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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课$ t2 ]% M$ g. \7 ~

: l: t7 u# \% h) i/ ?教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。: _) c$ }' X, m+ \5 \1 p
: o; Y2 S  X3 P$ Y
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。  E7 r* q8 |4 h4 h# Q

* r1 X/ q9 X( Q6 s0 zMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)( r4 }% a+ N% k' E7 B  Z
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

6 I  c. d- ~9 r% F4 J5 H- V

) N& d9 l$ f. ?2 U20150528更新:全套已上传完毕。' z! ^* c) a; L- q" u# @/ {/ k
8 P4 U' H# x% j8 z
课程介绍:
3 i& J% c$ c' h9 f9 e& d7 \) a# b7 N
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

# A  Q7 t9 J8 O5 p% V8 M
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
3 D; \* h- c& Q+ r
& I. W- ^( b/ V7 H1 I' s' H9 t
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

/ F3 D* {2 h& U1 J, B( ]$ i
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
- m2 V: P- w* @: q- k3 A+ h+ t0 v, F: t9 G$ D
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
, J: J' H4 N. v9 n3 H+ Q$ K
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
# N  p$ k) y' p5 V4 o! F8 Z8 @
& U( M8 }! i( Y! h, {5 W: k) r9 ?
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

7 G' ~5 F7 G5 O# i: d
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制5 _8 |# ~/ G5 w# E, [2 ^
7 _# N4 S1 e  v# A# G+ K8 n
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
  C) Q, |9 ]5 r
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系
1 C4 y  n% l8 D: [* [
7 w- t5 Z: }. `: _, z
# ^: A3 m4 ~/ B, C# K1 V课程具体目录:  s% c7 H0 N/ B! h) _9 D
├─第一阶段:基础核心8 N; R( j& ~: x" Z0 i6 m
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制" F" U8 q6 C2 P! |$ Q- Q, z
│  │      1.男性人体骨骼绘制
5 J# l9 V( }' L% m, E. r6 S│  │      2.男性人体肌肉绘制. c7 b- a- z9 {! S; r9 {# X; ^
│  │      3.女性人体骨骼绘制
" b% h, a# F) r( `, S1 m│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
, t' v) q9 u: i+ U( u7 J- W$ _│  │      
3 K1 D; }4 m2 Y4 m# G( ]│  ├─光线与材质# y3 D8 ^7 d3 g* K# P
│  │      1.材质球绘制范例1% S0 G+ Z) S1 u+ c0 d+ ~# E
│  │      10.布纹绘制案例2
) r" e' i5 L- R" S│  │      11.毛发绘制案例
. K; x0 o, \' j3 q│  │      2.材质球绘制范例2
7 ]' y) r  R" u# v5 M) J* x- [3 s│  │      3.材质球绘制范例3
% s+ e% m1 o; B│  │      4.材质球绘制范例4
- ?" P( y0 A2 `: G: T2 C│  │      5.金属头盔绘制案例19 V& |: [$ s# k) `
│  │      6.金属头盔绘制案例2( a2 {' k' g, c7 r  ]
│  │      7.皮革绘制案例1
# Y8 G1 i+ X# M: ~3 c│  │      8.皮革绘制案例2; q# T! e. m3 ~0 u( y9 j
│  │      9.布纹绘制案例1
2 T) y4 E# J& w* d│  │      zl_8F0cajg.rar+ }# U0 |% x$ Q3 A0 Q/ E
│  │      
- C% `; ?& j2 B: V3 X3 X│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维+ C( ^7 e& L0 j: T( h
│  │      1.形体结构的理解: w8 G+ X7 h# B: M. b
│  │      10.卡通结构草稿绘制, k- u2 `2 z& \5 w3 r+ \& ~
│  │      11.卡通结构几何体拆分
3 J! }) h" P0 B1 W3 ?│  │      12.卡通结构线稿绘制
9 S$ d" `6 n" i& ~: J│  │      13.卡通结构—侧光
% D; C2 p  B: K9 c; R& p/ L│  │      14.卡通结构—底光( C' n1 f: d( g1 i& W# R
│  │      15.卡通结构—顶光. _5 g4 g# V' C5 I% [4 {- c/ v
│  │      2.作业讲解( A+ I& B$ ^* X9 j
│  │      3.头盔结构草图绘制过程/ t' D# w: v; Y- @5 l, t% ~7 w! S
│  │      4.头盔结构拆分绘制过程5 Q$ U! B) R( d1 a+ `
│  │      5.头盔的线稿与色调控制6 Q7 x' u: M. n: B/ R' p
│  │      6.光线绘制—顶光
( L- c! t( N( p9 i│  │      7.光线绘制—底光6 y0 b$ y8 @# w1 G' Y
│  │      8.光线绘制—侧面光
- E: d, Q4 l4 Y3 p│  │      9.光线绘制—全局光
# Z. y1 J: }% e0 z! r- R! B│  │      / |7 |& `$ X  |& Q4 S
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用# k1 ?* n: ]* t, @1 B0 v, Q/ q
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1* f( v8 g/ [! L0 e; r4 S
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
$ D% K% W" o% U# |( |1 s! s* F7 u│  │      
8 O% y6 R6 l5 C│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍  h! v  y9 }5 T7 Z  L, t
│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
. j2 K, R! r" J│  │      # e; {8 L$ [' a& a
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
* Z* B, s% V% ~2 z│  │      1.光影基本原理讲解8 ^1 C* m; }3 ]8 G& Q9 L
│  │      2.关于光影意识的建立与思考3 k$ e, W8 f, m& i' @% }0 W
│  │      3.强光源与漫反射光源
' ]) e; H5 X+ @! v. \$ B: F: {│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
/ ~" {! z, W2 ?! D│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi; Y2 h# E% s6 g) R" j6 [
│  │      5.正方体素描绘制讲解上
( p( v  M, B+ W# w! h- B5 L+ b│  │      6.正方体素描绘制讲解下. z% H" a, v2 J
│  │      7.球体素描绘制讲解; W/ ?2 C1 A9 w1 P
│  │      0 D  q( q9 b$ q. ]6 R1 e$ L$ x
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础% ]* {, k5 R$ J, O+ i5 D
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
7 t8 \) L! J3 Q' ?2 r* K│  │      2.营造纵深感的几种因素2 W/ O* m* w) G9 z+ {6 g
│  │      3.透视的作业讲解; M# q( C: f8 a: F% D  U' b. Z
│  │      课件.txt% j9 l, a7 z# c5 x0 [$ u: p+ b
│  │      0 b  F6 ]: N& V' N) H) k$ E
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制$ n, T4 g: }. M7 g$ [8 t! _
│          1.几何正方体绘制上.avi' `7 W' \5 s1 ^1 \' {2 t! j
│          1.几何正方体绘制上
5 T5 d" L5 c% u3 r1 q) W│          2.几何正方体绘制下4 t, q5 S' T3 s: F
│          3.球体绘制
/ c# Q9 z; J) P9 J, P& \! S│          4.多面几何体绘制上
- T% }/ v* y* N" L  I│          5.多面几何体绘制下
# V2 N0 X6 g3 N9 B& T6 i│          6.复杂几何穿插体绘制上
! P' F* L* {' ^& }# U│          7.复杂几何穿插体绘制下0 y& z' ?1 ]" X( h
│          8.圆锥体绘制1! K, A$ K1 l* d! E( W
│          9.圆锥体绘制24 d) B1 V9 e/ g, X) Q5 d' T" K
│         
0 R& L% P# Y7 _: N! B3 X" y( }├─第二阶段:造型阶段
5 _2 V4 S4 ~5 N% O; [* P+ k│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
3 s0 H. P) z, f* Y5 M; m* @│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
+ x: r. }$ z6 b( ]; r│  │      2.石膏像的绘制22 g: ~, H* ^& E
│  │      3.石膏像的绘制3
% R* h8 u4 s+ N4 N0 A& u9 F: E│  │      4.石膏像的绘制4( X& V0 q3 k7 ^# ^
│  │      5.石膏像的绘制5.avi) h, s, H8 J/ M+ c1 y$ ^) d
│  │      5.石膏像的绘制5
7 |9 C$ v/ e0 j* Y6 N0 V# p1 v6 ]│  │      6.石膏像的绘制6+ |! S$ N4 o/ Y1 M6 E7 \
│  │      7.石膏像的绘制7% ~$ Q' x* b8 g
│  │      6 n' b' R$ c. j) t( R
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
5 z! ?6 ?: k8 n  \& n' i+ h│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)" y% w4 d1 \) x2 ?- o; e
│  │      10.侧面头骨绘制1
( l0 j! n* x/ e' m4 \│  │      11.侧面头骨绘制2
( ^* z0 O3 }, k$ X/ |  y  k) _│  │      2.带角度的头骨绘制1$ s  x% q6 b1 U0 t4 k; N
│  │      3.带角度的头骨绘制2
- _( G7 [/ O9 k4 j/ E│  │      4.带角度的头骨绘制3: W8 h+ P& Q% X3 k3 M% b
│  │      5.带角度的头骨绘制4
; f5 w; t$ B& ?' d% A│  │      6.正面头骨绘制1
, m9 I3 M5 C- _2 W' h│  │      7.正面头骨绘制29 @. p+ w! ~! \. W6 G
│  │      8.正面头骨绘制38 A5 D6 Y' Z( @) c/ v
│  │      9.正面头骨绘制47 q# b: k0 N5 r
│  │      
, c/ H' s: f0 k│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制$ y# P2 U# ^- q7 G# x' h2 Z" H  i; z
│  │      1.男性头像结构分析1
. l9 G' b* x% ?% Z4 U+ f│  │      2.男性头像结构分析2
' A) X/ H0 D: k" @7 T' ~│  │      3.女性头像结构分析
/ [$ L7 Z6 G2 G& y) S│  │      4.男性素描绘制1
; K6 ~: y* D3 o: b) M│  │      5.男性素描绘制2
. h$ p* T3 }) F+ z( O│  │      6.男性素描绘制3
. ?6 O1 e2 ~- L# q2 Q: D│  │      7.女性头像色彩绘制1  u/ l2 }- Q! y
│  │      8.女性头像色彩绘制2. j7 c6 m2 M, B
│  │      / V, P6 u% P$ G5 l+ B* e, Y
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制6 _% v7 o5 o: V  c* E: B: |
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
* N$ M# G. [( F' V2 I( L' G│          2.石膏切面像绘制2
4 }9 e2 L9 r( A, E│          3.石膏切面像绘制3. \& I+ Y/ l" o7 l/ g/ A2 [
│          4.石膏切面像绘制4) }5 l4 s  e& x4 `' B- u+ c
│          5.石膏面像绘制17 K0 Z1 u) r& x) o9 h" r
│          6.石膏面像绘制2& p8 ]  Q) l; I6 \. ^
│          7.石膏面像绘制3
" u, B$ b) _4 m4 l; R│          8.石膏面像绘制4
- c  A  |7 D: B' Y% q$ I( x9 s9 j│          / {4 [" ]- K& t* \7 ~. X
├─第三阶段:创作能力培养
0 a- A4 J+ G3 J7 J│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制1 O3 g5 H5 z+ e4 J) m8 U' U' ]
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1; M9 a; b5 V: a. c  o
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
& e& n( D3 [0 V0 r/ ~8 l5 Z│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
9 W% G, g/ _' C. e% G│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2- p: H  v( V* F2 h# z
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3* L$ W- O8 |5 f$ U* f& z
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
( `6 S# d0 U9 G3 g" ]. N, Z: }│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
' R8 {8 i7 q# m' c# O' y│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6+ L# `# q3 P& w2 m7 r- a1 ?& c
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7; f+ O/ o/ V* L2 M
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8# c4 s6 V9 W8 r0 |  T+ ?  |" Q2 f
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
: o1 r& ?% z$ l5 @6 c5 A│  │      
2 D0 P3 J! i& M- l# M( }│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
* Z+ J( I- h+ C3 E2 I4 e8 C2 a' E│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制8 b) e) `$ W0 H. U+ N; U1 g
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制" p% @9 V* b4 I- u+ b' H' [! e
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制/ i! y! L. H. p' J! x
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制5 I$ g7 H* y( k. |% k1 w% W4 j
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制: p2 W0 x) A* Q
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制8 w4 \2 R; p" y& e3 I$ k
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制; G+ {: N! g% _5 A
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制# E4 h" R8 Y, n4 U7 i9 O4 K
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
/ ^5 f) |$ _, E  H  a│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制) |* Y$ Y' q! X
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制+ G+ R; K/ K& {. e( Z$ G. a" V$ e( x
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
& y0 P# e- S: f0 D3 m, x5 I8 Q; Z│  │      
& T- M6 X/ J+ Q. p' E# ^2 l│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
' x  z: J/ \8 R' _6 p' H│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1) G2 T  M3 l6 ?2 ^* f
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
6 E5 o! d7 u/ g% s& r│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11% y$ r2 ^1 h2 m( b
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2, {  f" u4 H2 h. o( [
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)31 w# f; ^. S2 s  c, c. U4 [' r9 I
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4' K$ G- g( ]* U* ]
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
+ R8 H- r) l# T' t5 w) L: F│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
- i# U" q+ D1 Y% `! Y+ c& G│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7  N; @/ x3 j, o9 B7 N( J
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
6 m0 R% X! \' p4 Y) x│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
! ?& T( `7 D5 G3 X6 x/ Y: \& B│  │      
) c8 }- ]. c' D│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)' @0 s+ Y9 I" Y8 q" W8 d; L6 J: D
│  │      1.材质的绘制 金属
* y4 q% S' u$ [/ T1 U│  │      10.材质的绘制 皮革6 U2 l* b4 b' y7 d; [
│  │      11.布料
$ i' ~9 J- ~. q, }5 X│  │      12.布料* a4 `" U3 n9 t9 @1 |. x
│  │      13.布料
. x* O( w* j8 L, y, U+ J( V* w│  │      14.布料+ }# K$ P# Y& ?: C3 r  o) p* y- |
│  │      15.布料0 a. l0 Z+ @2 ^( J% L) X- }
│  │      16.布料, ~) ]$ Y; u8 C5 j& b6 _* J1 {3 S+ ]
│  │      17.材质的绘制 毛发
$ D. k2 ~3 d( c9 h3 ?# N! {6 Y7 x0 e│  │      18.材质的绘制 毛发
( n# l1 O0 m2 Z│  │      19.材质的绘制 毛发
. S. V3 I. b: w8 I( ^│  │      2.材质的绘制 金属& a6 i8 x5 w( f/ q8 ^
│  │      20.材质的绘制 毛发
. L+ ~* I* B3 W3 Y; A7 e│  │      3.材质的绘制 金属
0 V2 T+ k" [" l7 e│  │      4.材质的绘制 金属6 \5 }/ o' h# U8 ?; G
│  │      5.材质的绘制 金属
' I# A2 j5 b; d: w' x& @│  │      6.材质的绘制 皮革
' t1 c* x/ p5 ]  s8 E% P2 b1 U. d│  │      7.材质的绘制 皮革* z1 C) t. `: q
│  │      8.材质的绘制 皮革9 Z  H( u7 m  p
│  │      9.材质的绘制 皮革& N$ t" Z7 X2 ]: x
│  │      
& s" x6 L4 Y; \7 T! G│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
7 A3 K9 s" x) h3 T+ K8 ?% V: `│          1.主题讲解1
) W0 w0 ~, ?1 w/ R│          10.明暗关系绘制
, H1 s3 Q4 F+ F│          11.色彩绘制% r+ z' ]8 j$ Y
│          12.细化完成, M$ t; `  z& c/ k$ l
│          2.主题讲解2; V8 ]6 J/ A: _7 r) K. g
│          3.概念草图绘制上1
4 G: z8 I6 C5 `# W4 D! X0 Z│          4.概念草图绘制上2
8 h$ [5 x( q5 a2 K$ n  b, A│          5.概念草图绘制下1
9 ^7 j2 Y) f5 Q│          6.概念草图绘制下2) p8 I5 b) |3 \* K( G
│          7.线稿草图绘制上
, T( a" q4 c- x8 P0 f- @│          8.线稿草图绘制下) t- c* g2 K5 V' r6 ]6 i! B. u. Q
│          9.线稿绘制
0 h2 x  n7 Q4 ^. s2 j0 e; k0 ^  d│         
- ]% _* a; f- `└─第四阶段:针对性创作# \/ ]3 A9 c/ b: Q
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析0 b8 M6 o: }7 O! Z
    │      1.主题讲解
$ h. z& d# m8 k+ e    │      10.细化调整
( P& b( x; ?* m/ [( f9 U% n* |    │      11.细化调整  Q+ O+ g/ J* u9 K6 w  o
    │      2.概念草图绘制上
+ `3 B$ [/ r* F( n: E# F    │      3.概念草图绘制下
6 |/ Q9 U, Z, N6 z# t' v    │      4.线稿草图绘制上
3 u8 O* X. ]8 d) R. C    │      5.线稿草图绘制下
9 |3 h& l3 `) o6 a$ K$ \4 g    │      6.线稿绘制
8 k# G& H+ m/ v2 l! @    │      7.配色
9 l* s2 z8 [  G: V% N! N1 `    │      8.色彩绘制上
$ i. K4 J3 s9 z    │      9.色彩绘制下. M4 D! a/ N1 o" o/ {
    │      
0 M& u7 `2 T2 M: W0 N    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制' p/ ]" h* ^4 t1 X. t0 O# ^4 y1 G
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-16 }& Y$ n1 c6 b
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
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ha哈嘎就撒精神可嘉很快乐撒
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
6 m  i) N7 j0 ERE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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