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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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20012
发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
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$ S6 S, {, w4 t教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
" V/ n6 q) s" H$ s9 @) i2 \# j0 h+ \' i( j6 ~( d, H  s
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
" ^/ v2 W$ W3 A: i/ \! ?
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/ }5 |. k& {2 p$ |" L/ O! t课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
+ }" m! y# e! |& f! @) G
7 c5 v8 I5 F: ?8 @8 p4 m  u/ f
20150528更新:全套已上传完毕。
+ z7 ?8 W( v9 z
2 s: e7 Q$ e+ |, ?0 ?/ J  {8 Q
课程介绍:. b* x9 u; Y& u5 \1 X* a
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
6 x; l; K) j: u# P/ e3 O, W
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
! o- ^! C8 |8 t: ?4 x
5 l' {0 A6 B( L2 p% i4 L% {
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

) q2 G$ n3 f% N6 f! @
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造. M% H0 k# H1 k- L
4 Q5 p! J% e( B8 v6 c3 V/ \
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
0 U, `- F/ O) d& j& Q/ I8 v
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题7 `8 {& k6 I/ G# S# O3 b( E
# {/ S; {6 ?; F( y- ?" [$ i
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
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5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
5 j0 w0 s" e' x" G) C
0 j7 i% A" w! ~4 K5 K0 M) ~
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
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5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系* [7 V* t: g4 G9 \
; N& x1 O# n' P+ `/ m
- R; S, z4 b- k/ p& E* I
课程具体目录:4 c" X9 a1 d, c
├─第一阶段:基础核心+ T, {! A# K( ]3 ]4 b
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制  r2 J/ L5 X4 c# x
│  │      1.男性人体骨骼绘制; M/ w/ G; b1 Z7 O; h) v+ F
│  │      2.男性人体肌肉绘制  m$ R8 q2 i( b1 n( h$ I# q
│  │      3.女性人体骨骼绘制
  l$ |; x- r' t+ u, b8 a+ V7 D6 n' t│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
& N, R; `1 f6 u. V│  │      
8 |# z( O. M7 R* R. T" ?+ h│  ├─光线与材质6 L( N: B% j4 P) g$ l1 O
│  │      1.材质球绘制范例16 q- `4 u. ^& ~0 D
│  │      10.布纹绘制案例2
8 R: W1 Y9 c+ q1 F# F4 n│  │      11.毛发绘制案例9 }+ h$ o& L+ c! A2 I
│  │      2.材质球绘制范例2" f. Y9 T. d. A4 `8 L0 P
│  │      3.材质球绘制范例35 d3 I& U& x! x( w5 J
│  │      4.材质球绘制范例4
. E. T7 ]/ W$ P" M│  │      5.金属头盔绘制案例14 U7 i8 }% F6 D* ?# i. ~
│  │      6.金属头盔绘制案例2- U  U9 t% L& h, P* k* R6 X
│  │      7.皮革绘制案例1  j7 z* x6 h7 p$ J. I2 r+ J! W* W
│  │      8.皮革绘制案例2- l- y: t2 E- @9 t/ E6 L
│  │      9.布纹绘制案例1* i9 B/ |2 O2 _5 U
│  │      zl_8F0cajg.rar
7 k+ ^6 e( m; z" G# f2 [/ B│  │      
) T1 ^+ q8 G: J0 Q6 v: e3 S│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维0 t# J: c4 w' t  E' A
│  │      1.形体结构的理解
3 r; u6 f/ O$ e│  │      10.卡通结构草稿绘制
, R: [8 L+ l: f, J, @│  │      11.卡通结构几何体拆分& E! s5 r6 m; \1 H
│  │      12.卡通结构线稿绘制& T; n* A" o% P$ ]9 P+ M3 C4 ^7 O1 U/ z
│  │      13.卡通结构—侧光
6 _3 |* ^  d8 e! {' U│  │      14.卡通结构—底光
7 n+ H4 J, x( d/ q, @+ x( t0 l│  │      15.卡通结构—顶光! Y' h9 j4 r$ v6 u1 h0 F# ^; B
│  │      2.作业讲解
3 }2 H1 P5 D% I0 R│  │      3.头盔结构草图绘制过程
3 G7 ^* l: e& v* }│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
( _! {4 K) V) g: x/ r: {│  │      5.头盔的线稿与色调控制
! Z/ ]- ~2 }: d( ^+ z% U6 ^│  │      6.光线绘制—顶光/ X" z4 ?. t7 t$ [: i
│  │      7.光线绘制—底光
$ }0 P9 V5 `' P3 V│  │      8.光线绘制—侧面光
# T/ w  a% p" c3 y│  │      9.光线绘制—全局光: i0 i7 G, ^% w3 ~
│  │      
# o8 A$ ^) w# o6 D3 h: X( s" K, R│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
) C' J6 M/ ]( F5 s4 Q8 B│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
+ F; X( f3 e4 N7 I' @│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用23 L( M9 M$ Z- H4 _2 I( w% N* h7 Q, i
│  │      
: ^, K0 Z, V. F, {1 y+ f│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍1 N8 \: H! j  G3 R; r
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍8 _, F' Z+ e- U# f* g/ j
│  │      6 b; P* M) Z; {  h
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
. ?% o1 l% b6 h' U3 `7 |* Q0 A│  │      1.光影基本原理讲解
* B) }0 V5 J  {: {) D│  │      2.关于光影意识的建立与思考
. E- N, n+ v" _1 x1 A, ^7 _" s$ w│  │      3.强光源与漫反射光源
) U( N3 F& [3 G  O, A+ a0 Y; y( q│  │      4.单光源球体作业绘制讲解5 |9 U* ]( C* _
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
+ S7 V+ K6 x0 s; V) a│  │      5.正方体素描绘制讲解上
5 R2 p& C2 r, o( X% s│  │      6.正方体素描绘制讲解下( b5 ~! r( I: G  n9 C4 Q7 }4 @  ?
│  │      7.球体素描绘制讲解
8 I. J( W# T4 e: l& q3 d│  │      9 r& Z6 Y  y' Q$ u$ W- G9 @
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
; I& T& o# X0 T# N7 b" m( E│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
7 ~3 {; z% N" u; y7 D0 J$ Z│  │      2.营造纵深感的几种因素) l' L6 j$ L# i5 O+ l  V' C1 q2 w$ D
│  │      3.透视的作业讲解
/ N1 |, n2 _9 L% |0 w│  │      课件.txt' y% H. q8 ~  W! z+ d! _1 [) V
│  │      . n* g- z' }- W- ~& d, R- R# O
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
6 G# s( o( t: ]5 y5 N│          1.几何正方体绘制上.avi
% |2 P+ \- H* h8 d2 b( l, s│          1.几何正方体绘制上" U1 C! p* _- n9 r2 M
│          2.几何正方体绘制下% p0 p/ y* \. n( I
│          3.球体绘制" ^# R4 ?" j) A. Q$ t8 Z
│          4.多面几何体绘制上
+ }' ]/ V, M$ r" K. s, X; Y# f, o│          5.多面几何体绘制下
) ?* ]! n4 |4 S3 Z6 z│          6.复杂几何穿插体绘制上& X- r. S5 o; q  ]: w: h1 J
│          7.复杂几何穿插体绘制下
* s/ `8 b5 |. S) i# v│          8.圆锥体绘制1
& E1 J) y/ L4 D) x( x) l: X7 A│          9.圆锥体绘制2
7 ]/ P2 C  k3 L- d; ~; _) _6 q) }│         
/ m# t7 Z4 d: I* U; ]. H├─第二阶段:造型阶段
9 d: {+ X" E% Q: W: F│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
3 o; @% e+ h, h7 J2 P3 g1 z9 l! J│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1; y( X  E3 B9 M) R+ \" Y" V. e' }- b+ R
│  │      2.石膏像的绘制2* E! `5 C1 J* u
│  │      3.石膏像的绘制3! R+ n4 I5 [7 |, ^5 b' f
│  │      4.石膏像的绘制4
3 d+ X1 @) I. V0 r& @, ?* g" K* w│  │      5.石膏像的绘制5.avi- @+ [  O5 o$ D1 X7 i: F
│  │      5.石膏像的绘制53 m# p9 {: i  M0 m0 b
│  │      6.石膏像的绘制6' r1 H3 B1 S$ d6 M" R3 y
│  │      7.石膏像的绘制7
/ E/ p4 a. ]" @' X! |│  │      
$ ]2 f$ R7 b) p/ r6 k6 S% x│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制% b* }: P% K" o+ p
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)& l5 t& L- z2 B; X' h# I
│  │      10.侧面头骨绘制1
1 [( ^8 Y2 G* W0 Q" {& [4 B; G│  │      11.侧面头骨绘制2
, m& a: x6 N9 B7 Z9 e2 g# a" D│  │      2.带角度的头骨绘制1/ z; T. H/ @# k% ?8 `
│  │      3.带角度的头骨绘制23 a6 o, S3 X% C& [
│  │      4.带角度的头骨绘制32 A3 |! w  g+ |
│  │      5.带角度的头骨绘制49 Y, c/ d3 H2 Z7 }: t
│  │      6.正面头骨绘制1; H2 K) S) X; b# K8 l/ T/ a
│  │      7.正面头骨绘制2
, l. ~. ]" \6 M% X4 l: j% `- p│  │      8.正面头骨绘制3
4 t. o$ o8 {5 @2 K0 s! [% W2 r│  │      9.正面头骨绘制46 k0 t* ]4 ^/ y1 e0 K+ }' @( s$ v
│  │      
2 \% T! R% Z1 p( }/ J# v0 Q│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
2 ?+ W- [* o/ d3 K& X│  │      1.男性头像结构分析1
( t2 {" p+ u4 B$ l$ {│  │      2.男性头像结构分析2
4 H7 u. y' U% v  H0 m3 ~│  │      3.女性头像结构分析
+ y- e3 ~! G. C9 h$ {3 P│  │      4.男性素描绘制1
2 v7 P( t2 |5 ?* ~, P" H$ M  V1 X│  │      5.男性素描绘制2% W0 W: x- L  j, `  h
│  │      6.男性素描绘制3
1 `+ y' I  _1 M, n│  │      7.女性头像色彩绘制18 J' {# T% @/ x$ b
│  │      8.女性头像色彩绘制22 o: O0 A: T" K8 c8 x- E- C
│  │      ; I& o4 G. R: K% l0 e1 ?
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制8 P: O8 D: n' y% l/ _7 Y
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1! u8 I3 E, j3 q. a+ n$ z& r
│          2.石膏切面像绘制2; Q" i. K( c+ M0 C' c* e
│          3.石膏切面像绘制3
4 e0 S% d- p0 f& A8 [* x│          4.石膏切面像绘制48 }: B( L  T1 t$ B* r  p$ O
│          5.石膏面像绘制14 T, I( Y; b: r! X
│          6.石膏面像绘制2! {6 x/ Q7 Z4 l3 r
│          7.石膏面像绘制31 ?# \  R# P+ {8 h
│          8.石膏面像绘制4# P. Y+ e! R' k. N+ k+ q
│          ( q6 V4 y0 z. U5 w. B9 M
├─第三阶段:创作能力培养
: ]! ^# t! Q: {% B& r( X% e│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
6 a8 t) v# A; ^; T' @│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
. n$ r8 B/ y  R# u1 |8 F│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10% g' S8 i9 a9 F
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11+ F+ H* X9 z8 I( K! b# _: X. C& {
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
+ [1 `! H/ Q! I; E) }! H  l- w│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制39 `6 G/ q. d# s% O
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4& g3 V& O* O9 o4 f) I/ D8 T4 h( b
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5# D4 c$ i9 U) s7 x+ \0 ?$ M: Q& `
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
$ e' l0 _9 S2 D4 s) J$ \$ |" |│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
/ w  B6 V1 b* P: M. i│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8# z4 X  I5 f, U. j, L
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
, B2 W2 L* e: x# ?, y│  │      ' v; G. M8 z; q9 b* d
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
& J' ?+ Y4 y' t' [  t$ T│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制2 q! @1 m+ j# o; e
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制; g, w/ ]6 J3 v4 l: n1 W
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
9 o0 s- U+ w, C% S/ ]% s0 e│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
! Y- k" a9 b& p│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制. o! _, f- z' v( {
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
, o: g- h/ d2 Q/ H& w+ P│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制% _( l* b% m, L* @2 d
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制  j5 L/ o1 R" k0 D5 l
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制5 t  ]1 b3 ?! B8 J2 G
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制( t4 q) {& I" ]9 p& {! T; O
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
9 f' w& j$ J8 x& W( C6 B│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
3 ]: [" N" M' e( P$ p│  │      
  J! r* C+ W/ x│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制1 L0 m( F6 F9 v- ^7 ?0 L
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
3 ?& J5 ~3 U" V; Z) @4 T' E│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
' ?$ q' b2 }' U+ \9 a│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
" Q- ^! }2 L( l7 f  R) e: J; n& X│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
# a! r# H; _+ l& w, Z│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
6 o8 b* }$ X% ?4 b│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4: ?% `* [2 Y" i2 M0 i/ V
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)55 E$ N) s. a0 t9 m3 x# q
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
8 w% k- p3 j9 Z9 o: _│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7+ ?. [& R* R' v+ L
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
4 `7 [/ m8 K7 ?! |; {" K: [│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
+ E$ Y. y+ W- s3 s% p│  │      + q0 F9 ~& @$ ~3 [
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
2 i. }1 i# o# N2 z2 q0 i  D  y│  │      1.材质的绘制 金属
1 w! S4 t" ?% G+ M1 u$ z7 I│  │      10.材质的绘制 皮革  b+ y1 l; |+ }- L. L
│  │      11.布料
1 `" M! H/ z1 q; C& G( D│  │      12.布料! J: |" l8 Z% Y! j- [3 z9 h
│  │      13.布料- E" a& ^# L% Y# `! y) o5 P
│  │      14.布料
/ Z" u$ q* ^$ ~3 R: J│  │      15.布料4 F' x  A' x: `3 b: e% ]2 i' k! a
│  │      16.布料
( C, p4 T1 T& P2 w│  │      17.材质的绘制 毛发6 l7 G9 s% [2 T, H6 r9 T8 M$ f
│  │      18.材质的绘制 毛发
* z5 u3 a. W& [" [; f3 i│  │      19.材质的绘制 毛发$ s( h0 A+ M4 {6 z# d- O; V8 ?( u
│  │      2.材质的绘制 金属
1 ~9 B/ H  a2 D0 O9 W- n  M+ m2 j│  │      20.材质的绘制 毛发
' P8 X2 {8 l/ {8 I│  │      3.材质的绘制 金属
5 j, E( U' J  f, i2 H6 f│  │      4.材质的绘制 金属
: A. V$ S" w: P- a* w- p│  │      5.材质的绘制 金属
4 Z8 g+ f; T5 M3 K0 k│  │      6.材质的绘制 皮革
' [( z) j/ k  b5 k3 K│  │      7.材质的绘制 皮革
8 N/ Z9 D6 x' z  z│  │      8.材质的绘制 皮革
* X4 }4 P, v1 {6 C6 W8 J: S│  │      9.材质的绘制 皮革5 e/ S& p6 Z/ @9 n4 ~' ?" ?7 g
│  │      2 }8 h! r' }8 Q$ g4 C1 ]# q
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础, m/ {& N6 ]; y
│          1.主题讲解1
2 }: w: n7 H# n: D# b1 B│          10.明暗关系绘制
' K# m, a" U9 p$ d! i% ?│          11.色彩绘制' E, R/ t0 v0 L: ~* c' p+ g: I' X
│          12.细化完成9 H* }9 Y& a$ x/ G# k6 c; u
│          2.主题讲解2" X3 n; M0 e0 ]# X1 Q5 t
│          3.概念草图绘制上1
2 P  @' a0 e; M4 K) U& E3 G" U) w" j│          4.概念草图绘制上2* T: J! \6 o1 a! B5 Z$ Z: c9 f% _
│          5.概念草图绘制下1
+ Q2 h+ ~5 e$ s& z8 r( |5 d│          6.概念草图绘制下2
& ]1 \8 m" [9 H│          7.线稿草图绘制上6 T0 ^9 Y+ X6 `4 D1 p+ E
│          8.线稿草图绘制下2 D" h% @( h1 {" `
│          9.线稿绘制
$ F  \3 M* F9 V│         
. H( k( f2 c5 I└─第四阶段:针对性创作
/ L( r/ H* f" O; r7 l4 g* _    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析9 [# R, B% p: F
    │      1.主题讲解
6 Y$ ~0 U# i; n* ]0 P$ p: t    │      10.细化调整
+ Y, x5 I$ \6 ?% F. u! i- d( C4 g    │      11.细化调整# ^4 s/ h; r  s) e- }, V
    │      2.概念草图绘制上
4 P0 I+ ^: q6 [" @3 I    │      3.概念草图绘制下
* E2 |% G$ N% }7 G    │      4.线稿草图绘制上
2 r/ n# s2 w; x# L    │      5.线稿草图绘制下
2 j4 f3 T% K# w% Y) W    │      6.线稿绘制4 k0 r+ V: G$ r/ [: g; ^6 q* ?9 N* ^
    │      7.配色
1 g: G! f- a6 O' ]2 T    │      8.色彩绘制上
( V4 I3 E- g7 n    │      9.色彩绘制下
% w8 D; [- z2 w) q+ \8 Z    │      
# y7 @+ N( d- r; m    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
6 G. ~# b) [' U    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-19 E' B! R0 a9 S0 q) |1 l& J
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]" f5 i# _5 N( G" J' Z3 L
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]! P% g# }  [/ {8 b2 g
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]" l6 ~) i9 [) E2 L
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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