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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课6 ~. B1 {" Q, S- _# `# p$ \  g

% S& ~! a' a0 v  o4 b( k3 |, m教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。0 w) e" {6 [% ?" z( B/ p

5 z! }5 N/ ]( v! ~8 A; o个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。; Q$ m; a. D! m8 d( k$ |8 g

. [1 J3 X% i6 t, n- bMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
5 _* `) I, P* p3 K$ G! i0 X  k课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
$ f1 {) x. ]2 B; b* \3 ~

( l9 b# ^6 A5 f5 y' z3 w20150528更新:全套已上传完毕。, j* U' K& N# ~* B. A4 g
4 U$ z  j# d( e1 P; Y
课程介绍:
# ]' l6 I- ]) w. w% K5 Y/ b( E
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
3 D! u; I- W9 M
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践8 A0 m3 F6 B, f0 s

/ C6 ^( V, F8 E
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

# y! U+ }& q1 X6 {6 |' ~, n) e
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
/ F0 B$ H- ?: f6 `1 W
" H" s( d# l/ `( ^( ^
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
3 ]/ @, v/ Z% r/ j+ _+ ~1 {7 p
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
' u' Q. O3 ]2 O  h- J
1 b) R: f  `- B# u" T% J7 s. _! y
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

' O; q( c: s+ o  i: g3 x
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制/ w$ a9 j; z- N- H, z# i
! t# U! ?# R; H* ]. h
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
, o1 h0 g9 J, P0 w) ~2 L* v
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系4 X3 X7 k9 L# K( M  O& T' l- x; g- Z

9 w' J( b* c" e# B$ x- d
, _; G& V1 h6 C' w! y课程具体目录:# j8 o- X6 C& Z. ^8 Y
├─第一阶段:基础核心) J/ Y8 n( q2 ]) N0 l+ c
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
7 k. f+ \* n6 D, b  q+ V5 c│  │      1.男性人体骨骼绘制
! T5 `7 E8 h$ y' h; m# t# C* Q│  │      2.男性人体肌肉绘制
  Y: v0 N6 H; y, }6 ?5 A│  │      3.女性人体骨骼绘制
1 }, x' o/ P# j5 w/ V! {4 N│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
9 b# H3 t# X& g9 T6 `; F│  │      ! V; e) ~; G  }8 y6 M
│  ├─光线与材质
) y: P9 Q9 v; Z: @- n- q│  │      1.材质球绘制范例1- R5 q2 z% h% q2 g7 s' Y
│  │      10.布纹绘制案例2: E' O+ v! D4 |' L1 S+ W
│  │      11.毛发绘制案例- ]9 H1 h& F6 O1 W$ v& v
│  │      2.材质球绘制范例2* J. R& i- v3 f, g( X
│  │      3.材质球绘制范例3% ~4 f; p. v# F4 r5 \0 p
│  │      4.材质球绘制范例4- _2 Z1 g* X8 _3 H) U& t
│  │      5.金属头盔绘制案例1
: I1 }) u! T6 u! a│  │      6.金属头盔绘制案例2
3 J: d" f' `7 ^5 G│  │      7.皮革绘制案例1
& S6 X5 j# w, n│  │      8.皮革绘制案例2# b6 |% I$ D4 V4 K
│  │      9.布纹绘制案例1
  }. U  E, l: j/ p│  │      zl_8F0cajg.rar
) Z5 Z6 w% I( ^2 A9 v- B) k; |  |│  │      ( D: H* B1 W( u
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
7 G' X; |6 }3 u- C: C. U* s$ H│  │      1.形体结构的理解! k1 q/ O; f3 @
│  │      10.卡通结构草稿绘制  q. `! K9 K6 Q
│  │      11.卡通结构几何体拆分
8 p: i  Z/ }( `│  │      12.卡通结构线稿绘制; b1 y+ F" k4 [  W3 m9 e. l
│  │      13.卡通结构—侧光
$ Q) T% |: D) [, D% @- i│  │      14.卡通结构—底光; A3 q% w2 o6 T5 g) i
│  │      15.卡通结构—顶光
  T% k6 \+ f$ t4 C# v2 d│  │      2.作业讲解& `% A$ }: C! r! L" U2 q
│  │      3.头盔结构草图绘制过程$ X+ p! J- D' T+ C1 R
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
; T/ P2 [" }- g  f/ k, X│  │      5.头盔的线稿与色调控制
* P% j/ G$ r8 j6 c* A" N│  │      6.光线绘制—顶光0 I! }2 W! p/ V. m2 Z: W
│  │      7.光线绘制—底光
& s9 U1 f4 e  w8 |6 J  Z6 g│  │      8.光线绘制—侧面光& H4 E/ U7 j! g: z$ a
│  │      9.光线绘制—全局光' b! o7 y" r3 ?3 d" t  \
│  │      ) o" K3 Z# f; ]+ o; g( ?
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用1 s  q" _. J, E* b  G
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
+ @2 B8 g, ]- x% P; f4 @│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2) Z. Y6 T+ G6 q0 j( ^# C
│  │      
) r, X: I+ y4 w: V7 W│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍# w" Z6 A! |0 a. S+ \+ @
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍- ?6 d# [7 e0 K. K* c6 b$ h! q
│  │      " J- t& e7 a! U& V9 }, [
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
. g$ ]; `+ d$ q+ U│  │      1.光影基本原理讲解
. j6 g3 Y: A' d│  │      2.关于光影意识的建立与思考0 g8 g( W( [- E' w( h" O  [! t
│  │      3.强光源与漫反射光源
9 B% B2 b' A9 x6 k  P: m& P! p│  │      4.单光源球体作业绘制讲解: v- z6 T' Z7 J/ H3 d  ^
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
5 r1 l" A' \# r  S% [. _: V│  │      5.正方体素描绘制讲解上
/ t( A8 x8 v' d6 b0 y6 Z│  │      6.正方体素描绘制讲解下1 K/ m- `6 l& f$ s7 a( K4 c0 z8 Q! v
│  │      7.球体素描绘制讲解
4 F& v; O) n6 r4 l2 u; T│  │        I3 X1 z  _5 k1 T5 ?+ q! B. W
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
" r( q+ g  w, \0 O' ^│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
! R7 S# @& `4 S! e! n│  │      2.营造纵深感的几种因素
- o: p% K8 m6 n/ z2 Q' M! e( w* H3 {│  │      3.透视的作业讲解
0 O3 \! v/ w6 Q3 _│  │      课件.txt/ T* Q3 Q2 b6 z$ m
│  │      9 h- D; p4 x1 H, Y! M
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
  I8 D. N! ^8 \6 q; H│          1.几何正方体绘制上.avi
. N3 J. y# X1 ]; G  K- D9 j│          1.几何正方体绘制上. h! k  d# A( ]: G: O
│          2.几何正方体绘制下3 S: {9 L. G9 B6 N* g
│          3.球体绘制: P6 _" c' ^+ x, N6 v& J9 @; v
│          4.多面几何体绘制上6 `, J* q& g6 Z( ]
│          5.多面几何体绘制下3 D# @8 ^1 Q7 P; o- A3 F+ ?
│          6.复杂几何穿插体绘制上. k7 K! }' q% c$ H2 z
│          7.复杂几何穿插体绘制下4 D, q7 N2 v; f! u2 M
│          8.圆锥体绘制1
0 f6 J. D& x- H│          9.圆锥体绘制2* a$ t, N7 c; v- D3 F3 E3 j
│          ! ?3 a6 _; W, L; r: a( \
├─第二阶段:造型阶段' Y! @# m1 C/ i
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
9 e! W& k' D3 v4 c' j) y│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
. u. [0 c$ k9 O. V/ e│  │      2.石膏像的绘制2
5 \- |9 X  T. A, s4 }5 \2 ^. b│  │      3.石膏像的绘制3
3 o4 A5 K# Y- t6 E% n. @│  │      4.石膏像的绘制4
( F3 E6 W' a+ `- C& @' y8 d│  │      5.石膏像的绘制5.avi1 V3 L  \# P+ [4 |7 \) @
│  │      5.石膏像的绘制5; I  v) G2 j1 b' S, H
│  │      6.石膏像的绘制6
( N" ^* w: e+ A+ C2 P│  │      7.石膏像的绘制7
+ H" e8 \/ u" Q9 H5 r; A' l│  │      
, t% w5 @6 A4 Z' l5 E│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
! P- S, T/ D- w7 o. I5 z│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)  L% @( q: f3 T; h+ A) m
│  │      10.侧面头骨绘制1
$ K3 q* t  L) b; @; D│  │      11.侧面头骨绘制2
; L# |, C1 a- H# Q- |! r/ h│  │      2.带角度的头骨绘制14 ~. J1 n7 R/ V' m; b
│  │      3.带角度的头骨绘制2
9 ?  k. ]. a3 W3 R( L0 b│  │      4.带角度的头骨绘制33 _& A5 C. [' k' [
│  │      5.带角度的头骨绘制4, x. J& x% e4 Q/ e3 k
│  │      6.正面头骨绘制1' y. ~9 C" L5 d- `
│  │      7.正面头骨绘制2
! D* a4 W& D0 ^& J5 m; E│  │      8.正面头骨绘制30 {. T6 M+ J; b
│  │      9.正面头骨绘制4
% z- ?7 [, V% ~│  │      
8 K/ [" V  D* X% z" o9 s$ |│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制1 ^* `% C8 `7 Z: O" M, b- B3 ^8 S
│  │      1.男性头像结构分析18 s0 I: l3 s% k
│  │      2.男性头像结构分析2
( d3 c* i/ a, B. y8 q) |* \$ B7 f│  │      3.女性头像结构分析
4 i# e5 p6 R- z: U5 y9 f│  │      4.男性素描绘制1, s% [+ X. x( K$ M9 [
│  │      5.男性素描绘制29 q. c: o4 ^6 z% \7 c
│  │      6.男性素描绘制38 c5 L/ u2 [5 o: V
│  │      7.女性头像色彩绘制10 D. G- [5 V1 X0 u" @3 D% h
│  │      8.女性头像色彩绘制26 j% g. L1 \% z# r+ C" S$ z  k
│  │      
' ~* G. ^- x6 t4 W% T│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
$ q' n1 Z& h; Z/ E# x/ A% I5 q│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
2 O# k$ J1 {) u; \; o& }│          2.石膏切面像绘制2
. i) D! h& o$ m* V5 b3 |│          3.石膏切面像绘制3
- i. y+ c& O6 R+ k5 M: _; D│          4.石膏切面像绘制49 U+ @3 i! T# ~5 [  a6 _, Y
│          5.石膏面像绘制1
1 W# ^) ?6 v5 D│          6.石膏面像绘制2! K$ O& @1 L5 q! l& T* z
│          7.石膏面像绘制3
3 p5 E  V$ |# o0 D' ~│          8.石膏面像绘制4& P! H" e( c* H  E. f& _5 R5 l
│         
5 d7 ~: H5 B; k6 P├─第三阶段:创作能力培养
7 Q& h& t3 _. E0 S* q│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
& O5 h% q: i1 R: l( q' s' S│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
7 z4 A3 f/ Z7 D- l, o' X│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
" ~- W: L* s4 y& [. v+ {│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
9 ^0 D: T, Y7 l1 J! o) e' j) O│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2) ^  D  M+ m  R' F! c/ W  y
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3, f: B/ e, {! `" V) g0 X1 y, ^' T
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4% G0 U! s+ G7 z) Y% f/ p( |
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5- m5 {. }1 ^3 T
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制66 [+ e: p6 K) `% g9 x. y
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制72 Z/ r9 g' ?" d; O% y
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8  H4 U1 u6 e$ O! g
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
+ X# K* Q2 e/ U8 Q- q9 j│  │      + {3 h% G; l' q3 n9 P3 N
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)- @1 P( X" z, g4 G7 \1 X. R
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制# u) o* `8 {6 W4 _
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
4 ^& {+ k, w4 ]! c, o8 ^7 e│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制" K! P$ h: Y9 f5 T& v7 r2 T# p4 p
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制$ r9 u! J, q: @( @2 a
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制) m; S: W5 [3 Z1 E& R
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
$ m" |% v( G: E# c4 x4 e( p│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制5 ~4 ], v0 [: G/ E, G" R7 y
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
  S( F2 f1 x" [4 ]' n│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制$ }  `7 F- y* |
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制: P' L- O: U) P% L! u4 K
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制6 _$ M3 o9 ^$ s6 T
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制, L& u! L( ?9 j6 w! U" g
│  │      
# O/ I& @  H9 e' Q4 x: W) j│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制% K! S+ ]! K! k2 L
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1& O/ M, h: c' H5 e
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10; D  x. k& p* r
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11, l+ h% j* G/ ?) y/ p( Q
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
9 H) m' U$ ^7 K5 R│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)30 \, j. n5 ~1 u- h, A: P3 t& g# O( y
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4: w' [4 q9 d+ O8 A5 z% y) Z
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)51 k4 o# F: i# N8 O. |- O' q6 I0 C
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
- R4 I* c2 e. x" K- _! f! v│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
; W# z0 u: M& c3 _8 h8 d& Q# M│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
/ u- Z' Z8 b. O- s! d7 U│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9( i- b7 y# K, h3 b9 j
│  │      
, s* v# ?% p4 _. F6 I│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
* V( h; ]8 B9 {5 ~│  │      1.材质的绘制 金属/ g4 Q' j9 g2 E/ b/ R" ]
│  │      10.材质的绘制 皮革
  }# [8 a6 V3 G! ~│  │      11.布料( x! Y! @( T% x: @# z
│  │      12.布料4 f1 r" M1 C. _) |' T- s) F
│  │      13.布料, a4 N# g9 d( M7 \/ G8 n$ |
│  │      14.布料
+ x. b- b% g- F: s│  │      15.布料- q1 b" z$ E5 A1 l- T$ P
│  │      16.布料
7 m0 z  M, s2 B% S' {) t│  │      17.材质的绘制 毛发
/ [0 b  |4 T0 r% j* x% T4 F│  │      18.材质的绘制 毛发; w& Y3 |+ u, {0 ^/ |
│  │      19.材质的绘制 毛发
" S, _  ?8 G6 c2 I3 D0 Z2 L* ^│  │      2.材质的绘制 金属) {7 @8 W+ G* @& ^9 }
│  │      20.材质的绘制 毛发
4 r8 |3 y+ \% y6 o# O) ^│  │      3.材质的绘制 金属9 v5 h% J; g4 w: [3 o0 c1 B
│  │      4.材质的绘制 金属
! M* m. L/ A2 S9 b5 Y% R0 Y  w│  │      5.材质的绘制 金属1 d& T0 @  {8 m; G+ Z& Q
│  │      6.材质的绘制 皮革. z& F# P; l: t
│  │      7.材质的绘制 皮革
0 M) E) {/ O% `; \% N. h0 P8 [│  │      8.材质的绘制 皮革
: f- }, C; s9 ^5 s1 Y$ b│  │      9.材质的绘制 皮革) J0 H" s- Q: \; e8 B
│  │      
) L; ^2 ~/ q. g( i1 e! b% i* i│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础4 b7 T( G7 n; ]  F- ?! J
│          1.主题讲解17 o+ l$ z4 S$ M9 `. v1 |8 y% ~8 W8 p
│          10.明暗关系绘制
, c, ^0 r' r% j│          11.色彩绘制
9 i+ ~0 o- k4 c7 D8 f- s│          12.细化完成" e) G4 H9 J9 b$ C' I, _  E
│          2.主题讲解2; s8 g9 e8 T0 q( \; t& e
│          3.概念草图绘制上1& P- L0 v6 R2 i/ T# H" ~8 S6 u( o) b
│          4.概念草图绘制上2
" p# N* r3 s$ {# R$ v4 D│          5.概念草图绘制下1
4 c. r9 A1 z& f  N5 K* o3 Q( q│          6.概念草图绘制下2
5 u! l: a) \' ?$ R│          7.线稿草图绘制上6 k' ~/ `" a4 z2 p
│          8.线稿草图绘制下
) p- R# {; O: M5 g│          9.线稿绘制# H: @* f; i2 e( o3 u, u0 m& d  L
│         
9 G# N4 Y& D1 m' n└─第四阶段:针对性创作7 O- W( U. k/ V! P# M) y8 P
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析% l4 z2 F: q: I4 ~" I
    │      1.主题讲解* ]- m5 m$ f/ x4 B
    │      10.细化调整
- U9 f2 }0 W2 K) w4 }7 d$ R( T) j    │      11.细化调整
3 `7 Y2 l. ~$ t* E! `    │      2.概念草图绘制上
, n0 n. y' c. i' \$ \, {1 [% q    │      3.概念草图绘制下- U, ]) j0 _- H4 x
    │      4.线稿草图绘制上
! |0 M! ]" o5 D$ D+ _: `    │      5.线稿草图绘制下
) j! M1 Q) @5 V    │      6.线稿绘制
: A6 m2 N6 G. A0 P/ ]# Q    │      7.配色
8 z# x! v1 G. m+ j9 s7 L$ b, n7 l3 G    │      8.色彩绘制上7 f3 O3 b2 ?$ A' m* H' ~& Z  k$ L: M
    │      9.色彩绘制下
/ L/ B  F6 y% q) [" c, r    │      
* b& R4 Q& g0 t5 w: h( [    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制, x# G' b! u+ q# q( c; f1 R8 ~
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]; z+ k' A9 Z; {( Z) D
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]& g  I, F, d0 k- W7 x, T* U' N
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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