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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
9 C0 i- t5 X3 s* Z, s' }
4 x& i& ?! j6 @7 W教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。. D7 h9 _1 a* L" s! f1 J( M
: j2 k/ o4 M3 V6 E
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。2 r0 t4 G, P1 y
! _, }" {, L" i- v% b
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)" j2 J, g! M, w2 s+ [( r+ F
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

% q' S6 D: c1 _# c1 Q3 Z

+ F! ^0 F: c3 ^9 H$ i6 e20150528更新:全套已上传完毕。
  t/ D) a: G1 G( a* B" ?

9 g* b: `, T1 X. I( b! q课程介绍:
2 k( U; A. w4 N' d7 x1 F: d. v7 A
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

; ~% h# }: q1 `. x
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践. v5 B' p7 W+ f% {3 S7 A; j/ D2 q  N

& h0 c3 I+ \5 L- U* l: e
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
3 q% {1 O& `- U+ e6 f# j, r; N) b" H
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
; B( F0 Q" y0 E# O* r6 C
! J7 j# y& G8 W+ j& l- ^5 a
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

& T  Y3 v! f' x0 C5 W) g- O& d
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
$ K# c; ~& N! X6 u( c- b3 x0 _$ q- M$ c8 }9 I4 S- r
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

4 I9 w# N# M; Z
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制" S" c8 r" `) E9 R* z

" N2 U# t& j/ d6 e, y
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

+ b% J  k( M" H
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系4 v* k( W& h8 M; W7 B
$ l& R9 G- R; C! c4 o
8 g7 ?7 ^  Z; w
课程具体目录:( Z% g5 G- i( \1 M/ U: _1 L
├─第一阶段:基础核心
: t3 Z4 F7 W& S8 T: {│  ├─人体与幻想类角色结构绘制* e) w% J. v2 t. [/ g- I
│  │      1.男性人体骨骼绘制. @0 S9 e3 G. V0 ^! U* [3 Q1 o
│  │      2.男性人体肌肉绘制
4 h. L3 W: K3 W* R│  │      3.女性人体骨骼绘制7 w9 u& |' W4 L
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec6 v* o" M5 i! H) _3 U: ]% F
│  │      * q. g( M3 r2 k( O
│  ├─光线与材质+ x# B+ A8 l) ]/ E8 _  P$ B3 f
│  │      1.材质球绘制范例1
* D# \! u+ `, ?8 w( e│  │      10.布纹绘制案例2
: s8 L, ?9 s6 j9 o; J1 P│  │      11.毛发绘制案例/ U, V  @% F( _$ D7 {# ^& b) S+ Q
│  │      2.材质球绘制范例27 E6 n: [# @: W6 j, a* V
│  │      3.材质球绘制范例3
' p  h" a; i" i( N- W7 _) }│  │      4.材质球绘制范例4
* s% a; G( f& f2 z│  │      5.金属头盔绘制案例1" `, m& J4 K! o( m8 n
│  │      6.金属头盔绘制案例2
$ S5 n( ~5 `; H) i│  │      7.皮革绘制案例15 y! G+ p. g& Y) z% ?& o4 I$ w% b7 j
│  │      8.皮革绘制案例2
1 y, e3 ], H: {2 n( B  m" W│  │      9.布纹绘制案例1
; a& I8 d$ v' x' c! }│  │      zl_8F0cajg.rar
0 p9 e! ?  {8 \$ F3 `, a│  │      
$ u, A# a" C" W+ S% M5 c6 ]│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
+ h5 ~7 v9 f- G│  │      1.形体结构的理解/ F- ?! Y# ^0 z6 q$ I$ u* C
│  │      10.卡通结构草稿绘制; W# D0 v4 C; ^
│  │      11.卡通结构几何体拆分
5 q: p, I& |  A$ [8 n│  │      12.卡通结构线稿绘制+ l3 D$ ?$ |: M; P7 \
│  │      13.卡通结构—侧光# k: I# G+ N; x8 s
│  │      14.卡通结构—底光4 Q8 p: T* ^1 l1 L% o- `0 i# ?0 w
│  │      15.卡通结构—顶光
- D# d& [9 M) }7 ^% L│  │      2.作业讲解
' y1 u' G+ c1 [/ y* J2 c+ j( M│  │      3.头盔结构草图绘制过程
- b. V; G( B( R6 e│  │      4.头盔结构拆分绘制过程9 Y7 E- @! [" x
│  │      5.头盔的线稿与色调控制/ U: C: g9 E1 |% L7 k/ i: {, L
│  │      6.光线绘制—顶光
' h9 }7 B. X, A; f7 {  W│  │      7.光线绘制—底光
+ M' V- k4 {9 \6 a" t/ C' l) b( n# Z│  │      8.光线绘制—侧面光6 }  W+ }( o" }/ R% Q
│  │      9.光线绘制—全局光
: X- G5 V3 i/ y- m│  │      
/ f; U, f' \0 m8 `( ~2 @│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
  B3 V2 I8 b. l) Z│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
/ M. A8 @- P9 u! f│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
/ I5 m$ U9 z/ t( B$ B* S0 `│  │      
- t6 I/ s: S. U/ o1 J! d' R4 w│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍5 R- @6 t% q; C5 ~( i5 k( m
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
+ X# `- Z5 S1 R. X7 l% {2 ~$ h│  │      % M+ Y) s2 r1 |4 z
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
  D5 w0 I" R; s$ j; l│  │      1.光影基本原理讲解
1 P, z6 ]% x+ J│  │      2.关于光影意识的建立与思考, H& |- P: E" P  r
│  │      3.强光源与漫反射光源
1 B# v8 U* ?; p1 b$ |# y& i* |1 `│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
# `! W. G5 U9 i; U( t" C9 g: U9 f: ^│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
: h; k* C& ^; q0 \! n/ g; {& ]│  │      5.正方体素描绘制讲解上4 V7 c2 ]! y( s3 o& G
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
+ i. y" z& p3 h2 l7 L2 \│  │      7.球体素描绘制讲解) u. f) Y; ]1 G! B
│  │      1 o: C# Z8 v) v8 ~* I
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
! T6 X2 n! t4 W8 {│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
  P( s/ i4 g9 V! O& h7 ~│  │      2.营造纵深感的几种因素
! s1 I0 Z( K' o4 Q8 [+ T, F& D│  │      3.透视的作业讲解% N) S" A$ _" g. t% Y3 V9 L
│  │      课件.txt
  m; X& m5 l( P, R) I% f" `% ^- c│  │      ! _: N2 C; @4 n5 @2 m1 _
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
! Y2 A8 s! P( a8 C+ e- T│          1.几何正方体绘制上.avi) ~7 c4 W% B, _& }
│          1.几何正方体绘制上. U, ~% {4 k3 u
│          2.几何正方体绘制下
2 G3 V4 e( ~* s2 w. }. }  q, d│          3.球体绘制
( N$ K- E  Y7 p; J: _0 a# k# q│          4.多面几何体绘制上$ m7 O3 M) f: S6 z
│          5.多面几何体绘制下
/ d# y8 B. S/ E/ K# x, T+ v│          6.复杂几何穿插体绘制上
$ j; ^- u3 n" U1 N" @│          7.复杂几何穿插体绘制下
" }1 y* U' V( m│          8.圆锥体绘制12 ?% z$ }) D$ {! t8 \% N
│          9.圆锥体绘制2
& o+ |7 ^, x: W- v& p│          3 y- K7 w+ E- f9 p8 [
├─第二阶段:造型阶段
1 K- f9 U8 U3 h! R" N4 \│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
4 e, Z! \7 I, u, ^$ k6 ?│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1) s- y+ G" Z4 D; |+ p* d  Z
│  │      2.石膏像的绘制2
! c3 Y2 G, a$ t3 z7 Y( f. x│  │      3.石膏像的绘制3
: @; Q  Q6 k  s( D- g, W2 ?│  │      4.石膏像的绘制4% @  C1 G* h+ D2 u
│  │      5.石膏像的绘制5.avi& \6 p5 J' }" F; `& _+ K4 Z
│  │      5.石膏像的绘制5
( G# N( P. X9 a│  │      6.石膏像的绘制6% Y. H$ f5 P8 v+ k9 g
│  │      7.石膏像的绘制7
2 ~4 y% B/ C/ j8 V4 t2 L/ {3 b│  │      ! ^% \. d0 M+ C2 m. C$ Y" h
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
: ?' D9 W* w0 {+ ~; b3 f│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
; y' v$ x- B2 u│  │      10.侧面头骨绘制1
8 m6 Y+ P! B6 H% `) j- f0 R( M│  │      11.侧面头骨绘制20 V% z4 K# r5 }) `0 W5 m& j1 C1 `
│  │      2.带角度的头骨绘制1
0 c6 j8 p9 U+ \' z│  │      3.带角度的头骨绘制2# O0 Y, P; P( D& r; D: y/ G# `
│  │      4.带角度的头骨绘制3
: z# n8 N" O% Y- A# x: F│  │      5.带角度的头骨绘制4
5 c" d  H5 }; q│  │      6.正面头骨绘制1
' {2 U7 n/ g# ?) \1 j2 l│  │      7.正面头骨绘制2& R9 M0 a$ A3 @
│  │      8.正面头骨绘制3! h: {, L- H( f! L% d
│  │      9.正面头骨绘制4
* b; o2 S/ ]; O: F1 r2 X2 G; i+ \: G│  │      7 R, E% {) ?+ H% e; r% o6 P# {
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制) _3 [; u) w8 V( }
│  │      1.男性头像结构分析1
4 l, ~' W3 W2 ?# o* H. Z4 t# l│  │      2.男性头像结构分析28 E2 j0 l' c) w1 U
│  │      3.女性头像结构分析
  L3 {. F3 ?$ D8 h6 z│  │      4.男性素描绘制1
9 L+ V& _, x  n; ^2 J+ e: c! N│  │      5.男性素描绘制2
" F, ^9 V- H, W0 n│  │      6.男性素描绘制3
5 u( E+ Q3 L3 Z; _; {1 O) x6 }6 x│  │      7.女性头像色彩绘制1
5 x3 O$ k' x% @/ }# j8 `8 [9 |: n  J│  │      8.女性头像色彩绘制2
) {  X! t- V/ f0 ~│  │      ' o* m! ?0 M# a' @- v/ J$ X
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
3 \. P4 M- ?8 y1 g+ O& Q/ e│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
* A9 J" Y; u& O# e5 o9 M│          2.石膏切面像绘制2
8 j( I# K, w9 m& Y) D, Y- _& z) ?) q│          3.石膏切面像绘制3
, L+ U+ x4 h$ f4 h& ^* ~│          4.石膏切面像绘制40 }* l) U8 ^( `* ~
│          5.石膏面像绘制1/ |- ~; F) a0 Z2 |; G
│          6.石膏面像绘制21 |! U/ b0 G+ D5 A' `" E
│          7.石膏面像绘制30 V+ z" c0 H3 [/ j" H! I" _
│          8.石膏面像绘制4, S% c2 s% S$ ~! B4 b
│          . j0 e5 Y* V% b- `$ y( ]
├─第三阶段:创作能力培养
+ C. n0 q% N/ \7 E& m│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制+ K0 t9 ^% U, V5 }3 f# d  T
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
" [, v& v' c% Y7 j* m1 D3 z│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10' y4 y; v5 f" J7 \: a( s' X$ u  w
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制118 |; h3 M: k. P9 s# ?
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
9 B' N$ Q* Q, |: C# |9 R  ^│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3- z8 g9 G, s6 \/ k- p
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
: }% D# `( ^; p│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制52 O0 o2 P9 M7 T: h8 V( G! K8 r
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制66 K: r# R, f& b& r
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
1 A# ~- Y! i8 O4 J; ?+ ^' K│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
& z5 V% P* D7 d2 q3 L% ]6 N8 i$ {│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
; x8 }5 Y) K- g$ ?; F│  │      
0 t; r1 g* E6 r! c9 z│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
9 f, U* B* E$ f, Q" u8 g│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制9 S6 a, y. O- p9 h  h
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制6 a) M- N$ h- l- l+ o$ g3 s. Y; }
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制6 H9 @* {, f8 a1 |" B( J6 H
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
5 [* ~1 s! q. O1 w│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
9 l  i! N% x: G8 Z0 J! v  B│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制& q3 E6 ]6 y- @2 L
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
# R7 l% E; f8 `% g* c! w2 T$ z& k│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制0 U7 \$ @. U, L* K7 _
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
& K5 R8 k  _" e  j: D) w│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
) `- w$ Q8 z9 \4 H) l- C- z- c│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制& M+ e% q' k, d  a* I- z
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制& L" O) h: t, l- D
│  │      
  k& _/ a0 Y8 C│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
* ]% e0 v" F8 ]/ U6 i; X│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
$ p! k8 K( g0 e+ m2 m+ |│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
0 K# W4 D4 `4 p0 a4 A# M│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
* T2 X# M& O5 ]! r/ U- E│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
& y& t; w6 y* K4 O" t6 W# C3 r) p│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
/ H; Y7 {. t* d) N│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
; O# H9 q5 \& G$ G│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5- L0 g5 M1 W9 t3 g
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
; T$ f; r4 y# k( n( p│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)77 R# y8 i" l# _% F, a
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
1 K: g, b- b  T# ~│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
" u8 k8 x0 S( @│  │      1 R9 \: N% Y5 i4 C& h1 m+ y
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)1 A1 V& R5 A$ C
│  │      1.材质的绘制 金属
) C* M: H( a  e) t│  │      10.材质的绘制 皮革
- P2 D8 r$ `. B; _, s│  │      11.布料) \% ]- J' Z: }' H. `1 @( f
│  │      12.布料) Y$ F! d0 v9 |0 m
│  │      13.布料
$ b$ g" Z/ n1 d, A) x5 I│  │      14.布料
, Z5 O% H% H7 r( U! ~9 U4 `│  │      15.布料6 m, g( q' {7 \  p% p
│  │      16.布料
9 _. Z  c9 d, ?% l( I- \$ N1 W│  │      17.材质的绘制 毛发
1 @* e1 B, m& K5 Z2 N1 X/ w│  │      18.材质的绘制 毛发
: a& G, b% W! x$ G│  │      19.材质的绘制 毛发
* J! v* c5 L& q! k3 v│  │      2.材质的绘制 金属
/ y' h( A/ x+ j5 S0 Z│  │      20.材质的绘制 毛发
# ^5 t+ q- N& A│  │      3.材质的绘制 金属* V/ j* O2 d: r( |/ b. V
│  │      4.材质的绘制 金属
1 l; k$ N% J3 m# G, Q& O. y# ]│  │      5.材质的绘制 金属# f+ i; T3 f& C( Q. c* H) d6 M
│  │      6.材质的绘制 皮革
# d0 S9 Q, I1 Z3 s; j; K│  │      7.材质的绘制 皮革
6 Y0 u6 h) ^" C7 J$ p- s│  │      8.材质的绘制 皮革
' d, h- m" d% m. s│  │      9.材质的绘制 皮革
/ `9 y/ S  A0 p4 r/ v+ ~│  │      
: @2 M0 D, ?/ w6 [! t9 b4 a# q) T! J│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础' x7 z1 _, }7 X  f7 p: B
│          1.主题讲解1. y  b: M% \6 S
│          10.明暗关系绘制
7 ?! b3 Q. _9 c% m' g/ X│          11.色彩绘制
2 T3 j7 W9 u+ P  L4 x│          12.细化完成7 G, J# G, Z: _$ q- F, }; e
│          2.主题讲解2
$ X$ a3 n  @0 N% E2 Q0 P/ r│          3.概念草图绘制上1
, b$ k* z" I$ M│          4.概念草图绘制上2# o  o) ^  {3 H0 }) a$ \
│          5.概念草图绘制下1* d9 H5 e- Y" O7 x
│          6.概念草图绘制下2/ N$ h, ]+ S0 e/ v! {% L: @
│          7.线稿草图绘制上
1 i8 J# s% o- Y; ^& _. E% \+ U0 E$ a│          8.线稿草图绘制下
% V1 F! v7 p5 `: h( M! Y' \│          9.线稿绘制
: G& b6 L0 F  L9 F  G, {6 E│          # Y' U$ J: C* J& Y
└─第四阶段:针对性创作
% D/ _' J1 N  y+ b5 d2 [; K    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
3 ^5 Q9 v9 Z5 r, ]- z8 z    │      1.主题讲解3 W" O  \3 Z) o5 Y
    │      10.细化调整6 u! i6 }: x. Z/ G* g0 @' B# M
    │      11.细化调整
1 D3 T! v4 z4 }) \* |    │      2.概念草图绘制上
5 H3 q! _8 T8 }3 q2 V! ?    │      3.概念草图绘制下: ~" p. X: y) W$ L9 z, C* g" n
    │      4.线稿草图绘制上: [/ c1 c( w" }1 a) ?, g( A( r: O
    │      5.线稿草图绘制下! ?8 L6 f( L  W
    │      6.线稿绘制
! s. _$ k/ B7 R    │      7.配色; F, k0 U9 f; \5 V9 ]
    │      8.色彩绘制上
- J, j' g; m8 ]6 P! k/ n    │      9.色彩绘制下1 U, K# i2 }0 C7 @9 f
    │      
( F$ R+ c: }& Z    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
2 M; Z3 n# S+ {  g+ J    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改], q; H9 f  J7 s# K# a/ e/ A
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]9 ]7 C5 B  i! a! S4 Y
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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