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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg 9 h9 S' j3 m5 X. i7 J
游戏美术设计师
$ q: r2 k4 T. F2 r2 _* J5 U6 [" m  3D场景方向就业课程
6 Y  C8 P4 M5 w/ Z# e7 w0 N! x共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
8 Q5 e/ A; _+ {' d/ k" [课程目录:
1 i; E" e' h! o; b& `/ O1界面介绍与文件操作00:11:31! H* k: F1 K# M
了解3ds Max界面布局% w7 P: P/ q$ R: {: N- U
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26; ]8 X+ g& G% B
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
* A1 q# n$ f2 d9 M3物体在视图中的显示方式00:19:30  z0 O% u' Y, C, t' ?5 P; ?" d$ U
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型. t' x# e2 d+ j! Y5 ^
4视图和物体变换操作00:24:04
4 n* W7 ?; l: [) v视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作7 d3 b" j5 E, L6 b: j/ r6 a
5物体坐标轴概念讲解00:10:363 i% M" S6 J1 N$ C7 h( l
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心7 z3 C& n7 }5 s; S0 t4 C
6选择工具介绍00:14:05/ m; x0 s; z' ^) O' F
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择& g' I* X) C7 N: O
7物体的成组与解组00:12:53$ ?- c6 f& Y5 [, m* N
物体成组与解组的方法1 d* T+ O. n1 j% ?; K$ l
8物体的冻结与隐藏00:13:30
# P# \/ v' D1 x' c隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法) V: F$ D5 o' N7 t. S( D0 B
9复制工具讲解00:14:45
$ c* e' l, d, |: P* p( s9 ^在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
) m3 \8 h' w! b$ ^' z  y  w" _10阵列工具的基本操作00:18:52
" u2 T, ^% g9 _# `% Y设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作# A  I9 T$ B4 G6 L  q7 ?' f
11对齐工具的操作和原理00:28:42
, x1 ~1 e8 K+ }8 [# P对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
5 f* a. h' Y6 ?: U12制作曲腿小方桌00:17:08: y( ]& t/ A& V2 p' s0 }
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
: d3 M  W- v8 \* k: w# `0 K13创建五角星和立体文字00:11:13
* c# f* _. g1 F) t' k$ W基本样条线的使用 倒角修改命令的使用* R( r6 X! t1 ?
14使用样条线制作花瓶00:32:274 ?+ t. ~; \/ N: D
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性4 b- r& p" n6 Y" D# z9 W& q" [
15罗马柱制作00:19:01" _$ D/ ]9 w( k- S$ s
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
3 v* y8 ~- Y6 a  u% H+ r16布尔运算原理讲解00:17:05( G' p. ~5 E0 `
了解布尔运算的不同运算方式
, ~3 z5 q4 V4 z9 T0 Y17样条线制作香蕉00:15:20
' d) ?* {* `; c* B! y/ y/ _样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
# {2 _& e+ I0 H7 c18放样工具参数讲解00:18:17
( t, Z3 W: s1 o放样工具的使用原理 多次放样的方法. N5 x- t! l. H7 c; l2 z6 X6 k
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
' H% l7 v; @) T0 n9 _5 V9 T导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法, I6 Y9 y" L/ |$ v3 U' e
20材质编辑器基础应用00:23:38
- d; A+ {3 B: l8 ?了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
8 n1 [7 E5 Y* B* }4 F* g! p第2章PS绘画基础入门——软件基础
" s) X) z) V8 H& h: Z/ F1Photoshop界面介绍00:10:45
5 L/ ]$ s/ F7 `* F' D软件布局和新建画布& ^0 F/ `' P( Z2 t  w
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
$ L% Z. E2 E4 N; f4 Y编辑菜单栏的操作
$ q* {/ B7 U& X$ J' s9 l3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:333 U/ Q$ ^" I0 o* E* O; x
图像菜单栏的操作
7 K- g1 `, Z$ D4 D: H4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49# j; O( ^5 W; D% i
滤镜菜单栏的操作
8 q8 F) Q4 E' V* |  v6 L5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05' ^( i7 v, n( Q! V6 u7 r
窗口菜单栏的操作
1 f& o0 S# j9 O9 h  r6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59  }% X/ s* Z3 |3 v9 z- C/ S
工具栏各个工具的使用方法
. J/ |; v! k5 i& v+ n( N+ ~7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
% J6 M0 b9 |% G# V工具栏各个工具的使用方法& R, u/ z( q. ~8 v; B" A( J
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
: z$ b# P8 k5 G- z8 n2 O2 i图层面板的功能讲解
4 {. v# e/ q/ a9Photoshop图层面板操作(二)00:15:505 w+ j) ]. l7 r
图层面板的功能讲解2 v1 q1 w/ `4 Q) q4 ^' e3 L
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
# R1 e1 Q: _7 a! k8 B1 T画笔工具相关面板的基本操作
2 u" z( A/ R; ~# s9 M2 w) y11Photoshop画笔简介(二)00:27:589 p# z  ?! T, S) y! s8 {0 w
画笔面板的讲解
% ?6 [1 u( I1 W: V3 y12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
& _. I  A3 i& w1 y" @# U: S制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用+ w, M, j' u9 }0 z
第3章绘画基础理论讲解与实例应用# ?$ m9 |7 i; n2 s& Y
1透视原理简介00:19:08
6 Z, b7 R( ]* B7 S* b% u详解一点透视、两点透视与三点透视
9 J8 a/ h$ \2 y3 t2光影五大调讲解(一)00:21:24
* d. k5 j1 c1 Z- H" X用光来制作星球
! I7 X3 w( p3 v( M, t  W5 ~" S3光影五大调讲解(二)00:20:138 s1 B% O' E9 E* C4 }
光影五大调的形成与理论, E# d" s) \, d6 B
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
& E( a& L- @7 {2 @5 j立方体明暗绘制7 @4 |4 w% B2 t/ q* l/ ?8 l6 K
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
9 \# b8 _6 W4 G' g/ {$ T! C立方体材质表现
) n* Q% ?9 v! ?; y6球体绘制讲解(一)00:09:52
4 [; f8 u* n. b7 q5 k# p+ O- {球体的构成讲解' `" W  \" V* f6 W# W4 w8 g
7球体绘制讲解(二)00:20:39
' l9 j; x3 \/ }  H) }! _' ?球体45度角受光分析
, Y8 k4 J6 C1 S8 h% M/ G$ }8球体绘制讲解(三)00:14:39
. _; r6 ]4 E( {+ \球体的明暗绘制
: X9 c- _" m  w# x$ o9几何穿插体绘制(一)00:27:26
' p. r' W7 o/ t( p7 O穿插组合石膏体透视原理* T( ~+ k% B- E$ s4 t* j: _6 |/ P" G
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
9 C0 v' L& D" a# Z+ N- ^穿插组合石膏体形体绘制
( m7 ?. e+ J! ~: |8 B11几何穿插体绘制(三)00:31:07  W9 g* @, ^7 R. h8 q
穿插组合石膏体材质表现
2 k$ v2 N% ~9 P, B) {1 y12几何穿插体绘制(四)00:23:243 p7 ?$ M0 C+ l  J* I. [- X( M. z
斜面的运用
$ C* e/ A4 r3 B* A9 B: ~+ X2 z6 |13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
  @) N4 q9 H5 g. g. s: ?9 K色彩的理论知识——明度
7 D& w  ^8 ~  m0 ^5 v14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
' l6 M0 T4 v# z6 m' m, o8 q色彩的理论知识——色相
8 w' A# E5 r& p0 i7 z: w- [: x15色彩理论基础讲解(三)00:22:24. p6 G4 W9 k, _7 y
色彩的理论知识——纯度
. b) R9 W) a; p! V, z16色彩理论基础讲解(四)00:30:06' v3 P$ K2 |* b0 H4 P. G& M
色彩的理论知识——光束变化效应
+ y. M/ h. T' {1 s1 o- v/ S9 V17色彩理论实战解析(一)00:29:03, z/ S/ t5 i/ V1 r- U3 l5 N
如何用光影五大调绘制苹果
2 r9 }' p1 n% L* U0 O1 c  T; \) S18色彩理论实战解析(二)00:42:03* n7 ]& j2 D/ f2 U0 l
如何用光影五大调绘制苹果# x4 r4 Z, J: L' ^2 b) l
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑" I, P9 C! B$ Y7 z. B6 ^9 ^
1大剑模型制作(一)00:26:496 E* a  S3 ]- u- F; |/ `
结构分析,模型搭建
- b7 X% C- w( f/ L1 M2大剑模型制作(二)00:22:33
1 G) h7 J6 ]0 D, S模型完成,最终调整
2 l) T1 [8 [; x# j- \6 `3 w3大剑贴图制作(一)00:24:54. r; ^! o; k' v7 [2 N& @! ?
UV展开,绘制大色调! T( M* E2 N0 Q5 S, d# c# X/ p
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
, X+ _$ R' q9 ]/ [& q' V贴图完成,最终修改
' }2 M9 Q6 @( S$ ~( I& G5大剑贴图制作(二)下00:26:24
1 g- J1 q( Q7 m5 E- V+ y* k; K2 b" _贴图完成,最终修改
0 Y- y( a# u! v第5章案例——用3ds Max制作宝箱
& g: @5 j5 y0 v8 t1宝箱0100:21:26; x1 `% g. @3 y1 @
2宝箱0200:22:22
6 z! g# a- o1 F/ P( o  h9 k; f% c3宝箱0300:21:377 T8 g5 ~; i( S" @: N1 C) {( N
4宝箱0400:21:17+ Z8 Y. E7 s$ S+ B) a4 ^+ K
5宝箱0500:25:51. P+ B5 K0 Y7 ], ^: ?
6宝箱0600:26:59* W: O' s7 c' y9 Z$ c9 {, o
7宝箱0700:24:39. j" u; i7 r9 }5 [+ N+ @) O
8宝箱0800:25:005 y) p' Y* u; p  j2 d
9宝箱0900:35:071 O9 D. C; ]0 x. Q- f
10宝箱1000:22:25
8 s, F/ k5 T* `' h% ]' D11宝箱1100:26:29, z' f1 Y! P8 ?1 D' p  }- m4 g
12宝箱1200:24:39
5 S! K% Y, Q% P& U( {8 f% k13宝箱1300:25:081 l5 h+ S4 _8 h. o
14宝箱1400:29:41/ {" e2 [+ `$ H& s. l. U# D( f
15宝箱1500:31:36/ i: E: ]+ t  _! |" l  b
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
' M1 A# h) ^& @  t# v: }1制作屋檐00:16:48# b+ N) g* h6 O2 A
传统建筑屋脊的制作方法/ m/ P: d% ]5 l
2制作瓦片00:17:52
5 m- y$ W* [3 f$ f- I传统建筑瓦的制作方法% S4 }6 Z5 q: Y& }& Q+ o! {" e
3制作山墙和悬鱼00:19:26
1 C' X9 u; L9 R: X! b& Z* n9 M传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法+ K+ h" c/ }; l$ W& ]0 R" j
4制作斗拱00:14:48! M% k2 L0 a4 W( x2 w- F% O" \
传统建筑斗拱的制作方法4 Z' a/ B1 ^$ s' U
5制作柱子和柱础00:17:18
& \$ v+ a. e- H传统建筑柱础的制作方法
; J; Y; `# w/ q: N! ~" F4 v6制作门窗和摆件00:13:26# s2 c* R7 Y8 B, c. q9 L/ l  w
传统门窗摆件的制作方法6 F, x* }- ~& l
7制作地基和栏杆00:16:52
$ y, h  V# ^+ j% i传统建筑地基栏杆的制作方法+ |2 ]2 h$ Y, Q8 B0 M  @
8制作牌匾对联和石灯00:15:233 h$ }! |3 O( q
传统建筑牌匾和石灯的制作方法7 P% o4 |8 j+ L% o# c; q; {/ |6 ]
9制作石狮子(上)00:20:40) k( d# Q$ ^, J/ R
建筑中石狮子的建模方法
0 A8 e- |, T: C$ j) @10制作石狮子(下)00:14:022 V6 i1 ]" w- b" L  g
建筑中石狮子的建模方法, i5 ]$ f8 t2 q
11设置材质灯光00:19:383 {+ r$ i2 h  l5 \4 E6 y% l
材质灯光以及摄像机参数设定$ d+ B$ |; L+ D  Z
12设置分层渲染00:18:42
- `5 Q- B/ I# Z1 Y各主要分层的渲染设置和意义$ N, t/ a7 I) l3 `# M
13最终图像合成00:14:55
$ A# C+ _9 f$ g4 |使用photoshop合成最终图像
7 k0 d9 m! p: @0 E8 L第7章案例4——用3ds Max制作古庙
' M, n, W# F  s2 S8 c4 ?- D1古庙0100:24:133 e% R) z  [8 L7 x# P
2古庙0200:25:54
+ F) R5 K8 E/ W* f3古庙0300:31:14
# {& k4 T4 j2 |4古庙0400:35:18
% c/ R! X$ m$ z! H0 R" k4 N& X- a5古庙0500:21:48
. J& [: K. D% R8 @5 C. m5 M6古庙0600:23:10
- D; L. A* ~; B7古庙0700:21:32
8 b0 q- _5 {6 z& U8古庙0800:18:00
7 k% Q# T  S$ b: A% y* \: [. D9 o9古庙0900:10:55
! o; G6 ]& v. i/ i10古庙1000:16:14
( q# [. x% q; C0 S* H11古庙1100:20:35, o* K4 s. S& |
, s- i# f; f, b/ m' n
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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