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游戏美术设计师
6 u7 E/ w' M9 _% D9 [ 3D场景方向就业课程- C" {6 ]! A$ D% f$ Q
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。( h! v) C6 a# c" {( ^
课程目录:
, ?% I) J& f1 w! x1界面介绍与文件操作00:11:31
: h Z; n- e. t1 Z2 w6 H了解3ds Max界面布局
8 f7 A6 R( I. Z4 |% G) k2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26. v+ r8 M/ S" {- ]
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
; ~; ~9 O8 E% o3 X8 G3物体在视图中的显示方式00:19:30 z/ g: @, A/ r2 U/ {6 c
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
3 `, t: J+ R; r6 T4视图和物体变换操作00:24:04/ \4 W! z) A8 A/ k3 `
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作3 r1 @, m0 q, w |
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
0 ~# w( ~( P+ l7 A4 G9 n( w/ @物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
% v/ }: k0 d) } b6 P `6选择工具介绍00:14:05
' J; D; U; R' p在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择5 r1 H1 W& T G* W7 G
7物体的成组与解组00:12:53" i! K) u& v( f# f: S
物体成组与解组的方法% w- B. d( q& W. ]# l& b9 W, u
8物体的冻结与隐藏00:13:30
. g: e) @6 U9 ]/ I5 {' S; W& K隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法# O: h% F9 ^: W( C- s! }) V1 k
9复制工具讲解00:14:45
' B6 K* R( H( Q: Z' g在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
+ K' o9 I5 |, ?) g1 x5 r: j. D7 J10阵列工具的基本操作00:18:52
; e/ y/ O# m7 _2 B设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作1 ]' m3 E9 I: i* X( M3 _& u- K& u
11对齐工具的操作和原理00:28:42: q2 A/ q* M( I/ g
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例7 T. q8 V% U, f8 }8 k$ J( M
12制作曲腿小方桌00:17:086 D) Y7 c' |+ [9 W/ X
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
& S; P' D8 E' }+ a. _+ K8 {5 S13创建五角星和立体文字00:11:132 N- V) e' ^7 @- h$ x
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用9 X! N2 s* P% f9 ?) t
14使用样条线制作花瓶00:32:27
0 C q& |- t4 `. T4 R曲线的绘制 车削修改命令的基本属性# F! ~ J' i5 |- W
15罗马柱制作00:19:01
! E4 W3 S4 z" [, A8 I& }使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型0 p: z# ?% E# [- X) {% W
16布尔运算原理讲解00:17:054 B1 a, r b1 O% v
了解布尔运算的不同运算方式
; Y0 g, N' V( Z17样条线制作香蕉00:15:20: t! O9 s6 g, Z/ y& ]' `7 M
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法" a/ t4 S, g3 N7 r1 p& j
18放样工具参数讲解00:18:17# ~ ~6 l0 m% K; l/ `5 Z
放样工具的使用原理 多次放样的方法0 A! l3 z6 D( h! w7 z- g3 s3 w1 c
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
- ?3 _4 r* m5 |8 y( p, b导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法9 b4 }, \+ n) n) R
20材质编辑器基础应用00:23:386 V9 K2 A! j3 e& l) Z8 {: X
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
" \, l+ _' T, J/ Q第2章PS绘画基础入门——软件基础, m% L7 _- `7 s" ]. ~* F4 F
1Photoshop界面介绍00:10:45
. T- H9 M! p; e" L" U! j软件布局和新建画布
7 P( p9 W( C' ^/ |2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
& A& W* {7 N4 s0 V# c编辑菜单栏的操作
' A2 m$ g& I1 b/ v4 J W. H$ d8 g3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33/ o( Y; }1 ^( K4 Z8 R l
图像菜单栏的操作
$ Z- Y2 R7 R; w) C- t4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:499 @6 ?6 c$ \" {9 L! x
滤镜菜单栏的操作, \: Z1 \1 B& x/ I; y
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
- m6 l4 [) y& y l% S6 M窗口菜单栏的操作
5 s$ e" e. P- S8 v2 u6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:592 W* [( }* h) ~! \
工具栏各个工具的使用方法% [' f: _! s$ I
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27# e7 ]3 X4 G$ d& p( U3 c; S: d& q
工具栏各个工具的使用方法
3 H# A: X2 R d8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50) _ a& X+ t+ c; ~- P
图层面板的功能讲解
/ v/ h3 @ A$ @; N( S9Photoshop图层面板操作(二)00:15:508 }2 g2 v% q- Y" X
图层面板的功能讲解1 W. R6 J* W V6 {$ k, U; S* s
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24& r) `& h! {/ R5 W/ ]% n- ~
画笔工具相关面板的基本操作# ~7 d4 N: E6 c% t% s
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58' z9 `5 P6 ^5 g: H5 v
画笔面板的讲解8 w4 z5 f6 ~% h- m1 J* i
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08* Q" y" `' b4 B! ~4 N
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
/ Z( a5 B+ n+ A" U$ \5 t第3章绘画基础理论讲解与实例应用
2 X! f. A B0 c- |) h1透视原理简介00:19:08
3 q- N# C. j. x. G$ @4 H详解一点透视、两点透视与三点透视
7 ^% v' D: T3 O4 s2 Z T2光影五大调讲解(一)00:21:24
I+ E+ _7 D8 K用光来制作星球
# L6 Z' Q( g: o8 A3 \- \3光影五大调讲解(二)00:20:13- \% w4 ]( t) R: E
光影五大调的形成与理论
0 e/ Z2 [" m t6 X4立方体绘制讲解(一)00:19:49
% ^. b! X3 |6 z4 t* D+ F" f+ A立方体明暗绘制
" h u& c1 M: }$ v+ \5立方体绘制讲解(二)00:22:22
_) d' m# |8 S立方体材质表现0 t6 T% n' K* s8 G+ S
6球体绘制讲解(一)00:09:52: a, a, M2 X+ l F* }# q
球体的构成讲解/ ]2 T; n7 k$ [; b4 f6 H, y7 }
7球体绘制讲解(二)00:20:396 }9 I6 ?+ J8 H/ P* ~ b5 i$ a
球体45度角受光分析0 A6 b: }" @2 R9 U
8球体绘制讲解(三)00:14:390 h# `: K( u3 I; y6 p
球体的明暗绘制! T1 I+ y& Y8 u4 u$ E
9几何穿插体绘制(一)00:27:264 A1 Y4 d4 S. c B/ D0 _
穿插组合石膏体透视原理
R) v# K# N1 h( _ i10几何穿插体绘制(二)00:37:25
2 ~9 d9 J8 w% a; g# t& @% T( t+ T穿插组合石膏体形体绘制, t7 P' }& ^: B: q
11几何穿插体绘制(三)00:31:073 ]1 f g/ T& f5 A- }5 b
穿插组合石膏体材质表现
) _$ M0 T/ J, o12几何穿插体绘制(四)00:23:245 i* q3 j% r9 f/ _- r3 ^
斜面的运用+ F5 Z, g! V* M
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36- W% G- x& @ E* U8 \/ q; |
色彩的理论知识——明度
. u, f6 _# d1 o- C1 g' E14色彩理论基础讲解(二)00:27:279 T1 p' t+ E8 |$ `
色彩的理论知识——色相4 E) ^& @! u) s: `
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
- v2 M, I" |8 J3 M. j; ]色彩的理论知识——纯度
0 A# s% D* a. D) m16色彩理论基础讲解(四)00:30:06! ]( w- v; g- ~
色彩的理论知识——光束变化效应
% W2 Y$ r6 o3 |$ l4 }$ Q% H17色彩理论实战解析(一)00:29:03
, y- K! u6 L% U" s* n6 `如何用光影五大调绘制苹果
3 e. ?4 @) h0 h) Q18色彩理论实战解析(二)00:42:03
* ^, d8 K; K) e" m2 z6 L" }如何用光影五大调绘制苹果
1 p) P- f( }7 X& v+ Y第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
7 M7 |1 u0 m! l- Q% H# R1大剑模型制作(一)00:26:49
( m) q) T# I- ]! j h结构分析,模型搭建
' j! G s# F( b* u/ A2大剑模型制作(二)00:22:33" e3 r$ o! K' A$ V: [( n! d7 b
模型完成,最终调整
/ f& o! U+ ]. b) X3大剑贴图制作(一)00:24:54, ]; U! {7 h3 O7 q
UV展开,绘制大色调
! v) n I, _6 D p4 D0 A3 v4大剑贴图制作(二)上00:40:47
; [! r& G% \: s7 k" ^* F贴图完成,最终修改
/ l; l4 r3 d: E, ]1 A5 L |5大剑贴图制作(二)下00:26:249 C6 @" W! N1 N* |- r( G
贴图完成,最终修改
2 H0 O, U) ~- t. C第5章案例——用3ds Max制作宝箱2 m! Z# V* m" Q# p# S6 k& g4 L: t
1宝箱0100:21:26
* N$ j$ ?* R/ b" x9 j( E* L2宝箱0200:22:22
& m; ^5 A* v7 f/ N3宝箱0300:21:37
2 y& I* I- d5 P) w d% ^4宝箱0400:21:17. n. L; A: _" s; Q
5宝箱0500:25:51
7 c6 @9 [+ S, Y' d' ]# n6宝箱0600:26:59
7 w6 Z( P, g/ a; _/ x3 a& i7宝箱0700:24:390 Y+ b9 |5 z9 q) W3 {/ f
8宝箱0800:25:00
( a) c8 Y7 D0 B3 f) s9宝箱0900:35:07
& h H+ y2 G% z0 E; h" F10宝箱1000:22:257 k* S/ p. I% T6 r8 N
11宝箱1100:26:29# L) y. @* A8 l- r0 X& |5 y/ B5 ?! s
12宝箱1200:24:39) w. J9 m" Q) k7 V
13宝箱1300:25:08
& [) [5 \, b; B. Z- f14宝箱1400:29:41) W+ L1 Z/ z9 {* d4 v1 p" o
15宝箱1500:31:36
7 p6 {6 O: E; [9 h" n* ^第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇4 |# k# C; z8 h. Y; L
1制作屋檐00:16:489 e, g; q* J. Y: Y# l& M
传统建筑屋脊的制作方法2 |1 J) a* A e
2制作瓦片00:17:520 D* Q5 k3 h7 a- M. J
传统建筑瓦的制作方法: O U$ J/ o, @5 W2 c
3制作山墙和悬鱼00:19:26$ m, A: v9 S5 Z+ @2 \, z
传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法
* W3 S, W* c0 V( s; k# r4制作斗拱00:14:48
3 k2 p. u5 {" z传统建筑斗拱的制作方法
9 O$ b v l5 V( N. N7 o1 l6 P. b- d7 I5制作柱子和柱础00:17:18
9 j' ?8 \3 t1 k传统建筑柱础的制作方法: r9 g1 t+ V" V. {( T
6制作门窗和摆件00:13:26
$ H8 k+ f6 G. B传统门窗摆件的制作方法
* y( \. d P( k, H7制作地基和栏杆00:16:52
; z2 L, w7 x$ _$ j; D& P传统建筑地基栏杆的制作方法
/ d% [1 B5 S) E# J8制作牌匾对联和石灯00:15:231 j# H3 u- R" {4 r
传统建筑牌匾和石灯的制作方法- U- R! ^: n: G8 p, W
9制作石狮子(上)00:20:405 {, o" N8 D( ?% P! U0 F
建筑中石狮子的建模方法
, \8 c0 N( Q6 o: H( a10制作石狮子(下)00:14:02
5 |# F- W4 ~* u4 G建筑中石狮子的建模方法' R7 @' g8 N: l0 {: P# t
11设置材质灯光00:19:38
" x0 w5 S9 w% @9 w3 {8 b材质灯光以及摄像机参数设定; n# W# W+ f+ u) V: z( ?! Z0 G
12设置分层渲染00:18:42
% }2 m& g8 Y: t9 `$ w5 x% s各主要分层的渲染设置和意义/ c1 g x. J% C4 M" y+ ]/ h6 t
13最终图像合成00:14:55
* V6 h1 v) O+ v6 e1 I使用photoshop合成最终图像0 k* C7 Y8 Q' h; J% V5 H- ?
第7章案例4——用3ds Max制作古庙5 M+ P D+ E6 }# |- `
1古庙0100:24:13
) ?& W# M4 y9 g! w0 b( U2古庙0200:25:54# V6 o& m( R* l# t; W
3古庙0300:31:14
: g' y% [# S0 P* d" f4古庙0400:35:18
3 f& ~' }4 m1 X) i6 E5古庙0500:21:48
6 o q) ?/ p0 N8 p6古庙0600:23:10
( B' ?7 a3 X& G& S7 i7古庙0700:21:32& q) _" z3 ?. P
8古庙0800:18:00! P6 s6 m2 ~& X1 ]! K
9古庙0900:10:55: |/ V6 w8 \$ | l4 j/ _
10古庙1000:16:142 T5 y. e% H7 Q
11古庙1100:20:35
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