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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课4 r  v) |' ~$ Q4 t

# j5 h" ]6 k/ @0 y9 O: e教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。/ F9 u0 g5 Q2 X; o* Z2 Q
; P* b" Z+ L8 {
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。% R' b8 U& R9 b0 V/ Z/ t
9 m) F  Y9 Y+ x+ m% S
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
+ I' V: W8 L  V$ P课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
/ v" |0 }/ p7 p: C1 c# r6 J

: h* b4 c% I: g$ g8 T% u# E5 e( N5 }20150528更新:全套已上传完毕。; z2 x7 [& i# P5 v+ [
& `7 {) M  K# g  u! ?4 A5 g
课程介绍:/ ]% y/ N0 l6 U$ B9 E, n
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

1 q' t7 O/ X2 F) y" v9 u
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践( s: g0 E9 z8 R& L3 z6 Q

, o' q1 K' ^3 a' w' g- \, d4 X
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
7 e) Q3 x9 ~- Z4 ~6 Z( Y8 X
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
- i/ p& p) _# i" W: H; N' w) c" q2 g8 q2 L
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
7 j0 k7 _2 t. V* ?: r
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题% A3 g8 v: g9 G: E( r
! C" w3 A2 o6 i
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

" Y4 v# ^4 Z/ S
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
  L* G% x/ I& y' d1 S) G5 h9 b6 R% C  E  Q  V
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
* R8 U3 _; w0 G/ z+ i* }
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
3 l7 t- Z7 O" N0 e' U* W8 d2 D
- u5 g6 ]% x( Q7 g) v( q0 ~) j) h; i$ S! \# ~
课程具体目录:$ p+ v4 l# J4 N# K, x  {
├─第一阶段:基础核心
  R* P# U2 Q# {  V# }│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
9 J3 u2 R1 y0 s1 Q+ v- f! ~│  │      1.男性人体骨骼绘制
+ r) b/ ?0 O7 o7 {3 o  y│  │      2.男性人体肌肉绘制- g+ I; ]- X4 [; i4 x1 D3 d
│  │      3.女性人体骨骼绘制
& q* t; y! \& a! l│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
4 {. i8 q% v* L6 s0 L- Y6 x│  │      3 v. o, |& Y% Y/ J
│  ├─光线与材质) O9 x4 x, ^8 U
│  │      1.材质球绘制范例1
9 O4 m( e- b8 a│  │      10.布纹绘制案例2- L7 x5 g* A/ K# [: \+ [
│  │      11.毛发绘制案例
# c& A. E" T+ x+ n# f3 L│  │      2.材质球绘制范例21 N' Y* H4 G  @" [
│  │      3.材质球绘制范例3
, v* K% S$ t: p7 n7 H/ |, T│  │      4.材质球绘制范例4
; ?4 L7 S/ @0 ^│  │      5.金属头盔绘制案例1
& X( H1 S$ u# X│  │      6.金属头盔绘制案例2
2 C2 O- A! A  ]) }" W9 c│  │      7.皮革绘制案例12 ^9 @+ n6 ~- V! m+ @! g. x
│  │      8.皮革绘制案例2+ ^( e3 u, c( V
│  │      9.布纹绘制案例1
2 q- ~  e0 y# P4 J, S% G! u+ S│  │      zl_8F0cajg.rar
! o1 h: s* y# D( l: @│  │      $ d5 u+ f4 |; h
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
0 s$ y) L# V& F4 s% V1 V, a. _- d│  │      1.形体结构的理解
, G9 }' ]. P5 q│  │      10.卡通结构草稿绘制- x+ ]3 G8 _8 L1 @, Y8 [; W& W
│  │      11.卡通结构几何体拆分; ?9 V/ n/ `0 Z2 [- m
│  │      12.卡通结构线稿绘制5 j0 Q* C! O: r0 l' Q. i+ `
│  │      13.卡通结构—侧光
. T7 q9 b  }/ Y  i│  │      14.卡通结构—底光' M/ M* [% l7 U! g
│  │      15.卡通结构—顶光0 ?. z5 F6 A3 j9 X
│  │      2.作业讲解& V; F$ a8 r" d0 X! p! J4 J
│  │      3.头盔结构草图绘制过程& g2 ~9 v8 y' `: [! X$ L
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程1 t2 o" X# t! z2 r; [2 N1 {
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
& b6 ~7 A: w" A│  │      6.光线绘制—顶光
5 f! ~& X' S3 Z│  │      7.光线绘制—底光
; `% ?1 u; H, Q0 w0 h" _. [│  │      8.光线绘制—侧面光; d7 {5 g$ x- y& q/ P
│  │      9.光线绘制—全局光" \* e/ X% G; h$ H, b- z0 `. I
│  │      
0 s4 v' X7 Y- t7 o' N│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用: Z; v4 V$ K& X5 N& P
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1) e5 {- k0 w/ w
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2' R( p0 [9 m: u, C2 j
│  │      4 i% R6 n1 ?/ |3 K$ m3 |
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
# E3 }; ~% N5 Z│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍4 D3 G9 h8 B& m* G/ r2 ^( ]
│  │      
7 T7 }4 |% M' o6 {0 @) q│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础: e% ~' {+ o; a: B& l
│  │      1.光影基本原理讲解: T2 O( k1 t4 f$ Z, G5 U
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
/ D7 v0 V+ V& h8 q* S1 D5 L. \6 U│  │      3.强光源与漫反射光源
+ M3 Q9 R1 y+ W8 G" M5 O/ q6 X# F$ o( J│  │      4.单光源球体作业绘制讲解" S& K/ y5 O. `" l) T& c
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
  d! q; o7 K) d2 |2 n│  │      5.正方体素描绘制讲解上
4 u, G+ M8 b5 k' \7 k% C5 u│  │      6.正方体素描绘制讲解下& P, m+ N+ v7 x0 ?0 H5 E+ b
│  │      7.球体素描绘制讲解
( L  e9 B" z$ d. o# x4 E│  │      8 G: U& x/ j- f/ j
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
4 t5 M1 n0 ~5 b# i7 j│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
+ D! A9 y1 s3 }/ V│  │      2.营造纵深感的几种因素3 G9 Z& l- P( A  ]
│  │      3.透视的作业讲解
0 D) }1 [( Z8 K! j* `& X│  │      课件.txt6 M2 D+ ?+ B4 D8 W; f
│  │      
  Z4 W2 Q5 B% U  I% S│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
' j# E9 ^7 B: }' J1 E& i, A│          1.几何正方体绘制上.avi
2 b. M& U5 F6 {. l, A│          1.几何正方体绘制上( i# s2 x- T$ W2 c3 Y+ J: L
│          2.几何正方体绘制下5 ^( g# a* k7 {
│          3.球体绘制/ d, m& ~3 r, m1 F# _
│          4.多面几何体绘制上
8 i4 |. U2 |' J# i│          5.多面几何体绘制下
8 j! @* `* k  m) ?│          6.复杂几何穿插体绘制上
) z" ~. b; {+ x) H# P2 B│          7.复杂几何穿插体绘制下. i# W0 x" M# O
│          8.圆锥体绘制1
1 Y* D% X, a  }. u1 M' m8 b9 s│          9.圆锥体绘制20 U+ m) P* V. w1 ~6 e3 V* A
│         
+ v7 E' U, z* n' {* p* t* S├─第二阶段:造型阶段
3 ~# u: Q& h1 }2 ?- T0 Y│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制. H9 ]6 a+ l! Z% H$ g& ^
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
5 M5 n$ F7 z5 l& J! M( D│  │      2.石膏像的绘制2; m9 ~0 G3 b- ?4 N
│  │      3.石膏像的绘制3
- I2 X3 d5 `+ j6 g" I  Q& u- h│  │      4.石膏像的绘制4
. w0 P8 d* r. J# c9 g+ W0 V6 O│  │      5.石膏像的绘制5.avi
5 X( v  b7 w: t8 p6 j│  │      5.石膏像的绘制5( z* O. j  H1 G+ w2 Z7 ^
│  │      6.石膏像的绘制6
8 l6 h4 n, \  z8 C2 {│  │      7.石膏像的绘制73 d7 w6 _. J* y/ Z$ Y- Z" `
│  │      
* w( Q% j  i, j+ B3 C│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
: i/ E) c! K9 p! g; K│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
- r! Y- F1 ^3 Z7 ~│  │      10.侧面头骨绘制1+ A6 l  o( x" C  M+ H" p; i8 w
│  │      11.侧面头骨绘制2
5 g# ]' }/ U. u- A: Z  C* a: H│  │      2.带角度的头骨绘制1- J. L( A( ]: M% O& `6 a9 i4 H
│  │      3.带角度的头骨绘制2
. V2 g, Q% Z8 Y$ y6 l( [│  │      4.带角度的头骨绘制3% p) `1 T6 @3 v' P1 S
│  │      5.带角度的头骨绘制46 x  U/ w% F+ V8 s" E* h4 n
│  │      6.正面头骨绘制14 {% I7 L1 B3 Q7 q) @
│  │      7.正面头骨绘制2" Z; u4 O' J4 F6 B1 z2 J, h
│  │      8.正面头骨绘制3: o# i' W) n) i7 e7 r7 [  x2 ~
│  │      9.正面头骨绘制40 I; v! ?8 j/ v% k7 `7 v, \. p
│  │      
, b2 W' d) P" K4 i│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制8 Y: I  K" V4 I& s
│  │      1.男性头像结构分析1
4 A2 t. E, {# _5 l# \2 x8 T# U│  │      2.男性头像结构分析2: r( v- V: z8 ]4 @7 h* z4 y
│  │      3.女性头像结构分析
, v9 W+ i: A% U  J│  │      4.男性素描绘制1
0 `1 x$ _* ?% h/ a( U6 r, u# \% l, J3 ]│  │      5.男性素描绘制2
7 B/ O1 L: u9 Q- ?5 Y│  │      6.男性素描绘制3
  P& {9 x/ x: B4 F│  │      7.女性头像色彩绘制1
' ^8 D+ t4 D8 O& Z4 b│  │      8.女性头像色彩绘制2
7 ^2 E0 |; K1 j) l" b6 @│  │      
  v8 z- i2 A- O2 S2 g! q  z  {│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制- l6 Q& w7 K! u/ Q2 d; C& R' a
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
8 `( G# J$ Q  ?1 ?, {/ M2 W│          2.石膏切面像绘制2
$ w7 z0 I' J! @; i8 O: c5 \│          3.石膏切面像绘制3
5 [8 B3 A' D0 d+ ~│          4.石膏切面像绘制4; P* w; M; q, t9 B3 T
│          5.石膏面像绘制1  y) }0 K8 U8 c, a. ^
│          6.石膏面像绘制2! s9 |1 |3 l: [- D/ v- e! I& R
│          7.石膏面像绘制3
7 Z( l, O, ]2 H│          8.石膏面像绘制4
! A- p% Y3 q4 K2 O│          ) q- u; q; v% h7 [+ p
├─第三阶段:创作能力培养1 Y: s& D/ t" k3 V" r: B$ E
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
# N9 c0 ^# z% I│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制16 `6 M/ m! j# x
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
" z* B& m( l. o: d$ V- x│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
7 V" W. ]: f4 t& x, V! M# O│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
5 L" y0 V& P, u& [0 I! W% |9 U│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
" u' j* C  U3 e: [│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
6 _- T" f( `& x+ b│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5( }( L0 ^9 u  U
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6  N7 ?" o: @# }5 l6 d: p
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7# A& x1 Q- U3 u6 ~
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制83 j' Z  h' ~4 f  g4 U& Y4 E
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9- K' k  A+ i4 f; U" `4 O0 _8 X" i
│  │      
& A3 J8 t3 M5 T│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
) ?5 U5 z5 c0 x/ e│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
# U1 g& G4 Y8 I% T│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
4 W% U& Y+ D) f- K6 ~│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制0 f! m! m( |& _/ L, }5 @: |
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制# w) [' C3 m1 u/ w  p9 I/ l
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制4 ~. y! r: K7 N/ n- f  b- C6 y% C; A
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制5 C/ \* u2 M9 X2 ?
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
# B5 p2 Z& }! C6 n+ a) n  W) W- ]│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
6 T; L9 Y* a+ J: @1 H% H│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制$ }! ?8 h1 Q' F; x& K
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
  ?. S5 B; o6 n7 j5 {$ T; `│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
: S. W# n) _( m0 k" {& h# ]; n1 a│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制! D( |' X: w( @1 K- V: t
│  │      
1 @4 t/ Y' L2 R' a│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制5 k3 Y2 o8 c8 _( h6 G& V
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
$ ^' W1 V5 c3 [4 A! o9 Z+ v/ V│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
$ F, J, N) j$ I; H( r. A* c  g4 P! v│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11. g2 u* |7 E6 w0 D2 n" ]
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
- N" G& P. L* ]( c0 e! C" D│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
' }2 E$ F+ `" g│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4! `! X3 F2 B7 R! I$ V
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
2 C2 Q9 B' Q: v- I│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6# S) @/ S6 w/ p- l; E- P
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7- \* A* W! O5 s
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8# b+ t% L6 Y7 _* Z% H* w- S+ ~
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)98 M9 A. _3 ]4 R% Z
│  │      : ]/ N  k4 |% i3 C' f  ]; C
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
. a; [$ p2 S5 h5 `; V9 Y│  │      1.材质的绘制 金属8 Z! x( Z, w5 R3 ?' _% {/ P% h
│  │      10.材质的绘制 皮革! Y, x* ?: M$ Q; K
│  │      11.布料
  k. k0 |4 G7 w& p│  │      12.布料0 G% |. u$ X- [6 ]$ c
│  │      13.布料
& _* D: y6 g' v│  │      14.布料! g; B/ q- U; S5 ~9 p8 J( F
│  │      15.布料
: j& u; O. ^, A; p. K- m3 M│  │      16.布料. z; M8 p1 T. G" s* `3 @( a
│  │      17.材质的绘制 毛发5 l* W0 Q% P9 `- e. I! }  j
│  │      18.材质的绘制 毛发
1 _2 y+ ~3 B; x3 R│  │      19.材质的绘制 毛发
: N6 a) o' M% V" |- F│  │      2.材质的绘制 金属& M/ \4 C8 i3 R9 m5 D; S
│  │      20.材质的绘制 毛发
, e5 _/ V, ^. s) Z- M) B# W│  │      3.材质的绘制 金属
+ O/ c( w3 p1 p, ?2 u│  │      4.材质的绘制 金属
+ a! g! L/ B0 ^2 `9 w$ |3 o% a' y│  │      5.材质的绘制 金属% ]* S1 k, _/ B$ Y+ u, B
│  │      6.材质的绘制 皮革% `" H0 x/ b* F5 O$ n5 z
│  │      7.材质的绘制 皮革/ Q9 F1 l" j+ l1 [# a
│  │      8.材质的绘制 皮革0 g5 _7 m! H4 V$ Z# z! K+ `: }
│  │      9.材质的绘制 皮革
0 T9 [9 v1 p' B- L5 \. K9 T2 z│  │      1 @$ h% \5 ~" \0 f" a! a
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础$ {1 O" [' w* ]
│          1.主题讲解1
# {! Y6 x2 p% [, y7 s│          10.明暗关系绘制2 `' f  W- d$ \& m: c" V
│          11.色彩绘制
4 j' C* \- Q4 F# v# @$ Z│          12.细化完成
5 @; D8 z; O, V* E" W+ p& t9 O0 H( A│          2.主题讲解2
6 D/ ]" I  T2 g# k5 U4 Z│          3.概念草图绘制上10 d- f% ^* L$ V
│          4.概念草图绘制上2
, {- |" R2 k) N* o# Z2 Q/ e3 \│          5.概念草图绘制下14 l: Z: d' Y$ X. ]) r) p8 ]& u
│          6.概念草图绘制下2
  l' T! Z! u0 X2 l│          7.线稿草图绘制上
; S" G  T' {& R/ s% T1 p+ l& ]) r, k" U│          8.线稿草图绘制下
5 l( X, l' m8 t+ t│          9.线稿绘制$ A/ R9 e1 [/ r$ e
│          ; q" t  a# A3 V5 g
└─第四阶段:针对性创作
! u6 `- H$ k6 ]" z    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析2 k/ s# U6 e+ f6 Z  C6 K& z
    │      1.主题讲解4 q% e' N: n+ p0 a2 h# B
    │      10.细化调整4 v& D% i( e- a( f, K7 T0 x
    │      11.细化调整0 j0 T6 U' G- [0 G+ l
    │      2.概念草图绘制上
6 G% [2 N0 j; z6 p9 D( Y! D0 o    │      3.概念草图绘制下
/ F4 a+ z1 h% m. B7 l: H$ y    │      4.线稿草图绘制上
) `8 y$ }1 l. q2 B    │      5.线稿草图绘制下
+ E/ q$ ]% I0 ^    │      6.线稿绘制8 Y3 c' {& }% i) G
    │      7.配色1 Z6 ]+ w: O& c* v( d& z5 }
    │      8.色彩绘制上
, `; d5 a3 G1 w1 X9 I  X1 |0 E    │      9.色彩绘制下
& `5 C% c8 h  t    │      - q8 Y0 U2 N) m& a6 b: q# }" ]
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
# q/ r  s3 x9 I, m* v) G    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1" y- d* K5 V2 r- S+ N5 \3 Z
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2& U* }# e8 G; M/ E, N3 s
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]+ I4 ~2 t3 }3 d. `3 z6 ]
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]* |  ^* f5 r2 P4 E8 }% u4 ]$ G
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
. W! w0 M! ]3 z' ^% @9 ]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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发表于 2017-4-9 21:29:48 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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