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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
& c1 D( ]8 L% x4 i
2 l' R( v4 Y! D教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。: n* H) W) X6 |

  p4 A0 h8 Q, w8 n$ O  x! F6 n个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。* U9 U9 D* N! d3 O+ H! `, P
- s/ R) O+ Y8 [) t
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)6 J0 ]2 ?& j2 F! J
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

% b# x2 A& \, a& C) L2 V* U4 I
) @' Q/ S# [: B! G
20150528更新:全套已上传完毕。# V% R$ j& \3 D: {- \* z
; l3 z+ Y4 A" F
课程介绍:
. ?" I: j0 ?" w8 d; E
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
, V! R7 C( S' @$ [% o: X
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
* `3 Y; l( x* k
- ~& }* t7 _& k, g: H
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

9 r1 c) C0 V# G( B; N$ ^8 s3 ^
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造' @/ R7 N7 u, {3 e8 n' ?7 R! H  h
- @+ ?5 s- ?# D1 M5 Q4 b2 J4 k$ z
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

/ b/ |% h5 _2 k
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
# \) [: X% f2 k# u; _, o
" Q  U0 h! l* u. L  q) \; C
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
- _$ O  x1 \! k# Q  }
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
+ M7 F+ D" `! e& j4 T# `
5 s' B6 _8 Q1 Y* s4 O: S- M2 W7 ~
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
$ z9 U9 F3 t$ z' [2 a8 e
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
' m. ?8 W8 R6 j/ Q0 ?* H! t) f: y7 _1 K/ |  Q: i" ]9 S) b
/ d! z& \0 \% ~0 G3 ?. C
课程具体目录:
# h0 N. ^* _" g) N! l# [├─第一阶段:基础核心
( i, Y8 b" c" g. H* D  }/ H- s│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
. h% U. P# c) \$ J  n! ~3 Z: k2 p│  │      1.男性人体骨骼绘制
, z$ A9 B5 N. ~) u' e│  │      2.男性人体肌肉绘制, D9 b, T3 j0 p# e
│  │      3.女性人体骨骼绘制
6 Y# w1 g" B) a/ j" e# K% ^│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec# B* R' ]8 C) l0 J- Y4 k5 P7 [
│  │      , j# Z7 U% v: L* D- E
│  ├─光线与材质) c2 C5 Z8 B- L! b5 W6 U, h
│  │      1.材质球绘制范例1# }0 M7 k& K6 L) S
│  │      10.布纹绘制案例2) S$ l* t5 @2 I6 ?# k  j/ a
│  │      11.毛发绘制案例. S& ~+ J: `+ y
│  │      2.材质球绘制范例27 Y# d7 l# u0 l8 X% o
│  │      3.材质球绘制范例3- p8 I! y  U/ \7 L4 V
│  │      4.材质球绘制范例4
, x2 j* q, ~9 t# D4 o  Q│  │      5.金属头盔绘制案例1" V1 @0 F; a' Z
│  │      6.金属头盔绘制案例2" G0 A: @# M- V4 g9 f
│  │      7.皮革绘制案例17 o; s7 w( E! J" @+ V
│  │      8.皮革绘制案例2" G  _' B6 ^. \$ l* I; U% ~/ O
│  │      9.布纹绘制案例1
0 I5 X3 L8 O4 T│  │      zl_8F0cajg.rar. Q! W" _$ _; p+ F
│  │      
! Z9 |/ t, |! ^2 H' r│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
! |+ J) F1 `) q( y│  │      1.形体结构的理解
1 I( m0 u7 C" r' ?│  │      10.卡通结构草稿绘制1 x, t& ]- w  `/ b1 u
│  │      11.卡通结构几何体拆分
8 E7 Z& o  Y: s! p4 V' z* F│  │      12.卡通结构线稿绘制
7 b. K5 p$ W& ]9 T& [& Q, O; G2 r! W│  │      13.卡通结构—侧光
6 e4 z+ r% M# b, F# R│  │      14.卡通结构—底光1 W3 c; }0 \+ U* c( z
│  │      15.卡通结构—顶光  x4 U/ H- v- ~1 `6 K; u
│  │      2.作业讲解6 W. M* l1 X% Q( C! r% Y3 p; ~: D
│  │      3.头盔结构草图绘制过程7 m3 b4 t. \3 y! k  e4 N5 U& H
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
4 R* Y8 |4 m! P$ W) b; j( O│  │      5.头盔的线稿与色调控制* O2 u: L6 H' R3 z& r( ~- j+ [& Z
│  │      6.光线绘制—顶光$ n4 y1 ]5 j1 n) R/ ?
│  │      7.光线绘制—底光9 m5 w* n: l% X) c2 d) e
│  │      8.光线绘制—侧面光
! n, C1 e) b8 e! e7 Y% X│  │      9.光线绘制—全局光
4 T/ P0 c: |9 K' K- d6 e│  │      
: e1 {" o- h4 L% N│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用) a7 `: v. z  k: R2 c
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用17 k" ^+ _# i5 ^9 Q# J3 `
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用22 r0 k# F& ?* Z- T2 q( y8 ?8 r' N6 G; C
│  │      
/ N2 q5 S: V* O5 e7 q4 x( P( r│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
& G9 S& {/ e- y* Z, D  Q│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
1 O5 X1 O' f% N: p! P6 h│  │      ( G! `4 j1 Z8 ~: e# Z0 o+ k
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础( _. O6 a/ G* {4 M( F7 z
│  │      1.光影基本原理讲解" f) S& F9 J7 e; m* O5 r* p
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
: U$ m. z0 B! a" W│  │      3.强光源与漫反射光源
* Y% w% v3 M5 g; o2 ^& e( K│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
: w9 H) L& h) c' {  j( ^│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi. Y! z! V8 F/ C  T) E2 g
│  │      5.正方体素描绘制讲解上! \2 A/ C- m! [" q' [6 l2 x% o
│  │      6.正方体素描绘制讲解下: N* n, j2 _5 x+ _
│  │      7.球体素描绘制讲解
4 }, [& W1 R! k. a# ^" b│  │      
; Q( v9 l$ t" W7 p5 x( u# t' I│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
* D0 q" [5 ~& H! C% y  [. H* J│  │      1.常见物体的三种不同透视状态- E4 k6 l# ]$ L5 B: M4 F
│  │      2.营造纵深感的几种因素" j$ p7 j, A( t% Z6 b, b7 ?
│  │      3.透视的作业讲解, p' f! @9 \/ W# d5 p$ G4 T
│  │      课件.txt7 e- p( W7 f) B4 h
│  │      4 f, y7 f- f6 K6 v5 i3 W* ^
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制9 x4 O/ c# _8 N% W5 b
│          1.几何正方体绘制上.avi4 T' p% K, M: C8 J! M% m
│          1.几何正方体绘制上
  S# d; y% T; l: H4 ]- H2 g│          2.几何正方体绘制下
0 l6 N5 Q. n6 _7 D" N│          3.球体绘制
3 j) B4 g- @" _2 d) V; o2 I3 ?│          4.多面几何体绘制上9 G% r7 G3 s. M$ D5 Y% n
│          5.多面几何体绘制下
8 J3 v, ?$ f5 x8 T* l) e│          6.复杂几何穿插体绘制上
. o& M/ z+ H9 ^) F0 ^7 M│          7.复杂几何穿插体绘制下
! o; Q3 o9 n- ~# o│          8.圆锥体绘制15 X" ]" V1 C6 w! Z( a! _
│          9.圆锥体绘制2( E+ Q, b% u+ h+ w# j
│          ! S( J+ A: r8 U1 `! B
├─第二阶段:造型阶段$ k# w$ U# ^; d( Z3 p7 ^0 H
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制* n" N6 O8 f8 `. z/ I# j, g8 D
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
3 l: b8 \  M' e6 }- p7 C│  │      2.石膏像的绘制2
, p6 ^. s% B4 h! j2 _% N│  │      3.石膏像的绘制3
# I5 A! {& T4 b│  │      4.石膏像的绘制4
  y, d. K: B0 f8 R* F7 {│  │      5.石膏像的绘制5.avi
7 d3 K$ ?! t8 L5 ~+ a. @│  │      5.石膏像的绘制52 @( g* ^4 y# [5 S+ H, H
│  │      6.石膏像的绘制6
  D% c1 v9 ~8 M/ a9 K, I2 K8 b│  │      7.石膏像的绘制78 Q4 E; W9 T" n- s/ T4 _
│  │      
! f8 a; e& G0 E4 f# @│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
5 g6 E- v  N. v- ]│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
) _1 Q1 y/ E1 N$ l4 ^$ J* R1 [│  │      10.侧面头骨绘制1+ |9 _& U! i# \- l
│  │      11.侧面头骨绘制2
* B0 a& H. J/ I9 D' t│  │      2.带角度的头骨绘制1
: @! _% Y  B* n9 ?: Q0 u│  │      3.带角度的头骨绘制2
) `5 l& e( i0 t! [7 n3 w4 d│  │      4.带角度的头骨绘制3% X# G; d: R/ T, k
│  │      5.带角度的头骨绘制48 M8 I! I# V; w6 h2 ^
│  │      6.正面头骨绘制1  J& T+ N# n4 {9 L8 r5 t
│  │      7.正面头骨绘制2
, \; q* r# A9 e0 q/ ~1 h0 v6 u- b│  │      8.正面头骨绘制3
- E! \; C$ q. q4 v, {│  │      9.正面头骨绘制4
: r; X6 d2 {. J, y# ]│  │      5 Z. [( L* {$ K, ?
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制  S& u0 g: z, u8 x& i
│  │      1.男性头像结构分析1( F3 x4 k. E" U1 P2 k! J
│  │      2.男性头像结构分析2
+ m; j: R- v. E' Q3 D( B  X│  │      3.女性头像结构分析8 c. N  I: p: j1 G5 h
│  │      4.男性素描绘制1
+ j6 L/ I# t/ y3 j│  │      5.男性素描绘制2! P9 N5 r1 {' Q8 u8 [. b; {9 Z
│  │      6.男性素描绘制3
4 Y0 `9 b+ O  N; {" ^: V│  │      7.女性头像色彩绘制1
; h9 y$ }! N1 K4 {, z% N' M9 Y$ ^( w│  │      8.女性头像色彩绘制2" B+ q8 X/ Z# o, K
│  │      % G: W+ e7 {$ W7 o& }4 v* T
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制7 A$ ^1 g5 b' g2 t) {7 x
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1  H. k: B; X% x$ d' V
│          2.石膏切面像绘制2! h/ \# N4 g' g5 l, ]0 n' O
│          3.石膏切面像绘制3" _, n$ x: y2 P, C2 R' I
│          4.石膏切面像绘制40 s2 Y3 V- z! e
│          5.石膏面像绘制19 Z! Y" b8 L3 V9 A' o/ J) n+ W
│          6.石膏面像绘制2
( N! N, c. y7 B, T│          7.石膏面像绘制3: d. F4 Q4 \4 I* ]! ~5 h& n
│          8.石膏面像绘制4
5 x7 s* P. T7 o│          ' G% M0 t% T) G7 W
├─第三阶段:创作能力培养
* Q" m+ Y) E% t9 Q│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制3 d/ f2 P9 U$ Q' H
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
8 L' o) e  e2 _! B│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
* H8 ^: ]+ P) ?0 r$ \8 K! j+ n# F│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11# B/ k- c9 J5 y1 V8 W, n0 C
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2+ n: M1 D* I1 U6 k
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
$ F" w  {/ L& q) ~│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
. _: V1 D9 W! r- a0 W9 {│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
3 Q7 E; H# f6 X7 `/ i│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6* C: a8 i4 r  Y/ Y( d. ^4 z/ ^
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7- C6 N( W/ k- ?- N4 L7 n
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
* c# Y% V. p9 a7 ~8 B& U4 j│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9+ F2 a2 J& F. A3 _2 C0 k. G
│  │      ; G' r6 F0 z! Z  i  j" L8 @) r1 W
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
/ ^, O, u" Z5 d* Z$ @/ o. C# d7 e" T│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制+ k5 [% O, t* I! @8 ?* |
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
. y0 J+ F$ y: F5 s) V│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制4 n# N: p# |, b/ c( e* B1 ~
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
1 S$ [( j& P- t' G; Y0 v/ L9 @7 z│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
9 ?  R9 w- b- ]. }0 Q, P2 H0 K│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
" G% i; O, ^$ H, L. J5 {( S│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
3 K- w' \6 ~  b5 t  L( T8 m│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制3 s0 b( ?2 w! F1 ~
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制5 _3 L# B$ D+ X$ k
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
( N9 X: j0 |7 x8 D1 s; C- `│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制. t% f% x! U1 B' v$ H$ X8 d
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制2 O) C& _" o$ A! e. i+ ^
│  │      & u, a1 O) [! S; F4 c
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
& ?% s1 Z' V$ `! F│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1+ K" X" F; ~7 T+ L1 H
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
& N, L& Y, q+ S  Y0 S! i0 W│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
. `3 U: Y  G1 h+ Z9 i│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
9 m) ~) A- b4 o/ Q2 g" L$ B│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3/ B& ?( A" @' J1 z
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4. }4 p+ f6 `7 b: D3 m1 K
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5- d6 a: a6 h" v0 m
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6: n7 y  ~3 m' p6 ]
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7$ T' [. w) w$ _7 R: ?+ y, @: _
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
7 w. Q  ]8 y0 |( }" w, T│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9, Z/ C9 b% P; f: I7 [. j8 v$ l" g: K% {
│  │      
4 z* U. f) R4 \  i* X  A  ^│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
& d0 \$ j+ }  x# c4 C8 X7 W  S│  │      1.材质的绘制 金属
2 z) J7 A  L- r1 A0 H1 h/ S1 u3 p│  │      10.材质的绘制 皮革5 \! s5 w; Z. O- i$ |
│  │      11.布料1 o: P* P( Z4 T2 W
│  │      12.布料4 Z5 t6 ~8 \3 `9 }3 S
│  │      13.布料1 _% @5 d: Z8 t! A% \
│  │      14.布料3 @+ q0 p" j/ T
│  │      15.布料
% K- |6 |7 U. ~# O2 B, _5 S│  │      16.布料3 q1 w% c: H" Q/ g2 i7 Q' J
│  │      17.材质的绘制 毛发1 N$ B$ r2 Y2 ?( S  m
│  │      18.材质的绘制 毛发3 @. x0 c1 m0 D4 V+ z
│  │      19.材质的绘制 毛发
+ F/ j+ j: w. K6 h│  │      2.材质的绘制 金属
, T4 x4 L8 j1 Q+ f│  │      20.材质的绘制 毛发, I. n' q, R# I
│  │      3.材质的绘制 金属) S2 w" E$ I' a7 X7 a
│  │      4.材质的绘制 金属5 }# s; u# m" V
│  │      5.材质的绘制 金属# [& \& q1 T; }0 X* f( ]7 c
│  │      6.材质的绘制 皮革
: G7 @8 Y* _9 W* P% {│  │      7.材质的绘制 皮革" L( |+ ^& K( `) C  K
│  │      8.材质的绘制 皮革
8 ^1 |8 U- n) g% @9 J: }│  │      9.材质的绘制 皮革" x, }7 y: L/ f1 j" D8 A; R( @3 L
│  │      
. E" ?2 r1 ?5 ~/ E. q│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础& s% o  u  g+ v6 ~; p; Q2 @' k' f+ L
│          1.主题讲解1
5 C# i  P. [7 M' x1 F, n# |│          10.明暗关系绘制
0 Q4 F  t6 t- g6 ]3 u# q│          11.色彩绘制# h4 b5 `0 N9 o- k4 s4 Q5 n+ g
│          12.细化完成
7 }; m0 [- I7 [. G" P+ R│          2.主题讲解2/ J4 ~' n' l$ p/ e' N5 X* G1 G
│          3.概念草图绘制上15 j# G& g' B; J& ^# s; A
│          4.概念草图绘制上2
' p' V- e7 L7 _9 r- W: i* ^, J│          5.概念草图绘制下1% c6 s7 M  p- s/ `( E% x
│          6.概念草图绘制下2* Q6 m, Q- A2 `2 O- x0 q6 F
│          7.线稿草图绘制上" g% K1 _' T$ }
│          8.线稿草图绘制下
, o* m9 k1 M' B# N- m/ P( c│          9.线稿绘制1 ^' g$ Z- `4 |" {5 }. P
│         
$ a) R' i+ O! ]* O) {  h└─第四阶段:针对性创作
. ?! G! v% {: g0 x/ Z    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析! ?* e: N+ Y/ M8 X6 a, Q7 r
    │      1.主题讲解# N5 u" m, y" l; j
    │      10.细化调整* `% V% V2 U( T- s
    │      11.细化调整
" l0 {- U6 f! Q4 I. E0 ]+ d    │      2.概念草图绘制上+ ]5 P3 Y% m9 I" C0 L
    │      3.概念草图绘制下8 e3 l$ C- ^1 ?  D/ O: I2 Q
    │      4.线稿草图绘制上
7 R! m- T7 n; J" l( M3 M8 Y    │      5.线稿草图绘制下! ?7 Q( s8 D. [" D) w
    │      6.线稿绘制* ~2 y; A& [! L7 e) L6 i4 c2 c
    │      7.配色, X# g% {$ r7 b1 z; [) P8 b9 [. x
    │      8.色彩绘制上
: e. ~* _" H) D# ^% f- N    │      9.色彩绘制下
  C7 `9 h/ h7 \' u    │      ( `1 i- ]; s9 h
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
! ~+ a* q$ K7 T2 l* h8 Y, p    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
2 P9 Y" e$ s1 A: ~2 JRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]# u7 F- e  P5 G9 @: s4 M
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]  m5 J! o3 ]5 |# |) ], z( y* ?
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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