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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
2 b4 E0 r* `  ~4 V, v* f4 V, x  |+ O$ U- @9 S6 B
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。+ h( {( n# E5 l' `& B" b

- D/ ?1 B$ ]# M) Z0 j9 t, I' E个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。" o8 \- X& F% x) P. ~* p
2 s2 }9 M9 ?0 k) u3 R5 E0 Y
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
( P) Z3 H" A4 z, I0 P) X课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
8 E7 W- V5 u1 x- g5 v1 L" i5 J. W

$ ~. e$ K3 \- a( R' [7 k. i6 O20150528更新:全套已上传完毕。6 c8 ]5 ^- c/ U1 r- v

5 H7 ?# W& O/ b# @课程介绍:
8 d. Q' V. W$ u) Z
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

; Y/ F7 F1 z9 j7 R3 _
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践) I7 C+ ]- z2 G& _
; c$ Y+ Z5 h& B# G& k
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
7 _$ E4 o2 Q" a0 g
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
6 t! m8 i' o5 h& {9 D! v- H9 u0 E1 Q/ `; p' r  @, ?- T
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
7 v& v# e. C0 `
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题% F; o3 P" S& C$ m4 n# j
# ^: z2 U( ~. Z! M+ u% L
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

# ~( W, z9 c8 @) r; e
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
/ u7 X( X' r, ~8 a) W& z5 a! A+ z) P& d0 M) |! K, L
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

2 L. e3 ?( E% D: q& @3 A0 M
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系: C$ _1 Y( L* H' W+ K) r, S
3 v6 B; U" Y; n9 ?
: T' q% R$ t% U; `& m( K( L$ i
课程具体目录:
% p1 N3 A$ [2 A$ B: O' k├─第一阶段:基础核心
6 T+ d& f$ R( X1 E' x│  ├─人体与幻想类角色结构绘制( G: l2 T6 [/ o( L+ {; G) i
│  │      1.男性人体骨骼绘制
1 W# V8 u, W1 k, l$ Z% X. D│  │      2.男性人体肌肉绘制1 Y% w4 o5 ]- V2 k% X* N  L  m
│  │      3.女性人体骨骼绘制: {3 Z, I* n3 v6 Y: M: Y+ x9 K
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
% d9 Y/ s8 |  X│  │      
$ x. t6 Z, J3 m, C- F  q│  ├─光线与材质
8 `) S% x9 T4 e3 R0 D# q│  │      1.材质球绘制范例1
$ n. }: c2 b1 z/ Z; D│  │      10.布纹绘制案例2- V8 j) F5 Z8 k1 c
│  │      11.毛发绘制案例5 l2 v8 H) I$ W9 |) _( O% ?
│  │      2.材质球绘制范例2( X; q' N( e" j% j0 f7 }
│  │      3.材质球绘制范例3
. O# ^9 r  q( h3 {# Q5 @3 R│  │      4.材质球绘制范例43 M& I" n0 r" G+ E* e) C9 Y$ x
│  │      5.金属头盔绘制案例16 S" u: `- n! J) t" q  [! K
│  │      6.金属头盔绘制案例2
! f" c7 j4 ?+ R- W9 P│  │      7.皮革绘制案例1, @; `% k, Q' }' C/ j
│  │      8.皮革绘制案例22 v. k* }9 \1 w3 ~  x1 X  M
│  │      9.布纹绘制案例1
8 M' t  O3 l( A8 U/ `│  │      zl_8F0cajg.rar4 X) \4 V% H% V: L/ b$ K
│  │      
) Z) p* Y7 z5 P8 X( U│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
! v( R+ o9 f* ^# I│  │      1.形体结构的理解" o4 h& X& e6 r. j$ n8 O& Q& K+ }
│  │      10.卡通结构草稿绘制4 `6 c/ r0 r: l1 j4 Q, [
│  │      11.卡通结构几何体拆分8 N" J6 c" Y  d* j* Y0 d' s( L: P
│  │      12.卡通结构线稿绘制
' E# E" E, k, i% W2 B; u│  │      13.卡通结构—侧光
) V5 V7 X  Y9 E8 ^4 M│  │      14.卡通结构—底光
6 s3 v7 D& {1 Q6 Q# `8 |│  │      15.卡通结构—顶光
% o* k. N2 l3 X) c' Z! y' g/ g- l/ |│  │      2.作业讲解
: ]3 q" Q5 M3 [& X; f" f│  │      3.头盔结构草图绘制过程
4 e7 i2 |" }( G% a) g/ |% C( E# h│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
2 K" c; ]1 L3 q6 J" Q! l  s│  │      5.头盔的线稿与色调控制
& c  b7 o. }/ W2 b4 I6 c│  │      6.光线绘制—顶光
# D3 ^: C( r/ c% q│  │      7.光线绘制—底光/ W- W: E+ h9 M4 g' I- d
│  │      8.光线绘制—侧面光+ E5 L5 U/ T  u7 }* }9 v& R: @
│  │      9.光线绘制—全局光
2 z+ R; P, ^' @3 r1 s2 \2 @│  │      5 G0 b. U2 g% d
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用) J. b% N" P/ T8 r
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
. @6 n  r* L2 K' ~4 f3 L7 ?│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用24 I6 s. H  g8 S
│  │      
- L4 d3 c& y4 g│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
! x# y/ [7 \7 U# @, t0 f9 P, E│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
" [5 M  y6 ^7 R│  │      ! T% f, }# F- `; H
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
# O- O$ v7 Y9 [1 c6 @5 E3 d│  │      1.光影基本原理讲解
2 K9 K! J% m3 p, V' U│  │      2.关于光影意识的建立与思考$ c+ p8 c1 Y: d0 J3 ?8 K" O
│  │      3.强光源与漫反射光源! ^( L4 G2 C2 B' X% F" v. _: F0 o6 g
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
; \: i6 c* Z* T/ M  Q│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi. ?( G) ~1 a- h/ i2 \
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
0 i, K7 c8 n0 o│  │      6.正方体素描绘制讲解下
$ f' w3 @+ T) N) p. E5 f/ ~│  │      7.球体素描绘制讲解; u' ]2 n. q/ H, c! }
│  │      
7 E. f6 V3 [* t: \│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础( j3 L1 c" g9 d5 m8 c; G' h
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
( l" d- W6 n* {* m& U│  │      2.营造纵深感的几种因素
: O/ W( v- |8 C/ I2 V; \9 v9 B│  │      3.透视的作业讲解
2 H- @  f0 {. _3 A│  │      课件.txt$ V( Y$ T( X5 K& N/ ?. ?6 v
│  │      
& i! W- n; J7 S) p& _│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
8 n( a( ~8 p3 c; w; H9 R│          1.几何正方体绘制上.avi
. n- I9 ?& F2 C* `" l; ^│          1.几何正方体绘制上
5 W' y, W  {( i- m4 v│          2.几何正方体绘制下$ Z1 G7 H# k& X4 o: P4 _
│          3.球体绘制! u  O0 z  x. k6 l- g( c+ s0 S+ o, d
│          4.多面几何体绘制上: o& S& v' g4 _! }5 I1 b. r) J
│          5.多面几何体绘制下
) S" g3 c7 ~. u4 [│          6.复杂几何穿插体绘制上( I- S& O' S& n% j2 o
│          7.复杂几何穿插体绘制下' J3 z! O3 Z$ w8 ]& t! }
│          8.圆锥体绘制1
% R; K+ u) r# n6 C3 k, S3 B│          9.圆锥体绘制2
: _1 q) T$ W! u1 o0 P& e) k5 f│         
) @; I/ m$ a& L# K3 Z6 c├─第二阶段:造型阶段
# r; Q6 `) t# N; i# b$ v, y2 Y9 W│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制6 V0 x# o+ @5 m9 M& @) D
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
9 {/ J! f7 y. g- K4 g, W1 O( z+ b│  │      2.石膏像的绘制27 E4 [' X& ]( H; ^
│  │      3.石膏像的绘制3
, A: x+ Z6 a: V; a│  │      4.石膏像的绘制4
2 r) P& ?  X" ~& D3 ]5 G│  │      5.石膏像的绘制5.avi
/ F8 u* V: [2 ^) f) @9 B' h│  │      5.石膏像的绘制5
. p- a: Y# w* A* y$ P│  │      6.石膏像的绘制6
) T3 \: E# Z9 X+ }- _  q│  │      7.石膏像的绘制7
; _% ^5 M  x0 k! m* k│  │      ' x: c' N5 ?8 D! x7 Y) x3 T! f
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制* m4 x% [& x# D( C9 G. ]
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
$ z* A5 B/ l; l9 G9 p; I, M│  │      10.侧面头骨绘制1! a( g' M5 V& [3 @5 {" I
│  │      11.侧面头骨绘制20 o) I1 m: v+ a3 t* |9 r
│  │      2.带角度的头骨绘制1  p9 ]" o, ]9 y7 Z0 B7 b& |
│  │      3.带角度的头骨绘制2
0 d. Q4 m; f2 q+ N│  │      4.带角度的头骨绘制36 U, K/ b/ S$ p; O* }/ Z% C  o$ x
│  │      5.带角度的头骨绘制4
; ~: U, U, V, Y; P) p5 T6 K2 E  G│  │      6.正面头骨绘制1
, O- N( B: z5 `│  │      7.正面头骨绘制29 w/ y+ D& L% _# R1 f" w6 C
│  │      8.正面头骨绘制3. o/ k5 a/ p% m1 t
│  │      9.正面头骨绘制4
6 u+ e, b$ K" d7 `' P│  │      / H+ O/ U: l( [
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制7 K. S$ K$ N6 E% d9 I
│  │      1.男性头像结构分析18 L( f9 }+ z' b; |5 r" U- Y
│  │      2.男性头像结构分析2
5 i( O. R  W2 W# j; {2 I│  │      3.女性头像结构分析
# Q# X7 K( a8 I│  │      4.男性素描绘制1
" M  b+ t5 Q+ \: s" |│  │      5.男性素描绘制2
( r' H0 `- P6 M  X/ Q│  │      6.男性素描绘制3
  G1 L6 {  a" T2 d2 E% q│  │      7.女性头像色彩绘制1& a, ]0 g% A; Y) q) K5 l* E: X
│  │      8.女性头像色彩绘制2
# ^% t9 y& i- G. V" V8 _  {# f│  │      ' g6 K3 H6 p8 m# ~) x4 k5 }" K4 ]; q
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
( w" q' S/ Q" Q) M│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1$ V( t* y# E1 O) C/ i% n
│          2.石膏切面像绘制2
1 A( n1 g8 s7 e' E& a0 S1 c+ A│          3.石膏切面像绘制34 H, `  X" G- h6 ?) ~  x
│          4.石膏切面像绘制4( \* s, H: F/ V  [5 w& t
│          5.石膏面像绘制1
- o! |0 f* E$ z+ X( N; l│          6.石膏面像绘制2
% j, X  z& F! m9 b; j│          7.石膏面像绘制32 X3 p/ u4 @  K2 x$ w
│          8.石膏面像绘制4
5 @# a2 E* q5 {│         
8 a$ v4 Y8 B; w) O6 B  q, E* P├─第三阶段:创作能力培养. ]1 e+ F; T* Z
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制0 k5 D/ J  ^: d! M9 v# |! a
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制17 d" c$ @* R1 G: D
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
9 W) \3 K  U: d3 J4 H│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
. c! y8 q: C8 x# P4 ?+ \│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2+ B" x; a  V' X! D
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3$ V. G; f7 Q3 E: M% R
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
! {0 e0 l7 z5 }" g, g4 T│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5& J/ t2 W3 a/ l! O; r# d
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
0 y; c/ \* @7 h# X│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
- g8 s/ {; |7 j# M│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8
6 v/ n9 i3 n% ^# ?& B' p/ D- z% [│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
) w9 ]( K. ?. e* {7 u│  │      
( @( M4 t. i# E2 E2 l│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)% a" o/ J# m/ |8 e
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
: m2 G2 J" M4 i5 y1 F, g│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
! H3 P( @' P! I$ v2 W│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制/ ~6 Q$ Q8 n3 F+ l4 E
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制2 E# t% `" h5 E) u* }
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制" m; t- b. S/ c' F% ]. |: M, e
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制/ q. d6 f/ [! Q1 ]9 \9 A
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
0 y% [( D) e$ J  {$ C│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
3 Y, m8 W4 ]+ E* j1 i│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制3 R* B0 B% t+ f% D$ L' S' ?! r
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制2 I' c$ e- x3 f# [  [2 U! H
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
# |6 }8 Y6 `7 Z! Y7 {# e│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制0 q% X% O. H% ^; ]! |. F, l4 j
│  │      
* i7 Y* \/ `, L' L) |% p│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
: }/ R' E' d2 K1 K; N' a/ O" D│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
" e) R% F" A& _9 v' Q4 X" Y6 j│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
/ W& x) Y6 O) h: q1 [: Q│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11: e& m& c9 A0 k" K! [7 }1 ?
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2$ Z- L8 W0 B5 L7 ]' m/ f
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3- k( B9 S$ E* @$ ]
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
8 u7 u0 O; {# i│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5. w" [) v# V+ V4 V, H/ @7 E
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6: U1 B3 i; p5 C5 H, Q
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
' `' J+ t3 P  I& ~│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
4 S8 q. x) m) l$ W│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
# H4 v. h! m- \1 `0 r/ Y" y, m│  │      
" {# P$ p' T& ?) f* c' e│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
3 Y' _; D3 g  X/ q) }6 ^/ b│  │      1.材质的绘制 金属6 a1 V9 y/ [6 R+ B( A6 O6 \
│  │      10.材质的绘制 皮革
0 U2 A' u3 a  E9 y│  │      11.布料
5 t9 J' Z$ O- Y/ \  U│  │      12.布料
& h1 [+ ]' Z) ^4 h3 {: O│  │      13.布料
2 r) s' i, G& y, Z0 D5 F$ S; q│  │      14.布料
/ P/ F4 z) @; _: J1 B( q/ t│  │      15.布料
6 r; c- }+ f$ f8 H3 d# e( g$ G│  │      16.布料
, z8 l2 N; X) X4 O│  │      17.材质的绘制 毛发3 C! u9 z5 }  p3 }
│  │      18.材质的绘制 毛发
' S, Z' G7 q* D7 v) u│  │      19.材质的绘制 毛发
: y/ H: _1 G9 V: n# j- \+ M│  │      2.材质的绘制 金属
8 c& e0 K. Y) ^# z! b3 p$ |0 r1 i│  │      20.材质的绘制 毛发
, B5 i, N+ N' w5 c2 U- k; X│  │      3.材质的绘制 金属
. u; L: b& p7 D' g│  │      4.材质的绘制 金属, A2 ~' s6 z* R3 c1 P' {& A  M
│  │      5.材质的绘制 金属
* X/ U3 F/ [; a# p& f; F4 c│  │      6.材质的绘制 皮革) ?" c6 Z+ N/ S. p9 f( E$ t
│  │      7.材质的绘制 皮革
& }7 |" }' u  J│  │      8.材质的绘制 皮革
. @$ [% }+ w+ i, T* \6 T│  │      9.材质的绘制 皮革" t4 s; v  C+ S' X* I
│  │      2 \* w( o& y" t! _; i& }  U5 F
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础/ u* {( o! |9 S* T: A0 \
│          1.主题讲解1
+ h0 h5 T6 r( K% y│          10.明暗关系绘制9 H9 |( _* o1 U
│          11.色彩绘制) H1 ?& f: }; ], |& Z) ~
│          12.细化完成2 x& {9 o3 R8 e, ]
│          2.主题讲解2
! I+ k: R9 O" B8 Q" C) m│          3.概念草图绘制上1
3 J' y- W; L& T' o│          4.概念草图绘制上20 z: g/ v$ A8 ~6 W$ J& F  K  e
│          5.概念草图绘制下1
8 G( A; A9 R4 X│          6.概念草图绘制下2
5 ]4 V0 P  ^0 J6 O. v$ @│          7.线稿草图绘制上
; z! s( D* o, v  b# C│          8.线稿草图绘制下, {7 q1 \2 n3 i8 F/ c
│          9.线稿绘制5 K4 f& u, k* d! D
│          * n2 C# I8 x( H& f! ]+ L
└─第四阶段:针对性创作
: y+ R9 x' V3 p/ n    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
: f* y" d- j9 V+ n2 m/ {    │      1.主题讲解
' [3 @5 M' e' `& Y- t, h" K    │      10.细化调整; {( Z, f0 Y* h" F4 m
    │      11.细化调整6 u- h+ x- W& E
    │      2.概念草图绘制上
! n5 d. e( k! L3 |    │      3.概念草图绘制下
& ^, E. a8 O5 s! J9 q    │      4.线稿草图绘制上1 D2 F3 E" W0 V6 ]7 H. n
    │      5.线稿草图绘制下
- i* y8 M1 h* ~+ D/ `! i    │      6.线稿绘制
$ V8 w, m$ \4 ]) e' v, t' ~    │      7.配色
3 ]* G; E) \2 x3 L  N% w: m    │      8.色彩绘制上
  z; C$ i7 I; U! y    │      9.色彩绘制下
+ D9 ]2 g- H1 p2 |% `) O    │      2 ^+ e  ]% K6 R) ^
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制5 P9 X7 j( m  ]3 J- z) `! H7 B/ L
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]" q0 P$ c) S1 n! e# o
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
6 ~( a: t/ D( A1 \, wRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]$ j4 }2 g" ~9 s7 V# s0 I/ F
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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