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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# O1 B8 R" g. g) c. H" L9 [6 i游戏美术设计师
* a, E" }9 o) X) U  3D场景方向就业课程* Z0 d/ L: Y; h# u4 y1 }% h+ g7 `; @
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
, ~" y+ n3 q8 W% ~+ c. a1 H0 A/ Y课程目录:( ?, B3 @3 I% |
1界面介绍与文件操作00:11:31
; @% |3 I8 v$ C1 {7 b了解3ds Max界面布局8 ~) W  K/ _+ I8 |& p- y
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
. I) w; m3 L$ b  g7 J  n系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键) k5 L6 j4 ]3 N) [1 E! p
3物体在视图中的显示方式00:19:300 v' n  a+ K9 }
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
* {% e9 K& j# U. X& `: S! f4视图和物体变换操作00:24:04! u) L& y0 F4 x# V! [0 x
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
0 @( F' v# q( _# s4 Z/ A& b) x/ \' s5物体坐标轴概念讲解00:10:360 Q7 i! P0 `9 L6 e1 f2 Q
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
( N0 v+ t& e  b6选择工具介绍00:14:05
7 n- R8 t6 A& D! f, o: K在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
( ~8 i% o: o2 p7物体的成组与解组00:12:53, w4 j6 x* R$ Y/ X( ]
物体成组与解组的方法
5 p& L( `6 h9 Y8物体的冻结与隐藏00:13:30) O. _' b3 j. h
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法- r! G; w6 y0 w2 q
9复制工具讲解00:14:45
0 y/ u& E* i5 r3 X  I在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
% m& b8 O" U' K4 C  p: C10阵列工具的基本操作00:18:52
/ d( S& U3 M5 a, r设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
- x0 a: E9 |* N8 @. P! r" a6 G11对齐工具的操作和原理00:28:42) q- b) f3 ?5 s) u7 \9 n! P0 X
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例  R3 G6 W1 L) O& M' b% A
12制作曲腿小方桌00:17:08
2 F7 O; l( ?/ k. T0 G, c使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法6 S% M# T' k" P, l  Q
13创建五角星和立体文字00:11:13& H% U: J1 f3 f! v) r% i  g$ t
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
5 p0 ]4 q1 Y0 d5 d14使用样条线制作花瓶00:32:27
0 j* O  C% f' s' F. m$ }曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
! p# P7 x" n. B& l  I+ W15罗马柱制作00:19:017 U% @5 R" L6 ?/ ?0 [/ \
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
" [+ V5 r8 k7 I. o& n4 _: t16布尔运算原理讲解00:17:051 l8 n' V+ k2 y! E+ U( f
了解布尔运算的不同运算方式
3 s5 f7 N- M+ K' c& @$ V17样条线制作香蕉00:15:20" t  A9 j, X8 \$ F& x
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
  t3 d, |/ H4 D% E3 j18放样工具参数讲解00:18:17
3 C- d) @% z  p, f4 S* I放样工具的使用原理 多次放样的方法
1 t$ V3 K/ Y. m& _/ I19文件的导入和导出以及场景合并00:14:427 W9 M+ K* @* v
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
3 C6 H$ ~# B' O4 D0 q! x20材质编辑器基础应用00:23:385 f4 s- b7 o0 q( Y# m
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质% @1 `! f- n& u6 g- D% j
第2章PS绘画基础入门——软件基础
1 O/ X/ H7 p  q7 G0 K2 c9 r- J+ M1Photoshop界面介绍00:10:45  g$ F7 j3 V& }, p; A+ _- Z
软件布局和新建画布
4 l5 m1 a5 ~% ]3 b" ?9 U2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
- W: P/ m$ Z7 @3 ]1 b编辑菜单栏的操作7 D0 ^+ z) B' a1 b
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33  G( X# g( O7 J0 t' F* u  @& m
图像菜单栏的操作- v9 ~( b7 _1 k% @" `1 [
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:499 C1 N$ C' A. O1 V! B- S+ |, N. M8 Z; q
滤镜菜单栏的操作0 J' e5 J4 x, P5 ]! _
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
8 T) d& m. x! v7 H# D5 }; A) X窗口菜单栏的操作
& L! h1 j' ?9 D" G6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
) a8 ?% D& c7 ~工具栏各个工具的使用方法
- f  G3 ^$ q/ B& V$ \6 F; n7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
0 a2 d5 C' O- T: W( L" K5 k工具栏各个工具的使用方法: R! ~' W1 m# y" e/ B: g: G
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
1 E' L( R8 Z4 c" v5 }图层面板的功能讲解
8 E& J- Z4 I1 ~0 B0 G) e5 P) X% o( E9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
! F$ o" ?0 o: A/ w" S图层面板的功能讲解
; Y1 i& a# A3 S- Y% k10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
. G/ ?2 M( l* [$ u3 V( {% P画笔工具相关面板的基本操作
2 P5 z9 I) B( L) r- ~11Photoshop画笔简介(二)00:27:586 E' d0 d0 g. `* a+ }
画笔面板的讲解
7 _+ e) B* r) q12Photoshop画笔简介(三)00:30:083 T# d3 Q, l- O$ u' T6 Q4 g
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用1 g3 c8 I. f) Q) I" E
第3章绘画基础理论讲解与实例应用6 @' c* @. Y% k' @8 d2 Z$ x
1透视原理简介00:19:08
( [7 n0 l) A1 \0 ^) i详解一点透视、两点透视与三点透视
: g5 B; S' p2 O! s, Y9 c: R2光影五大调讲解(一)00:21:24
. r$ h# w4 C9 T. ]1 L用光来制作星球* F' ?8 H+ C8 Z' j$ v
3光影五大调讲解(二)00:20:13
, b8 f, |6 Q8 F) R8 w7 j( `, @- x光影五大调的形成与理论
4 L7 G8 q) N1 v6 S- O% N6 ]4立方体绘制讲解(一)00:19:49/ a0 z8 s% G  \; t$ x8 a9 _. W6 I
立方体明暗绘制
- a% j& V8 o. R/ E5 p9 a5立方体绘制讲解(二)00:22:222 i# b6 c1 _( U3 l
立方体材质表现$ H4 c3 t  N4 P  h' e' D) l
6球体绘制讲解(一)00:09:52
/ y7 P( q& [( h! e; P. t球体的构成讲解
) N, }8 p/ d4 D% c5 C7球体绘制讲解(二)00:20:39/ Z9 q  X- ?& u& _
球体45度角受光分析: m" r- |: C# N5 [6 W
8球体绘制讲解(三)00:14:39
5 `1 [3 I! Q7 Q- {% {球体的明暗绘制( N5 G) [" V( |7 p, H9 T1 c1 O
9几何穿插体绘制(一)00:27:26" h. b& R2 U2 D. X) v
穿插组合石膏体透视原理
! s& `. U3 A3 |1 y, o0 j1 x) g: t10几何穿插体绘制(二)00:37:25! D% i1 Q. z, X4 M
穿插组合石膏体形体绘制
9 v: d" n9 J) F  z% K0 v% J11几何穿插体绘制(三)00:31:07
- [& d  e4 x: y穿插组合石膏体材质表现
! H; |' C! P" q+ n) X12几何穿插体绘制(四)00:23:24
! o7 p2 R- m" x& r# N- E8 P斜面的运用
1 h  W4 [+ B; r6 g9 G. i13色彩理论基础讲解(一)00:20:36; ^1 p0 o8 L! V8 E3 D0 D
色彩的理论知识——明度# @% \% A# x, @
14色彩理论基础讲解(二)00:27:270 o% w: x/ |# V! Q3 l# G# S
色彩的理论知识——色相
1 @6 v6 J6 i6 @" Z, i15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
( @2 _6 d( u- Z" H% J色彩的理论知识——纯度/ s+ i3 D4 Y5 r6 h3 i1 v5 |; `
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06( F- n  @7 ?7 C! v$ d
色彩的理论知识——光束变化效应7 M7 e7 j8 s* ^" p% }( G9 Y
17色彩理论实战解析(一)00:29:031 K# W: ]( j9 A1 v/ t3 o
如何用光影五大调绘制苹果: N! j) i  g* m" S
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
9 }+ P7 a3 w+ y9 w, e% B3 j如何用光影五大调绘制苹果$ w) c1 z! T0 B0 S6 n( {) n
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑1 e% u/ i. |- X
1大剑模型制作(一)00:26:498 O# u, Z* p: e. v# d
结构分析,模型搭建) W1 i' ^; g5 c4 b. T
2大剑模型制作(二)00:22:33+ c) u- V! N3 d1 ~; H% Z& d
模型完成,最终调整
) |; v; o- H% }  B3 g3大剑贴图制作(一)00:24:54
0 j, _3 f! f% C; GUV展开,绘制大色调
; H# i3 B# q0 W% W6 j# z$ R' E. {4大剑贴图制作(二)上00:40:47
$ q" N' _  d" H) ^  {贴图完成,最终修改
5 N+ F# H  K; G2 w# A5大剑贴图制作(二)下00:26:24
1 Q0 @5 u- {2 W8 g) \, A贴图完成,最终修改
, T* E" h! `1 R第5章案例——用3ds Max制作宝箱
6 T  x) B; c! F  }% x! k; `1宝箱0100:21:26) Q+ X3 u) h. `( J
2宝箱0200:22:22
; H1 E9 V7 R0 b/ j, M  u3宝箱0300:21:37
4 ~, d% p/ R: t! {4宝箱0400:21:17! _0 _1 \% _$ F- e8 I
5宝箱0500:25:51* o. k- _- K5 N. A
6宝箱0600:26:59
: o9 B( g, Q, v4 M) G7宝箱0700:24:39
& C' Q0 n/ [) i5 a. @. z! H8宝箱0800:25:00: z: T& N" A+ E, j" `
9宝箱0900:35:07
5 P  x3 v" J1 d8 }+ t& L  a) @1 U5 _10宝箱1000:22:25* ?+ Q" ]% f( J0 Z. [, E
11宝箱1100:26:29( _% R0 G& e8 S, H! P+ _4 `$ V
12宝箱1200:24:39
0 D" I* w5 w* K% y) W13宝箱1300:25:08
3 T0 K* ~) a' X14宝箱1400:29:41. k% \' u0 O& {- o- h9 ^
15宝箱1500:31:36
+ @( C. k0 }8 n" W! M8 W$ k  \第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
$ |, f2 \) S+ N: V* F! b1制作屋檐00:16:485 e/ z9 z- f+ a* m$ I
传统建筑屋脊的制作方法
4 C% m/ m: z$ ?# G) }2制作瓦片00:17:52
+ L- n# |* Y4 i  h( U" I传统建筑瓦的制作方法* L) L$ u$ u* B' ~+ w( n! u* H! S
3制作山墙和悬鱼00:19:26+ k7 |2 x- ~  O" t3 f, }
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
6 O1 `9 ^2 X& A4制作斗拱00:14:484 R1 z. ^' P# T  L
传统建筑斗拱的制作方法- N% v$ Y1 L; G) R
5制作柱子和柱础00:17:18( {8 ~. `% t# p+ b6 `
传统建筑柱础的制作方法
- M  i" u, e2 \3 g  f" F6制作门窗和摆件00:13:26* A* d3 B' V4 v+ [9 q
传统门窗摆件的制作方法
9 b9 w) X5 f" ]' }, {7制作地基和栏杆00:16:52
3 |6 Y! ^: c: B0 H& A传统建筑地基栏杆的制作方法
2 k! ?3 Y; r! a( T  m8 M+ i$ n8制作牌匾对联和石灯00:15:23
  n% U  W5 Z+ s4 j1 h9 e传统建筑牌匾和石灯的制作方法1 [) W5 P' N% N9 s
9制作石狮子(上)00:20:407 _/ Y3 a2 j: s2 _; L1 W+ H
建筑中石狮子的建模方法, ]( D+ j$ R& p1 t- D( _8 D+ b
10制作石狮子(下)00:14:02# e) D# t$ _% G3 H7 C" }
建筑中石狮子的建模方法
8 i. n! Q2 N. `  h8 z11设置材质灯光00:19:38
) b& M+ {# X4 t$ c7 |! Y材质灯光以及摄像机参数设定
; ^  s1 _0 x! q" b7 q6 ~( X& T12设置分层渲染00:18:42
0 Z* a: R# R+ q. V/ u各主要分层的渲染设置和意义( l" Z8 Z% ^- l( X: y7 I: [% u. Z4 |
13最终图像合成00:14:55
3 Y$ z! S( k/ |& Y9 F) {使用photoshop合成最终图像, W2 Y, n9 G/ m$ Q$ J. h
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
: D/ X: e- k  W. w# d; Q( R1古庙0100:24:13
/ ^5 s8 Y) [. Z7 e; r3 I! _9 `: w3 `2古庙0200:25:54
8 z! V0 N. B+ [  W. f4 L3古庙0300:31:14. \6 B  d6 [+ T/ ?9 ?
4古庙0400:35:18
* K7 s% ^; I9 `: B( `, Q0 Z, C, x5古庙0500:21:48
: u6 x; f* b" |" j6古庙0600:23:10
  f6 h) h3 t% ]; ^1 J7古庙0700:21:32
) g' c5 }+ f9 w$ W! v8 U8古庙0800:18:00* n* T* V6 a% T
9古庙0900:10:559 g6 B6 k9 R$ {9 ~6 V
10古庙1000:16:148 ^& D# z% [# a6 |3 X+ F2 G
11古庙1100:20:35% k: e$ G8 a# ]; |; ?4 h

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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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