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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg $ @0 K# F7 q- ~: o& ]6 m2 f
游戏美术设计师/ X! {/ S& Y! N3 |7 t
  3D场景方向就业课程
! C, V) Y$ J# j. K: a1 m' V共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。
. r5 H1 ^9 j) P7 S. G: Y课程目录:6 Z- q* Q4 v- u9 Y* F5 n# ^
1界面介绍与文件操作00:11:31/ D& h. G1 {8 u) |" x
了解3ds Max界面布局
1 A2 ~' d9 J- K6 S! F2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
# r" a' U0 a" M& M系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键" G3 }; M3 P3 ^$ x7 ?" g
3物体在视图中的显示方式00:19:30! T1 b' Y0 e0 ^: G' \* t; d3 r" f
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型, N! S# g) t5 T4 F. d: `" R
4视图和物体变换操作00:24:04% k" w* P4 Z; N: S) z8 p& k
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
2 [5 [2 A: P0 z" s; x& ?. O1 e5物体坐标轴概念讲解00:10:36# w0 h% g) i" s* V$ z5 L
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心6 D4 q' A. w* o* Y
6选择工具介绍00:14:052 V; f2 |+ v1 \( x! D& T+ n" A
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择2 n, h( w- h7 G: P0 L% z
7物体的成组与解组00:12:531 ?- D' S' ~6 X- d/ h4 X
物体成组与解组的方法; {. I! Z1 u  s% n& a" `. j
8物体的冻结与隐藏00:13:305 l1 |( L2 t. R. Q. I" }: A
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法6 I9 H- N) Y$ o8 G* w: @) m
9复制工具讲解00:14:45
3 c& h( R: u+ q在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
2 x- D: f7 A8 p- P10阵列工具的基本操作00:18:52. s. Z2 o. X& ^6 [% D( v( K
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作# M+ i) U2 {% z4 f0 \
11对齐工具的操作和原理00:28:42
- r- o, |  Y/ K$ ]* h0 X对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
; F) b0 x( b) \1 C12制作曲腿小方桌00:17:08
6 a6 F1 H" s9 }使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法+ [' q" B2 o+ d4 N4 _
13创建五角星和立体文字00:11:13
0 {* |9 F- _" v基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
  N/ N. E* C. b14使用样条线制作花瓶00:32:27
$ w+ h% Z$ p9 l6 {9 y, d曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
5 a; g& M. n' [15罗马柱制作00:19:01* N( s5 j7 _7 R. W% l- G% A$ B9 {
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
* j" F: x" s$ c( g7 ?& C7 |/ {16布尔运算原理讲解00:17:05. F: Y  P: o% g
了解布尔运算的不同运算方式
% z4 \0 F+ P3 N% u8 B0 P0 v- }% y17样条线制作香蕉00:15:20
' ^1 B5 n4 V! T9 s) `样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
, n; g/ D* u& `18放样工具参数讲解00:18:17, T/ R9 h' z' |* Q
放样工具的使用原理 多次放样的方法
7 j+ c, r* a" Y- E8 c7 \! l$ U' Y) r19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
; k5 |! N, m  d; W. x! q. f1 v! q导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
) F: v' o: D% h: p20材质编辑器基础应用00:23:38, w# s  n! S* z/ k# e7 i# `7 _, C
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
9 C( D; @* K( A/ x第2章PS绘画基础入门——软件基础8 m  J6 G. e3 Q% S
1Photoshop界面介绍00:10:45
  o5 i* h0 b& O4 X$ y软件布局和新建画布$ a2 ]: r9 X" [4 s8 f
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
  Y. L4 a# i* y4 _  D* v# K& A编辑菜单栏的操作8 L% d, }) K' n- I6 a( w
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
7 p1 e1 k4 v% p图像菜单栏的操作
7 F! ~, w3 s' A4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:498 V" I6 {  D& V) l& b0 ^9 J
滤镜菜单栏的操作7 a; v; D5 H/ K3 N
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05; V1 J/ w: F9 f& }/ I6 ~1 B
窗口菜单栏的操作
( ^0 ]- S) \% i& L8 O4 D% M1 T' e6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
7 t. v2 X+ F9 ]8 _9 N工具栏各个工具的使用方法
- F. v& e* s4 C1 N7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
1 \: e  W; E4 W  W. x1 I工具栏各个工具的使用方法2 Z/ I' P( F4 b/ H8 [9 Z
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50# A8 F$ J4 z+ \4 \+ Y" d
图层面板的功能讲解
) K1 F; P. n- F7 z4 K9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
2 [! \, |2 l; q4 n; [) P图层面板的功能讲解8 P& z, a9 V5 C7 f5 p4 K
10Photoshop画笔简介(一)00:18:241 ^$ a; }' N9 s: Q) i5 F" s
画笔工具相关面板的基本操作
4 Y/ v, _1 ^3 x( q11Photoshop画笔简介(二)00:27:58, L' m' f) o/ h  _4 q
画笔面板的讲解/ X9 x, d- I! j) N9 X' C
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08! O# @* |9 b! l7 C  \. ~
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
4 }! G1 g7 E! h7 r6 G; f9 }+ Y第3章绘画基础理论讲解与实例应用
4 {/ [& Z1 H8 y! D( f4 m1透视原理简介00:19:08% P3 u9 Z3 ?8 ]+ U
详解一点透视、两点透视与三点透视
0 Y2 K2 H1 }8 d9 k2光影五大调讲解(一)00:21:24) K' s- O$ @, `; t- w% Z
用光来制作星球) I7 p8 X8 x" g) Q( Y. z) l
3光影五大调讲解(二)00:20:13
) W, z5 L8 e" m# _( f光影五大调的形成与理论1 m% l) ?2 l8 B' ?% K7 [+ p: q5 ?
4立方体绘制讲解(一)00:19:496 v9 J9 P& Q' y" B# G3 `0 j' |
立方体明暗绘制
( g2 `0 C' g4 l- J6 P5立方体绘制讲解(二)00:22:22
  v2 L! W* k! p! Y! q9 [立方体材质表现
! i* i; f4 d9 [, O0 N) u7 T; J2 }6球体绘制讲解(一)00:09:52
& P( }& l7 q1 a1 N+ J: u& t1 q0 d球体的构成讲解# Q" `1 b: A2 t! U
7球体绘制讲解(二)00:20:392 Y- F- q: M  m/ c7 \$ m$ @
球体45度角受光分析% K9 K5 j, }$ {
8球体绘制讲解(三)00:14:39
( d0 z' x1 b7 U球体的明暗绘制+ F0 @) ~: d5 s
9几何穿插体绘制(一)00:27:265 ^3 G( c& B9 z+ [- `7 H/ z: L8 a/ {
穿插组合石膏体透视原理1 L1 e  p0 V) f8 n" U3 X$ C+ S
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
4 E; ^  u0 ^- k- u) W穿插组合石膏体形体绘制
0 l% H- Y, s" y9 ?5 [/ X" V/ M7 k: r; a11几何穿插体绘制(三)00:31:07, o9 ]! [5 p9 Z- x5 k. W8 B8 e
穿插组合石膏体材质表现
3 B. Z- ]: U7 R" r- s) K! Z& n12几何穿插体绘制(四)00:23:24: R# e" x9 q- [4 d
斜面的运用& i6 L0 }: N7 _! ?# H" k$ c4 [
13色彩理论基础讲解(一)00:20:366 e7 s# R' N8 w+ L# E' m
色彩的理论知识——明度( ~9 U. J$ t9 c- ?8 A; o
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
* `0 `2 v0 b" Q3 K色彩的理论知识——色相# L1 g2 R" k  }" Y
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24& [" u" N% M  G  M( k
色彩的理论知识——纯度
* l1 V7 k0 r: F16色彩理论基础讲解(四)00:30:06- c! t) E. Z1 h: l  z
色彩的理论知识——光束变化效应
, N' i+ a# f  M3 c+ ]4 _. D( C& g17色彩理论实战解析(一)00:29:03
6 U0 r, U  p6 A  \7 V如何用光影五大调绘制苹果
. }2 ~& g9 W* M4 E  }18色彩理论实战解析(二)00:42:03
* O# _9 r2 p; X: `) K如何用光影五大调绘制苹果8 J  M6 i6 l# r5 V
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑: J( W  N) f: e
1大剑模型制作(一)00:26:49
2 P+ v4 v( {1 ~8 n2 g" S) ]) K结构分析,模型搭建* g& K+ i; C0 P0 W/ g
2大剑模型制作(二)00:22:336 [5 e" K- ^! I2 d& R7 N0 E7 D
模型完成,最终调整
2 H" ~+ g  Q  X& d9 i- K% v. J3大剑贴图制作(一)00:24:54
5 s- l7 n( G2 K0 BUV展开,绘制大色调+ b' O! D( R+ m- |
4大剑贴图制作(二)上00:40:472 ]3 o" h& V2 I' d0 `/ L
贴图完成,最终修改
" I7 g3 s4 i; O% z- p5大剑贴图制作(二)下00:26:241 g3 |: k! f1 ]7 w
贴图完成,最终修改6 S7 V1 g6 p) W3 G1 J7 A3 |
第5章案例——用3ds Max制作宝箱, B0 p+ f" y1 Y: w% ~0 ]/ m7 x$ Y" _
1宝箱0100:21:26
' l0 ]! o* I/ y0 L2宝箱0200:22:22
" e: K2 g6 I9 ~4 U; {3宝箱0300:21:37
1 S/ p9 h+ T- t$ }7 {4宝箱0400:21:174 C% q4 \5 ?+ ]! J8 s' C3 K+ f# ~
5宝箱0500:25:51
1 K/ T2 o( {- s1 }( ^6宝箱0600:26:59
0 w$ e& v, w0 u+ P- P7宝箱0700:24:39
9 w# v/ [1 g  y' I! |; u8宝箱0800:25:00) a6 `" h8 r1 w" P& t  j
9宝箱0900:35:07
% R5 Z9 A( e% q; e. j10宝箱1000:22:25
  A( P2 ~- u, y) `. \4 N6 h11宝箱1100:26:29: }1 S' d9 y& p: m* K
12宝箱1200:24:39) z# _9 I  c0 V$ f; g" @
13宝箱1300:25:080 M/ W/ `2 N0 S% _0 x3 u# `
14宝箱1400:29:41* X8 d( V; Z3 p6 M, {
15宝箱1500:31:36- d6 d9 v, u! i1 S8 A# C, U
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇' k7 ]+ E0 F/ B
1制作屋檐00:16:48
! e. [. L, |  n9 G  A# {' Z传统建筑屋脊的制作方法4 z# p7 D7 Z! z  t" d" A2 h7 ^
2制作瓦片00:17:52
) x% X" k1 u! z9 F$ b! f传统建筑瓦的制作方法
' f# W) W( N  V: J( v9 Q3制作山墙和悬鱼00:19:26- u4 @/ Y1 X$ h
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法/ l/ O1 ~' v4 Y1 Y4 Z: w
4制作斗拱00:14:48
) B) z7 G" K* ?; U) `4 S. R! q传统建筑斗拱的制作方法
- l6 p# R' {; o* n1 i5制作柱子和柱础00:17:181 N, v% D& v5 X
传统建筑柱础的制作方法
( ~: A. {; c% f9 o5 Y6制作门窗和摆件00:13:266 J- V8 ~6 i$ S/ x3 M0 f$ G( Z
传统门窗摆件的制作方法2 c# E( X# l& b  r$ S$ F
7制作地基和栏杆00:16:52
2 B+ k0 N; s* K& K" P3 N5 y5 Y& H传统建筑地基栏杆的制作方法
* g; Q& a, {7 U" U. W8制作牌匾对联和石灯00:15:23
: {4 f: E5 y, S* y传统建筑牌匾和石灯的制作方法+ x9 X/ E5 P% x5 {' e% k, A- w
9制作石狮子(上)00:20:40- c  f' Q8 ^5 k4 ?! Y
建筑中石狮子的建模方法
; s& \/ Q' D9 \2 |- T10制作石狮子(下)00:14:02& f' V/ M& i* g& b1 A+ \% m" P
建筑中石狮子的建模方法- I* D- W* V; L! O5 I* i
11设置材质灯光00:19:38/ i. w# e1 `! ?/ W- @/ t
材质灯光以及摄像机参数设定! p9 K( [! n2 x$ C+ _
12设置分层渲染00:18:42( h2 X# i6 ]% I; g$ q
各主要分层的渲染设置和意义' ]' F& X# i. P' z4 x# \% [
13最终图像合成00:14:55; @; _: r+ K: y8 M5 L2 M7 Y
使用photoshop合成最终图像! c- ]2 p) W3 R( T1 _% g$ E+ J
第7章案例4——用3ds Max制作古庙7 w- F! h& A+ c8 j+ v. a
1古庙0100:24:13
1 d5 c  A$ r( G! A2古庙0200:25:54$ @3 T6 B. m7 N! F+ G8 v; V
3古庙0300:31:14
; p' q: ]. [. y, a. L# D4古庙0400:35:18
2 N1 U2 U7 T/ D- O5古庙0500:21:48
4 ^8 a3 f9 s* y- k3 o6古庙0600:23:10
" T4 [' g# v! A" K1 r! Q6 _* C7古庙0700:21:322 M  O/ v: y$ t' C1 C+ [: Y
8古庙0800:18:00
% ~! p% t7 R# L4 `( N% M* }7 k9古庙0900:10:55
% g. P& ^6 b6 s6 y/ ]: p" k, y: M$ o10古庙1000:16:14
) e5 k5 H, [% d! j11古庙1100:20:35& f. V) U( I) l! H3 f
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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