飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 45928|回复: 14

Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

[复制链接]

5344

主题

5432

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
18354
发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
$ I# H6 M5 `5 _8 e' q本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。$ W; K, k1 X: v& [* ^+ M
课程目录:8 L$ h# D# ]/ t( P5 x
( M! k8 |' l$ y
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
8 @; w! k) U) Q# Y! c6 s4 T课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58' K  M# o# ^- b+ r, S, z
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
' t' W, x& h5 ^; f8 G课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择+ l- ]+ b5 @9 }' V2 z
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:589 J) n3 ~0 k, z4 k
课时5:制作登录界面 21:39
. _0 ^0 R# [% l- i7 H9 y课时6:制作注册界面 08:47' C# [: L9 ?* ^5 a( @
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:229 Q/ K2 a6 {: L: T7 [8 c  |
课时8:制作服务器选择界面 18:32
  e+ f4 h% V' ]6 n- z  ~1 D课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
) n9 P# N# B9 ]课时10:处理服务器的选择 15:24. I( u( Y$ F* {4 A, L3 ]
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
1 O/ n9 J9 `  W. D& r9 Y: U课时12:开发角色选择界面 17:38
, q& [8 X7 Q* I$ N5 s( B课时13:处理界面的切换 05:32
- ~2 w5 M2 b9 \课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53/ J1 V7 a3 X) O, M' V+ w
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36: ?9 c$ U/ K% P  w" C
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
0 \$ v1 n$ |7 M) ^0 V7 g课时17:角色选择和动画开发 19:16
: t3 z& @( {* f课时18:角色选择界面之间的切换 29:42. ?& p4 Z# \, @" b7 f! j
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
/ A& |" j' U' E, d; R+ ^+ ?$ w9 L课时19:新手村 游戏主界面开发% K- e3 S9 k4 p3 c) s1 W
课时20:素材导入和介绍 12:111 v+ e+ @, F% p. J% g
课时21:开发设计人物头像信息 17:08; Q. O5 V) S7 I/ E# x* c, _
课时22:开发设计菜单栏 12:142 `! f+ u+ V, N; X$ Q
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
! w* q5 e: B. {% i3 O: }课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27/ i/ J" q" f0 V5 ]+ T, Q7 w& G) i
课时25:开发人物的信息类 12:18
( T, v) d4 G  {4 P, ?6 ^+ \课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33$ n( Z: Z" _( Q/ H3 v
课时27:控件的初始化赋值 18:52
) \# t! r5 t9 b8 n5 U: h课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
, S$ P% L& G/ [: \4 M  U课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:356 f7 V8 r: G& B( E
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:486 h* C! }* Q5 X; ~2 L; F3 c( {$ e
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38& e& H: B5 F- i% X7 U0 [' P
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48; @- M9 U9 r# ^) v9 \
课时33:控制角色的改名 16:21% B$ p! S, ~. d! ~, o7 B
第 3 章 : 背包系统
$ }" u( W$ P5 N4 ?5 H课时34:背包系统
* p" V# n; U- X# {/ _* X0 I$ x1 m课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
# D* W9 t% F" c9 b课时36:设计背包系统的角色状态 11:339 ^5 v1 v4 |0 F8 X
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
' z4 Z% g: k6 Y3 {0 X课时38:设计物品信息弹框 12:36
5 `+ A: y' r0 y5 B) g) |, u2 v/ ?课时39:设计装备信息弹框 11:56
$ J1 h+ {% i7 q! E课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
$ |& v6 j; W0 F+ M课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:207 x/ {6 O* h. w( q' V1 V$ T4 F- v
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16% ~3 r9 @5 O. X) h, |
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51- x% v+ A/ N" `- w( K1 }5 w1 r
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
$ A6 [& l' N! E- G课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05; T# N5 ?4 q, R
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
' y3 F- O; R4 v+ |* Q& V! k课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
7 d, G, F  H0 _  b4 |: U6 H课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
! K9 D; }6 d( s5 t课时49:装备信息的查看 11:49
2 \" J& q- s; I+ C, p  c) a课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:336 B$ l: Z3 [8 q1 Q, x7 a. h! _: |9 g
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45) }2 N) |/ m0 U1 m) w9 B4 t% a( q
课时52:其他物品信息的查看 11:02! @7 F( r: @9 ]2 C5 i, Q8 `
课时53:装备的穿上(一) 35:41
- g/ |* V/ R$ Q% J# ?课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
3 V3 ?. E" @: l$ `: a, w2 J  r课时55:装备的卸下 23:43
- n7 l: e; e/ E# R  F6 s) I, g课时56:装备的升级 09:09
. Y3 a2 e+ }/ c# w8 ?课时57:开发提示信息的开始功能 15:19& N) r1 D8 V& ~# W  {
课时58:物品的使用和批量使用 19:13, w/ w$ q' l: ]  V  l# D
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
: Q5 [) i/ J! _; ~, L  e& v课时60:装备的整理 09:25
! a, f: c# {; A% I/ l课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
8 |: y" |+ h, U7 ]2 i- G课时62:装备的出售功能. 25:43
$ R$ m, m8 Q% u! V- X9 G- y- R& K课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
9 d# J2 J; F/ f  s6 J4 J: W/ i第 4 章 : 任务系统
3 @2 y" E; b7 [0 L6 p3 p1 R课时64:任务系统
$ K' M% P. I! m/ n- m课时65:分析任务属性 04:26
5 Z& B& Z; y) I/ K1 O5 U2 R. Q课时66:创建任务的类 05:46
# b1 r- W  h" u" f* X* J课时67:任务的初始化 08:55
  z& \- r* a: ^课时68:设计任务系统的UI 13:48
, U+ i7 x4 H, n, ]2 C0 E0 ~课时69:设计任务条的UI 12:028 V# p4 r/ ~# E& ~- X' Y( O
课时70:设计领取奖励的UI 07:39. q/ V$ p. p- v- X* g6 l. _
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06! t! ^1 H% y, }+ A3 w
课时72:控制任务列表的加载 07:45
1 Y6 }! U( ^) j课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:018 g2 s2 H! p: c% E
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
- T: P3 V# l) W9 b/ t& B- K课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
5 D+ K: X$ ^7 ~0 P" W" ~8 }课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56! a& S/ \' W8 a, X1 p
课时77:控制角色动画的播放 10:107 T, j2 R2 U# h* b" ^+ o& q2 Y
课时78:控制摄像机的跟随 05:32
, F: i5 `& r3 U" Z9 V; u- N课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
- V8 a  c' K3 v; W( _* D6 I/ L+ B课时80:给场景中添加NPC 05:16
6 _9 [" ?* [8 M3 j/ T课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
* j5 m# }8 y& |; L课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
3 j" Y2 n# t# _课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28/ M- T! i2 v! c4 o4 Y
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:382 \0 v- t5 Q) s. D; P) L- V
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41! K! L5 f2 A2 X; b% E5 r. h- V- Y
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:443 N0 Z' {& i* X  h# q0 s
第 5 章 : 技能系统; w1 z) b5 q/ J& z9 d5 H
课时87:技能系统6 p! ]- O$ n: \5 q9 q+ }
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
6 R1 R5 t. G/ ]( p. n1 s; o+ a2 _课时89:创建技能的类 06:16
* ?$ Q- R! |5 G" K* ^& z" ^  Z课时90:读取技能信息 11:26$ [- w$ \; e, l( m6 h+ W
课时91:设计技能面板 11:25& \: E1 Z1 R6 M% ?# u
课时92:UI面板技能信息的同步 15:124 y3 s8 i+ Z: {- g7 U% ~
课时93:技能的升级 21:18
' {8 }, J' ]* C" C/ D课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27/ Z) I! {; B% Y% p9 k
第 6 章 : 副本与战斗系统4 K7 M0 s( z! y
课时95:副本与战斗系统# c. g. O& n+ p/ |7 g  U
课时96:副本系统-显示地图 11:013 G# ?+ ?  a( D/ n: [1 w
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
! ^5 V# b0 i- y$ `' I4 R课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
) A3 u- t; d/ j# C: z课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:587 m- C, U% }" b$ B0 f/ G
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
/ ?+ G$ i& H5 v' p/ x% E* U( y课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10! m4 y8 k2 b& B  c5 Z
课时102:导入场景,场景介绍 05:122 X5 q9 t* s+ a" N, i9 a
课时103:给场景添加碰撞器 04:51
! }1 o# L5 ]" \* R7 ]9 t- k课时104:导入主角动作和特效 12:51
& n9 [% ~3 r5 Q; V! N% r0 g课时105:控制主角的移动 07:55
0 @3 [6 T# ]  L( ^  b课时106:控制主角移动动画的播放 05:489 q( v3 N+ t9 D: m
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
  @6 k4 c- Q- n! I5 ~课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
5 N3 r9 i1 P) {( [7 J" H课时109:检测攻击按钮的点击 09:04% @1 _5 B- M1 @# _0 ?7 t
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
% {( S. R" @! N' S- }1 ?课时111:拆分主角的攻击动画 05:09. A9 U& D) L! ~; {2 u
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
. t6 B- _' a5 c$ U6 |课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:523 [: B: j9 a* F$ A& u
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03* S+ x( Z" p6 {% e
课时115:修改攻击的控制 01:39
6 K5 @6 m' d) f! t; ]+ n" C课时116:给武器添加特效 04:18
! d6 w" y, @- F  r! d课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:548 W# ]9 P+ K( V
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
" v4 n9 z* W# S6 W4 d* V课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
1 C* @  p: L5 a$ |# ]# o, E7 _课时120:声音的管理与播放 13:422 N8 n9 ~4 H+ E" f+ y& e: Y7 Q' d% s
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:355 _9 G' [8 N& M; t* |: j  f! s
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
1 Q' t7 r+ n+ l8 {, A2 l课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10- d( O- h' L7 F& c" U
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
6 b( N7 N- ~8 T( U8 |% _3 |( g2 U, N课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48$ X# `0 n( A+ h. C0 j
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16! }' L- z4 S3 D: ]3 L% o
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58+ h  ]" J2 h% w# ]( h
课时128:修改出血效果的位置 03:49( P( C- W3 _/ C
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
% d$ W4 G$ E# |; T课时130:添加技能1的特效 12:353 y& M' u% k# ?) G0 j3 T
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
$ p  F' l& W0 b+ n* _( C课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58/ p8 }, G$ }9 P9 L  K
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39' D; E$ S- {: x, c( N& z
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
1 I  o# P+ U/ ]课时135:控制寒冰特效的释放 05:027 |1 }3 I2 F' f" |
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
$ B, o7 n$ b$ Z0 J* K  B7 d课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:246 _3 U! l5 n( P8 _* ]8 X1 [. m
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13# Z% @% S1 D3 K' F2 Y5 r/ ^
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:548 M2 R( x5 `- b8 a% s
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
& o  r. p( f- t' t7 A1 x# T课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
5 \) B  x) y9 T; v课时142:控制敌人的死亡 08:07* J) \+ T6 _# n' U* H1 `& O
课时143:制作伤害的数字字体 14:44* u! w6 T: y8 R3 E
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
5 [$ [) t. Q! W+ J9 e课时145:创建敌人的血条 19:42/ q8 ]; [0 R5 O$ e; X& |( N# S
课时146:敌人的伤害显示 06:56
, }, ?% [+ B3 M- y课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:365 Q* i, I; C. R3 D& e
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:230 l& A  X% @! A) X9 E% C5 @+ O0 ^
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
2 L4 D4 z. u/ M5 [8 w课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:028 O8 q- }1 m" b* S$ ~
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
5 R9 X% i4 O% {4 v( T& }! Q: ]: \课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29  s5 _7 J7 h3 `- R4 I# G
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49- y& o" ^$ ^( w* z$ x* W+ e" u
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
& @6 z) u- j- ^课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
$ D# b) N' H8 i7 C# c课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52, b* x" v- Y- z0 P4 c0 `
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
5 Q$ L0 o+ J5 \" V课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
2 U+ V# o9 ]# N+ B) [* X课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:269 K" d/ ~" h5 |+ K/ N( f6 |9 ]
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47$ t+ N  u' E. Y6 c7 U9 b: M
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
% \6 B: l' q( l% a) s$ t" F& L/ [( C课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
% l+ Z5 `; e8 k( ]3 Q  t: l9 x  c9 t课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# y: b4 B# v  r- ~8 s+ G/ d1 W  B- F
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 C2 k0 u4 L+ `$ z7 b
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天+ ]7 o7 o+ @- K4 L" J
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
+ U  L9 |( m# ?$ d课时167:创建敌人生成触发器 14:16
) F7 A/ p# J: _) \* p课时168:完善副本的敌人生成 14:12
4 W+ r0 w2 Q( [* n, E9 l; v- z5 n第 7 章 : 服务器端开发, `4 T* Q, B; e. n( ~8 k; Y
课时169:服务器端开发
& {. h7 w7 e/ [) ^课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:505 p% P& f) |$ ~5 N: _/ T
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35# c! b/ e/ I6 l3 b: w7 M5 ~( u9 N; H
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:414 F/ ]% S3 m2 X
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38/ Z- w. F6 Y6 m
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29% }0 x7 y0 s# G
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27! W- S1 F' q2 f
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38( h1 A! v4 u: l3 h% x; d% I
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:242 D1 X- E. |( f1 z
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:216 h; I  A' w7 {5 g8 B; R8 M  a, U
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
6 @+ T/ x# p* Y: R) M2 m课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23" _; j+ I, ]: l2 V1 C
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13# l0 s6 r. ^; C: `
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
( H* h8 m6 M4 b# Z课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:314 @( y% d+ A$ S6 i' J) j9 }
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29; H( e6 q# n* ^. `# C; T/ Q
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
5 U: R, H  _2 o$ f  w! ^* P* t9 ?$ @( J课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, t2 ?( ~1 |; _# s2 z: C8 o
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 t$ Q8 d( `9 L& z$ w  g2 [( Y. t1 ~课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 }5 J5 L. |4 t7 G$ A9 F
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天7 t# d8 a$ g" X" I6 C2 g
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 q: E! e- w+ N/ g- [  O0 s6 X
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
8 _+ F  }. m/ |# T, V. Y课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
! }( y) P$ c% A/ u8 J课时193:服务器端数据库的配置 10:44. Q2 D7 g( {) l) I2 o" Y
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06' Z/ y5 k$ L7 G  Q6 w# q
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49( t# K* `8 Y# ^% U8 b* j+ h
课时196:在客户端发起登录请求 07:06# P% E+ e. r' b4 O
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22. y" k$ U2 a- Y/ A5 F8 y6 m) M
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:155 h8 K* J. ^! ~0 T1 ~" k
课时199:在客户端发起注册请求 11:065 c5 Z3 I9 C  W: S0 c3 `
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36. e2 `" t% m* p! E* t
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33; T6 u2 U3 Y$ u5 s7 {7 w
课时202:角色设计 09:02
; D/ c3 X: Z5 i: P) ?. f课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37" K$ I1 p( y5 U- H4 A
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47& F; ?4 p- j" `! X$ a; j  z4 E
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:463 @, H7 U3 }/ L! m
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
/ ?; T9 a% C/ U, ?7 q课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22# U2 r, L$ W2 S/ R* I, |. }
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
  H4 T* I: X! P% C9 F$ g) J课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:292 t& i6 l) \  q
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
! J/ s  c0 Z; E% M课时211:场景加载-进入游戏 15:11
* R$ j: g" ?; w7 F- B: u4 T课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18  ?- O4 ?8 R6 O) i
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49& L" G7 T/ ~  F1 w2 ~
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
" i* |& h/ k, M, h2 R6 H! m课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46! T; O1 X/ S" c
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:225 m# F5 M! B5 F( {/ U; n2 n
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
$ ~+ A3 J: J' ]( E, s! W课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46( T; l7 |( M  _; |: z+ C
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
4 J7 S5 ]$ i1 q3 h课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
% a0 H! ^  ^+ y+ ~5 n; p6 I( j课时221:任务的添加和更新同步 18:50
# S2 G% _& U3 T/ T- J课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
* Z/ c  O% e0 I6 A" W! ^3 @课时223:同步角色信息 08:46
* ^. d4 |$ r) u课时224:角色信息同步测试 02:40
) t4 Y7 a9 x5 ]. v: [课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52- W$ I5 o6 ^4 z1 z1 X& S7 [
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
; X) Y( t0 e! K8 r) C% s课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
2 k$ `; u2 |) h# F' |- P课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05' Z, a4 U8 X) x- d0 z
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
' U/ N& E4 m$ s: y# m课时230:同步背包物品信息 11:21" X/ |: t4 c+ i8 m0 G
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51- I0 a" T7 h/ [9 `
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
) }+ S8 _7 r7 U! e$ i1 z8 J课时233:在客户端模拟获得物品 16:43( L$ H) w+ w9 V8 e% I/ j: I# G+ H
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31( O; ]' }& y3 C$ x3 T
课时235:物品拾取测试 06:03  b7 e6 o) q: Z& {
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
! K1 M  d* y0 W2 I1 T7 T5 K课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
9 R9 o+ }% K& s1 e8 N课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
3 K  E& z! D6 X. x8 F7 @课时239:UI界面的重新适配 02:39
2 T& r2 x4 Y! j  t9 @- G课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
& v/ |; @# M* I" ]0 L9 l* [6 o& P课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 J4 P! d( n7 D" Z/ [3 }课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天. b7 ^* q- S; s1 R
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天* x6 U  ~7 l& t) A3 e
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# M* `2 B& `* V( k( ?& ?课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 i; K( H5 k  o: c; @; n7 q% _
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18/ `7 Z/ v% q* D, }" g& @
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
) y* _% X1 [/ @5 t2 C. {4 F! u课时248:技能信息同步测试 11:25
2 `3 v8 |; [) H/ N第 8 章 : 商城和系统模块
9 E& B3 K  U3 S$ Z6 L0 F课时249:商城和系统模块6 m4 m4 a: ?% T2 J5 I
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
6 {" K7 ^0 t6 b0 A, U9 W课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
8 _  o5 c, h0 C课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
' ~. t1 E+ P2 \& [' T5 W课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
& ^/ A8 q, G9 ?1 D8 P  e课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47' V% d' W) B2 o, e2 t* G" J
课时255:设计系统模块的UI 06:28
* N6 I! |& ?$ H+ F) Z' }课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:418 x; n  T9 K0 ~" P; o. M
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗/ U  E: M7 z3 v' \: \( m
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56/ k& S: x2 y4 E4 q' X$ S
课时258:设计副本选择的UI 05:51- g6 x: G  R- ]" \1 w
课时259:处理自动选择副本 08:057 [/ }0 Q2 m5 ]( n) z- ^8 J
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44! h/ C: O% K( o
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05& L* Q' m5 r8 N: J! P/ \# N3 z) Q
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
) U: B  L; s1 x$ |' u/ u课时263:处理Boss的被攻击 05:22
  z, Y6 d' T! D# b% o" t课时264:控制BossUI血条的显示 14:520 @1 A$ e" \9 L
课时265:游戏细节修改 02:12' k1 Q- b( H4 [( s
课时266:添加Boss出血效果 04:34# j3 b6 v: Z4 b  z2 M+ k3 e* Z2 a; l
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
5 U. s- F* [. X  ~! x  c5 N5 J& K6 K课时268:主角的死亡判定 11:36
4 l2 h8 W5 C4 O3 ^+ a课时269:游戏结束的判定 12:22
7 ~: H% F9 e0 Z$ [课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:015 {9 u" D) g5 w/ F, `! }7 \
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
7 q. ?, `2 `4 x+ d  @- C课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
( l6 u3 R9 j: U课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
' r( p% ~& ?  [+ ?. P1 _课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
$ C. q, p' }) b8 `课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36  \) ]8 V) X" ^+ O& c6 S
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08! J# C. C$ ?; P1 N
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:363 B, X0 b( ~7 W4 X6 C: Z
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
/ @, {& S+ f; r. n" n课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
8 u1 O4 p# ~6 j5 O3 P, Z% r课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49! ]$ V/ v( M3 }' W$ Q7 I( C* X
课时281:在服务器端选择Master 09:50
; \% Z9 B7 p$ y4 q$ {8 t( d课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55* K8 B) f6 N9 x
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05% Y) g( l" ?+ V4 P8 b, S
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
7 d6 b9 d' j* p9 N, o3 D$ p课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41) p+ U% ?, {" G. c3 L# e% M9 j
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
4 f; X- }; n9 O5 s2 z/ [$ ?课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:077 w9 y% t$ X! g( {' `6 ?
课时288:解决移动同步的BUG 04:051 c0 O$ z( ~3 `8 S( f2 X
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
( q- L7 O! L9 N% |课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
- @! `, d# U. G" Y3 p1 h0 G( B' C课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04  g- i1 T( U+ h1 X- X2 ]5 C) z: g
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
8 R( W, J7 L; f课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
* J# ?$ L6 q( n  k2 }课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:270 X/ c# K3 K! H0 G
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17; q2 ?0 b- P+ D. l
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
. F* `( U& l) H课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34
8 j6 ], {# O& Q/ z' ?" n5 |1 S* a课时298:发起创建敌人的请求 06:52
0 I* m6 o3 b, D: g, F4 c课时299:注册事件,生成敌人 06:429 h7 q+ ~; r4 F% n$ U& o7 |
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:234 _/ _- a. s! M2 O3 Z
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39' {1 k( T) G4 o$ H/ K! @) _
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39; r6 A* I7 U7 X8 |
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09% p& M1 E) P# g( Z7 L
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
4 y' u4 D3 G8 H课时305:敌人移动的同步测试 02:16
2 ?/ o1 H9 A' y  l课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
& d8 S* B. @  ^+ P课时307:敌人动画更新的检测 06:25
. |  W& R# b; ^7 a4 C: v+ g# ?2 P. j课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
1 ]; r7 F9 X' q, V3 g课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47/ m/ v1 n6 n& N- c/ b* R. K' g
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:476 b. L5 o# B& _& O
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
8 M3 S- H& H' T- Q$ O  |课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
' P2 ~) A) t; Y6 Z8 }$ [) ~课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04/ C/ p9 m( @2 u* K. M% j
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58( t5 d( I0 G, V5 _7 U, a
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:590 u) z0 }/ u1 q9 _
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
1 f4 Y! ?3 A, q! }8 x课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12) a/ z1 K" U7 r+ A6 f* n
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
2 B* a3 _  Y9 ]& K3 R课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
5 y9 T2 d) K( j% L. x( g. D课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:114 u. \- F( s4 X( z% i: N
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
0 J& k) O# I5 w& c4 C$ z  [6 s课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
) O% X* Y0 z9 Z- U2 [课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
  n& P" h$ x6 N3 A, X课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
! U5 ^% Q5 ^/ E; u# G/ Q' M" O课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天4 U% H7 p/ s4 e) d
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
+ T4 R$ o8 s7 Z  _( Z% v2 e; O
回复

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

384

积分

VIP会员

积分
384
发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

550

帖子

2095

积分

VIP会员

积分
2095
发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]5 {6 E0 W4 u5 ?' c' Y) G5 _
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
' x3 Z+ P. H5 e) o5 vRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
; s9 O  H. F3 g
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2016-11-10 11:39:41 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

904

积分

VIP会员

积分
904
发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

252

积分

VIP会员

积分
252
发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 15:57:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

78

帖子

975

积分

VIP会员

积分
975
发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

3 u1 ?( N" ~0 n6 f0 ?+ w谢谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2024-11-24 02:34 , Processed in 0.090582 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表