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. T; D, r! a/ t游戏美术设计师
9 T+ S# D6 L2 [ 3D场景方向就业课程
7 y: I5 g- P: N5 t( d1 ]. K5 w共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。1 c! o& B8 z' s$ r7 B
课程目录:6 G# L V: i& w7 A( @4 U, E
1界面介绍与文件操作00:11:31
( H2 Q* b" U5 r) A0 b了解3ds Max界面布局
' n5 q' U7 I3 q% c2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
$ n+ t1 c9 K, O7 f2 H4 \系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
: a: r) o6 x1 z3物体在视图中的显示方式00:19:30! y! u6 f; l+ x3 C/ G( T# u
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型3 O+ D/ g# J0 Z& V$ Z
4视图和物体变换操作00:24:04" i( a9 t# v7 p' Z; p# v# P+ }" l1 m) g
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
4 F8 p& x# o' M+ `: B5物体坐标轴概念讲解00:10:365 V1 ^% R8 \8 ^6 B
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心, S1 `" Z& X: J
6选择工具介绍00:14:05. X* B$ ~) ?# d; u/ A7 S
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择4 q. [0 Q% U" _8 x
7物体的成组与解组00:12:53
# Z( l/ G3 K6 ~) u+ ?' i( r物体成组与解组的方法
# v2 |, ]6 `1 j, \+ ]' [8物体的冻结与隐藏00:13:30
4 z. M/ y: U: ^* V& r隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
/ E: Y( w8 p# N" b& h) Z9复制工具讲解00:14:45
@: D3 \4 I% H# g* ^, J; ? }在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
; [5 {9 ]9 F- d; A8 G, {7 O10阵列工具的基本操作00:18:52* j4 p; L$ [8 \! s3 q+ n
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作! P4 h; r- c: W% Z% [3 @% |
11对齐工具的操作和原理00:28:42+ N9 \' H& b$ e( Q" s
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例% y; O/ x& D0 Z- l) A
12制作曲腿小方桌00:17:08
# L3 T- N y3 y8 @使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法" q1 ?$ ]' a6 E5 l3 y! d
13创建五角星和立体文字00:11:13! P& i- [0 I ?, P
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用+ b: ~7 R l5 P6 c8 h
14使用样条线制作花瓶00:32:27
" i) g- b0 ^8 R- _: Y曲线的绘制 车削修改命令的基本属性 ?& T2 P: O( ?; Z1 U
15罗马柱制作00:19:01
$ K, |7 Q7 @6 a+ A+ f6 D$ L使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型+ H: D+ V( u. [+ u0 g: g
16布尔运算原理讲解00:17:05% x6 q# L2 I8 A5 \. V* q
了解布尔运算的不同运算方式
% _! k3 E R# @17样条线制作香蕉00:15:20
, a% E" m# X# l( ]样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法9 c r* s* e. a$ D" h
18放样工具参数讲解00:18:17
9 h m' ~& Q. V放样工具的使用原理 多次放样的方法- Q) n7 p6 l% d$ C1 u5 [3 {
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:427 [5 L) c* l' `$ a, B; x) w
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
5 G0 H6 X- @6 T+ E6 }20材质编辑器基础应用00:23:386 U( S* m. @( I0 {0 P# n
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质8 ^: J) ?, B v) j9 I
第2章PS绘画基础入门——软件基础% P! y) ]) m$ \0 \( U) e2 [
1Photoshop界面介绍00:10:450 B& J3 u: D0 d4 v# l
软件布局和新建画布
! u5 T$ R7 c5 b, y. x. A" H/ ^2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
0 o0 _/ i- C4 Q$ U编辑菜单栏的操作
5 K( p% [$ t3 s2 @/ M4 ]1 c. y, ~3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:331 Z7 [; y& ` @+ t! B& V
图像菜单栏的操作
* @ l, g! T) e9 w; Y' J4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:492 P4 H L q" M1 e; e" g* ~# J
滤镜菜单栏的操作
$ E* j; r5 J K b' u5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:057 ?3 f3 R/ I7 V0 S
窗口菜单栏的操作: F+ n! E ~9 |& a
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
9 a0 h7 {7 x" l& \- ~" i# L8 i工具栏各个工具的使用方法, p, C7 ~4 x Z; `* ?9 s$ l
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27$ _, Q1 H* G% T7 }- d
工具栏各个工具的使用方法
' R# u9 e4 m6 _( ^! r' A8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50& N* K0 z z5 D: @5 C( \; F; n' X
图层面板的功能讲解4 ]% D+ j# e6 r: ?. C3 k1 {, s9 ~3 y
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
% _( S% l& t' L+ F V+ s图层面板的功能讲解5 z8 S ~. R- D
10Photoshop画笔简介(一)00:18:245 Y# l. D S% r; B5 X' E
画笔工具相关面板的基本操作
' k2 j/ A9 i. K" k( R1 j# Y% Y1 ]# d11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
( A" j1 X! y. j5 @. o6 h& h画笔面板的讲解& Y6 q l3 b- t; v( f( Z n: r
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
0 V# E% ~& I; v8 j% K: U0 \5 y制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
! c# P; j" n% U第3章绘画基础理论讲解与实例应用
# p9 _$ `& F( I, \! A6 x: M8 O3 N1透视原理简介00:19:08
. `' h: S% s1 w4 }" z! K1 [/ S详解一点透视、两点透视与三点透视
* a$ k9 j7 [- @3 A2光影五大调讲解(一)00:21:24
8 C! t$ \0 d9 y/ H9 ?/ `$ O& @用光来制作星球
; ~+ e" G6 A' Y6 L! \3光影五大调讲解(二)00:20:13
* I7 L1 ^! U8 O% @ R光影五大调的形成与理论% L5 [; t: L- k- v6 _1 v0 w
4立方体绘制讲解(一)00:19:490 ^2 j: u4 ]* Q& b, p
立方体明暗绘制6 R6 u. Q9 ] @! g
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
3 R$ K5 x: b# m% c- I F* b立方体材质表现8 A& d3 ~" B. `% m+ p' U
6球体绘制讲解(一)00:09:52
9 Q# H1 \, H9 }* D- X$ v P( f# d0 _) D球体的构成讲解
N* Y6 G) f& v; G7球体绘制讲解(二)00:20:39. }5 I; B4 ]* x0 l# j
球体45度角受光分析
8 U& b# d* D& Z7 l) }. V- Q+ \8球体绘制讲解(三)00:14:39
9 d0 \! O( P( l' j. Z球体的明暗绘制) n- r( R8 ?2 }7 P
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
4 X! x1 u' I) d, o穿插组合石膏体透视原理
9 g3 p4 r$ \7 M$ v! O! B1 K. P10几何穿插体绘制(二)00:37:25
% G2 x, J% \6 g5 V穿插组合石膏体形体绘制
3 ~+ S. [# E' `4 m11几何穿插体绘制(三)00:31:07
4 Z! H. V6 y% ^& Y$ q2 Y穿插组合石膏体材质表现
5 @2 o+ u. r2 y4 ?3 g12几何穿插体绘制(四)00:23:24
4 f4 g- K# o4 u: T. L斜面的运用
2 I7 b/ }1 L# F5 \6 H' S13色彩理论基础讲解(一)00:20:36; C; ^, I( B9 |* |7 D# D0 I
色彩的理论知识——明度
3 {& ~2 r/ Y' l2 D! \14色彩理论基础讲解(二)00:27:27+ y; Y+ w: c% _3 l
色彩的理论知识——色相
. C6 ^ `3 s3 ^! |+ J! S( G& g5 n15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
`) i7 w. i2 i2 |8 F' U) h5 B7 O色彩的理论知识——纯度9 S% o/ d, H p& F0 r% J2 w# e$ A1 E
16色彩理论基础讲解(四)00:30:065 ~4 Y! a- h8 [) X5 p# r- r3 a
色彩的理论知识——光束变化效应% p- |0 k S1 t) V9 o1 Y5 }
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
: ^& M: q/ P& W# K9 P如何用光影五大调绘制苹果
, |9 J" a7 M/ B: b) O! ?; o q& ?18色彩理论实战解析(二)00:42:03
' |9 `! x5 d7 n) o& \如何用光影五大调绘制苹果
' q8 u# P& Q6 G4 k% Z- v1 ^' l9 [6 J第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑- x8 O8 U8 Q: n
1大剑模型制作(一)00:26:49) [1 Q" U8 s7 L v/ }
结构分析,模型搭建# G; y& L) N+ Z5 f
2大剑模型制作(二)00:22:33
9 {/ _0 M# W# n9 e模型完成,最终调整2 ~! Z. b/ r; y+ h% J* P9 M
3大剑贴图制作(一)00:24:54* ?( q5 z" O0 ]$ h9 d
UV展开,绘制大色调
' g& D+ x- i$ J# L+ J# j4大剑贴图制作(二)上00:40:47( N4 x% A. l0 z* @/ `
贴图完成,最终修改; F) P4 ]# x: z: R) \+ v; G
5大剑贴图制作(二)下00:26:243 G. o+ Q( _* v3 v1 }
贴图完成,最终修改: `# U9 Q' t+ M5 Y. G% A3 G/ |" k
第5章案例——用3ds Max制作宝箱9 g- X6 V8 N: `$ y/ Q- U$ h% ]) o
1宝箱0100:21:261 E$ h( h' x9 p5 S# z- P4 m
2宝箱0200:22:22: ` t5 h+ w1 n) x
3宝箱0300:21:37& S( T W6 f; F0 j
4宝箱0400:21:175 e: o" n: y8 Q- J5 W7 a( ^
5宝箱0500:25:51
/ T c5 x0 o0 k$ S6宝箱0600:26:59; }; F3 y( ~0 c7 C5 d# M
7宝箱0700:24:392 S" o3 P5 f$ i' V# ?
8宝箱0800:25:004 g: [6 |# a, i& u! D: _5 V
9宝箱0900:35:07
2 q* T* r) \- l* p2 l6 v! P10宝箱1000:22:25 e5 }( Z, ?; i7 a5 T3 ?+ }- R
11宝箱1100:26:29
" n3 X- k& a+ R1 [; H/ B9 M) `12宝箱1200:24:39! ]2 J- Y' P$ l/ J9 q
13宝箱1300:25:08
/ [( v6 q8 O! z8 j0 K14宝箱1400:29:41
0 V6 n; o+ M/ B. D: B8 K4 s+ k15宝箱1500:31:36
! ?& L, Y" K: [# h$ r9 L# n+ e8 z第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
~) |9 @1 U( S1制作屋檐00:16:48( `8 q9 u; H' @! |; x
传统建筑屋脊的制作方法
7 E1 ~9 u3 _8 B n% m0 y( @$ @2制作瓦片00:17:52
' k) h& t" B3 H" J# Q' Y; E传统建筑瓦的制作方法
, N7 u! O/ Y8 b n' S0 m; X3制作山墙和悬鱼00:19:26
* f0 W: S( a, o0 v6 E9 v6 e传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法; H" A$ Q" y+ b E
4制作斗拱00:14:48' U6 p d( v, t" \
传统建筑斗拱的制作方法
( @7 l) J; e" T/ u; b- ~$ A8 d3 T5制作柱子和柱础00:17:18) G, D+ C8 R l2 `
传统建筑柱础的制作方法 G& {/ E) P: |4 O' d& _
6制作门窗和摆件00:13:264 d7 e7 `+ [* S$ ~5 P. I
传统门窗摆件的制作方法! F# l3 D4 j# n$ u P9 ^- ?, H
7制作地基和栏杆00:16:52
y9 f- s# P9 @传统建筑地基栏杆的制作方法
" r3 L8 k. b; W- A, c. g8制作牌匾对联和石灯00:15:23
- n* p) k5 n! q; \$ g ]4 }' n# V传统建筑牌匾和石灯的制作方法' q+ D5 E, N3 \: C5 B
9制作石狮子(上)00:20:403 G# z' h$ j7 b" e0 m
建筑中石狮子的建模方法
! h" `; M! P; z( Q4 v4 ~( _10制作石狮子(下)00:14:02
" e9 r" v6 K: x8 Q% G建筑中石狮子的建模方法
! ^9 M5 R4 F/ B11设置材质灯光00:19:38
! @# r; k$ L9 {材质灯光以及摄像机参数设定
( @7 x: X" T) ]+ e9 z' f12设置分层渲染00:18:42
, v8 J7 L: ^) m3 W( s各主要分层的渲染设置和意义
6 T5 a" v& F, x- h# m( {. B13最终图像合成00:14:55
! H& `3 ?7 ?) J使用photoshop合成最终图像
/ W% `( S$ i4 W5 O第7章案例4——用3ds Max制作古庙
0 w/ n- U% S2 L0 M# t1古庙0100:24:130 C. A# Z: J: z. D' R
2古庙0200:25:54- H5 Q% ]- j9 h) z
3古庙0300:31:14! m$ I% \5 n* s) {! v# ~! o
4古庙0400:35:18
1 z; A+ A) [' C% V' Z+ g B5古庙0500:21:48/ w4 G; G' r. X
6古庙0600:23:10
5 \( q- @! U) Z5 U3 a& v( y6 o7古庙0700:21:325 h% U) |- W$ a, C4 o! U" O5 b
8古庙0800:18:004 E' s, Y/ T1 }) [ \* }
9古庙0900:10:55
" M& _& L0 }( z1 M {10古庙1000:16:14* b. M5 ]) W3 P ^
11古庙1100:20:35
% B3 [* ?6 N# a2 \9 o3 ]7 F8 {% f/ G4 _' ]- R) f. C
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