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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
8 `0 w7 U  ]0 ]' }7 j" L. [5 K7 r
" t1 ~4 j5 [% S$ g) x教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
9 y- h+ I& ?0 \6 n$ j7 }
7 W; V' w; v% r个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
$ |4 g1 F# w' ^# u+ y9 X
, R6 N& ~7 ~& o3 Z$ O4 T" XMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
$ c5 y) A& D7 v: _' l' w1 t课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

! z* y) x+ }# J/ ~! U( x8 i1 k0 Q
+ J+ f7 z8 r! k( e% n8 S" O
20150528更新:全套已上传完毕。
8 j! g0 y7 o1 v& J2 C

% }) m. y0 K! }- {* L% r课程介绍:
( U/ m3 A$ `7 y( Q7 i$ T8 g
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
# e2 ]$ F) h2 E0 o
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
# d. `8 t* \6 X/ j) A5 J3 k* m* g. i5 V1 U- \% j7 L+ _( L. Z& K# S
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

" H  j$ c- o! N0 n* S/ [0 ?4 {
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造5 u7 D  E9 @; A( l! \
3 K0 B  |* g' a- ]$ p! y5 s
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
7 J5 H( o+ |, V. v
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
$ r" e- n" A9 f# }
2 @4 e4 T& g0 _& K- p
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
& o- S4 l9 w+ d8 y2 R
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
# ?* Y8 D0 E2 @
5 [( I6 D6 {8 l2 e
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

4 }. l2 Y& X; v' w9 s! |
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
! `6 |4 ]0 C9 a$ z$ e% t& Q" }' t

6 J/ k2 X% B: m0 f, Z2 w4 i2 M课程具体目录:
  |2 k7 H* Q+ C8 R( y├─第一阶段:基础核心
$ F# U$ o3 @2 ?! ]' |│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
2 I% P5 A, }' ~1 {5 u$ X! K│  │      1.男性人体骨骼绘制: ?# j  m' ]1 y7 i$ P& H" [
│  │      2.男性人体肌肉绘制, z/ T/ y4 b2 b) x2 O
│  │      3.女性人体骨骼绘制9 R( |+ U+ ^; H9 j7 D8 V' U3 r
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
) b. @  }7 x- o0 Y7 S5 ?│  │      
3 m" H0 [# R( n8 X+ S& J│  ├─光线与材质) x/ w2 Y0 E1 f! x- L" Y6 I( h8 q' e7 Y
│  │      1.材质球绘制范例1
. A) o* X9 D. n' l; s3 h' R! z) {│  │      10.布纹绘制案例2( h; q8 I" C5 z! t/ k$ O: Y
│  │      11.毛发绘制案例! U! z" O9 x# M; I. b8 K( y( S: w
│  │      2.材质球绘制范例2
) S' S/ v+ r( y7 ?' h5 U│  │      3.材质球绘制范例3- t. W" ?0 `( K1 U$ u
│  │      4.材质球绘制范例4% j8 ^+ H+ u3 J1 h% Y$ X. V, @4 S& g
│  │      5.金属头盔绘制案例1
- {3 R' d7 W8 Z( j│  │      6.金属头盔绘制案例20 i" G0 _, i: i2 G
│  │      7.皮革绘制案例1; q7 M' I* \, J: U9 U
│  │      8.皮革绘制案例2+ D0 o+ V/ c0 Y) D* S% a* P: N5 D) y! |
│  │      9.布纹绘制案例1# G9 `# y1 `, D6 z% K
│  │      zl_8F0cajg.rar
9 Q, m9 {6 R8 W8 _3 Y5 M+ O│  │      
( g$ G9 T: H7 u3 A0 F│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
0 x0 l3 y" u( G7 j│  │      1.形体结构的理解5 l" `. o5 y$ X* Y
│  │      10.卡通结构草稿绘制) ?3 y$ o0 f$ B( ^# ?0 ~# s, e# m
│  │      11.卡通结构几何体拆分3 q6 Z4 `) S3 K3 D! }
│  │      12.卡通结构线稿绘制* ^8 L. N3 X) b- D! @) y" M
│  │      13.卡通结构—侧光' x( a* b9 ]/ D
│  │      14.卡通结构—底光
7 b2 z  _8 D9 x5 H; |7 f: G│  │      15.卡通结构—顶光
# h. ?& [1 @9 _% A! _% {│  │      2.作业讲解
# B9 D+ X, h4 t│  │      3.头盔结构草图绘制过程
1 Q& l, J+ V) U) f" t, V2 E/ h( h│  │      4.头盔结构拆分绘制过程3 S  V0 m7 S# Z9 O  m7 o; [3 Z
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
! L+ [/ v* i$ ~│  │      6.光线绘制—顶光
4 ^+ Z6 B8 T' s# V4 q│  │      7.光线绘制—底光: F! B; ^+ }) N9 G
│  │      8.光线绘制—侧面光
6 @5 I; C1 b4 W8 ^! X, T4 |│  │      9.光线绘制—全局光7 w0 Q5 u* W# J0 a& R5 q: d, b1 {
│  │      & q* v" K  X3 b9 u& z3 F! Q
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
( H4 W6 ^. h- S8 t│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
6 A. F$ [6 |  R- G/ h│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2; r6 e! U4 U" e. u( |
│  │      
5 p, x0 _3 M  h$ M  c3 E│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
6 D+ Q8 W7 i& b% p' g. C│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍$ l0 \, J4 S- b) r. J
│  │      0 S1 h4 G; C+ h$ c1 f3 j6 Z
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础: t" v2 I3 P0 |* @1 B" \
│  │      1.光影基本原理讲解+ I$ o1 G$ {8 v# |
│  │      2.关于光影意识的建立与思考' n# `! v3 W) k/ \0 a2 _8 r
│  │      3.强光源与漫反射光源6 o! h* ]1 ~5 M, b7 h0 g5 b
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解( C9 @- Q- b, u3 A, r  {" |
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
9 H; f7 j8 V3 H│  │      5.正方体素描绘制讲解上
- q  X5 T: ]2 z, I* K# K# }$ x% d│  │      6.正方体素描绘制讲解下
4 U$ \4 E, H9 P4 P7 y+ }│  │      7.球体素描绘制讲解6 v# l3 l. M  e9 V  X- T9 j" p1 s
│  │      
) |* v+ ^% w* b+ |8 l' K│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础: t8 V' u. z5 X7 G% ^4 ~
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态7 ?) ^* W, @4 I) J; {0 B
│  │      2.营造纵深感的几种因素2 N: {3 e; m8 T3 f# E+ y' d" r' V, F+ j
│  │      3.透视的作业讲解
/ e1 `4 N1 t8 ~5 m' o│  │      课件.txt
) ?7 L  s& r6 D- Z# R│  │      
' @  {# Y) Y1 P* _  e│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制* ^1 B% a0 n1 V. {  j$ U
│          1.几何正方体绘制上.avi
1 n6 h7 j' G; v2 {│          1.几何正方体绘制上4 [! V) @, _- S1 F: N# u, z) H
│          2.几何正方体绘制下
/ A! x7 x: w/ N' q: A  ]! @( [* P. W│          3.球体绘制; t5 R$ f* U( {
│          4.多面几何体绘制上' @6 A- a$ s1 |2 j! K8 z
│          5.多面几何体绘制下7 h/ q4 p% @0 e4 d0 k
│          6.复杂几何穿插体绘制上2 C. u; I4 U8 P; ^
│          7.复杂几何穿插体绘制下
' W5 u/ I- v# l  j8 l4 o9 u│          8.圆锥体绘制1
. P3 _* S7 {7 r2 @6 C1 Y4 N│          9.圆锥体绘制2( \! L9 {5 r" P
│         
9 ~# o* W3 \, `- H. Y+ R( S& y. n├─第二阶段:造型阶段
/ t9 _) p$ Y* x( g" t( ?│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制# P) F& U% O2 W) P  Y% d+ d9 E
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
- ^- e7 [) X! \$ p2 Y│  │      2.石膏像的绘制2
# I) |0 k- D7 K- F7 N; C│  │      3.石膏像的绘制3( V" k' Y3 E7 S* u2 @! j& R
│  │      4.石膏像的绘制4* K) k# D! @8 L- o; f5 F
│  │      5.石膏像的绘制5.avi
, X1 J6 q& p: L" a) _; j& Q9 F│  │      5.石膏像的绘制54 C5 t& H  k& G
│  │      6.石膏像的绘制6
9 E. H! E6 l; x9 ?3 |1 g3 @7 F│  │      7.石膏像的绘制7/ `. u2 Y5 k$ b1 b$ S# j# G
│  │      
7 z/ t; G% Q, {+ _! S4 l% A│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
4 D1 r! ]  y' B# d" _) m│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
7 A# i& V+ Y7 u: \│  │      10.侧面头骨绘制1
. i1 T; [% I& N0 E/ q- ^2 O│  │      11.侧面头骨绘制20 E6 y2 [% m3 a$ z
│  │      2.带角度的头骨绘制1$ C8 ^6 Q8 }6 ~9 e& ]
│  │      3.带角度的头骨绘制2
' N& I  F$ i. E' h│  │      4.带角度的头骨绘制3
: g2 }" @4 Y/ h7 |, `│  │      5.带角度的头骨绘制4: m2 N0 q9 y9 u$ s
│  │      6.正面头骨绘制1
, @8 z* l* s5 x% f9 U│  │      7.正面头骨绘制2. s/ P- E; ^4 X* _+ M
│  │      8.正面头骨绘制3
& }* {0 _7 x6 B, J1 _6 B; c$ a│  │      9.正面头骨绘制4
/ t( J( t: _" p+ k* y5 E+ _│  │      
9 R# r3 z; f% L: L' R1 V5 n; _# M│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制7 B0 m& B8 k8 G1 I2 F) g
│  │      1.男性头像结构分析11 c: |3 F8 ~) h3 a& P0 Q
│  │      2.男性头像结构分析2
+ `) Q! j% M+ Z& O! m│  │      3.女性头像结构分析
3 y* e+ G6 Y6 v6 g* v$ F5 [│  │      4.男性素描绘制1" U" |  f: z5 k4 R+ o  S7 l
│  │      5.男性素描绘制2
" h9 b# |& l" L% Y# @│  │      6.男性素描绘制33 v6 D9 s  ~5 |2 l( M
│  │      7.女性头像色彩绘制1
  @% d! `% B9 t│  │      8.女性头像色彩绘制24 x5 Z* {. C7 W- N. G
│  │      & E' Y, u4 m, Y# m. l) n
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制% Q/ S( v+ U% b. B7 J
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
4 s$ p0 r% t9 ], J$ E│          2.石膏切面像绘制2
; R* S* R% g7 u( t9 |: ]│          3.石膏切面像绘制3# ^; m" p/ I4 B. ^. _( e# }
│          4.石膏切面像绘制4  r! s' c. Q$ A$ q
│          5.石膏面像绘制1' `: t, a0 ~3 E) {
│          6.石膏面像绘制2( Y& X* Q5 H6 a2 \) @! W
│          7.石膏面像绘制3. j; p- Z4 e1 a" c5 x9 M/ w
│          8.石膏面像绘制4
2 L( n  a0 b4 ]0 N. j│         
$ i: g! S+ D: @5 g. a4 f) s: s. M├─第三阶段:创作能力培养
3 s0 ]' d& |( W4 K+ f  Q│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
1 w) b9 l8 U/ _) M│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
2 w# N: N3 N7 X8 N; J# b│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制108 j- j0 H4 l6 f  y* o, A
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
/ H7 T: y- X( j) X7 g9 Q' G│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2: O  [7 a: J3 h. _) p& s
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3& b+ _5 o7 T8 e4 ?& h1 ~
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4% c9 t3 d) _" J- m, W% r/ ]
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制57 a, }2 |' F0 \- Y
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
% J  w. b7 h( u/ b- c2 x4 v. v│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
9 f7 P( l- D. I5 h% X% S│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8. r/ v2 C4 Y& O6 D" |4 z
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9# U* M: u' Z2 G* J) W( |* ]
│  │      " ?. }, S/ V% {% n; u& s' p
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
* O! c5 `6 S- k+ {7 A│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
1 y  L- s! \) Z+ A+ i# @│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制, J3 ^6 f) I+ R0 H$ T& O+ [
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
2 {/ Y( r* I1 Z- S% ^9 `8 o│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
( m" Y2 I7 s8 \% C# q) z8 @│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
  G" n" u) A% p" y! t; D│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制& l  n1 h- S2 g, E! ~
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制5 w4 k4 ?! W& m8 B6 o
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制6 e& C' E8 N) o0 v, `- D) W
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制2 [# [  s3 x; q* u
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制7 D& v& z2 @5 N6 Y3 e" s3 I0 u
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
# \/ {* e& M- g  \) ~9 E( p" x│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
9 f. d$ S, R7 _2 n6 D│  │      
6 _9 ]/ }. O$ w; I│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
3 n, N1 z" f7 u6 H) a- J: X3 s│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
8 I( [6 T. B1 o, s# f. G' |/ p$ G│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10, F% K* R8 n8 q* L
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11( K5 ~* i; V5 g. ?0 [, V
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2- C5 o" U; ^( v& i! u( l% D
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
5 G: o  ]# ]9 P5 F│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)44 Q4 F( G0 G. B. \/ v2 T, {$ ?5 F
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
: k8 _, E: O0 K1 }/ o) D│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6+ v( w7 H  i2 h, o0 Q* S8 G- D
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7; N& F+ T: N7 E1 x
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
( O+ O$ ?4 N- B" y1 B# ~│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)92 i0 k% Q) F' g: X
│  │      
! M+ n2 V! V( E6 s; B3 V│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
# p& d9 u: C/ o1 m5 C# n3 G│  │      1.材质的绘制 金属
5 j+ E4 Q& I. r( E: \│  │      10.材质的绘制 皮革, q$ ^+ v% ^" m( d5 s. F3 h
│  │      11.布料
" J2 y* j/ [0 n/ d│  │      12.布料
2 I7 j2 r) P; Y) I│  │      13.布料8 G7 `3 k/ t' c
│  │      14.布料
+ z9 |+ U, _+ D' }│  │      15.布料! y2 s; H, t' w' f
│  │      16.布料1 s1 v# r, e6 H5 b& F3 b  F% n
│  │      17.材质的绘制 毛发
! v" F2 ~. m# r" r& B; v│  │      18.材质的绘制 毛发- E+ L- a  Z" D2 }9 \# ~
│  │      19.材质的绘制 毛发6 Z3 _5 g  o/ H5 u; f6 V: y, F8 ~
│  │      2.材质的绘制 金属
* H% M# R: [( I4 M2 B/ t│  │      20.材质的绘制 毛发: {; t/ L3 I; P( L# a" ?" f0 D. O: i
│  │      3.材质的绘制 金属% @) y3 I" k- T4 `
│  │      4.材质的绘制 金属2 H0 e2 G( ]8 G% S. o% E
│  │      5.材质的绘制 金属
6 V+ m6 ~5 \* I) x8 Q5 J$ k3 }│  │      6.材质的绘制 皮革
3 T$ p+ s) W) N5 J. p# m* B$ L│  │      7.材质的绘制 皮革: I0 k1 f8 a- N: K
│  │      8.材质的绘制 皮革
0 a7 m6 l& c; c! K- c  P1 l( Z) K+ e& i│  │      9.材质的绘制 皮革
4 U/ n0 U# v$ T1 P) L! L│  │      % R% Y. c8 M9 V
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础7 z3 x- {: M, G0 _- T
│          1.主题讲解1
! ], A+ F7 d8 K. c# v│          10.明暗关系绘制
5 i: L/ a: G, y: e0 d4 i# j│          11.色彩绘制# e: R7 m; t' g3 G+ E
│          12.细化完成# R6 V) U# j: {
│          2.主题讲解20 D: E) B* \3 w
│          3.概念草图绘制上1
' R+ h. f7 S+ H- Z0 O│          4.概念草图绘制上2
& o; v! m# `5 @! `5 S# d│          5.概念草图绘制下1* I4 |) B9 L  G' _
│          6.概念草图绘制下2! l  o( \# t. T6 o
│          7.线稿草图绘制上, @$ v6 [; X: m7 k+ b1 B: C- i7 y
│          8.线稿草图绘制下1 [) Q- T- P1 S' F
│          9.线稿绘制# J& F. e! d( D: f9 C
│         
9 I! B2 A6 A) J. M└─第四阶段:针对性创作' X+ f6 e8 U0 T% ~$ |! s0 J, t
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
/ ~/ Y5 W: g* R  A- H# |+ P  I& d    │      1.主题讲解
$ c& Q1 X0 r) L9 U6 o    │      10.细化调整
8 X7 h" F$ b0 o8 W; {    │      11.细化调整; w" Y( K2 v& Q8 p. P
    │      2.概念草图绘制上' f1 j; a; H, l5 m# Q( a" Y
    │      3.概念草图绘制下
0 [+ T7 F% c3 w& E3 J    │      4.线稿草图绘制上% u: {3 g2 [0 ~: [2 s7 p
    │      5.线稿草图绘制下
# K0 Q9 w. l& M5 w0 X    │      6.线稿绘制! \' H' p" T0 Y8 p' ^
    │      7.配色
5 _8 [; U/ N7 l, {" |    │      8.色彩绘制上8 J& s+ j  ~% A) l$ J* e0 J
    │      9.色彩绘制下
) G# i4 D/ U: K, f$ v7 V( x    │      
! h7 D5 J7 g" O0 g' s, j3 _  d( |+ R    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]; S" K) I6 j) g! f1 Y
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]: \- k+ v6 L; K  B0 }1 g. j
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]2 o! ^: {2 o) O) @8 I- x5 A  O
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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