组合石膏体材质表现) |5 V8 c. `/ r0 k9 S8 T
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
) V8 w  d( [7 R斜面的运用
& J" X! R6 X- [$ n, t/ j+ y13色彩理论基础讲解(一)00:20:36* e: [" J& a" Y" j8 l
色彩的理论知识——明度
6 ?, C- o% z2 J# \9 X  I, l14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
) P; {8 _, x/ j: V色彩的理论知识——色相8 p2 Q  a) M2 w, V# ~2 a( L5 p
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
( E; n# s! t4 C: p+ L色彩的理论知识——纯度
) s! q8 e3 J' i16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
+ A' S1 q+ S# M& t/ G3 r' ^& U色彩的理论知识——光束变化效应" u* B; h& i; x& |& `/ |  E
17色彩理论实战解析(一)00:29:039 v- G6 j9 Q1 z$ C
如何用光影五大调绘制苹果
2 h. z7 q0 H4 T* r18色彩理论实战解析(二)00:42:03
  u; l1 l2 c) Y) V9 P% s  Q如何用光影五大调绘制苹果( G( u1 I! a1 v$ u: ?+ h0 p
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑) F& ~$ S0 @! r( N: U% q( ]# k
1大剑模型制作(一)00:26:49; ]$ a& A) g9 Y& ^! m" ]: n/ b
结构分析,模型搭建
- Q& w7 P% W4 B4 ?) E2大剑模型制作(二)00:22:33! [1 E: ^+ Z. B% l# Z" S' i
模型完成,最终调整
% u. v/ y& }! h' _, ~, n3大剑贴图制作(一)00:24:547 o) h+ z; g% D5 y6 ]
UV展开,绘制大色调# l$ E% J4 W$ y8 G& ]; o8 Q
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
- @# v1 D* w3 X# A; O: o5 a8 A% ^贴图完成,最终修改4 J6 k9 ~! u* b2 }; d: C- o9 g
5大剑贴图制作(二)下00:26:24. \$ h% Q. v+ t5 r) m& Q& Q
贴图完成,最终修改0 w8 k+ B4 Y8 x, R# B! I0 y7 g3 a
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
& i4 S0 ?: B, x* g1宝箱0100:21:267 ^1 o8 v4 R& F" h" [
2宝箱0200:22:22
- k0 h+ u, _6 D, @, y( i3宝箱0300:21:37" d. e/ w( T6 u; }
4宝箱0400:21:17) \, ~& J/ W8 e0 j
5宝箱0500:25:518 `2 u. N( }1 o: `) K; Q) I+ q9 G
6宝箱0600:26:59
6 @5 z* r5 V# J* F' {/ Z7宝箱0700:24:39: T, `# q0 J* S! R0 j0 M& H4 [5 n
8宝箱0800:25:00
: a. O+ K" e( W  W9宝箱0900:35:07
8 i( u4 D2 f* F( F10宝箱1000:22:25
; \( n8 q7 W  q9 n# Y9 S+ g' b4 R/ z5 o11宝箱1100:26:29
- ~, G1 Z# y- H7 N  W( {+ T4 E( j, u12宝箱1200:24:39
) n& k6 _* y% a% Y13宝箱1300:25:08
! D  N. e1 i9 x# Z5 k5 F# ?14宝箱1400:29:41
! q' |, v: N' F" G15宝箱1500:31:36
7 @5 g4 i6 }( ~& ^+ m  J第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
" O/ n$ F3 N0 j( B' p1制作屋檐00:16:48
; w0 b8 r1 U- |, k' O$ K+ t" m! G# F传统建筑屋脊的制作方法
, v% V9 a+ j8 T6 ~2制作瓦片00:17:52
% r. e3 V$ D& q& a/ o传统建筑瓦的制作方法
. O- v6 E. f8 p# l  A3制作山墙和悬鱼00:19:26
  ?5 k9 j; A. R传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
) |: u6 A% O5 S; h( T8 h. f4制作斗拱00:14:48
4 I* m" h! w: K) X. @" i/ B$ R1 [传统建筑斗拱的制作方法2 p+ E6 {; l" b$ a9 \  C
5制作柱子和柱础00:17:18
  \. L* R8 \' ~. ^传统建筑柱础的制作方法
. N$ Y; [( `) x8 J6制作门窗和摆件00:13:26/ G5 W# t0 T: v: p
传统门窗摆件的制作方法
2 v! y+ B! S0 r, |% z2 c  H- ^7制作地基和栏杆00:16:52
3 p+ Z% M) k5 G. g; c  Q传统建筑地基栏杆的制作方法
$ s. T/ N: C% {4 y* s2 X8制作牌匾对联和石灯00:15:237 l. `% F- z0 v# G- M+ T, U4 [8 Q; I
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
' q3 {2 _/ Q: P4 g0 v& w9制作石狮子(上)00:20:404 P$ s% l. t( B6 s1 k
建筑中石狮子的建模方法' [* J( [# H7 e$ e8 K
10制作石狮子(下)00:14:02
- `2 z+ X8 b- q3 u  L% p; U; `建筑中石狮子的建模方法
7 f# Z% b6 r, n- [9 y11设置材质灯光00:19:38" v9 h- S4 f2 m! ]1 T1 M
材质灯光以及摄像机参数设定% u1 B2 C: a+ w% ?% P5 `) e; b9 O
12设置分层渲染00:18:42
( Q- P5 u6 ~& ?  K各主要分层的渲染设置和意义
  l3 B$ Z; E$ K5 n13最终图像合成00:14:55
# y8 H+ D% k2 C3 u1 o, f/ _使用photoshop合成最终图像: B/ R8 A# X6 j; m5 _
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
+ D- `; b1 H5 I* n+ x1古庙0100:24:13
1 ~1 b- A; @; B* j* _2古庙0200:25:546 u/ B3 g6 p8 ^6 R% M( V9 b
3古庙0300:31:14. Q  }+ U3 e/ m. ]% U* `1 O
4古庙0400:35:18
- J- U" a; {! ^% \5古庙0500:21:48+ f( \& m, U: n! \' y9 z
6古庙0600:23:10
1 p& t( L4 d( }% d0 z( Y# W+ Z7古庙0700:21:32/ E' U# _# p, A' R! \
8古庙0800:18:00& {$ b, ]$ S5 b- _5 H% v
9古庙0900:10:55& i) a- l6 U9 N$ |" t5 R
10古庙1000:16:14
3 E1 b5 _5 r; f$ J11古庙1100:20:35
$ s2 o" ^, y2 E# V9 n! J3 m7 s  _/ B% B& l  O
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
1 P  J9 Y' d# U! J. V
回复

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-8-11 23:29:24 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

218

帖子

545

积分

VIP会员

积分
545
发表于 2017-1-16 20:49:51 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

550

帖子

2095

积分

VIP会员

积分
2095
发表于 2017-1-29 15:03:26 | 显示全部楼层
RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]
1 D+ u/ V: N3 E7 m3 l9 F
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

442

帖子

1195

积分

VIP会员

积分
1195
发表于 2017-4-10 18:56:25 | 显示全部楼层
游戏场景设计师—就业课
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

114

帖子

199

积分

VIP会员

积分
199
发表于 2017-4-15 12:10:03 | 显示全部楼层
厉害厉害,学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

246

帖子

2156

积分

VIP会员

积分
2156
发表于 2018-4-10 17:16:41 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-27 10:49:51 | 显示全部楼层
实在是难得一见的好贴啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

128

帖子

222

积分

VIP会员

积分
222
发表于 2018-7-17 22:28:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

183

帖子

514

积分

VIP会员

积分
514
发表于 2020-1-22 13:26:07 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2025-2-19 06:44 , Processed in 0.081877 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表