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游戏美术设计师, N. q# _0 d) Q4 h' p
3D场景方向就业课程8 O7 r" E4 F8 X: ~, D3 u
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。4 m. W, ^! ^' h8 T& d8 s
课程目录:5 w! R: `% b6 B9 r$ |
1界面介绍与文件操作00:11:31( v/ m7 K( l# e0 [( _. K \: I
了解3ds Max界面布局4 X* u* D8 L/ l8 q1 \3 u% ?
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
- v/ ?, e4 P" r% L0 T5 R! B( H系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键8 ?1 X. L3 c- L" K" ~0 F7 G8 l
3物体在视图中的显示方式00:19:30
0 h$ x0 ~9 |6 V* b) Z) l学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型: D2 j8 }. J" r) O3 j7 {9 _
4视图和物体变换操作00:24:04* _, [% \0 r) q
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
& w9 \8 W4 p- h4 ~) O6 r! v5物体坐标轴概念讲解00:10:365 X$ p7 B4 w: I; ]
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心, A* `8 l& C) t# K/ L
6选择工具介绍00:14:05' b# i6 T( m4 Q
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择4 o: D+ A! l" O1 ], i+ ?
7物体的成组与解组00:12:532 S8 Y7 c: d$ v( n
物体成组与解组的方法
: b7 w6 t' P" ~0 A4 J* A# [2 h+ w3 _% h8物体的冻结与隐藏00:13:30: ]" g/ ^& |, O1 A6 z! T7 m
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
" o, K9 V. K# A) W9复制工具讲解00:14:45
" v$ w; |( N2 u8 ^8 o在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制7 W2 n. y1 F, p! g
10阵列工具的基本操作00:18:527 g+ ` j O: ?2 R' c! g9 L
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
; A" B5 k. N r% z2 A11对齐工具的操作和原理00:28:42& w6 w( x2 J9 A' B" j
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
( j3 V! b- ^" h5 ?/ U) l12制作曲腿小方桌00:17:08
9 P) X+ r' N3 q) t8 T, @使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法. N. P# B+ f6 i/ Q8 U1 K2 l; G* k
13创建五角星和立体文字00:11:13
! Y1 t2 w3 Y9 k3 x基本样条线的使用 倒角修改命令的使用- _3 J( X8 E8 n2 C7 J& [. r
14使用样条线制作花瓶00:32:27' M4 b( W# i; I
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性6 B& r+ f( W- l) g+ [
15罗马柱制作00:19:01' Q# |) i& \! x" ]7 T6 `
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
2 b; v' [. F) k16布尔运算原理讲解00:17:05
0 R6 A S+ c4 x5 x" O. z# G# y3 n' }了解布尔运算的不同运算方式
3 d7 Q" g9 G8 q17样条线制作香蕉00:15:20
0 Q9 g6 `1 n6 q5 J样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法* p/ u, N* w2 B3 S, h! u
18放样工具参数讲解00:18:17
, M, `! c8 k* f! x" K3 ?8 y; O8 e放样工具的使用原理 多次放样的方法: P" R& t2 b" ]0 a: Y f( x) c
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
4 ~8 |% ~8 n9 n4 x: T+ L导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
6 H0 M7 N8 O$ ]' B- L( h% v. D20材质编辑器基础应用00:23:38
0 V' A7 P) d8 T3 f了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质5 i; [( ]; Y. l5 i7 {
第2章PS绘画基础入门——软件基础# c* C2 s1 @: ?1 ?
1Photoshop界面介绍00:10:45
: w( }) B3 h1 F1 M! ^0 s6 D软件布局和新建画布( g6 B# o, V# e% z- L0 x
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28- m" x% c# W f) t% z
编辑菜单栏的操作& d' m& A7 U8 O. G X
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33" i* I% H4 P1 ?* u
图像菜单栏的操作9 M; L; ^1 c1 I7 {% a/ ?- E m. o' \
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49. J" X" L2 `0 w/ f
滤镜菜单栏的操作! _% f+ B* V7 y2 D
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05$ Q& }& j5 H q7 E& h/ o
窗口菜单栏的操作
2 f6 D% u; k6 s% d: n' I6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:591 B/ K. l/ a" W& F: h0 {
工具栏各个工具的使用方法5 x& {6 d7 R; \+ f7 D
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
! N, j" H& b4 r; S8 q1 H工具栏各个工具的使用方法( m0 e- w' H! v& R/ d
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:506 @4 J |5 c: I0 @, O8 }
图层面板的功能讲解 u4 B3 `+ I7 {* m9 B; C, \; ^
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50, Z* c' H1 ]$ r
图层面板的功能讲解
. j, ?& l- H* N* T10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
2 x! ]3 Y, U' ^, e画笔工具相关面板的基本操作
9 b3 G$ G: o: z$ ]% B11Photoshop画笔简介(二)00:27:58# E1 G& P7 b# R
画笔面板的讲解
" T4 O0 R; u$ ?% y% K/ a q12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
* C% R4 l* b9 D! j制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
: E$ a9 i) O. @1 @第3章绘画基础理论讲解与实例应用
2 W0 c+ j& W% C2 j- Y1透视原理简介00:19:08
- m. R! I/ F6 f7 p详解一点透视、两点透视与三点透视- d, c! g5 a, u* [+ E
2光影五大调讲解(一)00:21:24
) X% b6 }8 f$ b; V用光来制作星球! s; v6 s+ {0 _7 B4 ?! p; f8 \7 }
3光影五大调讲解(二)00:20:13
" c: Q) ?9 _' X) n' a+ P1 H8 J光影五大调的形成与理论. K! E: L: F# W8 {3 H
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
) C9 N$ \. P2 j1 G; Z# X立方体明暗绘制
. z3 |- a( D: l! z3 r S# b) z5立方体绘制讲解(二)00:22:226 Q6 |' E/ D" b( r
立方体材质表现
2 L) y+ f6 S$ V! h/ Z/ B3 C. S6球体绘制讲解(一)00:09:52
) w I- D+ [" y( a$ v球体的构成讲解. H }& A/ A: s
7球体绘制讲解(二)00:20:39
$ [& v0 Y4 Y# N球体45度角受光分析
7 `7 t3 F! {$ n5 d/ }- C8 f8球体绘制讲解(三)00:14:394 Q# K2 T, h( M. E
球体的明暗绘制
7 B1 V* B$ ~0 x) x! [9几何穿插体绘制(一)00:27:26
! a; ]3 h3 F0 ?9 d穿插组合石膏体透视原理
( b- l' U3 `! ]# U2 c5 r! K( @10几何穿插体绘制(二)00:37:25
/ c. H3 q$ }% h7 ?, `4 Y% r9 ^穿插组合石膏体形体绘制$ D5 ?4 W3 t1 d& x" S, A
11几何穿插体绘制(三)00:31:07& v3 c z5 U5 @# E. A: s4 K
穿插组合石膏体材质表现2 j% M M E8 ~
12几何穿插体绘制(四)00:23:24& H: P2 s# |# l) }, U% q0 g3 s3 C
斜面的运用( v% P9 | i6 V1 J% Z& v
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36/ a9 y5 {0 f( P5 K8 E7 L K
色彩的理论知识——明度
) z+ r4 R/ _5 Q! u R# j14色彩理论基础讲解(二)00:27:271 g2 L. b1 E9 q! L
色彩的理论知识——色相$ P( S, A" s# Q; m6 }0 @' W( `
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
) k* Q* q7 p' Y" I色彩的理论知识——纯度
7 p3 Q. q, w8 b2 r3 V7 i16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
5 Y* o: v2 J% Q. t5 q8 H色彩的理论知识——光束变化效应
6 ^$ [) X7 o8 }. A: s0 m17色彩理论实战解析(一)00:29:03/ `6 h m7 O: r) I& m5 v5 z
如何用光影五大调绘制苹果
6 X. D4 `# U m! U18色彩理论实战解析(二)00:42:03
2 M2 p/ m0 j4 N2 S5 i* z" U如何用光影五大调绘制苹果
1 i. c: S e) d第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
6 H1 U- h( v& f; W" k1大剑模型制作(一)00:26:496 _/ y; k9 d' ~0 e# f7 ~
结构分析,模型搭建
V/ N0 f* a2 a3 N2大剑模型制作(二)00:22:33
$ k3 g6 k; x c模型完成,最终调整& f: U. \8 w7 V5 v; v' B: I
3大剑贴图制作(一)00:24:54/ A) U- P& A- J# u
UV展开,绘制大色调
5 `8 B" C8 T. r2 Q) p( P$ Y6 m4大剑贴图制作(二)上00:40:47
0 L" M% q7 w& j v; {# M4 W贴图完成,最终修改
: ` r2 z/ `. ?+ Z5大剑贴图制作(二)下00:26:24$ n0 u) b1 z! h% \% r
贴图完成,最终修改
( `1 T( D5 K4 p7 L& ]第5章案例——用3ds Max制作宝箱
" {- P' ]5 k3 y+ V7 k" K1宝箱0100:21:26
& i2 }# R! m7 ]3 G% B2宝箱0200:22:22- D. j2 n* g! h: i- ]" S& c
3宝箱0300:21:374 ?+ N) ?& A! s" O% @
4宝箱0400:21:17
2 ~( f! H5 T) s6 T5宝箱0500:25:51
5 Q+ D& v2 ]* m2 a: \6宝箱0600:26:59
6 T, [& @8 H6 i7宝箱0700:24:39! |6 o7 i0 I1 ^8 z8 |4 Z; ~9 m/ p
8宝箱0800:25:00
( k2 l+ F: f6 Z. U7 @1 M9宝箱0900:35:07
2 ?1 S3 Q7 O f/ U8 i' V; Q10宝箱1000:22:25
' y9 V! M; H5 F. ]3 D11宝箱1100:26:294 U c1 B1 w* _: v' `
12宝箱1200:24:39
3 z: ^- l& R( S7 T13宝箱1300:25:08+ i! I* `6 I- \4 y0 I7 e
14宝箱1400:29:41
1 m% s. L& H# d0 I* Y15宝箱1500:31:36
2 |/ e8 e& q3 ]9 O# v0 ]* R第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇6 Z8 D% U) e% l- `" t
1制作屋檐00:16:48
4 {9 b: C5 [# d& q2 d. ]传统建筑屋脊的制作方法' B8 Y" N' g; W8 A! b% z* b
2制作瓦片00:17:52$ n7 D" j& W( T9 p5 P
传统建筑瓦的制作方法
) R& t; L1 I0 q3 Q: M3制作山墙和悬鱼00:19:26
4 j& N1 W$ J3 H* Q$ y1 l传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
: i3 Q+ V5 \; z1 C1 Y! U4制作斗拱00:14:48+ u5 o' _; W: \& I# u* x: I
传统建筑斗拱的制作方法
) t% V6 F) ~" G8 Q7 j8 L5制作柱子和柱础00:17:18
9 K/ y# ~ q& f9 n- X$ @: R传统建筑柱础的制作方法
) Y( {9 [ o- l! b0 j2 [, r& Z2 S4 p6制作门窗和摆件00:13:26% J6 x) q$ Q3 C. @
传统门窗摆件的制作方法
/ Z3 x; W% \2 v7制作地基和栏杆00:16:52" y; _; l1 S+ }1 V
传统建筑地基栏杆的制作方法# [; d( O* a6 e4 s
8制作牌匾对联和石灯00:15:23* L; l) [ e9 B: O
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
! b) F+ [# O5 E9 ?8 Q6 q9制作石狮子(上)00:20:406 X, N. q& G1 z4 Z) X4 L5 o
建筑中石狮子的建模方法1 J' l) S5 I* |3 `; g! j
10制作石狮子(下)00:14:02
6 `: N% j0 Z+ W& B6 V建筑中石狮子的建模方法
; m) x1 |" k% u3 \11设置材质灯光00:19:387 ~5 g8 z/ G, C8 |7 b4 Z
材质灯光以及摄像机参数设定1 `! d( N4 K3 Z- d) f) l
12设置分层渲染00:18:42
, c1 W7 z% u: @1 g. T1 u各主要分层的渲染设置和意义# ?0 q: ]1 h4 D$ s& R! T
13最终图像合成00:14:55% Z% d) p; i( h' ], i- O
使用photoshop合成最终图像
0 a6 {* g5 }) {第7章案例4——用3ds Max制作古庙7 n: Q, ^) ?* f3 ~6 F7 z
1古庙0100:24:13
# K/ p, Q- ] T: \+ r Y2古庙0200:25:54: n: ~- W w3 u. W0 _
3古庙0300:31:143 ]/ w1 W7 d% S3 @& z# P
4古庙0400:35:18' u+ o' x E$ f) A
5古庙0500:21:48' O3 M: P0 E N; [3 L
6古庙0600:23:10
5 _6 A5 |7 G" Q- u! V7古庙0700:21:32
$ B( Z9 F6 r0 D8 | w% |8古庙0800:18:00
* s6 A9 o6 m6 V" r! h9古庙0900:10:557 O* j5 V: ]" B& Z% ?, ?/ t) U
10古庙1000:16:147 s6 Z4 R+ l4 _1 f: Q) Z
11古庙1100:20:35
) P+ ~: B" y' c9 x" G* I) D; f) f. @' ?! `; Z9 h! s( B2 Q
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