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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg ) i9 _/ x- `) D. R
游戏美术设计师  j- x+ Z( r% f" a$ C
  3D场景方向就业课程
" J4 @0 z5 T% i2 z共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。. k! e5 V: V* W* L! {' r1 Q% O
课程目录:
9 [# r2 j) j6 w1 I9 y8 p$ B" \1界面介绍与文件操作00:11:31
2 y  p* x: O% }. o7 H了解3ds Max界面布局# o* F  }5 Z  ?) D# k7 [7 i
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26/ b: _" N  Q1 B. G/ }: K
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键3 Q- k7 s" ]3 a7 s3 v! B" |
3物体在视图中的显示方式00:19:30% \6 e9 g0 G# q0 O* v( F; p, ]
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
; Y9 d: C. ?" `: N4视图和物体变换操作00:24:04% ]# h- k& O+ H5 |
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
2 U4 G& m& v, `! c5物体坐标轴概念讲解00:10:36
' ~( R+ p' A( y物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心0 M6 p% h3 i, Z* {" j* a, w
6选择工具介绍00:14:05* _7 U5 p3 D3 k1 m4 A8 g1 h
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
" {; j5 x9 X, ~; P2 u1 z: l: V7物体的成组与解组00:12:53: L4 D/ V3 i5 Y3 k) v/ S$ x
物体成组与解组的方法, Q6 M- h, H: A- W
8物体的冻结与隐藏00:13:30
( c! J/ A* T. ?. e隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法0 A  `- \; o; H2 t5 B) }
9复制工具讲解00:14:45
1 r, B! z' n* A) w# s" @在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制3 M6 b0 s2 R& q8 m3 J# R9 D  [
10阵列工具的基本操作00:18:52# J$ n$ m8 A& K9 Q. r0 I2 H
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作; q8 [$ H( L3 v+ J* a
11对齐工具的操作和原理00:28:42! W' D- r# c$ |, z
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
" V: b, W9 w5 m1 y6 D12制作曲腿小方桌00:17:08
1 A7 R  {& x$ `+ U9 b- S使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法8 r8 ^- ^' ~( ^- A$ A! z, B
13创建五角星和立体文字00:11:13* @  I* E8 l! |
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用4 |4 o, d9 f$ `) Z$ O$ v
14使用样条线制作花瓶00:32:271 ]2 I+ W# [5 }
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
- @, Q, Y; z$ E$ I15罗马柱制作00:19:01$ |! e* I. p( P* [! V* j4 r
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型8 `% E! A" |- d8 a% H" B
16布尔运算原理讲解00:17:05
/ y9 M/ a% t; d+ \( ~0 X, A; w了解布尔运算的不同运算方式4 R# ]1 j% O& o( q  x1 z& q9 f8 E
17样条线制作香蕉00:15:20# U" Y. x. V! C& J% l
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
+ h) F/ ~6 k, B7 r( Z; h% E18放样工具参数讲解00:18:17
. {0 _7 b$ C. B# k( G8 s放样工具的使用原理 多次放样的方法
+ X2 V' L) [- Q2 E, \19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42# G' T  y; Z+ I+ I4 ]6 i7 B& D9 E
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
8 ~* j6 c& b, ^6 T3 }20材质编辑器基础应用00:23:38
, T3 a5 v% ?& |/ h  R2 p: s- c& s& m了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质8 Q% }; B! \8 i6 Y/ U4 T' F
第2章PS绘画基础入门——软件基础/ N5 l7 W+ T  u. a, s" ]
1Photoshop界面介绍00:10:45" }3 S" x( d" U3 s( f) m) J* n
软件布局和新建画布
0 R0 c5 r2 H, f/ t6 Y; a2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
: b0 r, ]+ Y1 m% P+ K/ }. }2 L" p编辑菜单栏的操作' d! o! n+ v  V9 k) m, S# }
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33' m1 O: ]* w$ q' Q
图像菜单栏的操作1 N- x( `+ Z% z8 Z' _: v( j
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49- c0 X/ N# e& d( Y! {, T
滤镜菜单栏的操作$ g, y; S4 N. F( B8 t
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
7 I7 q1 h( J- b窗口菜单栏的操作8 v  B$ C* \4 Y( w4 P# j
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
7 Z( L6 q& _& w; e工具栏各个工具的使用方法8 B' F2 A6 \- o5 X2 L* U$ V
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27+ N7 S& |( S# ]
工具栏各个工具的使用方法  W% O5 N9 C' r% J. o7 H# {. @1 ^
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
& z! M9 l/ n  W# g图层面板的功能讲解
& Q9 h/ a# F+ H* @. Q9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
/ H6 y9 M; N; C- s图层面板的功能讲解
5 ^' \* w+ z4 \/ z5 k3 U10Photoshop画笔简介(一)00:18:24/ Z7 I) \2 \2 C2 `" q
画笔工具相关面板的基本操作
' \2 I8 o& T' e* t& i11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
) y* E8 E4 j* j9 o6 j9 H, c画笔面板的讲解
' @$ u  r4 D! r3 `* `3 N12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
/ ?  N2 I$ ?, ~$ _4 v制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
. y& |9 F+ w& r8 o6 g8 H第3章绘画基础理论讲解与实例应用
7 V  |; \, c& Z5 a2 L# N1透视原理简介00:19:08
2 L; {+ [+ d- w/ c4 w详解一点透视、两点透视与三点透视% a; \/ a# m3 @0 h
2光影五大调讲解(一)00:21:241 y* S$ G( ^. @6 u
用光来制作星球+ v- p; R+ `9 ?& O, w2 ?3 u: n
3光影五大调讲解(二)00:20:13
1 t1 y4 C+ q8 t6 u光影五大调的形成与理论9 g7 `! @* p7 h
4立方体绘制讲解(一)00:19:49# K3 Y5 ?) R2 Z9 E  o  M
立方体明暗绘制+ `  Q7 }6 s' a. P
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
; X2 I0 j3 j# ]2 `* o. a立方体材质表现
7 J2 d* [) E! w& x6球体绘制讲解(一)00:09:52
  F# h/ V" B1 F球体的构成讲解
+ b. H' |1 h7 C7 |7球体绘制讲解(二)00:20:39' a0 F" G) }$ G# R
球体45度角受光分析
$ S" O  G7 c( F; a" W3 h' X7 D! S8球体绘制讲解(三)00:14:39( r0 H# s2 g. [# N1 ]- {5 G
球体的明暗绘制
. k* Z! z& g$ G1 ]) p9几何穿插体绘制(一)00:27:26
0 {. }. j0 l. o) Z) k0 k# x$ O/ H穿插组合石膏体透视原理
. _) X" B. t: Q" K" j; k6 q10几何穿插体绘制(二)00:37:25
$ h/ D: Z# E( Q: Y. `穿插组合石膏体形体绘制; w* Q) r' K( Z- Z" L9 }8 P+ q4 x
11几何穿插体绘制(三)00:31:07# d! A& U$ I* S$ W' W7 o3 A
穿插组合石膏体材质表现; {7 ^5 b, ?# m* o8 a3 U4 Q
12几何穿插体绘制(四)00:23:24- ?8 C* ^/ o% Y2 c6 k
斜面的运用
0 S' Z) ]3 b2 P  a! F" O13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
! d0 n4 p1 B3 v7 g色彩的理论知识——明度
5 Q/ z& E; g" {% f; p14色彩理论基础讲解(二)00:27:274 G$ h# I- h  d. F+ j' q9 O3 |4 w& y
色彩的理论知识——色相
' w5 z; `/ S" M, {) T) w2 E15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
9 N1 f- _# x& }( _& Y8 K. F色彩的理论知识——纯度: `- |# h) O/ m& P( H, _/ K. g
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
8 W) n$ t; Q6 {" v5 A7 y色彩的理论知识——光束变化效应
& C: u5 f) I9 w17色彩理论实战解析(一)00:29:03
, E1 l7 j  l' X% G; N如何用光影五大调绘制苹果) D  V3 M, |1 }
18色彩理论实战解析(二)00:42:03- e% O% c" [1 ^6 n& ?
如何用光影五大调绘制苹果# O/ A' g9 ]# z+ w9 G# i
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
9 p, N3 d8 U8 s2 v1 Q  c1大剑模型制作(一)00:26:49
% q, }) c/ h, H" c  N+ u& V结构分析,模型搭建1 |& |! X! |4 ]- I3 K# E+ K
2大剑模型制作(二)00:22:33
1 m" y7 j5 b: S3 w+ B模型完成,最终调整& Y( e0 Y* b3 e+ N7 x8 Q
3大剑贴图制作(一)00:24:54/ L5 \3 U- y5 ~; t; s
UV展开,绘制大色调8 B! Y& t2 j& Z  Q, ?% I: S
4大剑贴图制作(二)上00:40:47
4 d' i. {  D& q2 z) ?贴图完成,最终修改5 o% _# g1 l4 j# t. l+ E
5大剑贴图制作(二)下00:26:247 R+ r0 j. C9 t' S2 ^! X) R" [" Q
贴图完成,最终修改; ~( [( ?, ^, o, y3 x, c
第5章案例——用3ds Max制作宝箱
  ?0 R% a# [2 R/ w, `* Y0 P" B1宝箱0100:21:26
/ Q% N, f8 l' M7 `/ B* V2宝箱0200:22:22
/ P" V) _: _: V  ?& d& H3宝箱0300:21:371 j8 b6 k* Z1 b, V- c* Y9 C
4宝箱0400:21:17% I. f; b8 y4 p# M3 o
5宝箱0500:25:51. n2 k4 J  j9 b' W$ k% s% x0 O( I6 o0 ]
6宝箱0600:26:591 n; G( x( m& m+ \6 j* S5 L% @7 F
7宝箱0700:24:39& X2 p% f6 p& s, p3 Y
8宝箱0800:25:00! G" f$ x8 N2 L
9宝箱0900:35:07
1 c4 T0 V+ t" S' v9 D) F2 d2 N$ P10宝箱1000:22:25* ^9 @4 U* k4 V
11宝箱1100:26:29; L. S1 I) _7 a/ y
12宝箱1200:24:391 }6 s7 ^8 f' e- O  `
13宝箱1300:25:085 W& @  F0 f* R, x9 y
14宝箱1400:29:414 n6 |- |. Z) Q3 |4 ~7 B& e2 ~6 Z) P
15宝箱1500:31:36" q1 M  D. W" C
第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
8 A9 b+ Q+ y+ A5 G1制作屋檐00:16:48
3 D* w. e, C( P) n, M" d7 \; }传统建筑屋脊的制作方法' s( @0 T/ S2 }( U9 v
2制作瓦片00:17:52' q& |: p5 G. W1 H% V5 w+ m% l
传统建筑瓦的制作方法& K/ p- Q- G2 A8 Y1 M
3制作山墙和悬鱼00:19:26
! G4 L, X& K4 P1 ^1 v% \传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法7 Q* I/ `/ _) {1 w6 I
4制作斗拱00:14:480 y3 N. b6 l' }; ~# I* [& q. ]
传统建筑斗拱的制作方法' {5 q+ c* ?+ D2 l0 d8 }  U
5制作柱子和柱础00:17:18
- }. p! g6 S/ P0 T) M$ o+ }传统建筑柱础的制作方法
2 t" ~( n; H: j9 c4 m  \6制作门窗和摆件00:13:268 n' j) c! u' {, d- I% w
传统门窗摆件的制作方法" M# b, U! H% x
7制作地基和栏杆00:16:52
+ [0 P0 V& Z. E, ?) O) z- j1 \传统建筑地基栏杆的制作方法/ a+ |2 J. x6 S$ x9 d* \! c
8制作牌匾对联和石灯00:15:23
1 P* W4 V$ H0 f! F) O. f4 \传统建筑牌匾和石灯的制作方法
, b( E/ {' I. g8 P4 S& K9制作石狮子(上)00:20:40
3 R3 E' g- r( M8 N/ a8 m建筑中石狮子的建模方法! m3 l, ~* e6 J# s4 d# y* {) J
10制作石狮子(下)00:14:02
" Y' _+ S( S% f; B建筑中石狮子的建模方法
. [) c) [9 L; X11设置材质灯光00:19:38; \/ _  a' C- ?$ s1 w; m: n, p
材质灯光以及摄像机参数设定
3 p  ]6 K  f% X12设置分层渲染00:18:42
1 E* m. S7 @& u4 g各主要分层的渲染设置和意义; V, v9 ^7 \7 Y2 C* L, }6 a4 M9 q
13最终图像合成00:14:55/ l) z! P: y6 u2 J; ^+ h
使用photoshop合成最终图像! w- C7 o7 W' }5 B' H0 F
第7章案例4——用3ds Max制作古庙
; P0 U# J- {* i8 m3 u& _1古庙0100:24:139 n5 K, d7 R- Y' H/ w' w
2古庙0200:25:54/ S9 ^' l2 ~7 m) P. Q! }
3古庙0300:31:140 T+ l* u  g; s8 R+ h4 y
4古庙0400:35:18# A3 `/ s/ _% s' d
5古庙0500:21:487 b. [* ~: K5 o7 z
6古庙0600:23:10
& T3 t, Z8 E- e7古庙0700:21:32
7 {' {! s. C+ Y4 F4 ]' B  t8古庙0800:18:00  N* i$ W& b$ F' H& D# j7 U
9古庙0900:10:55
- V+ P" |( D4 x10古庙1000:16:14
: H* H+ V; q8 ~11古庙1100:20:35
, `6 c  S+ p. f1 K4 F+ c! b
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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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