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MZ学院 游戏原画设计(价值9800元)

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发表于 2016-8-10 21:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
* H: E* h$ u. c1 D4 X
$ e: E' y! H: N' ]* x教学特点:教学风格幽默,有极强的设计思维与美术功底,将设计理念与商业实战完美结合,开辟了学院高薪就业极速通道。
6 ]$ v; Y3 Y+ I
6 E1 ^2 \4 L6 k+ p个人简介:麦子学院UI高级讲师        ,资深画师,概念设计师。 曾任职于上海gamania,上海Massiveblack。 参与过多款娱乐产品的的方案界面设计及APP界面设计,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计和培训经验。 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,作品多次发表于国内权威杂志《美术》和《中国版画年鉴》。
% i" C3 C* U' h2 c' A! J 0 {, V) l- g* h; N3 o9 }4 I: a! l4 x) A
MZ学院Photoshop PS游戏原画设计(价值9800元终生VIP专享)4 d: Y# \3 E1 q5 l% ~
课程不对普通年度VIP开放下载,课程将在终生VIP交流群发布,各位终生VIP请到群里下载,这里展示课程介绍。

# x/ z7 D# N# x4 {7 u) H. S- [
8 E# i, Q1 V  z( O0 _: W
20150528更新:全套已上传完毕。$ ^  u. v2 q6 q
( s! {5 j: P# k3 i' {5 T  u( @
课程介绍:
& B1 C/ o( B& Y
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
基础核心
原画师的相关数字绘画基础

8 M9 k5 E! H0 |% q0 w3 [0 Z; z9 [
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 设计师必备工具讲解• 空间的绘画性表现• 真实形体的空间表现• 造型的逻辑基础• 设计色彩基础理论• 造型与色彩的实践
6 a5 M/ f+ y" J8 w* k9 q% Y$ E% Z$ R$ X. C: \
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
! x5 D1 F# N. D) }" K' w& ?7 S
6个任务, 18个知识点, 10项测试
• 空间结构的逻辑拆分与重组• 人物线稿绘制基础• 头像绘制的核心分析• 角色绘制的面部塑造方式• 头部的结构与表现核心• 角色绘制当中的色彩塑造
1 r( A( K4 p8 X( U* Y% W. ~/ `) L+ w, G4 x# z# R
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
# x" H& B; ]: \; P- P
5个任务, 10个知识点, 6项测试
• 人体结构分析• 概念人物色彩速写• 概念设计流程(从剪影到草图)• 概念设计流程(从线稿到上色)• 材质绘制专题
$ i$ g. `! Y0 n3 X) i( d! _: C
% i  l+ W5 f8 K6 [. h$ x  Z, A; p! `
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作

. X* A: E* |; O9 a1 H
5个任务, 15个知识点, 4项测试
• 奇幻世界观的架构• 奇幻类武器概念设计绘制• 奇幻类套装概念设计绘制• 奇幻类角色概念设计绘制• 奇幻类怪物概念设计绘制
/ z1 A3 p7 @' o( k
- c" R- M: i; Q2 p6 w
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作

! T) {: i* o7 R* A& e: ]4 [
5个任务, 25个知识点, 15项测试
• 欧美卡通风格体系• 欧美写实科幻风格体系• 日韩Q版体系• 日韩奇幻风格体系• 日韩科幻风格体系- R, |7 J& {0 P% R* B  Y; t7 l

# V1 k# {$ Y8 G! K1 u1 @0 [8 Q! M. a; n; b& a
课程具体目录:
. Q+ n" g6 A/ B1 y├─第一阶段:基础核心+ h8 l2 ~/ f" s, E) B9 V8 V
│  ├─人体与幻想类角色结构绘制
6 p- L4 v' W6 U4 u( v  t/ E│  │      1.男性人体骨骼绘制
) C4 r5 h' S- L+ L│  │      2.男性人体肌肉绘制
5 u! d. Y% T1 p│  │      3.女性人体骨骼绘制2 c1 ^8 y6 Z$ q% e; o* O
│  │      4.女性人体肌肉绘制camrec
3 n# e+ o9 \" _│  │      
  t' }7 @+ M5 t. F. L│  ├─光线与材质
3 {& ^8 M5 L5 x│  │      1.材质球绘制范例11 t9 I# J9 U2 T' }4 E% Y% _
│  │      10.布纹绘制案例2/ B) v7 q/ \; b
│  │      11.毛发绘制案例. s* y) h4 z" B$ c8 c, q
│  │      2.材质球绘制范例2; q( u* J$ W1 K$ j, \2 _
│  │      3.材质球绘制范例3* U0 w: k& S% H+ a$ ]
│  │      4.材质球绘制范例4
4 d# T+ M' _' W# \7 X* o- u/ j│  │      5.金属头盔绘制案例11 R/ J/ k, B1 t. f- u
│  │      6.金属头盔绘制案例28 ?# V5 k' @7 H
│  │      7.皮革绘制案例1
0 i% W0 j% d& X' B+ Q1 }' e+ f│  │      8.皮革绘制案例2' N: U7 M( D' w) c/ A8 Y
│  │      9.布纹绘制案例1
. r2 ?1 l" c& g) o8 l4 ^│  │      zl_8F0cajg.rar
5 r, D; f+ I, Q$ [/ S# ?1 t: V; L│  │      9 T6 d- K  S7 r8 |) Q! P: f
│  ├─原画绘制的秘密 复杂造型中的逻辑思维
: n  B+ b; w# ]1 [│  │      1.形体结构的理解% A/ Z* x* G' ~
│  │      10.卡通结构草稿绘制
' `$ ]" q6 M  K+ ~! z│  │      11.卡通结构几何体拆分
, ^) Z- _& C8 Q# p% @$ t8 S9 Q6 K│  │      12.卡通结构线稿绘制, a; e2 D  [) V% C
│  │      13.卡通结构—侧光
" b2 s4 j- G. G│  │      14.卡通结构—底光
+ _$ B7 K, J. F% l$ ^4 X│  │      15.卡通结构—顶光' Q! S: O+ w" v% [* I
│  │      2.作业讲解
" T' M% F4 P) |% E8 A│  │      3.头盔结构草图绘制过程
- W! M" ~' x3 N# K+ O; j│  │      4.头盔结构拆分绘制过程
. X6 I; ~( k. I* v3 j5 D│  │      5.头盔的线稿与色调控制
, B0 [6 b& k9 B4 r│  │      6.光线绘制—顶光
/ c1 Y; v8 p7 ]3 `9 T) S│  │      7.光线绘制—底光+ [' M9 O) t  q8 u
│  │      8.光线绘制—侧面光
# |+ K" v' ?# h7 b$ N2 U│  │      9.光线绘制—全局光
. S7 i7 u/ J2 W& }" B│  │      * D7 e) U0 q6 f. _) Y
│  ├─原画设计师必备工具讲解 PHOTOSHOP基本操作和绘画使用5 \- I3 v& k  f$ Q) }) T* W+ f
│  │      1.Photoshop基本操作和绘画使用1
6 N) G1 A( E7 o+ m5 l7 _& L9 R│  │      2.Photoshop基本操作和绘画使用2  H: [+ D* N+ B8 K+ @
│  │      . m0 z* R. a) a0 ^( g( {1 b
│  ├─游戏原画&概念设计课程介绍
' {) u& S- q# l/ i2 u! ?│  │      1.麦子学院游戏原画&概念设计课程介绍
. l2 A/ y, J$ ]+ q8 H│  │      9 G7 n$ D1 T, D% u; J
│  ├─真实形体的空间表现 光影绘制理论基础
2 _6 \0 L+ u4 [* U& h│  │      1.光影基本原理讲解
* a! Q0 u6 Y& P! I" O1 I) G/ k│  │      2.关于光影意识的建立与思考. x' {# c& V9 d3 n# s/ F& Z  L
│  │      3.强光源与漫反射光源' P# R: U5 J$ D. i! ~1 g/ q
│  │      4.单光源球体作业绘制讲解& U/ \& b+ G2 f. d
│  │      5.正方体素描绘制讲解上.avi
. B( V, g1 P+ O│  │      5.正方体素描绘制讲解上
2 _6 \6 S, K% o│  │      6.正方体素描绘制讲解下
, d3 F) t% Q; N. Y│  │      7.球体素描绘制讲解1 P8 i5 M- B" {
│  │      - I( C1 [6 i/ D" v$ c
│  ├─空间的绘画性表现 空间结构与透视的理论基础
! b6 ~. r2 X. C" w' D4 n3 ?│  │      1.常见物体的三种不同透视状态5 @$ N2 W7 r6 S
│  │      2.营造纵深感的几种因素
* J4 X" Z9 g& ]- p, S5 [# p1 e│  │      3.透视的作业讲解
. J  L9 N: B0 r& y5 C. M│  │      课件.txt
5 [2 R8 \6 b/ J* p/ |, k│  │      , u& L8 X* d  c! N/ C! r. P) m
│  └─造型的逻辑基础 几何体绘制7 D. d, I; `" }- D  ^
│          1.几何正方体绘制上.avi- p; T1 S) v, H& M: ^
│          1.几何正方体绘制上/ j/ d6 R$ e- _6 E) p
│          2.几何正方体绘制下
/ k/ L, I0 A- \  {2 K, k: I│          3.球体绘制
- g% y3 G: e2 C4 n, D' f│          4.多面几何体绘制上) ~* I0 K# J" B) z- I) }) ]5 N4 ?( j# X
│          5.多面几何体绘制下) X( Q1 g9 O2 l1 M8 G6 S
│          6.复杂几何穿插体绘制上
: e! p) i$ F2 N  f" Y) C& ]5 b│          7.复杂几何穿插体绘制下3 O& y1 p! k5 A8 s% M7 G" m0 i
│          8.圆锥体绘制1; F! h2 z, N7 j2 C8 }) w5 `% p
│          9.圆锥体绘制29 U& h6 H% Y4 `9 d- Q
│            M2 ]9 h: r9 Y6 e7 \3 c
├─第二阶段:造型阶段# f$ E) V& \8 z" P7 V
│  ├─头部的结构与表现核心 传统石膏像的绘制1 D  q5 w9 f0 U3 R- w
│  │      1.石膏像的绘制(理论部分)1
9 ^3 @9 k7 h& J2 b" `/ a│  │      2.石膏像的绘制2& _. s" p" H5 B) n0 U  y# t
│  │      3.石膏像的绘制3
4 u: f7 T! B$ A8 }2 H2 |│  │      4.石膏像的绘制4
$ f. k" t3 j# z│  │      5.石膏像的绘制5.avi
, l0 C/ |: R' t0 u4 S! p  y# v% z  D│  │      5.石膏像的绘制5
: B5 \$ S- z8 V' g5 S│  │      6.石膏像的绘制6
# E! l0 ~: A6 Z│  │      7.石膏像的绘制7
# h; J: P  ^+ E: ~' C│  │      
0 D% _. O4 f7 |7 b9 E6 g│  ├─物头像的核心分析 头骨结构与素描的绘制0 Z; n  t: ]3 ^: S" m* }0 j7 l
│  │      1.素描基础 头骨素描的绘制(理论讲解)) I! x6 m. ?$ s9 u# m" N: w( C
│  │      10.侧面头骨绘制1
5 z/ j4 _8 a+ B- c' g│  │      11.侧面头骨绘制2
* b; x- B  w9 {4 i9 D/ i* [/ P│  │      2.带角度的头骨绘制1
! }1 G6 W8 f+ s│  │      3.带角度的头骨绘制22 e" b6 @# K( z3 E4 m" r
│  │      4.带角度的头骨绘制3  y3 K0 c8 l- @$ V
│  │      5.带角度的头骨绘制4" w5 M3 @8 m" D8 r8 |+ g
│  │      6.正面头骨绘制1
4 }2 o  f) k% l0 {% G, r│  │      7.正面头骨绘制2- p" D% b  p  p* {& W# D7 H- f* w
│  │      8.正面头骨绘制3# o2 ~& U& g1 w9 i) {
│  │      9.正面头骨绘制4
( s" m% e  b0 m│  │      3 r1 z' L4 |5 ?/ M6 ?
│  ├─角色原画的色彩塑造 色彩人物肖像绘制
! ^5 b5 M4 \0 Q% `0 k$ {+ r* x│  │      1.男性头像结构分析1
1 Y4 k" ]: n( @│  │      2.男性头像结构分析2% ]& Q& T: O6 |
│  │      3.女性头像结构分析7 q- w) \0 _& f
│  │      4.男性素描绘制1
) I/ a3 [, e5 E│  │      5.男性素描绘制24 u  P9 a; J* r! A( d8 K
│  │      6.男性素描绘制3
- W' L8 r" q9 W$ H% M│  │      7.女性头像色彩绘制1
& O9 a( c% ?5 q  p8 P│  │      8.女性头像色彩绘制23 X6 c6 c8 Z( p' R) {
│  │        N" [1 x2 d$ n' u
│  └─角色原画的面部塑造方式 传统人物切面像的绘制8 b8 ?5 Y% R7 M7 f
│          1.石膏面相的绘制(理论部分)15 j& P* \2 F+ _9 G  s$ x
│          2.石膏切面像绘制28 ?& B8 g$ D0 o0 H" s  _" ]3 o( V
│          3.石膏切面像绘制3$ t6 p' x! W7 z3 d6 a$ R' Z
│          4.石膏切面像绘制4
* t: h2 A8 a" U/ y; b│          5.石膏面像绘制1- h% [5 G! l7 ^* g0 q
│          6.石膏面像绘制2. H$ u. B9 O% F" M! u2 n" o
│          7.石膏面像绘制3
. e" x* ?# e; X" o7 Z0 m" n│          8.石膏面像绘制4
& f  B# g$ J/ t6 Q" V│         
" \9 j; W1 x3 _3 w# Z; U6 z7 N: }' j├─第三阶段:创作能力培养  }& R  M# q8 d+ w  M  Z
│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
  o! u, B* l2 L' @3 v│  │      1.角色线稿与大体色调的绘制1; Y  [$ t/ {; h0 e& c
│  │      10.角色线稿与大体色调的绘制10  H0 K# ~0 d; w+ l4 M7 r. k
│  │      11.角色线稿与大体色调的绘制11
' F- Q7 O4 H8 m0 n. G! Q+ e│  │      2.角色线稿与大体色调的绘制2" l3 P8 ~3 X4 n, [: X
│  │      3.角色线稿与大体色调的绘制30 o' l% `' I6 m* @# I
│  │      4.角色线稿与大体色调的绘制4# }$ O# \0 x% `1 W2 ~
│  │      5.角色线稿与大体色调的绘制5+ G: N2 Y0 }2 s, X
│  │      6.角色线稿与大体色调的绘制6  T) |1 p0 U0 x) [8 T8 |
│  │      7.角色线稿与大体色调的绘制7  o  y9 q$ z3 q& j+ H: ?
│  │      8.角色线稿与大体色调的绘制8  j8 K4 L1 X4 ^9 \- A% L" w
│  │      9.角色线稿与大体色调的绘制9
/ ^7 J  i$ I9 E- D  s8 p│  │      
/ `& D" r, B" G% P1 `$ p│  ├─刻画能力培养 材质绘制专题 (材质球的绘制)
. S  h9 a  W0 U0 C% y5 }│  │      1.角色相关的材质与材质球的绘制8 z, j" H+ F: v9 j
│  │      10.角色相关的材质与材质球的绘制
( `; V$ ]; c/ I2 W│  │      11.角色相关的材质与材质球的绘制
) r# @7 u( _1 z  E│  │      12.角色相关的材质与材质球的绘制
, N8 |% r- I5 I. Q/ a│  │      2.角色相关的材质与材质球的绘制
9 Z+ a0 S# Z7 A2 D& d│  │      3.角色相关的材质与材质球的绘制& ]( |( Y4 C/ z5 D+ S. a
│  │      4.角色相关的材质与材质球的绘制
% f5 o  c/ n) T- a9 e- V6 k! S│  │      5.角色相关的材质与材质球的绘制
+ w5 N9 G/ W' x0 s│  │      6.角色相关的材质与材质球的绘制! x" q% A  u/ @  c* f
│  │      7.角色相关的材质与材质球的绘制
" ^  Z/ B8 K% ^& L+ f│  │      8.角色相关的材质与材质球的绘制
0 q: L$ R2 j2 q, O│  │      9.角色相关的材质与材质球的绘制
( A3 x$ z4 N" c4 W│  │      
6 Z- \9 S3 a* ?: ~3 Y- n" v+ P, {│  ├─概念设计流程 角色设计的概念剪影与草图的绘制
% h  M- h( N4 I5 J9 F& K6 ~5 b6 m│  │      1.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)18 X( B# c/ J9 K( Q& H3 I: C
│  │      10.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)10# H2 n/ G5 v/ y6 z" R' v# @
│  │      11.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)111 N8 T5 {& d, J+ w1 n8 S9 [2 z3 ~. r
│  │      2.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)2
6 w; ^8 _. I8 W% J│  │      3.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)3
; S; D+ V/ ]1 r: y5 c' Q│  │      4.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)4
, k" |$ [, d- n9 U0 v9 i  H, L│  │      5.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)51 A$ J/ D: f$ F
│  │      6.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)6
% v' f8 ]  W; Y& f: ?│  │      7.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)78 N1 `, |  O4 w% o
│  │      8.角色概念剪影与草图的绘制(人形角色绘制)8) ~8 H4 u+ ]) O. ]: Z
│  │      9.角色概念剪影与草图的绘制(异形角色绘制)9" W$ \( I% r8 a4 g, O
│  │      8 O; @$ a* D" [2 X" k  e
│  ├─画范围 材质绘制专题(材质的绘制范例)
; L% E1 _% b2 p1 b4 n; @│  │      1.材质的绘制 金属
" v- ~4 v: F3 L1 l! m9 i│  │      10.材质的绘制 皮革1 J8 A! q5 [: L1 _: D
│  │      11.布料& t; S  q+ X3 o% t* ]/ {
│  │      12.布料
% j8 D6 W4 ]% j9 X1 N- y│  │      13.布料
2 x1 X  H1 n0 n* I" l│  │      14.布料
7 o1 v9 w* A5 }, h  N7 w! \: ~│  │      15.布料7 H4 Z6 `' y/ N. D* z6 f1 ^
│  │      16.布料  s. b! O0 h8 h  d- a% N5 n' }
│  │      17.材质的绘制 毛发8 d% y$ X3 x1 E; O+ N
│  │      18.材质的绘制 毛发7 b5 B7 s8 X: Z# D
│  │      19.材质的绘制 毛发
1 C4 B6 o6 J# D6 d; }│  │      2.材质的绘制 金属6 D- A/ n; O& m/ T  H
│  │      20.材质的绘制 毛发% G$ w4 x5 C, S& z, h1 m2 n
│  │      3.材质的绘制 金属# K/ M( [3 G# O5 `0 P9 u
│  │      4.材质的绘制 金属& g# G2 X$ r, n, X" Z: k
│  │      5.材质的绘制 金属
: P+ M' p0 \0 r" d! t│  │      6.材质的绘制 皮革
1 E/ A1 v. \$ |: N7 B4 }' @5 [% N│  │      7.材质的绘制 皮革* {) ~7 S. K1 \
│  │      8.材质的绘制 皮革0 Z* B' k8 ], w
│  │      9.材质的绘制 皮革
% D2 ?3 W( q$ V+ \& R) G│  │      7 l6 S; X1 E5 o3 Q! t
│  └─角色绘制能力培养 线稿绘制基础
' n8 ~  B0 j1 t( b! `│          1.主题讲解1
. V9 m' ^( @' h) m5 f│          10.明暗关系绘制
- J, w2 N  |! c│          11.色彩绘制
* I' k! ~- E+ U& p2 V3 \1 }│          12.细化完成
8 z3 v' c5 W9 H1 o- _- F6 `6 z│          2.主题讲解2
3 F! l( `' z% T│          3.概念草图绘制上1# X( e2 x2 Z/ N0 T5 f2 S/ H, @' t
│          4.概念草图绘制上28 d3 b- |9 p4 c1 D
│          5.概念草图绘制下1
& q- D: c$ J8 A( n' w- |. c3 d, ]" [7 w│          6.概念草图绘制下2  F8 p3 `7 e5 `$ x
│          7.线稿草图绘制上
: ^* d7 z% Z5 O. r│          8.线稿草图绘制下% k; r; K; H+ K2 L
│          9.线稿绘制1 ?: Z+ D2 o; U) ]/ |/ D! s- H( B
│         
2 @7 I! |) k1 I$ T└─第四阶段:针对性创作6 r3 v* C8 z5 Z9 ~7 O/ e. |  w
    ├─商业级别原画创作思路 世界观架构设计与分析
7 A/ t& r8 r. I  ?1 s% r    │      1.主题讲解
% b8 l9 L& n* r    │      10.细化调整
6 s  {/ L) w( m2 ^6 q  P$ W0 P    │      11.细化调整5 N9 m' k7 ], k; M& t
    │      2.概念草图绘制上
8 s/ Y8 X4 {6 R    │      3.概念草图绘制下, e) @, ^5 h8 ~/ ~' ]: Z
    │      4.线稿草图绘制上
; O4 g* q4 _, [. N    │      5.线稿草图绘制下2 P: L7 O+ o% M) o3 |2 j, U
    │      6.线稿绘制
3 q; c# }4 C7 Q  v    │      7.配色# y' {% I5 y- i$ \/ y; n. ~
    │      8.色彩绘制上6 C- d) z4 `) d$ {
    │      9.色彩绘制下( |) K. g7 W& x0 h
    │      3 y: @7 Z# T$ d, m% ]' U) @
    ├─商业级原画创作讲解示范 套装类设计&绘制
' o/ `0 M2 `/ Y5 E" \# {    │      1.奇幻类套装概念设计绘制-1
8 y, s. w+ }& y9 E% D9 ^' E1 i$ k    │      2.奇幻类套装概念设计绘制-2
8 ~$ ^/ ~5 r" Q8 M    │      3.奇幻类套装概念设计绘制-3
. \. O  O' p  g% f! J% z    │      4.奇幻类套装概念设计绘制-4* H& L0 [; }5 x/ E- D
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    ├─商业级原画创作讲解示范 武器类设计&绘制
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RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]8 Q) {( [; Y) a( k4 f7 W2 [' `
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]' Q5 `: m0 d: N
RE: MZ学院 游戏原画设计(价值9800元) [修改]5 g; K- [$ a# n: `* s
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我钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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