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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课  M: J; V& i9 e! Q7 o$ s
0 _# U2 k& A5 U' J
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
; |- }. r5 z/ ?( u  ?3 z( I7 O/ I  @1 [& o) P
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
9 Z4 K; W" f0 c# t( c$ }& S
0 D( ?5 c: c8 Z, WMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
+ y; B# H# K, A6 k# d8 w( D课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
9 i/ c, P% q+ G1 Q! |$ c3 m. j

  o+ z" u* I! p9 N1 j4 G- J20150528更新:全套已上传完毕。
1 p& q4 X2 V/ t7 F& D' i) _

# z. P" w. J' ^" D0 I课程介绍:4 \& G) G! t! X
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

8 F7 `( ~9 L$ r* w
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
  U" k1 s# U. c5 E) h: B
0 j! @. k' x# r- t
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
7 ~# H( J+ C6 V; _+ D3 ?: G" u
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造8 \; z' X4 F4 v, |

9 T. i# t, W( f
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
# {: Z  S6 r- o# V$ q
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题  S4 V8 V$ z0 \* e4 O. ^. S# x

; L1 L: A" D1 i2 z$ Y4 b- z6 E+ D
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

7 {; L% @3 c+ K. ?9 a, z
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制% {3 B( I$ W% |# O+ G2 M' z

- l! I( m0 ?* V- p5 C2 `
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

6 w4 L& m4 v5 b  _
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系( M% J3 J5 l+ L* H6 z# }
! t0 Q, j( W, u  x, l: h

8 Q6 \' _0 A% A/ {! O课程具体目录:) J; h% s5 ]# J! v" S: H
├─第一阶段:基础核心
. M% E6 H" v1 M0 f' X& k. s│  ├─人体与幻想类角色结构绘制5 b) [) Z# G, _$ H
│  │      1.男性人体骨骼绘制
* m/ @) d; D* I" H; u6 c│  │      2.男性人体肌肉绘制- u7 ^8 S5 T: [' I$ W7 X
│  │      3.女性人体骨骼绘制/ z) W8 k8 Y7 e3 G4 G% o, M0 S! _9 I
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
( Y+ C6 m5 x% E* S: U2 D& n5 c1 ^│  │      . M& S7 z; j- R7 S" ~
│  ├─光线与材质
# e5 P; ?1 o0 E, l' n  s1 J6 ]5 x│  │      1.材质球绘制范例1
# d) H2 L$ @" S5 ^│  │      10.布纹绘制案例2
9 D: p6 \4 \5 F6 b8 ?# Y6 G+ n│  │      11.毛发绘制案例. j  a: ], w) z
│  │      2.材质球绘制范例2$ _, u& L" p# O2 d5 K
│  │      3.材质球绘制范例3! G( b! m' R/ f
│  │      4.材质球绘制范例47 S9 N3 o  x& ?+ o. e
│  │      5.金属头盔绘制案例1) d) \8 I+ k. l, o
│  │      6.金属头盔绘制案例2, V2 h% Q6 H4 A9 D/ E/ P& J' H& q0 C
│  │      7.皮革绘制案例1, E7 q8 O" I, ?" N% P
│  │      8.皮革绘制案例2
+ ?/ n$ A7 a/ T, s, s. H* t5 z6 ^) L│  │      9.布纹绘制案例1
& \! o" v: A5 y) j│  │      zl_8F0cajg.rar+ g) J; ?. l4 P8 f: H1 s
│  │      1 }$ z4 ~/ s* V8 q
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维5 J4 l5 U3 W% [) V
│  │      1.形体结构的理解
, _' [8 Z" e  T7 R0 e│  │      10.卡通结构草稿绘制- j+ y/ @. V4 Y; r/ N: b- }
│  │      11.卡通结构几何体拆分
* _$ [3 Q: |, I5 A& Z% F; b- t│  │      12.卡通结构线稿绘制2 D/ u: Q# U6 ^% b
│  │      13.卡通结构—侧光5 s! b- ^+ B! B0 m
│  │      14.卡通结构—底光
, {! M4 E7 `. l5 R1 V│  │      15.卡通结构—顶光
, I: ]/ H1 K$ ^  q5 V' K9 t8 o│  │      2.作业讲解
) y; o9 \. L! J4 p' E│  │      3.头盔结构草图绘制过程
- t! i0 j/ u8 K$ b8 h) y│  │      4.头盔结构拆分绘制过程9 j( A6 a! l/ j
│  │      5.头盔的线稿与色调控制& e0 ^* y  Y( f* X1 I$ s/ T+ w' ~, k! K
│  │      6.光线绘制—顶光
+ h6 _/ f9 e+ j  Q│  │      7.光线绘制—底光
. `' h- e. N3 L/ Z0 ^. L; N( X│  │      8.光线绘制—侧面光
6 R" U( L, m1 C4 G( s$ k. C4 y4 u3 F│  │      9.光线绘制—全局光5 I) x# g+ e# Y1 W! R8 _
│  │      % c0 q# X. ^1 q2 H4 M& V0 O
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用* g1 r- r; e5 P( u7 I$ \) r
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
- s; v0 Y8 E/ b$ G1 H3 I/ {│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
6 j& H' B$ d; V& L% U; C' ?│  │      
0 _  e# w5 S: u6 ?( O│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
4 k1 R0 _! m6 H( u4 a│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
! z8 F$ C- b' Q% r8 I│  │      $ Z4 A. H) Z' {! s* J' ?# t1 B: V
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础6 f9 l4 y8 z3 W7 Q/ v
│  │      1.光影基本原理讲解( {3 v4 S' _( \8 h+ g2 j9 q' ]* d2 V
│  │      2.关于光影意识的建立与思考$ h2 [$ k0 O0 A$ j' q
│  │      3.强光源与漫反射光源4 j% M6 i: b3 ]! }  E0 D4 e
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解: @$ i! Q# ~$ g, C# w" x
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
, ~# ]6 y/ z! S3 [│  │      5.正方体素描绘制讲解上2 T# o* I& x- ?- M$ |
│  │      6.正方体素描绘制讲解下1 G+ ~3 @# E- U2 K  H
│  │      7.球体素描绘制讲解
4 S$ R; I3 d' ]" F+ k│  │        t% T) f& B" N1 @7 W; V5 X
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础6 i$ n; M1 `' c1 i: ^2 v  M! Q( O
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态$ K. g0 m& G" x2 x
│  │      2.营造纵深感的几种因素
( g- ~% v& O. L7 |+ g│  │      3.透视的作业讲解* b- O  |' G# z' B# W
│  │      课件.txt, n: `: H9 r& z) s6 \
│  │      2 R0 r4 `9 v) A+ F, a
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
8 A% ^" A2 n9 o# l8 Z│          1.几何正方体绘制上.avi
: K0 E' k% u- a6 B0 m│          1.几何正方体绘制上
7 S/ @3 o) G( ]* f6 L/ a4 Y│          2.几何正方体绘制下3 h7 S: k' y  Q+ U& X, f
│          3.球体绘制
: r4 z; H7 t& g* c6 ]) B6 l│          4.多面几何体绘制上0 C; I. q& P) Q2 L. J
│          5.多面几何体绘制下
+ W! [' @. O- Q; o│          6.复杂几何穿插体绘制上' ^  \# h$ v3 x/ M* u' c, v$ j
│          7.复杂几何穿插体绘制下- ]+ c; k. s2 v2 o; S$ c$ D
│          8.圆锥体绘制1% S; w) b1 }% a7 |" G
│          9.圆锥体绘制2+ \3 |! n, ?3 i
│         
- v- h, w3 h- l/ K+ D- D/ _/ f% ?├─第二阶段:造型阶段' ^3 C$ z" M( @6 h+ x% {$ W! F6 p
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制- D: x) S5 z; M
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
/ x" g6 \3 j8 P- h! D│  │      2.石膏像的绘制2
. U1 A2 ^+ L  t│  │      3.石膏像的绘制3) ?1 B4 `( p+ z/ u- H
│  │      4.石膏像的绘制4
1 j  a; w/ o* A7 w' @# M: G│  │      5.石膏像的绘制5.avi7 C: v4 k; h0 H
│  │      5.石膏像的绘制5
$ t! }# O/ a6 N5 l1 H! i│  │      6.石膏像的绘制6& f- G& U5 G& ^* {" T! Z
│  │      7.石膏像的绘制7
0 \. \; z( h  i% C* s│  │      
% N. ~& R" j* y" v/ W' A│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
5 R- r5 I) v+ a2 f  Z5 u' q( E│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
0 {6 x2 E) {/ y1 C1 B0 _9 z) w│  │      10.侧面头骨绘制1
' F5 M; y! Z3 @  `, T( @8 T│  │      11.侧面头骨绘制2
) L0 l: S7 m$ s* o│  │      2.带角度的头骨绘制1
; e' W6 u& V  c. B; c5 s% Z│  │      3.带角度的头骨绘制24 b3 D% |# T6 X) E* G
│  │      4.带角度的头骨绘制3
9 Z( |( m/ z# L/ w│  │      5.带角度的头骨绘制4
* }/ H8 ~& c/ }% x- r- A/ J; G4 L+ i│  │      6.正面头骨绘制1; o6 x0 ?$ J4 x. l
│  │      7.正面头骨绘制2
# k! h* s. A, I3 f│  │      8.正面头骨绘制3; q! U7 |( L7 R* F* h
│  │      9.正面头骨绘制4
: J) r! s- r- |0 R& @│  │      
' T7 l% {$ ~: I) f! j* a│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
% J5 O- D- z$ P) l) T/ _6 P- `5 F2 F│  │      1.男性头像结构分析1  S+ s  `0 J! G- W3 l
│  │      2.男性头像结构分析2- p  N& `8 z2 w" [! E
│  │      3.女性头像结构分析  S; |, I+ [1 ^. _. U
│  │      4.男性素描绘制1
  l& @$ j1 \; g* W: e5 E│  │      5.男性素描绘制2
1 f9 ~- a9 G- g0 y% J& t6 ?8 `2 z│  │      6.男性素描绘制32 b/ l, ]9 ~8 U; Z; s, f7 n) d$ T7 R
│  │      7.女性头像色彩绘制1
: s9 ]7 M: q' E3 V/ ?9 K  d7 I/ S8 e│  │      8.女性头像色彩绘制20 |, T0 A; g0 e
│  │      , j/ h' m+ v% _* J4 g' W* y# _
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制# D" J: o0 [0 g6 U" {. `$ F! n+ F
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
8 _. \, A7 q' d: c1 |. g4 A5 p5 p* A# F│          2.石膏切面像绘制25 Z' \- \% g1 O7 L/ q' R# ^
│          3.石膏切面像绘制31 ^) y& ?% \7 Q: X& g
│          4.石膏切面像绘制4+ @0 [% O) B7 _+ V: k
│          5.石膏面像绘制1  D8 A% {% g: p
│          6.石膏面像绘制2( R& n* i! D# K2 \
│          7.石膏面像绘制3
7 z6 ^7 Y; n, l│          8.石膏面像绘制4
( H* c8 }" \# q9 l; o/ K, i! s│          7 b' }% N$ `2 c8 A+ ^
├─第三阶段:创作能力培养
# c6 s! m! v0 ^' d│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制# {- u; ]5 Z& u  r/ L
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
3 c' R- l; h  u6 U$ z  g│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10) J& N$ F& {( Y' Z% K
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
0 v0 ~7 H, i" S( _│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
( o$ X0 J: [) K! x, J& Y│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制36 ^6 x% R' `9 J; s3 w1 j5 P
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制44 Q& @/ p$ Q0 w  G' l! w
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
8 Y" a. R# p$ [9 i: v* A0 }│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
/ U7 K, B" z8 J! |│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
2 n6 L8 B3 j' f│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
! _3 R, R9 R" I- ?; Z│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
# F# d3 x0 k0 o. g/ i│  │      : M! U! U, ^# [! H: s& K- }
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)2 D: n% ]/ x6 P2 t9 P- \
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
; l! }! J% A. X  B, B│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
7 C0 |7 X- E( L' `/ o6 C│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
3 f, c5 \; S& n. O; q  f2 J│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
8 |; ]; }+ }- O( }: t│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制* N6 F# `2 T5 c/ n5 v( W5 c* r
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
/ S9 P; G/ T$ K│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制* [1 W6 X% v8 a; _2 n  ~
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制3 T& m" E8 |: h  V- H" r
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
& Y& q9 X3 r# L/ Q; D7 Y│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制. K* L8 D$ C% g' g9 P8 ?
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
" w% f- @- D4 V1 r. F' U│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制+ d& H) r& E5 t4 L) q, t$ y
│  │      
8 X* }# d2 C! J( p  z% F; X│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
) i$ ?. C- `2 G( @│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
2 G5 [4 G- |) ~│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
' Q1 c, j- o) |  v: o* O│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
5 Z( Z" U4 l, I9 b9 h│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2- D, U  y- c0 \  e0 b8 Y
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3* d' X8 Q- j: @; b9 }+ d5 T
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
$ s4 Q& f& m' K) Z' k0 r2 m7 o│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
. o7 [- Y% I0 i. A. t' ?, }│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
: @& o: i. q( }, M│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)72 [9 _0 z' Y8 `- Z0 G( s  A0 |5 e
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
5 b% c7 z8 D, B" s& A% T│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9( S7 L* U' I( z6 W$ G
│  │      8 C, H" i$ F5 H  B/ n- b& ?
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)( L  }- M( X4 u" W- t/ a) ~
│  │      1.材质的绘制 金属" A, u1 d7 }' E7 ?
│  │      10.材质的绘制 皮革2 i; g8 F9 C6 t& n% V
│  │      11.布料
/ ?% G* ]/ ~/ S' O! P8 X! `+ ^│  │      12.布料
9 l4 F/ P: ^' L│  │      13.布料5 s  \, N- G9 o5 `6 G! A: z
│  │      14.布料
7 z4 b5 z  G, t3 e- x│  │      15.布料
! u1 P8 l4 ], e│  │      16.布料) R. t0 e- B  `' o. L
│  │      17.材质的绘制 毛发
6 N* h7 A4 s# a1 E6 w6 {│  │      18.材质的绘制 毛发
( e8 v; r, I8 k  x! I1 \│  │      19.材质的绘制 毛发
7 W) T- y+ A7 x& P; f. d( n# }│  │      2.材质的绘制 金属
8 R8 r- i! V, [0 ?* Q/ h, s│  │      20.材质的绘制 毛发
/ O0 b3 D6 m8 Q│  │      3.材质的绘制 金属0 s5 x& d) f- R6 o3 @( _7 t' I
│  │      4.材质的绘制 金属
. S* L& R3 Q* T- H2 q│  │      5.材质的绘制 金属
$ ?9 N. f3 N2 n6 _+ K, ]9 P% m; i( j0 A│  │      6.材质的绘制 皮革
/ ]- A1 |" e' _│  │      7.材质的绘制 皮革2 O0 w3 O* m7 |0 B
│  │      8.材质的绘制 皮革! T6 U' X' p' o' m. t5 F$ B5 @
│  │      9.材质的绘制 皮革' i# J* V% @: `, G2 H9 Z
│  │      
" b) ], Q) w$ @* A! J2 r│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
- {$ N/ y$ Z) y" z+ D2 H: g│          1.主题讲解1
5 T# Z5 Z  `, Y( \7 L5 V│          10.明暗关系绘制( v  F5 b) O2 `/ w. ?1 W
│          11.色彩绘制
5 `6 x$ q+ E) `) _6 b2 x│          12.细化完成- x3 @( j- x% s1 j/ s
│          2.主题讲解2/ j0 d: b1 f' t2 s5 h5 K, Q
│          3.概念草图绘制上1- C) U. e6 ^( R; A) H
│          4.概念草图绘制上2/ r( @/ ?% Z8 m( n$ n
│          5.概念草图绘制下1
+ z4 b0 n# F5 Y7 f) z5 t6 Q+ F│          6.概念草图绘制下26 `$ }$ S! Q# X( W1 E
│          7.线稿草图绘制上* w4 p9 W  z7 V
│          8.线稿草图绘制下- O. |. X; ^4 Q! A3 }5 A
│          9.线稿绘制
) q7 g) r( _2 b9 b; ?. i$ Z│          0 k; O, B3 T, ~/ }; I
└─第四阶段:针对性创作: |3 T4 K9 R  x( E
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
" K! |' N& @" X& P0 ]0 S! K, G    │      1.主题讲解4 S8 x& G2 Q0 c# ?
    │      10.细化调整
- _& L" |; ~* g% l8 U* d    │      11.细化调整
7 t# \" ^6 e4 N# W% o    │      2.概念草图绘制上1 g" a5 r7 L7 C; l* z* K
    │      3.概念草图绘制下) H& K$ |$ b2 ?' ?9 y' N9 b
    │      4.线稿草图绘制上
" v, j) D8 H7 c    │      5.线稿草图绘制下# h- _: U+ s0 ~. k; I
    │      6.线稿绘制
' b2 H* v: \- v) [    │      7.配色
! f: H& v' {0 u    │      8.色彩绘制上
) ~! q$ A( Y' c* t+ [    │      9.色彩绘制下! j4 K& e' |! y: E9 y. M
    │      
  ^/ W" u/ p5 D" ~( ?    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
; a' i/ E! G* g( J/ P. ~+ E    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-10 m) p. a+ g0 j- c" @
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]( g1 f; O, o8 I" h' o: B
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]# K" p) S5 L8 d( N
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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