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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 o+ `# e/ K% y! d* v" C游戏美术设计师, U9 K8 g# J  U, a% ~
  3D场景方向就业课程' ]' l, d' w! m
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
) ~& o1 v' I; n5 b/ i0 z课程目录:4 n/ x9 {9 {; P: t( u
1界面介绍与文件操作00:11:31
& |- a/ N" ?% r" `! E了解3ds Max界面布局: b0 |" \5 F1 f$ P) b. d6 O) V
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26) F7 ^  `: n* V. B
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键: n$ W& f2 X8 N9 c  W/ G5 h' q
3物体在视图中的显示方式00:19:30
+ c7 |8 X6 k6 O# n# c学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型) Z& B/ P, i7 C, h6 n
4视图和物体变换操作00:24:04
! z0 s2 @1 s( s4 A: H% ~4 D视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
& n0 z6 `& `, z5物体坐标轴概念讲解00:10:36, Q! y* B# R. R# W
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
$ g# W6 z$ ^9 ?; j6 ]6选择工具介绍00:14:05
( p& M3 d! _& @9 B1 M; m( `3 k在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择  J' ^- x) g$ `9 |2 Q0 n1 j, S
7物体的成组与解组00:12:53$ _2 U4 @( W# |+ Q: u
物体成组与解组的方法; d* A8 J6 w# w3 L
8物体的冻结与隐藏00:13:30
. @: `7 F" q, I: V: h. T2 v7 _! z隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
6 W: i1 _6 T# b# C9 B9复制工具讲解00:14:45
  y9 v# o. m6 @9 G+ _在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
4 A0 o6 Z3 b1 q. U+ j10阵列工具的基本操作00:18:52
0 N) Q# G; n8 j( g/ Y设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作% R  ]" o/ E* a! V1 ~  H, J$ P' y
11对齐工具的操作和原理00:28:42
( {' p: Q) v7 D5 j2 |对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例. v) _9 N  Q6 Z% b" \
12制作曲腿小方桌00:17:08
$ Z$ J. A" D  V* o% t/ H使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
8 ]+ V/ H* r7 @/ H5 @1 M13创建五角星和立体文字00:11:13
$ J" v0 }; u; S; m6 z: `基本样条线的使用 倒角修改命令的使用! e/ O8 ~0 P7 o9 _- n
14使用样条线制作花瓶00:32:273 ~; Z; [2 o5 s( ?9 `6 Q6 X1 |
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
3 v* U& a8 E, s/ y' z$ ]15罗马柱制作00:19:01! M' ?9 D1 Z9 |
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
* v- ^# H+ K) e; X: h' C7 N16布尔运算原理讲解00:17:05/ @  N5 [0 h( r; d0 s5 c6 k
了解布尔运算的不同运算方式
6 f, Y- x" A* X5 g7 O/ s9 M$ N17样条线制作香蕉00:15:20
  F; N# i& N  `) Y样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
& m5 Z5 m( l; ^+ l- z2 V18放样工具参数讲解00:18:17
# I% ?0 `# F' x( _, q放样工具的使用原理 多次放样的方法/ y- x, D' {8 i, O4 @2 @
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
( s. G  v3 S5 v, h- C* C5 u导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法8 X1 G/ P& j& K9 L) q, u2 I/ y  z  N
20材质编辑器基础应用00:23:38
8 c7 h; a, z3 f+ K8 S( q了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质; q% [/ z# a7 D8 z/ X- M7 O5 e: [
第2章PS绘画基础入门——软件基础
% X0 d+ _: @4 h, B$ X. w1Photoshop界面介绍00:10:45
7 H* O) R5 ?! G. B, C& t3 p软件布局和新建画布
2 P8 Z9 v7 P6 C: f5 E4 Z2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
, d! m! u) z, a6 g6 a; Z) d' F编辑菜单栏的操作
" I1 A" M  m- t# _$ s7 e3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33) {  m0 d/ o+ f/ B
图像菜单栏的操作  k/ C; H% s$ ]1 G9 }" D7 A
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49& }0 T* f* a+ ]$ S) Y: C" D. r! f
滤镜菜单栏的操作
- Y0 V" Q* R- l0 @% l! M0 r8 ~; b5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05- `$ d5 e4 q# ~' I! L5 Q: r3 H
窗口菜单栏的操作
4 J5 M: A2 |6 s) J0 t. `6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59* M8 F) t; L4 R% ~! {
工具栏各个工具的使用方法( \0 t7 f. q8 o6 X
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27* F3 u; c3 e( F4 l7 n9 K
工具栏各个工具的使用方法4 c8 w5 ~6 x) j6 b9 A7 T4 m
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
: U( ^: G) @5 U* A( l3 h图层面板的功能讲解. U! O7 f0 _1 T! {7 j3 K
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
( x6 w  D* T3 w5 z7 N, r图层面板的功能讲解( V" c. P6 f* B# g1 Q, t( V
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
* x$ A. n* ~* U  c+ k画笔工具相关面板的基本操作; T# A0 B  \5 A9 i
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
1 s2 G7 I$ L. X; P) i% |+ W画笔面板的讲解
' s7 [7 Q4 T" r* B4 t# Z' O* I/ W12Photoshop画笔简介(三)00:30:08, {* F6 o2 d  g1 P% ^
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
! x9 C5 E- w3 Y7 Y+ p( ], @5 l第3章绘画基础理论讲解与实例应用
4 X# R- x& L: O0 T6 j1透视原理简介00:19:08
8 @; ]& Q. k# v' U* t1 s详解一点透视、两点透视与三点透视
1 x" j* r: z% G+ ^2光影五大调讲解(一)00:21:24. q  K! O' u4 ]
用光来制作星球
5 K% c5 Z# R: k% z/ }! R3光影五大调讲解(二)00:20:13
4 R& c) x1 L! g& E' Z" X% [2 W光影五大调的形成与理论
; P4 _  ?0 @' `# e4立方体绘制讲解(一)00:19:494 \# k" ?  G6 h- s, K' u: q0 b. N
立方体明暗绘制9 Q, V* \/ @# k+ P$ x6 N
5立方体绘制讲解(二)00:22:220 E$ s( @. M, j8 F' d) j9 F
立方体材质表现
6 l  f- v) D. O! D* w6球体绘制讲解(一)00:09:52
" h* U+ F) f( @& k2 j球体的构成讲解
* q- a' n; [3 z9 f7 m7球体绘制讲解(二)00:20:39
  W: x! g8 w( ^" N球体45度角受光分析
1 K8 G) Y/ B! }8 |/ T' z: h6 u" q8球体绘制讲解(三)00:14:39
9 S, U2 Q) s, H4 A* E: f球体的明暗绘制
5 m! O7 ]" a% ]1 ]! p  F9几何穿插体绘制(一)00:27:26, a( U, K, @: ^# V$ M, G: g6 Q( G$ I
穿插组合石膏体透视原理
) Q: S% O) I9 [$ G& c' `2 C: \- s& Y10几何穿插体绘制(二)00:37:25( `4 \0 w: y/ Q/ I) y* k( a+ Y
穿插组合石膏体形体绘制) |+ i; `  {4 h$ ^2 b
11几何穿插体绘制(三)00:31:07( [9 L* g( B+ S) m; U6 e  i. _, j
穿插组合石膏体材质表现
( D( v0 r3 _, i( E12几何穿插体绘制(四)00:23:24! v& m2 O/ S) {7 q. K4 L
斜面的运用
5 I. j, K- H" n3 g13色彩理论基础讲解(一)00:20:36$ R2 b4 q$ |* V
色彩的理论知识——明度
) J) o+ A- |2 J; z: t5 A1 N% g" x- i14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
! }& a! `+ C& `/ M( b' r色彩的理论知识——色相- \5 X) S, ]" V$ D3 O
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
: ^" ?$ y( V5 r色彩的理论知识——纯度2 O& Z1 i! F- s7 Q5 S
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06  }5 h' g: K& n* b: m( Z/ J8 c
色彩的理论知识——光束变化效应
9 n9 |8 l- Y5 @17色彩理论实战解析(一)00:29:03
9 h# m8 A) M) O/ X2 a如何用光影五大调绘制苹果3 @! m# A1 u% I9 A- D1 k+ W
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
" D6 J/ O5 K& f7 }, O3 b4 u% i4 u0 \如何用光影五大调绘制苹果) A, [% y1 b+ ~: ~( M9 c8 H# l
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
5 b- I/ ~" g+ F3 w1大剑模型制作(一)00:26:49' l! p* c  |6 _& u) Z
结构分析,模型搭建
7 S/ b1 |) r- ~+ s) ]2大剑模型制作(二)00:22:33
/ ?7 D9 T4 Y* u: ]) s0 u( C模型完成,最终调整/ G" R) l* C$ M3 q1 B
3大剑贴图制作(一)00:24:54
. ^' L+ _/ |) wUV展开,绘制大色调3 Z% e  p- r8 S0 y9 Z
4大剑贴图制作(二)上00:40:47! @, ?" P  J  ]! ?  ]- p0 {
贴图完成,最终修改
0 u8 I& A0 Y3 J5 ~, O/ p5大剑贴图制作(二)下00:26:24
, o; o. a" a$ `2 G贴图完成,最终修改3 u, B" K6 |6 c% q/ @1 `/ A) ^
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
! k* ]) {8 \9 l1宝箱0100:21:26' T8 [; j9 N: O2 P' U
2宝箱0200:22:22
4 u" w0 r3 a. E7 b: f0 g3宝箱0300:21:37
6 @+ q  s$ y8 l( [$ u4宝箱0400:21:17
' [" M. N) s2 U2 K7 J) s5宝箱0500:25:51: @' J5 V# k$ D  n* X- V" s
6宝箱0600:26:59; z4 [; X9 q8 \3 t/ Y% G- K
7宝箱0700:24:39
" \, R( P; [$ I8 O) c5 |8 ]8宝箱0800:25:00: j6 r* B" O3 b# [4 X& a
9宝箱0900:35:07/ L9 \3 ~/ J  n6 E
10宝箱1000:22:25) N8 ~" C& e- p5 U$ f
11宝箱1100:26:29( z/ w% \% _9 ~& J3 z
12宝箱1200:24:39
( G4 D: _7 g. ^  K13宝箱1300:25:08
% r4 n2 m  s  j14宝箱1400:29:41. o' J! ^" f8 I. w
15宝箱1500:31:36
3 g7 J# X4 M  g2 h6 O第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇! _( n8 x. Q6 J) |
1制作屋檐00:16:48
- G) u+ y2 ]# W/ z4 U2 p1 a传统建筑屋脊的制作方法
4 Q' Z3 P$ f% T5 I8 X9 Z1 u! q2制作瓦片00:17:52$ e7 O& U7 T& E/ ]* z
传统建筑瓦的制作方法8 }5 Q* O" Z# ~9 K
3制作山墙和悬鱼00:19:26
9 Y0 v1 K( A% J传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
# V5 a3 v7 o7 T* S4制作斗拱00:14:48
2 U4 t, |# R9 i7 S. o5 Y传统建筑斗拱的制作方法  ^. P7 t8 C' c% o& n$ f
5制作柱子和柱础00:17:18
( I7 W+ p, t# I% d: r( P7 s1 {传统建筑柱础的制作方法$ ?, \* y' |& ^& U% v
6制作门窗和摆件00:13:26
( D$ o; j- z$ F1 l* `/ R传统门窗摆件的制作方法
: o1 A5 f8 o* k3 }) S0 }* `* N7制作地基和栏杆00:16:52
5 W' `- h8 A+ _. _5 k4 ^传统建筑地基栏杆的制作方法+ h1 `% N5 {2 ^, ~
8制作牌匾对联和石灯00:15:23, l  r9 r8 b$ A+ A" u1 |5 G1 D. B
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
4 Z' g8 f3 z) l) C9制作石狮子(上)00:20:40
; {* R" H3 Y7 k建筑中石狮子的建模方法
( s( T' x% W, i+ \$ m& l" m. J10制作石狮子(下)00:14:02* X8 x+ b# y3 y- `5 p: K
建筑中石狮子的建模方法" L0 O+ X& V( h0 Z# ^2 V" C
11设置材质灯光00:19:38+ o3 G. B# Y4 f7 r
材质灯光以及摄像机参数设定
* G3 ]0 H1 N  Z2 F/ h( W: K12设置分层渲染00:18:423 g9 _9 A' d7 @0 o
各主要分层的渲染设置和意义
) V1 x+ T4 w( W! r13最终图像合成00:14:55
. e2 `- u: g/ _. ^使用photoshop合成最终图像
$ F  `5 I: U- O3 Z第7章案例4——用3ds Max制作古庙0 u2 w$ F: s/ |: a
1古庙0100:24:13
, w' S1 |! J) N: O0 S2古庙0200:25:54! [  D* A& O9 p4 r7 \+ ]
3古庙0300:31:14
  p  ^; J/ c% k* A3 S4古庙0400:35:18' P7 i, `8 J6 t; w( v
5古庙0500:21:48
6 v/ C9 x5 t1 Y. W" R6古庙0600:23:10! Z% f! S( S  D2 X( _6 M1 x
7古庙0700:21:32
) }* Y# U% L. C* t/ v8古庙0800:18:00) ?% b% u1 H0 b8 C5 N2 Z
9古庙0900:10:55
+ q( H' b7 d; h+ C10古庙1000:16:14
' U9 [1 L3 T) R' C+ J11古庙1100:20:35
# E1 I7 v  j. a
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RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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