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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课* Y# w8 M9 ]2 R

/ g6 j# v/ @* R* I% q2 V7 F教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
! }. Y! I. v) p
) ^0 u; h; h( y6 k7 h4 R  W个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
8 M9 [9 V6 S) Q0 V1 g 0 Q2 h( o! D7 p- Q& V
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
0 q; m+ c4 o$ O$ X) i7 N课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
' a& x4 K; x2 p9 N4 o2 o

0 {& }8 d& A, r2 V8 z20150528更新:全套已上传完毕。- D& r7 W- w8 m2 ~: f9 v
) }) ]) P  _% j- y3 o8 |6 F1 `
课程介绍:
6 X4 _2 Y/ |4 H2 D: x
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
" g1 `7 ?- L" p
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
5 f: u# }  l/ o1 d/ V9 ^$ B# G; ~6 q+ q- o
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
- b- C, x) M7 H4 J. }) `; y
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
. ^, |/ P6 y& o* A5 g. q2 @+ M% U+ Q' w6 Q4 q1 ^* _
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

, o0 I7 e" Z& o( X1 j& G
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
2 [* K) T% a9 a( }4 ]
' b) ^7 V1 D1 X$ ]  W  {" p
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

3 K" {+ H& k5 r; @( J
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
& J2 c9 ~* f# e+ F- `9 F$ E: Y; X0 d1 e/ `7 m. i  P4 M
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

* U! y- ^7 P, _* X6 @9 l, ]
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
7 _$ U. i* [$ T/ j' U9 s' p6 o8 G
1 H# s6 }2 ~# n! n" Y
0 t7 @- j8 I- I课程具体目录:
4 {! h0 l' G# _4 I& d! j├─第一阶段:基础核心
& M+ _# \, E/ {& E# j* G. c( T│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
8 n, x3 e3 x- f$ H│  │      1.男性人体骨骼绘制
2 |! d9 Q& `. ]2 m) _│  │      2.男性人体肌肉绘制
9 s( a9 P3 v7 `, Y6 c. y* e│  │      3.女性人体骨骼绘制
5 r; f! g4 x* s│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
3 @/ Y2 ^/ P9 Y- ]│  │      ) |" V9 H. j8 v+ n, u
│  ├─光线与材质
5 g2 w; f/ d  B) u│  │      1.材质球绘制范例1( r3 y9 ~0 n9 ]! L! B
│  │      10.布纹绘制案例2
6 w! g6 D$ _7 @7 V; y8 }│  │      11.毛发绘制案例+ K9 r+ X. V. ?+ f& s* R
│  │      2.材质球绘制范例2
: p" ]& c0 Q/ \5 ]│  │      3.材质球绘制范例3- }; |3 ?/ I8 }+ E
│  │      4.材质球绘制范例4
: K! w! ~* T8 F% c│  │      5.金属头盔绘制案例1' I7 N- R) _+ ~8 S; \% X* Y) ~
│  │      6.金属头盔绘制案例2
# n. p; ~3 Q2 t$ a& I│  │      7.皮革绘制案例1
7 D2 x; a+ `0 L. E; S│  │      8.皮革绘制案例20 \7 ^9 M* {4 `4 b$ J0 [! X8 W8 d
│  │      9.布纹绘制案例1
( J. T% t/ D0 s4 T│  │      zl_8F0cajg.rar3 Q- @9 D! _% s3 D4 U& G
│  │      + o9 j, W- F9 x7 y% P9 m% Y. M6 `
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维/ G3 ?0 t8 ]! q4 X" L1 S
│  │      1.形体结构的理解
3 W, r$ q, e) \* P% |& J│  │      10.卡通结构草稿绘制2 h* u8 C& ?1 X
│  │      11.卡通结构几何体拆分
2 d; @) U+ x8 {& Q7 M│  │      12.卡通结构线稿绘制
5 E6 t3 K2 _/ U7 E; \9 R│  │      13.卡通结构—侧光# z! `; v0 N# p
│  │      14.卡通结构—底光
. o7 d. j: {: K4 \: U( R│  │      15.卡通结构—顶光, w+ q7 o2 k5 ?& c7 k* Q, d0 ~
│  │      2.作业讲解
' U! Z7 Y1 K4 O│  │      3.头盔结构草图绘制过程
2 w: a, f; \$ ], i7 m│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
/ f! D6 f' O+ G' G│  │      5.头盔的线稿与色调控制1 p$ M* N. y8 m& A9 a& [! W5 Q
│  │      6.光线绘制—顶光# r. C' v& `6 q( k
│  │      7.光线绘制—底光
' H( M, |  ]( ~4 {+ {│  │      8.光线绘制—侧面光
; g* l9 n- w3 f│  │      9.光线绘制—全局光
! F+ d9 N1 q7 q8 j7 C& B: G│  │      
' d$ |+ T- T' {5 |) {4 G, a3 F│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
! B; S9 E* z5 A/ |8 Y# f, `│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1% x! k3 a- N: X) i! @4 B/ n) |
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2, U& x: C1 \7 `* Q* [( N' c( \" T
│  │      ; }9 Y, r* {3 C5 B8 Z# @* O3 J" j/ ]  I
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
6 y4 I/ k% |7 i2 b' @7 l: o& b│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍2 o9 p4 v. E; S4 A. g
│  │      ( h. b9 @+ M/ a! }# x& ~4 S
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础( ?9 j9 U+ z1 j( {
│  │      1.光影基本原理讲解
1 V0 k5 J4 ?" s" i8 A│  │      2.关于光影意识的建立与思考
  I: f% a. V/ ]& E+ B3 g│  │      3.强光源与漫反射光源
; x* d8 n& Q( [3 t5 I│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
; e0 h* L6 X6 ^- V  G│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi# x! ]$ _+ X% C/ s2 r1 x; t2 W
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
4 t; w* ?& C0 t9 x! F1 `│  │      6.正方体素描绘制讲解下' F2 j* w% ]5 X
│  │      7.球体素描绘制讲解
) m: `- a1 A' E/ q1 a│  │      2 D! o  Z/ f, }; W3 {8 _% d
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础. b9 z" x3 d" q) [4 [
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
: f+ E4 x& w5 s( q8 S│  │      2.营造纵深感的几种因素
, y. j; j. v9 R│  │      3.透视的作业讲解
& z; s# @9 _. {3 l; |│  │      课件.txt
3 g+ n6 f, ^8 H) J│  │      - V( G9 f7 _1 @0 l3 g/ X  u3 U
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制& i& n4 Z" u* p
│          1.几何正方体绘制上.avi
# a( \" Y2 Z5 E! g1 u│          1.几何正方体绘制上  B3 ?& p/ M% ?# d7 b  U- t2 T
│          2.几何正方体绘制下6 I3 n* ^/ z! ^9 b1 c
│          3.球体绘制* b* M5 t2 m9 w& S. d2 X! c( s
│          4.多面几何体绘制上" T$ x! u$ @( N9 H2 N7 ]' E! G2 g
│          5.多面几何体绘制下
3 Q& j% i/ u$ O8 A: K│          6.复杂几何穿插体绘制上
( f) o  S$ Q# E  y$ C; {/ i0 [│          7.复杂几何穿插体绘制下( ?: `' ]0 w" ^) r1 v
│          8.圆锥体绘制1
5 P: U. J6 A* ?) U6 g│          9.圆锥体绘制2% m- x' F6 B; t5 N( W" `
│         
$ _( C8 F9 R% j: L├─第二阶段:造型阶段# G7 [5 K) E/ W" H' z6 C
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
2 B- y3 E6 u- o; o│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
2 d' S  z* M8 T' d4 i9 }+ A/ _│  │      2.石膏像的绘制2
% A/ L/ d" B# h; w5 j% _. l│  │      3.石膏像的绘制36 z6 u' b: H7 [3 @! G
│  │      4.石膏像的绘制4; D* H! a% h% o
│  │      5.石膏像的绘制5.avi1 v% r) A+ ~7 t' [
│  │      5.石膏像的绘制5+ L: w) A1 e$ C, Z8 T. E
│  │      6.石膏像的绘制6! o5 _% {7 q& W, d+ f
│  │      7.石膏像的绘制7
7 D: |  U0 o, N: B, N│  │      
$ [. G3 e' y5 }; D- ^& }│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制# Y) _; a) i1 A$ v2 Z1 \# I. r- ^
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)+ q3 w9 z/ M$ w" o7 ~
│  │      10.侧面头骨绘制1! ~* `' X9 P6 u6 y% y" ]7 z
│  │      11.侧面头骨绘制2' A- r. _4 e; }( J5 Q5 [& ]. I
│  │      2.带角度的头骨绘制1
" T6 s2 X1 E- A; B│  │      3.带角度的头骨绘制2$ K# Z/ y8 R+ G! b; T
│  │      4.带角度的头骨绘制37 [( [# o/ l) f# t6 z3 \, \$ C
│  │      5.带角度的头骨绘制4
5 ~1 o: R/ J6 r9 [│  │      6.正面头骨绘制1
4 `) }" P2 e1 z- d│  │      7.正面头骨绘制23 D' C( y2 z/ F
│  │      8.正面头骨绘制3; d6 q% A7 e* l# ?; w' n$ Y
│  │      9.正面头骨绘制4
6 w7 @* T' }" s6 T8 r6 A, p│  │      # B4 L/ P$ a$ X* N& ]" X5 k
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
" S3 ]: t* s" t) z│  │      1.男性头像结构分析1" o( P0 q$ X1 w0 ]9 Y! t. E! R- {$ ]
│  │      2.男性头像结构分析28 a5 C* Q, W7 W
│  │      3.女性头像结构分析
' s2 l6 g/ |& l8 f5 O3 F│  │      4.男性素描绘制1! j& A8 x% R) ]
│  │      5.男性素描绘制2
+ t) T/ z) V  |" V7 }; I) w" ]│  │      6.男性素描绘制3' a, Z2 S9 R) O2 U, ?. n5 p
│  │      7.女性头像色彩绘制1
0 U, [" m3 X) y  U0 b* \" V4 C: m│  │      8.女性头像色彩绘制2
) x2 Y3 a' F3 R9 K) p! W$ B│  │      8 c0 n7 g5 n8 d  W/ _
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
8 j- J; d4 b* m# c( g│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
' G2 X2 V0 N' \" n' }│          2.石膏切面像绘制2
4 {' i& H  Y) t) B│          3.石膏切面像绘制3, B- t3 h5 r9 e
│          4.石膏切面像绘制4
+ b7 `3 H1 `: o. B5 ?5 z8 J│          5.石膏面像绘制17 d; @) w7 _3 K) O% R7 |2 M
│          6.石膏面像绘制28 K! i  n' ^: L5 W$ y9 B/ P1 ~
│          7.石膏面像绘制3) H* u% G8 w! k  m7 E/ z% k
│          8.石膏面像绘制4; s- q( k3 a$ {" I8 z: @0 v  q' @
│          / r& n- n. ~3 Y7 T0 s8 F
├─第三阶段:创作能力培养
( j0 A) a' O* j' U- _) U│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
# J2 D! m# S' A6 G│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制18 d* S1 l4 S1 S: R+ `! r
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
* Z$ m* }$ c2 l, s5 E/ q4 i│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制112 F) W; n& B$ y1 o0 h4 ^3 t
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
- i2 W* u$ n8 j0 r( b: }│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制32 \0 X/ Q1 |+ J. ]' L) \
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4' f3 f4 M; {9 G2 @
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5+ a7 s/ m' L& A/ m+ T
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
1 J0 D3 \/ p/ l$ C1 U+ |0 H│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
8 g3 m6 ]# I, k% j! v! z│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制88 n+ J) f' e" ^0 g5 o1 ]
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9, V$ {2 q0 n- q
│  │      
+ I( r9 q! H: Y│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)+ A2 r) M! J, z7 [
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制/ Q. C# b1 S9 W0 A. L9 K
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制6 k. j. J& ~% L4 Z& y  }' K
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
$ ~) a2 B4 {" C6 A% E│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
- c! s) M) R$ _: X" ~9 Y│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
- k" W" m5 q8 x9 {3 ]! N+ [1 `│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制  P* a3 p7 b0 a: t" [- c
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
7 i/ X% u2 I) @6 m2 ]1 z9 f│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制9 t. w8 l* d, c3 w* O
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
2 Q/ E) b2 k( s$ k1 {- l│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
% t! p0 A: U+ Y6 ]$ r& G│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
/ @% K+ m- f) |* y/ H! Q│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
8 K0 T, z! p; V- x$ h& c- H! n! x4 t│  │      
: ]; A2 D; t2 F5 h( C$ P% K│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
& i- b% U; U% P2 R8 M│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
8 g$ `. A6 I% H2 @/ B3 n1 |│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)101 w- O, _- h9 E& c
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11' q2 `( j* s* c0 y7 m
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
3 h% Y0 h. t. A2 V0 h" _: ^9 P│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
- ]; h: n& E$ s4 h; }; B( ~/ v│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
: r( b, E" D" v8 V│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
1 Q) p3 @' n: O1 |│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
* G+ K" L+ m- G0 f& `2 F9 h│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
4 _! n- t0 [+ }" ^│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8( }$ ]) s! A6 e
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9' U3 {* D0 T: l7 R! T
│  │      
$ {* J) ^9 k# K- @* D+ E0 S│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例). q$ X# ^8 Z0 k3 O& E  ?( K# J. f
│  │      1.材质的绘制 金属
% _1 {: W# x) H" F│  │      10.材质的绘制 皮革
4 x4 e5 W8 H4 _0 e│  │      11.布料# i/ H1 z: w& v6 x
│  │      12.布料5 B; f* ]" Q/ O
│  │      13.布料
8 B& W! U/ f5 s/ C' M│  │      14.布料
3 X9 N+ P: p2 @0 q& C* m% o  f' W│  │      15.布料( [9 s' V5 h- |' s# }6 j, t
│  │      16.布料; K+ p, t& J/ f) F9 s
│  │      17.材质的绘制 毛发" t) m' G2 B2 g! C* Q
│  │      18.材质的绘制 毛发
  l' [/ l$ h* B│  │      19.材质的绘制 毛发# M% b- a; s4 G  g' A# G5 U. |
│  │      2.材质的绘制 金属
: m, g6 d3 k3 z4 K; o; b│  │      20.材质的绘制 毛发& l0 O* S9 h2 t9 A4 \5 Z9 Y9 J7 t7 i
│  │      3.材质的绘制 金属
/ N2 ?$ K* G% a! G- U& B│  │      4.材质的绘制 金属1 r+ E$ D. f9 s
│  │      5.材质的绘制 金属. @0 w4 E0 n3 G) `, C5 f8 D5 {8 s+ j( W
│  │      6.材质的绘制 皮革
. U. U* S8 T  Z+ k0 q; X1 _│  │      7.材质的绘制 皮革0 s; i: w& d% }! S1 a7 r, v
│  │      8.材质的绘制 皮革
$ c1 n, {) k" T│  │      9.材质的绘制 皮革
" `; C+ v1 z; Z7 P│  │      
0 O) b6 O9 a3 J. j2 v│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础3 ~& O: c7 F8 d* @" X% F6 B
│          1.主题讲解1$ d3 E6 U! y# G8 o& _
│          10.明暗关系绘制
" M3 N3 y9 \% G1 q  M. g│          11.色彩绘制3 l- M) v$ M! f0 j: f
│          12.细化完成
0 V: m# g: d. ]1 U4 O│          2.主题讲解2
  i1 P0 L- |- t: ]│          3.概念草图绘制上1
2 Y+ f) m* c5 C5 \% N│          4.概念草图绘制上2
+ d1 g, K- j  q* l* A5 N│          5.概念草图绘制下1
4 G% Y! V, ^+ D% \│          6.概念草图绘制下2, W9 U4 R7 x0 v1 p' Y; `. T
│          7.线稿草图绘制上; }6 |: ?* i3 }7 }1 m& B
│          8.线稿草图绘制下
4 @$ J% j1 d; X5 u( D1 R│          9.线稿绘制, H8 [$ }1 k3 G  D
│          , X' t& d2 m4 X" z5 t3 k
└─第四阶段:针对性创作
# b$ ?6 v) m! n. q' B' x    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
5 l' L; n' s' |    │      1.主题讲解
/ q2 b: e7 W  Y! O! z2 M    │      10.细化调整# K, q- R/ O$ O( y+ V
    │      11.细化调整. C' S- U  ]" t7 R# \
    │      2.概念草图绘制上
2 u+ g9 F' j, l7 e# S    │      3.概念草图绘制下- e3 F+ n- Q4 @& V7 g
    │      4.线稿草图绘制上
; z  p, J" L& |$ x" ^# {    │      5.线稿草图绘制下
) A: v' z- d9 Q/ [7 L7 M! U    │      6.线稿绘制
4 j" I! A  d: i; i; B    │      7.配色: B  W& h3 z+ |% o* `% n2 L
    │      8.色彩绘制上  v. a2 m, W$ g0 G2 n( j! b
    │      9.色彩绘制下- H. M1 b7 ~- z- z
    │      
7 k7 O% B+ {, i9 [    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
* D' w& ?4 {' h8 X/ h/ M5 m, G    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1% V; e0 e) m7 L
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-26 A3 T( D7 e3 N6 [( z3 P, V. v: R
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]- K) d" v2 d$ T( f
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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