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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课7 {3 `# A* B7 m* {) j
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教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
6 Z0 A7 ^$ R" U5 k, A+ k: P8 @" u0 w& w7 d# s
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。7 n2 I8 U- j- z) Y: `
: ~( n$ H) A; J! R/ f, @- k
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
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, z' G$ W) G, V6 y8 A
20150528更新:全套已上传完毕。; r) ]5 y" @: x" H+ F8 x+ C

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基础核心
原画师的相关数字绘画基础

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6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
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6 |9 u7 t& @6 T- a9 L* C$ W+ T
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
4 A1 v7 x! \! R0 b$ I5 o5 w+ w
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
# \+ _; {' k" R  p! h! s2 o" C
& a2 Y& d4 j4 L$ _. M5 ^
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
3 q3 R' W% L) ]$ N* x- h: o
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
" K" ~3 r5 z9 g% P( Y$ J1 j
; t* F3 R0 |9 _5 X( r7 ]  w4 w. Y
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
( ]/ Z& c7 Z" L0 X9 A& e8 y# t+ n
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
8 v% u  j, V9 F* s8 k( O* s1 d- l3 t% Y. I$ n
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
: g* X9 _# q9 {5 g0 A. i! h" S8 O# ^
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
) O0 @4 F8 d  j5 J( R+ C+ p5 Z8 E  {

  h1 q: [) p0 {% c6 o5 z0 g- ^课程具体目录:0 \% i9 {; A7 p7 m+ g& Z1 v
├─第一阶段:基础核心0 r) T$ U& C; c$ I7 H5 j
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制6 B& _; b. E, a2 B
│  │      1.男性人体骨骼绘制
: [+ E; s4 Y- }# g" R- o9 i│  │      2.男性人体肌肉绘制
! q0 `5 Z. E! h& @│  │      3.女性人体骨骼绘制% I4 a* E0 s  a1 l3 G/ c
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec+ Z2 N: z6 k2 w( s# I
│  │      
  ]8 `$ m) E/ K│  ├─光线与材质
' V4 A4 @7 H: g$ Y2 F+ |* f* m│  │      1.材质球绘制范例1
1 I1 ?" [1 ?- t0 B$ E8 o│  │      10.布纹绘制案例28 i8 Z+ C! n% C, k) o0 T
│  │      11.毛发绘制案例
( u# j) ]. m. W  w' l│  │      2.材质球绘制范例22 h# f  W- I2 @3 P
│  │      3.材质球绘制范例3
0 @7 P* Q' D! s* F0 Z% G* X│  │      4.材质球绘制范例44 B; X$ |( N6 p* C- ^" ~+ w
│  │      5.金属头盔绘制案例1
' W" [( e( N6 C1 k; s* G│  │      6.金属头盔绘制案例2
" C9 M6 j( L3 ?5 ^: X│  │      7.皮革绘制案例16 h: O: E. w( T; W, G( K. [
│  │      8.皮革绘制案例29 p3 R- K; \0 Q5 g% L
│  │      9.布纹绘制案例1
: E4 r) d$ R2 \* D│  │      zl_8F0cajg.rar8 E/ c/ g+ V( J9 q
│  │      1 p, U6 C. I5 w
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
; P; w3 m( Y6 a" q3 W* o  B2 V│  │      1.形体结构的理解
, F4 Z6 A% o* {, ]( b! T! |│  │      10.卡通结构草稿绘制9 i$ E8 \/ y3 b. O& W
│  │      11.卡通结构几何体拆分
+ e6 r: K# n8 K. j7 R3 c8 p, u│  │      12.卡通结构线稿绘制6 H* y& p5 x9 D2 l5 j  r) ~
│  │      13.卡通结构—侧光2 V& [# }3 E5 s( _7 f
│  │      14.卡通结构—底光% K: P3 A: u5 T; c
│  │      15.卡通结构—顶光: O& o+ D  z  o
│  │      2.作业讲解
" g( L, m. S! q) g8 d│  │      3.头盔结构草图绘制过程
9 N4 b7 T$ P5 s│  │      4.头盔结构拆分绘制过程& @! X/ E% K5 t% f( X6 |  O
│  │      5.头盔的线稿与色调控制/ u& G' `6 g4 t+ r8 e5 r
│  │      6.光线绘制—顶光
% n) e2 j" g4 C1 b* W│  │      7.光线绘制—底光1 Y! [2 r8 t  E
│  │      8.光线绘制—侧面光  ?. z7 k- I+ u2 G9 I7 P* {8 f
│  │      9.光线绘制—全局光) b& K, U% N. S# X6 W( O5 {
│  │      
: L; I0 X1 y1 h0 X0 A7 t5 P│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
; u7 w8 I( {4 W; ^' \# K! r" e4 F│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1; y; y$ K0 Z1 B
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
6 t0 }7 g0 Z% w( ~│  │      
2 h! n) c1 t  L1 _! d2 a│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍0 ]) J7 J1 Y, X8 s
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍& \, F; L% g, M# Q* }/ q% W
│  │      ! E' U3 x% X; b6 ~
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础3 n0 o5 J) w6 M$ @  p
│  │      1.光影基本原理讲解- J6 B% T) j) w/ w- r4 L/ J/ o' y
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
$ [- V" Q: u  P│  │      3.强光源与漫反射光源; @. c# ~: Z! V/ h2 C8 y3 j
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
( z4 y5 L5 z( m; s│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi8 l" c- G8 K" g0 I- R
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
/ m) U3 ]8 S0 V9 w│  │      6.正方体素描绘制讲解下
2 x9 T$ f- Z3 }1 u  f│  │      7.球体素描绘制讲解. U6 y# e6 C" {
│  │      
  k* Q3 }2 y( w# Y  ?& ?│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础# O' Z/ q4 @7 A; b: g+ v3 j9 h" _
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态" t& R6 ?$ \' _7 L2 N& c
│  │      2.营造纵深感的几种因素7 p/ E0 o5 h1 y/ j' v
│  │      3.透视的作业讲解' r5 W0 _2 }) E; M4 k' s1 c9 r, {5 H; V
│  │      课件.txt
' r4 y& \% A' {; ^, {: ~2 X8 O│  │      2 h. K3 X, j4 x3 \. f
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制$ r& y' L" z0 O% D0 q' f
│          1.几何正方体绘制上.avi
' O1 K& _4 D! E5 e( U! w2 a2 z; F│          1.几何正方体绘制上
) p" k& r) g: }# `5 D│          2.几何正方体绘制下
/ ]' `' c" ~1 N6 E- Z$ R│          3.球体绘制
4 u; _! i& z5 C- L) h6 V+ o│          4.多面几何体绘制上- D* q6 B6 {& w. K3 {- _
│          5.多面几何体绘制下$ |4 F/ d2 s" \3 [( R% V* B0 a
│          6.复杂几何穿插体绘制上
6 B) Q5 W7 I+ R* r7 ~6 Q. M& E│          7.复杂几何穿插体绘制下4 R! @& r5 Z5 U  A6 I+ {$ b
│          8.圆锥体绘制1
) w: n4 W; m# S) P│          9.圆锥体绘制2
2 y9 N; B0 a2 n9 h" b9 H│         
; P% X' a$ M% R) V: J7 s* H├─第二阶段:造型阶段
( z, ^3 L5 E0 ?( |, C. |3 ?6 g│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
1 O# |0 R+ J8 F0 [9 Q9 ]# s│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
* i/ L0 o% f0 B9 s) E│  │      2.石膏像的绘制24 @+ K1 \$ L* z+ }6 G8 i) c" ]7 a
│  │      3.石膏像的绘制38 ?7 H* s! {* A+ ]% b
│  │      4.石膏像的绘制4* y  |; L$ ^% H3 b$ m
│  │      5.石膏像的绘制5.avi. o1 j9 E5 t8 G4 W
│  │      5.石膏像的绘制5  ~- _9 C+ _" S4 M3 I
│  │      6.石膏像的绘制6
$ R  C% y! G) ^8 m: {( g, d│  │      7.石膏像的绘制7- V: y1 [3 P4 u4 R) a/ l! F, A2 }
│  │      
. K% \; r/ u  k. t( i# H4 R│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
! [; e( e0 K! ?# k7 K4 f│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
% N/ p1 y  I! ~% o) y│  │      10.侧面头骨绘制1
7 f. m+ y) B- E" X│  │      11.侧面头骨绘制2
" Q( T( d4 H, k+ e; w& G% u+ K* ~│  │      2.带角度的头骨绘制1, o! L' Y! h$ \
│  │      3.带角度的头骨绘制2
% ~1 I* r+ q9 @2 w; `, X│  │      4.带角度的头骨绘制3
. Y) I3 ^1 k, P+ a, t. j" x8 ~│  │      5.带角度的头骨绘制4
  W# V' E5 `5 k│  │      6.正面头骨绘制1
* U# O, I. \, Y5 |% E$ e) d" v* q│  │      7.正面头骨绘制2
1 ?: A& S( z8 a' p3 \2 ?( e7 S4 p│  │      8.正面头骨绘制37 H8 Z3 I. R8 U  L) ~/ a* w1 q. o
│  │      9.正面头骨绘制4
0 B: R6 [! ~0 Q  \! H$ ~│  │      
6 K3 \; [( I) [3 R1 C│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制( N# o2 Y0 I: Z* o; F) U  c
│  │      1.男性头像结构分析1+ j7 n! v7 S- z
│  │      2.男性头像结构分析2
3 `2 j8 ]. F8 L- U5 S# o│  │      3.女性头像结构分析
$ y( e5 v/ q6 ]" f7 o│  │      4.男性素描绘制18 ]. j; }- O( _! ]7 D
│  │      5.男性素描绘制2
7 i& X7 f2 k( o. {│  │      6.男性素描绘制3" k+ g# h* n: E: |/ A! K! L" V
│  │      7.女性头像色彩绘制18 B/ w* ^( ?" f, y) u5 |
│  │      8.女性头像色彩绘制2
6 `; M* M) m! V$ _│  │      # P+ }" ]3 _" j" G( M
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制% s5 c$ z2 I( Z8 w. f
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)13 i" H; G( a% p: H) B
│          2.石膏切面像绘制2
$ J0 f3 c+ N5 g3 ?/ {2 r: ^' F# ~│          3.石膏切面像绘制3+ C4 R- m: ^) _
│          4.石膏切面像绘制4
! L' |1 Y" l1 r" e8 X  H4 q8 ~│          5.石膏面像绘制1
" H6 @( t" G) c- E/ O  k│          6.石膏面像绘制2# S. r7 x1 H& {2 |8 P% b
│          7.石膏面像绘制35 f7 T6 ^" T" h- o
│          8.石膏面像绘制47 m9 n4 F2 M# R$ p& O1 S; e3 {' _% s$ |
│          * x. x& R# X6 c: ]) j5 {& \
├─第三阶段:创作能力培养4 x0 `7 K4 I4 ]% }# m- Z
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
& z/ v% I* f# P- H1 y2 R- c  r2 f│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
& I5 M: P4 X, }5 |/ h- I- s3 i│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
' t0 j; f( a8 ]2 w* m│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
3 t* |; M$ G0 \9 C│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2( T' t; f% f: ~+ k- d6 p
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
5 c$ y; W# n+ v7 D6 K$ @- \│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4+ v$ m$ I/ X; ~5 |( Z/ W/ u4 Z
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5% w9 u9 }% `4 Y( ~' t
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6! I+ \& z. W1 _( b- [5 Y
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7! u% ~5 I' E4 R9 g0 |+ R
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制81 z3 i* T( U. `% S
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
+ D$ M& k/ b9 M: Y3 h, O5 r  b3 E. e+ P│  │      
6 q. m4 t3 x+ U) _! e│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制). A* m. N- d) o
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
8 z* l1 n9 j* _9 x│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
; Q% g) U8 H$ i. D9 k* A4 C% k│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
. k3 C. m5 v* B$ H- }" }( t│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
* D! L9 M, h! O│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
! a" h+ n6 p, ~0 p( ]" L+ E- q│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
/ T1 N" Q/ U1 Z8 k│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
8 P( }( f4 e1 o/ k8 X) Y  I# g5 B│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制5 H& `- X% F9 g0 h5 ^3 N
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制) Q2 @' t3 l5 a' M2 b& \# I
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
0 v5 E  o. V" y7 z( Q2 B+ `% f│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
0 W3 @& ~- k# r9 l' V2 \$ W│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
9 @" g0 Z( j/ }0 [* l│  │      
  S7 Z1 W8 D% e) W' N; t│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制" f" `* H: U1 i$ F: h
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1& A& ?' N- C: l' }; o- [" s9 T) J+ t. _* j
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
$ D/ W7 y! ?/ n│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)117 u! H2 h; U7 k
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
+ y5 ]) f" O+ _  k3 b│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
: [, J" K7 A: O│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4! b' l) B, I' i! {
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)52 t2 @1 h$ \, T1 u0 U: @
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
+ a0 r' @/ A3 u" h│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
3 ~% q" v. c4 _2 b7 I7 w│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8, k& \( f& ~- e% Q; i7 M
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9! j* f; K7 i3 R9 y7 O: w; O
│  │        }! m* g% g1 Y3 S
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
/ ?" D! Y- g5 J: A$ m/ \│  │      1.材质的绘制 金属- E/ W# n( Z; o$ [; Z( K
│  │      10.材质的绘制 皮革1 M8 z4 l  o) }  V9 S
│  │      11.布料
- ?& l: W% ~, u6 p. P│  │      12.布料
& R- I: H! T) N│  │      13.布料
; ^: k% L2 O) }" L/ e6 }' ?│  │      14.布料: j+ Y% Z; p2 i& x; L
│  │      15.布料
. _! L6 k8 t0 C! B" W│  │      16.布料/ ^( s1 N2 X* P
│  │      17.材质的绘制 毛发2 t, v1 U0 A# X/ I7 i3 D5 w
│  │      18.材质的绘制 毛发
# j. i0 Y. x2 w: @; v│  │      19.材质的绘制 毛发7 e; |& ?. x1 e# P
│  │      2.材质的绘制 金属: B9 o1 c$ X) Y' `
│  │      20.材质的绘制 毛发
0 F2 x$ ?, D$ [; E│  │      3.材质的绘制 金属
: ]% m7 t. H, l│  │      4.材质的绘制 金属8 J! B. g* E# z; z* F5 n
│  │      5.材质的绘制 金属  G* D& \% H  ^& l
│  │      6.材质的绘制 皮革- n7 J/ I. m" h/ \% \: @
│  │      7.材质的绘制 皮革
6 I$ V6 F8 [7 u3 x7 Y3 v│  │      8.材质的绘制 皮革) f* _2 Y/ B$ r5 j2 N; `
│  │      9.材质的绘制 皮革
: @; Z4 r5 @8 q2 ~) \│  │      
& o$ z: x. |  r9 W2 }, F  v. T│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
7 t5 v+ l4 @5 M+ u8 A6 T: l; X# c" G│          1.主题讲解18 `, t0 }1 n# W" t: h& |2 F; U
│          10.明暗关系绘制
- i: {; T% d9 _2 v1 s: l7 |) l│          11.色彩绘制6 t+ ?6 ^2 C0 c' t/ h3 N+ v( A
│          12.细化完成
' o% N4 @1 {$ c6 C│          2.主题讲解2
* }8 a9 ]! X2 T. N/ P' B7 G2 K│          3.概念草图绘制上1
1 j, X/ c9 h7 D$ ~│          4.概念草图绘制上2
4 V- x1 H9 ^* A5 V# S' v│          5.概念草图绘制下1
4 A/ h$ X+ O5 w) {, f2 y│          6.概念草图绘制下2
( h- ^' m& h9 k# ^) r│          7.线稿草图绘制上: q3 A$ M/ z4 a  g
│          8.线稿草图绘制下8 `; h$ o1 {8 [' `4 N, \  M! Y
│          9.线稿绘制
$ N, d7 @4 V8 E; [5 G' Z│         
+ R: E, F/ v5 t, Y4 ~5 C└─第四阶段:针对性创作
1 U' r0 e& i6 D& Q0 l3 i    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
$ @5 F! i; L1 y; w8 f6 Y    │      1.主题讲解+ r& d3 i( R# j  \- D; `
    │      10.细化调整: H$ J2 V2 U' g* v2 ]. n" g2 F! Q
    │      11.细化调整( Z. R( d" S% X: t. _
    │      2.概念草图绘制上  ^' l" k- ?$ a) d" ?" U) j1 @
    │      3.概念草图绘制下* g- V  ~- Q: [: I. y; F" f
    │      4.线稿草图绘制上
; k, g; z- S" N: W8 n$ F- @; D+ z    │      5.线稿草图绘制下
% m' d! }' \! [( I. z    │      6.线稿绘制4 x+ @( Q4 F  l9 e: L0 [2 K
    │      7.配色3 ], x4 z9 R# B: F% S
    │      8.色彩绘制上2 P) _# o( U% u- x( s- r
    │      9.色彩绘制下8 K+ p. ^2 U0 X* q; O; L) C& B3 H0 g
    │      4 Z/ \/ N) a# M. q2 w* J3 t
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制' W: ]5 b* j2 U3 i2 ]+ L% a
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]# x2 X/ _# K0 w, p3 |) M
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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