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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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20012
发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课' W/ Q% ^) j: ?( B; D& k2 X

) j+ v" v6 q2 r2 q教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。# b' f9 V6 R5 Z' i# k

3 R) \' H- U% Q" k+ @! ?个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。7 M4 I- s+ p: S! C
8 H2 E2 f; Y3 c  Y
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
! b1 |4 T# P6 E) B; m" b1 k3 v; R课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

/ j7 W! d3 g; x% r1 O3 w
5 k5 S' `0 \) L7 {4 `1 [! W
20150528更新:全套已上传完毕。, [+ I  x/ C0 K  h- O2 @# |

# X2 ^, ]5 p8 ~5 S课程介绍:
* {' p5 k) p: q2 Y! u
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
( I, ^1 W- A; \  O
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践$ z+ X9 S! ]: h1 P/ I
# Q/ W- d7 t( ?; U3 v
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

1 ^% p( v0 A$ z5 Q2 G5 l0 y- c4 r6 ^
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
) \- p$ Y) I) X$ i1 j3 L8 @4 m5 S( _& y
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
9 a- q+ X% H6 V& [$ F
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题6 U3 v% K* S5 m6 B  Q# n1 }' Z
  l$ g( b; s0 Z7 B1 }: C+ x
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

5 T9 ?: ]2 U6 i. ^" G) q
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制! ]1 [) d) B3 c3 }0 ^' q2 ~) Q; y
. u" }  o7 S9 s
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
- h6 @5 `$ j9 k' U
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
# w; f- o) v3 H% o, @) F. O
: j! T8 @2 K4 m* j0 z( I. n& r# x; f. F( a6 i. j- J2 P: [6 a
课程具体目录:$ D! r% g, N5 G5 p
├─第一阶段:基础核心) C8 E' v0 h- v$ v  m) H4 p! M1 `
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
+ p8 G8 H" R% X- v8 V│  │      1.男性人体骨骼绘制6 `9 y1 X  \3 H7 O6 T
│  │      2.男性人体肌肉绘制! W4 Q, {7 ?. m) o
│  │      3.女性人体骨骼绘制( L, ~2 P% @* ^9 |) x- W7 }
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
& o3 j( }) s5 {$ g5 L, M' r/ \│  │      9 i6 O2 L# X2 A; ]7 ?
│  ├─光线与材质: r' _- {+ K# r, {1 Z
│  │      1.材质球绘制范例17 f% P. g' @  ?5 H( E5 }" U% N
│  │      10.布纹绘制案例2
# U4 V% x4 J, x│  │      11.毛发绘制案例
+ v: [, p( H' J( J) ^& \$ B│  │      2.材质球绘制范例28 t0 J- |8 G/ }% Z% s6 s% f& P
│  │      3.材质球绘制范例3
1 w9 l. V- h& x# W; ?6 w│  │      4.材质球绘制范例4# l) E$ W$ z* Y. O1 L/ m. O+ @
│  │      5.金属头盔绘制案例1( k! d4 j7 e. k
│  │      6.金属头盔绘制案例23 t$ n: X. Q& ?; X. N
│  │      7.皮革绘制案例15 t; n: s% U! B/ a
│  │      8.皮革绘制案例2) Y' }# `! M3 E1 {# v
│  │      9.布纹绘制案例1
' R( Q0 f6 K4 R│  │      zl_8F0cajg.rar
# v7 ?8 m2 p$ N# u│  │      + C) P; ^0 t0 ?" c1 E+ a
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
8 h* I; B; R$ V1 G2 c│  │      1.形体结构的理解
' W  a- T/ k8 j8 s│  │      10.卡通结构草稿绘制' ~" ~/ }; |+ i/ C
│  │      11.卡通结构几何体拆分. m3 B( D+ U: U8 |
│  │      12.卡通结构线稿绘制$ @5 I+ t5 s. A' z! g* k2 n
│  │      13.卡通结构—侧光
% @8 ?6 e, Q- Z0 I5 h! S# O│  │      14.卡通结构—底光0 ^5 w  p4 ~, Y- x
│  │      15.卡通结构—顶光
6 f9 C& f. Z! b0 k' t& `│  │      2.作业讲解
; w- S* x* V# p" P9 o│  │      3.头盔结构草图绘制过程
9 n  ?; U5 {" P│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
0 R/ [' l" J" x! y( w; c3 r8 I5 }│  │      5.头盔的线稿与色调控制
( ]  L  V( A1 m7 T' [│  │      6.光线绘制—顶光2 n# q' w4 V8 L7 B
│  │      7.光线绘制—底光
5 Z" I2 T* z* [- l, |2 L6 J$ r│  │      8.光线绘制—侧面光
: ]1 {7 v8 Q8 m# |- Z│  │      9.光线绘制—全局光
5 ^, Q" [: ~  s3 W│  │      , ^& A$ {) E# p  E7 \7 ^8 Q1 m
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用+ r4 v3 g- S! l* C. H( N
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用10 Q. t. T% }4 [9 F* z5 t/ r- R) r
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
, ]  @% C9 l5 V5 v& V2 q; R│  │      0 J4 S' z% P5 @
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍9 y. H7 k& |1 p5 p2 {0 `
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍1 A* c" H1 X! t( k1 W: ?# |
│  │      " U, p1 Z7 p3 B
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
2 D( y% ]4 t, k│  │      1.光影基本原理讲解, A' f1 t7 I0 ?2 ~, s( z* B
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
7 h, {* N6 u- }+ L2 {) X  O- a│  │      3.强光源与漫反射光源1 Z8 Z. f. ~4 n8 f* D, d3 d% _
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解+ m6 O* S% Y) s
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi5 |- k* I6 x( W9 P) h4 a  w
│  │      5.正方体素描绘制讲解上! [& y5 A, T' `+ L/ g
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
! \* e- N4 l0 d' a2 a7 d│  │      7.球体素描绘制讲解
4 K' O4 c9 p1 O$ ?+ S│  │      
9 M# }  D3 e! S/ Q/ s6 L│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础8 v  T) g- y3 Z: _
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态1 Z% s% z. b1 a4 K
│  │      2.营造纵深感的几种因素
. ?( P: Q& P* u│  │      3.透视的作业讲解
2 A) U: [3 E$ H5 j! F│  │      课件.txt! Z$ w* ]2 W5 w, q. `$ A! A5 d4 G
│  │      ; M. p4 `& W- K' E- d9 p
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制& M; q* ]- ~: @2 x" |/ p9 l
│          1.几何正方体绘制上.avi4 {; a  W; V% ^4 a7 ^! Y
│          1.几何正方体绘制上
0 F: a0 o, [. \│          2.几何正方体绘制下
0 N# D: }% b. t% O, @6 }│          3.球体绘制6 A/ B; W* X; p& {' Q* I
│          4.多面几何体绘制上
# u  `/ W( |# P% j6 U│          5.多面几何体绘制下
  ?: R, c% j, m$ \│          6.复杂几何穿插体绘制上
- w4 |8 J' A# X: H- m│          7.复杂几何穿插体绘制下) N* i/ j9 X0 g7 q: E# U
│          8.圆锥体绘制1) D9 W: B3 \  `- X- O4 m7 D
│          9.圆锥体绘制21 v7 ~( L1 O8 ], i  R7 [
│          . r" ~9 c% r' X& Q* T# W% H5 l5 L
├─第二阶段:造型阶段0 u3 o+ C5 x1 o( L7 M
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
9 X9 [* P" ?  i1 c│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1, e! K* M; ]# `9 z) H! G
│  │      2.石膏像的绘制22 y; P3 Q6 E5 E. w
│  │      3.石膏像的绘制3
' @- j; w  Y$ r2 X, \│  │      4.石膏像的绘制4
% T, I: Q2 e+ P2 L│  │      5.石膏像的绘制5.avi
# p/ |$ s$ g- j# x│  │      5.石膏像的绘制5
/ e4 E5 A/ N& G│  │      6.石膏像的绘制6
- y# G9 ]0 U$ p8 `  y# `' V+ H│  │      7.石膏像的绘制77 @# ^5 g, w; _  U2 ]! r, A
│  │        |8 U/ I- J2 R$ t% ^4 g3 X+ m. z! Z
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
: u9 S" [* L7 p' T- I│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
0 Z5 o" m$ d, _0 l│  │      10.侧面头骨绘制1! p: h- e3 ^, E) F7 Y+ }6 _
│  │      11.侧面头骨绘制2
& e) H8 l$ T: ~1 J8 v│  │      2.带角度的头骨绘制1$ M; k1 ~" i( E  U
│  │      3.带角度的头骨绘制2
, |9 t5 l5 _; c0 J. f8 ]! B│  │      4.带角度的头骨绘制30 ~1 m. M6 V% a' v# c6 X
│  │      5.带角度的头骨绘制4
  z- }/ a% a$ Z* q5 F7 H$ S& d│  │      6.正面头骨绘制1* C% p+ E* z/ n7 K# W
│  │      7.正面头骨绘制2
: X5 |) ~) u! N$ R! N) h+ \- c( `│  │      8.正面头骨绘制3$ L) [1 F/ g  k. U/ g% K
│  │      9.正面头骨绘制40 m5 Y( U# M5 l" l6 _. L9 m8 h
│  │      
6 {9 Z  V: Q) |5 g. `│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制4 I5 R1 Q7 V% r: j+ v7 B/ c
│  │      1.男性头像结构分析1( Z& U7 [" T8 U7 Y- H- L+ Y# p
│  │      2.男性头像结构分析22 ~2 P; H' c6 C0 P( f% W. s; X9 z
│  │      3.女性头像结构分析) j2 g- d  Y( K- R* U0 B
│  │      4.男性素描绘制1" i7 L% x) l5 E; x$ i7 v" H6 |
│  │      5.男性素描绘制2' V1 q" w9 q. q$ }6 j& ?/ c
│  │      6.男性素描绘制3( e7 d' Q9 w+ v
│  │      7.女性头像色彩绘制1% x  g3 _* \$ y; d
│  │      8.女性头像色彩绘制2
* _- N5 \6 a6 N9 M+ ^. j│  │      
4 {9 x! T- C0 m0 P  O, [│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
" s: l' U: b' a│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
! E* D6 k6 q) O9 M6 o  \│          2.石膏切面像绘制2- o4 i+ A  d, N$ `' Q# h
│          3.石膏切面像绘制3
; a7 s: S% i$ s, U" n7 O& U│          4.石膏切面像绘制4
6 ^: J9 T) P) P│          5.石膏面像绘制1) f+ x6 a3 W+ D5 S
│          6.石膏面像绘制2
; x$ x2 I4 Y; I│          7.石膏面像绘制3' X, ~4 H* q, x: v4 m7 {2 m
│          8.石膏面像绘制4( j; t3 S6 P3 K  Z
│         
' f, Q  z* F8 k: o' k3 @1 S├─第三阶段:创作能力培养8 t2 `8 u8 E3 q* K5 _% u3 \
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制% `* a9 d, @% G) L
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1. n9 h" h/ G) f: c& ?2 V" D9 P# K: z
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
. K6 ]0 f% C) r# L6 D│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11. z4 x3 _, [# V- ^% U
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
2 Q" K) ?& T; w+ V; S7 o│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3! c7 o: z" v* d" k# g# l: O
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
- l9 g) o3 R- n% a│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制57 _$ `" a" G- r$ \
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6& ~) m3 Q9 c7 _; _' O
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
/ m9 k  L6 Y: B3 A) ^2 h│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
) |$ S' k. W% c; s) r( B! w3 Y0 {│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9& @. Y" y. r9 r/ `( p
│  │      5 ]) R3 x$ n) g. J: O
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
+ P: z* ?6 [/ z0 Q' D- L, W( s9 Q│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制# W  n" ~* t+ g9 g* Z" c# P9 h' n
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制; B% M5 F. P* P& D2 _+ h( q4 I5 V
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制" C/ t' G+ y: R% L
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制5 t$ q; X( u% X8 J7 S! ~* A
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
7 a1 O& Z9 K" D& G  b/ I& U│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制, r% e! }" A7 w) [# q$ C6 y
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
: l& Q0 U7 e1 D+ g( e6 s) ?0 A( a│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制# P6 P8 y" a- i
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
' Q$ D6 m1 h5 o6 m2 Z│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制5 u, E" D) U. D5 q7 }" ]
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
4 Z+ {: D" x6 S* m& c7 w│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制& {4 o3 o$ [- {% O1 c2 D! f) d
│  │      
  ?0 i; e4 `5 i9 p8 h│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
6 ?% K0 s; C2 f+ X│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)11 T+ _( h& x2 S& a% b$ Z
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)102 c# \1 C  E+ X- f9 d+ Z& Y
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)116 W" Y- m. V8 i' b" D
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2. ~- z0 r# n1 W- [! h) G1 ^1 ~
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)33 s0 [. \2 s7 T9 b! e% z# l$ w, R  o1 W
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
  x! |. Q3 r5 y) o% e  a( `0 J, t│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
1 r, E% j" y+ r│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
& O" |9 y0 j" b+ g│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
5 x- \( w/ K/ ~: Q0 J, V: f│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8! K9 W& b0 e. i3 c& w
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
! |: S' D# S1 j3 R' I│  │      
# I8 \) }. B' p5 P: ]9 y! e│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)9 r4 {% q8 l& }/ ?) V
│  │      1.材质的绘制 金属
8 f$ o* P5 B3 p7 _3 U- u│  │      10.材质的绘制 皮革% [3 U) L+ ]: N: V5 a  ^
│  │      11.布料+ M7 e/ Z+ n+ c3 L) ~; i+ Y
│  │      12.布料
) }) w, ]! H0 Y( I: `│  │      13.布料0 Y+ P. z. e: Y- C) ~+ s
│  │      14.布料
9 d9 Y1 B* S0 V( a% Y2 ?' i│  │      15.布料
9 R8 Z! m3 D0 X) t, r) @1 ^& Q! g│  │      16.布料- u- Q0 |: z  T
│  │      17.材质的绘制 毛发$ h7 K2 Y! i  ~; F  L6 I! ~
│  │      18.材质的绘制 毛发
) ~" l( a3 ]8 Z: G│  │      19.材质的绘制 毛发
) B% a. ^/ C* d9 b1 H│  │      2.材质的绘制 金属8 a( c/ ]" J# {& Y
│  │      20.材质的绘制 毛发
' t+ p& x2 z& z. d0 g│  │      3.材质的绘制 金属
. u3 H& d7 z; ^- `2 ^/ O7 M" Y│  │      4.材质的绘制 金属
3 a+ p3 _( O& [" E" u│  │      5.材质的绘制 金属
) a2 L! w2 e: I│  │      6.材质的绘制 皮革  \( C' Z8 x  m3 {5 b, g! L' b! a0 p
│  │      7.材质的绘制 皮革8 e; ]: h+ Z: M( N4 f# y3 B. d
│  │      8.材质的绘制 皮革
, C/ o* Y: h9 X+ D# r5 h│  │      9.材质的绘制 皮革. c, F9 {- L" q8 V0 J
│  │      * s' I) [: P1 p5 g
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础% z3 f4 c5 y  H* O% h
│          1.主题讲解1- G6 {4 A0 r- D8 s8 _! F" x& J
│          10.明暗关系绘制
& U6 e0 L. w- V1 s9 g! b$ T/ K) E│          11.色彩绘制
& U* K$ m5 V) l' h/ R│          12.细化完成
# \. R# H" E+ R7 h6 J│          2.主题讲解2
( X- [0 B1 H% P9 j7 J│          3.概念草图绘制上1
4 H- p( S4 U# S│          4.概念草图绘制上26 X* n2 k/ n% P7 _
│          5.概念草图绘制下1
- i% G1 q5 D; L& m* X) X│          6.概念草图绘制下2
9 g" T9 x- h/ L0 A│          7.线稿草图绘制上
3 i& s! E% f6 N9 W  l6 V. Y│          8.线稿草图绘制下
) @, V, L" W# s) Q│          9.线稿绘制
. ^- l2 E: V1 l. Z/ J; q5 b2 b│         
' @7 H2 _" U( Z* O7 a! l' a3 r└─第四阶段:针对性创作# |, g) a. S7 P, [5 g
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析# s) M; J4 z" L/ m  U
    │      1.主题讲解
' `+ k6 p& d; P" k- E. I+ i0 j    │      10.细化调整5 J+ i: j) r; {% p# [
    │      11.细化调整- Z8 j' |1 {1 G/ o) A
    │      2.概念草图绘制上
% o( T# ?6 w7 h) I, d% [    │      3.概念草图绘制下
' c, h4 b, O6 o/ b" I3 l# F    │      4.线稿草图绘制上4 A' @0 ?9 B6 }* q
    │      5.线稿草图绘制下
! ~6 `( y% c9 F. _    │      6.线稿绘制" }2 b0 v2 H( h+ e
    │      7.配色
! x' Z$ x$ X8 `, n, @! C    │      8.色彩绘制上( U- `, B$ `. Q- Q8 A* o& {8 R
    │      9.色彩绘制下/ g* Z2 y8 A! L) k2 Y6 j, h% j
    │      
- j+ Z% v$ C$ x; \    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
( e. Q/ k# y6 Z7 `( |    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
5 O( @/ `! ?) F  n/ Z' V  w    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2/ T  O  W2 ?9 Z2 C
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
! }; G4 R" L+ ?/ o" J" |/ rRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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