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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课! T' U! w$ g5 d0 o" P: r

9 V" ?9 u0 d* ^/ ~8 V9 A教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
- p9 G6 ?) A) Q3 V2 {
5 P- g$ Q: o+ x5 n; p: Y6 Z个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。& q: }  s$ Y9 a+ n" j

0 I) D3 o% @! Q7 p5 [+ eMZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)( x$ G, z/ r  V! ~
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。
( m  x* t% N- f) l5 Z4 \

( P  x4 I5 g/ X/ {: @/ q2 ~: `20150528更新:全套已上传完毕。! X0 `# X: t0 Z+ I5 k8 v: A# b

0 m  W) \# T' ]5 d1 H) m  E课程介绍:
; v0 @  Q  i& L( {: d' P/ ^
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

. K) [/ W/ s! J  Q4 q, s1 I
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践  t; Q7 n6 Y  z+ B* i( u* k

# v8 S4 y" k9 l
造型能力核心
原画师的绘画造型能力

/ a& }+ [6 N5 O1 N' Z6 x$ i! n
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造2 V6 q% r  y8 X" k/ Y) j
; P& g: ^: |& G) F: ?" @1 K4 O
创作能力核心
原画师的创作思维与能力

7 q% u5 r( f) q2 w3 k% z6 Y
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
9 l5 j6 z- X( q$ O" d0 p- t" d. J
" I; {4 V4 G# h
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
  E3 U2 f4 `% N( r. o+ R. `/ J" W
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
% e' H4 d- x  K9 q, z0 o3 j4 A
) v) s( f$ F+ \1 W
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

% M7 F. _" a. Q4 g0 x( U  m3 \
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系8 _$ Q6 d2 U" ]+ D- [! e, G0 r7 v
1 L% \# W/ _) d

" U' ^% ?* ~( X" B课程具体目录:0 t6 s( Q/ S  p
├─第一阶段:基础核心
; _  r; u8 x+ [│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
  z6 o% ~. o3 i# A│  │      1.男性人体骨骼绘制
4 m. v% W1 L2 t0 w│  │      2.男性人体肌肉绘制
4 A: F8 u8 z; h) e3 U' a( w  `│  │      3.女性人体骨骼绘制
1 ~- ^" P: c7 I4 E& O) T  }1 E# Y' D│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
% O" @+ E( J' \; s) t2 E│  │      + @  q" v. U! U
│  ├─光线与材质
9 N3 T" v4 d) Y│  │      1.材质球绘制范例1
# I1 w! N5 N8 {9 X. b│  │      10.布纹绘制案例2
3 C! O0 f3 F$ L7 ]4 m. ]│  │      11.毛发绘制案例
8 ]' P. J* `4 @0 I│  │      2.材质球绘制范例25 O8 p* k) j: }: n. E
│  │      3.材质球绘制范例3
/ t! s7 Q0 z' S7 O" p) H/ B│  │      4.材质球绘制范例4
8 Z. w' Z+ L4 I2 b: n) \│  │      5.金属头盔绘制案例1
" B; a/ h& z! T& V( t1 K7 \│  │      6.金属头盔绘制案例2
' W, `0 [- u; t( @' c! _9 N. F│  │      7.皮革绘制案例1
4 x( I1 u. k; y% w9 z. j│  │      8.皮革绘制案例2! R' I) M( o  X' L- S1 K$ X
│  │      9.布纹绘制案例1
. d: H: E9 A) v& M: P│  │      zl_8F0cajg.rar
  k) ?. P3 K1 Q1 d│  │      
% ]# W. N6 h! }0 j│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维7 K7 Q/ H; J7 K' m+ C
│  │      1.形体结构的理解
) c! Z& A2 D3 [7 s│  │      10.卡通结构草稿绘制( @& a2 y2 D3 F% h& ^/ ]
│  │      11.卡通结构几何体拆分
7 P8 K% l9 O  r│  │      12.卡通结构线稿绘制' A) j- Z, ^8 a6 d9 N
│  │      13.卡通结构—侧光, n( c# j. ^9 C( @5 M; o1 z
│  │      14.卡通结构—底光
% l7 E* c! ^. t/ B& T- |│  │      15.卡通结构—顶光8 h+ @) g+ s+ g, D+ L
│  │      2.作业讲解
( @9 V' E$ S# v, }* d: D' t6 l) W) d│  │      3.头盔结构草图绘制过程
' B0 U0 X, ~) H1 ?  n# H│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
2 i$ ^, R4 w9 E% y- v3 p. h│  │      5.头盔的线稿与色调控制
% |- W; }% M, s+ c" t* [│  │      6.光线绘制—顶光
% g  Q3 t* n5 P# g* A& {│  │      7.光线绘制—底光4 L& {/ F7 a5 R2 n. J' X+ h
│  │      8.光线绘制—侧面光
# j6 i& |& X8 @% t3 Q3 o│  │      9.光线绘制—全局光, V" ^+ l4 C. @' o* q
│  │      
" v  [$ ?$ E% @* W│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
1 f! M7 x$ e- l│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1# a5 g" t. X2 [+ u. g& F6 z
│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2$ W0 c- v+ N" I4 }
│  │      
' a2 }, k% F% l; V4 a' O3 O│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
) ~# R* W9 c. q" M! |# h7 U4 `│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
9 D4 A% ?: H/ q! ]! r- b+ N6 o│  │      
4 W9 V# B( v8 X! ^# g& S  {│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
% h1 J6 I; ~2 C  J" v: T│  │      1.光影基本原理讲解
& D6 m7 \. C# j& n│  │      2.关于光影意识的建立与思考9 i) Q% _; x+ ]; U3 v7 U9 i
│  │      3.强光源与漫反射光源
1 W: ]$ X+ \; {4 u9 s' {│  │      4.单光源球体作业绘制讲解, K* g8 g( n$ m/ V5 ~. `. S
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi0 K7 d. `/ F8 d" U6 h7 e
│  │      5.正方体素描绘制讲解上; K4 W$ B. U9 C& D1 I; Z  y
│  │      6.正方体素描绘制讲解下' b* E1 s/ j- A4 W* L% S/ t6 y. {
│  │      7.球体素描绘制讲解+ S1 [4 r* p! C$ i
│  │      1 ~6 G% X1 L4 d  B& N& H& k% A: L
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
0 k- c3 ^6 i2 ]- j│  │      1.常见物体的三种不同透视状态2 N" }% X  c% r1 O" K7 Z) i0 o
│  │      2.营造纵深感的几种因素, p, r& o, |7 {' p; G& K: s
│  │      3.透视的作业讲解
' a- |2 ]$ ^+ |& ^│  │      课件.txt
3 B- h2 Y% Y0 L* {│  │      
. \0 P2 S. ?* D! g7 I5 u, o│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制+ |6 k% |; J! S3 Y' S( J' D" B
│          1.几何正方体绘制上.avi* G, S1 v0 u5 ]; f: w+ t8 t7 S
│          1.几何正方体绘制上
/ X. B0 ~5 |4 A6 c! O! `7 w│          2.几何正方体绘制下( v% |2 B  I/ W2 O5 B. D" A
│          3.球体绘制
0 H8 g$ l; U4 M9 U│          4.多面几何体绘制上
! Z' i- F! K8 q2 q; k│          5.多面几何体绘制下6 n. [# R6 Y3 t" x' l: p
│          6.复杂几何穿插体绘制上
% v) W6 Q9 T& C│          7.复杂几何穿插体绘制下
7 [0 f& j' ^. z3 x- o│          8.圆锥体绘制1
+ Z# X% F% `8 X" ?│          9.圆锥体绘制2/ x/ V' U0 s5 t4 T
│          1 v5 \" v( a: b4 Y9 }4 k. c
├─第二阶段:造型阶段
  c" o1 d( N, {+ g* m. q8 ~. O% B│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制( ~8 ~% b5 {! V* J, H1 B- H5 _
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
" S0 v) J! _& h  o' U  }│  │      2.石膏像的绘制2' r3 n! A$ t# ^* s) g6 R+ O
│  │      3.石膏像的绘制3
( \. |: p5 g  g  e; W. {│  │      4.石膏像的绘制4
3 q$ }2 V, J+ P3 |) y! E+ G│  │      5.石膏像的绘制5.avi: F: M4 s% d3 x1 j( ^, M
│  │      5.石膏像的绘制5+ f  n. c; |9 x- j
│  │      6.石膏像的绘制6* `+ h& Q8 w) t7 ?2 u
│  │      7.石膏像的绘制74 x- m& _5 M) L& A4 N& q+ o
│  │      
! }" z" d" ^" F7 @5 L│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
" g( _. g5 a2 T5 P3 h│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
1 o0 m7 p$ r5 _: T! n! p* z│  │      10.侧面头骨绘制1( t% O3 R# o9 V( q
│  │      11.侧面头骨绘制2
7 G  e0 o) [, A; u$ K- h% ?% Y0 J│  │      2.带角度的头骨绘制17 a: `: o3 Z6 z/ B' l. K& j
│  │      3.带角度的头骨绘制2( H/ O5 X) Z7 m9 P
│  │      4.带角度的头骨绘制3
" }. @# p) g  j" W0 m6 A. O│  │      5.带角度的头骨绘制4
: b' m' h/ p/ J, J' H& ^2 U│  │      6.正面头骨绘制1: Q; ~5 j9 T4 y' q* |, M
│  │      7.正面头骨绘制2
' s& `% t- y5 E7 B( l│  │      8.正面头骨绘制3" N8 u% M+ Q6 q8 i7 M9 ~, `: }( ^% a
│  │      9.正面头骨绘制4
9 A" I& ~. g2 s0 u3 d│  │      
5 P; y' U0 q2 _. h9 `│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
" P3 _" |! c0 Y6 M4 g│  │      1.男性头像结构分析1: b. `# I  @1 y& m
│  │      2.男性头像结构分析2' o5 H- [/ N! C' g% q* ?# n
│  │      3.女性头像结构分析
( U4 w# C8 x: |/ F; R6 I│  │      4.男性素描绘制1
; y& n8 U' {5 D5 D5 v1 U9 h$ l│  │      5.男性素描绘制27 G' Q  q9 F4 K" P; B  f
│  │      6.男性素描绘制3
; n9 [( i& |+ x# k% L$ ^│  │      7.女性头像色彩绘制1: B5 g6 ~8 J3 O: k9 x8 |( S
│  │      8.女性头像色彩绘制2
; s+ L/ L9 p: b0 G" n│  │      7 _! z& A2 W& u+ v: T, c
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制/ s; |4 j: I" R: ?4 c
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1/ ]" a5 b4 E* W7 V# s
│          2.石膏切面像绘制2. b. ~% b% d0 ?0 M
│          3.石膏切面像绘制3
+ l$ b/ k( w2 M2 n│          4.石膏切面像绘制4% `! u! m% `7 M6 o! k  ?
│          5.石膏面像绘制10 i4 G2 w# E2 c- ^9 L/ Z! W
│          6.石膏面像绘制2
# T& b. h0 x$ W8 `│          7.石膏面像绘制3/ Z  e3 }3 H$ S, \) h9 E" x
│          8.石膏面像绘制4' q$ |9 y4 l: p  X
│          * `$ H% N& `- s$ e- P, N& y
├─第三阶段:创作能力培养
2 C' b* e* X0 g, p9 Y& S│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制3 o# P1 n* N# Q/ }. J
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
7 R8 ^! C1 I9 N8 M│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10+ ^( o' E9 {7 z& m2 d: w
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
" x5 S2 n* `$ x( Q' A│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2
5 t3 x: Y9 ?" |: T1 I* h, O│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3" ]$ z' x/ t! f" ^% _9 V
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4
$ x6 x* }; Q. f, w│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
+ h/ B$ V3 w. ]+ K│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6  [: r8 D7 W& c" \" T6 g& ~3 a
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7
8 J- \# Z' \  m/ U* k│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8" {3 R# c6 r0 s0 u, D8 K0 r
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
2 s) Q. ~8 n$ ?/ Y/ z( `% b│  │      . z  b4 Q; z  T$ ]/ ?7 `" B5 R
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制): i  X3 G% O! `% N! u
│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制% n( E  Y+ _$ }0 {$ y6 m9 x' C
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制0 y+ ^! [& N$ I5 e
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
! T: y" O; A4 R* w5 j5 H5 t│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
/ O) q: g( n& }+ C  q# j│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
1 ^, Y; r, p3 q7 x3 O. H& F$ C) s│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制
+ c# M; U9 `. b- e│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制$ B6 T2 @4 _& N5 H
│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
% _% f+ Q7 O3 F6 z; r( [│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
4 `. I) C: h9 |; Q0 O3 d│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制  b0 y: C7 Z& g$ [
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制3 G; v: d3 j2 u0 e
│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
2 k9 S" C' B" b5 T│  │      5 Y; x7 P5 Z3 T; W/ t
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
3 e8 P3 R& ^6 N. b" X- r│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1" B/ Z+ |. h. ~9 }
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
0 C* v. a  C" X2 i* D│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11" K  c5 I% B0 ^' [- G5 ?
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)27 N; q! s3 }4 D2 F. B9 M: r# h
│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3/ q! V) F" |6 i/ v7 x: [$ g
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
  d! d) g6 K% }7 z+ B! b& [% R│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5( T4 ^4 b' e& D. c/ [  L/ D+ O% N
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
: U) D. w' v7 F9 u5 {: ]' n│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)74 w4 X* f# K! }4 |. y
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
/ @: E7 i7 T8 H: t6 G│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9" G4 \, j1 [$ B  q5 E, g# [
│  │      
( j  c' [' f2 ~0 _! x6 F. n│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)# x0 H/ V. L5 F
│  │      1.材质的绘制 金属' D+ r% U6 g# K7 D  o* {
│  │      10.材质的绘制 皮革$ A, r8 U* Y! e# v9 x: a
│  │      11.布料* A# h2 z$ ^6 E; }: K
│  │      12.布料
/ x* s, W. _1 `( ?- X│  │      13.布料
5 A/ E9 p" E4 u# u' y│  │      14.布料5 V( S2 [. \- S# o, \; L
│  │      15.布料6 m+ Q6 a$ F3 s4 V" a! e# Q
│  │      16.布料
: W- h0 {+ z+ |0 Y3 A/ I$ V│  │      17.材质的绘制 毛发! Y, Y, [. k# B% f# t& |! O' _* C
│  │      18.材质的绘制 毛发7 b% h: ]4 |0 \7 g  N2 R
│  │      19.材质的绘制 毛发: ], n, X' h! a" ?5 Y! o3 m) |6 n
│  │      2.材质的绘制 金属
# w+ i1 A/ o3 B6 {) x│  │      20.材质的绘制 毛发' i, i! r3 x4 t! @; }" U2 q9 V
│  │      3.材质的绘制 金属: j; y# O# D; r* f4 W
│  │      4.材质的绘制 金属
- j! i, |& {: s7 `% B' h│  │      5.材质的绘制 金属& ]5 M( A: Q$ |' g
│  │      6.材质的绘制 皮革9 _6 u" x; p+ Z) M9 e" K. Q
│  │      7.材质的绘制 皮革5 U, k# x: \0 g# d# }$ y4 H" t
│  │      8.材质的绘制 皮革4 g) ^6 O+ N" V0 I+ R. [
│  │      9.材质的绘制 皮革
0 u# s" {) s; k, u/ F7 C│  │      1 d1 Z6 V& r5 h; j
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
3 a* g- |$ F% E3 [5 o7 X7 _' @│          1.主题讲解1
) D% _* |, h/ p. s+ r│          10.明暗关系绘制
: A' \* R& O1 N* m6 ]. u2 k│          11.色彩绘制
" I6 N3 e0 A) A; V0 A% H' t│          12.细化完成$ S/ R! T3 d% t: V9 q( F8 v
│          2.主题讲解28 I# B6 u8 a8 A1 q% j
│          3.概念草图绘制上1
1 y4 ^' H8 G  Q( D+ s4 h│          4.概念草图绘制上25 u+ T: {' X. y( ]" n
│          5.概念草图绘制下13 L5 |+ e$ v3 y- b
│          6.概念草图绘制下2
* E% h4 U( b: V: ^│          7.线稿草图绘制上
- H) r$ G9 x; [9 D# s│          8.线稿草图绘制下
& m& n; z- `, `9 A4 U  H, i│          9.线稿绘制3 _5 `/ z* O7 @' z7 [6 H0 u* Z
│          ) a2 T  U/ ]6 m- W$ p
└─第四阶段:针对性创作+ |- l+ O8 I/ G- }
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析) a5 y. M) M" j( |9 U  W( v  _2 N
    │      1.主题讲解
. \- R! j/ j5 o0 Q    │      10.细化调整; p2 S$ v$ G) s/ R4 Q
    │      11.细化调整
% k# f4 z' v2 E* A( {$ D    │      2.概念草图绘制上
! D2 @0 T# R+ C5 z1 K( z# J    │      3.概念草图绘制下
; n0 V7 ~/ @/ E0 V    │      4.线稿草图绘制上
: [0 a% l4 E' ?/ f0 E2 ]: {1 p% S% q    │      5.线稿草图绘制下- p# R0 k" v7 ]) n' N. w) ~* |
    │      6.线稿绘制
8 A2 }6 r* e( O: R' Q    │      7.配色; F/ d" Y, U) F2 y* e2 p0 |) X: |
    │      8.色彩绘制上0 A) F3 L; p: i. |1 {6 C& x, M  |
    │      9.色彩绘制下
/ d+ D+ r% O$ s8 C    │      4 V, o( \0 B" p4 V2 t# F7 I" C
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]3 O) `# [/ e7 f1 V2 l
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
$ h4 O7 z& F& L  ?RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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