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; ^" b! i- y% {- q0 V) p游戏美术设计师
k ^. b" i$ I( {1 O c4 D2 ^ 3D场景方向就业课程
, S2 T* E0 R" X0 C$ F% {( d+ L7 `2 c共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。; H0 \' G6 K: h( t5 s4 s
课程目录:1 H; n+ S9 {* |
1界面介绍与文件操作00:11:317 \, @4 u& Q( i' S
了解3ds Max界面布局- n& G2 j2 U8 d, V( a8 ]3 Q
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:267 H' B( Y7 V, H, K/ w' e1 O9 J
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键% b: a2 Z* G6 ~, M! P" h/ I
3物体在视图中的显示方式00:19:30
! ^% U9 L# l5 y+ W3 e学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
+ Z# r3 c/ t Q. z1 Z- Z, Q# ?4视图和物体变换操作00:24:04) q% `: F# b+ C5 B4 Q; p
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作. [3 z) o1 `* L: A1 O3 f
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
$ e, \; R& j. F# d物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心# P7 x* I; D0 D! l. \; z% T, w- }1 _6 W# V
6选择工具介绍00:14:05
& S# w( _' u" E5 U在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
, ^5 K1 n s( K# e3 a, }3 F( m, |: i7物体的成组与解组00:12:53
! T* X" w, k$ W, U8 k. ^3 A物体成组与解组的方法( s, H% P2 u, D4 ]2 }1 W
8物体的冻结与隐藏00:13:30
0 B. t! y' b( Y, c W* U隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
! I; `, Z" P- z% m5 W% v# f% J9复制工具讲解00:14:45
4 @+ o0 A; K) X4 M1 z) B+ ~6 E在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
9 q8 r0 x; w8 A3 u1 }/ l: f- x10阵列工具的基本操作00:18:52
2 J# | A4 _* D# |设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
) S. [. b9 X1 S6 e$ \% ?) I4 j11对齐工具的操作和原理00:28:42. k6 V- ^3 g" U0 U- i7 N. x
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
. k$ r+ ~7 I- U T- k/ h5 A12制作曲腿小方桌00:17:08 [( T) |; W% ]+ H: n
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法6 z( v1 P& l% U
13创建五角星和立体文字00:11:13' j' E! Q5 _' R) l- Q! j4 X( R
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
: X# B) y* ]* d% W& ] h! [14使用样条线制作花瓶00:32:27
+ z0 Q) r% E: J) R: P3 ^* }# P) E曲线的绘制 车削修改命令的基本属性6 D' m! ?- r2 P# x. G/ \
15罗马柱制作00:19:01
' q w! }6 u0 {: k2 P) |+ U' ~使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
0 w' ?! W9 H/ d4 W1 ~9 A$ ~* f16布尔运算原理讲解00:17:053 r' r3 m. G, ]/ }
了解布尔运算的不同运算方式& t: U$ s+ m: |# \0 {1 P
17样条线制作香蕉00:15:20* G4 t, Q! h+ o0 q% r
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法2 x. a/ i( m! @, C' M6 Y2 m
18放样工具参数讲解00:18:17
5 D D. k5 m/ \$ N5 @放样工具的使用原理 多次放样的方法
d' r# ~% `) e* `9 L/ }19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
, T) J. Y* n+ G7 h. K+ E: _导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法$ W5 B# p7 N ~ F( @8 Y0 c
20材质编辑器基础应用00:23:38
+ D) M: L# M$ @* }了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质1 c; }9 q1 o3 m: r( `
第2章PS绘画基础入门——软件基础. g2 n4 X' a5 M3 F1 K, T+ R
1Photoshop界面介绍00:10:45; K1 C% U: I1 B! y6 a0 j
软件布局和新建画布
. v2 F- a% Z6 m, n) C' z2 s# V5 i+ [2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
# ^3 S9 n S) W$ |. Z编辑菜单栏的操作: t; \) ~7 j" `7 ^# T- l" z z
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33* f; x" W4 p7 W- V! A& V5 F0 c( ]4 ~
图像菜单栏的操作+ ?6 w5 v/ ~, n, E
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
" w0 Z: d6 U1 P- S8 a) l Z4 O滤镜菜单栏的操作3 v& v# v% R- g0 [ s2 L
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05( [. n& S: [, e4 Y
窗口菜单栏的操作5 e; }" ~: A4 i
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59% V. b% z- b4 B. {% q
工具栏各个工具的使用方法; f/ I& |" o0 Q. N# A6 X% k
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
1 n$ o" ~( `8 [0 ]工具栏各个工具的使用方法. L# s$ w! z# M/ ?
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50$ |, Z7 ~% y; x# B+ J
图层面板的功能讲解
6 Z, e U2 u* F; _9 i, U9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
# e5 L' X" O+ ]! P/ }图层面板的功能讲解& k7 M6 ]) g/ b* Q! N
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24+ g& N" y8 y! i( [- K% s) r
画笔工具相关面板的基本操作* e1 o1 ^. t6 N& r6 i
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58. Z3 X( V0 }) E$ u' J( C) `0 `
画笔面板的讲解
/ `8 E3 b& `6 ^4 R& y* y+ j" W12Photoshop画笔简介(三)00:30:08+ O+ r. T$ |( X
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
7 i0 {7 `5 K7 t Q# L- l4 ] x U( }第3章绘画基础理论讲解与实例应用
$ H. P9 L x( }! Z6 X3 x1透视原理简介00:19:087 b8 |3 ^9 C; X% z, a4 `
详解一点透视、两点透视与三点透视' L' y. y5 R1 J8 ^4 o# B
2光影五大调讲解(一)00:21:24+ m( f, Z2 s. N8 y& y; t
用光来制作星球
5 A% L; y1 X8 m/ @( x$ X! T; H3光影五大调讲解(二)00:20:130 G+ i, ^1 [ x
光影五大调的形成与理论
* |$ [0 A: A, M7 f1 N2 q8 y; e! Q: `4立方体绘制讲解(一)00:19:49
# V' Y' S" a$ O' h& x1 \' g5 C% q立方体明暗绘制
1 t# H% u" v% s/ [! r4 u _' F5立方体绘制讲解(二)00:22:22
# g0 r8 u! F$ A) Z9 Y0 j8 _3 n. ?$ _立方体材质表现' U, f; \1 ?; F) [
6球体绘制讲解(一)00:09:529 v: f, y" ~# W% m: r) j6 d
球体的构成讲解9 v; h6 n7 T: Q0 U- |, g9 N6 s
7球体绘制讲解(二)00:20:39& G5 n; a" q, Y8 v
球体45度角受光分析
, `) |2 c; `0 p4 n4 u8球体绘制讲解(三)00:14:39
4 l% Q O( k- N4 M* F: j# {球体的明暗绘制
* i( u q; i8 E9几何穿插体绘制(一)00:27:26
5 v/ h3 D7 m* k# Y6 S! s5 K穿插组合石膏体透视原理
! ~/ X' H' Y, K0 R' m4 k10几何穿插体绘制(二)00:37:254 m" T' {7 l. z; ], \5 b
穿插组合石膏体形体绘制3 L% M: n9 l( J9 S- U ]0 X s
11几何穿插体绘制(三)00:31:073 ?+ K) ?/ e8 Y/ s7 ?+ r
穿插组合石膏体材质表现
: f S5 ?. _ q2 w9 {2 m12几何穿插体绘制(四)00:23:24
( F* ]4 D- `# O! n斜面的运用4 B' C) W: ~" f# i9 ?3 m# H& g
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36 v) q6 B+ F+ t
色彩的理论知识——明度- L: w0 e- I5 ?$ {5 @
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
1 x: z) |! R$ u1 i$ D4 n- l: ]色彩的理论知识——色相9 C: i. @2 @: O, M
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24: d2 s7 R/ Q6 b# H
色彩的理论知识——纯度+ Q' {! \0 i# `5 @6 X- ?+ l% V1 W+ P
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06/ [, M1 z- A* [: c
色彩的理论知识——光束变化效应
8 i/ ?2 Z, ]& _' E17色彩理论实战解析(一)00:29:03
0 B1 a' C$ x+ h' M. v: {6 [: @如何用光影五大调绘制苹果) u) b- z: y2 m( @
18色彩理论实战解析(二)00:42:03+ W- j# Z1 Y9 n8 x H( ]# H
如何用光影五大调绘制苹果
5 H, f0 l4 w0 u6 @7 W0 D第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑/ R7 }, o# ]; o0 o0 B
1大剑模型制作(一)00:26:49
& C. L( r- J4 p% Z! O) ~* X结构分析,模型搭建! I0 o. U, _/ ^; m, ?
2大剑模型制作(二)00:22:33
: y, z, D( k5 T) b模型完成,最终调整 ~; F9 F z1 J& h6 j# V& K; w! d2 M
3大剑贴图制作(一)00:24:54
$ _/ W2 q. |5 Y+ q% EUV展开,绘制大色调
. Z0 K6 w0 [( G+ X' h5 z: o' ~0 A4大剑贴图制作(二)上00:40:479 e" U W* M0 u5 c/ i0 V$ S# F
贴图完成,最终修改* u4 k% X. S( P
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
4 \ b3 @- R: J- `7 j贴图完成,最终修改4 n, W7 d! O. k6 I
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
' j* K9 R! v& P" L {3 i# d1宝箱0100:21:26& H0 T- g% R4 ?7 d: V0 i7 S' k
2宝箱0200:22:22
: j0 I/ G( m- i F% U9 f- z3宝箱0300:21:37
! @9 I1 R. k/ K4宝箱0400:21:17
7 b# o3 A5 Q2 l( x/ f8 M. S" E5宝箱0500:25:51
- E5 w! V, V. ~# I- \$ F+ T! O' ~, i* d6宝箱0600:26:59
7 X# K' T: N+ c' n! ?9 o7宝箱0700:24:39, {- E# Z+ h0 e S1 U0 z, a
8宝箱0800:25:00
' _ G3 g8 U: q* H" @" o9 B. L9宝箱0900:35:07
5 P5 Q9 @% b+ D6 _10宝箱1000:22:253 [! _8 \; S, z6 W+ y4 v5 U
11宝箱1100:26:29
4 q# H% z/ \( V) ^12宝箱1200:24:39
8 e! }' m$ v% {3 O) @13宝箱1300:25:08
$ p* o( r$ ~2 N& l/ E14宝箱1400:29:410 {: |- i- k; s" ?9 K6 q
15宝箱1500:31:36
9 g2 g( `9 |( S+ R$ w- r1 Q$ m第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
6 m2 p, s9 j, c! E7 J$ _1制作屋檐00:16:488 a. v7 J; S" [2 @0 w
传统建筑屋脊的制作方法+ o: L$ T7 ]" f7 B
2制作瓦片00:17:52
. Z& |4 B& H$ m; g' y9 x# ?6 v7 Y传统建筑瓦的制作方法* e/ E. @) W1 L# L
3制作山墙和悬鱼00:19:26$ g. F& x; k l( Q7 o R( x
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
1 |& b% R' e8 F2 `4制作斗拱00:14:48
* T% Q5 T, r, I" s传统建筑斗拱的制作方法8 Y& i h$ d' N8 l+ j6 E, r# H! P& U
5制作柱子和柱础00:17:183 Q3 r- r) h3 {" V% F6 i5 s
传统建筑柱础的制作方法
) n5 O* F/ ]0 D( F0 Z6制作门窗和摆件00:13:26
' Y. v/ w! p0 H传统门窗摆件的制作方法
* o+ Q" C( b$ u D1 b( Q4 A7制作地基和栏杆00:16:52
7 _6 [, C0 E8 g7 Y+ U$ O传统建筑地基栏杆的制作方法 ?& ?2 a4 D# n5 P5 ~) U& H' u
8制作牌匾对联和石灯00:15:23) u. f% t: G0 P1 s( U* w
传统建筑牌匾和石灯的制作方法
; L8 B# R' y O9制作石狮子(上)00:20:40
" z: |8 C/ T$ {2 ^4 O3 S& \8 @建筑中石狮子的建模方法( w H! F$ V: d
10制作石狮子(下)00:14:02
7 ]& N) v5 B( y1 Z+ }$ T: b: d建筑中石狮子的建模方法
& p2 h) e" Z3 _( O" |: g. n/ I1 X# W/ w11设置材质灯光00:19:38
; a" _' ^1 e# w {材质灯光以及摄像机参数设定( |& c. N* Z/ @, W: p$ W) Y
12设置分层渲染00:18:42( Z: V' \( f) q
各主要分层的渲染设置和意义
) W3 m2 F; t% n3 k6 w9 L, G13最终图像合成00:14:55
- a# i& l+ c, V+ @使用photoshop合成最终图像& S1 M0 b7 x& R. g+ L
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
% i* q; }# {& e$ S1古庙0100:24:13
" d3 ]1 J/ _& u/ |& y; l0 U- N2古庙0200:25:54
8 y/ a, ^- w- Y# G! ]. ^9 j( ?3古庙0300:31:145 |0 u% ?0 ?# e# _2 _
4古庙0400:35:18
4 g& q$ r; D! F( M; X4 b/ ] ` Z& {5古庙0500:21:48
2 z5 u$ K$ g4 j2 R% w {6古庙0600:23:10
9 v. F, `6 V$ d7 T7古庙0700:21:322 i& f# m, t! c3 d" j
8古庙0800:18:00
- L- H+ O0 Q3 v9古庙0900:10:55
* j+ B' y7 {7 X10古庙1000:16:14
4 @/ ^- B$ C9 q7 z. g' I11古庙1100:20:35: J4 A/ Y& u+ j! W% r; q' D8 Y
5 P" M9 A1 I; {3 C# P7 z下载地址: |
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