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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课) P9 ^3 r* F! ~, Y. o1 U2 ^
; q" x- C, y2 w( c7 O1 o& {
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
; M% `) Y2 M0 ?6 r, o; ]$ L- {# g4 i: B1 P
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
8 A! \6 ~, c! F
# D2 ?7 V/ F" u4 E9 F; A1 gMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
6 U% {. }) a$ w课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
1 d5 H. h  b# k

% F2 I/ f1 A1 k( Q; y) {20150528更新:全套已上传完毕。
% ~$ r( N! j; n2 f  i
# T# a+ @3 _" n/ b
课程介绍:7 [: v9 ?9 ~+ T: B( f# P
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

: K2 ]; S9 f: l
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践  T$ U2 O3 m$ U/ y" v

; _3 K! T8 m, Y
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
7 L3 U" c. b% {; d2 H: T
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
( D) Z8 W0 {2 J( b( J
0 N9 s" Q$ n6 S+ r7 T% N
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
1 t0 }2 I% S9 a4 a/ ?; j, j; w
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
2 C. H' I6 K9 ]6 M7 x. Z4 I
6 R& y5 E! E' `+ g6 C5 H% l
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
/ D8 \2 X1 Z6 X$ \# }0 \5 ~
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制6 `/ [. l, ^, E

2 ~  [$ M1 s& z0 ?9 O( s
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

" w" M' [# ?8 q/ U" z
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系6 F" c9 Y0 K8 X' |, ]

% ?; Q. H  P+ P* i
$ N! T0 ^: K  F8 Q" F课程具体目录:
. ~9 N' K9 X0 g, y├─第一阶段:基础核心
4 [. p' {. l/ l: ~│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
5 {) K: O5 b5 h: C│  │      1.男性人体骨骼绘制
6 w* }' [4 E) p4 Y8 o1 Y│  │      2.男性人体肌肉绘制3 m9 d9 J( ~' k8 r
│  │      3.女性人体骨骼绘制3 ^6 g, ]! \7 q
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec* Y6 m7 b8 s/ O" {
│  │      
! W3 A6 f/ j, k│  ├─光线与材质$ l5 b* k5 r$ o9 X
│  │      1.材质球绘制范例17 h  M# U+ @, v8 {, r- S
│  │      10.布纹绘制案例2
! Y# N2 s# f$ p1 q( H! k: a│  │      11.毛发绘制案例
/ D6 j9 ]/ x9 Y4 v2 r│  │      2.材质球绘制范例2
" A2 l' l( o% c. z│  │      3.材质球绘制范例3
4 p  @- T6 `/ O│  │      4.材质球绘制范例4( @+ y3 U; B$ X
│  │      5.金属头盔绘制案例1
* m2 X" O  X+ y# @/ s( X│  │      6.金属头盔绘制案例2
0 j' n+ d* q' z! r│  │      7.皮革绘制案例1
: S# K) R! D/ }) G- Q! q6 X; a│  │      8.皮革绘制案例2
' h0 J2 p  d4 M6 ?+ O+ R) M8 ^│  │      9.布纹绘制案例1
+ E- u, n5 y% [; ~" t5 Z│  │      zl_8F0cajg.rar" B4 l: J, }% [+ l5 r) @5 r
│  │      
! K: K9 o* F' B! G# c│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维5 _' l: ~; z: Z3 O& m# B4 p# ?6 q
│  │      1.形体结构的理解
, `& v- G! k( l6 t+ T! Z│  │      10.卡通结构草稿绘制5 x/ H. f) F4 `4 ~% l
│  │      11.卡通结构几何体拆分: m) s! z4 Y( W" a) q
│  │      12.卡通结构线稿绘制
( R1 B! M7 U3 d7 g│  │      13.卡通结构—侧光
! ]( X3 f8 N* O2 A" ^$ Z3 z│  │      14.卡通结构—底光9 w& h! a9 R" p% h2 \. t
│  │      15.卡通结构—顶光/ i1 y- ?/ E  o" v! I9 L
│  │      2.作业讲解
2 T$ Z  v! \  G' k$ G│  │      3.头盔结构草图绘制过程
$ F! Y: I+ a' W│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
& M% l- m- m5 q5 Z│  │      5.头盔的线稿与色调控制' K7 p/ L( w0 q- Q
│  │      6.光线绘制—顶光' N- q2 q, ?3 U" K5 D1 d3 ^' }* x% l# d
│  │      7.光线绘制—底光1 A* a5 S) {+ n+ T$ h) X7 s, S( K
│  │      8.光线绘制—侧面光
/ B1 H: D: ?* n2 ~+ H│  │      9.光线绘制—全局光, c& L4 `; [4 \
│  │      ) v9 U! L( h' h+ A5 B4 [  F. P
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用* C; b6 K& F7 K4 V
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用10 ]! L8 F, Z/ y) d% Y! L. |4 x6 w' k3 G
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
7 @5 Y8 `; z! R* @# R; z│  │      0 v8 P6 D7 }, g/ y7 I
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
: V) p9 h" F4 l* R# x: b+ }$ A& o│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍" l$ S+ q2 O& c) j! r+ T
│  │      
3 b5 G# \7 H/ b  Z% M$ b' |  n; b( n│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础( u6 u$ z* q0 ]& s" ~7 |3 ]
│  │      1.光影基本原理讲解
% p; t& Y& r9 f│  │      2.关于光影意识的建立与思考
' @3 g, W- D3 h4 c1 ~+ {: m/ Y2 ^│  │      3.强光源与漫反射光源$ d2 R* @, w! v( n* o5 x
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解9 x2 f4 {7 D0 G! q+ E6 V
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
" J4 f" A6 r% o0 A. j: i│  │      5.正方体素描绘制讲解上
9 g2 e- x4 F, a  t9 s0 u│  │      6.正方体素描绘制讲解下( E6 z( Q  L# h& t4 l2 G
│  │      7.球体素描绘制讲解
. p1 W* S4 l0 h, @│  │      - K" {4 K! _* ~, }2 X5 B( z/ q! y
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
% ~1 E  L# C8 P) Q" m│  │      1.常见物体的三种不同透视状态% u# E: ?; [7 E' L. e$ Q% ~. Y
│  │      2.营造纵深感的几种因素
- Z. m5 n3 g# e2 X( ?6 v/ [& y  m* S│  │      3.透视的作业讲解. \# v! x2 j/ ^( D
│  │      课件.txt: w; s$ X' S, S1 B+ U- {( \' l- P7 M
│  │      4 d) E2 v- N& J' P$ N- E
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制9 L$ M) Q0 Q. J6 Z3 X
│          1.几何正方体绘制上.avi: G& W. ^  `" W  Z
│          1.几何正方体绘制上; m$ Q4 C# ^9 w7 W" d3 R- n" G
│          2.几何正方体绘制下/ W& K+ x4 Z$ w
│          3.球体绘制6 s  R7 {( ?% i% X5 v9 }- h
│          4.多面几何体绘制上
5 s; ?) n$ H9 g& |1 j. h- i│          5.多面几何体绘制下! ^$ q+ w5 B9 T- Q; M+ L
│          6.复杂几何穿插体绘制上4 E/ c7 ?6 J$ j3 E; k
│          7.复杂几何穿插体绘制下
% J& r0 a) u/ k│          8.圆锥体绘制16 X6 K' ?0 x: B, L& \# [: N) G
│          9.圆锥体绘制2" r* o4 v4 `4 h7 c" S
│         
3 k& r2 H/ `8 t├─第二阶段:造型阶段" b# j/ W5 r8 d. r# J% ^
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制$ B# C! ~7 ]1 I- Y! q* ?
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)19 L- D, i7 ^( A
│  │      2.石膏像的绘制2
9 w  Q' V+ e% ^- X" Q: ]│  │      3.石膏像的绘制3( S& ^+ ^6 \- ]1 w; L! `$ @& ^
│  │      4.石膏像的绘制4. F; `5 o  m4 V% ]8 D' f
│  │      5.石膏像的绘制5.avi! u$ S! _# p; e! h8 C/ k" E
│  │      5.石膏像的绘制56 e. U' o0 p! \
│  │      6.石膏像的绘制6
9 \0 C9 @' H) G& j8 O│  │      7.石膏像的绘制7
* R! {1 b! u& ?1 E, S6 B  V5 u. I│  │      
3 I/ @2 `* D! c/ C; \│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制% ~) P# m8 ]7 _* j/ ^
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
$ x$ K5 \" p1 _/ s│  │      10.侧面头骨绘制1
" {5 ~9 _& H$ L│  │      11.侧面头骨绘制2/ m6 a* @, C0 Q
│  │      2.带角度的头骨绘制1' G9 e/ A, J! s. a. q  {3 }
│  │      3.带角度的头骨绘制2
* s5 B& d8 {- k# w+ e  `: d│  │      4.带角度的头骨绘制3
4 B* ]" ^3 a) G4 [& `│  │      5.带角度的头骨绘制4% N) P  K' C& x
│  │      6.正面头骨绘制1
. V, \( E" `% e" `6 g│  │      7.正面头骨绘制24 z# n; N0 T; ?) Q2 k
│  │      8.正面头骨绘制3# p" c- G  c& D1 T% G* ^3 \) o6 j
│  │      9.正面头骨绘制4, h9 V8 X5 O( J: ?2 T: D  Q2 L
│  │      4 f$ I$ u1 Q8 b# e) ^; Q  }$ l
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
- [' h: E1 t* M% A% X/ B' T7 ]│  │      1.男性头像结构分析1/ X( d1 C; w( \
│  │      2.男性头像结构分析2
  x" M6 M& G; s% R/ H4 m│  │      3.女性头像结构分析
1 a4 ^' E! G: W  r" |│  │      4.男性素描绘制1/ y: ^# \* M9 R# J9 w
│  │      5.男性素描绘制2
/ }% Z$ P" N& W$ v│  │      6.男性素描绘制3
% Z1 I/ ~9 x0 O│  │      7.女性头像色彩绘制1
/ f; |( J& V2 Y9 V  S1 ]5 o│  │      8.女性头像色彩绘制2
) j1 T4 f( a0 v- x│  │      6 \& K/ S( x( p3 S
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制2 V! X8 G/ S! o: h/ j* G7 ^' A: V" s
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1/ h0 T2 j& `3 `/ p% n) E7 F
│          2.石膏切面像绘制2( t3 D( [( I# u3 `7 D, f
│          3.石膏切面像绘制3: }( b! ]2 ^7 U$ z% V, J/ Q/ H
│          4.石膏切面像绘制4( k# C- S' f. n) G  g
│          5.石膏面像绘制1! d3 }7 [' w' n9 K& u
│          6.石膏面像绘制2
3 e7 V4 |( p+ g3 G3 |( t$ H│          7.石膏面像绘制3
, M; G2 s  {3 c2 w0 C. v) i│          8.石膏面像绘制4" O1 B8 l/ k# y) z+ q  T$ m
│          ' D4 h; _6 N2 R# m' W4 S
├─第三阶段:创作能力培养7 [% m7 j5 B* P& t4 T; B
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制$ R8 z, J0 ^% N, d3 p$ M. a
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
5 S) u/ H/ I" G3 B│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
+ ?& t$ w6 ^* L, ?. f│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制114 ~5 w4 ?- d/ b# x
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
0 J- n9 S" b- H, z3 ^+ e9 |│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
/ x: T( ^, K1 R8 ~0 k& \│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
3 s: {* Q7 u1 u8 _4 g% @│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
4 S1 \; U6 M5 a8 m7 K│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6* P) ]. t' n  l8 b
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7& ~; `2 o% n6 S7 M
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
7 y. c3 O3 u* X& j+ {  T4 n* X+ y│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
' c3 Y' ^3 e6 Y' b% g│  │      
  |; _/ K0 k  ^& [│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制); [. l* ?8 D9 ^. N% l- b; f; r
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制2 f7 |% S) }  I8 r- A' x! K6 |6 A7 s
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制% u( Y  s; A, S6 @) e% k
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
& ^/ O8 _( ?* c; j) q│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
7 q0 {4 _, u( m, c9 U. d* [│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
- m6 U3 h' o7 z' i  z: n│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制. g* x# ]8 k$ y! \' I
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
# R* _5 q6 D+ s, j  b8 q' S) _│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
* R  Q; k2 q' ~; C; v│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
" I& z  [$ ?/ @8 g9 c8 Z│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
2 D+ H, Z$ h- Q2 W& s│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
: U4 C; H+ |1 c4 v│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
, T# }$ i9 M$ P2 H8 U│  │      
5 ?. E' y/ ?2 ~5 O: W│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
# g' \1 a3 y( \│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
5 B# `" S$ o8 ]0 ^$ I; L5 }. g│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
9 V8 V+ ^: C& Z3 c0 ?( Q│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11' U$ O' y* j! W& |
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
$ v* T0 a3 @: ?( ^│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3, D8 X; N/ l5 F2 q$ U
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4) S2 C$ B4 ]) M  e# ?: y' O5 g& O" S
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)58 m+ t$ F4 q+ h) l
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
" {1 ~  y9 ^  U4 A6 a2 I│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
8 M! J  q" j& c│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
( y) H% [( i2 n4 ?│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
: B9 X6 Q& b" O│  │      : N) H% c( W( h
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)* n+ ?0 ]5 m+ t" O
│  │      1.材质的绘制 金属
7 L2 ^7 G% u; X  ^# m│  │      10.材质的绘制 皮革. H( @. r8 @" t3 @
│  │      11.布料
6 _4 D) P" S7 Y9 E% t/ F5 S│  │      12.布料
$ j: t! t- b8 ]$ I7 z8 X│  │      13.布料2 R# s) |  i# W: p3 W5 z# Q9 [( j+ B
│  │      14.布料: z+ q6 A; ~0 z* G' w
│  │      15.布料# A% Y% M: s8 }# f1 a- Z9 _
│  │      16.布料
/ R% z3 U! a# V6 a% j( z│  │      17.材质的绘制 毛发
( Y; H. q# G& V) z& d│  │      18.材质的绘制 毛发) x, d. R+ x% }" S- s3 f$ N9 c# A" y
│  │      19.材质的绘制 毛发3 H3 A8 C/ V: W/ X* W7 z: w
│  │      2.材质的绘制 金属
" L( D, l' _4 Y" Q& H7 j  {+ }' |│  │      20.材质的绘制 毛发3 G5 d& h/ t( z$ ]
│  │      3.材质的绘制 金属
* Y) f- i- g; h│  │      4.材质的绘制 金属
) k* ^- T& Y6 K1 {; j│  │      5.材质的绘制 金属8 F; E8 S0 `, Q: u
│  │      6.材质的绘制 皮革
! U9 f2 i& |6 |& r0 F│  │      7.材质的绘制 皮革
/ \. ^0 \8 m9 ]' F) ?7 q, w│  │      8.材质的绘制 皮革5 A; t  k* x0 ^1 k4 L2 {, e
│  │      9.材质的绘制 皮革/ x/ U  S, ^1 X3 Z  K& ^6 K
│  │      
( g/ Q8 F2 H$ T1 g1 k/ A% c│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础1 f" i! h$ K. Y' E! M2 B
│          1.主题讲解1
) X5 I; I8 V0 ]2 {' U│          10.明暗关系绘制
; ?$ a0 H7 G2 }% O( F│          11.色彩绘制! @. @, M' L8 n; ]8 ?, w* j3 B
│          12.细化完成
) F- |8 x0 N" [  p│          2.主题讲解2
7 N7 E: M. Y# E& J* C) D│          3.概念草图绘制上1
5 d! Q& D4 }7 S% q% T/ l│          4.概念草图绘制上2
& |  `" A( E% U  x│          5.概念草图绘制下1
3 n/ c6 d2 K6 U3 T8 F* {│          6.概念草图绘制下2
/ q& w2 F7 R- f% U) _: u│          7.线稿草图绘制上
7 ^# D" @3 O2 q- A! s│          8.线稿草图绘制下6 e% ^- {( I$ u# b
│          9.线稿绘制" }) ^- H- a; P5 x) M; \3 p8 N
│          ) l) j! z% `$ O; X
└─第四阶段:针对性创作
4 X( ?3 X  i# Z  j9 A5 B/ N7 z    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
) K6 n$ r! G# Y  ~+ o) k# O    │      1.主题讲解6 w! g! V2 t- G& w0 i% }) F$ f
    │      10.细化调整  S2 v6 P- G7 ^& h4 z2 O
    │      11.细化调整
4 ]( X8 y1 J) `    │      2.概念草图绘制上' _: D. \! I. X8 z- O0 }
    │      3.概念草图绘制下
8 d6 R+ D6 Q, A    │      4.线稿草图绘制上
1 Z# V- U0 B( t! O, n6 `8 ]    │      5.线稿草图绘制下
! H. v3 G8 n2 W1 U, x. ?. S* n    │      6.线稿绘制
4 W1 `+ c- a& Y, L9 w, C$ b- M$ P    │      7.配色
5 v5 e4 {1 e. p  Y5 y3 J* q' Z    │      8.色彩绘制上' A" V. y+ }- H- ^3 E  s- }
    │      9.色彩绘制下
- h* c  L. q: S5 Q6 ^    │      0 A8 t& O- j9 b) _, c6 @
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
, L' ?, z2 p. S7 ^2 [1 s6 S( V% u    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
% G% }! I4 ~5 z% A; d' ~4 ^, F    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
% t; O" [/ q7 D    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
$ I# v6 i( \4 r    │      4.奇幻类套装概念设计绘制-44 E4 B; b/ |( O3 k, _/ i0 Z+ W
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
3 M4 d# a! L5 v$ Y& c: KRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]; t% v: |% v0 |8 |8 z1 i
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]. Y1 J9 G; Z% m/ m
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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