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: F [% B3 X7 Q8 ?5 q游戏美术设计师/ }: s( T9 Q' \' W- \
3D场景方向就业课程
& x8 K. R9 m: N R$ F( j" n共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
& E" B" s7 F5 d* [" D6 ?课程目录:. z+ ~0 k: Q( b3 o) b% [* Q1 _
1界面介绍与文件操作00:11:311 \/ v" t/ K1 i( O: A; h
了解3ds Max界面布局
7 k" t( r5 \/ ~# D/ A2 k! z9 ?2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
7 H, S# Z3 S" @- H9 z: f2 y系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
$ l$ g2 N) A+ l+ ~/ J& i% e0 O$ {3物体在视图中的显示方式00:19:30
( A& N) Y0 u! V学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型, @5 U+ m. l- s) ~0 C
4视图和物体变换操作00:24:04+ E+ [* v( O/ E6 Z: M' j
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
8 Q( z5 u5 o7 _& y. K5物体坐标轴概念讲解00:10:36
/ N- u+ {3 W) }3 R物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心2 x g8 i* C' ]
6选择工具介绍00:14:059 |9 D6 {* }3 R9 d7 C' |
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
* U3 d3 a( O9 A8 p7物体的成组与解组00:12:53
) f6 M# K. [; I3 g8 Y B- z物体成组与解组的方法" J: s9 [% A7 d3 \8 O6 w: [6 p$ C' m
8物体的冻结与隐藏00:13:30# k6 p5 a" B; s% V& m* N* C
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法1 r+ n4 L0 p9 Z0 _
9复制工具讲解00:14:45
8 w9 l9 g; l: m: `1 A+ O, a在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
6 k" M: v. Q @3 A10阵列工具的基本操作00:18:52' I6 X: ]9 O( j( y
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
3 C% i5 h; }& V11对齐工具的操作和原理00:28:42
. e- S$ a$ F. l6 ~对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
8 |6 u4 r. [! ^. c: D12制作曲腿小方桌00:17:08! x4 [% X; V+ _4 L/ L
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
* T" u: o" Z' f( ], [. o13创建五角星和立体文字00:11:138 r5 Q7 O4 O) E
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用6 I% u1 [ J$ h! A- x |, T( ?6 A; i1 b
14使用样条线制作花瓶00:32:272 f0 ^$ T& J X! A/ I1 _
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性" w) a9 p L' R* a6 p+ \
15罗马柱制作00:19:01
3 D( x" f4 z9 k9 [5 ]& @使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
' _: B) @* X" U$ V( `. U+ J16布尔运算原理讲解00:17:05
) h% ^- ]" ~1 p( H: w* {; n了解布尔运算的不同运算方式
, e5 i+ y0 N. `) Y {17样条线制作香蕉00:15:20
. H/ y' |& [5 K( p" _4 h. s样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法' n8 u/ x7 F, T' \, b g" n& X( i
18放样工具参数讲解00:18:17
" S6 Z8 U% o( V' O! p放样工具的使用原理 多次放样的方法
# d! t& O( i9 }, Q7 t/ u( ?19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
' I* D5 a5 w0 |6 E- y! t3 `导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
; ? ~8 o( K1 Q$ K4 o4 {4 B20材质编辑器基础应用00:23:38' N, P T) N" ~0 @# F7 b! l) |
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
S: x, ~& W; Z0 w+ n第2章PS绘画基础入门——软件基础
& M9 P& q8 S9 y3 K8 { g4 n1Photoshop界面介绍00:10:45
& U0 S# d% N, K3 ?9 q# l软件布局和新建画布
) ~1 I7 z8 g! {; h8 w2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:285 t) S0 A6 P M4 U
编辑菜单栏的操作0 F* @% E4 |" `5 F. W
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33) o3 @& _, b) ]0 ~
图像菜单栏的操作7 K7 ^( W& i+ D: T9 v6 T7 }
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:492 c" H B4 v" f6 ^1 c! e
滤镜菜单栏的操作
9 o" z, a/ Q) p- G% \) d5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:056 G' X! u& u0 b2 V ?! e/ a
窗口菜单栏的操作
9 }/ [* U/ @5 I6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
7 d4 O& Y$ L% F: b工具栏各个工具的使用方法+ L7 x! Y) k$ ~
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27& Y& Z# p1 n) T! Z+ h
工具栏各个工具的使用方法
+ p: Q1 q, ] ~- |8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
& B* X* P3 h; [# \6 F5 [1 Y# N图层面板的功能讲解- @ ^. g# O/ E# b, o% C& d
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50& @8 G4 V d4 g
图层面板的功能讲解
, z# t/ y2 @9 Z10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
H8 T( |! c( [" t! n& d画笔工具相关面板的基本操作
- P9 D5 T0 A: k2 F7 a2 ]3 y5 j+ O V11Photoshop画笔简介(二)00:27:58) @8 L8 y6 C. j7 ^: k: ?
画笔面板的讲解9 ^' c1 v. h, R0 @: c1 D# N( i
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08/ A$ ~5 C8 R1 p/ d0 w! }
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用5 w) Q, a' h% e' p5 u" l
第3章绘画基础理论讲解与实例应用$ Q: r& z2 ]* k( a, T
1透视原理简介00:19:084 C! C& I5 i( F: i( F/ f) t
详解一点透视、两点透视与三点透视 J- y- p& p% J2 l1 J5 c( y
2光影五大调讲解(一)00:21:24
& l( w* ^' X, T( V) ~& _% w6 }- \. e4 {用光来制作星球/ o) {5 s) s) L I. k1 z
3光影五大调讲解(二)00:20:13
' B2 s4 D9 t$ m光影五大调的形成与理论: c; \" ]( c$ B* c4 t* p% C2 t0 P
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
: n: l8 I& J) u立方体明暗绘制: l$ c8 @, n/ `
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
: P& |% ~; J4 l r立方体材质表现
: h( b( x5 V% ]' M! `6球体绘制讲解(一)00:09:52
. x+ K) Y* U6 n球体的构成讲解! y1 a( ]5 G" t# e2 g+ {' y9 C$ M! e
7球体绘制讲解(二)00:20:39
0 C1 a- L1 C+ U5 n# q# G4 I: u球体45度角受光分析 t. g3 Y6 c, B$ v$ u j
8球体绘制讲解(三)00:14:396 v! g" J# [1 H5 W+ Z5 e+ T6 H5 r
球体的明暗绘制
1 C8 r* B4 T8 O0 O; ?9 \9 |) }! a9几何穿插体绘制(一)00:27:26! N6 c4 h8 N$ K; D, l0 f
穿插组合石膏体透视原理
) s; }. M5 W$ |3 @5 n% @10几何穿插体绘制(二)00:37:25
: ?, H, k s1 ~, G8 R穿插组合石膏体形体绘制) c; o2 Y3 c) m( V6 v+ v/ v; B2 H
11几何穿插体绘制(三)00:31:079 }3 |' K+ q+ p' K5 \& o' P
穿插组合石膏体材质表现
Z3 U8 f! z, J& h( K. s: u12几何穿插体绘制(四)00:23:249 S- v2 q2 R% z# U. O% w( I8 M* r
斜面的运用 } H1 t7 ~7 m
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
# I3 D$ a4 L+ p$ M+ \+ q色彩的理论知识——明度. S0 ~5 T5 \% h, T8 w
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
" w! t: R! T* s( \* ]. x色彩的理论知识——色相
d4 \) z, w# X( B15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
1 Z( M r4 U1 K$ H: ~/ _4 |- u3 w6 W2 H色彩的理论知识——纯度2 t+ u2 {5 }0 H9 h% o, y) x# x' S8 ~
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06* w% X7 ^7 _2 P: d" ]. b) S
色彩的理论知识——光束变化效应
. v, j" G) r4 M# l# y4 j17色彩理论实战解析(一)00:29:034 X% e6 Z1 R- Y* w
如何用光影五大调绘制苹果; X! Y/ f, E( V2 S
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
: f' n* Q0 y7 ]) f( e2 u7 e/ T如何用光影五大调绘制苹果
. Q4 U- t9 R: a6 [0 B; N% t' P第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑3 P" a9 j- Y, Z+ z' L6 d) v2 j9 ^! a
1大剑模型制作(一)00:26:49
. r6 n6 A* F% f1 X* B" ?/ c结构分析,模型搭建
3 L) U6 r* p0 D7 C3 g2大剑模型制作(二)00:22:33" q8 w: Y% w# n9 T
模型完成,最终调整
# R8 Z# h! [, r: [9 _; r3大剑贴图制作(一)00:24:54. b" L F& Z8 u' K4 _
UV展开,绘制大色调
9 n7 o* Q- b0 d7 k4大剑贴图制作(二)上00:40:47& g( j7 I; T9 X) x
贴图完成,最终修改# e0 f* w- A% J, _
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
% a! F. K. R `3 [ d% _贴图完成,最终修改! q+ q# q2 \9 h3 |0 D& b* z0 ^
第5章案例——用3ds Max制作宝箱; b. y2 Y" G/ } C* y
1宝箱0100:21:266 F" N h; `6 B$ |4 j5 {# e' z
2宝箱0200:22:222 Q( f% s- w b+ [; G6 ]7 O" E
3宝箱0300:21:37
( E5 p, G8 f" h4宝箱0400:21:17
" W9 a% l& P: P! o/ F5宝箱0500:25:51
1 O2 [2 W8 G9 B* z a6宝箱0600:26:599 K; f7 C0 g/ ~
7宝箱0700:24:39. O" R) P6 S$ w4 @
8宝箱0800:25:007 Q# d0 {5 i* Q6 ^# X
9宝箱0900:35:07$ B# E. f/ c# }- s* g1 K: \
10宝箱1000:22:25
- x$ b# e/ f; n' X9 H11宝箱1100:26:29
l1 M3 p& I" a6 ?+ a12宝箱1200:24:39. ^8 o8 h+ n' }3 p ~
13宝箱1300:25:08
) p6 Q; g; \: U4 S14宝箱1400:29:415 G. N. i- s+ Q$ V
15宝箱1500:31:36
- I( B! F5 s6 h [7 |) p第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
/ e: B& p$ ^( O7 U% S7 Y4 d4 w1制作屋檐00:16:482 n- K& b0 f; o V3 l% @) t5 W4 M
传统建筑屋脊的制作方法
7 }. X1 x* m- q5 y2制作瓦片00:17:52
+ I# _3 B* z& Y) i& F7 \* i9 q传统建筑瓦的制作方法
' s& h( u; T1 ^' t2 `" R3制作山墙和悬鱼00:19:26( ?* M7 v; D9 b$ q
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
# p& M' u/ @4 e$ w1 x# d) d4制作斗拱00:14:481 r" d& ?- f. E! H
传统建筑斗拱的制作方法 U& c/ W& ]1 s* h$ R R7 L( \9 ?
5制作柱子和柱础00:17:18% m$ Z. Q+ J4 ~
传统建筑柱础的制作方法8 i9 a4 k- H r" j# G5 ^
6制作门窗和摆件00:13:26( p* Z) g% U* j7 M
传统门窗摆件的制作方法* a3 K7 |8 ? D
7制作地基和栏杆00:16:52
0 q; T' J% @" D* B! p传统建筑地基栏杆的制作方法
! ?: r& I k$ L7 Y8制作牌匾对联和石灯00:15:23, S. c/ r& ~1 `; @# _, ]8 P# }7 v
传统建筑牌匾和石灯的制作方法9 c5 G- y4 l8 U, x6 n
9制作石狮子(上)00:20:40
! _8 `' Y7 I3 |建筑中石狮子的建模方法( T& b: i- E6 F" P
10制作石狮子(下)00:14:02
6 @% d }& H2 L: r/ F% N' J N建筑中石狮子的建模方法
_6 u5 o7 G( I6 v' W11设置材质灯光00:19:38
% ~3 S& ~; t9 u7 d/ m5 ~9 N$ `材质灯光以及摄像机参数设定
% `! V9 f9 m+ \0 S& M12设置分层渲染00:18:42
+ Q$ t/ D) X" H- m各主要分层的渲染设置和意义9 }- S- ^! u: I- O2 |+ C
13最终图像合成00:14:55
& T P3 M2 V* O5 g7 D1 F* f6 E使用photoshop合成最终图像* T9 k5 c# b9 j
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
5 \2 }( }( S0 t. X. [$ z1古庙0100:24:13
& Z S* u) D/ z% f" o7 u2古庙0200:25:54
( ]. \6 a4 f' l. }3古庙0300:31:14
/ E+ }# Z1 E6 z4古庙0400:35:18 O2 W+ M% a$ j6 @8 t
5古庙0500:21:48
& @6 A! F3 C" P4 o8 Y5 ^+ x' y1 u1 X2 Z6古庙0600:23:10
$ _4 Q2 A S Z9 D7古庙0700:21:32) f2 x; G6 z) J1 k4 L3 L
8古庙0800:18:00+ x) ^; g( \3 m) l7 {/ L ^
9古庙0900:10:55/ K# n) x+ j6 v
10古庙1000:16:14
9 T) d' Z1 Y+ O- P11古庙1100:20:35
0 [+ {$ a g8 h; {- O# T7 T
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