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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课' v* F; |# B1 ]: K
; D: \2 p# w% j1 K
教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。. u3 y% t5 H9 d: c# k
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个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。% i- K3 n) @) B5 }# g5 {
/ {0 m! T9 H1 m6 `7 F
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)
* S' n3 W2 Q0 Z. F课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

. R5 Y1 y4 g# H5 W" ~

; c( {3 }4 {1 n+ z20150528更新:全套已上传完毕。
' o9 S, Y* C' H! \0 E
$ J5 _* W4 l/ M; z: d3 z
课程介绍:: F8 t; V& ]8 R' W
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础
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6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践; [% m) @) K4 a
1 |8 P0 r4 Y3 M# k& k& N
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
; Y3 W( n- J" b: j$ U
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
$ R- g6 y6 [) R6 b1 r( ]2 h) {7 l2 i1 U( t
, r% [& g% o1 O! w- H
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
1 q, ]5 O2 |) K7 s
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
* u& {! r4 M0 |# s4 O) i
; _  ]' `- |  k. V  ]' X& E3 ?! O; V
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

" C" S- B" @9 x& \, n/ F8 q5 U0 `
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
8 A% x5 a: m2 a( w4 K% q- s9 i5 z; z- ]2 K/ }1 r& X5 c
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
2 \* w6 u% Y. e6 L
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系' d8 `6 L" I. R# b; b. e

, V( S, J$ f+ N6 x, x: R
$ i; r1 {. X) Z- F. e" l5 y  P课程具体目录:
9 L8 y( v; `1 \/ Y├─第一阶段:基础核心2 Y: @2 H) w$ |: X- `8 ~: ]
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
' m, \0 j1 E2 C( j│  │      1.男性人体骨骼绘制$ i: J7 [1 z/ Z4 k  Q# h. d! i
│  │      2.男性人体肌肉绘制% j6 l. w4 g) x6 o$ ~
│  │      3.女性人体骨骼绘制* q7 F* w: @( T" |) m! _4 g' ]% ^
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
" c  l4 b4 Q/ X  D7 _│  │      ! c  W6 L0 q% H3 t  _: s, T6 |6 \
│  ├─光线与材质& w- X3 m  R7 n) @0 E; \
│  │      1.材质球绘制范例13 P2 a% f& F! e/ r! e* d
│  │      10.布纹绘制案例2
6 m  c" R% ~6 N0 Q( }6 M  _│  │      11.毛发绘制案例
2 h7 P8 x6 i5 c6 r│  │      2.材质球绘制范例2
% |1 n; k. U8 b; ^5 p: m: P│  │      3.材质球绘制范例3
& B' Z: \6 }) D1 r! s│  │      4.材质球绘制范例4/ i. ?5 o7 B; ^! z
│  │      5.金属头盔绘制案例1- c5 k$ V0 K0 P: Z- Q
│  │      6.金属头盔绘制案例2% F0 T% `: I6 J, j2 W( ^
│  │      7.皮革绘制案例1
( p, _8 c+ S) L% o│  │      8.皮革绘制案例2  m" v2 @' d0 L2 S; J0 y! |
│  │      9.布纹绘制案例1
- i9 W1 S. _( U7 D│  │      zl_8F0cajg.rar
1 I) B& Z$ [% h9 |0 x│  │      
( `; S( `+ P+ F$ h, Q+ t│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维( ^% Z8 a# r( j. O6 q
│  │      1.形体结构的理解
7 w$ z! |$ }  Q# _1 N  ?. m; H│  │      10.卡通结构草稿绘制
/ g. |+ t( r+ ?│  │      11.卡通结构几何体拆分
9 F& _- z4 G$ |1 d! S$ C( A( y. Q│  │      12.卡通结构线稿绘制
) g* {1 {2 g' u" X7 `│  │      13.卡通结构—侧光
$ R8 A' @; W* X. P$ C│  │      14.卡通结构—底光& N. S7 h/ x/ c. ?* S
│  │      15.卡通结构—顶光  A# |/ p* Y, u& \' B/ P
│  │      2.作业讲解3 ~/ y, X* C6 p. K! c9 g
│  │      3.头盔结构草图绘制过程
6 P* O3 x6 H" C* ^│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
3 Q  L# r: R/ }, x* i1 Q& J" @│  │      5.头盔的线稿与色调控制3 O5 ?' C' G* w0 y* R# Y* q
│  │      6.光线绘制—顶光' h2 \# a) ]2 {- O
│  │      7.光线绘制—底光
4 _& f1 f  ^' N( F; k" C│  │      8.光线绘制—侧面光
8 ]# e" T) I- o- `' k# k3 m# ~│  │      9.光线绘制—全局光
5 L; \* o6 ~) J" J0 ^│  │      7 K" N# V& f! J( z/ B; C: [
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用
4 M0 I; L) @8 X  X│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
6 ^% q- c9 X! o; \5 m9 K│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2
2 \$ i# }( j: z1 x- U- C7 d│  │      
/ r* G$ v4 Y2 V│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
' v  w$ i5 x% X1 H% ]* i/ f+ x│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
. |+ i- V, b3 n│  │      : y4 c( a, V- V3 O7 x9 D
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
0 {$ |) S6 a5 {: I; s: L# t1 ~0 R7 Q│  │      1.光影基本原理讲解+ L- z6 }' L) M( f7 t
│  │      2.关于光影意识的建立与思考9 N0 ?% m1 h6 F' V1 T6 ~
│  │      3.强光源与漫反射光源
; W4 ^( |0 \  t1 b8 i% ]│  │      4.单光源球体作业绘制讲解$ G4 R3 O' b. v9 i$ U5 _+ I
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi1 Y4 Z* a( M8 m$ x
│  │      5.正方体素描绘制讲解上; n& t7 N$ }7 N" Q/ I2 t
│  │      6.正方体素描绘制讲解下
3 [' ^+ K" i3 J! A# a7 C│  │      7.球体素描绘制讲解
$ [9 T; O! j2 u* ]6 u. s; t2 @│  │      
  [2 I' @2 y! c' T) S# U│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础7 K: H* ?9 q2 n
│  │      1.常见物体的三种不同透视状态
3 }# V: C# H1 v" B4 F% w│  │      2.营造纵深感的几种因素
" |5 f7 F6 a/ A( h& T, `│  │      3.透视的作业讲解8 t8 ^4 G4 c% R) t1 @# \) k
│  │      课件.txt
5 V3 U# d; Q; k! r& n│  │      ; b* h* L6 H3 l% A
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制
1 g% Y2 _4 m$ e& k1 o6 p2 p│          1.几何正方体绘制上.avi; w$ H+ b/ t" j% _7 }) u* F
│          1.几何正方体绘制上
4 U, k9 U, o; `│          2.几何正方体绘制下
# K' c% ?+ B4 X" H$ A4 k5 P) d│          3.球体绘制
% U, l4 H- g+ R7 a│          4.多面几何体绘制上, _/ {; D! Y0 s! H/ C- \  u
│          5.多面几何体绘制下2 f+ D5 D) t1 Y
│          6.复杂几何穿插体绘制上1 R4 b9 ]* T, w" o8 I5 A
│          7.复杂几何穿插体绘制下
  Y0 Y0 {8 J! c/ _1 U( U1 _│          8.圆锥体绘制1- i" `5 [4 A9 Y( u9 W* ^
│          9.圆锥体绘制2: V6 E5 q# Z1 K3 W2 U
│          # j: g* q3 B1 U1 c# l( Z5 |0 m
├─第二阶段:造型阶段$ t2 W( E  L5 H+ v% f
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制
, x! ^) `* g2 Y, ?5 W! t& R│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)11 h; B5 y7 A7 {- H# l) `5 j' Y
│  │      2.石膏像的绘制2. [/ _0 k* R1 z4 s
│  │      3.石膏像的绘制39 b! w- T$ O$ ]) G  ?
│  │      4.石膏像的绘制4
/ _0 t- A% h( F3 D7 O│  │      5.石膏像的绘制5.avi7 y& R3 I1 e( z9 M
│  │      5.石膏像的绘制5# Q# [2 ]) [% R8 R7 V( s
│  │      6.石膏像的绘制61 g: J$ r# N+ H% I9 U+ D7 L- c* c
│  │      7.石膏像的绘制7
& _% g' }& r. q, X& W│  │      ; ^5 q1 M4 s% L# I) ^
│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制
! A: d/ @# P9 y3 H: P- J$ G5 j│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)
- q( i( C; m0 v│  │      10.侧面头骨绘制1
+ H' A  ~# M6 P5 H│  │      11.侧面头骨绘制23 o) P& J9 |$ ~8 O3 e! X4 R7 j7 K$ r
│  │      2.带角度的头骨绘制18 ]3 _' C/ K3 n: I
│  │      3.带角度的头骨绘制2
( a1 @: T# m, ^: i& a│  │      4.带角度的头骨绘制3
/ G/ p9 h5 P2 J4 ^$ p8 Q: B│  │      5.带角度的头骨绘制4# T1 o- c. q1 H  V1 O
│  │      6.正面头骨绘制1
" T, s2 R6 ~8 o+ n0 h8 \8 _│  │      7.正面头骨绘制2
$ ^% `- g# k$ E! w│  │      8.正面头骨绘制3  K: I- I8 `6 K$ U* O
│  │      9.正面头骨绘制4" P: e  i6 e4 Q: Y0 X
│  │      . Q; b6 q; |; b+ [" P: h
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
% V4 r; U1 A/ s; ?│  │      1.男性头像结构分析1, |( F; c% i+ k( J& x4 H
│  │      2.男性头像结构分析2
4 q. E: g: Q2 @/ M! q* j2 w│  │      3.女性头像结构分析
9 a5 c! n0 x- C' ?│  │      4.男性素描绘制1  n; V2 Y0 d. d! V
│  │      5.男性素描绘制2
0 G, d2 w  D5 Q) H' s0 T9 j2 K  Y│  │      6.男性素描绘制38 ?  w. O* v4 N' [$ K" Z
│  │      7.女性头像色彩绘制1
" f% c& c# Z7 n1 X6 b: ]│  │      8.女性头像色彩绘制21 W) c9 @! r! P/ T6 U
│  │      0 K: @' Q6 {# x
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制0 w+ Z6 s8 k7 Z: F2 v6 T
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)1
$ J9 X1 M7 L' a. q+ A│          2.石膏切面像绘制2
" ?) p, @4 c% K, m. N  Q│          3.石膏切面像绘制3  r2 N  `3 `7 z& w: x2 o  ~
│          4.石膏切面像绘制4
& |, K' [3 ?. Y  |  ?5 l, x, H│          5.石膏面像绘制1
4 _( d4 J6 V9 N│          6.石膏面像绘制2/ o& Z& h5 }! U2 r, _' v" P
│          7.石膏面像绘制3/ ^2 C8 t9 h, j; P- \
│          8.石膏面像绘制4+ N) m9 z, O3 ]/ m
│          $ W: N9 B7 a& e1 L. d
├─第三阶段:创作能力培养) k! h6 d  k& J" M* G" m
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制8 a; z$ t) Q6 X
│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1
& A5 N" s' ?, P2 d8 S│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10
. u. x  ?7 y" d" b│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11( ?! L+ C0 {. k2 [4 a
│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2/ T8 G0 Q; j4 L9 I: O, A- [+ E! u
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制3
' Y5 U" i) \! u6 J/ r│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4: r# U  j+ Y! j( {9 s
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5
) Z9 P) ~6 X2 Y/ L$ p9 M│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制62 i4 _: X1 n  Q+ ?; o
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制71 x& \3 d+ D0 W5 N2 u8 Q  f
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8& X; ^" C/ U, Y' I( D
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9- ]: {5 Y' W5 E( o. d( X" a. l
│  │      * A" s- \# v0 e- g7 j) Z1 A' J
│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
/ Z& S0 ]3 x" I2 b│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制$ ?1 {( F) d4 _" ?2 P: O; T& F9 B) `
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制/ \1 x0 j" j9 c- S
│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
# U. D7 s9 S! W1 |( J│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
7 N; r/ A: k$ a│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
% V& a+ N3 P0 t, i2 {9 @│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制) C  B& o: e) ?5 H9 c6 U' e( N
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
( ^( A/ _7 M9 t& \- j" @) n6 [│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
0 B1 Z- _6 v- I; [│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制
1 b/ s) u0 j& D0 F$ ^│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制5 ]  p, \7 k! y5 @
│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
/ b9 ^% Z* o& t1 F9 B│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
8 W9 p! E5 ?" I! y/ w│  │      
* A$ x7 q8 {2 p│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
4 w- O5 J5 I2 t; S- I" W9 [│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)1
, {+ ?# @! [) j0 A! b$ I/ o│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10
7 h9 U+ ?- x, \1 ~2 ~│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)11) f& P7 l* ~( Q) ~) e# W; s
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
( y- X. |8 b  E7 H7 X│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3; g% Q2 |) `1 _8 o! j. B) U2 r
│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4! K" ^! E$ n% e% a3 u3 U( n/ Z: D
│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)5& R" p& }9 |1 N/ ~6 z/ r1 f
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
/ W! V3 Z7 i, Z( i0 F2 s4 p8 |│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)7, \+ |" m% Y# [' a* {" z9 U
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8
3 ?. B& l! j# ]: R/ v8 L; g. w│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)99 ^% K: _' k$ M) l6 U; r$ A
│  │      3 V3 r. y# _7 r; r# @- F0 i
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)* ]" I' W4 d" h7 H9 o. G+ n3 T
│  │      1.材质的绘制 金属
9 ]; B# r7 @9 k  t2 `│  │      10.材质的绘制 皮革& o4 c$ m0 B8 U) [; x: C
│  │      11.布料9 f- F8 q1 E" `
│  │      12.布料
. e& f: v# s- N9 d3 M% T│  │      13.布料
: b. b% P1 _2 h5 g│  │      14.布料
  x& {! e8 F( w- |2 a│  │      15.布料' W4 y1 ]% ?: I: Y, u+ ^
│  │      16.布料
8 ]/ i4 _$ f% c# F. j$ G% W│  │      17.材质的绘制 毛发
, D1 [6 ?* V. Y: k) I/ H+ e1 H/ M; ]│  │      18.材质的绘制 毛发7 d9 e( h, Y7 F, K" I8 b8 m2 ]
│  │      19.材质的绘制 毛发
7 ^( p; N4 e& F│  │      2.材质的绘制 金属0 f9 p+ g- v6 `4 [( s0 {6 p
│  │      20.材质的绘制 毛发
, b, K  }$ L! ]' w│  │      3.材质的绘制 金属$ E. E; U0 P5 e5 k. S" Q3 M
│  │      4.材质的绘制 金属
7 R: X7 B4 S& a, V) G& D' M$ n│  │      5.材质的绘制 金属, ~: i$ u% M8 K5 z, g, ~7 b
│  │      6.材质的绘制 皮革
: F5 d2 k* m2 A7 r5 ], z, m2 j│  │      7.材质的绘制 皮革
0 Z/ {) Q) ?$ m/ U& w4 Q0 Z│  │      8.材质的绘制 皮革5 l* T7 C- Z9 I1 A
│  │      9.材质的绘制 皮革  b3 E. e) [; B  Z/ ~# \
│  │      " \: ]7 l  A. {3 [1 ]( d
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础! q  c( q' w" o
│          1.主题讲解1
. ?7 n+ R: `4 s/ J│          10.明暗关系绘制
3 h" r2 W* E5 s- G# _# P│          11.色彩绘制
! {' J  W; b; E9 l+ M( L│          12.细化完成
& v$ Y5 c/ N& R; f) i- l│          2.主题讲解20 p' E4 A  i2 ]1 C6 j. z7 m
│          3.概念草图绘制上1
8 i4 Q: B& b- ~2 ?│          4.概念草图绘制上2
4 B0 N" g5 B5 v; V$ M8 r│          5.概念草图绘制下1
; v3 H# N% q  r3 o1 F4 O% M│          6.概念草图绘制下2
1 g* c& v) u2 D; }│          7.线稿草图绘制上( _4 m  D* s2 p" \0 {) I4 T2 d
│          8.线稿草图绘制下% r) L, Q9 H; b; J$ w
│          9.线稿绘制
! v0 }3 P6 ?: r/ B$ |  ~, g│          7 x, L3 B+ E) y' c! @3 o  c6 Z
└─第四阶段:针对性创作' E( d; G  I" l3 m9 d
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析0 l, J6 D, A( ~: t& s2 q$ H
    │      1.主题讲解* {/ c! T. ?" ~6 u6 k, X
    │      10.细化调整
3 o' f9 p  I, Y4 f6 z9 S    │      11.细化调整( O9 [" \% S1 ?& Y6 P& X4 m6 J
    │      2.概念草图绘制上* Q" Z. n* s8 o
    │      3.概念草图绘制下
/ I9 K9 ]' \. Z' z7 x, @    │      4.线稿草图绘制上* l4 }9 J9 Q" F% \0 @
    │      5.线稿草图绘制下9 g8 j1 q! V7 H' @( v
    │      6.线稿绘制0 J' @8 p, V# l
    │      7.配色
: g% l2 t0 A4 q8 ~8 g    │      8.色彩绘制上
& a5 q5 K# [! t2 P* K    │      9.色彩绘制下
$ n0 i8 K7 i0 f    │      
* R8 Y7 L# g; n3 ?1 ^* H    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
% s& h+ r  p0 K7 }% n    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-17 V7 t/ y) }/ m7 t0 G8 g
    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2) q* ^4 Z5 x/ J$ |
    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
2 ~9 W  l; N3 Z9 V% \/ r( Y* p- e) cRE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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