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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
5 y5 w4 T0 X. Y! i& l& w! B& G3 G" ]2 }+ E) T0 l0 u1 o6 y3 ~
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
3 X8 C# H0 o2 d3 h* i* O+ o5 \3 x) r: n) z
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
5 ?, A0 B2 r, ]8 W' j- J2 W
& d+ e4 }& e" S% |) {MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
' `4 F# P; K. k, W课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
9 C/ a5 f" l0 E: e* ^
: j& k, }+ Y  E  m
20150528更新:全套已上传完毕。) g* `6 w" i7 u2 s( n( u5 K

- N5 }5 k: [' Z) T; Z, {课程介绍:1 S# c) J' J% U8 n! L- P
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
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6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
) r2 x2 R! n" b* L$ v; N& n2 B1 [  E$ W: y2 j, n( e
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

. I$ B" \9 q# g; |# g0 l
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造1 ^, X; R2 G" k8 f. \. I
7 C  Z. Q; X" t5 R, x4 r
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

3 R) F& i; o  T" r  f& _' R
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
/ G2 `  c4 W" L7 O. K& @* H0 |
. B4 ]! y1 V; i7 C7 R  t" P
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
6 U# ^9 m, S3 |
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制/ m- s) P3 b5 v6 @2 ~
' e. l% C: D5 V8 N4 A
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

) X$ D9 F8 F" p7 [. o  @" v; K
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系* c5 o% E* I; A7 n. m" _

' U4 L) \4 J, ^2 v. ~% R/ h
7 e8 S' J/ d- ]5 \课程具体目录:
, f4 @- ?/ f7 ~2 a% p3 w7 Y├─第一阶段:基础核心2 ?# V" Q5 G4 @- m
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制" P1 y- r3 t2 ]6 a6 A
│  │      1.男性人体骨骼绘制9 W% ^, P  j8 G% Y( S9 a
│  │      2.男性人体肌肉绘制
) a2 ^9 ^7 s) Y8 c" z! e│  │      3.女性人体骨骼绘制3 c* e) a# A- s7 N! a- i7 Y" x
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
' F& p$ }+ T. s6 c& U│  │      * i: }# j3 N! l9 {
│  ├─光线与材质
, O: {* T. O& a  p│  │      1.材质球绘制范例1
% A- p9 ?9 W. W$ D│  │      10.布纹绘制案例2
6 X3 ~0 C1 y3 }│  │      11.毛发绘制案例
+ e2 U0 U' G* R$ u) E. L│  │      2.材质球绘制范例2; b) j1 |3 U( p" V( H" R
│  │      3.材质球绘制范例34 q' g3 w8 c" X% v1 ?
│  │      4.材质球绘制范例4# w5 ]7 D/ h3 W* P( p
│  │      5.金属头盔绘制案例1
  J0 W" k6 t0 t  K2 h- J│  │      6.金属头盔绘制案例2* C; N# F/ X& |5 K5 d
│  │      7.皮革绘制案例1" O4 E* S; o4 V
│  │      8.皮革绘制案例2
# E+ `! u7 B2 q+ c│  │      9.布纹绘制案例14 U' A9 v$ d& U! S+ T- f' \: J
│  │      zl_8F0cajg.rar
' o& J* s1 T7 Z│  │      ( n9 ]5 y- g3 w, B9 a2 i
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
. G  ~  c4 r" S│  │      1.形体结构的理解) W7 w4 O5 [8 a0 w/ \+ g( }
│  │      10.卡通结构草稿绘制
! u' C1 V8 e7 f; w& u│  │      11.卡通结构几何体拆分
  U4 a9 }% n9 a" A9 p5 U│  │      12.卡通结构线稿绘制
) V+ b: D" t' m% ?* Z& }│  │      13.卡通结构—侧光# s. W0 E9 M  b, j$ S9 L8 Z( k
│  │      14.卡通结构—底光6 p9 G% o) s* o- h( U2 O; g
│  │      15.卡通结构—顶光, D- ]! l) U# T% H! d3 w% n+ C
│  │      2.作业讲解
; O$ O0 Z. p5 f  g( n  m8 q│  │      3.头盔结构草图绘制过程$ v1 J$ S# q. G" Y4 ^9 i
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
5 ]6 v0 L6 v7 A5 i# \: O. ^( z9 A6 @│  │      5.头盔的线稿与色调控制
) P7 a! t3 B+ R7 o7 [│  │      6.光线绘制—顶光3 r0 [' m# x; J. T' S
│  │      7.光线绘制—底光
( `' [* F9 b6 ~0 a7 O, j4 L6 @│  │      8.光线绘制—侧面光
+ C3 H2 T& S0 `% H6 }│  │      9.光线绘制—全局光
% m$ Z, `* e" W$ @9 w│  │      2 @( i3 t* V6 P; y8 T
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用6 E& K2 F' y' S
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
' q" `( G4 r2 U4 a% h+ s7 O│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2$ F* y7 V* J8 s& u; }6 U9 c
│  │      & a" b; u7 T/ t7 I7 t
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
1 x! A  U" L6 ]2 }8 \│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍, P2 W; Q6 b6 r4 E1 O/ @3 {
│  │      : r: A1 s! y* q5 B
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
4 F3 [) Z2 ^% P! v9 e1 |│  │      1.光影基本原理讲解6 t8 l# z4 Z9 w
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
: S) B4 e8 q* Y/ m" @1 @7 X│  │      3.强光源与漫反射光源
6 X3 i' @+ T8 }  D8 S% ?& N│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
" V* `# G; W- H# h3 g# u│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
; s& E5 [* n+ R/ x3 i. a3 J│  │      5.正方体素描绘制讲解上
( y6 h* I9 D1 s( m- W│  │      6.正方体素描绘制讲解下; I* ~6 b( B0 B1 h! a  B
│  │      7.球体素描绘制讲解
4 Y& w4 V& J) q8 y; [# W4 z7 X│  │      ' P& r4 O4 \" Z/ Q
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
% o' b! }( h  `' `1 g- l│  │      1.常见物体的三种不同透视状态2 {, g# s" R8 h/ U) p4 ^& d% Q
│  │      2.营造纵深感的几种因素5 S; @- j" y9 {7 \8 M6 J
│  │      3.透视的作业讲解
, n( g7 R' l+ m5 y! {( w  {1 j' P  O1 a" ]│  │      课件.txt
7 E7 O8 j' c- u! q9 I. D0 u│  │      
: H& Q2 r: ?  G3 a" T- P) u│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制& @9 a( w+ f$ A3 P
│          1.几何正方体绘制上.avi) i. T# B# v9 S* o7 B
│          1.几何正方体绘制上
/ w; x9 i  a' i; c│          2.几何正方体绘制下: i% e+ A/ j) X0 x9 f
│          3.球体绘制
; R2 {4 U1 g5 m* S6 Q│          4.多面几何体绘制上
- z- Q4 v% v& F6 u' F) Q│          5.多面几何体绘制下
2 u1 v4 x# ?8 I; U5 [& Y- {│          6.复杂几何穿插体绘制上
  W& O  c) Y3 s│          7.复杂几何穿插体绘制下
* s$ }3 m0 ]3 b4 z( Q│          8.圆锥体绘制1
# F. [% J# ~  D, N# E│          9.圆锥体绘制2: E; p1 T' y' Z/ E0 v
│         
5 j5 {$ n) C; |: c7 k$ D$ X├─第二阶段:造型阶段* _% d- f! R( J$ s" v
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制: b* p8 K5 `- x8 Y' T. G
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
+ r3 @/ U0 j8 N9 J│  │      2.石膏像的绘制2# s" \- b2 L, J
│  │      3.石膏像的绘制3$ ?1 H3 _1 U  c. W
│  │      4.石膏像的绘制44 T, j( u2 N/ M$ m
│  │      5.石膏像的绘制5.avi
$ Y, `! ~* g  T  ]# U  w│  │      5.石膏像的绘制5% o0 @' v! _$ q( a* u
│  │      6.石膏像的绘制61 i7 T9 S* p8 ?; e" c' F
│  │      7.石膏像的绘制7$ ?- J4 m0 k/ P& R. N
│  │      
3 W0 c: V% l+ X, q: f, R% O' R│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
4 y, ]# @! P1 O7 L│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)& I8 e5 y+ ^$ J, p  d
│  │      10.侧面头骨绘制1
! |% l( [& d7 G; y│  │      11.侧面头骨绘制2+ h: v- \3 }( s6 p* I3 d
│  │      2.带角度的头骨绘制1' {" g0 |$ v7 V  G, M# @1 ^
│  │      3.带角度的头骨绘制2
! S9 ^. q5 }8 l8 R+ p2 t3 }│  │      4.带角度的头骨绘制3
7 Y# |' C1 |) D8 K* p; Y│  │      5.带角度的头骨绘制4
! Q3 V; }7 R: g3 b$ {1 g/ Y/ Q1 s( q│  │      6.正面头骨绘制11 B( t7 p0 d# D
│  │      7.正面头骨绘制2
9 Z: F' r8 ]/ D│  │      8.正面头骨绘制3/ q! ?; k7 Y$ k( r% g" y0 ~* q
│  │      9.正面头骨绘制4  u6 v3 ?0 ~0 Q! a! _7 F2 z* n
│  │      3 t  S, _3 j) ?6 k5 ]3 T; [" g
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制+ ^- c4 }& R+ E. U  g( b
│  │      1.男性头像结构分析1
8 f0 W8 o3 D/ r1 w; }. N6 Q│  │      2.男性头像结构分析2! v6 d2 m: a3 o$ X- y
│  │      3.女性头像结构分析
# Z! N7 Z8 W: H* x. b│  │      4.男性素描绘制1% N* D) O6 p- E
│  │      5.男性素描绘制2
$ m# X. n! m; g7 l, _│  │      6.男性素描绘制3
3 i3 S$ ^/ E. m7 {4 O( ^7 k4 K7 g│  │      7.女性头像色彩绘制1
# B( Z8 G: K8 F6 O) E8 D│  │      8.女性头像色彩绘制2; E' Z& {  i5 \! O
│  │      3 o  x2 E* q2 n- c  p
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制6 T& v; o8 @9 N, E( @
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
: b  X5 U$ Z0 A8 j0 z# |" H( r" Q│          2.石膏切面像绘制2, R. T3 j4 M( h6 q# C2 K; Q( W
│          3.石膏切面像绘制3
; Y$ l- I* u7 Y+ R│          4.石膏切面像绘制4' d  G* h$ L: A% g  n7 \
│          5.石膏面像绘制1
' }& ~" f( O* {' q4 M│          6.石膏面像绘制2; _8 |* g& M' l
│          7.石膏面像绘制30 t: m6 N+ l7 t3 V# R' o8 F) g) G, s: J
│          8.石膏面像绘制4
! v! k* t7 p8 ~, w+ B│          + \& Q+ B4 T( @9 Y+ Z! Z; f' ]: u
├─第三阶段:创作能力培养
5 U" o% O* v1 o4 D( q4 r7 `│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
8 B! ~$ J( X, ?( g$ B│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
% V& u1 j4 r1 @│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10: I/ M3 C/ c; x4 I2 I
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制117 w0 Y% u6 }; i+ [2 {
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2; u; u/ {$ A9 l8 L$ M1 a
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3% y9 J# o# C. s1 T3 y& j; c+ d
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制47 j( `. D  j' N7 K
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制51 d4 u  Q% g% A: V) }. c# F
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制62 u% k! P( [: k( @, T
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
; r. v+ c% h. R; ]│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制88 k4 s2 o# }) l4 Z5 J0 _
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制95 A6 I& @2 e1 z0 Z/ J
│  │      ' c$ w7 G% Y$ d; X7 W, d& {
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)% r. N3 y+ ]; O4 J. [, G  ?; o0 F
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制8 q2 \7 M' L' M& T: Z
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
3 q$ F# ?4 Y" j8 @( b' ^! b│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
8 |4 i; ?, G; I/ @7 l5 ^/ Y│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
& a1 v1 M# b6 v/ ^7 @│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
9 r6 i$ p* u. ^* X* r# V) @( p# e( [1 @, H│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制" b; s9 z! O5 l1 S! M/ R; C% q
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
% P( n2 V6 Y# C# q│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
! X' L$ P' ]6 B6 o) S6 f│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
4 k+ \3 |- P# F0 j: }│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
9 I$ G2 `7 s- Z: g  h9 E& r│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制2 l8 Y+ G- Y9 f9 e9 Q
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制3 T# R" z7 C& L+ L! G/ \
│  │      " K$ Y; ]  h7 l' T4 L& X' u
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制! x7 x! a" H% d' R: s! Y' i
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
2 s* U  V6 {+ w# V│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
2 z' X4 _' R' K% f" t. X│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)110 P. t9 Y; `! o4 M
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
3 Q; R3 Q9 e* O( L" x' W2 G0 Y2 x+ B│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)37 p6 l- d* x5 x/ s
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4. \; e/ B- o  ?
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5" \2 W& ^3 c5 a7 e2 R
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
1 w: ^! M6 E2 ?% D│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)73 r7 n& b( Q- H0 y+ N* m- T4 G
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
$ t+ |" Q# o' N* h! Y│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9/ J" D# U, M) `: g8 L
│  │        W/ V, ?1 ^! p. V$ U& P
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
  ~! a3 Q5 }' h. _: v' T│  │      1.材质的绘制 金属4 b+ K6 l3 ^+ m6 \
│  │      10.材质的绘制 皮革: z5 z. z! E6 a1 }# g
│  │      11.布料
; r1 O7 s# G# ~0 G+ g# Q3 S1 [│  │      12.布料/ l. j+ G1 d3 y. i. A0 U6 b
│  │      13.布料
" c0 Z0 o0 i8 T3 v4 I4 |" e0 l) A# ?│  │      14.布料
  y) p/ J, I$ e- w" M% o│  │      15.布料0 s5 ?7 `/ Y1 S* `$ r* k
│  │      16.布料1 H/ I* P$ o& x
│  │      17.材质的绘制 毛发2 X* \! d: j6 o" r# f
│  │      18.材质的绘制 毛发) g  `) [" ~  f3 y( G4 {
│  │      19.材质的绘制 毛发
( e* k! k4 T. e: e│  │      2.材质的绘制 金属/ A5 N6 T! [" X+ d
│  │      20.材质的绘制 毛发
1 K! K. {+ k; D* w" h6 X: r/ e│  │      3.材质的绘制 金属6 S9 b, I2 \2 O8 R
│  │      4.材质的绘制 金属- z5 T/ f4 S- z5 f* k. [
│  │      5.材质的绘制 金属
, E. O/ H+ V0 O. A: B* p, r│  │      6.材质的绘制 皮革
+ V% P% v6 Z% f( k  _$ r/ r9 j│  │      7.材质的绘制 皮革& e7 W# A6 T. ?& j
│  │      8.材质的绘制 皮革% B& T& \7 y7 q
│  │      9.材质的绘制 皮革
6 W) B- e; [8 R  Q, U│  │      % n9 ^$ Y9 |$ H$ P) n: f
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
+ F! X+ D4 r2 F; C! L! c+ f+ m$ B+ ]1 K│          1.主题讲解1( _7 I( a& X( }) j4 W. d& A
│          10.明暗关系绘制
' Y: l  d. k  U$ U  R│          11.色彩绘制
, |2 l! h6 {' S6 V  v0 o│          12.细化完成
6 a6 x* s' T" w; m; A│          2.主题讲解2
- H: i: |7 W) k+ K) T0 l9 F: `│          3.概念草图绘制上1
3 d! R7 q, X5 d8 p) X; T4 b' ~│          4.概念草图绘制上2
  U% i! f9 r( C8 p, _- p5 K│          5.概念草图绘制下17 n* x* k* y' O1 ?& f, E
│          6.概念草图绘制下28 Y+ I" @  E# ^' x5 [+ U" z
│          7.线稿草图绘制上
, s. w4 x6 v  I│          8.线稿草图绘制下
1 v+ |2 o6 [( M% Z- P4 P# _  c, f│          9.线稿绘制1 E$ c6 K4 d: d1 @2 m; d
│         
3 w7 }5 a) B; s, S& \└─第四阶段:针对性创作
4 U5 Z# {8 k* G* [* K+ \8 X+ g; u# y5 w    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析4 i8 w5 [2 I7 E, v* k
    │      1.主题讲解
7 |5 ?8 [. e* u: }/ j    │      10.细化调整
4 M- ^! e7 N2 x    │      11.细化调整
% }) R" S" T% L' E* W# H, z    │      2.概念草图绘制上
5 q% O. f  U% T    │      3.概念草图绘制下+ L8 L, H1 R8 |( R1 V& g
    │      4.线稿草图绘制上! m. ?  u. w% B) Q- @) _8 c
    │      5.线稿草图绘制下
8 ]$ u8 j' o* w5 S" v5 H    │      6.线稿绘制
0 _# W! w/ M4 i1 y    │      7.配色2 d7 o9 |# [( T/ s+ D
    │      8.色彩绘制上
7 ~  u4 s+ x% \5 P, I; D( c    │      9.色彩绘制下$ \0 S; Z' I8 O2 L' }
    │      
& x2 N3 H' E( A* k! u; M% E    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制; I* T; R9 t( E3 T4 ?' D
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
# O  W" o" v" b6 d3 Q, r7 m    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制) M: k5 \8 y; `9 ]/ \7 w& {
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
6 c3 ?* m2 ^7 ?RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]3 I( w& {$ p! z' D9 I0 D
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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