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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
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教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。  D7 ~3 q  {6 P% M2 {+ h" k

$ Y" ?: h& k/ v, P) m- \3 Y个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。  f% l) K/ O$ K& k2 w( w2 n
0 ~% ^+ t9 c& a+ p$ p8 _
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
2 }, `+ j6 ~7 ]. d课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
4 K& O+ h2 @! }; u( j; j
+ p- A# V' }- B9 Q& _  [
20150528更新:全套已上传完毕。+ U( R) J9 p) I- i# f

/ Z# T/ \+ S8 L0 S6 [课程介绍:; ]% f& ~( P( {4 M$ b1 h
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
7 ~( \2 \1 ^8 x! J
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践2 m% q- K+ l! q# o7 ?" Q6 a
' z) |( V  @4 P4 e- J8 p
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
5 ~' C+ z) L3 W" A
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
( Q, D& j4 l; b1 z, ?3 W
# O; x7 |* P4 ~% ?+ P
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

8 B' @; h  N# s8 n* U3 R' s6 I
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
+ p, c% @" z% ]/ T; h( s$ u$ d! u, V! N; n$ _4 p; D
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
4 q8 i. V" v% f3 |, I+ Z5 G+ x
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
" x" W5 p$ R: z5 x" R) X: Q1 U- v4 w
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

5 ?+ B7 j" G$ I3 S) y/ h& u$ G
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
) V) d2 J  C; M$ q
, _4 x& @* O5 S+ V# \8 e" F* |$ d! z) V; ~2 z9 j: Z/ z
课程具体目录:
( \5 p* G/ t( g- Z$ f├─第一阶段:基础核心
+ F9 |0 Q) u& V' X│  ├─人体与幻想类角色结构绘制2 y5 [, l, Q& k
│  │      1.男性人体骨骼绘制" w3 o: A) P7 d9 x* L- |
│  │      2.男性人体肌肉绘制6 a% ~3 C/ O! o' s: p, T  N: Z
│  │      3.女性人体骨骼绘制
1 p" A# h! _8 \/ j- Y2 _│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec/ D5 W" c- `$ {) L  J$ `! ~. m
│  │      4 Y3 V8 T) Y# l* Q: E' s* z
│  ├─光线与材质
6 D! z0 x* l+ u│  │      1.材质球绘制范例1
- H( M$ N. ?8 q9 H  o│  │      10.布纹绘制案例2
( J2 Y6 [! T4 _4 q2 C( i$ `7 W; E% |) L│  │      11.毛发绘制案例
$ Q3 Z1 U9 A- J6 |│  │      2.材质球绘制范例2/ C# n. q8 w/ J7 {, f
│  │      3.材质球绘制范例3
6 K3 q( k& [3 ^3 u% k& m7 ]│  │      4.材质球绘制范例4! g( E" \4 Q! d& O) E# B, V6 S" Z
│  │      5.金属头盔绘制案例1; Y) t# {+ z" m* c* [. F$ Z1 Q
│  │      6.金属头盔绘制案例23 q, u& B0 ~5 U) i6 F# Y
│  │      7.皮革绘制案例1: \# x. [$ a/ Q2 C: ^$ H
│  │      8.皮革绘制案例2& Y7 p+ \' F* [& z! }. E- `
│  │      9.布纹绘制案例1! x; C8 M  [* _( u* p/ d
│  │      zl_8F0cajg.rar
' U5 |' H0 W5 k│  │      + W& V. Y: s2 g6 Z
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维0 y/ j! ~( e; d5 J3 u% _: w. q6 }
│  │      1.形体结构的理解" t% ~8 I6 b7 M! p8 l! s' [
│  │      10.卡通结构草稿绘制+ I8 W; U: w8 f
│  │      11.卡通结构几何体拆分2 o- v+ G) ^3 c7 R) e2 s
│  │      12.卡通结构线稿绘制2 K1 W. a7 N5 T
│  │      13.卡通结构—侧光/ E7 w3 {  q% l, \( V" F! w$ W1 i
│  │      14.卡通结构—底光
' i! b# O& J: t│  │      15.卡通结构—顶光
& B3 H; y6 ~# P: k! w0 `+ w. ~│  │      2.作业讲解
$ Z3 L5 K1 R# ^% p; }) Y│  │      3.头盔结构草图绘制过程
" x6 w4 ]  o3 p│  │      4.头盔结构拆分绘制过程' N9 H* ^2 G8 [  ?. W
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
" h, c& j$ S. P# f: `│  │      6.光线绘制—顶光
9 N5 ?/ S/ D$ B9 r; v* O6 j│  │      7.光线绘制—底光6 \4 R" K" N) a0 `8 i- N
│  │      8.光线绘制—侧面光
- z/ u. @; K( G( r5 }│  │      9.光线绘制—全局光
, J/ v( [" c  W│  │      9 M9 Z% z- u0 D4 G) u) f
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
: Q( c$ R, s* {* Y( T/ E│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
" e) y; h3 p6 ^/ f5 r│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2- r( ~$ c: x; u, G$ K; l/ {) f
│  │      8 j, E9 X. y) O" K: P8 b
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍6 e+ G6 _0 }/ Z) P; b5 m
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
. Z8 S; L. G: K5 w' o. {│  │      
5 q- R! m/ j  u; O$ x+ u- G6 F│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础/ _+ B- W2 M" s, ]1 n8 Q
│  │      1.光影基本原理讲解
4 z2 i' V, D2 n4 Q* F│  │      2.关于光影意识的建立与思考
6 s+ @$ H9 w4 |% u6 t+ o/ ^2 W& i│  │      3.强光源与漫反射光源: _: N: \8 Z4 b0 ~% h
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解- `4 B& b- b1 J4 ~, T  _
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi+ F* K; J$ l, \- C
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
" O  d& i; |# k" A│  │      6.正方体素描绘制讲解下
! Q2 r# P2 a9 D; Z4 _& s│  │      7.球体素描绘制讲解
8 l( b- y* ^3 S0 \% Q: i│  │      
6 N% A" \* V/ O' p│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础8 h2 @) T4 n4 C* Q
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
, T8 T# i1 D+ W5 T" ~$ |8 |│  │      2.营造纵深感的几种因素7 a1 p; |, l* g/ w, `8 Y( I5 ]
│  │      3.透视的作业讲解
' _4 a) E8 P) q" K. G, L5 U; L│  │      课件.txt
. O* V+ r& t9 J$ ~, R│  │      ( R! s7 n  e; v4 ~! \5 Q! c
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
$ x0 x8 A( k; S% o8 C8 N│          1.几何正方体绘制上.avi
2 F0 ?4 g" C0 i# V│          1.几何正方体绘制上
/ V8 t$ }- \4 V│          2.几何正方体绘制下$ o9 x4 o* A0 m/ P
│          3.球体绘制. N9 N- H! p; G. O- O
│          4.多面几何体绘制上
( {' x" C7 C, y! B- n6 w│          5.多面几何体绘制下
3 X  E4 K2 m2 a6 e  f: l. q, f8 G│          6.复杂几何穿插体绘制上
' e4 s: d1 [, t% K% T5 O│          7.复杂几何穿插体绘制下% W+ W# d' U* Q" {
│          8.圆锥体绘制1
% z  H3 U0 a. I│          9.圆锥体绘制2
4 A; u- A1 K0 B, z0 q: X. ^│         
. {4 f8 Z: w/ H. q) o├─第二阶段:造型阶段6 w, N. F6 w4 Z. A
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制, B1 m- Z0 {+ \0 G! J
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1' l6 n3 w7 t$ d5 q* C
│  │      2.石膏像的绘制21 P. o/ {. n  K4 V% X/ E4 _
│  │      3.石膏像的绘制3
) I  \" E. |3 [3 {; q' H$ S& c│  │      4.石膏像的绘制4
  G. T4 l) ^0 D  E, @- `│  │      5.石膏像的绘制5.avi' f) b% [1 R! s) s3 {
│  │      5.石膏像的绘制5
( ^: ^, U& g5 I0 K8 r0 [│  │      6.石膏像的绘制6- a+ E$ M3 I' f+ t
│  │      7.石膏像的绘制7
/ |( ^+ U# R- \│  │      
3 O) B, {' k! o* e, Z! N' a" d* `│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
% @5 Z& p! a* \. r│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解). @- d7 F7 }  {# v; `! e
│  │      10.侧面头骨绘制1: B5 a9 n. l3 S! ~5 @
│  │      11.侧面头骨绘制2# j  l1 m4 x' J/ z2 S( `
│  │      2.带角度的头骨绘制1$ Y' [' q* p8 [5 Z* M  |+ W+ D
│  │      3.带角度的头骨绘制22 h) k* G* N5 U4 O0 e  `$ {
│  │      4.带角度的头骨绘制3. m+ n8 L) F- f9 S: S% L0 O
│  │      5.带角度的头骨绘制4
. @4 }1 M3 h$ {+ h0 Z4 @│  │      6.正面头骨绘制11 D. o6 k' i3 D* v( W+ t6 f
│  │      7.正面头骨绘制2+ r8 O, [& Z/ s* _. d
│  │      8.正面头骨绘制32 o; a8 j2 {! N6 @, P
│  │      9.正面头骨绘制4# b8 E+ h* T- p' H& G  s
│  │      5 x+ M8 d" [6 U! J0 L9 G( c
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制6 ^! B$ |' N- }$ D" n5 J9 o) j! K
│  │      1.男性头像结构分析1- \! [! `  ^9 z; M# G
│  │      2.男性头像结构分析2. j. O4 K) P# M) o
│  │      3.女性头像结构分析( @9 H! c+ n8 {3 u
│  │      4.男性素描绘制1% ^1 x( T& j2 R: B: g( h
│  │      5.男性素描绘制2  ^2 c5 @4 P0 ?
│  │      6.男性素描绘制39 _7 ~* Q" E5 X% `. s
│  │      7.女性头像色彩绘制17 Y& Y7 G% |' {# ^$ R+ R
│  │      8.女性头像色彩绘制2- v: }# v. F* y
│  │      
% Y. K$ U1 m  z! m) M  E, }│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制9 }# ^9 G7 ~. J
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
$ U: V3 N, X8 S8 Q4 j" g/ g5 P- y│          2.石膏切面像绘制2, L3 P5 q. P! t) }  {/ L
│          3.石膏切面像绘制3) C3 ]5 v; A( Y, U8 h6 B" {
│          4.石膏切面像绘制4
4 N5 s6 y" `9 O# p4 }" q: N$ F% t/ X│          5.石膏面像绘制1, P2 w* _0 f4 W- \
│          6.石膏面像绘制22 U- j/ ]( B# x. _0 `; @; M, d: B  y
│          7.石膏面像绘制3
6 b2 k4 P8 d, z; j0 F7 Y& W' i- F│          8.石膏面像绘制40 R( X* V1 [& z; r7 a! [4 U7 }" g
│          - ~6 L) c* v8 p9 T
├─第三阶段:创作能力培养0 v/ D/ }. {  v- p; b$ a' J7 K0 }
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制  S7 {1 u0 u) K+ F/ |4 c6 l9 U
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制18 v, _& e4 }+ n- R
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制108 p& L8 R4 E* N/ @! @
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
" _$ [; a! z) a1 v! m' b' T# ]│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
) Y6 x/ M# u; {* `$ S( H$ o6 D  K│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3  j) U3 e! W& X, Q
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4, n# l% A6 x5 [" I
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5* U9 ?0 M3 p6 n1 J% u( w0 ^* J/ {/ q6 ?
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6
8 N# E; F. u3 T3 o0 g# n│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
+ ]0 P) L) L+ F$ |( s5 N2 A  K│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8) h) G# n! G& _' I7 D
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制96 g& o. q3 D5 ?+ O9 Z9 U' J
│  │      6 n, G8 I4 {3 Y8 B0 {
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
' p1 Y  x" X; x# c3 R4 [, ]│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制7 e2 p% f2 m) ]$ K# V# i' V
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
6 H  T* ], C5 [/ r5 l& Z6 V' Z' B* E│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制* S5 q- b& Q" j# K: l
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
, X* O- ?2 _* d$ W# Z, N0 ~│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制+ ]: M4 `/ ~2 s) ]6 [
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制1 e# |% j9 M% D
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制& F: `: c, y2 Y. O
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制" T! ?7 Y; [' Y% n  j
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
0 \4 v4 [+ ?: H/ ?% r  z│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
+ m8 U/ ?8 s# @! `3 ]7 T1 A- ?│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
5 P2 [8 e: l2 }  X: J│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制4 S  }% {# V1 M+ L# Y" v. E* L- ?
│  │      + n* ]$ f0 @( V! i
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
0 x+ Q0 c9 O5 E4 b│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
* @9 h( c5 f/ M" B; j" r│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
; q* a9 ?; \& W' @7 ~; }│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)110 h+ n( p7 m+ ?: d: N6 Y0 z+ }: I
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)23 {9 ]: v" P- J; F, o7 Z
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
) ?0 |' X! a( X│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4  w9 D% V5 x. m4 J) f/ y8 i; J
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5- ]- P% x- S: y/ ?& X4 N
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
7 u6 |$ O9 F6 {; b8 E$ K, I. p│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7+ G& c5 a0 r: g& n# q
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8, U( \5 N1 N7 V4 ?0 X' u
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
2 N0 J3 q" t* X# f1 T│  │      
" l4 L# Q6 b: s, z' t+ ]$ y│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
! O8 p' p3 s& `$ ^│  │      1.材质的绘制 金属. A4 o- o3 A! j' z! ^- z
│  │      10.材质的绘制 皮革
+ o. }) X6 s2 l& H0 C& q│  │      11.布料
( \& W9 H1 e' r+ s, y4 k1 z│  │      12.布料
$ R% f9 I- W% b7 p3 m* F' p3 ~& d│  │      13.布料
8 O) h1 s$ G3 u/ A│  │      14.布料& N7 o3 o: J3 p* W! s
│  │      15.布料3 y; r! f: K- W
│  │      16.布料
9 a. k( g) x+ H! ?0 ~│  │      17.材质的绘制 毛发- W; m5 q* b6 p
│  │      18.材质的绘制 毛发
1 |' z5 ~! u& G& @1 }5 k9 D4 |│  │      19.材质的绘制 毛发- E0 q0 E9 k& u0 b
│  │      2.材质的绘制 金属2 ~! Q" l+ h% R3 a+ t* ~! t6 R
│  │      20.材质的绘制 毛发: R! {7 R$ [) }. a% T$ N
│  │      3.材质的绘制 金属
. d& F" ^) u; \" G6 w- \│  │      4.材质的绘制 金属
* M# Q( Q. V" F, A│  │      5.材质的绘制 金属
! ]! q8 k8 h6 L7 W) [' j* i. R│  │      6.材质的绘制 皮革3 X, _1 n) `9 S/ r9 }
│  │      7.材质的绘制 皮革
# z% u! M- A2 ^. v% ?2 h│  │      8.材质的绘制 皮革: d0 u- ?: |/ ]$ y8 P& v3 U
│  │      9.材质的绘制 皮革
+ g+ S( c' L! B( ]│  │      
# \# a0 [" Y' K6 g9 i8 }│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础2 K' d/ O5 ?1 ~! G
│          1.主题讲解1& r; [; x' x+ f$ E' ]2 k
│          10.明暗关系绘制
4 b. ?- y8 G* S( |$ j1 r; ]7 Y│          11.色彩绘制5 ]: h& [8 w4 q# v0 B0 ^/ J
│          12.细化完成
$ b9 [& b6 B; m4 O4 a; d/ h│          2.主题讲解2# M2 }! W3 F: C
│          3.概念草图绘制上1
6 O) G0 s6 u) @/ ]( @│          4.概念草图绘制上2( O( T; T  j0 O0 `* Z
│          5.概念草图绘制下1
' j4 V, s- ?" m" Q- `# g│          6.概念草图绘制下29 g3 [+ K% Z' N, p
│          7.线稿草图绘制上( W/ {5 B( j. Z" x% q' e- v9 f
│          8.线稿草图绘制下
$ V  z4 x$ q0 o9 D│          9.线稿绘制
4 X: ?9 ^4 u5 b* ]7 O% p│          7 E( O- n$ g4 Y
└─第四阶段:针对性创作/ _+ _2 ^4 R( l+ O, P: W, g. X
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析: n. `) a/ @7 r& w3 e
    │      1.主题讲解- F- J/ c+ i/ d; G8 U8 o7 O
    │      10.细化调整
! Q' L, L8 u' U1 B# Q& k/ F    │      11.细化调整" I4 X- O, T& n) p9 u/ e/ S
    │      2.概念草图绘制上) j, u! l# _9 z" S$ K) R3 u
    │      3.概念草图绘制下
, S1 D5 {6 b# W: f3 A& ]+ T    │      4.线稿草图绘制上" Z2 `# Z  l4 q0 P
    │      5.线稿草图绘制下
  \; d7 y4 f( }  N    │      6.线稿绘制) d' E$ v# n7 j8 h! t
    │      7.配色4 z1 x+ ]9 d) [% E
    │      8.色彩绘制上4 Z8 Z% j: l) P3 F, b
    │      9.色彩绘制下
5 b+ ?3 E$ j7 w% ]4 {! j0 S    │      
6 y$ ^, \: J! w6 C+ v2 t# a5 Z+ j    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
# X2 t' W" Q- R1 K4 }0 Z    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1& A2 ?) a" K4 K$ `1 T5 c
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2( b! s7 e  x( C0 D5 u% [
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改], Y# I. z: s" C5 e* c& D- j
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]1 I+ ]! ~. a' g5 W
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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