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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。4 {/ l1 ]& Y1 h6 `: {# f# C2 Z+ g$ @
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。4 w4 b7 z2 N8 j8 h/ b2 p* R
课程目录:
. C+ a1 |; o* H a" c4 d" c2 h& B- N
. i# O& K% j0 I6 e+ t1 T: n课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32+ y& _, ?! w7 M* |) D$ h$ r
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:583 o5 y' Z6 G* C; D6 y7 e; B
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择( I2 I l6 V4 h- }
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择# N# V5 O1 D5 Z* m5 E8 e' G5 w
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
5 N5 D& n1 X9 X9 U/ v4 v/ J/ }课时5:制作登录界面 21:39
; c6 I6 ?0 N3 H# C) v6 c' B# s" ?% {课时6:制作注册界面 08:476 Q2 C+ Q+ U/ X
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
/ m4 y. h; [: T( ]3 `课时8:制作服务器选择界面 18:32% g6 |: S! U( p, n4 Q
课时9:处理服务器列表的初始化 25:579 c7 l. c% i( a* W$ f' l" s8 J
课时10:处理服务器的选择 15:240 [. } `- Q; u' J' Z: H
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
* c5 O! e0 v6 s1 a% x) ?课时12:开发角色选择界面 17:388 p0 [* t' ^$ `, [) L3 P" A) e
课时13:处理界面的切换 05:325 ~8 ~& C/ c* [" L' V2 N0 }
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
+ F! P5 V; q0 x; b# }. T$ S) R课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
) Y' t z8 p4 u0 ?课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25( ^* [! G- k( c9 a! w$ `5 f- ]
课时17:角色选择和动画开发 19:16
# w; A6 m) L7 ^$ w5 s课时18:角色选择界面之间的切换 29:42% q) b. g. W1 ^
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发+ U9 g) O0 W& n" D0 f+ I: B
课时19:新手村 游戏主界面开发
' q+ j/ S( [4 I& M, V课时20:素材导入和介绍 12:11$ p% _6 y' \0 |1 G% b
课时21:开发设计人物头像信息 17:08! K+ i( h; E( b" U' B
课时22:开发设计菜单栏 12:144 A4 k" Y/ z- h& T2 J$ s
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
- p, {" T7 @9 `# _$ m3 }- P$ D- N课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27' S2 q% M( L/ {7 R, m L0 x
课时25:开发人物的信息类 12:18! l h- p+ P- C# c* y4 Y% I
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
p; C& Q; ?' V* p4 Z5 I课时27:控件的初始化赋值 18:52
) x, ?! a, P+ [" H: u4 u' R课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46: J; T; t: }; }
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35' a# ~! g: K# T
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
- P, z6 p/ [5 J课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
8 v- a# I8 y- r4 _$ X课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
7 \' W* x# N, X- V, q课时33:控制角色的改名 16:21
: O+ Y* l( k7 O! @5 f第 3 章 : 背包系统0 d/ v4 p- E" R/ g
课时34:背包系统
/ C, A3 ^6 @. H. f课时35:背包系统的效果和介绍 01:40* Q1 s8 I- B) [9 a, ], m
课时36:设计背包系统的角色状态 11:330 |- I0 h+ R! }) p& d# K4 x& Y1 i
课时37:设计背包系统的物品栏 13:567 b6 b: f. q5 s' Y* { n8 J
课时38:设计物品信息弹框 12:36& _( H) g+ \0 e5 I: p" a7 Z& L9 o. t: u
课时39:设计装备信息弹框 11:56
( t. c3 q, ~ J. U课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
% e% @/ Q! ?& V2 ^( s8 o5 j课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
/ D$ \6 o' ]+ u8 c/ W% h+ E课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:163 k9 i# c V. S b% E! {6 @
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51) r4 f& b5 a5 `( B: p
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:015 x3 s; D8 l- ^/ c, T
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
; h- |2 j! [7 K, P" A课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
8 x6 `. d! S2 f课时47:Fix Bug解决Bug 03:34- u6 _. K$ T6 ~5 @6 |8 Q3 I7 g4 j9 b
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
& j6 | `" n; ]/ n课时49:装备信息的查看 11:497 W( i- t5 S" z& V7 {
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33- S; h, f: M( z0 \ F
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
/ z, j" U; f( r% i/ c课时52:其他物品信息的查看 11:028 ]/ n5 [9 N) w
课时53:装备的穿上(一) 35:418 p3 e& G. v# d* d1 X5 ~
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
; X0 k! ^( d0 q/ k+ Z课时55:装备的卸下 23:43
' S& `) S4 f( j课时56:装备的升级 09:09
1 C; `& B. b4 @ K$ q- O9 s课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
' X% q0 H4 R2 v4 R课时58:物品的使用和批量使用 19:13
: y& P/ k: }8 T- J课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:313 @4 S+ t7 @% D: K' M' J
课时60:装备的整理 09:25
7 a( m# O5 M' v3 u5 F课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:056 O% X8 L6 a& p4 w2 W, W; H; ]
课时62:装备的出售功能. 25:43
- v: r. A9 E& q/ y9 }课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39/ P) j, T) T" ], A
第 4 章 : 任务系统
$ }' ]. h. D# n2 B; T% A2 t课时64:任务系统
' O8 F6 r/ B7 @% t3 V0 a课时65:分析任务属性 04:26
6 {- @5 ]$ U* x3 p2 ~- X' n. U课时66:创建任务的类 05:46
9 n! B9 j s% ?5 q: T, t) F课时67:任务的初始化 08:55
: v( ^. t( b( \ C+ x; i0 r课时68:设计任务系统的UI 13:48
9 f% G' G8 o9 u2 E; h( i7 E, g课时69:设计任务条的UI 12:02
( K0 t0 m& [: `& B3 V课时70:设计领取奖励的UI 07:39
: h V! i: k6 k课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06, q0 D6 `( X2 J3 }( x& V
课时72:控制任务列表的加载 07:45
4 o% j$ F/ I# A9 D/ y3 g1 \+ h3 `2 l课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
5 @9 x# {1 D2 q/ V( }& q# ~& M9 H课时74:给新手村添加模型控制边界 12:102 _6 u( J! D* H( n# X. q7 Z
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44( ~. |% \7 ]/ d. z0 F
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56# ~" N( t0 n1 f3 B. m8 w
课时77:控制角色动画的播放 10:10
8 u# \- R: U) Z课时78:控制摄像机的跟随 05:32
6 `4 P3 ~& K* a% L, j- l/ e. L课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
$ Q+ Y) v6 _ v# i. \课时80:给场景中添加NPC 05:16' l9 {1 O3 }7 J& r7 o
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:524 Y( N' |6 M8 _1 ~ q4 H
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34+ k) i9 c7 l6 H
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28; X% J! z% W! l' B3 c" }
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:387 h/ g. L) J, P$ ?' h
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41) m0 o4 V/ c# ^5 N& Q3 y; ^5 f
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44$ L" e: o4 B$ \) y. e
第 5 章 : 技能系统
( a7 A& y$ v/ {1 ~" F1 i课时87:技能系统
- o, ?1 ^. `8 U+ l0 C9 a课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
/ ?) }# F/ i5 O, r4 {课时89:创建技能的类 06:16) r* n5 m5 l8 S* Y
课时90:读取技能信息 11:26% f' J. w/ L/ L
课时91:设计技能面板 11:255 f- X8 b* H9 Q; h" I5 N9 V& d
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
& j/ B" N4 k. @9 R1 m8 M( K6 ~( x2 h课时93:技能的升级 21:188 _. A; P* v* ^! U! u. O2 z
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
; a/ h- `( o0 P9 S第 6 章 : 副本与战斗系统
7 h( m# C. P1 U4 R1 |) \3 w7 E课时95:副本与战斗系统& t2 U2 @' a6 }/ |2 s0 Z. T
课时96:副本系统-显示地图 11:012 i% x( r0 B/ A
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
i( o1 O7 ]+ D课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
" t# b9 l. h. O课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
- t" i2 ~2 `2 w( R% f9 a3 p! P; m/ y课时100:场景加载的进度条的设计 12:03! p. n: s L/ Q% R! ?5 c$ B; |8 ]
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10' {9 y/ f3 w+ f4 x5 @# E4 ^
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
9 @, {" a [" l/ b% u1 z P课时103:给场景添加碰撞器 04:51
- X) P& m9 J/ S- \1 x课时104:导入主角动作和特效 12:51
* ]( t8 R# |- a9 z课时105:控制主角的移动 07:55" J: S: D2 ?4 ]* c
课时106:控制主角移动动画的播放 05:486 c& l0 S* m+ o" m% ~3 p9 k' Q: L
课时107:控制摄像机的跟随 06:01# X6 I# ~# h* @' N( J! `0 A* ~7 x5 H
课时108:设计攻击按钮的面板 07:159 `6 s7 Z4 {+ O4 k% |
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
. J; D3 \/ q7 C, \ }课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
1 R, n! c, z+ w" |. G4 b课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
3 K: G/ |' k+ d. o0 H* W2 ]" d课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58; C% _! g! }+ s5 \9 y
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:527 R* m1 O' W4 [3 \2 s; P
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
& c8 }$ K* B* a2 E* s( l4 m/ j$ m课时115:修改攻击的控制 01:39
0 ]5 y0 _7 A; Z课时116:给武器添加特效 04:184 Y: J: F7 T8 @
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54+ }9 f: f7 n" c8 x; S8 h
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
! R" q) q3 h4 b. K课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
! H( | B& d S; u课时120:声音的管理与播放 13:42
' `! i; ^' p# [: _" V7 [8 b- J课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
, u7 Q7 v- i+ b ]7 F课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
' b7 O+ s& I4 y. {& y, L) J2 c6 ]课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
1 l: M5 j3 \/ N7 q课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
8 ]" N7 z# l; Q1 t5 Z0 S% z i课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
2 {/ n4 R. U" t' [, z0 n b课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
9 P# x2 `9 w. {课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
7 W" O- v: F2 B课时128:修改出血效果的位置 03:49% z2 x6 U# y0 _' q
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
{* `$ v# h- O5 m$ q4 {* U课时130:添加技能1的特效 12:35
2 M1 e2 U- o( |0 E+ ?课时131:添加技能1的火鸟特效 16:089 \5 I$ ]2 t* K" G: m& G* l3 F5 r
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:585 i% t' @. j a, p3 `
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
+ X" N& Z! Y& g' q课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
7 I8 {8 |; ` U" x课时135:控制寒冰特效的释放 05:02) }+ a+ o4 Y. B. p
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
0 n$ X5 V) L( g. O5 A. \% d课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24+ \+ `. [* e6 K9 B% F, O b# h7 M
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:133 z! h9 F" W# B* j6 _. ^
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
6 h* R! J V( w课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
+ P; f E% H) `; j5 o7 l0 d课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
, n$ i X% {: V4 \; x. y课时142:控制敌人的死亡 08:07
2 L. e. [! Z$ ~2 q8 J( s4 }课时143:制作伤害的数字字体 14:44! @5 E* s4 p& a* E% ]7 ?( `* e* v
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
, i" b) J/ l7 Q/ R/ s课时145:创建敌人的血条 19:42( a' l+ `4 D/ E9 E: f) d
课时146:敌人的伤害显示 06:56- S" y8 r' Q- e+ Z4 u
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36* a5 d+ y* U8 G1 h; m; ?
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23! v+ F; v2 K: ]
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
' V; ]5 V( b ?3 |3 {课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:024 t: Z# }# W& D9 a, g X2 f
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
4 x& S; r# d5 _4 A+ |课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:292 u2 @6 G+ ~4 \( G& h( N) U
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
; V ?& r! D6 f3 S& U课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38. H4 ?% f7 F) G- l5 p) @: u
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
& Y! P$ k8 u5 }% J/ G6 M课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52" ? z1 h. @# C* F3 Q
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06; o; M. Z& @1 u8 \. R; ~) w& }- {5 f
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:020 ?; Z1 `$ K; B& z$ I
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:269 C5 I, l: r& N2 O) i
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
' @+ H8 j. c% d& S9 h. @课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
$ u+ v0 j" E" O课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
* k5 C8 ^& f0 \$ v+ o" J# e课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
' ?$ C- F. V% _! t5 P; z课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天: Z2 u K% Z/ J3 J& b+ A
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
A2 Z0 C+ Q' Y课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15* a9 C% u( \. u
课时167:创建敌人生成触发器 14:16. ]# B2 z( M' B, i
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
6 g% J t5 |% {, |第 7 章 : 服务器端开发* ^% r C6 o; A+ c
课时169:服务器端开发. j! z8 \( ^8 q& d4 j
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
+ F) f$ W+ H+ c" n- {$ g课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
2 D6 T8 c* \' e2 |# A6 k$ L课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
! S# e) b3 l9 ^7 i4 v( d课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
* t K4 d0 o5 ]课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29# U6 u+ W4 F0 l! s6 ]
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27. F5 k% }6 [" g3 Y U3 t
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38% K* \( m& F5 F( S+ }4 j" V2 o
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24$ D" R0 ~# s' W- m% r
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:217 O8 D$ b; @7 J9 S, ?5 y3 A
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43! v x- K; |: R/ G9 h1 u
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23# B/ H( y" u( d2 W( E
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13( Y* H6 u1 v9 ]; `# d& }4 Q; }
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:339 v9 i6 }; E: Y& A$ @. t/ X
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31( i& r& {) v3 r3 ^5 W
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
. {2 f6 s0 q8 ]4 _+ f) q课时185:数据保存,删除和修改 08:080 [( s* l2 Q" C) Y; G' g, ~6 \
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
" W) M7 P4 i3 d4 s( N: D! j课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 }7 S, R; B' k5 K: X
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ w/ j/ J. j8 ^& a: U课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 I( ?: \5 g: H3 j, T+ q0 D
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 c/ T- g. a! `7 v
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
0 C- q( o* y2 {, ` F课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
; M( W" y! B7 E课时193:服务器端数据库的配置 10:44
) O ?6 P( U; \6 Q. f6 \9 o( y2 @; X课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:064 E) ]: o! y: j& _4 [$ D
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
! C/ s& L4 ?# F! k课时196:在客户端发起登录请求 07:06% K2 B+ M6 M7 ]/ W3 \3 a, J+ B" p
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
9 k8 y! W8 s2 l课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15" H9 B$ T( u' n, O
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
/ L1 T7 f& L9 |0 \. s0 m课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
/ ^$ V: g P9 A7 L/ d& o2 J课时201:在客户端处理注册的响应 16:33% e! J" [; x) ~/ ?9 X: C
课时202:角色设计 09:02
) d _ b% t* A" I; M$ U课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37: }/ {9 P& c" X, A0 e' n" U; d- M
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
9 G& ~& ?& q3 h& c4 I& ~ \课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46! v1 @, r" q5 b8 m2 X
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
2 _3 Y4 I% A% j7 m) R0 ?% z课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:227 A7 Q& V% x% R2 d4 ?
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
' l* |% n F0 E& T课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
( ^1 E+ z& d& S+ ^课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05% R& {8 X5 [- o
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
- G8 _% D* I0 J6 ~" x2 [课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
8 j) h% K9 @: C+ ]& y# b课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49+ n, V" p/ |/ I6 S6 k' z/ f/ d: _
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
+ C7 O9 g9 m7 A" }1 f* @课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:461 d% f B* W4 C K3 T' D, J v
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
, M" J) U Y7 V& g7 [& |8 i w课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31& Z R+ |+ F2 U$ q
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
; t/ x1 g) k- @! Y课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:504 h" }! `( {( b* |2 B8 J, L
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54& _; y' `+ g# b( h$ n. l" X
课时221:任务的添加和更新同步 18:50
6 a* I. o! J0 _8 i3 V W课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
' L: s* v3 c0 ^+ ~课时223:同步角色信息 08:46
; w6 J3 b/ q6 w1 q; ]课时224:角色信息同步测试 02:405 X8 r# w$ u" v, z' k
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
/ s+ n) }( F. ]: ?# C* ^课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05! E* r- ?1 X) O
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28; p+ N8 B, P( \
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05" [# Y3 Q( M$ y
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56- T4 M& F' @6 t( T5 t/ p
课时230:同步背包物品信息 11:21
- @& X3 w+ {0 L" C课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51# d, l6 w1 {' e$ V
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45 {/ ] l; O# @1 b
课时233:在客户端模拟获得物品 16:431 [3 c! x% Z3 _- o' B
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
% m% h M: a( O课时235:物品拾取测试 06:03
) ?" {1 G/ G! I) ?( Q* l( ?, @课时236:处理装备的穿戴同步 18:191 ]( T0 B% J$ I! `3 F5 V0 E6 r/ q
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
4 J1 F/ A" Z- P: I* \( e" ^课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
& ?4 [! d$ B) Z课时239:UI界面的重新适配 02:39
4 K% m+ `/ L L$ r8 ]课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44 U- `& A) s. B* W
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天+ D6 P# N! K5 _2 s9 i. `- Y) J. x
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天+ Z% G5 ^; J6 p* b$ V6 J- ]
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 {) E9 ?% I$ z/ ]0 b1 R7 }$ [
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 \6 ~: z8 u7 ~4 p, F课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
6 a# P$ M% v+ P! m4 U! t1 w( x课时246:在服务器端同步技能信息 11:183 [* b& x0 H( T/ B! {) U
课时247:同步技能信息的UI显示 11:366 b$ Z. l7 N. x" |7 T: T
课时248:技能信息同步测试 11:25" ]& w" i/ d9 ^3 s/ H) `+ O+ [
第 8 章 : 商城和系统模块
: j# R% A0 u( e课时249:商城和系统模块) K( m! n) c, ]) f8 \
课时250:商城系统UI设计(一) 14:459 b& V! K* O Y3 y
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11! s3 t6 e' c; z7 N* |7 q
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
9 m% P6 ?6 C. h- a课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35' c) ]3 n0 v: z; t [
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
- M" N9 {) @5 H. \4 c' S课时255:设计系统模块的UI 06:28
2 H, S# U9 A# M$ A, s, [课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41+ d% O, H8 p6 e7 a
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗9 R. w: G6 s: \) { M9 _$ r
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:561 S3 B6 M9 R. r% t8 f) g" _
课时258:设计副本选择的UI 05:51' F n; g) D0 x- T# H; J
课时259:处理自动选择副本 08:05( \' O5 D4 E$ X2 Z" }" b/ y" |, K8 E m
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
, D# \3 ?. D0 R课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05$ {6 Y+ F. i/ E; n3 y
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
" W3 J) E* T6 \2 C课时263:处理Boss的被攻击 05:226 Y$ [9 |( r5 c- r+ T! `
课时264:控制BossUI血条的显示 14:526 U3 \* q1 E' V$ |9 r& S
课时265:游戏细节修改 02:12 N1 Y) V% E: r4 Z) e1 e
课时266:添加Boss出血效果 04:34
3 p; a/ k( }/ U/ `8 l$ r课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:029 n& q$ s2 T) a
课时268:主角的死亡判定 11:36
( L3 D9 l" C. T1 b) m1 O% e课时269:游戏结束的判定 12:22, W& ^) D. g0 [ {( \6 z* D
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:012 q* y9 k& B: x& i- P: X J7 ~
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
7 N# W. z/ Y& A$ [8 R7 ?课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50+ y7 l( A! }, U: v0 ]8 H/ d" g) [$ A1 t
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10. i. Z2 f5 ?; g
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
7 i. t: ^; E* J1 ~/ J课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
2 u! F* f& S+ s7 V* A课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
- k/ C! @/ g( g- b7 {/ P0 m8 Y课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36( a- A2 s# y/ w7 _3 S5 {
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
) B8 `) B0 o# [- O/ S0 s! X课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51, T: P" E. K3 @# Q, r" i
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
8 f# |" d; @2 q* r' {3 Y, h课时281:在服务器端选择Master 09:50! L. R3 i. y; s
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55, G1 y0 l6 L; @3 m0 y
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:054 \4 [; D0 L8 R* P* G3 ~% D: k7 @
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10& K* ~% ]- y$ p
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41# N, Y/ f) Z( z& @9 v6 b$ u" X
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
5 F) @+ x; g1 e( f' A2 r- Q! `* J) u课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
$ y) l |! m% l# t课时288:解决移动同步的BUG 04:05
& Z# ^. d- y& k8 T& q2 d课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时( E7 A! ^' d: [3 J$ A3 N/ c
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:462 M8 \% S+ N3 W# X1 \. W) ?
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:044 z, }& a5 S. U+ l; @7 P9 T
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
) }0 U7 j+ X; o9 K6 J# _课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
2 F4 ? k& D3 R4 e, Z& K+ ?2 j课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
) c) a: v y8 z* m3 U5 l课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17( y) V- f ^0 N6 W- g7 a$ |
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
5 E% w0 a5 r% B: V课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34( ^$ {1 C) ]: W3 k( K
课时298:发起创建敌人的请求 06:52" t2 Y9 Z6 X3 a# Z( n: ?
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
+ b0 |. P+ z i: Q& t/ ^& `课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23+ p- m! v$ z& b/ Q6 f
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39) f7 O9 }& j* E. _' e
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39
. [5 k* F. A, h5 d1 _/ n1 L6 t课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:092 S7 y! M' v l U
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44: m6 \1 t# W6 s: j+ H" C
课时305:敌人移动的同步测试 02:169 P% [& e. Q' Y: F" r# [6 `
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
7 {/ ^7 r. x+ C. {* e& o课时307:敌人动画更新的检测 06:25" a' d7 { c: ]. m$ R" u! L
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:345 R: v/ T1 [. B3 c" W
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
# h. m. O/ n. _4 ]# t7 T课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47 Y- w2 t( x' u+ `4 _ e
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
+ u) u1 M$ Y, w$ _+ F' w/ c课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28% m7 u$ w+ A) Y6 l( t; J' E
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:049 t, p/ a+ {( D- X+ ~
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58+ k6 } p8 U E$ B0 S
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59$ A2 n% y4 u6 ?' S0 b2 D
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:545 a! Y" ]0 J" @0 c/ O
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12, t+ T m1 z3 {1 ~
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28. ]# l0 w( P5 I( P" Z5 n
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
- [4 L# S4 T. J1 {) ~课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:111 c) j9 g- S; I! r3 U8 K g
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
* ^0 }" O3 @. l+ F/ }! I) t j9 }9 p! e1 R课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23; O6 v, Q2 H0 t. @) g( f
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16& S7 N) @3 D1 H
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32- ~2 q8 X; y9 C; Y. \
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 ?" M3 n" n* y) f
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