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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课! L% k) a% @; U& w

' e. a2 V; p1 b9 M6 a( L0 c; o教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。; ^4 k: r4 v; _2 W+ v
7 c2 B# n6 V8 D+ x$ |! A7 s5 t
个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
! A* w: x3 E6 G% Q# y
. E+ F+ \0 e' U/ G* [6 }MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)" _- _# G: {8 D9 u7 @9 ]
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

% U% M6 F) k; n3 H7 W& O+ F0 M
2 v5 D8 ~4 C' k' h: A
20150528更新:全套已上传完毕。
: M- f# z2 F& j( S! h
" f: W. v2 o& G! M# m
课程介绍:/ v1 I5 d% L+ }
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

  G, ?7 u% s4 R
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践. E% n, p6 s; u$ S0 M. q% @1 F7 _4 y

  j1 e; \0 _5 F; m. Z5 o( G* P/ ~
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
% `9 H4 D. V6 L, g6 ^1 T) a! s- N
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造% G8 N# h3 Z% ]* c( }; t" A

9 s; ~2 l6 E" Y$ z: J7 p
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

& c7 t* U* e, Y
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
/ U. ?+ C& o2 ]4 m0 e7 e2 P9 e4 d+ R/ a/ @0 f7 f+ K4 R% K$ k
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
; U( V, e% o: b* j
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制' V# c! h8 |8 j

% \4 g7 S% Y8 w3 i
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

, z' q8 z& |6 ]4 ~/ r3 n" }* l
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系' b, O( ?3 Z$ @6 `8 ]+ _* v) [# F
7 _% D! `, ?1 g4 T. A- q
- f' w  ?% a  U8 O
课程具体目录:
/ g* z7 G3 c8 @8 P2 n├─第一阶段:基础核心
7 a  y0 b* C$ t6 f7 E7 z│  ├─人体与幻想类角色结构绘制, O% v& h; X3 f1 v
│  │      1.男性人体骨骼绘制
2 K& V$ i6 V+ `4 U│  │      2.男性人体肌肉绘制
4 o5 a/ R* M+ @: Z  b│  │      3.女性人体骨骼绘制8 X: G. `/ x: u' {
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec' M5 y5 l; k' l  a4 G: p
│  │      
5 V, g( h+ K8 V7 }" @$ s) a; J│  ├─光线与材质
* v, y- f! j, H2 G4 Y$ U│  │      1.材质球绘制范例1/ z; q* A! c6 I4 L% J4 w
│  │      10.布纹绘制案例2
+ O" W; N, `- ~0 R+ w│  │      11.毛发绘制案例2 v9 l6 q: ]/ G" l
│  │      2.材质球绘制范例2: q3 d, G; {% y7 L; w3 K
│  │      3.材质球绘制范例3
/ T9 Q; d& d, ~5 |% A: b$ q│  │      4.材质球绘制范例46 H2 e  e* R$ G1 `5 s# \! I. ~
│  │      5.金属头盔绘制案例1
% c/ V$ ?& g) S/ y: O) p0 K0 a3 ^│  │      6.金属头盔绘制案例2! |4 W& U' j% l  Y7 R8 b
│  │      7.皮革绘制案例1! N4 a1 D. U+ `* A
│  │      8.皮革绘制案例2
/ O5 R: D" o! B3 n/ ~1 v+ I│  │      9.布纹绘制案例1" O; D) S+ m; K$ W
│  │      zl_8F0cajg.rar  o+ }# v! M" s& p3 i8 W" t
│  │      
/ ^2 \1 O1 I! E( }0 V! \│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
. @. ^# j& K; Z9 d+ N; t9 M  @. T│  │      1.形体结构的理解
, r$ Z! n' V! o. g6 A$ E* g  t3 s1 F│  │      10.卡通结构草稿绘制" j  g) t1 S% }8 s; R  o
│  │      11.卡通结构几何体拆分
3 J% {9 {1 w; T3 b│  │      12.卡通结构线稿绘制
3 U( o+ B! f, Y% t) f, D│  │      13.卡通结构—侧光
+ q3 w0 |: h1 T( R1 D% F│  │      14.卡通结构—底光
3 J& M3 d, j: |6 |9 M! u; q│  │      15.卡通结构—顶光
! P* F& t1 O; ~! M% C│  │      2.作业讲解2 e. F  F+ T5 O
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
; B5 _( C. G9 m# ~; g' e8 i( I. `│  │      4.头盔结构拆分绘制过程' S7 F* l7 h; a$ @4 W3 n
│  │      5.头盔的线稿与色调控制
- {6 l7 W' L8 e- J7 b6 ^! E│  │      6.光线绘制—顶光
8 n2 i7 s* c2 Z5 T│  │      7.光线绘制—底光2 D& c# \# u5 l' u( q
│  │      8.光线绘制—侧面光
) @  Q, i4 ^4 U7 |3 e+ j│  │      9.光线绘制—全局光* {# @+ X& m6 w
│  │      # W8 j: Y/ Z8 a( e# o: }
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用: w* [* C4 N3 g. ~/ @
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
' o% ~; W. ~' z+ O│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用23 ?& ?/ T3 y; C2 _0 k& \) u7 ?
│  │      ' ^8 H" t$ y7 M) j* t1 j: ?
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
/ s" E9 S* h: `" u: j# r│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍5 Z8 F0 I' B$ T, f
│  │      8 m9 W# u" }- P' X
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础4 Y4 L& [/ @- H8 w- j& L  O! ~
│  │      1.光影基本原理讲解
! u6 }* ]) F0 I$ t* i/ b+ h│  │      2.关于光影意识的建立与思考* F3 _2 R+ E: S- S! h; }
│  │      3.强光源与漫反射光源$ F9 I  Y: v8 o- w# _6 c2 T9 y
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解
* M+ D) }& R9 V│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi/ \+ J9 K8 u2 m
│  │      5.正方体素描绘制讲解上$ H9 L6 B, x5 w9 w% Q2 M! f8 T
│  │      6.正方体素描绘制讲解下! C) m! l6 V: A7 W1 e$ C$ E0 V  z- |
│  │      7.球体素描绘制讲解
. w( r/ K2 J3 ~# ~+ Z) E3 \│  │      
1 ^8 j  }* m5 K3 K: }, D│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础; B, M# S* c/ Q% w6 M
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态9 E4 o3 \# P3 ?4 W. I3 F# F/ `
│  │      2.营造纵深感的几种因素
5 t8 v( Z8 p1 }│  │      3.透视的作业讲解$ _$ l1 H$ l# G6 J9 y' `( E
│  │      课件.txt
, O8 s" Z- b, {. o6 k8 h  `│  │      
2 H2 f; ?7 A% v# T# k│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制8 @$ p' [: D! }: b/ X2 Y
│          1.几何正方体绘制上.avi
& E: F2 V' H0 q% h9 ~│          1.几何正方体绘制上$ K% J& f, y4 p! @3 K8 o" g, P5 _
│          2.几何正方体绘制下
& ?/ P6 U6 X1 F│          3.球体绘制! i/ {* d5 {0 V; w( g; e
│          4.多面几何体绘制上- f% b) [/ R3 v3 f) t
│          5.多面几何体绘制下8 ^0 g3 {( ?, [
│          6.复杂几何穿插体绘制上, ~* Z# ]/ {& X0 ^$ P% c
│          7.复杂几何穿插体绘制下
4 b  I) s1 H; r│          8.圆锥体绘制1
  N! P5 c2 ]5 r8 w/ ^9 E& t6 ~# Z( e│          9.圆锥体绘制2# U1 s7 Z% B9 _2 L; Q
│          - t9 {' w! f3 z, x" a
├─第二阶段:造型阶段/ G  K/ p3 H/ a/ {
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
8 c3 h5 A: r4 g2 v4 r' j% g4 `2 V│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1; r, @6 ?7 d/ U4 I9 L, m
│  │      2.石膏像的绘制27 H* @+ V: }, `1 t" Z. v4 F6 a
│  │      3.石膏像的绘制3
3 E, r2 O3 i  ~' s│  │      4.石膏像的绘制41 T* b- h- E- A+ n% q0 V
│  │      5.石膏像的绘制5.avi- T6 ^' b7 x4 t& T
│  │      5.石膏像的绘制5. M' x$ v! y( J+ T& u2 v
│  │      6.石膏像的绘制6
/ p: v! z* U- i. `│  │      7.石膏像的绘制7
5 W4 Q2 c# k# A! v! j( {│  │      ) _! V- g+ ~8 c9 P6 S4 b2 N5 G% O
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
9 R8 |% L* P7 v4 w, a* A│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
4 \. Z( i; R- g6 q5 y* |( u! }│  │      10.侧面头骨绘制1
# b$ a7 |# o" T9 w; C( K3 d│  │      11.侧面头骨绘制2
: q1 j7 Y0 J# E9 o% N  B│  │      2.带角度的头骨绘制13 |9 L2 Q6 r& Z7 ^3 G* Z  T
│  │      3.带角度的头骨绘制2
5 D; ?& L/ z/ r  p/ \│  │      4.带角度的头骨绘制3, T, o# E& z9 D0 R
│  │      5.带角度的头骨绘制4
* O4 Q7 b2 I; X% u5 g3 ?│  │      6.正面头骨绘制1
0 `* y3 m0 J+ v1 P│  │      7.正面头骨绘制2, l4 ?) w, h) S; k$ y3 G
│  │      8.正面头骨绘制3- F1 w1 u1 N  q4 i' T0 ~2 G3 T
│  │      9.正面头骨绘制4: O# k( m4 T1 i1 P$ E. v; q
│  │      2 z, F& p6 }1 t  k+ Q
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
! O$ B4 D3 O; J9 q│  │      1.男性头像结构分析1
) Z) H) }* g* x* l│  │      2.男性头像结构分析2& C, u8 w! ?1 h0 ]1 I8 M8 Q2 W2 A% o) `; x
│  │      3.女性头像结构分析: Y3 O" p- z6 j9 S( U7 v2 i' m
│  │      4.男性素描绘制1
; I5 V7 ?4 e. X8 Y7 D) X- @; u│  │      5.男性素描绘制24 n' V$ p+ x8 g1 }, T$ E# y$ ]
│  │      6.男性素描绘制3
5 d1 m) Z/ {. d/ Z/ n│  │      7.女性头像色彩绘制1
# F0 I2 Y( D: U1 G. q5 X6 Z│  │      8.女性头像色彩绘制20 z3 m9 j( N; _/ ]- j; ?
│  │      
* \5 ]* C4 P: q$ k1 M│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制
4 [# t0 J; y" b8 I* K│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1+ ]( `2 {6 b$ P0 B3 ~8 H0 Q. [
│          2.石膏切面像绘制2& c7 l2 F" }  m/ v8 H5 k+ h1 V
│          3.石膏切面像绘制3; i  @# @& b7 V0 m# h  Z; q
│          4.石膏切面像绘制4/ ?0 b1 X/ s; T0 S
│          5.石膏面像绘制1
. R$ g) \9 C" y; b& I) k1 T8 o; p│          6.石膏面像绘制28 q6 w& g- R5 f1 v( [7 _: [
│          7.石膏面像绘制35 {9 G' _9 D( ?% N, b
│          8.石膏面像绘制4, D" y1 N) i' A: Q! \( k1 U
│         
9 z' ^: R9 ^& k3 {' U$ b  y├─第三阶段:创作能力培养
1 r/ p+ o8 `) M+ [; J0 p│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
. ~: ~% r1 E9 ^' n  k" Z" e│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制10 a1 M& h# N8 R. B1 {
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
1 h5 e9 A, a. N" K0 i( ]- \/ V│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11' w$ z( f# Y, p! v0 @+ C5 C9 v
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
, f/ I0 P" S6 f6 ]6 W│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3" c* i# A0 p2 E! ]0 T7 j* b
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
9 k5 m0 d  K$ \; v0 K0 \│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
5 K1 U# t: R3 e9 e4 E│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6- U! p; r$ s; p4 |' @
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
" I6 \$ l- Z6 v│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8! [8 z* K* B, e, o
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制97 U* J0 ]5 M+ m  I
│  │      2 ]2 o5 m9 C& f" y! k4 F
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)/ o6 H$ ]" o$ q. w3 \; m" Q& t
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制1 c( Q3 T& C5 e# t5 }% ?' B: E
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
6 X! B9 R5 B2 E5 ~│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制8 [7 Y; e1 c* g; f% J; I
│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制6 U' q: G& \- m3 J
│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制. a$ s; M$ U9 V8 `/ N
│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
5 y8 f* n0 \% ^& ]# [# O8 T. k│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制; R/ g3 N9 }- Y& C
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制& [- \% s! @# q7 o, z
│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
6 M+ A# |5 |, ?2 B6 Q" t6 j│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制& e6 e3 E1 C! R) I
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
2 J8 W8 j8 H6 }" ~9 k& [: W' U, @9 c│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制# Y( _5 S: {3 ?( P+ A* y1 U
│  │      5 i4 g  k( A% r7 E1 z+ h! N
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制" \1 i! I9 N' Y8 Z  D7 P
│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1! [, m% C9 N3 f
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
* X- J# @8 n1 L│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11
( W4 i6 F; h+ |5 T% A+ Q│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
4 M0 T2 L1 r- P8 a; I│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
- N5 \" J# D5 _/ e7 P% e& D│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
. q3 ^  r& ^7 y1 q│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5
" U' Z5 f+ f9 N# Z6 X+ }│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
1 H/ K' H+ D6 I) A& }( a│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7
: _3 p! Q  o5 C# b9 i│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8' S+ s3 T- d; T+ y1 B' ?% F
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9
9 o- l( s8 B: P% A. y# _' {' e4 X│  │      5 `* t  \: g- D. |
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
5 h+ J( a$ C5 A7 X3 Y9 r6 v: x│  │      1.材质的绘制 金属+ N9 [( V$ a% j7 r0 d8 `
│  │      10.材质的绘制 皮革+ k* D2 u/ \! l, _; ~
│  │      11.布料; ~1 t4 b% Z5 R  v$ n4 r0 _
│  │      12.布料
' c8 g$ |. k8 L" e$ n5 D& ^6 Y- f1 E│  │      13.布料: i! y7 E7 ]( q" s
│  │      14.布料
5 Q& l( e' i/ }* G) t│  │      15.布料4 `3 |: `1 d7 j
│  │      16.布料
. y* M) H8 L. F% `& r│  │      17.材质的绘制 毛发
, y# C  m: |; c8 C3 U│  │      18.材质的绘制 毛发/ M# W+ S* E/ h, \8 N
│  │      19.材质的绘制 毛发. f) Y; S- k# S+ |5 R
│  │      2.材质的绘制 金属
& Z% ?7 @8 K3 Y& \5 d0 F5 p. B8 V& ^│  │      20.材质的绘制 毛发
+ D8 p3 _5 o/ A) K( W│  │      3.材质的绘制 金属
+ O6 U4 l* X& P, {2 m4 j# w│  │      4.材质的绘制 金属" S2 u; j& `# J* O- U3 g
│  │      5.材质的绘制 金属
3 L2 v& I2 ^. o, F* u9 A│  │      6.材质的绘制 皮革) |0 J$ S' `6 T' `# E
│  │      7.材质的绘制 皮革* L7 w1 t- z8 Z
│  │      8.材质的绘制 皮革
- |7 V4 K: H% t│  │      9.材质的绘制 皮革
4 h2 s2 G/ w2 Q$ W6 R* [/ o│  │      / i+ L9 y$ q6 N: {8 x
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础" B2 t5 x+ R7 T  t3 Y% t
│          1.主题讲解1
* U4 A2 d" i* Y# w4 F- ^│          10.明暗关系绘制
/ C) S; F( X5 ^│          11.色彩绘制
% J$ N$ F  W5 l9 S. ~│          12.细化完成# o* z3 L: U9 d4 ^
│          2.主题讲解2
! V  D) H4 m1 c, j1 Z│          3.概念草图绘制上1
+ f: s! u. C) f: z: G( C* l│          4.概念草图绘制上2
/ k: p6 Y" ]4 a│          5.概念草图绘制下1' F2 v! b9 U% {0 p
│          6.概念草图绘制下2
8 i: S- U5 B3 F│          7.线稿草图绘制上
) W! D" r* A" C- O9 \/ M│          8.线稿草图绘制下( _* a2 p2 p3 f1 q8 T; \4 z" R9 E: V
│          9.线稿绘制5 R1 Y+ Y8 s+ J# l( `
│          5 M$ w& L  H+ ?6 P2 B" \
└─第四阶段:针对性创作
1 X6 ]& P& X: [0 q$ S) B; b/ L    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析4 F$ X. U5 \8 t# W8 E( `
    │      1.主题讲解' d! t1 i. m& e5 S: J- C& ]: C0 f
    │      10.细化调整+ x  y$ Q. C1 W
    │      11.细化调整
, x, `; Y) I' ]7 {    │      2.概念草图绘制上, X; ?7 l1 _' Q/ {& d$ w
    │      3.概念草图绘制下
3 c& n1 Y: F( H8 n/ Y- M; Z    │      4.线稿草图绘制上
8 k9 s. ]# |; V8 E) u6 A, R$ ?6 Y, s    │      5.线稿草图绘制下- P4 p3 K1 a  G: T
    │      6.线稿绘制
7 N/ E0 _. `$ ?, \    │      7.配色
4 }+ o! D0 g4 l, g1 s; M6 K( O    │      8.色彩绘制上
! u8 X# [7 M5 ]# u9 p    │      9.色彩绘制下
) k# j  D$ `) x2 F3 ~9 x    │      + m& g; @' \7 }9 E7 x; [
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制3 q4 N! U2 w. G1 v, O1 O' \; s
    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
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发表于 2017-1-29 15:02:35 | 显示全部楼层
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
, U8 G4 _7 V  l9 h' e5 S  zRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]; a$ A  w3 P5 }! Y1 r- i3 m7 a$ g$ o
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]( a- c/ n" k2 N1 }
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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