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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
: j* ?7 s& l: b7 Y5 @6 q9 V5 S' \) r% w! n: E0 L$ j9 E
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。* k- W  \/ @; R% u8 J+ T
4 \' _4 b. A! @0 U/ o. C% s
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
' N" K$ I/ m) z4 C& G1 m4 s+ }" l6 _
0 o7 ?- }8 C2 m! F8 s% a/ d( V  ?MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
% a/ q& ^( [7 ^% y$ ]% Y" q课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
: v. c2 B4 S- U9 j( l: q
/ h5 l% S+ T$ s5 D% R  n3 u
20150528更新:全套已上传完毕。  L7 h' Q- U4 y$ O7 W
5 S9 V& [' p- J
课程介绍:# X  s; S4 E! t1 v
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
4 Z, f3 G; |! s/ o; }
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
6 s2 p$ N7 d$ [6 j* p( n
1 K  R' Z1 p( A& `* g3 j* v3 \
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

+ y6 D( [! o- r) }6 {# [; |
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
7 K, G9 r1 n7 g. |0 W5 l: J7 P4 V3 E0 d- E& n, J: `, O0 F
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
. Q; |# K( e, ]) v) E( g9 g
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题. Q9 s6 P0 H3 q5 Z$ P  u* _8 _
: }! J: o7 {  h7 \. H/ z0 r! R
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
2 v, S: L9 _$ M* y. p
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制  ]5 m* O4 \; E$ C# C1 T& T
( Y( Y* m2 J$ R" m
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

$ N: C* X6 z4 B* G
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系- F8 w- G/ m, k: d
% W$ N7 t6 C) J# N3 b9 ]) b9 W9 a

. m7 x" @5 H0 O7 \" s8 X课程具体目录:
. [" B* h8 j7 n├─第一阶段:基础核心# Y* R% i" h: ?. s/ |- T
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制1 o* n6 m0 r4 g7 y, c% a9 H% Y" A
│  │      1.男性人体骨骼绘制' q# e8 X! F, U! ]
│  │      2.男性人体肌肉绘制
" m! @* A1 c- y. g│  │      3.女性人体骨骼绘制
) S" l# |. ^) {) y4 m" t│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec, K1 n. e8 e# h
│  │      
8 h8 ?! K' k6 {, U, l│  ├─光线与材质) h$ C3 L& E* M
│  │      1.材质球绘制范例1
: w2 {  n# l# C$ M│  │      10.布纹绘制案例2
/ B3 v$ Y+ ^5 l+ P) l* Z5 C│  │      11.毛发绘制案例
+ x$ ?5 d% C; {) E! F5 o. i│  │      2.材质球绘制范例2, i  A  H$ C0 M% M: h
│  │      3.材质球绘制范例3
2 A3 z9 u/ Y0 `8 O│  │      4.材质球绘制范例41 e; n) n% A% \( ]
│  │      5.金属头盔绘制案例1& S: B) `4 B8 n
│  │      6.金属头盔绘制案例20 y3 x; X4 a- z9 u
│  │      7.皮革绘制案例13 I; e% `# B  x- E- p, a9 P7 _7 T$ X
│  │      8.皮革绘制案例2' c# e6 ]6 ?+ I5 A4 \% `
│  │      9.布纹绘制案例1( q' [4 A) l; A# _8 Y$ R3 i2 b
│  │      zl_8F0cajg.rar
7 _0 z( _/ O- r! v+ b8 K│  │      
, X1 d# k9 U) a: ]; y" k4 K│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维: r, O/ }6 b8 G  a
│  │      1.形体结构的理解
6 O% B' U, I8 I; K# B│  │      10.卡通结构草稿绘制
3 t, W# ?) Q% Y9 v│  │      11.卡通结构几何体拆分/ c. g8 Q6 ?) O% C% D7 Z( |
│  │      12.卡通结构线稿绘制* i2 m1 b7 {% [5 W$ ~+ n) a. N
│  │      13.卡通结构—侧光+ O) s9 C- O( O; H) U: \0 F
│  │      14.卡通结构—底光
- C" H" K5 C3 l2 z' ~  d) @8 U0 a│  │      15.卡通结构—顶光
" c2 r. k! ?  a- K: |│  │      2.作业讲解
0 H! P& G. l0 M# A6 J3 n! v│  │      3.头盔结构草图绘制过程
2 K( D" Z- A0 s4 l; q0 x" P│  │      4.头盔结构拆分绘制过程  \! K! c$ p3 D; o% Q  C7 `! `
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
) r' q1 e: m6 F2 o│  │      6.光线绘制—顶光% x3 m& r" o: S
│  │      7.光线绘制—底光1 ~  [4 r8 f5 a! n- Y3 h
│  │      8.光线绘制—侧面光: U+ y$ Y  C( G9 }  N1 p& j7 c
│  │      9.光线绘制—全局光( Q1 w& T& F9 e3 a! e3 Q- N
│  │      2 E5 J3 k6 ]) Q+ N; x; Y4 A
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用  j/ ]$ X) v1 t0 \! u# S
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
' `$ f, G  }# z' a7 ]( W8 v6 w│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用20 p* V  I7 \8 K
│  │      
! v% B8 r8 C  g( G% I│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍# y0 J) b( }! Z; i) f
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍7 r; s7 H0 n" H- k& q: \9 S! z
│  │      
/ n' p: o2 {% g9 g5 C1 f│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础  J1 S9 O- P: b) A$ n, I8 r5 U$ {
│  │      1.光影基本原理讲解1 z/ N# v: I/ Y- U& ]. k
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
# B# M! t0 P/ @# }│  │      3.强光源与漫反射光源; L2 `3 D  u% w
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解1 K9 [9 \5 G& G$ r% Z8 ^5 g( g
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
0 X" f: ^9 e  g│  │      5.正方体素描绘制讲解上
. Q# R* [8 `0 I. P7 d" ~7 E│  │      6.正方体素描绘制讲解下2 H0 o6 V6 d$ I; M: ]
│  │      7.球体素描绘制讲解* s) S5 K% i: {- A5 }0 B2 Z8 x. d
│  │      & _. U1 P/ j: [7 u9 x
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础# V. ~6 l0 v! {7 g
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
5 Q& k  B2 V: C# r1 J/ D$ @+ U│  │      2.营造纵深感的几种因素
% v2 U5 P9 k5 u: ]│  │      3.透视的作业讲解7 n% o/ e/ w& h! X& M6 l
│  │      课件.txt
% }) M. a6 @4 K3 p5 o│  │      
. p5 p5 o9 H% p2 F1 [│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制* |# |3 F  L! q0 ^
│          1.几何正方体绘制上.avi4 k5 S$ [4 o1 I! e% X& h) v0 m$ k' r
│          1.几何正方体绘制上, _3 {. b: |1 F( b2 ?% A# Z
│          2.几何正方体绘制下" t& o& h4 A* a2 M3 x
│          3.球体绘制( i, Y- O/ m% d- F9 `5 B  i
│          4.多面几何体绘制上
, Q6 r! M# J& p( E* Y# ^. e2 W│          5.多面几何体绘制下
6 ^$ {: Q, S. Z( z( ~9 K│          6.复杂几何穿插体绘制上, w/ Z2 x- [5 r5 a/ ?+ @" u9 f
│          7.复杂几何穿插体绘制下5 R! M4 e7 A5 v; w1 j: l. S
│          8.圆锥体绘制1% l- |* o4 c- ~. T  t9 |" o
│          9.圆锥体绘制2( b. r. H* `4 N5 f8 E7 }
│          / Q0 u9 y& C) H# k/ {1 I& ]6 K5 Y
├─第二阶段:造型阶段" `, @0 j3 }* l1 T* X" A
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
% v9 @3 l! c* d; V& A$ Y│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
9 w9 I8 B. m4 {! P/ _│  │      2.石膏像的绘制2
& v+ }/ i) V" Z/ g. |+ r8 p1 l! g│  │      3.石膏像的绘制3
  W1 g$ P- L4 y6 X9 y$ Z│  │      4.石膏像的绘制4
3 h" e# N( d. b4 J6 Y+ Z  l│  │      5.石膏像的绘制5.avi
! W5 K1 Q5 r! ]│  │      5.石膏像的绘制5% i4 v3 y, H0 H; n) E; \
│  │      6.石膏像的绘制6' M; {% J* V8 _0 N
│  │      7.石膏像的绘制7
8 i. D+ R% Z5 \4 M; V/ U│  │      
& q& k5 ?* B- G. C│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制" e. u2 a" O& n# S% H
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)$ k+ A2 d4 z6 \# Q/ `, l
│  │      10.侧面头骨绘制1
( {2 R- [4 i1 E; k4 W' x│  │      11.侧面头骨绘制23 a3 [: b' g9 V" o. Q4 O
│  │      2.带角度的头骨绘制1
. \2 d, v  F3 n│  │      3.带角度的头骨绘制2
2 L9 y8 H3 g1 W5 B& T  j  o│  │      4.带角度的头骨绘制3
& M: y: ~  S3 s  Y5 b6 W( R" }│  │      5.带角度的头骨绘制4
! ^( O$ t2 g  n; D# K+ _4 W4 w│  │      6.正面头骨绘制1
) M6 F! M) P9 B& ?│  │      7.正面头骨绘制2* l8 s3 W# j# U4 ]
│  │      8.正面头骨绘制3' T/ {. E0 u3 x7 g% P( [3 H
│  │      9.正面头骨绘制4# j( A8 B$ W! Y+ R
│  │      
2 ^. k% ]# G% A  E) S6 D│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制4 J+ O  R- z% m7 w7 ]2 U9 K
│  │      1.男性头像结构分析1
& h8 ?8 t" W. t0 W/ S) y│  │      2.男性头像结构分析2
( p5 p8 J4 \0 q9 F│  │      3.女性头像结构分析
* A% Z) B  {$ z9 V; C% m3 F│  │      4.男性素描绘制1* }: f( C$ c% [" h: f
│  │      5.男性素描绘制2% h9 t* T$ o& b! p2 \1 b
│  │      6.男性素描绘制30 I2 f& m6 b, d9 t+ v. y
│  │      7.女性头像色彩绘制1
6 M! [; D" B$ o! L│  │      8.女性头像色彩绘制2
6 @0 Y( _: X8 i8 w│  │      
1 L1 E! m! X7 d% C# h0 S3 I│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
, Y2 o! ]/ H: d' F│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1/ A6 C  D0 H: t, `; c
│          2.石膏切面像绘制24 s- q- x& A, W9 b
│          3.石膏切面像绘制3  `/ D# R4 b" ]# \4 G1 v: i
│          4.石膏切面像绘制45 t0 k+ }% {4 A, V
│          5.石膏面像绘制1
8 n# A8 c1 v" `│          6.石膏面像绘制2  v- m" N3 _& y0 M" |" Y
│          7.石膏面像绘制3- h' S! ?$ Y( U" }6 y
│          8.石膏面像绘制4  `- Y+ R: o! ]8 T
│         
4 x5 `6 t5 q& M3 ^├─第三阶段:创作能力培养/ _" v. O+ M0 ^* f9 X. ]9 n4 x: N, d
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制6 i" ]. K3 ?* @: J0 u( y
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
3 Z1 \# B4 q6 F1 m│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10# T7 m' L' K0 i
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制119 z! n6 B, V9 B+ @! @
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
) v! b1 k. H! @. F  g* E│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3, g5 n) O% B0 e' m
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
, [% c9 c7 ~7 v/ i( P( q) J7 z│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
/ {; K  @4 T: }│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
3 P- C2 Z: h6 A& D0 [4 n│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7' c3 H5 a" P0 W8 f& e7 ?( f; \
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制87 i5 U5 \6 T$ O& a6 i# `
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制91 k6 }" C% j. S7 H. |
│  │      0 m9 ]5 d  [" m2 P
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
/ s: C3 Q  P6 R% t$ i) m- y; |│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制7 K# z' U' k+ L- f9 Y
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制; K) u( v2 V& K- S% w! E4 ]
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
4 l# x' x: W' g" p. p8 O│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制" j% Y! h6 ~# S3 {# O
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
4 ~( a2 W! W& F$ x/ e│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
$ s+ v5 X: X! Y- G! {│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制3 S$ D: D5 e! h' p0 L
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制  U8 r6 @! i" Y; _% A4 x
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
+ N) s; m; I. |$ [) v" R│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
/ }* A, O* D0 S3 ]/ V│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制" f0 {. C1 E% j8 Y/ p# ^& w- t
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
/ _6 b" z+ S7 {7 G5 S! H& u1 `│  │      
6 Q/ o6 d: o; R( o, I( t- A- l1 z│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制+ F) r) d8 H8 m  s1 ]/ @+ c; P
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1# P" q4 J7 Q, ^; d  ?
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
& h+ c& R$ x0 K% q5 v# Y│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
6 i: l6 Y) ]2 O% P6 u│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2" m& M' p0 u5 {
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
. W) m. v# X3 d2 Q9 I│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
  {( k8 D2 Y; ]1 X7 ^* z│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5& H. Z% O. k# n* N; G3 l, w. T
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)67 D' S6 p* A7 _8 s; Y7 Q! G
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
# p- b  D4 g6 f& U3 t9 H: V│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
6 t0 I; n+ Z, [7 P  t0 I! a│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9: n$ f2 {) }8 @
│  │      & ?0 n& K3 A( ^, g
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
: D; n! f& l2 b' _' H│  │      1.材质的绘制 金属
1 Q' J. n7 _0 X: ~; \, e" }│  │      10.材质的绘制 皮革6 j* O: c1 Z8 V) v5 G7 [( Z
│  │      11.布料+ s& A: `( S* [% {; H
│  │      12.布料# V0 W& G) }: n7 |' a
│  │      13.布料
4 g3 e% @3 b. V6 a1 X' c│  │      14.布料
9 v0 x' @" i6 |3 N/ o│  │      15.布料# c9 O% a5 f; R- N+ R7 T' T2 J7 ^
│  │      16.布料
1 y% O1 y6 c% d3 V  z& h│  │      17.材质的绘制 毛发  @6 e/ s9 J! y0 z
│  │      18.材质的绘制 毛发+ E2 a5 u- ~/ c: U' y
│  │      19.材质的绘制 毛发
; m6 O7 U. q& g  C. K│  │      2.材质的绘制 金属
" k! j) r, B: _; z│  │      20.材质的绘制 毛发' N6 h! K, r$ n: i
│  │      3.材质的绘制 金属2 h4 g& s$ s7 N8 U7 q, Z
│  │      4.材质的绘制 金属3 c# e) S) j8 d$ ?
│  │      5.材质的绘制 金属; t) l% T9 t8 [7 ~0 y4 |. v
│  │      6.材质的绘制 皮革
0 ]9 ]0 z8 Y! o) b1 C( ]) P; g2 D! P│  │      7.材质的绘制 皮革
- t( w+ Y6 \) m│  │      8.材质的绘制 皮革* X9 M( z' G1 ]/ z  T/ Y( \% r1 d
│  │      9.材质的绘制 皮革1 ], |$ P) ]1 B0 v$ w! m: j
│  │      ) W7 y# t  S4 t
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础' A' m# O4 D! r$ ?
│          1.主题讲解1- N. T3 @+ @. i- `1 G9 K, l; r
│          10.明暗关系绘制
) m2 d; ?  @# j; @2 z│          11.色彩绘制
/ d' x" L& E2 \│          12.细化完成
* ]: A; i8 }2 o# {$ A+ [) {" N! J* Y│          2.主题讲解29 L. b- T2 Y* z, ?9 A% e7 S) G1 o
│          3.概念草图绘制上1% ]% U- _% R* Q  J6 d* Q
│          4.概念草图绘制上2
' I6 c" c4 ?7 g' _& N│          5.概念草图绘制下1
, Z) C" b2 n: b, A+ g% U│          6.概念草图绘制下2; r, ]& b% Y  Y+ ?+ t( T
│          7.线稿草图绘制上
/ P0 c+ ^9 y2 s  K│          8.线稿草图绘制下- U& X# E. G. ~! O/ V
│          9.线稿绘制
: j5 E4 j% e: y/ A4 y5 }" [  D│          2 {6 R3 ^( M' g
└─第四阶段:针对性创作
2 z, o7 Y+ H1 \# m, B  z+ d    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析' L( Q- ]6 I+ L. T
    │      1.主题讲解' o. b- e9 M/ N3 |) k
    │      10.细化调整" H2 @' o) j8 q, K
    │      11.细化调整
1 N8 d1 Z% }/ d* F0 p8 F    │      2.概念草图绘制上
& N0 p$ E  ~8 N# K    │      3.概念草图绘制下
( r0 ^7 q" `- F8 H# _    │      4.线稿草图绘制上! f. ^5 a+ H' M% y
    │      5.线稿草图绘制下
5 }* e+ V9 q  d* t7 E0 L( V    │      6.线稿绘制! H' R8 N" g! C& I* o1 J- g* m  z
    │      7.配色. s1 O; X( r) ~, x3 `% r" }
    │      8.色彩绘制上% f8 r/ {9 {1 u
    │      9.色彩绘制下
6 [! ?7 d' a0 T" Y! k1 W* H4 M    │      
; _0 d) V- k; l7 q0 w2 w    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制' j/ \1 k+ l8 M% o* ?
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-17 a/ w) }( t1 E% z6 a$ E
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2+ q" o! \/ \9 i7 H
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]' c. i0 ~5 x9 ^; e# m9 P
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]% m! U) z- }; r- X4 }
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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