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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课4 G, e$ p( C! T! d3 J( C7 {
4 t: c% U% t* S5 C8 K
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。# k! v0 R4 @. d$ M) R8 A
2 @2 {5 z3 Y$ i
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。' E, R3 [5 U& v4 S+ ^1 y
- p- R7 ]# o) J2 o- i
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
2 a1 Y3 s0 m1 E# k课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
+ I/ I, a1 g8 j( x$ i1 y& x' X& O

: D+ Q5 G4 G) ^: y' Q20150528更新:全套已上传完毕。
' Y' @; u4 I( `: W
  `" J0 i$ V) L1 |' \: K% @! I
课程介绍:9 `# t; D% s# L% Q8 v5 k
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
4 ^( c$ `) j; W- p
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践1 D! f/ Y, c0 s) S9 s9 b2 l

, F' v5 K( M( z  C# a
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

/ l& L5 h+ W- t1 m7 y# i- ^
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造* Z! B, w8 d+ [9 ~
; B& [3 w1 C8 D/ W- Y
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

. v0 ^( j3 ^1 q2 |  D
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题: q3 k: [/ |) p! L% `
4 _9 u: E; W0 |4 u) V
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

$ l3 z& T" ^6 g9 n
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制* E+ Y: ]' f% K0 r/ n6 @' p; s

# L8 ^* s" x: h& @
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

6 A. z* T" v# {7 D/ x/ r
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系; ?$ @1 _: E4 z5 I9 Y2 w7 t

- K* E& e- D! r5 s1 {; z7 |$ E) t
/ F3 p) Z2 [3 T4 H. q课程具体目录:; r1 K. ~9 ]2 H3 ^/ i. a
├─第一阶段:基础核心
$ x/ q3 k$ K/ H; i( m: D│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
7 \3 D" @4 _! F! ?* P# L│  │      1.男性人体骨骼绘制
( J  J. n) h' r  E2 w* g│  │      2.男性人体肌肉绘制! N4 _& h! k- X* |& T% n
│  │      3.女性人体骨骼绘制) ]8 l, C1 W1 h. W+ B/ Q1 h
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec2 q$ J! Y, |& n+ o! N
│  │      0 v0 }0 C% [" P0 ~. e7 U8 g
│  ├─光线与材质" ?" F6 X5 T- J3 U2 Q+ T
│  │      1.材质球绘制范例19 d  A! E. b; \( T' C3 G9 ?% j
│  │      10.布纹绘制案例2  O% e' _( B: g0 y8 L: k% g
│  │      11.毛发绘制案例* D/ C# r) k$ q  R" Z0 b  \# p
│  │      2.材质球绘制范例2
- k% M( q: W3 g( a8 q│  │      3.材质球绘制范例3
5 N+ D7 G0 |# {# _$ z5 q- S$ W│  │      4.材质球绘制范例4
& s4 J1 D: h# c: V/ Z│  │      5.金属头盔绘制案例1
) I8 }* S; B0 F, K! h/ f│  │      6.金属头盔绘制案例2" D% W/ E' h# R; y4 [3 O3 o# j4 C
│  │      7.皮革绘制案例1
$ K! L* B. R& [( |' _│  │      8.皮革绘制案例2/ T6 T3 k- L; I6 ]: A, R; d0 l0 E
│  │      9.布纹绘制案例12 W. v" Y( }" E) n
│  │      zl_8F0cajg.rar
+ C" t  u1 _# n3 a% d. y# @│  │      : R! W! ?, _  l: u9 T  Y& d
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维' |$ V8 N  v9 }8 @8 B1 \) A; m, i6 Y
│  │      1.形体结构的理解
# ]9 G3 r. L  @( w0 I( S│  │      10.卡通结构草稿绘制
7 `9 {# s* A" g* B0 P( {8 W* }* C│  │      11.卡通结构几何体拆分4 C. ]6 R2 i+ z
│  │      12.卡通结构线稿绘制
7 X+ h5 T9 L$ r9 n│  │      13.卡通结构—侧光
5 V" n- H# }# [; O0 d2 p│  │      14.卡通结构—底光
) l# m( l2 V! S! g" S  ~- j│  │      15.卡通结构—顶光
0 }+ a' D+ X( M0 S; _1 q8 \│  │      2.作业讲解
# I: V& i' f, w( |│  │      3.头盔结构草图绘制过程4 E$ S. d6 l9 z) G; ]
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程% i. C2 D5 {8 B% ]" G+ ^. z2 U  A
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
$ d) X7 ?' k& ^8 @. Y│  │      6.光线绘制—顶光  b+ H1 I  o5 L3 C) z  E9 G3 s/ Y3 v
│  │      7.光线绘制—底光
7 F7 n( H; e: W' c" t│  │      8.光线绘制—侧面光
5 X4 m- }. G3 {; Q  R% a│  │      9.光线绘制—全局光
1 Q  f1 x/ Y9 C- `( j│  │      
% p, \" U$ `& H! i/ @9 q│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
: H" }  z  E4 D: c) |3 K! O. b│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
7 f0 E2 K7 g0 g2 Y' s: e│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2# x+ Z! q; S+ `0 s' h. O
│  │      
* Y' G2 O' O! W' O# i4 L6 c│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍; u: c: j: m4 ]( c" P3 O* H6 k, p
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
% i6 z- [8 I: Y8 g' ^. J: T│  │      : M3 m- d9 t" S: S2 o
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础/ y8 B0 a& R* ^. e7 B0 o
│  │      1.光影基本原理讲解
4 y$ K$ e( q' B: M4 `│  │      2.关于光影意识的建立与思考
6 ]' y$ z6 N. d! Z$ U│  │      3.强光源与漫反射光源# T+ k0 w5 q& r3 T
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
' P% t0 H, g$ q1 d4 C│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
' `$ j& m2 r; @" f8 x7 @& D! t│  │      5.正方体素描绘制讲解上
  b6 C* v0 b& _  ?│  │      6.正方体素描绘制讲解下2 X' z: d  F. f. l
│  │      7.球体素描绘制讲解
; O0 ?3 m  ^. C! g  M│  │      1 a- F$ ]' P0 N3 C8 _" O2 ?7 H
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
$ c- S$ w# R- L0 I; k│  │      1.常见物体的三种不同透视状态6 l. }, z0 Q( {% v6 ?8 Q
│  │      2.营造纵深感的几种因素
4 p, p; E" O' C* O# t$ w" L│  │      3.透视的作业讲解
9 f! v' \. A0 `│  │      课件.txt6 e) H/ N! b: g: L; T5 j
│  │      + l% N! z9 q7 m) h" P6 |- D
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
6 ~3 C6 W. ]7 L# C$ c1 ?│          1.几何正方体绘制上.avi! \$ `2 c8 @3 f$ J  n2 Y4 U4 s
│          1.几何正方体绘制上7 P8 c( V& @7 T3 [
│          2.几何正方体绘制下0 v" d* t# E( D' Y; k9 i! {  \
│          3.球体绘制
2 ]* ?$ L" O. p/ a) u) u: `│          4.多面几何体绘制上
- H# k7 V  i5 d; Z( r5 b│          5.多面几何体绘制下
. E( U- l! }7 a: u3 `+ x6 q" ^│          6.复杂几何穿插体绘制上* Y& ]8 D( l  d4 U+ H# M5 f
│          7.复杂几何穿插体绘制下
9 M* r4 t5 F' Y" y│          8.圆锥体绘制1) t: g/ C4 p; s
│          9.圆锥体绘制2: E$ B, K6 l/ C  \
│          ! U8 U9 o: E2 c
├─第二阶段:造型阶段3 @, {: Z) `/ i
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制- e' l6 n; z, X6 w/ r
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1; L) A; J1 g; C" X0 q, \
│  │      2.石膏像的绘制2
8 o$ |0 Q4 `! H7 ~' {. |│  │      3.石膏像的绘制3+ [5 Z4 M1 U" C2 `. j& W
│  │      4.石膏像的绘制4
3 [6 l! u6 ~/ s' W6 A! t$ O│  │      5.石膏像的绘制5.avi
# n# g4 L+ c. W# e% a7 P: g│  │      5.石膏像的绘制5
$ a, q3 D* @" A- x" T0 j2 n5 {7 ~│  │      6.石膏像的绘制6
$ F+ U& Z. C# N" a5 b. U! S4 k; G│  │      7.石膏像的绘制7
0 f- ~0 p  \( [; Z7 a  d4 L│  │      
, j% K, O( V6 S+ S5 T│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
  m6 O; h0 D4 \9 h4 c. N│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
6 u3 y3 J6 R1 S4 y+ Q2 C9 G  A│  │      10.侧面头骨绘制1
( l$ ^& O5 s5 \│  │      11.侧面头骨绘制2' {; x9 x2 P* n+ N9 w  R/ q. _  F
│  │      2.带角度的头骨绘制1) G. t/ b0 T! e/ x
│  │      3.带角度的头骨绘制2
5 Q: M$ g* w4 g. A( `# S( |│  │      4.带角度的头骨绘制3
/ E2 b, R% A0 v  @7 w- [* D│  │      5.带角度的头骨绘制4, J0 g  O1 k6 w" o5 ^
│  │      6.正面头骨绘制1) b8 o+ a! }! c  b" A
│  │      7.正面头骨绘制29 I) r( d1 ^: X
│  │      8.正面头骨绘制3
4 B/ P) x' q2 Y. h) K│  │      9.正面头骨绘制4/ O+ K( I6 J3 j  H& G; G2 }5 i8 Z
│  │      
. n3 D9 I! @% O│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
" f# t% S: b4 [+ P│  │      1.男性头像结构分析17 e4 z* P  O6 k; g1 X
│  │      2.男性头像结构分析2
+ A! N$ U* x. ?: C" O" m│  │      3.女性头像结构分析
! @' h/ `+ P% \( x1 u- x│  │      4.男性素描绘制1
+ N+ p5 ^. U4 W  r│  │      5.男性素描绘制2& X6 ^5 l% |5 v: R# e' {- [4 _# |
│  │      6.男性素描绘制3( C! ~# G9 C) n( [
│  │      7.女性头像色彩绘制1; y6 ]7 m& N/ }. a7 A3 E4 z
│  │      8.女性头像色彩绘制2
% ~6 n* |1 s* B, b% l1 V/ k- `; K  M│  │      / ~4 c$ m0 v. g1 q' Q+ T: I
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制" s0 A% S# X' F& u4 X4 S, l" X+ i
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
8 U7 T5 K+ Y/ }3 }│          2.石膏切面像绘制2- h& n, B) u: O/ t" U8 X
│          3.石膏切面像绘制3
5 ^  d  g# n* N1 Y) W│          4.石膏切面像绘制4) q. J; I4 q  o" {& Y
│          5.石膏面像绘制1
/ V* p$ Z" S' p, x7 x5 C│          6.石膏面像绘制2
& J/ o: E, L6 H! k7 L│          7.石膏面像绘制39 F  b2 t' E! h1 I
│          8.石膏面像绘制4
% J5 s2 L- q# B7 z2 J│          8 p& @: e' ~4 E* z% ^; p/ S+ j
├─第三阶段:创作能力培养& i+ ]& O  v6 J! e- A& _
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制2 {: |: m# b3 o' c' ]& z- F
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1* A0 A3 D; [7 @* {8 _" F$ h
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
+ U" r2 K% M5 R# O8 |9 a│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
; }) ^7 z4 C6 [1 T$ Z│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2- }2 b( o+ a' E& ^; W2 g: v
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
7 |, k8 u) d3 o, P& |│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4# u6 ?# U" B4 T, k* E3 D9 X
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
1 K" K/ B- q) a│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6% o* x+ ^) `3 F
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
( E0 q' o1 y# I; Z" Z; K) f' i│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
& F6 ~# X0 ]1 U; j4 S9 Z! G$ R│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制98 _: ^6 P, N/ _# ?
│  │      
' ]3 N+ P3 g' `0 y. ~: h8 p# |│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)( v+ Z# ]: H! T2 j0 z  Y1 Y  X. c3 U
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制9 G, |; f# `" k) T% H+ ?$ V
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
# e5 P* ^* r8 P, N7 [│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
: \4 e& G# l, f1 `" O3 l* Z- m' U│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
" ~" j  k2 m: n' j│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
" l" w' W( r' t│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制' J, {2 Z7 t: g2 n* b1 d
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制9 [6 r. z! O  z1 f9 w6 i
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制0 b' Z  G/ Z7 ^" ]$ o
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制. ?* v3 H6 @  N
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制& N6 \' t8 c8 t4 J1 Q' ~2 _+ `9 ?1 T
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
  |; k( Q% B" ^│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
# s$ H9 \, b6 M  i# R│  │      " C. b8 c: }: A1 N
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
% k& ~+ _- u" w+ z4 p│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)13 q+ }7 Z& U8 S
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)107 Q7 H8 z* e8 N$ L
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
. D$ V4 {9 ?& P( S( ^│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2* k0 E; o. l5 S/ l2 i
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)31 z& V) y1 E6 h! t6 \. E! j( Q
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)48 a7 ]& P/ o$ f# x
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)54 Z8 T( Y" Z  b4 R# v- K
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
, \* J) p) `. e4 r$ e9 y8 l│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7, M: E" I+ M1 ?6 f6 g
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
4 R$ X; i) u" e& G  w& d" {- g$ B│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)94 s: |8 r$ n1 X& p
│  │      
8 K" n4 o; p9 ]( d" s* A7 `│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)1 p3 L+ I+ W3 A: g1 ~! G* d
│  │      1.材质的绘制 金属0 F+ T) Z' P1 x
│  │      10.材质的绘制 皮革
/ b4 ^! W* ]& U3 D* ~% a/ F; e│  │      11.布料
0 j. K7 V; _. [# M+ o0 k3 D) y│  │      12.布料4 Q( [  O( p% A/ z+ G! F! R/ z
│  │      13.布料
0 Z( A- u& S4 u' ~9 _│  │      14.布料
( ~0 T# F! [/ K& _8 c2 k; r# s6 i; S│  │      15.布料- C& R8 v! d1 ^1 [! Q
│  │      16.布料
5 W$ D; B! B1 T4 O4 X7 b' K) R│  │      17.材质的绘制 毛发+ y: S  l- U4 g" k
│  │      18.材质的绘制 毛发) x6 L1 U( J' _  B' ^1 V
│  │      19.材质的绘制 毛发( d% N$ w) ~+ B2 p0 J6 I$ ~
│  │      2.材质的绘制 金属
; J% K* g( s) ?) Q0 {: W/ J5 F│  │      20.材质的绘制 毛发: o. [& ^. n* G' b
│  │      3.材质的绘制 金属6 n+ U7 I  e) z
│  │      4.材质的绘制 金属
/ K8 ^  x& h' n% ?8 r│  │      5.材质的绘制 金属
& b+ V7 {- W$ t& w" T2 a│  │      6.材质的绘制 皮革
/ M$ v# s, x0 q  N/ l│  │      7.材质的绘制 皮革
0 u* ?  W- h1 a+ Z6 p│  │      8.材质的绘制 皮革: E2 _0 }% \/ {  p6 R' f* L+ l
│  │      9.材质的绘制 皮革
9 \7 J9 j! I, L5 L7 }) O: S│  │      & I3 E( B' a1 V( c: R
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
7 e9 L4 O8 [0 c, p0 T% K" i# t│          1.主题讲解1
) m' U+ s. V) B; ~4 n  G│          10.明暗关系绘制
, h( e2 D1 E( {, S& k4 o│          11.色彩绘制$ n+ ^9 h. R6 w& R0 j7 ^, |# B. U' J0 N# s
│          12.细化完成
+ X8 r: s. s# ^│          2.主题讲解2
! R  Y# h0 q' K5 A1 j│          3.概念草图绘制上1
, u5 @5 E( a3 S9 ~/ F- Z│          4.概念草图绘制上29 i: v6 _5 e. I! p- a5 R+ h6 L
│          5.概念草图绘制下1
: |; p! ~; Q6 @  {9 d│          6.概念草图绘制下29 L% c* b7 \0 _! g9 B' F( m
│          7.线稿草图绘制上
: O- q0 x: a* T1 ]  ]│          8.线稿草图绘制下
' t) s1 D, f- A+ C│          9.线稿绘制% l& }1 C; j, Q) r
│         
( ^; X! j4 Y  o4 e$ S└─第四阶段:针对性创作% _! h* C: c6 j0 a9 I5 A8 u' n: E
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
. I( z3 S6 W2 f4 A% V& W    │      1.主题讲解
3 l3 M5 Y! D3 ?; P1 m- W7 T/ R    │      10.细化调整
# K4 O$ f1 z2 X. P    │      11.细化调整3 J1 J9 w+ p8 h, @! \
    │      2.概念草图绘制上6 w/ s! T9 B3 b; Q# E
    │      3.概念草图绘制下
+ \" [6 s. }: g% }% [' H4 q    │      4.线稿草图绘制上
5 N4 O3 |( t, \( [    │      5.线稿草图绘制下8 n8 _% K9 K# w+ `2 C  Z! Q
    │      6.线稿绘制
% d) ^5 z6 H5 A; U) v    │      7.配色
; i9 D+ e7 [" h4 h, ^6 r    │      8.色彩绘制上
$ o. X5 q' t# M( d0 G6 o    │      9.色彩绘制下
/ z: O. R2 x  u) k) X    │      2 ~/ D+ _1 x# V, s' H$ m+ x+ d. S
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
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ha哈嘎就撒精神可嘉很快乐撒
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
' [9 h* g7 B9 ?3 v3 w% u$ _2 l4 ZRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]. t3 R( z$ R/ B( R- u) t4 O  G/ N
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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