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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课& @" z+ A' G- [1 H6 `
( A& |! y4 |* {" e) E0 ^! c
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
4 k; v% q! A* G
% }; a) h2 V6 Q% w个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。  X3 I; W, f3 Y9 L& V7 Q/ r

7 \' H" D3 V2 x/ IMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
# l( Q: y, y# I* E. d# z8 ]' \课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
" P6 m" ~- T' h- @: j( }
% g$ G! A% b) G
20150528更新:全套已上传完毕。
3 i& z) L& E, f& u0 S

0 G! d( E0 E) b7 {, e课程介绍:5 G! D3 U- `' z3 t
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
+ h4 `2 v4 M1 R  ^6 Q
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践  Q% P2 v. f+ ]3 z
; ^4 D5 z/ }3 `% d9 w3 o- E
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

) s9 s6 s2 L6 ?
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造9 G8 w6 @( W5 A& D6 c3 m

) F2 \; q% D4 N8 s; @# o% X. |
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
$ ^: o6 [2 ^) `  U0 F
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题5 r- f6 w1 r! s  ^

' F4 @1 A( i: T+ a
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

4 l( J7 M+ E. c& z
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制; g7 ?7 _" k+ D- q

2 t9 W1 J2 `2 r  l, C6 p& t# [
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

" J2 j! O) i0 F" K/ V2 {( N
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系- K) w% k! e' |# }1 f
0 p4 B& `2 d" _8 L; i. [: `* ^
2 S: D; A1 }( _8 b7 d) J
课程具体目录:' Y, K1 o4 l! ?- X7 m0 ]
├─第一阶段:基础核心! r! c+ \# ?0 N7 \) v
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
/ e5 n# X( D2 x, s+ t/ R8 ^│  │      1.男性人体骨骼绘制
1 k4 S0 f; K9 t│  │      2.男性人体肌肉绘制
: \* y* G$ s. {$ e│  │      3.女性人体骨骼绘制
2 G' K1 d5 S2 M, n; D3 f│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
8 t9 k/ ~. ~8 @* K; f│  │      
. G/ C( K, K8 V2 H% N│  ├─光线与材质; {7 K# L7 K$ D  q8 M, t
│  │      1.材质球绘制范例1. w1 l# @. _- k! o) H; P3 [
│  │      10.布纹绘制案例2; c/ J8 E  f; n2 N  ]! ]; l
│  │      11.毛发绘制案例
2 W! c$ a- l. O  }│  │      2.材质球绘制范例27 q& o7 K8 i2 U) ?! W3 y4 ~1 b  J
│  │      3.材质球绘制范例3
3 T0 g# f5 V4 _: L. M, V9 ~- I│  │      4.材质球绘制范例4% |* _, `4 X6 x' Q/ X
│  │      5.金属头盔绘制案例1, X3 W4 i' O  [; s
│  │      6.金属头盔绘制案例22 a+ o' N7 Y9 r% O- v
│  │      7.皮革绘制案例1) Y3 [( \! K% t/ }: f, ~
│  │      8.皮革绘制案例2' X. M. \, ~8 \* [
│  │      9.布纹绘制案例1& j5 w0 F" Q7 V! ~) d( z$ ~# K8 A
│  │      zl_8F0cajg.rar( b5 b& t! L$ y% r
│  │      
1 l0 T) i: N9 F/ w" p* A' L+ D│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维1 t. L+ K: I9 ~3 x# g& n. g
│  │      1.形体结构的理解4 h  \# Q: M4 B$ r1 z# f: Q" z
│  │      10.卡通结构草稿绘制
# J9 O) T. ~2 G! _7 Y7 k  l│  │      11.卡通结构几何体拆分
  z/ H2 d9 a! H, O; }│  │      12.卡通结构线稿绘制, [8 n4 B; b* c0 M4 d3 ?
│  │      13.卡通结构—侧光
$ _1 x; c# T& Q" ]; _│  │      14.卡通结构—底光
& n" n2 v" G: O/ [) y│  │      15.卡通结构—顶光
2 u, z2 @+ D/ @/ H5 k│  │      2.作业讲解
' m) q' x2 i# M4 x+ H; ]5 ]│  │      3.头盔结构草图绘制过程# k5 l; ]5 @( }8 a. t; y' \: G! P1 _
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程, C7 C6 h; W+ E: |5 c4 m
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
  t6 e) ?4 V/ d  F0 g/ l│  │      6.光线绘制—顶光4 I( |0 P" A* K8 @0 [
│  │      7.光线绘制—底光$ I; P3 }, g  ~- w6 m. t3 @
│  │      8.光线绘制—侧面光- P; n( Z, i; Y3 G, l6 q" S/ O
│  │      9.光线绘制—全局光+ o* u4 k5 k2 b# O
│  │      
2 J( P4 Z1 x, W' v" C9 k│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用# p$ e7 c) j- \9 @, f, a$ k
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1  ^# C7 l! L3 c1 @! e' j; S
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
. S( E* M3 K& A5 I& N7 D/ v│  │      ; l$ z9 @1 |$ J
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍) [& {5 n% h* t/ J
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
* _) n" N. K' A4 x│  │      ! t( R/ I3 x% O7 l7 y- w) T' _
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础" d9 A+ F0 }  T- D
│  │      1.光影基本原理讲解* L& B  A  Y3 D# ?1 ]; N
│  │      2.关于光影意识的建立与思考
* p+ [& Q& i2 k5 k" M+ A, F│  │      3.强光源与漫反射光源2 D. L4 _4 x7 j& I3 v
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
  A; i+ b/ M/ \; P# f8 \: F2 U│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
: f; I5 f: Z# d. Y│  │      5.正方体素描绘制讲解上' M& d$ C" k' [- `2 Y5 K1 f
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
+ |) U: L3 C8 F3 Q( G│  │      7.球体素描绘制讲解( O/ @/ ~$ `  o: |4 w3 @9 @" b
│  │      9 K3 w3 q" W9 k! D+ f
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础, ~+ A' d. [1 d( N$ V6 o( P; ?
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态, B2 Y( c- }* Q6 w4 l" c% ]( }
│  │      2.营造纵深感的几种因素
: I$ J. I  }+ c7 L+ h2 V8 P, h# O3 W: o│  │      3.透视的作业讲解
; h1 O$ A3 P# t+ y) `8 w│  │      课件.txt% o. q, F8 o. O" a% J  b
│  │      8 s; l* W/ U0 U' Y/ W
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
7 h& K! b" `6 E% E6 K/ l, k0 |& ]# v│          1.几何正方体绘制上.avi
" a( `5 T" o. O* h0 {│          1.几何正方体绘制上' A5 ]4 u9 `/ K5 ?/ x+ u0 L7 r
│          2.几何正方体绘制下
" W7 ^3 V+ u$ b8 P, T! T│          3.球体绘制- H1 G3 u1 D( r" m  U8 B/ p6 c
│          4.多面几何体绘制上8 N: ]( Q; ^# u7 l+ a
│          5.多面几何体绘制下' R. Z1 Q. P2 w" m* V1 R" H" X; d
│          6.复杂几何穿插体绘制上
5 \7 Z+ l, d9 }, e7 Z│          7.复杂几何穿插体绘制下3 q$ e# {, W6 k* ~
│          8.圆锥体绘制1
: R5 [8 G# u9 S9 V/ Z& ~│          9.圆锥体绘制2+ x0 t$ G9 r: j$ e  U/ V
│          ( ]" B& k3 w6 F# c- \
├─第二阶段:造型阶段& l% I- }1 X( A2 r
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制% W" j/ `- A4 v) i. {
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)16 u! p. Q$ ~% F  [! X' q0 U
│  │      2.石膏像的绘制2& e/ W: v. U. a% z/ X
│  │      3.石膏像的绘制3$ _$ s7 S7 f  I: X, {* B
│  │      4.石膏像的绘制4
3 T* M) a% Y' o. q& |: O5 w: D. ~8 o│  │      5.石膏像的绘制5.avi* s" N8 o* M$ ?8 F; u3 D
│  │      5.石膏像的绘制5
" |& G" w4 B4 O│  │      6.石膏像的绘制61 b9 {& y2 |0 e7 o. o8 H  {- g: n
│  │      7.石膏像的绘制75 a8 o% X3 [2 z& j7 L; j
│  │      0 l, a1 I7 U4 I1 O2 a& F
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制+ Y4 G' c  J7 G  x" Y6 w3 `! k' Q7 K
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
4 C: Z  o' @7 P7 ?4 j│  │      10.侧面头骨绘制12 @2 U) r4 W. Z7 p
│  │      11.侧面头骨绘制23 q6 D' y# \! Q) v
│  │      2.带角度的头骨绘制1
6 U# ]+ a- ?' x0 I4 ?│  │      3.带角度的头骨绘制23 k2 I/ b3 P+ h$ Y8 K3 J
│  │      4.带角度的头骨绘制3
4 l7 q$ [" N, O0 u  f( }( g│  │      5.带角度的头骨绘制4  Q& Q' H2 J3 M  }, ?
│  │      6.正面头骨绘制1% A2 f. t& o% t1 }) e  N
│  │      7.正面头骨绘制2
1 o- O! {3 A# s/ k5 q│  │      8.正面头骨绘制3
$ [) [' K0 C2 V3 `$ S│  │      9.正面头骨绘制4
; {6 M7 D" i' N" @3 i9 \│  │      + h, _2 U- w9 {! P! i
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
6 n0 O, d- [- R* \* u! \│  │      1.男性头像结构分析1  R, {/ j% a0 y6 p1 D7 _5 s* P5 N
│  │      2.男性头像结构分析2. s+ F) r, H# F& M- n8 Q+ H4 W: q! K3 x
│  │      3.女性头像结构分析
. F6 }5 `& R  G, e5 Q1 M8 A│  │      4.男性素描绘制1  `* P: d2 S3 U, D+ Z, V
│  │      5.男性素描绘制2$ f  q, y! W: s# E$ ~. P7 P
│  │      6.男性素描绘制3+ v- A3 c! @0 P* g4 n
│  │      7.女性头像色彩绘制1
. D$ b: J2 S' C( T# [! {│  │      8.女性头像色彩绘制25 ?2 \' D; ^, F/ }/ ?9 v
│  │      
8 U- k; f0 D7 O& G0 N2 y* \+ f│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制. n, A0 K9 b+ w- p/ R1 r
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1/ b  v3 K# @4 b9 J
│          2.石膏切面像绘制2
; S  e) M0 R7 j; r, V/ t& `│          3.石膏切面像绘制36 O- J3 C5 l% k; W
│          4.石膏切面像绘制44 }5 S; x+ ]! ^* r  z
│          5.石膏面像绘制1% s: k( P+ S$ j% d, O
│          6.石膏面像绘制2
, w3 ?) d0 [6 N/ y- O│          7.石膏面像绘制3
( v6 p" L  D2 o, s, ?1 |5 Y% R│          8.石膏面像绘制48 P" A3 M* K( W/ s4 o
│          / M3 k1 V5 [1 k2 @; W5 c5 [
├─第三阶段:创作能力培养
- b6 ~6 s# |! N* s│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制2 u1 X7 \& q# f5 V* z% M
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1/ U7 @5 s$ B' o* a! }, c
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
4 ^' S$ v5 g; I" o+ r6 J6 d6 X: x│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制110 C! G5 d& S+ A+ g2 }& _% A2 [  \% u
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2" [2 W6 R& I; g6 W8 t% v. \* c
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
. f6 Y' T% z1 `8 D8 h0 V0 s6 |│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
9 r3 w& z- Z. E8 n% G) D" T# |│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制55 p, t! S) {, \  i
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6" f9 _7 A8 P6 J9 x# u. v/ r
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
; C1 l6 l, X8 s$ h8 I* D* G│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制88 Z/ |6 Q3 j# A* D* W, H
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9% F; m3 E* w/ n4 W2 s
│  │      & I/ q) T2 n& r# j- _
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
$ _  l1 R6 R# @1 G4 ?7 ?0 n│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
$ u: e0 T( k' v  [# |1 o$ {( {% e6 l│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
* N# _3 T8 ^, f  q" j  U- d1 ?0 V│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制: p1 Q7 T- D! H- L. D7 ]
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
& I) V6 K+ f" t2 p+ S1 I# x│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
$ P6 [0 }& ^9 D3 X+ k│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
! v2 |# l( @% h+ C│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制1 ?8 P7 y, L7 s! D" m! F. C
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制% A2 L* W; r8 u6 n
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制: g% d1 S* ~2 s: U- Y
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
9 l9 ]3 l( I+ E6 m1 A; K5 D6 A: K│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制* s4 k8 T$ V. m, L) D
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
. R! u6 r3 O5 |* }│  │      
* \8 T" T0 G! S│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
' d" o& `0 e( }* V% ?* x& v3 y' q7 S/ g│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
/ Z' P0 {( L* W4 @& f│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10* i4 O0 O) f2 ]7 g* M/ u* T; V
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11% ~) P' ?$ V+ m# Z- _$ P- Q) ^! ]0 D) F
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2, s! Z; X1 b( s5 T: y
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3" k/ t1 ^7 g& K* N) A0 E0 d" q7 I
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4* _2 c8 N$ N3 w8 Q  s
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5; F4 Q% V; y3 ^, ?4 T1 T) B
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6& i( S2 y7 k6 h% ^
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
1 C, W; y9 r' D7 d│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8& W/ B5 `, T. E; f" y
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9  q5 C% S6 A# J9 d+ i
│  │      
+ y7 U7 u1 n0 C│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
. s7 l3 J$ C$ Y  Z( |  v' j5 b│  │      1.材质的绘制 金属
1 ~. q/ x2 N6 d) B$ R│  │      10.材质的绘制 皮革8 e" Y2 J4 ^6 H
│  │      11.布料
8 o# ?: W5 p. M& f' @3 P9 L; u│  │      12.布料5 ]2 a: {" o% h
│  │      13.布料
1 M) y$ y, S7 z) n& L$ C! R│  │      14.布料6 O* n& o1 n+ G7 K  D* k$ ~- m
│  │      15.布料
: S7 E0 O" L: j# V% q│  │      16.布料
, Z; V* R5 f# G) _+ I5 U" N$ y7 C│  │      17.材质的绘制 毛发# E* Z; r9 a: l! _0 C
│  │      18.材质的绘制 毛发$ H0 L5 x5 R) c
│  │      19.材质的绘制 毛发" F/ {& N5 b+ a( J1 h
│  │      2.材质的绘制 金属4 m- m' V) Y! Q) T
│  │      20.材质的绘制 毛发
1 u4 O, B$ k/ k$ S9 ^% g│  │      3.材质的绘制 金属
9 w" T5 N3 c5 q& \% e/ x5 P│  │      4.材质的绘制 金属
/ Z6 f  x+ S( p, w│  │      5.材质的绘制 金属
! p4 |0 R( k  [3 f" }│  │      6.材质的绘制 皮革
$ z$ Z; [3 C" M│  │      7.材质的绘制 皮革
* w4 A" H! p: W) v8 G/ y│  │      8.材质的绘制 皮革) i5 f: @$ N7 V  p! |
│  │      9.材质的绘制 皮革! U' o2 c' j6 Y4 X* x& n
│  │      
% l7 L* ]2 Y9 y  V3 R│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
! T; P" r: P3 g  u: o│          1.主题讲解1
: [4 O9 |, d- H9 s3 d. d" S│          10.明暗关系绘制
* _2 Y  ~& y& C3 {) i6 E8 `│          11.色彩绘制, T. T- \4 M; C9 c: \* _
│          12.细化完成  K" a6 s* X2 N! W% t% F: j/ V2 ^/ s
│          2.主题讲解2
# v2 {: N) x8 c2 ^3 b! @# e1 z│          3.概念草图绘制上1& T6 s2 g  m$ w+ @4 [* G$ j
│          4.概念草图绘制上2
3 h- k1 d1 Y5 E3 ]) q│          5.概念草图绘制下1
" x; R3 |) x' X* C7 i2 g│          6.概念草图绘制下2( w  V* {: ~. A5 Y
│          7.线稿草图绘制上
; Y4 ~: z) \; j' {5 E│          8.线稿草图绘制下" D8 s% p& j% n) y; g/ q- U! a) V7 J
│          9.线稿绘制3 Q% W$ }+ n8 C
│         
; V( W" [- p- ~4 ]└─第四阶段:针对性创作
, N: Z4 y: Z4 ]    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析, r) A' R8 U5 N, b- A
    │      1.主题讲解
% f) n( W' t: x    │      10.细化调整
# X9 ^/ e1 d; [0 V* L5 u3 X4 X    │      11.细化调整3 a) p3 L5 M- q; j, ]
    │      2.概念草图绘制上
: [) {+ T+ A7 a3 o    │      3.概念草图绘制下
7 i0 N3 w( v- y- o" I" M  {& m. N    │      4.线稿草图绘制上1 ]( Q, D2 G! O9 S  c" \
    │      5.线稿草图绘制下! |& K$ t- L0 Z: j0 \6 P' n9 B
    │      6.线稿绘制1 Q2 n/ Q9 _$ _6 H% o
    │      7.配色2 S$ ^: E- V4 U/ Q9 H4 y" M
    │      8.色彩绘制上
! K" M- K! H; G3 ~$ M" G7 g    │      9.色彩绘制下
+ ~  e9 D7 T- n3 o3 ?0 u8 s7 L9 `( ?: Y    │      
/ _1 h1 O- Y2 Y. f( D    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
: e$ T* z+ T4 |4 l8 M! i* Y    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-10 G7 H4 D6 ]% G0 O2 ~
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ha哈嘎就撒精神可嘉很快乐撒
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
( o$ o3 l9 B) b' t( xRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]$ W1 C5 O- s. e& k
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改], }0 G: {" T& O9 z- e9 U5 P1 c
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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