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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 }# T# A5 z5 r. s1 e1 j游戏美术设计师
' ]. {% n2 J5 @/ P( \/ l( J  3D场景方向就业课程/ G0 ?, X1 q& J% e4 |% c
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。2 w, A% V$ z( O; I7 N
课程目录:
" H6 ]6 C* r3 _( ~9 r1界面介绍与文件操作00:11:31
& J6 {0 @0 Y9 \# z# K+ w% s了解3ds Max界面布局
* V$ s/ _/ v  O7 b5 e4 n- C2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26$ w2 w1 o! m% g. h" v
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键  a! m2 [7 C; N' R& [' l
3物体在视图中的显示方式00:19:30
, B' l! K# W6 w" ]学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
+ m1 |4 Z* U) x" t5 ~" N9 O/ ?, W4视图和物体变换操作00:24:04+ J: \) A; l0 C) @; |2 b
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作5 t& y* L6 L, y, R: s' P
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
1 S( ]" J! O3 b0 I, u7 a6 k8 h% r物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心: l9 ^& e' b- `* D- l% U* L8 j1 S
6选择工具介绍00:14:051 G) K$ j3 i( [) N" @: N3 A8 g
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择8 n. _6 Q3 d8 {6 m( y
7物体的成组与解组00:12:53
' T; ?# ?6 [. U1 D; y物体成组与解组的方法
3 ^$ W9 X  v% d. g3 l5 C% m8 l8物体的冻结与隐藏00:13:30
  I6 l- S. y8 p" z隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
% D/ N4 h9 W5 w  S- R: [* \9复制工具讲解00:14:45
2 B* ^2 f: j, Z, W9 k) b- g+ ~8 ]在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
* ^' B7 A! w$ f& s/ }# y10阵列工具的基本操作00:18:52& o- v) Q; a, y/ W
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
. ]5 _$ `- N) [11对齐工具的操作和原理00:28:42: L5 E$ \& p  t  P
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
: C  ~1 t# _" p12制作曲腿小方桌00:17:08
* |/ ?' i$ G* r$ x9 J+ }+ T' `使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法! |) J' c" s" R3 ?8 c! s, W
13创建五角星和立体文字00:11:13% X2 T( D9 o$ B1 }: `
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用' p) ?% \0 H5 A
14使用样条线制作花瓶00:32:27( i: A3 k# y. D
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性6 `" q$ z- j( ]" Q4 I' M0 l$ K
15罗马柱制作00:19:01# t  g5 c4 A0 ?* ^
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
4 k9 s! E8 i' Z7 i% u2 U2 V# O16布尔运算原理讲解00:17:055 _6 `& p. y# N3 C2 Y' z
了解布尔运算的不同运算方式- \: f* `5 ]/ M. `4 c" H% P
17样条线制作香蕉00:15:204 j) y$ l5 @8 G1 @* Q9 k+ @! B6 R$ \
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
7 S* g; l3 j" K9 ~& z18放样工具参数讲解00:18:17
; h6 J3 O* Z! N& H( i! t1 g放样工具的使用原理 多次放样的方法, B( V# U5 A. N/ E. X- m9 V( T
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42& A/ T. h0 B8 P2 ]+ u% o& X/ h
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法; B, X. F  C' {2 `% |" a
20材质编辑器基础应用00:23:38, ]% U6 }9 j% ?9 t; K4 ]/ N
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
. L4 c: V! n: [第2章PS绘画基础入门——软件基础
# y5 [3 R+ j0 v9 @. W1Photoshop界面介绍00:10:45
: H1 k& S  y5 `; X软件布局和新建画布# y8 `6 z! M. t" g3 }" w
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28) n2 k6 r2 s( v& b# }; f9 p
编辑菜单栏的操作* v* Y8 }' H9 y$ e; p
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
% J$ K: L, F; m# f! Y) D( R图像菜单栏的操作
& e+ a& O1 e7 V8 x# t' o9 H4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
2 m# n( z7 I+ n- @滤镜菜单栏的操作
4 W' N7 O3 t- q5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05+ V# l& d" R% i! }# y
窗口菜单栏的操作0 m' s1 u$ s# q3 J7 u; G
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
3 C/ V$ x  x6 j/ N, s工具栏各个工具的使用方法
8 a/ o3 y- H. ^3 ~1 K6 W# C, W7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
5 R9 D0 K# v* z1 L# z6 ]工具栏各个工具的使用方法
" Z9 M( J8 \4 `  r8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50" {# b  y+ S5 C: H# B) t0 j3 i
图层面板的功能讲解
7 {, A, o+ S0 @/ P9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
( q1 M/ i- D3 d图层面板的功能讲解9 }: U4 g0 A/ N8 B6 I; g
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
4 n- I' F+ _* P! W" Y0 i画笔工具相关面板的基本操作" P9 |& N# b  D
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58. ^" W; b  w: l# ?! C% i
画笔面板的讲解
1 ^  z) q7 U- I+ R. L5 o) M5 e12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
1 V- @& m3 n" R6 N制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用. r8 s; K% \7 J& M
第3章绘画基础理论讲解与实例应用
! J- {5 ^. U- z6 e2 C# k5 ^1透视原理简介00:19:08
+ k' ~7 ~6 n- @- J详解一点透视、两点透视与三点透视" Y3 V6 I* O. S* }7 k
2光影五大调讲解(一)00:21:24% V' g: A' E8 Q8 q8 p& X0 {
用光来制作星球& o0 \* a0 e8 G& p; Y
3光影五大调讲解(二)00:20:138 [0 V# ?1 Y$ C+ K5 X
光影五大调的形成与理论' d9 S5 k# Q" Z+ i
4立方体绘制讲解(一)00:19:49, }; D4 H5 h0 r, J, L
立方体明暗绘制
* |9 x/ x0 s* Y3 P$ M" b9 r5立方体绘制讲解(二)00:22:22! J6 d( f- D( X* u$ p
立方体材质表现
4 z! d( M5 }" J2 _  E6球体绘制讲解(一)00:09:52, J5 N4 q6 G4 E' h7 A$ @6 }! D" ~
球体的构成讲解
4 B4 }3 Z/ R7 U7 N. x" b7 x% F) J7球体绘制讲解(二)00:20:39) f2 g! N1 w) Q, G6 t
球体45度角受光分析2 p* I! c" o3 S7 U0 G
8球体绘制讲解(三)00:14:39
3 c$ T" S+ M/ K0 {( T4 m球体的明暗绘制& T5 t; L2 X! {  e1 G# Z6 i) a3 h
9几何穿插体绘制(一)00:27:26% v8 q9 h# G9 c9 R8 i8 U8 p
穿插组合石膏体透视原理
* s9 o, T, T8 r. ]; }" e10几何穿插体绘制(二)00:37:25
( n* a3 k* c7 V9 e* d穿插组合石膏体形体绘制
: R, q+ _0 O8 t8 K5 K11几何穿插体绘制(三)00:31:07& p; l. e* [5 L. d. p. l8 c
穿插组合石膏体材质表现
: b) \6 ]3 V) M, w: i  Q5 q  y12几何穿插体绘制(四)00:23:24
' |$ Q3 p4 g3 u1 V* v. Q斜面的运用
! ~+ w  D( R: C. T; Z; a, J: E13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
5 F7 }5 X7 \+ t; W色彩的理论知识——明度4 t* J) ]8 d1 J" \( C- U
14色彩理论基础讲解(二)00:27:277 z0 A! W2 e6 k/ z* J+ d
色彩的理论知识——色相, K, w& T* S/ Y
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24- W2 T% R1 `* d9 v6 ]
色彩的理论知识——纯度& `1 `% a, }! S
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06% c$ G8 X3 Y2 c
色彩的理论知识——光束变化效应( A$ W$ y+ ^3 s
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
2 m2 [' E! f" U0 T- W如何用光影五大调绘制苹果! P( p* E" ^) ?9 M% b/ n
18色彩理论实战解析(二)00:42:03+ [; x) R! a7 ?6 M8 o$ u5 t
如何用光影五大调绘制苹果" p# V' g  }: _7 d2 V( h" T2 k2 W0 }
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑8 L5 k$ D8 ^+ i1 C4 q8 v
1大剑模型制作(一)00:26:492 w# B, ^1 R9 m" z. W
结构分析,模型搭建
' Z2 d' A4 ~9 s, d  r2 h2大剑模型制作(二)00:22:33+ V% j+ m) Q0 B$ ~- m8 F; l0 _  y
模型完成,最终调整
" ~- g2 g* o3 w: p3 o8 B' y3大剑贴图制作(一)00:24:54$ O- `3 I( `- Q$ A$ V% `
UV展开,绘制大色调3 b# ]  e; a/ Q2 v& N6 k) O& \
4大剑贴图制作(二)上00:40:47, I. e# q) L- m; W
贴图完成,最终修改
& {. Z6 ~! ?) e) e$ l7 ]5大剑贴图制作(二)下00:26:244 E* F; d; z  K/ L
贴图完成,最终修改4 B" v1 r% J0 z0 H, w
第5章案例——用3ds Max制作宝箱: }# w% V* Y( A0 B# V' C1 s- @! E
1宝箱0100:21:26
% V0 u  H  x- Z' _+ u) ^2宝箱0200:22:22
+ W4 s, A3 `) i. c/ [6 `, V3宝箱0300:21:37
& ^" `+ y5 p5 {( Y' f4宝箱0400:21:173 d. X. ]9 v. b
5宝箱0500:25:519 ^7 C8 X" e' n9 g) c
6宝箱0600:26:59: R0 |; M; w( J' v
7宝箱0700:24:39, K. E8 b* v' a! y9 d7 r
8宝箱0800:25:00) `  r8 {6 h+ S' r  [
9宝箱0900:35:07
. B7 `  e4 y8 j! f10宝箱1000:22:25
7 U5 {8 D; p- b8 P2 |* s11宝箱1100:26:29
$ ~: h* y" F4 D5 A& O1 o9 s7 i12宝箱1200:24:392 O- T5 p& I/ S3 M5 W5 H. n- c3 `0 h
13宝箱1300:25:087 D  z3 O; k8 X4 y" ?: p
14宝箱1400:29:415 F# b3 ~# @: l9 h/ `2 j
15宝箱1500:31:36' a: Z, x4 J& b/ J
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇3 b$ j1 @( P* [' H1 l8 {0 P
1制作屋檐00:16:48% h% d3 q4 n, @' c0 |! w( u1 Y+ p
传统建筑屋脊的制作方法6 W0 n3 i) Q3 R" {  J/ U+ S/ ^
2制作瓦片00:17:52
- Y% ~* U- a% d传统建筑瓦的制作方法; T4 Q/ N4 E& H9 M$ h  @
3制作山墙和悬鱼00:19:26: v; S/ j9 B5 S( V/ O
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法4 j1 O( F6 G8 J+ P/ h* G7 |
4制作斗拱00:14:484 @' a: ]5 e' M6 F, e9 Z5 T
传统建筑斗拱的制作方法+ R1 u: o" W9 l9 O! ~, p
5制作柱子和柱础00:17:18! s3 }$ |% S1 j( U/ j
传统建筑柱础的制作方法
& a5 D  [# k* U% C" {, H8 C6制作门窗和摆件00:13:26" I" H; P% d( j% x. i7 n
传统门窗摆件的制作方法
& ^, M3 {& x: B7制作地基和栏杆00:16:52
  k6 r& K- H5 z1 x传统建筑地基栏杆的制作方法
$ T7 C) K% t( n# p' f8制作牌匾对联和石灯00:15:23. ~, P! T* E5 s1 O, m
传统建筑牌匾和石灯的制作方法' Y5 S2 |6 v- E* |4 Y7 a
9制作石狮子(上)00:20:40' w/ ]" O' _- X5 _. |
建筑中石狮子的建模方法
0 P; t, g( K3 Q' R4 O9 Y10制作石狮子(下)00:14:02
/ d3 H2 V! X6 U/ ~建筑中石狮子的建模方法
9 b) S4 n! p2 A& n# T. R11设置材质灯光00:19:38. I* f4 g/ P: L/ @: e
材质灯光以及摄像机参数设定1 Z$ `5 `. w4 _
12设置分层渲染00:18:42* u/ J( u0 t  S4 b9 f
各主要分层的渲染设置和意义
. G* E$ e4 Z6 o% R6 ]9 _4 i13最终图像合成00:14:55
. j& x' {6 l% j! f! D$ W1 N使用photoshop合成最终图像# O$ ^3 o  K% W; I- }: g, A
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
9 W8 j8 V, K! W8 y1古庙0100:24:13* z/ m/ K* x$ u( X: ]" I6 H- `# }& o
2古庙0200:25:544 B- I& P# G; R5 v
3古庙0300:31:149 E1 [) }( I$ b9 K3 y
4古庙0400:35:18
; \8 q% c  y% l4 g2 v5古庙0500:21:48
. U& Z2 Q4 C' i4 D6古庙0600:23:10
& z2 D0 n, w! }# j- F# i7古庙0700:21:325 C4 C. c$ h) ~5 @
8古庙0800:18:002 v% W5 v4 |$ @5 B' j
9古庙0900:10:550 R3 ^- `/ ]. s# P
10古庙1000:16:14
: \( n, k8 N  p1 _6 ^- G11古庙1100:20:357 q2 J+ {2 y+ T: ]3 R
' Y/ \# Z# n% v2 v3 k/ E; J* k2 f2 a
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RE: 游戏场景设计师—就业课程 [修改]
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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