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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% U* H# ]6 Z$ ^# i0 b游戏美术设计师
( S+ _4 `1 j, P( l  3D场景方向就业课程- n6 V! C/ s1 s
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。' F$ F4 B, D1 V0 R. i, i
课程目录:6 Y2 V6 E( \4 G3 D  g
1界面介绍与文件操作00:11:31* @6 i& R: w. T; h/ L7 ?
了解3ds Max界面布局
) b% x- O/ O6 S, g2 ]- g- G% C2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
: ?* q% A9 c  h% ~4 O系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
( \) E/ \% P8 C& k! j: l" G# l3物体在视图中的显示方式00:19:30
4 V5 M" v/ D, z+ j; h' {5 u; s/ J学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
+ D( W) j( P" T" S2 m5 V0 _7 Z9 ^4视图和物体变换操作00:24:043 S& B. b* L+ X
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作8 V# |+ E/ s* {( _- {: D
5物体坐标轴概念讲解00:10:36" M# v* T3 v/ {& T1 E# `
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
8 J; V* y$ u" g; ]0 I6选择工具介绍00:14:05
0 B  w4 h- Z  o0 Z! `在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择0 [: x9 w$ Q  l( r: V$ R6 X; X1 z
7物体的成组与解组00:12:53
# d3 T% n) V# o2 N物体成组与解组的方法) `, W+ S  C- s- `* }
8物体的冻结与隐藏00:13:30
! F! w$ C- n6 P$ h) S3 t: }隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法2 U% r5 ?0 O6 p! k6 h6 W
9复制工具讲解00:14:45
6 }# e& F5 Z6 J+ O9 \4 S在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制. T5 j! @- ^: L# t- O* a
10阵列工具的基本操作00:18:52
2 Z2 V3 |0 P7 R% P' J# U4 ?设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
- J* w% F! z# Y. J( n11对齐工具的操作和原理00:28:42
# `& }" C" N$ ~: f% U2 m( U0 k- J对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
; a% `9 C7 U+ x! _+ I. k  x$ O12制作曲腿小方桌00:17:08/ G- c2 h/ T  n% v6 J
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
2 T- [, r, e6 |% [; T13创建五角星和立体文字00:11:13
" N% i! d+ G0 a基本样条线的使用 倒角修改命令的使用: H6 Q% M, j. b9 `" O
14使用样条线制作花瓶00:32:27
+ J$ u2 E2 r& {$ t3 w, h! V曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
7 ^- |' D9 g/ J5 X15罗马柱制作00:19:01
8 F2 ^+ }; O" `/ L使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型# q: ^6 W6 s+ ^* z' W- x' r
16布尔运算原理讲解00:17:05. i: |% k" e! H7 F& P  p7 u8 t. O8 ]' G
了解布尔运算的不同运算方式
. Y6 v2 l: x' Q* P, A  x17样条线制作香蕉00:15:20- Z* V. l& E% a3 }
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法- t% ~6 M( Z, S5 e. f( P& M! F
18放样工具参数讲解00:18:17, M9 r: l8 z; ~; r
放样工具的使用原理 多次放样的方法, x% ~# z0 g1 A3 O: J
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:420 C( ~  E/ L$ J$ I
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
3 p2 N. y9 E1 O& a1 q20材质编辑器基础应用00:23:38
$ e  C; e1 `$ }3 }7 F了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
; J2 \0 E( ]% S+ q& F+ I第2章PS绘画基础入门——软件基础
+ V. A1 d* k2 H# R/ F7 c  N1Photoshop界面介绍00:10:452 K: e. i% I; X6 n; P) X( J
软件布局和新建画布
! ]4 O; S6 m# a# s& |( m2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
7 Y6 {3 P1 ^- Q! G+ ^编辑菜单栏的操作- S3 D* N  r" d3 }' W0 H, ^6 _9 ]7 h
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
7 S& J( u, }  `0 W图像菜单栏的操作
" W+ P  \3 m6 h5 ~4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
" g1 l( Z# ~. \9 \- z滤镜菜单栏的操作
1 [* i0 q1 ]3 @5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05& w( E  v4 V4 n' H: r
窗口菜单栏的操作3 Y" Z4 j! e  s
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59. G4 A* b9 ^% q' l$ M
工具栏各个工具的使用方法! e1 j+ y# N. i: t$ v
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
% V5 U8 d: B! z3 z5 q' ]* a工具栏各个工具的使用方法
$ d8 O2 f, q3 Y7 e& z$ y0 n8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
2 T8 G7 B0 i1 j/ O1 U图层面板的功能讲解5 w$ R0 Z. _, V  _- S$ f
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
7 P" o  S$ r/ Y图层面板的功能讲解& W" s% }. s' g7 p0 q6 y" f% ^
10Photoshop画笔简介(一)00:18:249 f4 B& I0 x3 w( j+ v) x6 e
画笔工具相关面板的基本操作/ X$ }2 e: e/ p$ e
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58$ x8 t! j8 n9 G( {0 v; i
画笔面板的讲解" s* T8 ^0 A- P5 T) U$ N7 X. |
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08: d6 Q3 J# X+ c) f7 o- e0 I1 `
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用' f% i8 L: p' x7 }
第3章绘画基础理论讲解与实例应用: W5 o6 b; u5 x" w
1透视原理简介00:19:08& z7 f  ^% z: ^  _- f
详解一点透视、两点透视与三点透视
+ |( {! @* e- L& I+ G2光影五大调讲解(一)00:21:24
( m" `  R) z# T+ w) D8 ?9 ?+ G- p用光来制作星球
+ V9 t8 u: J- Y8 {. o( ?3光影五大调讲解(二)00:20:13
$ I  s$ e7 E$ [; j光影五大调的形成与理论
  l! ^; `& K6 ?) ^$ K5 ^4立方体绘制讲解(一)00:19:49$ D: H9 |2 I! B% K/ O5 w* a" p
立方体明暗绘制
5 b- ^, @5 J* e3 k( @5立方体绘制讲解(二)00:22:226 L& m! Y% W0 B7 Q. i
立方体材质表现, f* o1 B& R) r6 u4 `0 I* _
6球体绘制讲解(一)00:09:52: l9 V# V! ]5 o: E7 L
球体的构成讲解7 O# w7 @! H$ E1 `! r, L. B
7球体绘制讲解(二)00:20:39
; b2 n2 L3 e2 \球体45度角受光分析; w% `( j! \8 `" i! @
8球体绘制讲解(三)00:14:39
6 H2 X7 e. L& Z' H球体的明暗绘制
, R0 u/ s  P. d+ o. }1 M' v9几何穿插体绘制(一)00:27:26% e' X1 {8 e+ F0 t$ b6 n
穿插组合石膏体透视原理
: H, p" x2 ^4 E5 J: u10几何穿插体绘制(二)00:37:25
% N) P$ F* @: ^7 N穿插组合石膏体形体绘制
7 I! J4 H. o$ r6 u11几何穿插体绘制(三)00:31:07
% w% b7 |. V, D, C  e穿插组合石膏体材质表现
& J5 u; {) S* w0 T0 J1 c12几何穿插体绘制(四)00:23:24
3 P0 U. g  w. m* l斜面的运用
7 u1 ~* i5 }, e- v13色彩理论基础讲解(一)00:20:367 R2 [! \; r. `- \1 {
色彩的理论知识——明度+ A4 Q" K8 ^7 ]$ Q% f
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
! V) }5 Y5 J/ j% _6 t色彩的理论知识——色相/ J: h1 `0 g+ e. s0 }# R
15色彩理论基础讲解(三)00:22:244 ?$ l* c5 k$ o+ Y* s  n
色彩的理论知识——纯度
+ `2 ^) y0 {/ Z  p" }% ^16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
( k6 U8 D' W  ]色彩的理论知识——光束变化效应7 \' n9 D4 W- K
17色彩理论实战解析(一)00:29:03( @- E! Y: N) R0 f) J2 q- O; |
如何用光影五大调绘制苹果+ ]5 ]7 y  h3 s1 p0 `
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
4 }: M( R+ [/ @; A' v如何用光影五大调绘制苹果
" M( G4 P8 K' f( c( X. c( \第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
1 W! M+ @# n* X, j3 j1大剑模型制作(一)00:26:49  L' K5 y8 J+ y+ `) T
结构分析,模型搭建
7 z, t4 [" Y# d2大剑模型制作(二)00:22:335 z4 @  a/ j* t8 |( t
模型完成,最终调整. s' d+ m% H* j. n) p) M- h5 w
3大剑贴图制作(一)00:24:54
* N4 x! a" v; T1 ]/ M* UUV展开,绘制大色调2 v* b6 ]; `* }+ D+ l% |) Q7 F
4大剑贴图制作(二)上00:40:47* o  f/ i* H7 @5 [1 A& q# g+ _
贴图完成,最终修改$ Z" r/ s) b# N+ ?5 C- c
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
( c3 G' m5 D3 v: I: D贴图完成,最终修改& m# x. |/ J; V7 u+ s1 i
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
5 K/ E4 r1 c8 c% G1宝箱0100:21:26
4 Y$ @4 A& ]& r2宝箱0200:22:22
+ C* R, Y. J7 F0 t3宝箱0300:21:37& k9 l! S$ n% R& v! W( v
4宝箱0400:21:17
0 B( A( a" l( x4 i2 f) ^" y5宝箱0500:25:518 j1 R& u; q/ Q
6宝箱0600:26:59! \4 [9 v( z- r' u4 m1 |% E2 D
7宝箱0700:24:39
+ Z: j# t& V3 e7 I  C8宝箱0800:25:00
9 @/ y! Y7 D& u) m' v7 N3 [; D9宝箱0900:35:07& \( E7 B1 H- ^2 O6 p# o4 e! L
10宝箱1000:22:25
& h1 `& D( K9 N# W. X; Y11宝箱1100:26:29
: Z: b) y# w- A7 h# A" l12宝箱1200:24:39
4 t" @/ |) T9 D3 {" C13宝箱1300:25:08/ b( E" _( `6 w3 b0 H
14宝箱1400:29:41+ D/ w$ w$ Q9 o5 F7 V
15宝箱1500:31:36& q! k, j/ o: M4 ]. L, F9 i
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
( _7 |" O/ K7 H! Z! l1制作屋檐00:16:48
0 F& p4 i3 b1 U4 t- ]2 t, j/ m! t) U传统建筑屋脊的制作方法
  s. ]9 I1 R: @/ s5 |2制作瓦片00:17:52
& U' _- ~: z+ x传统建筑瓦的制作方法
4 n" C9 W1 p# F, n% g1 N3制作山墙和悬鱼00:19:26
$ t3 Y8 I0 P0 F$ n# e- e传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
3 p- c6 s3 I7 U: _; J% V4制作斗拱00:14:48
8 @7 ~2 Q. S& m+ }传统建筑斗拱的制作方法/ F. S" A' ~1 |& K% P# @1 Y
5制作柱子和柱础00:17:18/ M: g7 a' Q5 X0 s1 g# ]7 k$ C7 \
传统建筑柱础的制作方法
0 E& V  u$ W  `- ~0 T" O# L1 h6制作门窗和摆件00:13:26( x) k' Y9 r9 \% M! p) ~
传统门窗摆件的制作方法. n# P! [9 e$ J( [% O% D# j
7制作地基和栏杆00:16:524 }. ]# C% n' k; {/ {8 u  J
传统建筑地基栏杆的制作方法
; \( o' ]3 k4 r, [8制作牌匾对联和石灯00:15:23
! A* ^: d4 ~" T" p传统建筑牌匾和石灯的制作方法. U" P  C6 {/ e* o4 J
9制作石狮子(上)00:20:40) r% L2 t- y, }1 n' s, z3 u
建筑中石狮子的建模方法
. V. _8 M: f$ I* u+ v10制作石狮子(下)00:14:02
+ H# m+ K6 \  ~4 M8 A建筑中石狮子的建模方法" W1 ]0 z3 X% E0 H" D& F
11设置材质灯光00:19:385 I0 I! P( T  P; D
材质灯光以及摄像机参数设定+ k  l2 S6 ~& C* J2 _$ a
12设置分层渲染00:18:42
1 r* O9 U4 S: L: y各主要分层的渲染设置和意义
) ^9 E0 P" N- y1 f* [! S2 ~# B13最终图像合成00:14:55
5 @- P6 o: h0 e7 y7 |+ y( D使用photoshop合成最终图像. h( z" ?8 N/ Y5 O' }
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
. ]& j$ c* L) j- \4 H1 O2 q' D1古庙0100:24:13
+ `8 {1 `. z. C4 t3 k' m2古庙0200:25:54
. t- i" x1 C' G3古庙0300:31:14! b# r2 q* f+ u* ?
4古庙0400:35:18
8 o3 p) M! B8 _% O7 \5古庙0500:21:48' l- V2 z( @( g+ A5 K) g& U9 r( L
6古庙0600:23:10
' }0 m9 U( `7 S6 o, Z7古庙0700:21:329 O! S6 Z# B' Q; w/ Q+ x
8古庙0800:18:00  R2 p6 A2 _& {% I/ h( |3 R
9古庙0900:10:552 I& F( T3 F3 h8 v
10古庙1000:16:14/ |2 H% R$ C' t: ]
11古庙1100:20:35
  i: {5 L: l, x' \' w+ @- `2 ]+ L- j4 Y% i+ M; d' _  g9 t1 @+ {
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RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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