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- b* W1 ]( \ R. K' a; | ~# Q# C游戏美术设计师* \5 U Q/ R: h; c' Y
3D场景方向就业课程
! d# C' F) J# @共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。# d5 r4 ~# b; ~# |' S
课程目录:6 P) B0 M( m) H R! w
1界面介绍与文件操作00:11:31* d0 }8 ~6 J5 p1 H; {
了解3ds Max界面布局6 z8 O! x- b8 a! i! s1 \
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
- \) d4 [5 M* ] v5 j3 D2 y系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
3 A* }% j7 ]! z" A9 \ ^3物体在视图中的显示方式00:19:302 c6 c4 [* Z8 `6 L5 U
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
0 O& B! K: t5 m4 i5 O4视图和物体变换操作00:24:04: |: ]5 t" C. O$ B
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作0 d- `3 q" {; T ]* i
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
( m" r5 u3 `3 Z2 q8 v物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心0 G. l+ b) v* S2 y+ f0 H
6选择工具介绍00:14:05/ Y, j+ n6 L% _# ^4 l6 F4 ^
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
+ D( d% [8 O9 [# J7 E c, X" T7物体的成组与解组00:12:53
4 ~$ F9 L" i2 _9 r5 G- F物体成组与解组的方法8 b d ~" A0 M4 |4 z
8物体的冻结与隐藏00:13:302 G$ } z- ?( T( I3 S' v5 P6 L
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
" H8 d: X; e' |: h4 |2 _/ U9复制工具讲解00:14:45( m% E$ `/ f8 {9 h: Q
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
0 t( X+ E, d8 @, g10阵列工具的基本操作00:18:52+ e. ?( j4 d/ M
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作6 M$ K# d& A1 P8 N
11对齐工具的操作和原理00:28:42# j* N* ]( h' C: C- b
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
$ e f% ^$ X; j% y5 ]/ |12制作曲腿小方桌00:17:08* k- e% A1 B2 f" a- r# |& k
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
8 t7 h- f+ | O" Z* m% `: y13创建五角星和立体文字00:11:13/ n0 E9 P: q7 t/ c: m+ ?
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
: l2 J7 Z6 s) }5 ?2 X14使用样条线制作花瓶00:32:27' P( N% j. ~$ X- ^7 B! i. k2 J4 b
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
+ q. K4 y" `% d0 k3 K15罗马柱制作00:19:01
6 f+ A+ w" ^2 [ ^' I使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
+ _1 J5 n& f4 x9 X. y- z$ N& K16布尔运算原理讲解00:17:050 T& h& X( O S& g' b
了解布尔运算的不同运算方式
+ c6 R% H- Y! u# k17样条线制作香蕉00:15:207 c+ Q2 q9 Z, Z: n1 c
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
3 H- n0 h8 _/ t2 F5 H- ^18放样工具参数讲解00:18:17- Z1 N0 X! k: y2 N3 C2 @; N
放样工具的使用原理 多次放样的方法
# ^( e3 K. a4 U8 \ `" \: H8 D/ U19文件的导入和导出以及场景合并00:14:425 h5 t( ]. p# \! A* ]" n4 U" |
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
, T: }$ \: L6 T C7 s5 ~20材质编辑器基础应用00:23:385 L; A* y7 y9 j; r9 N
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
( H) O& k3 s1 M5 J* Q第2章PS绘画基础入门——软件基础, o( ^, Z9 N! P0 N6 b/ a
1Photoshop界面介绍00:10:45$ o U9 y! s* P5 l; b& a! Q) w
软件布局和新建画布5 s( M) ?/ h- j0 j
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
. p8 [, v4 N! _/ l编辑菜单栏的操作2 v( V8 H$ J! ]
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
( X0 F2 b# q, u+ D& p图像菜单栏的操作
/ h* h* M5 r* Q2 B6 q4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
, N/ J2 \8 H+ g4 T: `1 n n3 R滤镜菜单栏的操作7 l# u* Z3 K# H! z$ W
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05) ?8 b& `% x# W' s3 `. ^
窗口菜单栏的操作; l+ K/ h# I/ M; `: J# W
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:596 c9 Z! \2 L# ~& U& f% ~3 B
工具栏各个工具的使用方法7 E+ s8 c4 T9 W/ W& c
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
3 m1 f+ |4 g) w, J8 P工具栏各个工具的使用方法" i n% Q8 F( M/ M* \
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:506 o' S( A8 Z- v" P, x/ P& d) s% [
图层面板的功能讲解
* k- b: m9 m+ w( e! B2 ^9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
' m) J E0 d8 d图层面板的功能讲解
7 Y" \8 y+ a- ]' Q5 F j10Photoshop画笔简介(一)00:18:24! s! d. h* M* V9 C% o5 }
画笔工具相关面板的基本操作
, ?: k- q& C* N# V! {$ @$ M0 g11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
& i! Y6 Z" h) n( l# V6 b画笔面板的讲解
! E- Y) C% l' c0 c3 i5 s3 w12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
M1 M$ [& K( q/ r+ d; a制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
! s- |, l& F# l, x e6 O+ O第3章绘画基础理论讲解与实例应用( i$ U+ J* q- ~1 X
1透视原理简介00:19:08
' E, m$ F; G+ c% c$ u0 C详解一点透视、两点透视与三点透视
* y# H: I0 t" _2光影五大调讲解(一)00:21:24
5 c% e1 f" a) c3 S- g, y用光来制作星球8 O T- V6 `- r% ?) d$ Q6 A
3光影五大调讲解(二)00:20:13
) ~& D9 O3 h( Y( o% \光影五大调的形成与理论# ?* p, I3 l c& z( P+ {( h+ ^
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
7 t; I# i0 D5 }立方体明暗绘制
6 P+ E' X2 `, j6 m, x# T5立方体绘制讲解(二)00:22:22
% ^* t( q7 e3 f. P3 U, r( k. C! i立方体材质表现' N; W* ?1 q3 v! e: t0 \- }
6球体绘制讲解(一)00:09:52% X9 A6 p) d( j+ O9 d
球体的构成讲解
+ p0 c# F9 A: g1 q& d. Q# `: J7球体绘制讲解(二)00:20:39
' l3 l" ~# f3 D$ N) q% P球体45度角受光分析% K. U0 B0 n) q. P5 p
8球体绘制讲解(三)00:14:39
8 h1 }- v2 p; ^* a球体的明暗绘制+ A: r5 g1 F( N( ^1 e* U h
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
: t% t) S% F5 T4 g3 T穿插组合石膏体透视原理
0 z+ O7 K$ g! ^* I' s10几何穿插体绘制(二)00:37:25
" }9 A8 @0 I8 \; M5 p穿插组合石膏体形体绘制
& d) i5 \8 x& Z0 X1 V6 C E11几何穿插体绘制(三)00:31:07: b. `8 D% A, h- X4 {: A/ ~' n {
穿插组合石膏体材质表现
) A/ e. P% C' ], J12几何穿插体绘制(四)00:23:24& B& V# \1 C# N6 I
斜面的运用3 _1 a" K( N& E: f* K' l
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
0 F7 R9 Q' j0 H4 ~! N色彩的理论知识——明度) O" l) B+ t+ y6 k3 c
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
3 c+ t8 L$ }) x4 R2 t: ?色彩的理论知识——色相
( W' G+ V- q) a- f+ w! f15色彩理论基础讲解(三)00:22:24. ^) D+ I! O1 M0 G6 a
色彩的理论知识——纯度. S1 S% I1 a4 C# }7 b3 `8 F/ T
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
5 B8 I4 F* P/ r; g- f. W! }, g6 V色彩的理论知识——光束变化效应
. s; m3 w' O% w8 U$ Q17色彩理论实战解析(一)00:29:03
3 x# r7 S9 @0 |如何用光影五大调绘制苹果
3 W- ^: N% s; E5 H$ b, z18色彩理论实战解析(二)00:42:03
1 W. H- Q6 a) `$ _0 ^: r如何用光影五大调绘制苹果' m2 ^) Z; K* C/ E, W6 e# M+ l
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑! `9 ]4 Y/ j |
1大剑模型制作(一)00:26:49
. T0 R3 e, j/ B/ G% y结构分析,模型搭建
3 _' r7 \) A! V1 A2大剑模型制作(二)00:22:339 d- x; k3 {( [# W& n" D
模型完成,最终调整! N& N# A3 e4 p, t- S
3大剑贴图制作(一)00:24:540 C/ {3 \% E1 Y+ ?* u
UV展开,绘制大色调. H s+ a0 f2 q5 x2 N, ~
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
9 A& U/ ~# E- B/ L贴图完成,最终修改% |. q. Q! y4 x4 F( C
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
% v) Y) i) \8 {) }8 ]8 M$ [+ Y贴图完成,最终修改2 p0 {, @# G* P4 z e6 W3 _
第5章案例——用3ds Max制作宝箱 l. _: X+ M& q7 K/ r( U
1宝箱0100:21:26+ t" Z* ~# R" r0 l7 p
2宝箱0200:22:22
$ v" g7 R$ c9 ~) a' J# k3宝箱0300:21:37+ y: {2 P- K. R( u
4宝箱0400:21:17& P5 W* }, r" ]+ Q N
5宝箱0500:25:51
: y. j+ P6 W* w7 w: {7 i" q8 n# ~+ Y6宝箱0600:26:59
# t/ X! Z! T) D, Z; c' h& H* [, _& o+ k7宝箱0700:24:39* r" ]- q6 ^5 R _5 H
8宝箱0800:25:00
5 I* O6 ~8 {7 P+ h9宝箱0900:35:07- ^0 C) K# a, e, \
10宝箱1000:22:253 R/ T! n/ e" f5 O: F
11宝箱1100:26:29* M+ ?$ e2 Q1 u4 I
12宝箱1200:24:39 D0 k3 p* \3 l. d# m+ l
13宝箱1300:25:08
. c/ }: J5 r: x `" \7 J14宝箱1400:29:41
5 {3 x, C7 j/ C% p: C5 L1 F/ M' K }$ w6 W15宝箱1500:31:36
6 K0 b* H1 K* S* J5 H第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇 u5 }/ `: T- g) w8 u+ M
1制作屋檐00:16:48$ g+ ]0 a0 k C' h4 w
传统建筑屋脊的制作方法
- V% W, B" v- @3 ^3 Y2制作瓦片00:17:52! b9 e8 l s- Z6 }8 E
传统建筑瓦的制作方法0 v; V& @( d2 ^- A$ U; H4 D
3制作山墙和悬鱼00:19:26/ X% E0 D( c8 F- Z$ m, S
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
( |$ |* c0 S+ U Q* V8 h8 }4制作斗拱00:14:48. p: p# O; ^. E* b: B8 W a
传统建筑斗拱的制作方法; n5 }5 Q, a2 Z% C7 c* j. Y4 O
5制作柱子和柱础00:17:18
S; \& Q. P/ x- R传统建筑柱础的制作方法" N4 l2 F6 I" ?- C4 J8 J
6制作门窗和摆件00:13:26
: i; k' `, r+ M2 D+ m传统门窗摆件的制作方法2 [. U8 ~5 ~5 T4 X
7制作地基和栏杆00:16:52
4 W! ^: x/ S+ L0 V4 m" E传统建筑地基栏杆的制作方法% p3 t8 ^$ C$ D7 M% V/ z5 c
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
8 n b) h$ p% R$ w传统建筑牌匾和石灯的制作方法
; g! D$ E7 p3 y: o9制作石狮子(上)00:20:40
5 ~4 d2 V; K9 g$ B建筑中石狮子的建模方法
2 M( v- Z% B4 d6 M" n* x) G10制作石狮子(下)00:14:024 x( F0 W O4 Y
建筑中石狮子的建模方法 { W) D& q8 T% c
11设置材质灯光00:19:38' s1 U3 g+ X, a9 g
材质灯光以及摄像机参数设定
* c! U! Q7 n: D2 V: I- p12设置分层渲染00:18:42
: ]9 }7 ^5 E4 `各主要分层的渲染设置和意义1 q9 }$ s' [' J8 I0 p
13最终图像合成00:14:55) F$ Z, ]6 \, A& z+ G3 l
使用photoshop合成最终图像" R F( c {% h) {! p
第7章案例4——用3ds Max制作古庙+ i" U/ l5 r& r; q2 M1 m8 x
1古庙0100:24:13
- ?& L3 h' ]' }+ B+ V( ?6 @! \2古庙0200:25:54
7 m7 @$ |0 v9 a$ ^$ V/ d, U3古庙0300:31:14
O- v j4 ~; w. v; z Z4古庙0400:35:188 k; a1 |3 G8 @& L5 S; z
5古庙0500:21:48
: n- J9 d6 M, r' k) s6古庙0600:23:107 F! l! d N" a% w9 k( f. A
7古庙0700:21:32
) m& m8 s' ~2 _8古庙0800:18:00
2 v# M n' X: z: V9古庙0900:10:55
% k8 Q* V- W: A4 Y K) P10古庙1000:16:143 s: Q$ s! y( ^" I% {, y
11古庙1100:20:35
' T( Y: r% g+ G$ I( `, `" b; a, F( ~9 _6 g! ]/ @. G0 a4 A
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