飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 35965|回复: 14

Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

[复制链接]

4137

主题

4225

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
14709
发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。4 R  b2 w$ J$ ]4 E5 U
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。1 z2 }9 P, m: \) R, r3 I- O
课程目录:
6 d5 H8 ]; j4 g* o$ m2 I: f! Z6 ^3 o1 W: S, a7 k) _
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32# }/ l8 R9 L8 X: F
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
, g5 E6 s$ W/ D* w% |第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择+ a6 ~* ?$ j, O, x
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
7 @2 R& X  @/ z1 A6 n1 p课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58) J. i  C3 \! h8 a$ D
课时5:制作登录界面 21:39# f2 ]: w. X' F1 W0 n
课时6:制作注册界面 08:47
8 O* d# @$ Q; v3 ~2 }0 m# |课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
( s. z  G' F8 R+ C* w) z课时8:制作服务器选择界面 18:329 l# e- ~8 @( c, m  y1 Z) p# I
课时9:处理服务器列表的初始化 25:576 O# s- J% ^& F% l' b
课时10:处理服务器的选择 15:245 p8 Q. r' j# {: J6 |+ N
课时11:给场景添加云和动画效果 05:451 P+ t# h- g3 U! Y0 W# r
课时12:开发角色选择界面 17:384 S3 c$ k9 o. z# _
课时13:处理界面的切换 05:324 h3 W8 n3 V9 R( Z
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
+ m: [! L2 s- ~9 S. @课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36' R' M! Z- [* R( a& O; Y6 f
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25  b7 L1 j  R- m  F2 P' K& c" |
课时17:角色选择和动画开发 19:16
0 _2 @5 W7 m; f- B. G1 v课时18:角色选择界面之间的切换 29:42% n: P5 w# k# v( N9 j# R
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
, ~; D9 u$ l/ W9 A. J4 L8 e1 _/ S课时19:新手村 游戏主界面开发
2 Z8 p  p) a% ?+ r  L课时20:素材导入和介绍 12:11. s1 ?! |' d( T3 C  m* Q0 W1 O; t. y
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
1 X% t! C' Y8 D! o# N* `课时22:开发设计菜单栏 12:149 ]" l: d* s$ a9 }6 k. T" o, Y
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:216 u) t9 Q; C  ?( o
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
# O3 z$ h, l& r1 ~$ Q; Q; k课时25:开发人物的信息类 12:189 p8 s0 N  k0 z( F+ H3 p6 o
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
6 O1 q1 L% Q  k; i: ^0 r; u8 G. }: o课时27:控件的初始化赋值 18:528 w6 {. N, Q0 u* e* _. B6 K
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
* A5 _' I" c  q# v. ?4 p课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
, b6 V- v! x( V! I! ^) n课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48/ z9 N, ?$ v* x+ y/ v# ]
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
+ }4 F9 o7 C2 ?* R; W( c课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48( `/ p) D6 R; d5 G+ n) Z
课时33:控制角色的改名 16:21% W( B! G3 O* k8 L* j4 ]: E: B
第 3 章 : 背包系统* _7 ?, s" @7 L) F
课时34:背包系统( g3 w! A5 j$ u6 v) T; Z$ `( M
课时35:背包系统的效果和介绍 01:407 r  h  X9 t6 G: K, E+ m) K
课时36:设计背包系统的角色状态 11:336 ~, ~1 Z& D- I7 [  X. g, ]
课时37:设计背包系统的物品栏 13:562 x9 l( v  s3 ]6 q) W) w
课时38:设计物品信息弹框 12:36
: E+ L  g# U0 M- D) u课时39:设计装备信息弹框 11:56
; }, f3 X" f4 g/ a, X3 s1 _3 ]5 S课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
1 P; b8 E% t1 @, I2 z% \课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20! h. R6 e; J) S2 }& J: P  h
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
* d1 e8 n7 L1 f8 }; F& S7 `课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51* v$ J/ c3 I. }% u
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01! \& a3 A8 d$ }9 F4 q7 [3 B
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:053 d8 D* D# W6 e# f+ X% R1 p
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20$ v5 U$ n1 j* }* F* C! Y& o; ~
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34" W( N! t7 N- H, g8 o
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
5 }& |; a9 l/ C5 o# t课时49:装备信息的查看 11:49
' ?2 e; f+ \  |0 \* [课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
- Q; q% J! g/ P0 Y课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
: G% F  C; R8 h6 n! n课时52:其他物品信息的查看 11:02# w6 n, t' t8 M7 N% j3 t1 a. S4 X. @
课时53:装备的穿上(一) 35:41
% P$ [& B7 v6 ]! H+ ]! p, Y课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47( I3 ~( G" s  J/ B) a& v1 U
课时55:装备的卸下 23:43
/ W8 J  A" G5 i' d& w课时56:装备的升级 09:09
6 Z9 {0 X0 ^3 h- m# G$ O0 ]8 r( a5 p课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
8 ?4 c- `0 V: _; Z1 Y4 v5 h' Z1 d课时58:物品的使用和批量使用 19:13
0 S3 F5 G; y$ A9 H5 \课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:319 j* V: _8 v& R+ Z% ]9 M" [& B
课时60:装备的整理 09:25
$ {, K. m& Y8 }- e9 V5 }+ ^课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
; s, _4 y" Q' J7 W* o课时62:装备的出售功能. 25:43
% O1 j+ l! H( w课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
" |; C9 M5 K! {! z3 M* m* P第 4 章 : 任务系统$ `& {" x, z2 G& _) l
课时64:任务系统0 a% f  B. |: H# b9 B
课时65:分析任务属性 04:26" S% g7 q2 r: {% @
课时66:创建任务的类 05:46- }5 w; b# h, f/ E. o
课时67:任务的初始化 08:55: L( V8 L! i$ B* @
课时68:设计任务系统的UI 13:48* j3 B# S( L/ Z8 ^
课时69:设计任务条的UI 12:02( T) q4 m% j" |9 |9 c2 z  x/ t
课时70:设计领取奖励的UI 07:39, t, Z* l. T$ @9 C$ |
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
6 ]& @! {5 K; m! Y7 p5 Q课时72:控制任务列表的加载 07:45
$ D' u5 f: [9 \# m$ Z9 D; ]课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
) j/ Y: X' t% g( |课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10/ A6 |; P/ f  ]  v
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
4 p, D2 m9 W2 H& U& K4 r课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
2 e) P2 a9 X1 n  p. y' h- Y课时77:控制角色动画的播放 10:10
/ V/ H4 V3 p! g课时78:控制摄像机的跟随 05:322 t, o+ C8 M: M& |
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33. y) y4 b+ o- C
课时80:给场景中添加NPC 05:165 W) ^8 B& X7 I0 S' f9 u1 V
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
% `) e8 _$ e$ z. _课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
1 @1 e+ i) V  c/ R" i8 Z+ Y# ^课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28$ e+ E+ [# a4 A% u8 p5 g  _( y
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
% v4 E' g% y. f8 b课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41% X' Z, X5 u) B, W0 j
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
- ]  c- d0 i; q; X  a" }1 p第 5 章 : 技能系统3 e, M) [5 ~/ {% d% D6 j. t
课时87:技能系统
, I- o' E: S1 D6 V1 E' D+ ?8 y! S课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06* e$ V* \( x2 y
课时89:创建技能的类 06:160 H* \) Y% N/ `0 S+ k8 b
课时90:读取技能信息 11:26
, ^& w" S8 C( Y5 o5 Y, u* k8 g课时91:设计技能面板 11:25
5 K% {! [2 q8 i" ~课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
/ Z" c; }7 C( M- \! p5 w7 X课时93:技能的升级 21:18
# p4 _$ c+ g# P. Z3 e2 x课时94:技能面板的显示和隐藏 05:275 G( f2 z) b* ~/ `: }
第 6 章 : 副本与战斗系统
8 g  B* h( G  X7 ~课时95:副本与战斗系统$ H( z5 t& I* c9 @
课时96:副本系统-显示地图 11:01' {3 D6 B1 ~/ a! \+ z
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06: G/ C! M6 n. B/ M
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
! A$ h) P, h$ z. d1 X+ f课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
$ r; E  u5 Y! |3 j课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
! X/ J5 B# N- x, `5 Q课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10& I% z( v0 R- W% r
课时102:导入场景,场景介绍 05:12& B& [$ \6 ^( z+ H& f/ q
课时103:给场景添加碰撞器 04:51
2 g, y$ A) Z2 ?# o4 M8 A4 k课时104:导入主角动作和特效 12:51
. r% I) k% _0 ?+ B6 b课时105:控制主角的移动 07:55
5 t( K, u1 j/ P: p课时106:控制主角移动动画的播放 05:486 y4 j, z" D' e' ]- S  R( D5 k
课时107:控制摄像机的跟随 06:01( H/ r8 K8 J! O+ j2 K3 h( }
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15$ d2 `' m- C6 D$ V
课时109:检测攻击按钮的点击 09:048 R# M2 J  ^3 ^/ S# W7 Q2 s
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
% `" n9 p# ^; ?: _课时111:拆分主角的攻击动画 05:095 w2 P- L& p4 U0 I- S# a" _
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58; Z2 e$ m* H0 N4 Z) l' e2 [, K! L' Z
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
+ a3 b* \7 z, D& Z& `课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03# u% K, ^5 @( I) u3 Y4 `- t; k
课时115:修改攻击的控制 01:390 e$ S; H9 v/ N+ T' C" v8 s
课时116:给武器添加特效 04:18
& l# s) L4 j6 J! T) I' v3 v课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:549 Y1 X) P1 e" e/ d
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24/ v7 H! z& `) Z3 S+ F
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
8 k2 U# W( H" ~, D课时120:声音的管理与播放 13:42  k. [. `, n; Z! p  v8 ^- Q" \
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35* q' W# I. t: W9 J
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
0 X/ X  U$ H& S5 u2 q课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10% l* I7 U: ?8 q( O# M
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
% c6 T5 M- b- m. Y/ A课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48* M- U. N  S* c4 Y% ]* D/ X
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
+ ]  ]; U. [" q1 }( q课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58& P/ r/ u& w, |  k% t' X7 H
课时128:修改出血效果的位置 03:496 }1 a3 k2 j6 C. H# B9 j- u. V3 M1 n
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
/ p" L( x/ @2 c6 D课时130:添加技能1的特效 12:35
) d0 m) i3 l5 ^* ^+ z5 J$ k9 G3 R& X课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
$ I2 M. o* F' `. H9 x课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
9 `' w+ [2 H' R5 ^2 p3 j1 l课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
; A) V( j2 M! w$ ]课时134:添加技能2的寒冰特效 20:284 b/ ~# P. L* b6 T% r$ ]9 X& q
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
1 c9 R# K+ j. l3 s1 f. t课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58/ f1 l  k' S! g. Z" w' P
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
3 H/ b& M5 O9 D课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13' |$ U: m4 A! m1 P$ `/ ?2 P/ a
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54& M$ k, Z1 w' k6 a
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13  U- k# T/ |9 l: A. C* T3 v
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
% D( N7 W9 H, ]6 C( E  F课时142:控制敌人的死亡 08:07
9 x6 M% [5 y- N' @( U# r5 y) k  q课时143:制作伤害的数字字体 14:44
2 p/ _7 n1 S- i课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
" p, i) z* D/ x9 T课时145:创建敌人的血条 19:42
" t9 N9 r+ }* B$ c: v课时146:敌人的伤害显示 06:56
7 x: g! A- t+ _  F& B7 R. Z  o课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
7 }& _- w6 i1 L8 y课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
+ o6 \6 N" v. h. A, B, j( h课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31" W& H6 R; J0 {& H' l
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
2 e6 u" k6 H. {6 L8 _" Y% `& K% v课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02- I! m$ m* k9 T
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29' z5 V  A- S1 c0 W0 s) i
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49( ]! j# N4 L# n) Y
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38( |1 v& {) W2 Q4 W* `
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
" k- h/ F: H, z# n+ U. a课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:521 I# t$ ?( A) e, g2 N+ V4 `4 M. @
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
& {& |) c. J( g/ q, g1 V课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:020 Q  S8 {" e5 w9 d7 R# D8 e
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:262 r# P5 S- f4 R) e
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
2 E5 J7 G, i" o0 o7 v: P% t课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
( }. Y" m) e8 Z% d7 O3 s0 v课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 L2 O9 u4 \2 ~+ L$ x
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
9 m# Q. T- |( Z9 P: N( \& o课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
7 J7 n7 d7 o: k& E课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ s/ A2 Y/ _! }* }; [, p5 v  X课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
: E, a. ]; I9 G7 M课时167:创建敌人生成触发器 14:16
2 a  q6 d8 c7 }5 o! s! ^& U5 B课时168:完善副本的敌人生成 14:12
6 K& {* {2 b8 e1 a- ^2 l% E第 7 章 : 服务器端开发5 V! G  h( _; J, x4 u
课时169:服务器端开发# Y0 M9 j4 p: P/ |
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
( R; h! o# G( H' p) c' k* [课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35( W7 i$ Y' Z, L) x, g+ H
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41( S5 d0 D; E, A% g! C
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:380 X* @1 A& d9 v; T, {+ _* V; S
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
& n% u- U* M3 f6 R' W# E课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
7 E; j- T( x7 m课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:387 X! U% J$ I0 A6 _7 R
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24, b2 r& W8 A( X/ j; i2 ]
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
5 X( d1 D6 \8 i! a课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
) P, u' L; k9 _; n7 B+ u! F6 \0 P课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23, d* C! I% `, k+ N9 A
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
1 c7 N, Q9 l/ m- w* }! f课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33  n& w+ T! X8 w& p$ l
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
' \* `# K: A! H3 r课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29, A$ V& z( a+ Q6 g; }7 m
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
2 G0 c3 O1 m* y# K4 ?! q, u% U" T课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
0 d1 @$ R& n( ]# J* T课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( m+ }9 R2 I1 \9 w7 R! ]  c' ]课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ O7 l  Z9 D3 C$ J% b; y2 G! y0 V4 g课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天; @4 g& j# i! T5 J" m
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ t" m" e, ~5 y# B. y! }. ?课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
0 K, R; q$ N" \) ?课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:488 L2 g# J( L% Z
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
8 I) f+ i) i4 s- W课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
, u  j5 ?5 j) E# r  H+ w8 B课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
  A/ O) {, d' H" B# q课时196:在客户端发起登录请求 07:06
9 F$ D) |4 z* y% ^/ R$ Y5 a; p课时197:在服务器端处理登录请求 19:22  c7 f" g$ b7 |& ?) u7 S; {% Q
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15" P1 k& w+ i5 {- ^) P' J
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
" p3 s. k& G  w  y) N! @课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
2 {5 E* O( u# d' P# Q课时201:在客户端处理注册的响应 16:33' O6 _4 H& h2 ]1 F9 \' n2 @
课时202:角色设计 09:02  M5 w/ K' a  {
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
9 J. m. ?9 `2 |  O: h$ v5 k课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
" u" j$ C" F4 [1 B( Z1 ^4 Y, D/ B课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46" n+ _+ d) ?) j5 @$ M; o
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:434 d0 _: T5 S' g  R* S2 q
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
: {. ^8 T8 `# N) y  h课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
# T  Y% W6 c' n" o& B课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
& F+ s& o  `& }+ [& s5 D( t课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
6 a6 p( G& U9 A% T7 W5 p课时211:场景加载-进入游戏 15:119 k0 T; J( w: |1 `
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:187 @& ^' u* H: ]% {
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
# A. A7 \! S4 s& J  L! I课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04! n& H; q2 d: C7 d
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46; Y6 D3 l- |$ _) L$ k; O7 u/ Z
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22+ g- o6 d2 S6 ~+ Z
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31* o& z; k+ I" t# L- O/ B, m  \
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:468 y8 }+ _5 t' u/ W
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50, n$ y  O" @' M/ @
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:542 s: |4 q" a+ l2 p9 S
课时221:任务的添加和更新同步 18:50! g$ @) u6 C+ S0 f* f+ x1 G
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:465 S) ?8 v2 Q& i! K' n/ f4 E
课时223:同步角色信息 08:46/ ~" h# ?9 z4 r) K8 t- l
课时224:角色信息同步测试 02:40$ N! G! V" e8 T- G$ P
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:523 J0 Z$ l+ L. P1 U/ i9 g4 F
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:055 {4 i6 _* `0 a
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
( r. q& ]+ p0 S5 e9 n课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05- I; p1 @) ]2 {! [" s5 R/ A5 p
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56- u- b) o* R5 H5 O5 B( h
课时230:同步背包物品信息 11:21( p5 x' p* P1 m6 @/ }, \
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
: k  o, ^  N8 Z/ D6 P' q课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45" Y  X# z3 e2 E  k
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43; j! \( |' ?$ s
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
* g- w8 t! n% l. h8 X课时235:物品拾取测试 06:033 B5 Y% h' b8 P$ \3 T; e. }- K
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
: S$ a8 K' v& x6 X7 }课时237:装备穿戴的同步测试 15:16/ _5 q( Q. h" v5 b1 [( ]. T/ K4 e
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
) F; U  c' V' a* ^! s- U' j6 d课时239:UI界面的重新适配 02:39% `8 g+ C8 q: _/ l7 r: s6 f
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44# |6 C+ C) l7 m+ ]9 P: C
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ D) X4 X' e: S$ X6 ?课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# U* u( _3 ~/ M+ S
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天' E/ \7 W, i" i( U
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 {5 \' p  Z2 Y. X. g% `
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 Z, ~# Z) Z% k$ _课时246:在服务器端同步技能信息 11:189 n. w1 I" }, J7 Z. W$ B6 O2 X5 N
课时247:同步技能信息的UI显示 11:362 d2 [5 g) X3 }$ [$ ~
课时248:技能信息同步测试 11:25
. c2 G  K" E% d4 {% v  c第 8 章 : 商城和系统模块
' W, n2 [8 J9 l7 w% [课时249:商城和系统模块
" E9 H1 u: b. f9 X6 o0 k+ q1 i课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
' g& W+ S* K; ]' e  p+ j9 L课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
- I; R& ]; ?$ U- j课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:137 p4 q/ e$ m  I; O- I5 N: \
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
; P. |: Q+ F6 v% @3 H; R% a课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
4 u& K( a8 W7 G$ d1 O& h! \课时255:设计系统模块的UI 06:28
) g) s  _. G( i+ M  P% l% ~, {课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
/ r/ r) [, e7 Z5 B; Y7 O6 m8 @第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
& N1 L5 m6 M; N, j课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:566 H( o- M2 Y8 `
课时258:设计副本选择的UI 05:51
. [3 M% N' j9 H课时259:处理自动选择副本 08:05( t3 I" H* @* t: B" X
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44# R/ G, w0 j% K, W1 J' x1 S9 p. F& q
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
, D% g! Q4 E. V6 C, t8 H课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
9 D( v2 h( f: E/ o, V2 e- d课时263:处理Boss的被攻击 05:22& w2 R8 n$ P) W( z
课时264:控制BossUI血条的显示 14:525 }% b9 [' m, ?
课时265:游戏细节修改 02:12
  J! p* t! d5 |' g' `( N; ~) o$ n课时266:添加Boss出血效果 04:34
2 s) \# z* m, ~* a/ m课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02- f, h- ~% v1 D$ G+ F$ w
课时268:主角的死亡判定 11:36
, }" Q. w! e; N: r课时269:游戏结束的判定 12:22  I) ~0 O8 W: K% F8 U- w
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
* z( G* s( {& s! W课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:380 K4 V0 j, B' |# T+ [* w% g
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:507 s* A( C% [1 I
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
+ X- `1 G: I9 b$ v+ w1 ^& U) E课时274:取消组队请求的发起和处理 03:466 ]3 R' y8 t$ _% ^
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36, f0 u( \6 ]6 T$ @( B
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
8 u3 p5 S9 l9 ^* e/ t课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36# u* J' G3 k- I' ~
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
+ }, U7 ^5 _6 k) O1 z. I课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
" J) b- K7 {# D/ f1 Q课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
& W$ K* e+ y5 |( _3 M2 o$ ?3 z+ K9 f课时281:在服务器端选择Master 09:50
! t6 O1 c# s; U% _5 F课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55% T" {+ t( r5 k; n. d  }
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
( U* z% f8 G; X0 i- e+ m课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
$ |. C; \1 q! b课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41: m+ u7 b- J1 i9 D/ O$ O
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47$ V+ n8 d3 T7 L( T8 F
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
6 Z6 a1 d- X3 ~! g课时288:解决移动同步的BUG 04:05- U1 T% A4 ^0 {6 I  y/ K1 d
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时0 t1 p1 U3 R, ~. q$ {( |! K9 z& n  y
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:466 e; z" N7 V8 `. j8 p8 V6 l2 k
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
+ _" W, o/ y0 K# c& }/ X3 K6 O9 k课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01; H6 n2 ]3 U- P9 S, l
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
6 e3 o% t6 q, R. c6 q& m; z# Q4 X课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27  h% ]( |/ e" c6 t4 `! h
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:177 \, Y! }) k5 i. C+ }
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
2 l6 @- S3 r- k. C6 N* \8 K- F课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:342 I5 J4 P0 O& Y; o$ ]
课时298:发起创建敌人的请求 06:52* C$ y" J, U3 w0 u6 O: x9 }
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
8 [# @3 @& Y5 h) I" F, o" N1 g: l课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
+ P6 c% Z5 P: M3 g) A3 I" Q课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39" d- z1 l3 \+ V. `* n
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39% b  e# |. C7 {1 Y& H9 S
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
# O0 ^4 ~2 V" H2 t6 O课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:444 c% B. i3 b7 h% ^
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
  t. d* ?- s5 G$ Y- c1 N: `课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50% R0 u8 h- b! i
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
5 G, t- _& {% h9 |1 Q5 O% z课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
: d/ ]6 K: ~/ s课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
: w1 B: S, M" F9 q课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
! N% J- r) g  {/ X4 S8 K课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
( G! h! U8 l" n+ [8 o- F课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28) m) M4 A7 r; @2 [& y
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04  u1 G* ~8 k* l9 {8 ]; \" }1 L
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
7 T$ m0 z# k1 v, [4 x课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
( C! }! j* Q$ p3 }课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
# r% n/ U  H5 S. Y" A课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:127 ^% z8 f- R6 m. Y
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
! t& |) \# c  m# b" Z, D课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59% L8 u4 N3 w# O+ i
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11: `2 z% e$ L- p9 C! a& G
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
# f; w& B' ]8 q% n& Q" L$ |课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
+ l; U# X* a3 j/ I- k课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16& y/ R1 ?4 F; g/ M- B) c
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:327 V- H/ M! }# V7 h
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天9 a! v+ ?) t3 H, k
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
/ r" _& S! e. `6 d5 u; i( n8 O
回复

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

384

积分

VIP会员

积分
384
发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

545

帖子

2083

积分

VIP会员

积分
2083
发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
1 c$ _+ r; \/ l2 F* E' VRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
/ b* Z# U- {7 X0 I) C3 r6 q, K& E' RRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
% k, v6 u5 h& d( K7 S! i. i" z, s
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2016-11-10 11:39:41 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

904

积分

VIP会员

积分
904
发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

252

积分

VIP会员

积分
252
发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 15:57:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

78

帖子

973

积分

VIP会员

积分
973
发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
0 L2 n8 N9 t' B% R  k+ v) V
谢谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2024-3-28 21:12 , Processed in 0.072795 second(s), 32 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表