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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 E( q  ]! j) W9 I4 v, D游戏美术设计师
4 J9 G- |3 {: R1 L* J4 n7 Q  3D场景方向就业课程( M6 s9 [6 J9 g* A9 k
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。; K' O0 m% r) y2 ]
课程目录:
8 Z# R1 d+ ]% @6 c! `" k" I1界面介绍与文件操作00:11:31
, e2 C1 F0 m' T* A+ s- n0 o( a了解3ds Max界面布局
- `$ q- o0 Z7 }2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
' d9 H$ ~4 X- e& B7 {6 R  c系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
* T' J+ ?% J: n% J0 G( ^  \: _3物体在视图中的显示方式00:19:30
' p9 n1 _0 p4 l2 E1 h/ t9 I学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型: o  h: m7 V' s! F) A
4视图和物体变换操作00:24:040 g) [" P4 G) c3 s; `0 J
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
) _8 p3 B8 P/ y* b5物体坐标轴概念讲解00:10:36% v4 b" A0 s) ]+ U/ [* z) }% [
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
2 b" W/ V& F$ J6选择工具介绍00:14:05& t8 d8 o3 J# Z0 c# H
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
4 V  a2 l  Y, H( t7 p7物体的成组与解组00:12:53
4 R8 h0 E% @4 B( Y% U* l: _5 ~物体成组与解组的方法+ R" c  f5 _; Z' m  d, P/ H
8物体的冻结与隐藏00:13:304 w1 S% y6 G  Z) a
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
& U7 `/ ~/ B% s% ]; U9复制工具讲解00:14:45
' t& @) }3 f4 |! L( |: ^5 X在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
6 m/ [2 \* v; R2 S( d10阵列工具的基本操作00:18:52  D) C+ ~! e$ w' }: P
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
7 M  `* f. P. w# }, X11对齐工具的操作和原理00:28:42
' Y! I: ]0 P5 ^( ?+ O对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例$ {' ?% M, j+ c* `
12制作曲腿小方桌00:17:08
0 @! |' o0 m4 `  Z- y2 K2 t使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
8 n, q' f( ~) L% {/ q! @13创建五角星和立体文字00:11:13
# g/ D0 s1 @; y! p# W. X4 [2 x' w9 H基本样条线的使用 倒角修改命令的使用; @" F, R# s7 b# z  w# |
14使用样条线制作花瓶00:32:27
1 U' n3 s( d3 \, k& T4 ^曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
4 f/ ]$ l0 N! c  D) X) J15罗马柱制作00:19:01
( c: i3 ^; ?3 Z* X9 A使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型6 o6 d8 L, c$ ~+ ]3 C6 D
16布尔运算原理讲解00:17:05, ]. G$ E8 I) w5 ?; m" O
了解布尔运算的不同运算方式4 P- u0 v' {/ j3 D2 t% r8 P
17样条线制作香蕉00:15:204 o; w+ V; k2 `9 W% c; _
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法" o. x: {: F8 Y' Y. |: Y$ Y6 Z
18放样工具参数讲解00:18:17
/ G6 X' v$ a1 _- w  Z放样工具的使用原理 多次放样的方法0 h2 S( K) Z" _+ d- A- G
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
8 O' H. z/ W4 d+ J导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
8 K2 \- Z2 r5 D- d9 a& \20材质编辑器基础应用00:23:388 o# E3 P! C# c; X  ?
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
$ M. R7 U0 B& C2 J+ e  y% \第2章PS绘画基础入门——软件基础& s* J& t! O8 z3 m
1Photoshop界面介绍00:10:454 G4 a. H8 f' H
软件布局和新建画布1 s8 h4 a+ a. t" G1 B
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28/ ], P: P8 |; O6 i+ \" |" E
编辑菜单栏的操作$ s: m5 K6 _7 f/ b8 f9 m
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
7 |* W2 ^" U1 H- n& I8 U图像菜单栏的操作
) X% [; Y) o' D4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
, j0 f! J- o9 U$ [滤镜菜单栏的操作! ~- q$ y) P+ ?5 u/ v- s" \" }! B
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05' A( s6 J1 k' C% N3 d; \4 w
窗口菜单栏的操作" X/ g6 K( m. o  T5 B4 y
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59# A8 H$ K( `" r9 A# G
工具栏各个工具的使用方法
5 H5 w. n4 ?+ _2 D# \. `7 ^5 R7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
$ Z- n1 x9 g! c1 ~2 K6 p/ `工具栏各个工具的使用方法
; ~, }- e" i/ e/ ~% L5 |. q4 l& v+ k8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
2 E, h  K8 d% a' \图层面板的功能讲解
8 [- w; Q  V; V9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
0 W; ]5 `: g2 J1 i图层面板的功能讲解
6 `* d" |  ?* T) M10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
$ q% X5 N  H: V/ {0 ?& K画笔工具相关面板的基本操作" Z" i9 G0 N& h; [6 f
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58: e% f0 e7 G7 l+ t' g
画笔面板的讲解0 Q. q8 K% W4 ?
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08+ r7 v0 n7 F" ~8 P: B
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用+ L, p6 W1 S' `9 }
第3章绘画基础理论讲解与实例应用  e; ]( I5 @- Y2 `/ V
1透视原理简介00:19:08
0 }; }& t6 M  H. O" \详解一点透视、两点透视与三点透视
8 w) }9 {: h; q0 o2光影五大调讲解(一)00:21:24% T4 V: i' V6 X
用光来制作星球/ p( X+ |: D. z, k9 H; U8 c
3光影五大调讲解(二)00:20:13  D% l& W8 j( n/ V: g9 f
光影五大调的形成与理论
% E  W4 g4 N4 g  t  o1 q1 Q3 T0 R. a' s4立方体绘制讲解(一)00:19:498 ?2 f# q' k9 p9 n# V$ g! s0 a7 ^
立方体明暗绘制
2 l$ o- h2 h& Y  y5立方体绘制讲解(二)00:22:22
' P& L  X/ c9 j8 u' D立方体材质表现
) _7 P1 ^) Z' E$ ~9 r6球体绘制讲解(一)00:09:52: S8 @. U  `& e; _# e9 O! m0 ~7 K
球体的构成讲解" g. i2 m" T3 k4 F+ A
7球体绘制讲解(二)00:20:39
' n+ L7 R2 N: S球体45度角受光分析' `- i' G* E  A, O" l" E' w9 e
8球体绘制讲解(三)00:14:39
# N: D) c7 T2 z3 U% d, H# R球体的明暗绘制
2 r/ W- e8 o5 E% X- `  l8 _9几何穿插体绘制(一)00:27:26* A" W  Y+ ]& y
穿插组合石膏体透视原理
  y# K- n! j: I: j: W& {- h10几何穿插体绘制(二)00:37:25
$ i' a8 H; J5 f" t3 Y" g  p穿插组合石膏体形体绘制
: e# L7 W* Z- a5 r/ z# d* G$ P$ B5 t11几何穿插体绘制(三)00:31:074 B* h3 D$ {+ M7 w. P: q/ C; Y
穿插组合石膏体材质表现
5 z5 H- Q* @: H' R  ?12几何穿插体绘制(四)00:23:24
- `" C5 |! s1 h$ a* J: q! k8 v5 f斜面的运用, M0 m3 s/ L0 a6 q+ [- m
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
/ U  n6 Z& w  u色彩的理论知识——明度  P( ]+ x% m' U* y( I
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
3 i1 L9 ?# z* H$ V+ D色彩的理论知识——色相% z8 ]' J4 I7 S4 h" h
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
' r$ N1 Z0 v' o2 F3 e: I6 a7 F色彩的理论知识——纯度
3 I, |9 X  F0 y( e16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
6 A2 I) N& F+ ~0 c/ ^  Y$ T/ D色彩的理论知识——光束变化效应
. [# A5 }# Q: x( t! m  h4 O17色彩理论实战解析(一)00:29:03
, G0 B# r- H2 Q如何用光影五大调绘制苹果, M2 a/ q$ m! x) E) _
18色彩理论实战解析(二)00:42:03% h8 m( |4 e! l8 ?$ B; C9 W* h
如何用光影五大调绘制苹果
: ?% z; z' C, i9 T$ ]* o9 v8 w" b3 o6 k第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑% W8 C! q. h+ ^2 n7 P
1大剑模型制作(一)00:26:49" F+ z! i3 C9 E% R7 q9 w. V+ @
结构分析,模型搭建
5 R7 r) [. t3 k+ W; |; K0 [# E% Z2大剑模型制作(二)00:22:33
* i% q7 e' F& G# v) K模型完成,最终调整0 y0 d0 K2 @8 T6 J/ N2 r  N4 ?
3大剑贴图制作(一)00:24:54, a" H+ h$ e9 p
UV展开,绘制大色调" `" H! x/ h( C, c
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
% H9 \- o' ^6 q% I) r5 F1 O, e贴图完成,最终修改* V# P6 C& H; r* R$ Y8 i( C
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
/ J& n+ A! V5 Z- o/ w+ h+ \贴图完成,最终修改
8 |' P: ]# w0 ]! T, ~" `& g- g第5章案例——用3ds Max制作宝箱* a1 F, ~# U+ f
1宝箱0100:21:263 s- r' q! V5 ~" r
2宝箱0200:22:22( z6 P( b' _; ]2 r0 B# a
3宝箱0300:21:37) s# m6 ?3 H: m3 h; V, G+ M$ P% A" @
4宝箱0400:21:17
' s! i5 u, r) ?4 Q* Y4 ^$ m2 l5宝箱0500:25:51" t, i/ Z" ]* X4 Y8 m, T8 O# h
6宝箱0600:26:594 |: R0 `" n, D
7宝箱0700:24:392 b7 P$ T9 w$ ]  b6 t
8宝箱0800:25:00" i) j/ ]' K4 a" l4 k
9宝箱0900:35:07- ]' t2 N: I3 ?: u5 H
10宝箱1000:22:25
) J2 [' d1 O7 o0 K2 H8 N* j11宝箱1100:26:29+ j+ R+ L5 N' q9 A6 O% c# Q
12宝箱1200:24:39( g- q& j1 F5 `! L
13宝箱1300:25:08- F4 G4 F# l: c- T
14宝箱1400:29:41$ s" u9 x5 }% ^8 p" I( l) z1 J
15宝箱1500:31:368 P, E/ Z6 E4 Q$ k( q. p; B% Y3 n
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
. C! [7 Y4 E1 K4 M1制作屋檐00:16:48# l& M% f( X( ?
传统建筑屋脊的制作方法
* _- E. e6 F* Y4 t/ b2制作瓦片00:17:52
. t) p! r1 w$ l/ B传统建筑瓦的制作方法
3 d  v* `! x: J* r: V1 @3制作山墙和悬鱼00:19:26- I3 I- t3 Y% W$ D6 [" g8 N
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
0 Q4 V! ^- z  S- s* x4制作斗拱00:14:48- U4 u+ I8 h8 V( X2 Q$ G
传统建筑斗拱的制作方法
+ E/ `- w4 v6 c" U3 l' s5制作柱子和柱础00:17:18& l! P  K6 J& i' p5 r+ G
传统建筑柱础的制作方法! a+ S, p5 u1 Q$ ]+ \8 |
6制作门窗和摆件00:13:26% }: _- [$ g+ `6 n4 {# |
传统门窗摆件的制作方法& v9 z5 ]" s; K
7制作地基和栏杆00:16:52
2 ~( g5 C( ^5 {传统建筑地基栏杆的制作方法
8 i3 }: x) C2 h" h8制作牌匾对联和石灯00:15:23
( o2 r( E/ |# J7 }$ `  E# ]2 d传统建筑牌匾和石灯的制作方法' P1 ^* a5 J# S6 _/ D5 |* n! I( T8 B
9制作石狮子(上)00:20:40
1 K  C% h; T' i% ~6 D) T建筑中石狮子的建模方法
, r  ~2 ^. q, U! U0 x10制作石狮子(下)00:14:02
6 V: d  K% s0 z, |建筑中石狮子的建模方法, N3 I4 H$ A( Q1 l
11设置材质灯光00:19:38. Z  F# y* F4 k/ G6 Q
材质灯光以及摄像机参数设定8 D: O6 ^" M7 o8 `5 Y' a% i
12设置分层渲染00:18:42
3 m; A  U5 j+ \( f3 Q. O各主要分层的渲染设置和意义
. ]5 ~+ b; A; C' |; p7 X3 e; f* ~13最终图像合成00:14:555 v5 y9 W: f9 y  R! N
使用photoshop合成最终图像
& h$ K: B* h% G) Z# S8 ^第7章案例4——用3ds Max制作古庙
" E$ j3 y5 {9 S! p4 k1古庙0100:24:13
# P- P9 F. ?+ M! i2古庙0200:25:54+ F5 n7 @7 K8 A- b" X
3古庙0300:31:14
& k8 k; `% g" |; E4古庙0400:35:18
- p! l1 R" P# y( {2 g# d( |; _* S5古庙0500:21:48% N* G- E4 T, X8 V! \
6古庙0600:23:105 I* C. S0 z1 f. L
7古庙0700:21:32
5 e$ R8 I' q9 V% w& ~4 @0 X) c+ D8古庙0800:18:00
! }" z9 t" ]8 o, n9古庙0900:10:55
# r1 N* c6 b0 i% Z  w2 o* o10古庙1000:16:14
2 o5 e3 y+ K( a: v11古庙1100:20:35
# F# v$ j/ P8 Y: T1 n0 m! b
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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