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游戏美术设计师2 y. i I) P- F, @: N" H2 G
3D场景方向就业课程
: F! R3 V* P$ Q4 I7 h6 q' _共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。$ ?5 ?' t6 r# A( C+ F
课程目录:/ u1 ^6 f( @: ?/ B
1界面介绍与文件操作00:11:310 y- `( J, }4 j/ Z( g3 Q$ Z+ |
了解3ds Max界面布局$ [( D6 [1 s0 k7 c
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
; }7 R- |0 o1 H8 j2 V1 _" J6 P系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键% a) X' }+ Z) H5 E- i' C
3物体在视图中的显示方式00:19:30* `' L9 q u/ H
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型/ l( j; v& g: g* ]
4视图和物体变换操作00:24:04
# H( T7 B7 H: {% C4 j4 }. D视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
+ O* ^4 V3 Y+ P$ S) z5物体坐标轴概念讲解00:10:36
' d; I6 [) C7 W& C物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
; {7 C/ X" @" M# [6选择工具介绍00:14:05( R+ p4 f, N7 D+ M n$ ]$ g" d4 R O
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择" K$ `! K9 c& a& R. Y. _. g2 H
7物体的成组与解组00:12:534 y/ ~- O: l5 L* S& Z
物体成组与解组的方法: C' v0 Q6 C! G! G# q+ W
8物体的冻结与隐藏00:13:30
9 E K3 }2 Z$ ]4 X- I% z隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法1 m, K5 `1 Q+ i, \( ?9 J; X0 A
9复制工具讲解00:14:454 ~3 d& U! `6 w. r8 ?
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制( v/ w5 e: U1 r# N
10阵列工具的基本操作00:18:522 L! i! B" B! N4 O+ c( }: H# n
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作, k, S$ C; }6 l6 C, f
11对齐工具的操作和原理00:28:426 J+ p) w. @' W2 B+ F
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
0 V( ], B8 A& V c! i D12制作曲腿小方桌00:17:08
; b6 g+ u6 I* U" @使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
' C9 w' b' k0 I; W4 ]5 a13创建五角星和立体文字00:11:13 C0 u+ |3 J' n" D
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用3 b0 s+ ]( {- _1 o( d7 z+ l. s. V
14使用样条线制作花瓶00:32:27
- W2 C, v# a: B+ ?' Y% P: t曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
. \3 T* }. ]/ @4 [15罗马柱制作00:19:01
8 l. @- u& g( Z) L% A9 h0 g使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
% Z0 [8 [: z( v F8 M; i& z16布尔运算原理讲解00:17:05- C$ V! X% Y- T! s
了解布尔运算的不同运算方式: m+ U1 ^5 W9 C0 X$ a! q3 ^) y
17样条线制作香蕉00:15:20
0 |2 f# o7 l0 O4 ~7 C样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法& Y* V1 L; b: o! i% a
18放样工具参数讲解00:18:17
+ a' V' M/ [8 G* y. q3 a; _放样工具的使用原理 多次放样的方法
, i& F8 V9 u- v! x* U7 V8 Q% r19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
* I* h' `( F; q n导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
& P$ H3 V( X- o20材质编辑器基础应用00:23:386 R. w- t' V6 c1 d" S# D
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
3 B1 v( D. T0 Q/ M- Y/ ?第2章PS绘画基础入门——软件基础4 L/ ]5 Z- F/ z$ M
1Photoshop界面介绍00:10:45# \0 k+ G# }2 s4 R% e" P) U4 d, u2 h
软件布局和新建画布
( T/ F+ B) Z) ~2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28# l, u$ i- H8 ~% X7 e4 ~4 ]
编辑菜单栏的操作
5 h: e; }- u5 T- Y6 o3 D+ P: U0 ~0 _% M3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
' X+ B; Q h/ Y/ \图像菜单栏的操作5 l6 ]! T! B; T0 w2 E
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49 R' A4 r' ^/ ]& K! [2 S8 L8 F
滤镜菜单栏的操作
( P4 N3 H/ T) ]6 j& @5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:056 H* I: \& E" p V* Z
窗口菜单栏的操作3 e. |5 B$ N( P6 I; P
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59+ d9 `" v& U: }
工具栏各个工具的使用方法7 b% M! b- V0 h: ]; x8 H
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:279 o( ~4 y o2 w( @
工具栏各个工具的使用方法; O9 W+ M1 v6 M7 e7 l; d, y& N7 w: {
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
* A/ |# I& d5 w1 m/ j# I T图层面板的功能讲解$ v6 A% P$ ~+ I+ o3 k
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:502 B8 ^; ?6 u p" j$ m
图层面板的功能讲解1 F+ r# R# w- v; C6 J
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24- T) z% y2 h1 d3 m. h; y
画笔工具相关面板的基本操作
6 @' q$ B+ `& A6 q2 x9 Y+ v, H/ Q- }' {11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
! |# J" e" I, f# F$ G6 h, }; X画笔面板的讲解+ M2 h& @) a- S5 f# z+ v: X
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
! ]1 W- Q* F; d) {1 R8 Q5 {. D制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
5 J, J4 m; N* }, Z9 y0 e第3章绘画基础理论讲解与实例应用
9 q: y7 G: h! v, C, `8 s7 [' ~1透视原理简介00:19:08, S% u6 C5 G+ q" V0 O
详解一点透视、两点透视与三点透视# F2 H. a4 H/ J2 l v) f
2光影五大调讲解(一)00:21:24
% b5 a6 V8 U* T用光来制作星球; R+ ]0 g- X* B; a% D8 }! G1 F
3光影五大调讲解(二)00:20:13
, z9 w% `3 ]% b/ V; S# j ?光影五大调的形成与理论
) }" Z; u& w( J3 x) t4 d4立方体绘制讲解(一)00:19:49( c& A) w8 d5 p/ y' u$ Z
立方体明暗绘制
( l/ w/ O7 \6 v# u6 U1 h8 {5立方体绘制讲解(二)00:22:220 W" J$ I7 Q; f; C" v; ~" F* P- S
立方体材质表现
. x+ |6 H& h* s) ^" V7 W3 S$ R2 X6球体绘制讲解(一)00:09:52
) k* n8 ?$ }# x; o8 ]# H# b( [球体的构成讲解8 Q$ ^$ N0 M2 ~- j) e8 {
7球体绘制讲解(二)00:20:39
! c: x, D' G3 s+ s3 _- y7 ~球体45度角受光分析$ d, t1 F% e% {5 P
8球体绘制讲解(三)00:14:39
& i3 J: i5 Q4 F5 M& h$ R# n球体的明暗绘制' r: C1 \+ ?3 a& b" _& V |& g" n
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
0 E+ m9 c+ I5 I) ?+ ]穿插组合石膏体透视原理
# Z& D( U2 M/ {# ~3 M. l10几何穿插体绘制(二)00:37:25: v9 k9 d; L q F5 A7 [" U! {
穿插组合石膏体形体绘制
$ l( s9 S o2 o3 `' w' S2 f11几何穿插体绘制(三)00:31:071 K5 b" R8 w& j- ]/ `! O
穿插组合石膏体材质表现
& R9 z) C" Q# V) x% j- o12几何穿插体绘制(四)00:23:243 M9 A" ~: \. x+ [! ?2 {
斜面的运用
7 ]/ F, X% D {3 W d13色彩理论基础讲解(一)00:20:361 U0 Q* \& _3 _& u# W: e: y% ~
色彩的理论知识——明度
* V/ Y5 N3 e3 \" I( J14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
$ e0 u- W9 B' r色彩的理论知识——色相
; e8 e# s1 i! O9 m7 G15色彩理论基础讲解(三)00:22:24, h/ z3 b; q; [+ P' W1 D+ v
色彩的理论知识——纯度
7 C S) g. `5 ^2 [5 p16色彩理论基础讲解(四)00:30:061 b$ b- X( _2 Y6 z
色彩的理论知识——光束变化效应! w; {- Y0 ^& S$ @+ `1 F: q
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
1 M3 D: {" W! k' f! d如何用光影五大调绘制苹果
) ~1 C# W7 s3 l# |! k$ U: G" l18色彩理论实战解析(二)00:42:03
! {: {- N \8 P如何用光影五大调绘制苹果
6 @4 L2 A$ b9 e! B2 m6 I第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
- Q* J6 e8 S C1大剑模型制作(一)00:26:49. ?/ r1 \# S6 w/ O& L2 E3 ~
结构分析,模型搭建
M5 F9 z' J d! x t* c5 N8 B2大剑模型制作(二)00:22:33% O, K; A3 ^* x: E9 m
模型完成,最终调整
1 u) b* E/ Q9 `2 V5 [: W: X* z3大剑贴图制作(一)00:24:545 v' a: _; f" ^6 W
UV展开,绘制大色调
+ E" j: M# d) F* Y: S5 H4大剑贴图制作(二)上00:40:47. ~9 E! ]" I k0 q& ~( m( V! @* _
贴图完成,最终修改
H' C5 L7 d/ S5大剑贴图制作(二)下00:26:24
/ m' G' y- \6 F* F* [贴图完成,最终修改
" V, H7 V7 B$ Z第5章案例——用3ds Max制作宝箱
; P9 Y5 X1 M4 H+ q& y: Q1 M& K! t1宝箱0100:21:26
' ]/ O0 j$ d7 Q6 i2 D2宝箱0200:22:22
$ b- A4 w" C T N+ _5 D3宝箱0300:21:374 O2 r' i# Z* B! E4 c# O8 H! p* O
4宝箱0400:21:17
) g. G( v( b- s& b1 Y& K7 P5宝箱0500:25:51
% c* b9 o$ w- \4 d" ?6宝箱0600:26:59! h a9 W N9 @% m( D
7宝箱0700:24:39
+ \& c! n) e _8宝箱0800:25:00
- d6 O. A7 N* O+ W9宝箱0900:35:07* t5 I( i( R0 p* ]
10宝箱1000:22:25
. {1 m. M7 M; j# n- i8 E0 F11宝箱1100:26:29. }) `. a F" q/ j& H
12宝箱1200:24:39
9 ~6 l3 ]6 w+ d# {13宝箱1300:25:08( e6 E9 S6 l3 L$ | h+ p }
14宝箱1400:29:41) l8 ]4 J8 W% l1 A& b% w7 l" j
15宝箱1500:31:36
9 U* j$ i* C: j5 C; M9 F( y# o第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
$ Y8 F! I1 G) `" z1制作屋檐00:16:48
6 a( a2 u( R7 V" c传统建筑屋脊的制作方法+ ?' m2 ?& s7 ~! J) u. d2 n/ i/ P" B
2制作瓦片00:17:52
3 \. z7 x. ~ I7 c5 ^; n传统建筑瓦的制作方法
& o% j: d- h( k K6 h2 U& ^' K3制作山墙和悬鱼00:19:26
! e9 ]* [% j( O. o传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
4 H: E8 ~" `" u* N5 G3 N3 l4制作斗拱00:14:48' E9 \9 [0 l& p6 \, H$ o/ H2 |
传统建筑斗拱的制作方法 d2 R2 j$ x/ \: G8 e
5制作柱子和柱础00:17:18
w0 W8 x S ?, F4 v传统建筑柱础的制作方法
: y5 B3 ^9 d, y. K/ p% w, g6制作门窗和摆件00:13:26
/ o9 P) Y3 I( P1 N0 G. ]3 _传统门窗摆件的制作方法 ]# |& H. e* ]' c6 Q& I
7制作地基和栏杆00:16:52; t5 h+ I. _" S4 t# u v7 _. j
传统建筑地基栏杆的制作方法
6 q0 S. |+ O n+ s" m) j8制作牌匾对联和石灯00:15:23& r% A/ T8 [; y6 a6 s4 \' p
传统建筑牌匾和石灯的制作方法. J9 V. ~# g1 M) O3 ?
9制作石狮子(上)00:20:40
: o2 R: k& ]( i& e) p# v: n0 w建筑中石狮子的建模方法% T/ ^1 g! b7 }( N7 ` d% W/ K
10制作石狮子(下)00:14:02+ J2 L, a z1 o# Q
建筑中石狮子的建模方法0 H! \5 `5 ?6 q8 O; [/ k
11设置材质灯光00:19:38
8 w. Y: | F9 _" ?; {3 o) ]材质灯光以及摄像机参数设定
$ t: o7 A& {) L& P$ k y; G12设置分层渲染00:18:42
) ]5 q8 o: ^* T2 H各主要分层的渲染设置和意义
: o: O* K0 r- A# ~- Z/ N2 p13最终图像合成00:14:55, g; X/ f* w0 [
使用photoshop合成最终图像
6 H' [( Q; Q. n C( s4 J' \0 C* u. l第7章案例4——用3ds Max制作古庙
# e- U: Q/ p. N6 _- M2 j1古庙0100:24:13
' Y: `: w. I- q2古庙0200:25:540 \" i1 t' K- C3 ]7 c) _- v0 |
3古庙0300:31:149 L+ C8 f3 I; }( ]
4古庙0400:35:18
$ }& S& g7 |0 L3 b8 o5古庙0500:21:48 j3 s/ Z4 \# Q3 a5 Y# e! d
6古庙0600:23:10: n" X2 \! [2 O
7古庙0700:21:32
2 Y0 ]/ Z2 U" [( \9 x" F8古庙0800:18:00; A! {9 _: r% s9 e# I% K
9古庙0900:10:55: u6 a7 G2 K) B5 M0 E$ R Q% D g9 q
10古庙1000:16:14
. U6 j% d3 U; a, V7 c' A11古庙1100:20:351 C, Y) q0 A9 H- K/ G. j2 u& E% w
& b+ G1 [& L7 P. \, { t9 v下载地址: |
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