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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg / Q5 r: j# `8 i6 Y
游戏美术设计师5 A* @  E5 f/ U. {0 O- J: }, e! s
  3D场景方向就业课程' G% ?$ D: n+ i
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
. Q( N; S1 }5 C3 a! P课程目录:
% h; W# {' J) E& u: G9 `7 |1界面介绍与文件操作00:11:31/ @  M6 }5 P: H, C+ R0 q& d
了解3ds Max界面布局
8 Y  G3 J& x2 p# [7 r6 }2系统环境设置和快捷键自定义00:13:266 w% {- e6 R  N
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键" V4 ~+ u( X! `" h( M
3物体在视图中的显示方式00:19:30/ z$ V  U9 Y3 R5 b8 R) K3 `' u% A. x
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
+ R0 V2 X# d# b4 s; n0 a7 N4视图和物体变换操作00:24:043 N3 L$ Y8 Q: f: n6 N: f- h9 n
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作5 Z5 U& q8 E3 _; m9 B$ z) ?
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
# P  l1 e+ M. Z( b) M% B: N物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心, j4 ~6 Y3 S& |( }$ a
6选择工具介绍00:14:05! j$ k& m+ A8 C- E. Y
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择& E' m$ `7 T/ `( E" C# n2 k
7物体的成组与解组00:12:53* w6 J8 p9 ?& z) b$ T$ ~
物体成组与解组的方法3 `! H1 W, x! V$ Q' e2 {
8物体的冻结与隐藏00:13:30
. B6 r+ j/ M2 p% U& o' U" O隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法8 s4 U! J/ a  ~5 f8 t
9复制工具讲解00:14:459 h5 Q$ c* R- _" M7 t) _
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
) X7 K$ m' q* {" _' p10阵列工具的基本操作00:18:52) j8 m- f5 C1 P
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
6 x7 z9 z2 k' G8 d1 v11对齐工具的操作和原理00:28:42$ {) a0 X" j( b$ ^* f/ F. X
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
! s) A! Y+ s# t# U9 d12制作曲腿小方桌00:17:087 E" {$ R2 [( P1 T, F' u9 l
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法+ k% }! u3 `/ z6 F) ]( q2 Y6 _
13创建五角星和立体文字00:11:13
- k' @2 }( a" M' e基本样条线的使用 倒角修改命令的使用& Y/ L, m* [) H2 D
14使用样条线制作花瓶00:32:27' m% ?- B4 A1 a# C' ^: ?* `
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性% D5 D' o7 p" L0 m- u) |
15罗马柱制作00:19:01' d! r- i0 v; N' P+ \
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
& Z& B. |$ W' t. H8 ]9 v16布尔运算原理讲解00:17:05
0 G* r  c% ?2 T了解布尔运算的不同运算方式
! [8 j$ \- E) Q) U, @: _0 _. I0 n8 K1 i; @17样条线制作香蕉00:15:20; k/ w; p6 [# R1 m% o7 e" P! i
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
. n( m# Z; N" \# K+ \18放样工具参数讲解00:18:17
& q6 n& ]4 F' D, p, @, Q放样工具的使用原理 多次放样的方法# O7 w6 K# ?7 h9 N
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
; w2 [& Q" e* ~0 t导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法+ r9 ]2 x( x6 y" g  z# O
20材质编辑器基础应用00:23:38
* H( [* G- f# R8 l了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
& k9 x# [8 Y  u' d第2章PS绘画基础入门——软件基础' @3 ~: J/ R7 t
1Photoshop界面介绍00:10:450 x5 d5 v9 j" K/ o
软件布局和新建画布
" J7 @% ]% ^. o9 i: ]8 m# _2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28) X# G: P  t6 Y  i8 I1 G' z2 T
编辑菜单栏的操作& }& U& t& s" @  R
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:334 `) \; m9 j/ {. l
图像菜单栏的操作
; \, R# o0 ~& V) f/ b) w4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:493 `6 O1 p/ _/ v; @# f
滤镜菜单栏的操作  H; h7 m2 @, i% Y% A/ v3 ~  [
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
  l8 h2 O, M- u& J& R, `窗口菜单栏的操作
2 l/ _. r0 B- O6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
3 a7 ]  W2 z! E% A, y) e7 v工具栏各个工具的使用方法
) F7 O/ r  ]% M, Q! i7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
  m/ Q, t. F. L工具栏各个工具的使用方法
+ }! ^# c9 z" o& K8 n6 c$ n8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50! h! h+ I9 f. ]
图层面板的功能讲解  \5 p8 G" v: V  W+ J0 v
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50* c% G# E; w9 ^2 y0 h3 y
图层面板的功能讲解
9 [- N' q9 p9 {4 C; t; P; Q10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
" I0 C3 M6 Q7 h6 z8 E画笔工具相关面板的基本操作
6 d5 x1 h6 O$ ?$ w; X7 s4 P) Z' Q! v11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
- T6 I! g$ u9 a7 Z画笔面板的讲解
  i/ v# g! a1 R' ^12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
* I! F# D" v7 u6 o' K: f2 z3 t制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用, B: [# r  K- j8 Q7 c
第3章绘画基础理论讲解与实例应用: ]4 f% z! y& l6 `
1透视原理简介00:19:08: \! m7 i; o4 Y- N
详解一点透视、两点透视与三点透视& k1 l& g5 s9 X" ?  e" s7 k- x
2光影五大调讲解(一)00:21:24% v  G7 l; d* p' ?& _
用光来制作星球
+ ~6 e7 G! U! \% o( ?4 \) o3光影五大调讲解(二)00:20:13
9 \. D* X; Y# x1 }7 y# ^. K0 N光影五大调的形成与理论5 I$ ^5 n+ n# y  |, o! c
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
$ U$ K8 h1 A/ w( P, I- E; D8 Z9 A立方体明暗绘制# C4 f# e* O. g7 s$ _
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
9 Z" C/ E) X; k立方体材质表现
3 }9 b# T# J7 m- c4 s/ t6球体绘制讲解(一)00:09:52; v8 J1 m* D( \* e3 {# \
球体的构成讲解
5 i# t4 n' l! T# @2 @8 R7球体绘制讲解(二)00:20:39
5 {- R0 E* V% o" d球体45度角受光分析
. C/ e. |6 U. n% d5 {8球体绘制讲解(三)00:14:39) a! P+ {& ?0 G9 M* O% ?
球体的明暗绘制6 Y2 U& ~4 T7 y6 [; j- E
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
. J* r" l4 T$ S- V5 d3 v穿插组合石膏体透视原理% n4 ?4 A, R5 L6 |+ H
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
, U0 a8 u/ u- K- n9 A( H. f穿插组合石膏体形体绘制
, o1 y  ]& O! [11几何穿插体绘制(三)00:31:07
% I: C' {) c- a1 G" F9 q穿插组合石膏体材质表现" T! o" D0 M* R
12几何穿插体绘制(四)00:23:24' O% a, v  v3 X3 {. @. Y
斜面的运用& }1 @! O$ F$ z8 P/ `+ J& E* Q# K
13色彩理论基础讲解(一)00:20:366 S0 B& V1 G0 n% I1 ^
色彩的理论知识——明度
3 }$ p6 J$ k. z14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
, P( p+ H- Y; |( @色彩的理论知识——色相* P8 B$ e$ a0 u
15色彩理论基础讲解(三)00:22:246 d. T6 ^9 [: j9 {5 k( k! u
色彩的理论知识——纯度/ ^1 c$ `; `) C  s( m; c
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
% ^% _# {) H" T3 E) R色彩的理论知识——光束变化效应
, M1 q! H4 b5 y5 k. }2 G17色彩理论实战解析(一)00:29:03  t1 P  T# {* v# A$ {, `. i+ }
如何用光影五大调绘制苹果0 h$ G: e7 ^/ y) [! H% ]) {
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
. x! H' W4 q1 _) D- y8 D; e如何用光影五大调绘制苹果
6 L9 L3 z& E1 v' B  _* m第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑! J: C, A9 H, w% T* j9 c
1大剑模型制作(一)00:26:49
: D! e3 r4 P, }& p, I& q结构分析,模型搭建. o. }) u) V- [8 T0 {5 @+ F
2大剑模型制作(二)00:22:33- I) j9 E8 v6 {% X( i
模型完成,最终调整
4 l4 N5 x( q) J6 ~5 m5 ^; |  g3大剑贴图制作(一)00:24:54
* ~& V# e* P: ~: u$ e4 EUV展开,绘制大色调
# z1 G# I; }: E5 |  K( G( y2 C4 Q4大剑贴图制作(二)上00:40:477 G* A$ ]( u; w8 g
贴图完成,最终修改9 v8 v' Y9 W: X2 w
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
" B! w& C* ^3 s+ z贴图完成,最终修改
/ z9 l. p. L) l0 x" _第5章案例——用3ds Max制作宝箱
/ a3 L1 S8 J' ^3 I. B5 a. Q6 x1宝箱0100:21:26
0 D0 k6 H* C& }6 q4 i' m2宝箱0200:22:22# T) C  d* j* y7 K/ a% D9 m
3宝箱0300:21:37
. z7 J! F# y6 r! L) U  @' i4宝箱0400:21:17
* F. x( ~  L( G+ o: O/ J5宝箱0500:25:51) U* K& m1 @5 Q& k* h2 _7 a0 @
6宝箱0600:26:59
' ]2 \7 v  ]: P7 a8 r5 O# h7宝箱0700:24:39
, I6 d4 C6 i1 R2 q$ v4 N9 |6 L+ K: m8宝箱0800:25:00
4 W( Y& M' \2 M2 m* ~: V  x9宝箱0900:35:072 P2 m, X8 |' O4 a$ ]6 `
10宝箱1000:22:250 o2 L+ f; D: c( f
11宝箱1100:26:29" a' `3 x" x; C$ U: \1 b, x
12宝箱1200:24:39
. N( Q$ Y) F5 \. v13宝箱1300:25:08
( F6 P% b* B% x/ ^6 n14宝箱1400:29:41
' q* D8 J# e8 d8 T15宝箱1500:31:36
3 X3 R1 }" F4 c5 Z4 s- j/ I- q$ R第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
& D. W5 P- D* c' Q% L6 _6 K1制作屋檐00:16:48" Y  {. ~3 f3 k; A% R& S: }4 ^
传统建筑屋脊的制作方法* r1 n4 b/ Y  n7 K' ^$ f
2制作瓦片00:17:52# N! r: ^0 v$ }' J: j4 g! R
传统建筑瓦的制作方法
) j4 z- s; |& q4 s3制作山墙和悬鱼00:19:26
$ b2 }1 E5 E) U6 j传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
& ?9 z( `- V6 N. B" x7 r4制作斗拱00:14:48
3 [7 a$ D+ H: A  D$ h传统建筑斗拱的制作方法, \+ Y+ d2 @: h& C' b( g8 C
5制作柱子和柱础00:17:18
* v" L" [" O6 g) ]( q" Z2 w传统建筑柱础的制作方法
" V3 G8 J& J5 J* w6制作门窗和摆件00:13:26
; j5 r5 u) P2 A. r( s传统门窗摆件的制作方法" K0 A* m+ @& a* \3 v1 e3 r
7制作地基和栏杆00:16:52
0 S" t+ H" ^8 U传统建筑地基栏杆的制作方法
4 i2 I% S  K6 ?  t* C8制作牌匾对联和石灯00:15:23- V$ R0 X5 M/ \6 ]
传统建筑牌匾和石灯的制作方法. G% {7 L# Y! N& L$ w
9制作石狮子(上)00:20:406 v. m. M6 C) i- e4 P
建筑中石狮子的建模方法
4 V( `* i9 q8 R" \( |' n- H10制作石狮子(下)00:14:02
3 z9 B9 e6 S* z建筑中石狮子的建模方法  s- N, _1 ^+ z
11设置材质灯光00:19:38
  I! {6 r0 W! k/ {. J材质灯光以及摄像机参数设定
0 O- i6 G* e! p- Q" b12设置分层渲染00:18:42
8 y" f6 C* t# |. X1 Z各主要分层的渲染设置和意义
2 y4 F. n! t  L2 p1 |6 u  F13最终图像合成00:14:55
. K  I% T0 |/ G- k" W使用photoshop合成最终图像
7 P7 c+ S6 t7 U# X. N. p# a  w第7章案例4——用3ds Max制作古庙
- ?  I+ \( {" |% f1古庙0100:24:13
% ~7 j/ e( S2 D# ~7 f2古庙0200:25:54' J. X& p/ g- Z9 b. c9 Y3 h" [
3古庙0300:31:14* p8 h8 y( z0 X
4古庙0400:35:18+ G, n, C  Q. O' V# ^
5古庙0500:21:483 d  }5 R1 ]9 w6 H0 A
6古庙0600:23:10
; K# W, n5 I8 Q$ h7古庙0700:21:32
2 o# {/ S; _; x8古庙0800:18:00* u5 F4 L  t+ l& r/ E. b5 x; [
9古庙0900:10:55' ?0 d, J  v7 u" I' }
10古庙1000:16:14
, p  T: P3 x0 a# P" ?+ T11古庙1100:20:35; x0 L6 |3 z6 t- ]5 I
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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