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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 F8 k% _- N- C7 y2 t2 D7 g, F' a游戏美术设计师
5 b' q. f) y3 u2 `3 M9 H8 e  3D场景方向就业课程
! s6 x+ X4 X( d1 ]% [/ m9 E. L% z共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。7 o8 C$ i: Y' c2 B: Z1 i/ i
课程目录:/ B; c1 H) h0 F- k0 \3 e! b) c3 \
1界面介绍与文件操作00:11:31
# ^5 n- d9 {7 e, r' K了解3ds Max界面布局
% ]* {1 C! L! F# m& T2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
3 A3 U  T! U: P+ _5 N系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键- C/ d5 `1 f3 L: B* |
3物体在视图中的显示方式00:19:30
6 X+ M( s. D# L* ]/ z0 U学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
+ R( B) O9 c& N) e, U6 a4视图和物体变换操作00:24:04
5 }6 ?+ A/ Z, ^# @1 m3 T) D. \视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作( e: G4 D$ d7 D7 |/ _. d5 I9 r+ P
5物体坐标轴概念讲解00:10:36$ k. a6 a) L/ G( }
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
: |- G% F3 @/ x" l/ T# V6选择工具介绍00:14:059 Z# b& e' \+ |9 M* X' u
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择! [/ U& E7 Q7 ~, @* J. @
7物体的成组与解组00:12:53! ~+ R1 j: W6 k* y
物体成组与解组的方法
, K( j  ]5 X; X8 i8物体的冻结与隐藏00:13:30
3 H; w) u' K, K  ?* l0 ^. N隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
2 G! h' c( l: j9 B1 n) C  ]! ^# F9复制工具讲解00:14:45( n' F1 c  h% w# Y0 R
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制2 @9 w9 }2 o( E8 r: W0 Y
10阵列工具的基本操作00:18:52
, g$ L3 a' ]$ \" l7 O( D9 L设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
) N- F+ ^  f3 @' `0 n11对齐工具的操作和原理00:28:42* H- O# P3 [# E- z
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例0 _8 x  N) {0 r: g$ o1 A3 n& Z- i
12制作曲腿小方桌00:17:08* ?4 y  q- f! W
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法& e0 [! \- k5 ]$ t1 t/ V
13创建五角星和立体文字00:11:13
& ?% S( E; k; p, d7 O1 w" p& v+ a基本样条线的使用 倒角修改命令的使用) n& `8 r- x9 \6 [
14使用样条线制作花瓶00:32:27$ @* _$ ?3 w6 G7 K
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
5 R3 S% Q& M% g* f15罗马柱制作00:19:01% O9 @1 L* ]# C) n+ k
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型( @3 t$ z. x  ^9 W# r: ?& y7 G
16布尔运算原理讲解00:17:056 [, g- H- C2 n
了解布尔运算的不同运算方式+ `! w+ v5 \  b' i
17样条线制作香蕉00:15:20
4 C# r. g: @( K2 a3 ?- O+ ~$ ]样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法9 b, O5 @/ S5 O
18放样工具参数讲解00:18:172 f, R; s. d8 R
放样工具的使用原理 多次放样的方法
' u6 \* p* N. \. x! z  j19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
1 Q9 p* n) X  e. y5 Z$ `& T4 l3 W导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
5 M- q- j0 c" P( d) E, ~20材质编辑器基础应用00:23:383 V" C4 O: m' F, x7 r
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
* x# H8 h7 V5 t" v* ]第2章PS绘画基础入门——软件基础
* ]: w( J( c/ s6 T! ]$ y1Photoshop界面介绍00:10:456 `6 L2 B: ~1 f/ C! w
软件布局和新建画布; g! I0 X/ _4 V0 z. x5 `2 J
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
0 _' a' i# r8 e编辑菜单栏的操作
* e" o: q( Q% }. V& G( q3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
* z% ^4 P+ d$ G! l3 K1 |2 e4 B: Y, i图像菜单栏的操作4 H" P: y3 K3 h
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49& T3 b& F$ P5 B
滤镜菜单栏的操作" S" O0 x, m/ `* p" n/ k* @0 w/ c
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05; J9 ^, e, A1 S( _- q! K4 d
窗口菜单栏的操作+ z5 P0 d/ u" V( O. J9 n# E
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59- P3 b" E* E5 G- e* c: }7 w0 e
工具栏各个工具的使用方法" p) r2 O6 W- H0 ]; P
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
! r% ^% t" b" {/ D+ N工具栏各个工具的使用方法
) `: D" o1 P  ?* h' d8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
5 W: ]7 @8 D" ~6 y" A7 C图层面板的功能讲解
* I) g- ^# h9 p$ e1 ?9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
9 g+ c( j6 N/ C) B& |) U$ O图层面板的功能讲解
; g# a" M8 r$ R0 z) y10Photoshop画笔简介(一)00:18:24- }5 N0 B6 l8 _3 n) k; ^$ R
画笔工具相关面板的基本操作
& a0 \+ K& Z$ l9 _11Photoshop画笔简介(二)00:27:58* x8 G) q- L1 y9 G4 j1 R$ }( J
画笔面板的讲解
  G" K) C) P0 E/ Q/ B12Photoshop画笔简介(三)00:30:087 i5 {5 ?1 u% ?, \- ^
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用  s, L2 A0 `, L9 J  a$ t4 w* Y' Z
第3章绘画基础理论讲解与实例应用+ h: K- f% `! o& T
1透视原理简介00:19:08/ V9 ~+ K3 N  c+ }4 o
详解一点透视、两点透视与三点透视
4 M" b3 p% D9 Z7 x4 s0 w. |2光影五大调讲解(一)00:21:24# K8 _$ b/ E! I* f
用光来制作星球
2 C+ X# \+ W- Y: J) g/ W( G3光影五大调讲解(二)00:20:13
7 c3 f+ p# e0 [0 ~$ M1 R% a! Z光影五大调的形成与理论
; G. n5 g& x9 t6 W4立方体绘制讲解(一)00:19:49
/ P' |6 W' Y5 E& ?立方体明暗绘制
# e: @, h9 B* ?% T/ ^5立方体绘制讲解(二)00:22:22
8 ~% b* p- J! y立方体材质表现: r$ H$ H, C. H9 C  f: ^! r
6球体绘制讲解(一)00:09:52: R5 m, `9 Y- ^
球体的构成讲解0 g" }( k( F7 B7 Q
7球体绘制讲解(二)00:20:39/ j- e& \& i" `3 S1 c
球体45度角受光分析
1 D5 q* ~+ }$ {3 z) Z3 l$ T6 G8球体绘制讲解(三)00:14:39
. M3 C8 {2 N5 f# q/ |7 U& [球体的明暗绘制
3 v4 m' |- ^% T) {! s7 _% ^9几何穿插体绘制(一)00:27:26
# v  |+ B- P% Q' [穿插组合石膏体透视原理
) K; v1 V" x0 y" }. `% c10几何穿插体绘制(二)00:37:25* g" B3 q8 N) p6 i9 A+ ]# `' S
穿插组合石膏体形体绘制0 L1 z! ?/ A1 U" m  d
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
, o3 D3 i8 v, Q  N0 ?# M. O" ^穿插组合石膏体材质表现  A' U) ?3 k; c+ }/ _
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
0 k1 J. X* z. S& \% h斜面的运用1 @; u# `' V: a+ Z8 ^
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
+ ^1 l6 V: v  O色彩的理论知识——明度3 s. n6 f1 P6 t* v0 J& X" o! p
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27  _; A( ^3 K" V# ]/ R
色彩的理论知识——色相1 b5 t: ]# l$ p" v6 ^- U
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
  y# x, @1 M" z色彩的理论知识——纯度7 \) h6 F  m# R! `# c
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06! p( b- g4 P+ V( ?# q6 z
色彩的理论知识——光束变化效应
! {) T: O* _3 ?& Y17色彩理论实战解析(一)00:29:03/ K$ z* F- D8 n+ |5 k" B& p" _
如何用光影五大调绘制苹果" Y- t- l$ r9 ^  {: B
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
& _- p3 a- F. h6 R8 K1 |' U如何用光影五大调绘制苹果+ D9 i" b- l: h7 O) h
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
% W" q6 X  [" O8 f1大剑模型制作(一)00:26:49& P; [! b0 V: O/ S# [
结构分析,模型搭建
% o2 o. @, C5 q2大剑模型制作(二)00:22:339 U. |  x4 O' J+ l
模型完成,最终调整
) B& e" b8 p: d3大剑贴图制作(一)00:24:54
: C$ n/ p) D, }4 T! Y) M0 iUV展开,绘制大色调4 P' u) e" ]) r3 q
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
! A3 P' ~: g' c2 L. f7 ^4 C& V贴图完成,最终修改* U. i- s; U" L8 ?
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
/ N# @* U9 d' ]2 c; {% P贴图完成,最终修改+ W, R; _. P& m8 L/ F5 I6 g
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
! W1 V- {& y' ]3 r" a) ?1宝箱0100:21:26
& A( `) T7 X+ {  T1 q2宝箱0200:22:22( s- M  E2 u  K6 ^. n
3宝箱0300:21:37
; B. B2 v& p1 s2 A4 ]4宝箱0400:21:176 N, o8 T0 \" p1 t/ o: X% e
5宝箱0500:25:51
5 \1 L* j" G" Y6宝箱0600:26:598 g& j$ C; T) b6 H+ c- J! s" z
7宝箱0700:24:39
- W. m; r2 t& V' Y' P8宝箱0800:25:00
+ g8 W6 l+ r4 a1 P9宝箱0900:35:07
2 }( G$ M3 Y. W/ J3 b5 Q$ p10宝箱1000:22:25
1 F  o6 F# B/ r8 C11宝箱1100:26:29- v! v& ~7 {3 r1 ?7 G8 Z
12宝箱1200:24:39
1 k  @8 Z! C$ s% h  b: j# H13宝箱1300:25:084 A, u: H/ D: y- {! u: M5 D9 J- c
14宝箱1400:29:41; T1 ^/ j& d9 @$ b
15宝箱1500:31:36
; a  ?: G; P+ Y; _% z2 M; D* j第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇1 g5 s! K  b" q
1制作屋檐00:16:487 \1 p$ W$ j1 h9 S7 p- a
传统建筑屋脊的制作方法
9 @" p4 k, @* R$ X2制作瓦片00:17:52! h* S! p+ Q' z% p
传统建筑瓦的制作方法
' U5 u8 X) g* {3制作山墙和悬鱼00:19:26: A, c. R. B5 j! q+ R
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法( J6 [7 e2 R- M2 A7 Q( Y3 V
4制作斗拱00:14:48
, b+ L( x$ \6 z" Q' }传统建筑斗拱的制作方法2 Q. v% ?% `  h0 c/ \
5制作柱子和柱础00:17:188 D+ M4 r) ^$ l$ K
传统建筑柱础的制作方法( H0 I8 x0 ]0 A
6制作门窗和摆件00:13:269 K# a1 Q  o9 f% {' r
传统门窗摆件的制作方法- k" ]' b$ L6 f) J
7制作地基和栏杆00:16:52
9 H: w3 ~/ F( h传统建筑地基栏杆的制作方法
$ U) S' C! L) _0 ?8制作牌匾对联和石灯00:15:23/ L3 c! e& S# @( |& E! U0 _
传统建筑牌匾和石灯的制作方法; j3 i+ s8 K0 ~& k8 Y
9制作石狮子(上)00:20:405 J* n3 H$ r) P6 a0 x
建筑中石狮子的建模方法
$ Y& i1 Y" l; p. ?; a10制作石狮子(下)00:14:029 n3 u* C/ {4 H' c* j/ s
建筑中石狮子的建模方法
8 z( y2 p" |1 ]  ?. }& p11设置材质灯光00:19:38* [' b: ~& Q2 O& j. Q6 U2 N
材质灯光以及摄像机参数设定( o8 Y; {3 Y; K- L; x
12设置分层渲染00:18:42
0 a/ G/ ^7 {) n- U) {' m/ M% _各主要分层的渲染设置和意义! u; a  R( v) Z: W
13最终图像合成00:14:55/ ^6 A) [' r% x/ l8 [; G1 J2 L
使用photoshop合成最终图像$ @. M/ e9 U  r& x. U6 \
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
6 }9 `' ?% _7 |( I# p! W# v1古庙0100:24:13
( I+ P5 z  G' N  Z  E8 J5 n" \4 P2古庙0200:25:54! ~; V% A) L& @3 x5 F' Q# k; F2 B: y
3古庙0300:31:14/ y- L' i+ o  k7 [; F4 C
4古庙0400:35:18! d, s  f; Y$ y+ X
5古庙0500:21:48
( G2 a* A. [6 D2 o' y8 y1 E6古庙0600:23:10
+ p4 K" I( b! a# g9 y7古庙0700:21:32
; n. \: v0 z9 m4 [" [8古庙0800:18:00
. a' k; l) l0 W! n6 {9古庙0900:10:55
# P- q+ P" O% a% ~7 m10古庙1000:16:14
8 E$ q5 Q* }: L( v11古庙1100:20:35, m) T; |3 [6 E" q. A) P% U

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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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