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游戏美术设计师
' |: q* f6 W. t+ s P) [4 E! Q 3D场景方向就业课程
0 j9 F$ K7 T" T5 I }共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
i# Q' o% D( l: U; Z. ~8 [. ^课程目录:+ U- j: M$ s( N1 G
1界面介绍与文件操作00:11:31: U, w) Z/ ~. m4 k% t$ s, [
了解3ds Max界面布局
2 N( r0 H2 D- a6 y& q z2系统环境设置和快捷键自定义00:13:264 T6 I- i. |3 Q) j f1 D+ G
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
: K. c% S. c: P' g3物体在视图中的显示方式00:19:30
a6 _- }8 m: w: }) |学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型9 N" |- Q$ X& P, c/ N
4视图和物体变换操作00:24:04
0 D3 C/ T' [: b$ Y2 k视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
* ^6 r8 X% l9 M0 K6 g S2 b5物体坐标轴概念讲解00:10:364 K) b* W3 B0 w0 v; T
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
) {0 K" h( i4 ]6选择工具介绍00:14:05
* y- j4 Y, t' C& @在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择0 J% O; }( D- h. T8 d4 f
7物体的成组与解组00:12:53' a. g1 l7 Z: f0 y5 Y
物体成组与解组的方法" L7 L! P& `2 {6 U+ P- |" O
8物体的冻结与隐藏00:13:30" z6 \. s2 c/ [* v/ ~& e( w- W
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法. P# s% m* M/ i! i% k5 p
9复制工具讲解00:14:45
9 C( c+ i3 Y5 {6 P# `& X在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制$ ~9 a% |! Q, a) W/ V1 S
10阵列工具的基本操作00:18:52; O4 c7 _4 O/ U1 b! l0 J' V4 J$ S
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作. ?6 T' _, u* t S& o: r: b6 `/ _
11对齐工具的操作和原理00:28:425 e7 X1 ^8 L- j$ E+ }
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
7 P- J8 Y5 _* X- ^/ l12制作曲腿小方桌00:17:086 F! c L+ m. j: W3 _4 {" ]: {, I+ S& L
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法: `% z3 p0 \3 @ @+ G, T) O$ I- f* F
13创建五角星和立体文字00:11:13
6 `5 W0 B+ Q( O8 C; E基本样条线的使用 倒角修改命令的使用9 U; n ?) n( S' S& |
14使用样条线制作花瓶00:32:27* j( B6 J) f% `# l, ]2 `
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
4 d, N7 S$ V7 D, E+ D4 ? g15罗马柱制作00:19:01$ a0 k. m, J+ ?* f0 k9 t. p
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型0 G! F) X1 v' t+ J+ y- a$ Q
16布尔运算原理讲解00:17:05
9 D, t- \7 _' D* g了解布尔运算的不同运算方式+ Z! M; o- C$ `' `
17样条线制作香蕉00:15:200 C% Z) I+ v! Y/ |: g+ o0 n
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法9 k4 b4 a4 k" F/ X8 J
18放样工具参数讲解00:18:17% n0 i; S( W, C( B/ ` z
放样工具的使用原理 多次放样的方法
3 Y5 g' B8 s* C& G9 u0 Z9 q9 d19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42) P9 s# U" a& y+ R' u
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法2 M# i+ |% O# R. d; i, ~
20材质编辑器基础应用00:23:386 d% ?, L9 m) E
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
, k- M- X6 x8 G+ T( O3 z' k第2章PS绘画基础入门——软件基础
3 V3 @; |8 u" |8 v' `& x1Photoshop界面介绍00:10:456 @1 x1 f" o8 f. f/ F4 X
软件布局和新建画布
! O0 a" X8 X8 W {7 f# D2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28% I' e2 h% _' U e
编辑菜单栏的操作 k, X9 ~( w( o+ j$ g$ ~7 n
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
8 a% y b# j% r6 q" p6 T图像菜单栏的操作
+ y5 ~# K( `" r9 {' p. Y4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49
8 G3 l5 H7 j& Y- M1 g滤镜菜单栏的操作
. U8 ]2 k% S+ L' D9 ]5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05" d& W; A1 O9 i; }+ {
窗口菜单栏的操作5 d9 L: h: v4 o5 ?1 [ D
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59- c# D$ x1 C+ w- f
工具栏各个工具的使用方法7 B0 u9 k( C: v8 \0 T0 L
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27 {2 `' ?' H/ j2 M8 f, D* V
工具栏各个工具的使用方法9 c2 A/ H g) a/ R) q7 G8 f$ }. E
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:509 O4 P8 n7 k9 c$ j
图层面板的功能讲解4 W+ p+ I. G8 i( `! a
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
Y! ^) X [1 Z& E图层面板的功能讲解0 z4 Z* P2 r4 N4 h
10Photoshop画笔简介(一)00:18:241 ~1 l4 V9 v, i: {
画笔工具相关面板的基本操作- k( c$ _8 Q. V" m% X9 V' g6 f$ j
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58/ S+ q! E( \8 f' q
画笔面板的讲解
- X+ T/ y6 E2 }9 d# t12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
" ?4 H% ]5 i, |9 \! F- ]制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用( [; k0 \- b6 F3 X
第3章绘画基础理论讲解与实例应用
0 t& g" ], t7 }7 [6 e( N: k1透视原理简介00:19:081 O+ C7 C, \1 j
详解一点透视、两点透视与三点透视& ^* a i: f1 u
2光影五大调讲解(一)00:21:24. p7 y3 `5 q9 o, U
用光来制作星球' C, `# u4 S; _
3光影五大调讲解(二)00:20:13
/ s, g+ C$ o& ~% I# B% x2 f/ f光影五大调的形成与理论: @3 r9 O( c7 K3 s3 Q! |
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
4 j. w' W/ v/ R0 P3 Q立方体明暗绘制 P+ `7 Q/ e, G, H/ i4 K2 e' |
5立方体绘制讲解(二)00:22:22% ?! x# O3 I, }* w& x/ V
立方体材质表现
5 V8 q5 _& b0 z6球体绘制讲解(一)00:09:52
8 S0 a! Y2 y0 U1 c" `2 U+ y: Z5 y球体的构成讲解
3 {$ h0 r8 E- Y' n, x7球体绘制讲解(二)00:20:39% q9 D$ h$ r; D% _4 M8 S h8 Q
球体45度角受光分析
- S" v8 v- }9 z8球体绘制讲解(三)00:14:398 H" t0 w- [8 k
球体的明暗绘制
. V+ N& \& z8 M7 ]0 y6 g: J9几何穿插体绘制(一)00:27:26
* O4 q7 h3 c" C$ l3 H: B/ n穿插组合石膏体透视原理
' ?' n" q! D' E; ]10几何穿插体绘制(二)00:37:25' Y0 v9 C- h9 x1 T$ W
穿插组合石膏体形体绘制" Q1 C1 i+ X: X1 l( I2 I, o- P
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
+ e' f7 D# ?5 A/ Y. [穿插组合石膏体材质表现
9 p4 O, i1 a" b/ n. a! L12几何穿插体绘制(四)00:23:24
1 v7 |0 @& X" r4 ?4 z( ^7 J斜面的运用
6 g; z) f# n0 Z; q5 q13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
3 B% x% u3 _8 z4 K3 @; Y色彩的理论知识——明度
% u6 [" E: ~1 ?, k- f14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
) r2 y6 G3 d; O1 ~& d色彩的理论知识——色相4 K) X3 @4 a! \
15色彩理论基础讲解(三)00:22:245 V; c8 j. ?% X2 o
色彩的理论知识——纯度
3 p$ }& L2 C4 Z* S2 i16色彩理论基础讲解(四)00:30:061 a' X3 C) r; |4 @, x* a+ ?. P" B& L
色彩的理论知识——光束变化效应+ R$ @. v- W7 T2 E
17色彩理论实战解析(一)00:29:03' M) A! w; m0 z4 k( `. c! |
如何用光影五大调绘制苹果
. W. g1 p2 W/ l: J8 d18色彩理论实战解析(二)00:42:037 {1 G' S( N7 {. {) m
如何用光影五大调绘制苹果
; _& q8 n# X& [* g第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
) [8 m G( Q# U+ F" D$ m1大剑模型制作(一)00:26:49
) s Z7 t! Q7 N( b0 S结构分析,模型搭建
* H$ L5 F& e' L5 _2大剑模型制作(二)00:22:33
! ?: ?! k) _) S$ j" R- O5 M模型完成,最终调整
: ` l2 J8 V6 K9 t& g+ g$ `+ L3大剑贴图制作(一)00:24:54
0 ^0 |: ^6 B" N& k! {% q# DUV展开,绘制大色调4 B1 u3 U; t q e0 y. E, N. d7 _
4大剑贴图制作(二)上00:40:47" P8 |2 o. ?3 C- n# F0 R$ G: y
贴图完成,最终修改
% v% u7 H$ ^" p3 K5大剑贴图制作(二)下00:26:24
; D3 N, U( T% M5 {2 O& @贴图完成,最终修改
( F$ X6 L. d6 Q% l, n第5章案例——用3ds Max制作宝箱
. M( f' H& C8 o+ W1宝箱0100:21:26( |+ i8 _5 A0 _9 G
2宝箱0200:22:22" B& q$ {- t- ~* d
3宝箱0300:21:37$ M# `- @% }3 p1 w2 P3 @9 P* k
4宝箱0400:21:17! Q; b. G9 B' ?% x1 [8 h% b
5宝箱0500:25:51% z5 v6 Q) l7 l
6宝箱0600:26:59
! O. l3 Q+ j- ?) }) k7宝箱0700:24:39
( p c' t5 Q3 }& ]! _8宝箱0800:25:002 [1 p9 N6 K/ m6 _
9宝箱0900:35:07. k1 R- K9 ]4 {( t
10宝箱1000:22:253 Y" Z" s6 d$ }
11宝箱1100:26:29: M6 R/ G7 x' k' _* `
12宝箱1200:24:39
/ u# }3 v' W, B0 h# x13宝箱1300:25:08
6 q' g9 O4 g E. e$ ~! _& J' ?4 [14宝箱1400:29:417 b9 }: j: [' J" ` _
15宝箱1500:31:36
5 g& F( E* H3 f% f7 w1 ~5 |第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
( c/ q4 H; a2 b% j/ v. _/ s# K1 d! F1制作屋檐00:16:48
4 |& ^6 }% X" X }. |传统建筑屋脊的制作方法# u) ?* r; Q) p; V
2制作瓦片00:17:52
( F4 p2 V6 C5 I8 a2 B/ c- b, |1 f传统建筑瓦的制作方法
. W! {7 D; J- h" t8 n# O: h3制作山墙和悬鱼00:19:26. W1 p! h+ Q' v+ h8 x
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法2 S7 G8 L( c0 B/ T7 Z$ U8 ]
4制作斗拱00:14:48
3 s. O. v( P% w, e/ F; j传统建筑斗拱的制作方法
. M$ k8 f# u- A* K5制作柱子和柱础00:17:18
# Z9 O/ h) i p2 b i+ t传统建筑柱础的制作方法% R, [- O- b8 v, y, T
6制作门窗和摆件00:13:26" M8 w5 w2 o$ P+ ?- r; ]
传统门窗摆件的制作方法# ~) x% @' I* ]% R# ~8 P
7制作地基和栏杆00:16:52
$ Z* r6 X u- z& ]0 n' ` q1 x传统建筑地基栏杆的制作方法" _& D7 o2 ~' k% M8 \7 m
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
0 d# k) C1 D* n g8 j, T传统建筑牌匾和石灯的制作方法
8 e# N% ~. t# O/ ^, G6 Y- q9制作石狮子(上)00:20:40
, f3 _; @# D+ e建筑中石狮子的建模方法
* a+ ?" g( c1 q7 z2 P" N/ _10制作石狮子(下)00:14:02
2 Z. m' q6 Z# v1 O建筑中石狮子的建模方法
- e& {8 p7 N/ o0 {11设置材质灯光00:19:384 U& g+ z& d: H3 O7 n9 G2 A' H
材质灯光以及摄像机参数设定. @$ C+ _" M; E' s8 C5 {8 ?5 q. D; X
12设置分层渲染00:18:42
; } U' G8 o* v6 Z$ C% i4 d( F各主要分层的渲染设置和意义6 X7 J. ]% F. A5 M# D
13最终图像合成00:14:55
5 H V2 L; }" \5 C使用photoshop合成最终图像6 Y) a1 v* y3 M$ E6 s" b* C
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
/ n( _: h9 R" W7 B7 Q1古庙0100:24:131 ~& b9 d" w4 T
2古庙0200:25:54
+ y/ ^2 ^: W$ T. [. \+ w. O$ V3 p4 J3古庙0300:31:14
T$ Q& d) i! P0 L; M1 \4古庙0400:35:18
) `' ?% J+ F5 U# k+ w: l9 S5古庙0500:21:48- F' y! `, v8 `) [1 {% _% x
6古庙0600:23:10
) H8 r5 M" l; \0 _8 v7古庙0700:21:32 o2 B' H7 r2 ?4 P* F! ]. P
8古庙0800:18:00
; c, ~& t, e; ?+ w4 B) v* ^9 ?9古庙0900:10:552 c0 ^$ v. Y4 o& M5 m4 G$ t
10古庙1000:16:14' j' B0 A4 F9 C5 r
11古庙1100:20:35
; `, B* }- A" _8 U& M4 U) X( l" ?! d# K0 _$ u4 ~7 Q; M! S
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