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国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课5 e* z( S% ~& ~( L' i- Q6 u) G
' \( Q+ p5 U) b
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
4 z/ U3 C$ L. `7 H7 S+ k2 U8 J7 M
( R, I6 c V6 R) y' ~$ S个人简介:麦子学院UI高级讲师 ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。% x- X" X2 O" i2 b/ Y( i! M `
: C& b' C* B- o2 w! ?9 C1 y: cMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
/ ~/ L* S$ W5 ]! ^- Z课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
( A8 c+ P# Q! U/ W) R& H4 `. g( f) Y# h* A. }; m
20150528更新:全套已上传完毕。
: u, V4 ?+ A. H2 |) p7 g6 O# y+ o/ X8 X4 G7 g5 V7 W. H0 {& X6 {4 s- V
课程介绍:2 f) \, L( o6 M* K8 m$ S: ^1 [: |
不一样的游戏原画设计教学 绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。 基础核心 原画师的相关数字绘画基础 : {& O5 R7 u# @# V% b
6个任务, 18个知识点, 10项测试 • 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践0 z. v l! d9 ~ C
! i3 Z i& X! N8 C造型能力核心 原画师的绘画造型能力
& a3 q+ V( m% V3 m0 Y6个任务, 18个知识点, 10项测试 • 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造% I- ?. _8 d6 h: t5 s" w9 O+ |
* d3 ?. S" J. q3 E+ j- ^# I
创作能力核心 原画师的创作思维与能力
! w" e8 F6 X6 S* E8 m5个任务, 10个知识点, 6项测试 • 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
9 P& r7 o* n- ]
1 B( \9 u) O, X/ B针对性创作学习 针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作 4 H8 M5 ~5 d5 a, z4 r- z% O7 p
5个任务, 15个知识点, 4项测试 • 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
+ J0 P+ ?0 l& d; Y9 G
0 h) R/ A+ g" B( c0 q: S& o风格化创作学习 任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作 ' m O) ]0 c$ ^1 q5 j/ a
5个任务, 25个知识点, 15项测试 • 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
9 e Y) h1 x4 [+ b: ~( D* ?% W
1 W: d5 a* `) M9 u* Y
3 O7 u9 u3 G- v% Y& O$ g) J课程具体目录:
% D" D l( s5 \( y" Z2 J├─第一阶段:基础核心
* t, Y% b2 i' ^* m& r3 m! I) D│ ├─人体与幻想类角色结构绘制
7 n" m3 O) f' c1 U% `│ │ 1.男性人体骨骼绘制. G3 }$ h L0 o+ i
│ │ 2.男性人体肌肉绘制4 I9 K. ^/ |# A) Z8 }- E& P/ [
│ │ 3.女性人体骨骼绘制
: e8 R4 z# h5 a3 \# e│ │ 4.女性人体肌肉绘制camrec9 M$ ]: t1 y% r/ A
│ │ 4 c) `$ e7 @# e
│ ├─光线与材质+ T( J4 Q% E, Q; Y2 E- r1 _ {/ d, p0 ^
│ │ 1.材质球绘制范例1, s- ~7 _) e1 h2 p9 Y3 i
│ │ 10.布纹绘制案例2/ @7 @1 `+ K. _5 o. D
│ │ 11.毛发绘制案例
) m# N4 Y% z7 d2 a( y1 k! q, l2 b│ │ 2.材质球绘制范例2" N% y/ _% `3 ]; @, [4 J% w
│ │ 3.材质球绘制范例3$ n! q/ }+ D+ s& [% m% b
│ │ 4.材质球绘制范例4
9 ]5 }7 T! s2 P8 I│ │ 5.金属头盔绘制案例1
, x3 M. ^1 i# i6 f( k│ │ 6.金属头盔绘制案例2
2 L$ {( v( l# D│ │ 7.皮革绘制案例19 t( ?1 b( p2 @: L0 t/ b
│ │ 8.皮革绘制案例25 \" L/ u4 Y$ v/ L7 j9 k
│ │ 9.布纹绘制案例15 _( m3 m" {( E* H) m9 ?' h m6 X
│ │ zl_8F0cajg.rar' k. m; A, B4 E9 k( L
│ │ 3 M+ ~+ ~. @) {1 `/ G2 P" i
│ ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维5 ?; Y' a. h, I; h9 ?
│ │ 1.形体结构的理解
/ A: M7 F$ M: K3 ?- N# Q1 n* F│ │ 10.卡通结构草稿绘制0 s1 A; g% Q: c( r1 D: B
│ │ 11.卡通结构几何体拆分4 H+ F" s# W. l) B! m
│ │ 12.卡通结构线稿绘制
6 @8 I$ w N5 m# a│ │ 13.卡通结构—侧光/ }+ m/ l8 {/ y* h/ ^8 X$ u
│ │ 14.卡通结构—底光
b6 n# t. B1 ]7 Q5 M│ │ 15.卡通结构—顶光
* i" D4 m: y1 p! G4 |│ │ 2.作业讲解8 ` ^* A4 w. X ~ }8 C7 Q2 | M
│ │ 3.头盔结构草图绘制过程 B" x+ O, ^8 N1 N5 i; k% V
│ │ 4.头盔结构拆分绘制过程
& E4 l- s' U) ^, J+ q# W- B- e│ │ 5.头盔的线稿与色调控制 g1 L2 F/ X$ D. Y
│ │ 6.光线绘制—顶光
8 m% }2 T# h7 z. t│ │ 7.光线绘制—底光
3 W. [' \8 f! Q3 m- c4 _8 \│ │ 8.光线绘制—侧面光
. b, u- d0 X; C5 i" I│ │ 9.光线绘制—全局光/ h0 M( @( X5 O3 K
│ │ . ^ W- ^$ X: H* h- p
│ ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
, B3 s. s* ?" w3 m: W│ │ 1.Photoshop基本操作和绘画使用1
$ O# Y# o- J Z: ^, B│ │ 2.Photoshop基本操作和绘画使用2' t( L# I5 ^3 P" X; c
│ │
9 I' |8 [; J9 N: p% d# O│ ├─游戏原画&概念设计课程介绍
: h* M: l# z0 s5 C6 F$ l+ c4 E│ │ 1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍+ ~' P. F! Q; ^' ?2 O% j8 l- M
│ │ " N- Y* | a. Q" I- d) E
│ ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
* Z2 L3 B: D9 b6 H│ │ 1.光影基本原理讲解) _. r7 o+ x& `$ r2 a
│ │ 2.关于光影意识的建立与思考( I, O, L( B6 s( v* b8 m. u! H& k
│ │ 3.强光源与漫反射光源
) T0 c* l" g9 k. h! d2 C; N7 v; u0 ^│ │ 4.单光源球体作业绘制讲解
. |% V1 r: Q2 r, q' V- c│ │ 5.正方体素描绘制讲解上.avi
4 ^- F) f' H+ s│ │ 5.正方体素描绘制讲解上
5 Y' L1 C" M$ N8 {, }+ ?/ H: ~: n│ │ 6.正方体素描绘制讲解下& i% P" O$ C3 ~* Q, m
│ │ 7.球体素描绘制讲解$ G/ L2 [& {- r5 S1 I5 k
│ │ , M7 C+ C, t' v3 `' M% w2 q
│ ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础, [0 Q! x9 q) [* w
│ │ 1.常见物体的三种不同透视状态, }4 w# }0 a: J8 G! ~* C
│ │ 2.营造纵深感的几种因素3 ~7 l2 g" }5 Y+ r& n
│ │ 3.透视的作业讲解, w3 D( R" ]* r# ]1 c; o7 f
│ │ 课件.txt: A$ R9 V1 t2 z% e
│ │ 1 U2 K- N5 w+ v+ V/ `' U* k
│ └─造型的逻辑基础 几何体绘制6 Z& w3 H4 K5 O. n2 ^
│ 1.几何正方体绘制上.avi
' \- O( j: q9 s/ I6 F! M# W│ 1.几何正方体绘制上
8 o: Z7 t! C! E0 l& R" g│ 2.几何正方体绘制下
( N! a* n5 [' A- B│ 3.球体绘制
% E$ O3 v& W5 T4 f# Z│ 4.多面几何体绘制上
: i, ~, } b1 Z│ 5.多面几何体绘制下
! a4 `. A% |# g0 v3 y3 w│ 6.复杂几何穿插体绘制上6 p7 d. C0 J7 [1 ^6 ~) S4 J
│ 7.复杂几何穿插体绘制下- z) s3 O" L" M
│ 8.圆锥体绘制14 r4 Y# J- E; Z \1 t8 U: p- h
│ 9.圆锥体绘制2, T# N9 g$ U1 g& \3 p2 P
│
+ m9 s j7 |6 N5 l( {├─第二阶段:造型阶段2 b8 d' {, Y Y( U# S8 c
│ ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制5 W4 N9 t; y2 B* }
│ │ 1.石膏像的绘制(理论部分)1. `$ C3 v% x3 C @- V3 J! t4 k, t
│ │ 2.石膏像的绘制2
# z; k9 u h. g" i│ │ 3.石膏像的绘制3$ ?' C6 D7 a A& O4 A$ F
│ │ 4.石膏像的绘制4
4 c& A$ M5 M8 N3 x2 y, }* W│ │ 5.石膏像的绘制5.avi2 m3 `) G) J! i: @
│ │ 5.石膏像的绘制55 ?0 Q$ a V- q5 p
│ │ 6.石膏像的绘制62 S- R9 E* L4 H& b
│ │ 7.石膏像的绘制7: X0 d w( H3 c5 I, T% u
│ │
6 D, c/ M! x; M" G" M4 C( g│ ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
) e( ^( y4 [1 A7 @6 @. l- ^│ │ 1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
+ H9 j1 M. O7 T# g3 C│ │ 10.侧面头骨绘制12 G, L4 v- }6 ^- Q6 F; a
│ │ 11.侧面头骨绘制24 g) d5 d4 [3 b; d
│ │ 2.带角度的头骨绘制1
+ r: F8 N `% d) ?- ?% p│ │ 3.带角度的头骨绘制2
4 o, E5 B3 |; F9 [! ~3 D( c│ │ 4.带角度的头骨绘制3
: S' _0 @; O7 \│ │ 5.带角度的头骨绘制47 I& h! E. B; g4 j% Z
│ │ 6.正面头骨绘制1
2 o! ~) n: T& {4 g3 I- B: w+ z│ │ 7.正面头骨绘制2
* [/ j0 N3 r, t2 s+ L│ │ 8.正面头骨绘制3
# A' g* ]4 v$ V. I│ │ 9.正面头骨绘制4
' I( y$ [% ]3 l6 n│ │
; l7 n( E" R5 U; u/ j5 E7 `│ ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
: Y; E; w0 h# D7 l) d4 J│ │ 1.男性头像结构分析1, Z' ]! s I/ t
│ │ 2.男性头像结构分析2
4 u- Y4 q: f! V3 \7 }$ @+ P│ │ 3.女性头像结构分析
- x( l, M8 [% z: \( G│ │ 4.男性素描绘制1
; [8 J; p1 w# y6 K: h7 [# M+ d│ │ 5.男性素描绘制2% ]# {6 f5 i9 T9 a# _& C8 ?9 I, C. i: M
│ │ 6.男性素描绘制3! I+ B' m6 z: i/ f1 s
│ │ 7.女性头像色彩绘制1
/ j! q2 P6 z9 p. r7 C, g6 w│ │ 8.女性头像色彩绘制2) l0 q2 n& a X% \
│ │ * u5 t- R, [4 P K
│ └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
& L( Z5 A; q) O5 H( ?│ 1.石膏面相的绘制(理论部分)1
( U% W" Y& Z* W5 y7 a+ }" d│ 2.石膏切面像绘制2
4 l7 b g+ K. a4 ]+ H2 T& m│ 3.石膏切面像绘制33 _3 w9 v5 ~4 Q, s+ f) A
│ 4.石膏切面像绘制4' H3 y$ r# z% ~ p
│ 5.石膏面像绘制1
6 X+ T' p) }$ x3 o, J│ 6.石膏面像绘制2, _0 X: ^+ ?# d
│ 7.石膏面像绘制3
0 V9 O9 g4 u1 I) D. V5 U│ 8.石膏面像绘制4
5 j6 W R# g# _+ @) t! w│ ' H) E6 U/ t; G L
├─第三阶段:创作能力培养4 s( ^; c8 P7 v
│ ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制% T8 K1 X1 Y- N1 H
│ │ 1.角色线稿与大体色调的绘制1
) u+ D) m' A- q* f1 \! ^# ^│ │ 10.角色线稿与大体色调的绘制10
! ~0 ], }0 h! k│ │ 11.角色线稿与大体色调的绘制11
9 A6 s* U6 T( ~& N8 C' j3 J) q│ │ 2.角色线稿与大体色调的绘制2
, F+ B3 L* l2 ?/ T8 g│ │ 3.角色线稿与大体色调的绘制3
1 M: |# t g' X; f│ │ 4.角色线稿与大体色调的绘制44 O$ ~& w u0 [( N
│ │ 5.角色线稿与大体色调的绘制5$ N6 g3 ^) w6 Z' l0 I2 j
│ │ 6.角色线稿与大体色调的绘制6- B$ U5 j0 C, s1 ~5 q
│ │ 7.角色线稿与大体色调的绘制7
: E L4 x1 t2 f3 f│ │ 8.角色线稿与大体色调的绘制81 i u: e- D9 d6 y# P C$ G( f
│ │ 9.角色线稿与大体色调的绘制9
7 @- }* F: j# h2 I. p│ │
4 l/ a6 q+ g% T# I% I% j2 x│ ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
9 E# O7 ]$ A4 J│ │ 1.角色相关的材质与材质球的绘制
. t7 l0 {+ X" e" T- V2 g$ Q8 z' A8 Y% Y│ │ 10.角色相关的材质与材质球的绘制. E F8 P0 i8 B" v% x, `8 f
│ │ 11.角色相关的材质与材质球的绘制
0 B8 d$ l& c! J6 _│ │ 12.角色相关的材质与材质球的绘制4 s2 P' L% i- v' M0 ?- S
│ │ 2.角色相关的材质与材质球的绘制
& ?: {0 d. z+ M' _9 c: Q9 E│ │ 3.角色相关的材质与材质球的绘制9 A/ j& O) ]$ _6 M/ v
│ │ 4.角色相关的材质与材质球的绘制8 S+ \1 k, N1 P% c. S
│ │ 5.角色相关的材质与材质球的绘制
6 e4 i9 E5 Z) Y R9 Z4 i8 B/ q│ │ 6.角色相关的材质与材质球的绘制2 K0 I# Y& d# o
│ │ 7.角色相关的材质与材质球的绘制$ _1 v- [4 J) Y- ^- _/ l
│ │ 8.角色相关的材质与材质球的绘制
( W+ Y$ Y' p4 K/ X& E( } W0 ^- n│ │ 9.角色相关的材质与材质球的绘制( p% n; }- Y/ y- a0 v
│ │
9 g4 H- ?* G6 s* r) T+ L│ ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制4 o5 s# D0 R/ v3 f' o* Y/ t# @# G
│ │ 1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1$ `% T0 i* y: O7 i$ v
│ │ 10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
6 `- t: O2 Q/ t; Z( n+ Z0 D│ │ 11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)116 \0 N$ F. r% F. F, w
│ │ 2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
4 J$ k! b2 V& L: q; D* u" P│ │ 3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
' y5 D# D; b: y+ F│ │ 4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
1 j9 u6 ~* n) V+ O. a│ │ 5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5& H) r# n+ @+ \% I
│ │ 6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
5 P5 z0 y( {: t" U/ j│ │ 7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7) M+ y/ M% c% r) n3 r4 O
│ │ 8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
! e2 a* k0 s" O- o$ v│ │ 9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9! |4 t+ R/ O6 R9 F2 u+ a, t
│ │
! h% m& B0 T6 Q; z7 a6 ~) p$ |9 M( O│ ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)& h, l* V* a, j9 [. d! i
│ │ 1.材质的绘制 金属
3 U: I! L5 i% d W q6 v0 f4 N│ │ 10.材质的绘制 皮革
: v1 G2 Y1 \/ v3 ]7 [( o│ │ 11.布料
0 [$ w$ v% {4 v4 H│ │ 12.布料& k" R- r2 H- f$ M: t! L2 K
│ │ 13.布料
" I. g, b* f$ i' J' O- P│ │ 14.布料 J" B" G, e" z, I( w
│ │ 15.布料
' t1 _8 P" p4 u- v' P: B3 S/ i│ │ 16.布料
R) O+ D0 F+ j│ │ 17.材质的绘制 毛发
- ^8 p) c9 l$ ^ B+ Y0 V: ~0 J│ │ 18.材质的绘制 毛发
1 ~+ v& y- X+ n* Q- ~│ │ 19.材质的绘制 毛发
0 \4 v! O0 h% |' ^4 G% l) u0 x│ │ 2.材质的绘制 金属
# w- j% g# \0 g7 V, {│ │ 20.材质的绘制 毛发
- G+ u: J7 T& l│ │ 3.材质的绘制 金属# i z9 i1 a& B4 _. q
│ │ 4.材质的绘制 金属6 T( t- s) y' M+ _
│ │ 5.材质的绘制 金属9 h3 [5 j# |. s+ `; C
│ │ 6.材质的绘制 皮革
8 A5 a0 P9 P: Y8 M│ │ 7.材质的绘制 皮革$ R$ S9 q0 U! N5 O
│ │ 8.材质的绘制 皮革
" ?: z: r! L9 ]1 g│ │ 9.材质的绘制 皮革' Z+ M( ]6 O2 l: f# N
│ │
5 F1 h. Y. w/ x9 a9 w$ K0 e│ └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础0 k* w/ g" h- g! o: M3 ~1 @
│ 1.主题讲解1
4 o' O! o7 q4 |│ 10.明暗关系绘制
& m0 w; [* L# L9 |2 ?3 h0 z. y# G│ 11.色彩绘制( R% x3 T- I2 r$ g8 ]0 [
│ 12.细化完成
, [' N3 O+ J% `│ 2.主题讲解2- Q5 X& P$ g, ]
│ 3.概念草图绘制上1. q- X" Q0 O7 Z4 ?% {7 ~
│ 4.概念草图绘制上2& N1 p+ ~9 t) F; L" F+ C
│ 5.概念草图绘制下1
$ C/ {- |+ R) i; O│ 6.概念草图绘制下2
6 b* X: q. i9 |) d$ D│ 7.线稿草图绘制上1 f m; F' W6 ?
│ 8.线稿草图绘制下& A) G. v7 u& H% g! x
│ 9.线稿绘制' L& Q0 F; ?8 m( F4 ^* i; ^$ B* L! i6 [
│ ( g2 R% a& v p6 F9 m* j- w
└─第四阶段:针对性创作% z3 ]# m: S, D- s2 N! @! A$ V! [5 G( g! V
├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析& `& ^7 q6 G7 v# k+ t7 ~) Q
│ 1.主题讲解+ j0 o( c$ r) L) A! O. Z& Q
│ 10.细化调整: g2 ?- d4 n- |8 H" K# i1 c
│ 11.细化调整
2 i! E) W ?$ @% N │ 2.概念草图绘制上& d( M, w" \5 X9 ]( N
│ 3.概念草图绘制下4 _# |, J* @/ F. `6 x# a2 @
│ 4.线稿草图绘制上) c) B# G9 L, g0 D
│ 5.线稿草图绘制下
) Z0 G, s/ d8 A1 J2 N! q" t3 I" x │ 6.线稿绘制
% V$ c( L1 V& x) k4 d+ {! C │ 7.配色
3 H z+ ]8 D9 }; X5 J8 P │ 8.色彩绘制上
- M, p, U' e1 `- ^) S │ 9.色彩绘制下
, t* `9 p4 _1 c$ j# d │ 3 S' C5 C9 {, _8 f5 J9 \& Y
├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
8 i$ _4 n2 e1 s7 K% F │ 1.奇幻类套装概念设计绘制-1; p6 C0 \) s, I5 Q# t# x, X( I
│ 2.奇幻类套装概念设计绘制-2
" A9 l! V( j+ K- o Z, C │ 3.奇幻类套装概念设计绘制-3/ W$ J* ` R% N
│ 4.奇幻类套装概念设计绘制-46 D2 f Q+ ?% E D7 j9 h. q
│ 5.奇幻类套装概念设计绘制-5* K7 b0 W0 i: O1 y
│
0 Y0 u' O* O) l6 H- A# H3 v# E8 J ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
: |# S/ j# N# Z6 E8 v4 T │ 1.奇幻武器绘制讲解-1
( p. O- r1 V7 I2 ? ], h1 C$ S& | │ 10.奇幻类武器概念设计绘制-6" s- B5 u L! S% X
│ 2.奇幻武器绘制讲解-2
_7 J0 n5 u3 R& \- `; | │ 3.奇幻武器绘制讲解-3
! s# U+ y9 e" Z+ ~ │ 4.奇幻武器绘制讲解-4, S' [$ F/ h4 x1 Y1 I3 ~4 D! x
│ 5.奇幻类武器概念设计绘制-1
, o% R1 P+ q" w- U- O- \ │ 6.奇幻类武器概念设计绘制-2
. H! O- e# v# g- w2 J* `# Q │ 7.奇幻类武器概念设计绘制-3, o( y- g- c4 J/ _; p
│ 8.奇幻类武器概念设计绘制-4
+ A; D3 m. h* x7 h0 S │ 9.奇幻类武器概念设计绘制-5# p, \( m n0 }( H4 a% H
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$ _* n* V. P' {: l+ f9 ~- n7 | └─商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制
5 B1 t; Y# u6 K& L, }4 K# X 1.奇幻类角色概念设计绘制-1: T* `9 l( ]9 v. m0 l, t" A: V% L
10.奇幻类角色概念设计绘制-106 x0 V# J( V) o+ ^& P! m
11.奇幻类角色概念设计绘制-11. i I" q5 _: z/ k- V) B/ |
12.奇幻类角色概念设计绘制-12
! j, Q6 n7 ?. ] 2.奇幻类角色概念设计绘制-20 k( o3 V1 _/ t. ~# z6 k
3.奇幻类角色概念设计绘制-3% d+ K+ C% r0 t( B/ \1 t( X4 z
4.奇幻类角色概念设计绘制-4. a/ c# R) Z0 E- s$ a
5.奇幻类角色概念设计绘制-5% W t- w8 M! G3 Q
6.奇幻类角色概念设计绘制-6
. u: e% A- @$ K; s 7.奇幻类角色概念设计绘制-7
) z4 S. z' W5 J9 T! o4 W/ J6 [" ?& C 8.奇幻类角色概念设计绘制-8
, F$ u+ U) t( ?$ b 9.奇幻类角色概念设计绘制-9
4 |5 M2 _6 y1 ], h/ U4 ~8 _# C3 t9 B$ H
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