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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
+ f' v5 H: M9 f0 p# e5 `; c! N( }. T5 o1 @& ~/ g0 ^: d
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。& t7 U: C, G+ N  @2 w

' |# Y/ H  c7 n2 ^个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。0 ?! A% h* O$ b' X2 a
$ B" ^# D' ~1 E* e
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
9 Q1 E, ?1 ~2 t6 V. P; q/ B课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
- I1 V: A/ m5 R- V9 s/ P- y, c

$ @3 F6 z5 `. b$ E9 G5 ?20150528更新:全套已上传完毕。2 n9 L; w: Q  S: |/ _5 l: h% m
2 a6 h1 c0 k8 W. j; T* Q
课程介绍:: K" q: l* ], k
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
) i6 t6 Q! a$ ]7 A& D
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践" f+ e  Y$ x7 L9 I
) U  |/ a- w/ F  I- c+ f
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

4 x8 B# z0 r/ U8 G% y: m& L5 Y
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造7 Y: ]5 s1 R7 z" y  x% X
2 {9 `  i% L2 Z( m% R+ X
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

4 Y$ S! [/ Y( @/ `
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
5 U7 y& Z" [$ R) L0 y$ Y% p8 c: M8 n4 c  d5 T5 w+ G9 P9 N
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
1 b0 Z8 m( m% {& M
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
2 U' M& x# u) t7 ?, m" M, H) U$ a
1 Z! S! X& J! x8 t! u8 I
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

( `# w! {; }8 J8 t% f
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系/ [9 ?3 {  s. t6 G! {6 Y
8 u0 t6 j! Y& h9 `2 v

- v6 _( J, m: w9 `* F! Z课程具体目录:
; \+ w4 E+ Z7 n- \! _4 m% O0 W: s' S├─第一阶段:基础核心
* {  u6 |; ~* H9 j6 b  y- `3 v│  ├─人体与幻想类角色结构绘制+ [$ g& R' a# x0 T& I
│  │      1.男性人体骨骼绘制8 O- w5 e2 c/ z4 l
│  │      2.男性人体肌肉绘制
; j. W& ]# U- f; e│  │      3.女性人体骨骼绘制, M" L. u+ f) L. e! B6 i
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec# ~) x2 [8 D8 y& Z. ]8 V+ C1 n
│  │      7 v8 M( P4 z  k$ b& e
│  ├─光线与材质) s4 w) p2 s( D5 Q9 ~9 u( N
│  │      1.材质球绘制范例1
: x) ?, O+ y% O% ^│  │      10.布纹绘制案例2
1 l% G  Q8 ?- t% Z  E│  │      11.毛发绘制案例
9 T9 X& P) A! W& r  o│  │      2.材质球绘制范例2
: k3 b+ F6 m( o' d  d; g6 u, y│  │      3.材质球绘制范例3
* h- _9 P, k+ S" x' v* p: M+ _│  │      4.材质球绘制范例4( B+ J, S' t" L) l& {5 P' R( P
│  │      5.金属头盔绘制案例1
% L7 p7 S8 N5 r9 a│  │      6.金属头盔绘制案例2
! N* N5 J% n" P│  │      7.皮革绘制案例1
" F0 U" P0 F9 }% d: D1 u% O│  │      8.皮革绘制案例2( @/ Q. A' Q$ J& S, q; W+ q
│  │      9.布纹绘制案例18 z* ?" k* K8 U& w/ t3 |
│  │      zl_8F0cajg.rar
: _+ v  S; E! x+ @│  │      + J* G" _, n* x9 I6 |
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
9 l3 e" w+ N6 E8 o  [6 O│  │      1.形体结构的理解& M' U+ B$ z3 w3 E% [9 @' u
│  │      10.卡通结构草稿绘制
) A/ T% |) K, Z# a/ K+ ~0 Y8 T│  │      11.卡通结构几何体拆分0 `$ Q! q* t  N3 j. ]$ l8 ?
│  │      12.卡通结构线稿绘制# l: _. y& I8 s# m# q6 {
│  │      13.卡通结构—侧光
0 U; Y; ]& t& Y" K# u│  │      14.卡通结构—底光
) T2 ^' d# ~  S& h! R│  │      15.卡通结构—顶光
! V& o7 G" E3 l* R' o2 s, m$ V$ ?│  │      2.作业讲解* m0 P; u2 }6 D  s
│  │      3.头盔结构草图绘制过程4 F4 i! M1 Z& u" f4 f6 Z! H
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
7 d0 ~9 Y- k3 x- r' B* J" b* W│  │      5.头盔的线稿与色调控制3 ?3 p! e7 V+ f
│  │      6.光线绘制—顶光
% |" K* m8 M, ?5 B% E│  │      7.光线绘制—底光
& S) f) D! o% Q% N$ b% H│  │      8.光线绘制—侧面光
' P, [* J/ j# w1 \/ ^9 R│  │      9.光线绘制—全局光
$ |  {4 E( x7 |. P) P8 h│  │      
( f9 R, M  F- n│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
: }, Q6 \, v) y, T" M│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
7 q0 s1 {$ O  ~. V  C/ A: _│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2/ q0 l1 c$ G! ]! }' ]1 y
│  │      
% w' g1 ?7 H6 U; ?│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
1 w. t* M' p( _9 |6 \9 ^; `% H│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍& I, P+ P  N% s, j9 N
│  │      0 {: @! J" [2 z/ K. ~
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
# y6 n- y& H+ `* Y6 n, U│  │      1.光影基本原理讲解, c) O* S2 u1 Z0 o0 Y" L
│  │      2.关于光影意识的建立与思考. Z* _- L' k  `- m4 c  s1 F
│  │      3.强光源与漫反射光源* J$ @7 U4 F& V" A
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解  x# B  E% T( v0 K
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi% T  i1 }, r$ ?
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
% T" H* a7 F3 ?8 F% f│  │      6.正方体素描绘制讲解下
1 F& ]6 M1 q3 I│  │      7.球体素描绘制讲解
3 z4 w3 V1 f) u! |8 W│  │      
* |/ ]- \; ~* g# T7 P│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
# E4 \, u# e" ~2 |" \2 [. B  E5 `' j│  │      1.常见物体的三种不同透视状态% z. c1 z6 a/ S) W$ ?3 U
│  │      2.营造纵深感的几种因素# |. u# |9 E/ H" f, `* w
│  │      3.透视的作业讲解! i$ {. p* i4 B  q: o, k
│  │      课件.txt
# |' O$ G5 [& O, ~│  │      
5 M4 \9 b3 E% A  |+ F* _& n! t+ @7 h3 u; e│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制7 ]( u, G' t1 k, L
│          1.几何正方体绘制上.avi! h0 X) ?9 |  B- s& G' z9 k
│          1.几何正方体绘制上& g: ?  y& _, u% W
│          2.几何正方体绘制下4 k: v. G5 e+ ]9 x9 {* @' Z
│          3.球体绘制
7 u7 j5 W$ q" D│          4.多面几何体绘制上
6 @/ l# _& ^# [( {7 u( N5 o│          5.多面几何体绘制下, r- E) F2 C6 w. J# F; `
│          6.复杂几何穿插体绘制上" \! i4 j; A: p3 P/ l
│          7.复杂几何穿插体绘制下+ l2 `# D$ P' L' M/ S
│          8.圆锥体绘制1
( m; e. x/ J; {. V│          9.圆锥体绘制2
) M  X3 P  T& N+ Y) T│          ' Q8 y4 y; h8 R/ F' C# \% T
├─第二阶段:造型阶段4 ]- g/ o: P* f  _
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
' I# D, y) m7 g: b│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
+ j7 |4 S3 K7 Z: d$ [6 U% S% R  @│  │      2.石膏像的绘制29 x* l9 M+ ]) w0 ]! V
│  │      3.石膏像的绘制3
& C" f# j! [  @  p! N$ _9 H│  │      4.石膏像的绘制4
/ O% ^1 [+ g+ C- ]+ q0 H│  │      5.石膏像的绘制5.avi
& K  p  S% y' L7 D: x7 C7 w# e│  │      5.石膏像的绘制5
2 \* @% o8 B/ Y. y" _1 O│  │      6.石膏像的绘制6) L2 y0 p- u& c( y
│  │      7.石膏像的绘制7
, @" U/ ~0 }+ ^│  │      
- @# r1 e. t3 _1 Y" w" I9 D│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制  I& [1 I+ S2 u6 U, N5 T0 W
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
/ t  g) Y. f" {/ E. F7 P│  │      10.侧面头骨绘制1# [( M7 o  s1 M! T9 n
│  │      11.侧面头骨绘制2# O) w  `" r; `0 |
│  │      2.带角度的头骨绘制1; Y0 v. D: x& S: D, }
│  │      3.带角度的头骨绘制2
( H: \; a* X4 o! [4 s4 a: O7 o│  │      4.带角度的头骨绘制3
  |$ A3 H; a( `$ ^│  │      5.带角度的头骨绘制4
0 ^& F* W* B( t/ _4 R- N7 v│  │      6.正面头骨绘制1
5 ]0 l5 d8 |- C$ ]9 Y. y│  │      7.正面头骨绘制2
7 \8 ^9 U  s% Y+ _$ c7 i$ G! L3 ~│  │      8.正面头骨绘制3
9 ]7 p. T. o6 |, c5 u2 u│  │      9.正面头骨绘制4
6 t4 y$ S  G) Q8 R0 R* D! v- L│  │      
" e: F% G% _) O9 r6 Q3 I4 O, U│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
% h7 E! D' |! f& h  q│  │      1.男性头像结构分析1
# {* Z6 m: m& B& h! t( A│  │      2.男性头像结构分析24 @1 L: Z7 C6 f
│  │      3.女性头像结构分析: m  R* Q, r9 m3 x+ Y8 z* e1 y0 D! g: [
│  │      4.男性素描绘制13 c8 X- a: K+ t2 M
│  │      5.男性素描绘制2# f3 m% c, m7 X; w: F: M% a- J: O
│  │      6.男性素描绘制3
9 t( p" ?2 u3 ~1 M│  │      7.女性头像色彩绘制16 s, o( O0 b' I9 s: Q* F
│  │      8.女性头像色彩绘制2
: [) U* ?1 q  ]: W│  │      
1 X: S" \, O3 o' P' S9 H+ E: ^1 M" w│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制7 F2 n$ g- @  e) K9 d
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1  y- x0 z: x& ?. m3 S
│          2.石膏切面像绘制2. T* c4 e! |7 O) C& P# K
│          3.石膏切面像绘制3
8 o  l2 \$ f4 o: k( a│          4.石膏切面像绘制4
+ G& e& {' w2 K# Z8 [; V" |# F│          5.石膏面像绘制1
6 \7 Y* e6 F3 z8 d) |& [( }│          6.石膏面像绘制2
$ p" L) q0 u! N2 k' z0 W│          7.石膏面像绘制3
4 R+ i3 K+ ^1 i! j9 A│          8.石膏面像绘制4/ o  m7 z" l0 V, z
│         
8 U9 k& a; E- Y* t/ L3 E+ N  l├─第三阶段:创作能力培养
3 M# s# f8 w6 E' n* n: R7 K4 ]│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
: @; Q$ y6 `, f" R, ^! s│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
) S# M+ s  S5 [1 x8 O│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10: {8 n) Q4 g( `/ z2 @
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11, ?4 U- Q6 n5 r% P1 V
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
% V* g9 r5 Z' L* Q- m2 w% v  }│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
6 r3 T0 k1 ]( m: f* K+ X│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4- v; x' S( P( x/ y4 e9 z$ R" j
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
2 ]1 v+ ^( d  \: T) g  S% e) P& d│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6/ W; m8 B- _3 t4 a8 g$ o
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
6 N' G, p; [' v) `% _│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制88 f+ T# ~  @5 l, _! [
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
8 K8 c& g6 F+ G6 z* r+ s% _+ w6 O│  │      & a/ O( V; a1 r( W8 q3 q; w
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)2 A+ u3 h& ~9 o! c
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制2 V( A' W% [& L& n6 @- |# A* f) i
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制; W+ ]) h( q. O5 E0 Q8 j+ ]& r4 M* U
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制, V% [9 N" |% v' V2 ]3 _# [
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
$ a" v3 v5 r) q5 ~  [+ A( t2 w' c0 _│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制  N% E( Z9 X* L$ c
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制$ I$ q' Z* X1 x# s' ^$ q( r1 r1 e
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
' @: F$ {" T" n; o( _│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制# ]) S0 i/ n, @4 O4 M
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制' ~! O  [. K: S; _; o9 Z4 ]
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
$ E; F- @! f+ ]. {& K│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
# p' h+ X3 B- f+ s/ m' h│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
  |  M  m6 ~$ x% Q% p/ i+ C: \│  │      ! \3 w7 R! ]$ w  U" \' W
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制4 e" v/ q% \. z" Z6 ~1 H+ @9 ^
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
6 K% N: J- L9 ]8 P( ]. d$ E│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10# H, O9 o' f( h, G7 F; i+ m
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)115 I9 L" l4 \: c
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
) D# b2 r9 }( N7 s│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
/ U4 _. b. B$ r2 C- t│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
# ]! H2 Q4 F0 D( H│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5) T' i( K" f& ]  k& A
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)60 |4 B! A- j* c1 ^2 S" x% Y$ U
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)79 P" I& P4 J: g
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
: I/ @% z1 c6 P( i│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)96 \2 c! J* I8 ]: l; c
│  │      1 r+ ~' S6 @. o* N: P" G4 \' _, w
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)$ N! M& `. k* s9 I% }, L$ T
│  │      1.材质的绘制 金属
5 M, O" e7 }  n2 L# Q│  │      10.材质的绘制 皮革" u' j- q- u2 K: Y/ g) O/ F0 q
│  │      11.布料; P- u! q: a0 U! d
│  │      12.布料
, [9 X7 t7 J$ R: A. H│  │      13.布料
7 p. N8 {- R! i+ C, N$ Z# [│  │      14.布料9 p7 v; z! o' N& L6 I
│  │      15.布料# p. V+ j- N! w3 {) _% W9 Z
│  │      16.布料, n) Q& v, r% i+ o1 t, ~! B
│  │      17.材质的绘制 毛发: ^1 C( e# ?- V, R! J9 k% k/ t% X
│  │      18.材质的绘制 毛发+ ~5 a& U! k$ U
│  │      19.材质的绘制 毛发
  ~  s6 G3 F. r6 C6 C( N│  │      2.材质的绘制 金属
( N1 [1 o* G* J6 B8 G& m! Z! f│  │      20.材质的绘制 毛发
1 _! e. ]. f) n7 m│  │      3.材质的绘制 金属
/ S$ V" d" I8 O( v& r3 p/ e│  │      4.材质的绘制 金属! m' A# U! Q/ M9 }* I: S# B
│  │      5.材质的绘制 金属
3 R/ v. d% L! u! O$ }) K% V│  │      6.材质的绘制 皮革
4 L: D# L3 n& f1 e! O2 ]$ j│  │      7.材质的绘制 皮革
# D5 k* H* d0 A; n" b│  │      8.材质的绘制 皮革7 f  z/ \& r* c" [6 K; c
│  │      9.材质的绘制 皮革
# ~  T& F0 F! M5 c3 h' K1 s, I5 n│  │      
. X& b* \5 }) U8 G4 n& u) M│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
# f+ c- M0 ^) t  \* }: H│          1.主题讲解1
4 m7 h+ p. e7 f3 `6 h# H" T│          10.明暗关系绘制
+ l) w5 l8 f1 U/ H9 d6 m│          11.色彩绘制
% C# Y+ c: ]4 n1 w# H/ \, [3 U│          12.细化完成/ Y1 o6 [# }# i: ~2 _! a
│          2.主题讲解2
) G2 a! O9 z7 \│          3.概念草图绘制上1
& M% S9 F2 C8 _0 |3 u2 a│          4.概念草图绘制上2
! R6 \- t4 M( f8 r% t' V1 m│          5.概念草图绘制下1
0 }% U, \2 ]  L: ?│          6.概念草图绘制下26 P3 u5 B5 }3 n" ]' Y
│          7.线稿草图绘制上/ x: _  @9 c; p5 _
│          8.线稿草图绘制下" L; {1 [# r6 Z; x9 J; c: a) h
│          9.线稿绘制* R8 ~: g( Z; t; U2 S
│         
; k* a5 u, U) s% v5 h└─第四阶段:针对性创作
$ o; @0 z0 z! W! k- v  m, y    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
1 E0 }. [7 ^. n4 F    │      1.主题讲解+ @7 R2 b( |- X' o1 [; M
    │      10.细化调整0 {: _, _6 c# F) o
    │      11.细化调整5 }  Q* O. |* v/ |+ L  v
    │      2.概念草图绘制上: L: n% G$ P: F7 n' C# x- N
    │      3.概念草图绘制下( a7 i( \7 G& M& e) E
    │      4.线稿草图绘制上; J& P5 ~2 M7 E. W: A" x8 C
    │      5.线稿草图绘制下
, E$ L7 A! K" I    │      6.线稿绘制
2 W8 \/ z; I6 B) f: y    │      7.配色
* e+ t$ \# o1 g# J9 Z, x; V    │      8.色彩绘制上
( P9 _1 `6 s0 G+ y" B  C    │      9.色彩绘制下$ j& Z3 R3 n1 L" c3 A' l) [" y
    │      7 R0 _; \0 b* y3 w6 _, b- V
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]  B/ \  m3 }1 O
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]' o2 ~/ Y& ^3 X& Q3 _$ x
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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