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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课/ V( f) R* C. ^( p9 J9 ?  i
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教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。) ?; y  j: I# z  m! d  q# C5 p9 K

( ^& u& l. e9 L/ F6 V' l& Y个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。6 ^2 v: a% J% ^

& D% w6 r& M" p  q6 ?5 iMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
/ P6 l: i( |- X  f6 L( J: `* v课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
( ]5 J7 w2 B2 k$ W7 x5 h# w
& i! \; \* Q+ m: B% \
20150528更新:全套已上传完毕。
' i8 d4 |, p0 x: q; X/ \

5 J( N( y4 p8 y课程介绍:
/ ]& g) T( Z( r
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
; i& z( a( Z4 l' v7 R: j+ n
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践7 e1 ^# z" S8 i8 _
5 G' d) P+ o9 T- g) n
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

5 ~! {% w% y9 J- l
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
0 G* B% J: O4 F% j- i1 M7 S' B% h" z2 G9 L& n  a8 F) }8 w. `5 K
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
, K/ z. _& Y" H
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
/ u3 O: v9 D. a3 j( A2 [
  A" ~" t% Q* b- X! o4 x
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

( J8 J% `/ r# z2 Q; m% P
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
( ]# d0 s; A3 r# H6 o/ Z
8 h: M! p+ q% {: C  [. y
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
8 w' k1 s* p0 M
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系; q# G/ A. c' s5 n) l

, t, Z/ c$ U; b- u& P' n9 E6 `& m
课程具体目录:( Q1 ^# @/ k6 a3 x
├─第一阶段:基础核心9 F- h/ o4 U6 N' F8 z* y+ J
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制3 Y$ G' s' x& P
│  │      1.男性人体骨骼绘制+ i4 ^& m3 f- U$ F2 W1 \
│  │      2.男性人体肌肉绘制7 F% T9 h& S* ^: `/ W4 i
│  │      3.女性人体骨骼绘制  y/ V% D2 J5 Y0 I  h
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
: B8 n8 w' s; a7 Q│  │      
# L6 i% w1 l9 m5 Z# e% J│  ├─光线与材质
& M* A+ e( |( b2 y. Z0 W2 w│  │      1.材质球绘制范例10 U3 P( h% L) F
│  │      10.布纹绘制案例23 F* M5 [: O; ~! @* |3 Z: `5 P+ g
│  │      11.毛发绘制案例
8 V3 ]* F( w5 \0 v3 _0 w│  │      2.材质球绘制范例2
8 T5 X8 X8 Z" I2 V7 W$ t│  │      3.材质球绘制范例3
1 o2 [, j+ J/ F7 P( p; u│  │      4.材质球绘制范例4  X6 y2 t2 D6 ?; x) p, ?1 P
│  │      5.金属头盔绘制案例1
- V( Z+ a6 R& w- ~7 z│  │      6.金属头盔绘制案例2" R3 _4 N# l. T) I- x2 l2 n( ]+ b
│  │      7.皮革绘制案例1
& H$ M+ p) e# J) m" Z4 C│  │      8.皮革绘制案例2
6 U- J# |9 [2 \2 Y│  │      9.布纹绘制案例1
4 |% h( }: k4 ^# w2 O│  │      zl_8F0cajg.rar6 _5 s# ?# U9 H8 x/ E3 `9 j: {& }
│  │      % K7 h* z. {! |( f  J+ o
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维) _, y9 D& k2 ?7 J7 z& |! T
│  │      1.形体结构的理解
3 `; J0 O- l: e8 G│  │      10.卡通结构草稿绘制5 l, J% i  _! K( ^" l/ X3 _
│  │      11.卡通结构几何体拆分& O4 [8 X+ w2 t
│  │      12.卡通结构线稿绘制% F! b) p) k; d9 I1 g2 T
│  │      13.卡通结构—侧光
! g, E- w) t1 f+ I" k│  │      14.卡通结构—底光" r$ e9 M9 ~) h
│  │      15.卡通结构—顶光
9 }) y! J8 A' `, ~* V7 ~│  │      2.作业讲解1 N7 b  m7 z4 w  p7 j. {# x3 b2 B5 U% d
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
( W- i2 P" `6 i& N% o│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
+ m4 P. s" M# R$ ^5 \: R│  │      5.头盔的线稿与色调控制
# Q* e% _, V3 b3 v│  │      6.光线绘制—顶光  g; e6 r) \! b7 [8 w% r
│  │      7.光线绘制—底光
5 E) _4 \) l0 V( r) L- c│  │      8.光线绘制—侧面光  d0 D: u. B* y+ M$ @4 ]' l7 ^
│  │      9.光线绘制—全局光2 ]! F; ^/ o6 W$ d
│  │      
! f/ e+ j& L8 n  y│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
/ s9 A2 D, h+ z! L: q3 \│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
7 k/ @3 n/ f2 C0 T8 l% G/ n│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用26 W' g, l+ ]6 r8 q
│  │      * X7 n& d! U9 R* j, t  q0 U2 P
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍6 o9 V( I" E4 d  e9 |; X1 j/ }& H0 [& E  d
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍. @  O2 X( s0 O, {, }
│  │      6 c$ G% }2 Z- j, A  `# [$ R
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础' l) j! R$ S" J( h9 ~! Q* m
│  │      1.光影基本原理讲解$ F& q5 G, H- P4 u3 v% E3 V
│  │      2.关于光影意识的建立与思考: d0 q, l4 t& `2 ?3 g
│  │      3.强光源与漫反射光源
2 X6 s7 l/ M6 V8 h/ H! M3 \│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
) D' Q7 h, P% K│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi1 C8 V; S0 F  D: C
│  │      5.正方体素描绘制讲解上) h0 ]; t: K" K
│  │      6.正方体素描绘制讲解下. L: O, A9 B& s
│  │      7.球体素描绘制讲解- v% g0 T  J8 u5 l
│  │      3 {! O; y, p. R2 r
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
4 s, J( u" q" ~  `) J  ?│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
+ P" H5 q& H' U1 K! h; _. A│  │      2.营造纵深感的几种因素$ s* Z. I- O" i; ]/ c9 n1 g% j
│  │      3.透视的作业讲解% T4 m' D0 M, i# d; ?
│  │      课件.txt
* L, r, z! V: z│  │      ' d1 {  k  P) S; M
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
" e5 p2 M8 A# [' A7 A" j: z│          1.几何正方体绘制上.avi5 S, ?' d. Q$ o- b& E' s/ c* R
│          1.几何正方体绘制上1 G6 b. ]5 x" E$ d  D8 O, y
│          2.几何正方体绘制下- W' g& W. ~; P( u
│          3.球体绘制
" H/ b# e0 m2 R+ y% a' z│          4.多面几何体绘制上, M% h8 f2 V3 N1 j! W
│          5.多面几何体绘制下" n% p' f0 `$ }7 a" |" _3 u/ x4 N2 J
│          6.复杂几何穿插体绘制上
5 U/ E, J$ i& N/ i: q0 m│          7.复杂几何穿插体绘制下
4 s& b% k4 p. b- i" [0 t5 I│          8.圆锥体绘制1
' V7 a+ A; ~" ~, t8 z3 A9 U% I, p│          9.圆锥体绘制2
; d( l7 Y5 U/ J) Z* W/ I1 t$ {│          / \1 T& m( N9 k& t" h
├─第二阶段:造型阶段
1 H; ?' \1 I- Z+ {* Z8 m│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
5 d" V- E" K# x. p8 ^3 p8 ]; l1 q│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
( x- l6 j0 U. `$ w│  │      2.石膏像的绘制2
- D# g  Z# y" x- k│  │      3.石膏像的绘制3
' ?. \5 `3 o/ `+ J: I# v│  │      4.石膏像的绘制4
9 \/ W' r/ t9 q! c! ^8 Q5 A│  │      5.石膏像的绘制5.avi
* i; I8 g& V& \8 F│  │      5.石膏像的绘制5: Q1 K: F3 C+ I, ?
│  │      6.石膏像的绘制65 \5 L: e  t- q: Z' H: D# J
│  │      7.石膏像的绘制73 \0 l+ r4 P3 q
│  │      9 g6 P% Q0 m5 F+ g: c
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
; S+ K" n* ]/ `2 C: ^+ X- I│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)! g% H, |4 Z6 |2 ^! s
│  │      10.侧面头骨绘制1: s7 P5 b3 U( Y* w; w
│  │      11.侧面头骨绘制2
- I$ [: n$ M: W│  │      2.带角度的头骨绘制1
% k: L9 {( T% ^# e5 f5 t1 ?│  │      3.带角度的头骨绘制21 s; `3 O; y4 w9 m/ H  J
│  │      4.带角度的头骨绘制3& N$ p6 M  Q( }! F4 V' Y+ [5 L( l  V
│  │      5.带角度的头骨绘制4# |* f2 c" w4 x5 W  o% N( e
│  │      6.正面头骨绘制1
- w# Q0 }6 _4 ^/ c│  │      7.正面头骨绘制2
% ^  q% e* t8 w- A1 S1 o' y│  │      8.正面头骨绘制3+ F6 x8 ]+ r7 S5 A. i( X7 t% q
│  │      9.正面头骨绘制4
3 w& W. n! h! }5 f8 t0 |+ D2 i│  │      
  O- x1 }  E! X- F. }' s│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制! |, A0 {3 P- j2 B+ W  k
│  │      1.男性头像结构分析1
4 b$ @# k1 \0 Q( ]' q: ]4 @│  │      2.男性头像结构分析2( x( S* ?5 H! {
│  │      3.女性头像结构分析
5 q1 W4 c9 z" ]  `* k│  │      4.男性素描绘制1
* ^8 Y. Y5 i0 ^* N│  │      5.男性素描绘制2
. n( P& Q& W* \0 v" L│  │      6.男性素描绘制3
3 H  w. [- U7 ]( O. s- d│  │      7.女性头像色彩绘制1
# C" k1 Z7 Y# T4 }5 A│  │      8.女性头像色彩绘制25 k3 b7 |* H+ }) ^2 W4 X
│  │      ' j* h( b( [+ ]9 }
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制; [, W( w$ |; E5 y7 O) G8 M
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1. O2 f% Z1 s2 v! K/ K2 T7 F7 T
│          2.石膏切面像绘制2
) m: r% _; ~6 N' H% R│          3.石膏切面像绘制3
$ @# z, Y( N7 Y5 K3 {+ c6 Q  U│          4.石膏切面像绘制4
: _3 g! F( \* g; I/ U│          5.石膏面像绘制1
5 V  f- k* ?8 u( ^/ }│          6.石膏面像绘制2
/ w; h$ R6 d$ t; S$ V│          7.石膏面像绘制3
* b; |5 z1 q: r: c│          8.石膏面像绘制46 N0 Y$ e4 T# e, o  _: H$ X
│          ! X/ U; b* a) j1 W! `9 [& Q' @
├─第三阶段:创作能力培养
2 u0 {, ?8 G7 G$ k│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
8 G5 G- _# z! K* [" c│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
4 z/ _9 ~; `7 D6 T6 w4 S. @│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10/ c% G2 a  M  S1 }$ R8 ?
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
/ c3 ?/ p8 e! r1 H( ^│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
$ F: E/ [6 @) k; t│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制39 L5 r$ h( \- w2 M: }. {
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4, T0 M. J& F; H& G
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
( E: }7 A7 A+ U& t│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制62 `- r) m6 s. o. _: ~9 R" Q0 M6 n
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7, |  L3 o1 x, s2 h' b& P. n
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制89 e0 Z5 }2 f/ F* j6 b6 z/ A  y" }+ O
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
$ M4 U/ m: t0 R, d- q│  │      
  ?7 |( Z" k( ^3 N+ q8 B3 c│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)9 j% h0 \  ^* D5 X" v
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制
% P3 E. y. Z- K" E! y$ K# Q! @4 M│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
5 x/ K3 [/ d1 h% P│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
6 w, A! ^  K/ _3 M│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制  r* k. U8 _" T" b5 k7 H
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
3 @7 o/ ~! B0 Z+ l│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
+ v6 a8 o  u6 F: K! M! ]6 ]│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制8 ~4 T0 e) x% q. V$ }  A) i$ k, Y
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制% d! q  |; O% f) |0 V/ Q
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
! |& N& z7 y. W0 d│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制, L% }9 J0 o) O/ p( a
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制" F# I4 }/ L; J0 h7 x5 H* B6 E
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
" U: J. W) n- y6 A( H│  │      
/ t" @, L+ Q7 b5 d3 P│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
9 J, v2 x8 I# Q8 k" U) b8 j% U│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
/ t- A: N$ g7 }& [: q│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
# D  E7 Q3 h7 C+ L9 ~# t│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11% n8 ~# ~. G7 H- L+ r% Y
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2  y& X0 |" k! C% Y. d
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
9 K4 w/ _* M3 H( a4 w│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4$ o" L& D# C1 Q9 x5 L3 @1 ^1 d# S
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5  Q1 S: w& z# r3 K: n% G
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6! X' D, S/ B4 A3 G* k+ {
│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
# p; u. ~! W& E* G│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8& Q( G, h5 H" U  O% I
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
/ V2 b& F  [. j: }6 l│  │      
6 ?7 G! |% o* D% C3 P/ X+ T│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)! j" ^) x, R' G. O2 V- c% C1 y4 ?  H
│  │      1.材质的绘制 金属
: H  ]. P& |# T# e1 e0 p4 V9 Q/ b│  │      10.材质的绘制 皮革
- }+ I; K4 x; p, T7 f, X│  │      11.布料' b) G( f$ f. z: f* t* T, ?  X
│  │      12.布料) c2 ~, ?' a# n" G- J/ [8 \
│  │      13.布料! W: h9 C% n7 d0 Y, N1 l0 v
│  │      14.布料0 e+ m' m  C7 v+ t$ C( l
│  │      15.布料
. F) \4 x! C0 D; t│  │      16.布料, k* k7 k& L2 u3 @& \  Z+ G
│  │      17.材质的绘制 毛发3 ]/ `" L2 g5 w* {1 N
│  │      18.材质的绘制 毛发
. q' P! u0 l2 k) b. f│  │      19.材质的绘制 毛发
  z- i8 n1 N' F. s- t: h  d) k│  │      2.材质的绘制 金属! b  F. _" r% h  N: K
│  │      20.材质的绘制 毛发
9 X' D2 r7 Z% P# `7 v2 O/ Z│  │      3.材质的绘制 金属' S3 E4 y/ Q) {2 v9 i4 Z8 ^9 Z
│  │      4.材质的绘制 金属; B5 n2 v; O$ x5 v3 u$ r3 u
│  │      5.材质的绘制 金属% ]4 w! d) V1 }" E% x7 U  Z/ ]) I
│  │      6.材质的绘制 皮革
6 Y  D5 f4 x: p8 k( L$ w│  │      7.材质的绘制 皮革, e0 V4 {( Y/ o% M) c7 {/ y# d
│  │      8.材质的绘制 皮革9 D8 D& Z& P+ @: q- a/ p
│  │      9.材质的绘制 皮革+ u8 s$ V+ f. c5 V0 a: T% d9 n4 s
│  │      * c1 L/ q  b4 U6 j0 E/ ]7 n+ X; o  k
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
5 W. K9 |& q7 t│          1.主题讲解1
* d" O$ W; n  q5 Y6 Q│          10.明暗关系绘制$ `- w) t$ I( O
│          11.色彩绘制+ w! z' g  x' A
│          12.细化完成
* I! w: x2 T- W6 C- \* J│          2.主题讲解2
$ ^% O& s9 N7 `6 Z│          3.概念草图绘制上1
6 k8 ~/ V1 ]; x8 R$ }. B; @│          4.概念草图绘制上2# b0 r" m2 m4 x3 `' G- E9 x, I
│          5.概念草图绘制下1
' k" h2 R1 x; A# E│          6.概念草图绘制下2
+ h- r* I) @9 U0 e* D6 w" `1 B│          7.线稿草图绘制上
/ \8 g" y3 Q2 w( w& M/ b│          8.线稿草图绘制下: D/ j% e' B: O: e$ q6 e
│          9.线稿绘制; R$ g1 `+ M. ^9 b2 S
│         
, @3 ~3 J& j( j* s└─第四阶段:针对性创作) s% B& N% a( ]4 s
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
. V9 m3 u+ a1 a, S+ n6 ~0 c    │      1.主题讲解& y3 _8 I/ W" r/ C* b* m
    │      10.细化调整6 p. Y4 H5 m/ C4 j. q: _
    │      11.细化调整
4 l- E; h. J! N4 v8 f+ S    │      2.概念草图绘制上( I5 c/ H( W4 @+ ]% I: e
    │      3.概念草图绘制下
( j  H# s5 V! S7 @9 X) e/ G    │      4.线稿草图绘制上2 K1 b' M7 b, j2 }0 I
    │      5.线稿草图绘制下# @1 K/ g8 m2 C0 t
    │      6.线稿绘制
5 N2 H1 ~' X1 r  c    │      7.配色/ \# `& q4 c, O0 N; m* f' C/ u  c! [
    │      8.色彩绘制上
% [4 x! j/ l7 A0 Z) U/ p9 l    │      9.色彩绘制下! r$ V2 S$ i3 @0 X) ]  x/ T# j
    │      
' V* ?4 @6 C) g' ^7 U  U0 J9 [- [    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
! |0 a4 b# c1 z( F7 b: [    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]& P/ Y' j- {. A, r6 t- l
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]+ ~3 W6 m0 ^$ p4 A" R
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]: T  J, I2 `4 }" S' Q+ f
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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