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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课3 r6 w( \, [8 M& t* T- g" b

; k5 U: s% x+ o& ]0 A教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。& X' H7 P+ d# _  I* S! h3 v

4 q: v, p7 D( m! m6 B3 E# K8 S个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
  C9 O0 [: v; z 2 @+ k, X! y# B5 Y
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)! p" G( }' Z0 a
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
7 l7 @* P$ V0 j+ H' |% `3 h# B, _

6 i$ v: k: S/ J) O# C20150528更新:全套已上传完毕。7 D+ k& {% r1 ~" `8 v

, E" \$ O; V% L课程介绍:
) U3 Z" t# p+ ~+ Z/ G$ i2 _
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

9 T: S* n% B' `! }8 `) t& C
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践* y; d+ m; R% j: d
; ]# p  r8 V7 s/ s5 J9 x: Y6 f
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

3 K+ B* X3 V+ u) e1 z
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造2 R8 u/ E6 g0 ]4 ?) [1 O2 b2 g

: @9 Y9 Z3 O+ h# b" P( e3 p
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
3 \* _; e9 d- _
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
6 R, A8 J) s* }0 n0 b( T, ?
5 g7 d. D, Q! \
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
0 e: N" ^0 |! u0 p2 Z* S
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
- D# m6 b5 @* g& x% {1 c
# a6 a6 R$ ^- e9 i
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

( m0 u" V. |7 i2 Y. ]! E$ J
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系$ a- ~& D; \! @9 S

6 L/ ?& M, q8 k  q* S6 d4 M0 a
2 o& ?5 ^* z  K" u1 m课程具体目录:. Y1 S# z+ B; W
├─第一阶段:基础核心8 k. i: q( Q0 W" I1 E; O' z
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
$ n$ W: f- l, S% i2 [│  │      1.男性人体骨骼绘制4 }+ g" i. Y) t$ n9 i5 G
│  │      2.男性人体肌肉绘制3 n% A/ ?$ X: \4 }9 M0 k) P
│  │      3.女性人体骨骼绘制
1 R- \; [. i# }+ D; l2 G) f9 B│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec1 f/ {. o2 g$ k* m2 V3 l$ u! o, C
│  │      
3 ]. O$ z+ L7 e. M: J│  ├─光线与材质
* z, Q- B7 Y: |5 r5 S& ~│  │      1.材质球绘制范例19 d6 {4 ]% z3 C' g( M8 R6 k6 U
│  │      10.布纹绘制案例2
5 I8 \5 y1 S) e3 P4 H│  │      11.毛发绘制案例
& E/ ^3 y! _! ^" M' i3 m│  │      2.材质球绘制范例2
; V  m% l# ~* M- S$ G$ F│  │      3.材质球绘制范例37 A/ Q3 y! `/ z  F& o! ^8 b
│  │      4.材质球绘制范例4
  l1 i: r/ d1 @& L: T│  │      5.金属头盔绘制案例18 a- l/ _2 X9 b+ J0 d
│  │      6.金属头盔绘制案例23 {; y1 S# Y, p: ?% {
│  │      7.皮革绘制案例15 x# ?- |# J" n/ c+ d
│  │      8.皮革绘制案例2! j$ x# [5 M6 d3 Y' i5 ]6 S( ^
│  │      9.布纹绘制案例1
6 l$ W2 q) ~, W% |6 S│  │      zl_8F0cajg.rar7 w6 z/ a: K) @1 Z5 c+ P
│  │      
4 a' x3 h1 F- @# k0 |, v+ |│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
& I+ [% K6 T4 w! V7 G: l( N1 [, {! x│  │      1.形体结构的理解. x& h7 G6 A* Z; B6 k. |
│  │      10.卡通结构草稿绘制2 \0 Q5 v4 m6 L' h8 M; {9 ]& a4 i
│  │      11.卡通结构几何体拆分
- l6 O2 k/ Q  @0 y│  │      12.卡通结构线稿绘制
/ B' V3 a& Z2 Z) b3 ^│  │      13.卡通结构—侧光1 b/ J" m+ K) E
│  │      14.卡通结构—底光" O9 L: _, x$ w! r
│  │      15.卡通结构—顶光6 u! [1 {, E8 v0 A
│  │      2.作业讲解* l+ J: R5 Z6 B5 K- r% K% X
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
! V* b, R; e/ ]" k& u: A) c│  │      4.头盔结构拆分绘制过程" h" }( T: }1 c+ {7 P
│  │      5.头盔的线稿与色调控制3 e( J" j0 N6 A/ o
│  │      6.光线绘制—顶光
+ u" o8 O. d; ]( y# E2 e% y4 C+ C│  │      7.光线绘制—底光
* T0 `( b$ f% y  D│  │      8.光线绘制—侧面光# g8 o7 Y/ E' m# B
│  │      9.光线绘制—全局光
/ K$ l7 B- [7 v! _: ]│  │      
" [4 Q3 h$ @+ R0 a+ l& Y- P5 X0 Q│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
/ ]+ Q* q: \* }* T- @, E│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1* w1 P1 u/ t9 }) j
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
) D& d2 L2 Q/ L7 ]│  │      
, v( B8 X( w; p2 X! d6 ^$ @│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍. h, P6 q4 B+ z
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍% y8 w, [7 W! I
│  │      , _* N* Z, y! Y' [  j
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
7 \) [" e4 _* x$ }$ {( r│  │      1.光影基本原理讲解) I2 O: q. [$ w) t6 R4 O% g9 o/ R
│  │      2.关于光影意识的建立与思考9 Y' l& J$ i* q( {( p9 w& ?
│  │      3.强光源与漫反射光源
  J# K  U" }5 b  L│  │      4.单光源球体作业绘制讲解  ?8 i! `' V; ^" [( X7 N  `7 E
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi1 r) X9 h- S+ ~6 N
│  │      5.正方体素描绘制讲解上) }, s1 {) B5 a
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
; f4 r) H3 c0 }, L% {$ f# \9 `│  │      7.球体素描绘制讲解
0 b, G& W0 ~: z+ W8 g6 k4 i; N│  │      
5 d, a( ^/ Y9 ~. C. P│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础1 v; z3 D( |* Y! [- |; A" P, @
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态' ^# s- f1 [- Q' a0 ?! d5 M  Y
│  │      2.营造纵深感的几种因素
. i0 p/ o2 p" \' h. ~% T1 g│  │      3.透视的作业讲解
$ x$ N! W- O8 I1 T9 v│  │      课件.txt
9 F' S3 V0 J- ?│  │      
( R* b( ]8 l2 b# J# c2 `6 J│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制# a2 i: K' ], [4 D  U
│          1.几何正方体绘制上.avi: t2 K2 c1 j: Z) w1 k% ~- j# b
│          1.几何正方体绘制上
* z. f# y3 D0 {5 R│          2.几何正方体绘制下$ z& t* O9 q+ @- h
│          3.球体绘制0 [: t5 R7 D, K9 r1 w
│          4.多面几何体绘制上
: H$ b6 b- e- U3 S, S# W│          5.多面几何体绘制下
5 i9 p7 C. q+ N) Q/ z│          6.复杂几何穿插体绘制上3 ~& h. M: |4 |4 l$ f; i
│          7.复杂几何穿插体绘制下
3 G0 n8 U/ Q4 `& i; G│          8.圆锥体绘制16 j2 T+ n1 l( h7 H0 d5 }
│          9.圆锥体绘制2# C$ i" |5 E- W9 J
│          . p- b1 u: W- _! {
├─第二阶段:造型阶段& ^4 N# p# R, H) K. {9 b
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制7 X- B& g. K/ |. Y+ B9 g
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1/ v9 o" P# F. E! s" r% d/ ]
│  │      2.石膏像的绘制2- C' j( v6 H' ?6 G4 N( o6 @' y
│  │      3.石膏像的绘制3
" n+ F3 R5 l$ P3 Z  o* [│  │      4.石膏像的绘制48 W; k: S% `! Q: n
│  │      5.石膏像的绘制5.avi; ?5 E: Q7 a7 E: l
│  │      5.石膏像的绘制5. a  s2 |: s0 G: A# c0 }
│  │      6.石膏像的绘制6
$ C/ f3 A% y1 T' O│  │      7.石膏像的绘制72 b5 H" d7 e! R+ l
│  │      4 p& a2 I. e) r" X9 C# X1 x
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
: [$ h* m* o! v) B  C│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
) U) u" y& [* G│  │      10.侧面头骨绘制1
; |" e' ]3 ]8 Z+ X2 |1 q│  │      11.侧面头骨绘制2
. Y% v- @2 E( x% z│  │      2.带角度的头骨绘制16 d  X8 w; p7 h. j4 D7 D
│  │      3.带角度的头骨绘制2
! l% u6 k" M3 X% [8 u│  │      4.带角度的头骨绘制3
; [2 ]" f* F  {: h9 h3 J│  │      5.带角度的头骨绘制4
) v" Q( a' a' m1 t* c  i│  │      6.正面头骨绘制1' h) K/ B# P% I" Y" E! k, E. ~
│  │      7.正面头骨绘制27 J! u3 ^  e# ~+ h! w
│  │      8.正面头骨绘制3  U5 h6 R- U: a8 m
│  │      9.正面头骨绘制46 k2 p4 |  c  v; p! d4 |
│  │      * J; s. R  |; y' ^  L- U
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制" D$ h) G/ ~! _1 U* x, O
│  │      1.男性头像结构分析1
$ ^' C2 H5 {8 n+ I: b│  │      2.男性头像结构分析2) c7 T2 l, K" W# I& C+ l4 h
│  │      3.女性头像结构分析
9 O* u5 F/ I, ]# z( k2 n│  │      4.男性素描绘制16 D' e0 E9 y* s3 _
│  │      5.男性素描绘制26 }- O4 {- |8 G( J, U/ v
│  │      6.男性素描绘制3
2 e2 x4 x% w& k5 x/ h+ S│  │      7.女性头像色彩绘制14 l& f$ \  X: E9 s, Q
│  │      8.女性头像色彩绘制2
8 l3 Y/ I) H! V* {/ G│  │      - `6 [1 H0 Q4 r6 A: P; A
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
# W+ ~( g+ R) V! ]' i9 [2 X3 Z│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1! d- ]# ~: N/ i  w# a
│          2.石膏切面像绘制2
5 _' W/ A2 s/ S) ?│          3.石膏切面像绘制3" l' n) N: N5 P1 w0 u& F  d
│          4.石膏切面像绘制4
( T" T" |( q* [, f" p' v  A│          5.石膏面像绘制1
# J0 e8 i/ H+ b( A+ m. Q│          6.石膏面像绘制2' X+ I1 T3 n3 H" X" g  m
│          7.石膏面像绘制3
. p0 V3 M& b5 l" Z5 _7 t4 T0 @│          8.石膏面像绘制4
* y. ~9 M! K$ H│         
. s9 g$ r8 R' y├─第三阶段:创作能力培养
) g$ {& ^! `! u: T2 [# E│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
8 ], R+ f% K5 r# q/ O│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制15 |% e9 J: }' S/ S& K% u  @# S
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
2 h. S- P0 b" R- }! R3 G5 K│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制118 D* ~) U  z$ u+ Z
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
3 m6 }  k6 P% `, p│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
' ?9 Y  S% U$ {2 E# q* ]│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4# n% N" b1 P% M. y
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制53 K7 N  ]8 }0 }0 H! P6 o/ O: J
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
" t# x2 j: O* f4 V8 _& e, B1 w# T1 F│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制79 T9 @1 h2 t! y8 y
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制85 z3 ]! `$ ~4 Q4 g
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
7 t2 K! ~/ K% \; Q& A6 E│  │      / X% j# M* l- B) s& y' B; j
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)  {" ^' v! s2 v9 U3 T2 L
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制: |9 i8 C( t$ h# ?& T
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
% ~  ^3 \& i. n+ r$ R0 P│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制; k9 C6 h# d1 {- n& R
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制9 u0 h4 J* i3 `+ g, ~; o; w2 i
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
% K- ?. w4 H8 \9 b2 K│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制( t$ x, O8 k$ y$ U+ a
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
7 c/ ?5 K" E- k  q│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制: H6 ~7 G" ^) M5 r" Q" j2 S
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
2 k9 H0 H) r. E7 m# D9 R│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
, y% b/ Q( g, }! K/ \( C│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制& y) c% S: c& o% N+ M4 ~
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制" [6 {' ]* U$ a' W" o) z
│  │      4 r* n. o- ~0 A
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
7 i8 C" ^/ k" j* e6 g5 n8 D& z│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
# H# h, s- P: p! h│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10/ Q* b; ?& A! A8 Q) o! F* s
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
# ]5 l3 R0 m, N+ {│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
8 `9 h9 E1 y0 M- v! A│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
8 u5 I& a/ k) i0 M9 p│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
6 m+ n: U% N* e  k9 k8 f│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5& [/ }8 _  v9 D3 ^
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)63 e- x; z2 J1 j0 B0 d* i
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7( ^4 O; \+ p2 M* Q# G! ]$ s$ t6 K
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)80 x/ G- b( K1 |" B5 |
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
/ d  u7 [6 T3 E. G8 N5 `│  │      
6 H9 u) N, L; j│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
9 x9 l& h! O, q$ A/ O. @│  │      1.材质的绘制 金属7 _, k: @( I! R2 q6 T
│  │      10.材质的绘制 皮革
  A5 P6 }: D4 W- W$ P% g│  │      11.布料1 p1 `0 F1 ?. z8 J7 p* c2 h
│  │      12.布料) A9 }8 ?) l1 p* X! c
│  │      13.布料  Q" a+ `0 j4 b$ A0 g6 ~
│  │      14.布料& D! j2 e+ _9 @
│  │      15.布料0 |4 V7 Z  y" M6 J; s! }
│  │      16.布料
2 ?, }" _8 d( a│  │      17.材质的绘制 毛发& U  H5 t% A; d; E/ s7 \6 j
│  │      18.材质的绘制 毛发* _3 ~$ {5 _5 r8 s! D
│  │      19.材质的绘制 毛发' p& S4 N* |9 M
│  │      2.材质的绘制 金属8 y. |4 X' [0 ^- Q  [, Q, V
│  │      20.材质的绘制 毛发; I& Q- W4 {9 I3 |
│  │      3.材质的绘制 金属" w0 y/ |! m3 d- G$ C% o
│  │      4.材质的绘制 金属8 h+ m+ J! i" c2 L7 {& R
│  │      5.材质的绘制 金属; A: o! a! V6 v( O8 t
│  │      6.材质的绘制 皮革2 \" C5 R& I" F
│  │      7.材质的绘制 皮革5 |" D5 \/ H' C* D  D
│  │      8.材质的绘制 皮革
8 Y/ P" c4 Z( M% ^, F│  │      9.材质的绘制 皮革
' V0 O1 g6 G6 P( p1 p" Z│  │      " W6 I6 f8 K  t4 S
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
. b# [: k7 l* S5 _; Z, W8 z( G; q│          1.主题讲解17 H2 x+ _( B  w5 ], A9 T
│          10.明暗关系绘制# U6 B# W3 k4 k3 z# i7 t( y
│          11.色彩绘制+ k* ^# i6 \9 {/ a) `6 C: q
│          12.细化完成
) B1 W6 }5 P- W* y- z+ Y5 B│          2.主题讲解2% E# |5 B4 l# S- D6 k1 a( C
│          3.概念草图绘制上1
8 F) u/ g' T' B/ N│          4.概念草图绘制上2
9 j5 c  A7 W! U/ ]│          5.概念草图绘制下18 q- m- z1 R- t) ~! Z
│          6.概念草图绘制下2
) E8 P+ g% g% I& n0 W0 a6 P  ^& l│          7.线稿草图绘制上- u' d3 Z; t5 s( ]
│          8.线稿草图绘制下
' E; `' k, Z+ Z* J4 D│          9.线稿绘制
" r8 |8 M" ~" k/ f│         
1 `$ i- K3 x$ v└─第四阶段:针对性创作/ q  n0 q' h) i/ ]
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
1 `/ m0 I% x6 {& W    │      1.主题讲解
# L4 o# N9 D$ `  N    │      10.细化调整
/ d: q; g0 r2 t    │      11.细化调整+ w0 ^/ |2 Q; u4 F$ a7 U8 g4 s5 L
    │      2.概念草图绘制上
1 u: ~4 U9 `  N$ F    │      3.概念草图绘制下! e  m& Z5 y, i4 s* W7 I
    │      4.线稿草图绘制上
+ z# ?6 @6 c; S, S    │      5.线稿草图绘制下( l% u0 L- p* D/ ]: t. Z+ W
    │      6.线稿绘制0 }. P" h) N7 l+ n, o
    │      7.配色4 G1 G9 A: E4 j& R, b5 b% W1 z- Y
    │      8.色彩绘制上9 z" d, p7 u, Q' R. {$ ~: G
    │      9.色彩绘制下
0 L# m$ J7 @" F: D    │      : D# h5 A1 j( Z( O, P" N5 [
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
8 Z) t6 [& J- M/ ~' A    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
; Z& z% n/ U. \$ T+ c    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-26 A) D7 ~" |# H3 j2 V5 g$ `, X
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3  S! p8 w1 S! T, \  I' D
    │      4.奇幻类套装概念设计绘制-4
6 X1 I" f& e6 W7 p7 d  G8 a4 @    │      5.奇幻类套装概念设计绘制-5
% W& e* z: J' K) {$ K    │      
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
6 ~  c2 X+ f. N: N% yRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]& y" s" R+ [; P/ B/ K+ }* G
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
4 G$ D- O3 [3 o! y" }1 p2 J
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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