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游戏场景设计师—就业课程

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发表于 2016-8-10 21:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg
" k! k7 B8 R4 q6 k( X游戏美术设计师
7 Y! n* b; ~) i' @% A& e  3D场景方向就业课程; L$ P( U- T( J+ x' e
共94节视频教程,为方便本站会员学习,已上传不压缩版本,保存到网盘即可观看学习。; V* R1 ~2 ?! @
课程目录:
. V2 C3 N6 d. U  `1界面介绍与文件操作00:11:31
* c) }# w. j7 H* q2 W4 r了解3ds Max界面布局: B0 w% W- Y4 U
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
) s7 L0 Q( `1 t- l/ Q系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键1 F! o/ {: A( u$ R; n# c# x
3物体在视图中的显示方式00:19:30  M' @) V& O, }; M0 ]$ R' y% D# Q
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
9 E+ g" R) H* L9 [3 D; o: q; F4视图和物体变换操作00:24:04+ Y1 I+ L# n3 E" @
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
1 S2 i+ c" c# E' E: L5物体坐标轴概念讲解00:10:36; @% ]: @- G! K& X
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心3 V; B0 [) o7 i! L4 S
6选择工具介绍00:14:055 E4 ^5 ^. w, E' V$ A
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
/ Z/ l6 L6 L) S5 n5 o, w( p7物体的成组与解组00:12:53; ]6 M  |1 @  Z+ ?2 P
物体成组与解组的方法
: X, E6 t( Q! s2 @: _2 \. i3 K8物体的冻结与隐藏00:13:30- |* h3 ?0 V. Z1 ?5 ?
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
# [0 E4 M+ {7 S; S% i+ P/ f9 e9复制工具讲解00:14:45
: b% [$ O- Z) D, g9 J! P在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制/ a. `+ F; A5 @5 D
10阵列工具的基本操作00:18:52& k" ~8 I8 d9 P
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作
# ]3 @/ o) a, C0 H11对齐工具的操作和原理00:28:42
5 z: B3 _! }8 j9 Z. ~) _对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
: C) w) M: v. C. V12制作曲腿小方桌00:17:08
! p0 {) w) G# p2 k) T" w( _使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
& U; C! d8 @! r8 [6 _$ y13创建五角星和立体文字00:11:13- d5 x  e) q9 b
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
$ d. L) D3 F- i0 ~: k% A14使用样条线制作花瓶00:32:27( v: B: b( V/ V. a' t* u
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性1 |  n2 c0 a) y6 [% w9 y3 ~/ r7 u! t3 F
15罗马柱制作00:19:01
! E' ^6 {9 m1 z4 W7 K# m使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型" J; y4 ^( u8 [$ v
16布尔运算原理讲解00:17:05
8 |. d" I7 P! d: F( K/ A, a了解布尔运算的不同运算方式9 k! a3 V( S* |) C: \
17样条线制作香蕉00:15:206 v6 t. T) z) t5 S2 p
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
, m* L' }( V7 |" j18放样工具参数讲解00:18:17$ W2 E) Q+ Y( @0 D) g9 L; H
放样工具的使用原理 多次放样的方法1 n+ e) r: [6 V; }& Z
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
9 V. q2 L* B0 d# T- S导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
) A: {" Z+ H1 ~3 @20材质编辑器基础应用00:23:38
- @4 \6 V% O/ l$ g# }了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
: L: b* E% f* H% H) j3 ~  i3 ?第2章PS绘画基础入门——软件基础
( W' x: j% k( v1Photoshop界面介绍00:10:45# A$ t7 p& T: U$ _$ K7 h+ P! j
软件布局和新建画布5 X. }! Q: d- r2 i2 B
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
3 a0 s$ c5 S  u' `" z9 t- X编辑菜单栏的操作
# u, a, W/ D, F  y0 n' ^; l9 f3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
" g# [# I% L5 A" C' }3 K& _图像菜单栏的操作6 D& l; p7 t  {# d  r, I, r
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49$ o9 z& F* y, g
滤镜菜单栏的操作
4 Q' P9 v6 N" ^+ D& k5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05* X/ P& g8 Q) h4 f1 b
窗口菜单栏的操作" t% G& w1 p) z* |+ L
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
) G! U8 k( S, e( ~. |( u工具栏各个工具的使用方法- r  o# |+ \% O& G4 Q; x5 U- e
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
; L/ \, x* x: \9 }  ^4 Y工具栏各个工具的使用方法3 [" X. y* _# J  {& E! [! p4 j/ k
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
; ]7 T& ]0 a: z! P' Z8 E* ?图层面板的功能讲解
) y; ?  n# B/ o+ P6 I4 D, w9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
4 w' m$ v% E, r8 k图层面板的功能讲解
  n# D8 e( T, p/ C% U10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
6 V9 ^' f% I2 l2 R画笔工具相关面板的基本操作
: f' d4 h, N. l$ e11Photoshop画笔简介(二)00:27:58  x% i4 N8 N" p- ?* i
画笔面板的讲解) w  r; x2 b9 Z4 f6 ?+ h* v. m
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
& ]  K8 c9 ~5 {制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用0 q7 }% M$ U$ v( s/ g4 _
第3章绘画基础理论讲解与实例应用$ H/ z" x1 d) u
1透视原理简介00:19:08
& J  h& _5 {: Q* w" [详解一点透视、两点透视与三点透视0 w, u$ @( n6 P- T# {
2光影五大调讲解(一)00:21:24
8 _7 Y5 Z% v) J2 x4 N用光来制作星球, f, Z* a' u; S* r
3光影五大调讲解(二)00:20:13/ E1 F1 H0 b7 r7 O& H' B* F
光影五大调的形成与理论, G( S* [) V/ Q$ M
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
, F8 j# g+ L7 e  O1 m立方体明暗绘制% X# W# n9 t9 c+ ~: M2 f1 K
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
* ?6 R% O3 B1 \7 s+ }5 c$ m* T) e/ \立方体材质表现, w! R5 A3 J6 k* s$ O
6球体绘制讲解(一)00:09:525 X" O+ A3 z7 v, b' ?6 ~: T
球体的构成讲解
$ V6 b: U" |' M( F7球体绘制讲解(二)00:20:39; m, m4 M$ z0 O- |9 ?$ r8 O2 \7 D
球体45度角受光分析- M0 p3 o% R3 p& S7 w: J$ s' y
8球体绘制讲解(三)00:14:39. M0 y0 r! t6 |8 b! C
球体的明暗绘制& h: G  h1 c. F! c5 i! X' z
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
) h! L8 O5 p' m+ V8 c0 z9 ?穿插组合石膏体透视原理& n" A$ x: U! x  N
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
4 c+ m  X  j* a. {! a' f! M' L, Y穿插组合石膏体形体绘制7 p9 |7 a( h7 ~& p8 h) Y7 {
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
$ _$ H  h" n9 |: j+ I2 R! ^) A穿插组合石膏体材质表现
7 T7 l" v5 ]3 {$ K1 }12几何穿插体绘制(四)00:23:24# g/ Y4 Y5 `/ c2 m' b4 f
斜面的运用
" M& K0 t5 M7 ~; q4 a4 [13色彩理论基础讲解(一)00:20:36& s: p8 L* i+ J4 u5 h5 Q6 R$ H
色彩的理论知识——明度  S# ^& ~7 {2 [+ `' t) q5 [
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27' f! u, h! _- K8 Y) a
色彩的理论知识——色相' q' d9 _2 ?% P( c- U4 F, H
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
' N- {6 i! D( K9 s, X5 e色彩的理论知识——纯度: B4 r" b8 m* _% X3 B- f/ W+ s
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06) l& A* R! y, @6 D; X
色彩的理论知识——光束变化效应
' K: X0 Q7 x% @17色彩理论实战解析(一)00:29:03
! G" {/ O, r) ?- z$ L如何用光影五大调绘制苹果, E0 O0 Q, K+ \& f$ I2 G* H
18色彩理论实战解析(二)00:42:03, K! M8 |# K9 z' C+ I1 Y! K6 t
如何用光影五大调绘制苹果2 j( `* c& o6 J" F5 @9 c
第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑
+ `( T' \6 e* _) x3 R  p" p1大剑模型制作(一)00:26:49! ]8 V- ?! F! K
结构分析,模型搭建
5 p5 |: s& i+ W0 i6 h- D: \2大剑模型制作(二)00:22:336 [, ~" l  O2 P: a
模型完成,最终调整
: s* K) y" `& m' J: x% P" t3大剑贴图制作(一)00:24:54
7 V/ q  {8 r4 wUV展开,绘制大色调
) }5 V4 Y! [9 z. D4大剑贴图制作(二)上00:40:47; m# J# u+ o+ X1 y
贴图完成,最终修改, ]. s5 ?8 N# c- I6 M+ R% B
5大剑贴图制作(二)下00:26:24
# `5 a# ^: G- }( M9 {+ D贴图完成,最终修改
- v" t+ ~3 \% ]' B4 @& z第5章案例——用3ds Max制作宝箱
; A- A! J8 d0 B) `+ V/ X) b1宝箱0100:21:26
' n/ m; B9 d7 K* k/ F  {2宝箱0200:22:22/ D6 a+ f. F2 x1 U4 c$ V( T
3宝箱0300:21:37
3 [; s: N3 }6 B. M! m4宝箱0400:21:17! O0 l2 f. m" l
5宝箱0500:25:51. U' u9 S4 f/ \
6宝箱0600:26:59
! o5 V/ n9 s1 v5 q7 r2 V7宝箱0700:24:398 G# J# l2 i# ~6 j8 S! D, u
8宝箱0800:25:00
$ _9 V2 F8 j* b# c0 |' f% K6 `8 b9宝箱0900:35:07
( T8 k7 u; v1 w- B/ P- G7 Q6 c10宝箱1000:22:25
6 c' F0 g; y. J- L& g11宝箱1100:26:29
$ l' [7 b# G: W* D" [12宝箱1200:24:39% R% _4 _& P7 m; O
13宝箱1300:25:08/ t5 x3 G1 m* L% C
14宝箱1400:29:41
/ `) S, u4 x1 J7 s15宝箱1500:31:36
5 O1 J5 M& e' O第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇
0 s& W8 l% m. S1制作屋檐00:16:48
8 x+ E+ c4 ^5 N  F8 W传统建筑屋脊的制作方法
5 @7 F  X6 b: |- q, \( c! Z; r/ ]2制作瓦片00:17:52( A! B& T# T% L& [: \$ a) `: j
传统建筑瓦的制作方法
/ @% B" P! L, u3制作山墙和悬鱼00:19:26
0 f; g& ?3 n$ N0 s$ h% ~) S传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法# W, n2 J: b5 T+ N
4制作斗拱00:14:48
/ r; ~6 j0 _& _8 R; d传统建筑斗拱的制作方法3 a' c0 w  N5 I
5制作柱子和柱础00:17:18
5 |" j2 W* k. a4 i6 n! r  q( i传统建筑柱础的制作方法* g9 K, N% f5 n% F6 s7 A
6制作门窗和摆件00:13:26
3 k6 o6 m( S0 G7 O+ h& n, o) q5 A! Z" Q传统门窗摆件的制作方法! d: o- n6 F4 a7 |+ e+ K
7制作地基和栏杆00:16:52
8 A4 F( x5 u3 P8 y传统建筑地基栏杆的制作方法
( L5 a& L7 y0 N* R" D, G3 M7 U8制作牌匾对联和石灯00:15:23  Q& E/ h6 B5 v# D# @. m/ e
传统建筑牌匾和石灯的制作方法" k0 J% T1 c" q" G' t
9制作石狮子(上)00:20:40/ K1 H. b6 m1 i6 W( y5 U
建筑中石狮子的建模方法' @9 j" ?# {+ L0 D) X9 I0 X  K
10制作石狮子(下)00:14:02! {% b- _/ G' p
建筑中石狮子的建模方法2 m2 Y. g$ s- ]% t0 l; |
11设置材质灯光00:19:38
0 [) C* V9 s2 _7 U材质灯光以及摄像机参数设定
/ X  n+ G9 N. l. Z12设置分层渲染00:18:429 M5 A: `: |6 ^& e
各主要分层的渲染设置和意义
# `* O; Q! e- o5 R" f/ s13最终图像合成00:14:551 d: x: M$ a% d, L
使用photoshop合成最终图像
* w+ y$ b/ a8 a- F! G+ h# Y0 M; `第7章案例4——用3ds Max制作古庙
0 v# o" }+ A5 r( F: P1古庙0100:24:13
0 V0 D5 G! ~9 {6 m2古庙0200:25:54
  d: [% C- B# P6 f: B! I# n3古庙0300:31:14* U' n% D0 W2 f; q: y
4古庙0400:35:18! c' g( }- c5 r) }; ~+ D
5古庙0500:21:48
6 M8 J+ q% t! ^- ^0 `6古庙0600:23:10
. L2 c2 J4 g; N- ~7古庙0700:21:32- `. @# P: _, O1 L$ G0 B& y
8古庙0800:18:00
/ N2 z. p% {+ Y$ S9古庙0900:10:55; n6 h# ^/ a! u1 N
10古庙1000:16:140 ~7 w9 s5 [6 X. M
11古庙1100:20:35/ `8 m! I0 h2 P$ F/ ?, [' F9 O

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厉害厉害,学习一下
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实在是难得一见的好贴啊!
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