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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课/ D+ q% m# ^8 L; d- [
2 d9 J3 y! l& b; A
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。' F% ^2 F" u) j: I& L

  ]; r6 ?' `+ ]+ y2 n4 A个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
' `' i& f7 d  J1 B6 G- |% x
+ H* i  X2 ^4 d, L* PMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)! Y* D- V( h* f; E' \: ?# P
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
- y$ Z  X& x7 D; U+ d" k; P

/ Z9 @7 U# ?4 A1 O, }+ S  J1 N2 d20150528更新:全套已上传完毕。
0 n+ C5 C. a+ k7 u5 p9 D
; n+ `% U; T3 u  S- v8 |1 m
课程介绍:
; x8 E5 H0 z. j. Y" \, I4 j
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

. n/ }. i% R$ g6 X
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践% L  ]- A/ w( p5 @& ]/ T

. j7 f0 _: G1 U: V2 \# w
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

# k- ~$ o/ y' t8 N+ i( }. |3 z
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造9 S# p5 y) a/ }/ J" E+ E4 G
( M; E3 y9 k9 c7 f
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

0 U  |. B$ r6 O0 N: I5 |8 M
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
+ K  Q4 F9 L7 [7 Y8 a8 B7 ^( `& [8 D/ `* O' W8 i
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

# R! j$ j8 c" ?# W# y
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制6 Z! Z+ d+ n- q5 t2 v
& U; G# c/ L! |3 v
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

  @$ l* F5 x! w; [% D
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
/ m' R* r3 a# t. }  w
' ?+ R# }3 q$ L/ C, ?# m! i
1 x1 R" [  }2 W  B课程具体目录:
7 e' f0 v2 ^& d6 W├─第一阶段:基础核心
- a5 v0 p3 [8 Z│  ├─人体与幻想类角色结构绘制: t' M# l) ?4 ?* f( L
│  │      1.男性人体骨骼绘制
* k9 E. J* N  _: ]9 t│  │      2.男性人体肌肉绘制3 D: O  z" \  w& E) U7 u5 u& Z' M
│  │      3.女性人体骨骼绘制
% I3 n7 W6 w! g; t│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec/ d1 y, J% L+ Q1 |: [8 j! h
│  │      - ]4 {4 b4 ^3 s% u2 u/ k& V0 h
│  ├─光线与材质+ a: d- W, C6 ]
│  │      1.材质球绘制范例1
7 K8 n! |) w' o) b( J- v│  │      10.布纹绘制案例2
$ U* W4 }+ Z+ c2 u- ^" h% S│  │      11.毛发绘制案例
& L: e' U; M( k( c- l% U& n│  │      2.材质球绘制范例2
# p8 ~8 w2 y9 @% @% H3 I. T│  │      3.材质球绘制范例39 w( T6 U$ E& ]' d) P
│  │      4.材质球绘制范例45 k; n* {# F0 V" }4 z% Y
│  │      5.金属头盔绘制案例1
0 @! T5 e5 G( {│  │      6.金属头盔绘制案例2
2 e* L- E0 F. L+ W% {  C: E│  │      7.皮革绘制案例1$ }! _6 x1 A  X% C& }/ T  U
│  │      8.皮革绘制案例2% y# h; o5 C7 L, p
│  │      9.布纹绘制案例1
  [& Q0 S8 Q: ?2 ]+ V% A│  │      zl_8F0cajg.rar
6 ]1 V& @5 Q2 _' k# u) `5 T│  │      ) `' P  |1 H6 L: P$ T  @, }
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
5 H4 K9 ?; t% S. h( _; x│  │      1.形体结构的理解: e1 |' H! {' C: Q3 X: P8 K
│  │      10.卡通结构草稿绘制
8 ?' i4 [# I# Q│  │      11.卡通结构几何体拆分
5 l# N7 k, n$ W. ?│  │      12.卡通结构线稿绘制" y* W0 q$ L$ m; n& o3 h# q- _  o
│  │      13.卡通结构—侧光1 R3 h. e- z, b$ x3 C/ j
│  │      14.卡通结构—底光
9 B: e5 V! q/ T0 H│  │      15.卡通结构—顶光1 }$ u1 t2 q1 D
│  │      2.作业讲解. q8 M* ~, a; s
│  │      3.头盔结构草图绘制过程3 D5 `# q. N/ Z( d% _; q$ ]6 A
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
% ]6 F; \) J& j│  │      5.头盔的线稿与色调控制4 s6 k" h) Z3 `6 [3 i$ z8 e! I
│  │      6.光线绘制—顶光6 g- S9 r; }/ h2 _7 t4 m/ T8 |
│  │      7.光线绘制—底光
9 B8 k, j/ p5 n' W* D2 D0 S│  │      8.光线绘制—侧面光
- t  ?/ m2 `2 y7 s, }1 V4 n# ?) W│  │      9.光线绘制—全局光
- G/ z/ t4 T7 E. F- u' B! c& q$ P│  │      
+ X0 H1 g' _! n│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用& A: }3 A7 }5 w
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1; L& p; {3 y9 G, c. E9 `
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2- a. K1 R6 w$ j, W
│  │      5 x1 X- x9 k' k; G5 t4 |  F
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍' ]6 X& _8 m1 W* e
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍& D% D4 ~3 W& `" y( B/ k4 O
│  │      3 k- l4 b! Y" ~6 n( y- L
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
0 a: e" K+ C8 |2 [│  │      1.光影基本原理讲解
& N+ ]+ m9 B% P/ x0 j5 k│  │      2.关于光影意识的建立与思考
- F3 F3 B. O1 u9 o+ D│  │      3.强光源与漫反射光源
+ O1 p. c/ ?9 r$ X│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
" `, ^0 [2 B( Q% N│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
- E2 ^' i! w( G! H│  │      5.正方体素描绘制讲解上, i8 K: ?) I% s. @, c; H
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
, j# U  \  u2 U, W5 s. V( R2 m3 {│  │      7.球体素描绘制讲解: Q+ o* I( ^$ ]
│  │      
6 M( `2 N4 F- e3 x1 a' A│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础3 s8 g; x1 R9 U) `
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
' h. D) o; A- N│  │      2.营造纵深感的几种因素3 p" w# F7 W  ]! N' z
│  │      3.透视的作业讲解
! x* a0 ?4 q$ i│  │      课件.txt
5 j( S% g) J7 w* |│  │      
$ v  e1 T% f6 D, V3 M│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制+ H1 P5 t3 i6 g+ \9 v9 e# o+ ?2 M
│          1.几何正方体绘制上.avi
0 a0 q- ~& ^% i' P! j9 g│          1.几何正方体绘制上
  W  X* u1 s( E: `/ g% D│          2.几何正方体绘制下; p) V. c0 y8 S( ]5 f- B* ]2 u; l
│          3.球体绘制* p3 D" I6 O' v) e8 g  u; a
│          4.多面几何体绘制上8 U5 p5 d5 [' F3 M- y
│          5.多面几何体绘制下
0 O) v4 G& W1 I. x7 `' i7 O│          6.复杂几何穿插体绘制上
* ?8 k" |# Y/ H* H5 V│          7.复杂几何穿插体绘制下
( [  f% G- H- s3 J│          8.圆锥体绘制1
# {5 B, G- }5 @6 x7 R3 H│          9.圆锥体绘制2
: N( H- ^# m  H2 p- _│          7 I, d/ b+ _$ _: Z3 g
├─第二阶段:造型阶段0 C" W9 t; j$ ]1 Q- G% W7 d/ Q8 {
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
3 w1 b8 K) P# D, V1 v" p* f│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1" ^1 m+ N# ?$ \5 J; l2 ?0 B
│  │      2.石膏像的绘制2
3 ^0 ]/ E" ?- ]0 J5 g& C- ^│  │      3.石膏像的绘制3
" Y9 ^& g+ ~5 m6 n8 H: A8 Z│  │      4.石膏像的绘制4
, K9 F! {. y3 [  ^│  │      5.石膏像的绘制5.avi
# u4 T  m& w$ [8 ~* I; S0 k  E: L│  │      5.石膏像的绘制5
( [& H+ e4 P" {│  │      6.石膏像的绘制6; y7 D9 p1 y6 `: z6 u' M4 u
│  │      7.石膏像的绘制7
. W5 {, {+ c# y/ E│  │      
# g) [9 Q. y2 T│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
; D" D& w9 F+ y│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
6 d+ H4 s9 B2 {7 S3 E│  │      10.侧面头骨绘制1
' a6 z8 N0 }5 k8 Z7 W3 A│  │      11.侧面头骨绘制2
( j9 W" R6 G; W; d. s│  │      2.带角度的头骨绘制1
: h* O/ W4 E" f" y│  │      3.带角度的头骨绘制22 A% B% N/ k1 c& R6 b
│  │      4.带角度的头骨绘制37 p6 R# `6 u& w, Q4 k
│  │      5.带角度的头骨绘制4
( a; L7 }, }: |1 Y2 }' ]5 f│  │      6.正面头骨绘制1
5 ]6 u0 x8 l0 ~; d0 M/ v7 y) b│  │      7.正面头骨绘制2
% ]8 N' [( V. }( R5 f│  │      8.正面头骨绘制39 f, Q4 ?, o  j+ R4 a( W
│  │      9.正面头骨绘制42 c3 E& G& l5 \) q8 {5 K& L
│  │      9 J. P0 L- s3 C- e% a. I
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
% H4 _' R. P% X+ l; s│  │      1.男性头像结构分析1
# [- {* w$ L  E) k# K- w│  │      2.男性头像结构分析2
+ Q. s& }2 d( ^( r│  │      3.女性头像结构分析
/ X: z2 w7 `* |, S6 n) K│  │      4.男性素描绘制1
, c5 y% k! O1 Y7 A/ u│  │      5.男性素描绘制2& q# @/ [+ x; y, J  u. |
│  │      6.男性素描绘制3  _4 O* r$ f4 }
│  │      7.女性头像色彩绘制1# ?. }% a+ H6 r7 R
│  │      8.女性头像色彩绘制2# M* H  ^4 l, g- c1 q. U5 h- T
│  │      
) P+ s& e2 D/ m; F  I3 W( \│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
6 R7 K, C" Z. X│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
9 f2 g. V( H2 b  I5 k# K│          2.石膏切面像绘制25 O6 A* L7 t; b& u  j  \" m  {
│          3.石膏切面像绘制3& T) l* U! b, b  l: I0 A
│          4.石膏切面像绘制43 {* y+ H5 a9 \6 x1 r) Y
│          5.石膏面像绘制1: _- s+ m7 a/ B, y4 }4 t
│          6.石膏面像绘制26 P+ m( r) ~- S$ J! s
│          7.石膏面像绘制32 T  X$ e. y& t7 I* T, ~
│          8.石膏面像绘制4
4 z7 D0 }+ J/ c) O8 n8 E│          5 e  ]" U; ?9 d' p: m8 h
├─第三阶段:创作能力培养
& o3 y" ?! ?1 r! o" s, s; h  ?│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
% E4 c6 {6 `4 E8 i6 ^│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1- d* V" p3 {1 i* [$ U2 N' ?& m' l
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制101 a5 Y& {, Z; o2 T  o, g3 U0 u+ o% |
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制117 L" k6 {. h' k% `' ~
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
0 }1 l3 i) n6 c1 K" y9 {0 A│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制32 Y8 W# J1 Q' m4 V: i' f
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
3 a; q# g" E- ^3 K" J# }│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
7 m! D1 b1 X; X# \: \8 c│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
0 n+ G: b3 Y1 Z  [, O  n, K│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制74 O6 N' K( D8 S& X5 \5 F+ h
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制82 F- I. M: D# h" z4 o
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制90 L. ?4 k2 f! }4 S, Q2 ^: E
│  │      
7 y2 {9 X- d2 N6 Z* p. n│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
" K% W% r! e0 J" i% D: V│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制  [. ^  E* n+ B- d! L/ O
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
2 E: r: e9 Q) X│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
+ |: S  v; a' j6 {+ }│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
( [7 s7 ~* J6 x5 M│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制* Z9 W/ U. l" I9 J/ |
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
) a, H- g& E. n8 ~5 e│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
) {; A8 @, u  P7 x/ ^( V9 |$ B│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制# R2 h: y3 m' x9 L
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
: [  y( w5 t: g# C│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
/ A6 s+ O( D+ s8 S' @2 |$ _, E+ B│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
: u# [. m+ C* v0 R! O- q│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
5 d$ M  P/ O9 H# W( o) U1 i) c- Q│  │      
! c. p/ c, B5 i$ b│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
4 q7 h+ ^* D2 M  T2 [│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
/ A0 Y# C% R' S. n8 ]│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10  J+ }0 Y. o6 d$ z( X1 Y
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
; ~, K. D1 y. Q& \' E5 ?│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
3 Y8 ]; C9 C2 D& h/ W& t, H: D( N4 |" j│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)37 K' L# X" ?2 x
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
* s, d2 L  O# j│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)52 U( W' V6 {" e. Y+ D
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
2 s( n1 `' ~  I│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
0 e: x1 D+ p6 q, _* a1 R│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)80 x4 O5 }7 k, \0 u
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
, `! h: m5 P$ O$ X│  │      3 h% Y# E+ Q, j) a
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例), C1 w5 n8 H: g. N. x- d
│  │      1.材质的绘制 金属+ S6 w3 I0 f9 V0 ~
│  │      10.材质的绘制 皮革
- C- r7 w4 {' U- y│  │      11.布料, B( [9 O8 g% _& D1 Q- m8 n( k( k
│  │      12.布料# c- y  C- L( v/ I2 j
│  │      13.布料! ^+ G# g0 S& n5 l  _
│  │      14.布料8 A3 _+ s, E6 e* B
│  │      15.布料3 A: m7 m+ i1 }2 |! K4 a
│  │      16.布料
  F- _) z8 X( N# j5 w2 J│  │      17.材质的绘制 毛发  F! h/ x/ [- }3 k0 Q2 F! Y  X
│  │      18.材质的绘制 毛发$ o3 S+ I( K9 q4 Q9 |
│  │      19.材质的绘制 毛发
' P1 v3 m1 r4 ~: N│  │      2.材质的绘制 金属
6 V$ _1 v. c4 J, p│  │      20.材质的绘制 毛发5 z; j2 G( z- \' ~2 X" A- |  K  \3 \
│  │      3.材质的绘制 金属
: c. j0 g: P0 ^│  │      4.材质的绘制 金属
5 s' O, Y, E5 h3 Y│  │      5.材质的绘制 金属$ p* V) Y1 R( H
│  │      6.材质的绘制 皮革
4 E4 P5 C& y: A4 ~/ h8 d│  │      7.材质的绘制 皮革
' k- e; i4 {: a8 h8 m7 |5 Z6 b│  │      8.材质的绘制 皮革; y; ]: M. O; s
│  │      9.材质的绘制 皮革, U, b- q4 N7 J2 e, D! \6 A
│  │      
( C# U1 N5 R9 I5 i│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础2 z7 S% g7 B9 k% S+ [4 V( Y% ~
│          1.主题讲解1
$ S7 Y, q7 C( p  r6 R* _│          10.明暗关系绘制; S: f' n$ A) n  \2 Z- l# Y
│          11.色彩绘制. H. Z/ G$ h( S
│          12.细化完成
, s; `% A6 T: l# O│          2.主题讲解22 C8 }0 M6 B, Y8 M6 h6 h& L
│          3.概念草图绘制上1
% w- k. u# e- V# o3 X* s│          4.概念草图绘制上2; z% h2 h1 o9 u. [- Z$ Z
│          5.概念草图绘制下1* [+ i: D$ |. r1 H' R  _
│          6.概念草图绘制下2
- P5 r7 i+ V8 m/ U: k: ^+ m- D% x4 F│          7.线稿草图绘制上, X" \6 q$ `& W: M
│          8.线稿草图绘制下
3 W! V; v' s! F9 b: K│          9.线稿绘制3 D( e# _6 f1 m  Y0 s, @( B: S% N
│          3 o$ Y# k' [) @5 `' W6 ^6 X- ]
└─第四阶段:针对性创作
5 d9 `* z' p. j# Y    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
& Q2 f, ~8 D% h( b( @    │      1.主题讲解
& ~, c( g2 L0 c: Q& R    │      10.细化调整
' ^; x# r8 I! j9 I  M- s5 {  |3 B4 b    │      11.细化调整
* ^" p0 N1 U9 ]+ b* e, F  B5 e1 h    │      2.概念草图绘制上' T7 |  u  `5 `
    │      3.概念草图绘制下
* H3 V- J1 Q' Z, s* {    │      4.线稿草图绘制上6 s) M; d. G# }0 U- q' n; j+ O
    │      5.线稿草图绘制下
, p3 O6 V2 o1 o# z% o/ o+ y! Q$ c    │      6.线稿绘制% I1 \1 p# [9 N" s
    │      7.配色
0 o: X2 d- X9 R    │      8.色彩绘制上
5 l# R4 m4 Z) J/ n    │      9.色彩绘制下
( {" G3 Z5 V# p; Y& w+ G    │      
. J7 k/ q7 Z8 I% J3 w    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
" F9 _( g6 O$ B; X  r    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1, F4 l# o" L+ p# d3 D' N" R
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
2 I/ Y/ ]* w  l" \    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
. M  v4 L- S! ^1 _3 D0 r! D    │      4.奇幻类套装概念设计绘制-4
" V* l% x3 l& S+ i+ ]& n& \# S    │      5.奇幻类套装概念设计绘制-5. |+ e2 x+ C7 m! j2 n1 u
    │      
* N: I' L: q2 n( |" p    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
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    └─商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制
5 ~. p2 q( ?1 h& P' ~7 J7 Y- r            1.奇幻类角色概念设计绘制-1
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ha哈嘎就撒精神可嘉很快乐撒
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]) v- D  I% D' d- R
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]0 Z: ?+ X2 C6 p
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
: ^5 _7 D' m1 N6 o- g0 A8 Q- B9 p
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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