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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。* ~3 C* y% y( Y
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
8 s" h8 m) d/ Z5 Z8 X课程目录:5 [! I: `4 {; w# p' I* ^
: X% X% F( }* _7 ^* }
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
* B: f/ m1 Z# u6 L- O& i课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:587 u1 [1 e: s# K9 ~0 l
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
/ N- ~! W/ h( ]; Z3 J' @% e课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
& c4 ^+ r; N  _课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58  H' O' I0 J6 ~  w2 x
课时5:制作登录界面 21:398 m: I% }" {. I' j( S' ]
课时6:制作注册界面 08:477 e( A3 r% u4 C
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
3 O% e8 V3 C6 z) a课时8:制作服务器选择界面 18:32) `8 C& }  k4 m* ?" q
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57) T0 J/ u( I# A
课时10:处理服务器的选择 15:24$ }( G' v. |/ v
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
9 |6 J+ Z( @% h" J$ S课时12:开发角色选择界面 17:38
4 m* b6 z4 h& @1 y' L  U0 W课时13:处理界面的切换 05:32
# i* j5 _: o  v3 l6 Y# f课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53; ], \, L% y: l: C
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36+ W. T3 u2 u! Q$ |6 j( M
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25! a# w2 L: G7 t6 V3 c+ w# Z* e
课时17:角色选择和动画开发 19:16
+ y% N3 W) q+ n  M课时18:角色选择界面之间的切换 29:422 s" f5 V0 A$ z) ^/ U3 O# w  t
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发$ a/ b+ t* B# w% i+ o2 d# S
课时19:新手村 游戏主界面开发
7 P8 v/ J2 W3 R- u. x课时20:素材导入和介绍 12:11* t- v$ h9 z' E8 i. b; C! _) g
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
" B2 c0 ~7 p* m7 P4 ]4 U) t& Q课时22:开发设计菜单栏 12:143 Z1 Y3 s6 E& u" G3 x
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
7 I& c, |5 `5 }3 n- d& C课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27, a: R7 E  Z/ c' g  p8 _
课时25:开发人物的信息类 12:18$ D) p2 j# b1 c8 _2 g  u, K
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33* Z$ C7 i( [4 F6 S9 ~! \# D# c4 ~
课时27:控件的初始化赋值 18:52
" n& v; z* W$ ~! q* w课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:469 O  |  p- i: \+ }  `# Q3 F
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35" }- r, A1 e- [# r
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
9 _4 {) v, W9 L4 e! O课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
, h9 f# E$ M  r. `- i9 Q1 F3 E课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
9 r! J4 n+ e. u* o课时33:控制角色的改名 16:21
- Z8 T* \- H% E2 b! U第 3 章 : 背包系统8 P, S3 @* L# X+ o# S6 J. E# i# y
课时34:背包系统
9 [9 y9 h2 u' X, \% F( L% H# V# t7 y' e课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
9 [7 w  z* e4 K( L/ v' E; s% ^/ q课时36:设计背包系统的角色状态 11:33* {* a2 e# ^. w
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
1 n) {. f3 r" N& b课时38:设计物品信息弹框 12:366 S$ c, j) O" x' L( Y! _! q$ W
课时39:设计装备信息弹框 11:56) ?( O( d  |' A  ?) |0 l
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
' z/ ^( F8 p0 }: m, C课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
$ }$ {( i! P5 |, O  O( ?( J( p- i5 j课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
! @2 i7 c6 \* s课时43:角色背包物品信息的初始化 10:517 o3 R; T, m6 X" c, [
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
( ?# o4 x) R3 |, A课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
' e$ }: v' B; i, U5 P, A. u2 D课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20$ S1 w( x- I! b, ^
课时47:Fix Bug解决Bug 03:341 K& t$ K4 b5 @, t5 {
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
( {  T+ d5 u5 g8 d& u" y6 B9 {" S课时49:装备信息的查看 11:49
  i; \3 V  T8 S/ ?# I/ c2 A" u' O, Y+ S课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:330 _) I8 {; D: l9 K  u3 }2 i
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
, u5 ?1 [' ?$ M0 S( B- E, @课时52:其他物品信息的查看 11:02# H) N6 Q; j* q3 _" j: y( h
课时53:装备的穿上(一) 35:41# T( ~1 k! o' D. Z
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47) w& C8 D4 }' w" A
课时55:装备的卸下 23:43
# a. v1 q7 \% c/ }8 h课时56:装备的升级 09:097 S$ h6 w, _5 K  v
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
  ^7 f' s4 f" a  Q+ z! e课时58:物品的使用和批量使用 19:13
, i- e" _& O1 v7 T2 }课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31: m7 @1 k7 O# w) Y; G( \
课时60:装备的整理 09:25
$ D- z) j7 i" X0 _1 w% u# Q& W课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
# z7 O5 a6 \: y课时62:装备的出售功能. 25:43: M4 g& `, b3 L2 a( k# P" v& I2 }! b
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
, s+ i; [6 E( B8 S; T- t, a第 4 章 : 任务系统% A! Q! z6 f; e9 G& A
课时64:任务系统
* ^% j1 S/ d% M2 ~课时65:分析任务属性 04:26! ]/ `' @4 s( b/ y
课时66:创建任务的类 05:46
- c3 t/ j3 J# q' X5 J8 E课时67:任务的初始化 08:55
0 C- ]( h5 U/ l* K. I2 S: @课时68:设计任务系统的UI 13:48
1 O+ w- T8 z: y7 }  q7 Q$ ]课时69:设计任务条的UI 12:02' i3 c( A5 P0 ~
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
( N! Z4 J# s* x' W( C课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
- d7 n% E  U8 T5 X* S$ m& m* B7 g& G课时72:控制任务列表的加载 07:45$ [  m$ S( F! J: c3 J  j! M* H
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
2 x9 H2 T; y3 S' J7 d课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
- }" p" l: K3 t  ?2 {$ R5 j课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
+ d+ z$ Q9 [1 S% x& c课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
) ~8 @: l) Z" o; s- J+ U课时77:控制角色动画的播放 10:10
+ s, ^8 r( _8 Z9 v( o课时78:控制摄像机的跟随 05:32
# V  N8 U4 E% R6 g# N9 n课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
, L% o* x4 k7 K课时80:给场景中添加NPC 05:167 E8 y2 V, Y3 Z& M2 o
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
5 A9 @1 {0 J/ n, L# w8 m课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:343 F- K5 s- K/ ~/ k3 c# v
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
2 x' u. ^, l# e" e1 E& e0 ]; M$ l课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
/ X% ^- ]* v# n# A课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41# Z7 W8 F4 l, u6 C7 Z& r( a; B+ C' }
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44$ e4 l. M8 I7 Z8 q* z% |
第 5 章 : 技能系统) J* P+ u! l( y3 J
课时87:技能系统, K1 F6 B0 {) l0 {5 a* x* t
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
8 j7 H/ N9 E2 Y) ?; y6 `课时89:创建技能的类 06:16
& r0 H3 Z, o3 r6 R课时90:读取技能信息 11:268 x  e5 k, g& {1 n. Q
课时91:设计技能面板 11:25
, m/ y8 @! A6 f# T6 v2 @: X课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
' _1 `2 N3 G5 X) K' z课时93:技能的升级 21:18  a4 w' e+ P$ f$ o/ a! D& w# J. z
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:276 m- d  [9 ^( \
第 6 章 : 副本与战斗系统( m- ^5 D, t/ \
课时95:副本与战斗系统
1 E" t2 T* {8 j0 h2 U( `0 D2 D课时96:副本系统-显示地图 11:01
2 y7 B& p, D2 G' s" |; T课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
, U+ N- o( G5 j5 |) E& _' }课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41( A  |5 R3 J# ?' v; F
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
3 s0 U& `6 ^9 D- n: h$ _课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
3 @9 S: O7 u) X+ J8 Q课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
: d4 L0 y1 N" W: b课时102:导入场景,场景介绍 05:12
3 F4 d2 U, u4 q, T$ l" G7 q. Z课时103:给场景添加碰撞器 04:512 c$ m& F! {  _5 h9 G  t( [- Y
课时104:导入主角动作和特效 12:51
# s! h4 w% i3 p课时105:控制主角的移动 07:55
1 z" B8 C, r. r8 D. n3 o1 A课时106:控制主角移动动画的播放 05:481 }% v6 g' v$ P2 n! G! X7 X; d
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
& R$ I8 n0 n9 l课时108:设计攻击按钮的面板 07:158 V0 w5 E& c: }# _1 P# ^
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04* F$ z: z! b" X. I; \1 O0 T& q
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:544 k) ]/ m, q+ N
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
! y9 Y/ I8 z$ n' w3 Q课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
* ~! J  Z0 R% g* Q. t  c1 O/ l课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52: E% h  V1 h# M: Q0 s. g
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
4 b. t/ b$ }2 y" S课时115:修改攻击的控制 01:39
( w1 r1 @) z! K5 D课时116:给武器添加特效 04:18
/ F6 A5 s8 V- N" {课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
) F4 c- O5 _- A# }课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
. G% O/ @. O7 {: N. _课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:026 l. V( R6 v8 Y- ]
课时120:声音的管理与播放 13:42" l5 k3 O" h( f1 ~# s% G
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35' ^0 _' d5 r# K2 R9 i& ?* R4 r
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07" X3 m( K2 c: V  W7 x3 ?% ^# W
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
5 k. h; ~8 Z+ t课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
" G4 V( u/ f; [& Z: p/ I1 x; Q课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
% a7 N1 K9 u1 y$ E课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
" E9 a; |$ Z! D& A0 k: J- K3 e( d8 U课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:585 d$ Y: V! @/ D- Z
课时128:修改出血效果的位置 03:49& d1 O* M! @3 d! |
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
! x, G) D( c+ G& z( S# K/ ]课时130:添加技能1的特效 12:35. ?4 i; [- j2 Z- l5 F0 z
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
7 k: G3 X; ^0 V5 }课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:588 \9 V1 E* N! C! X0 R8 V, b( L
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39* Z6 f) o- T" g
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:286 d; V6 A6 ?  E8 w2 [! `/ _
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02: j0 X9 p9 N7 l) }
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58) y; T3 G! J( W
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
" E9 i4 ]# }$ ^6 C# X( ~( V/ M课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
% x% E) S- d9 |4 h课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:546 o' r! h" Z* b
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13" L% P8 D; X5 ^% k7 Z, q' n
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
  ?( X2 G) a& w( ?' E课时142:控制敌人的死亡 08:078 w! T/ a/ w/ {# m' I( r6 m6 r2 y
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
% @- ?( b6 K; H6 Y! F9 k课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22. Q: W' A7 j/ }5 p2 j
课时145:创建敌人的血条 19:42% j1 y/ }) w6 P' i2 y
课时146:敌人的伤害显示 06:56
) t2 y2 l4 a6 j% i& `  i  F' F$ k2 \课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36' ?0 w' a0 I: _1 j
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:238 S9 `( d4 B, V8 D. a. {( i
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
5 r7 ]2 X/ z  c, m- Y' l5 ~0 y& H6 R课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02$ M! M" T7 p* `# d! ?5 D
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
6 u  G$ O2 w* `3 J8 V4 {课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
9 g( J/ Z" A) m( D课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49* g8 }0 }  n  A
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:383 F7 e; g! N$ F$ \
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
& T1 v0 G" Y6 ^/ D9 H" r课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52' ]/ X- |5 L/ ^7 M) p& g* y
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06: {$ N1 r  f# @
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
; W6 s2 Y( G( ]; H" L, J3 B, y课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
1 O+ I5 N* i; l! ?课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:471 t) i  |# ^' B8 P/ B, p5 g, G+ m
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天6 k4 W6 P8 p8 X) N8 Y
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
" s/ K' F# a- P# z/ ]" @1 S课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
* K6 C7 ^1 I% O- e, i课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
. Q  J: D' ^( q4 T6 W$ I; y课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
! w2 U. |8 V1 e  _课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
: ?3 v7 l5 C. d' u) f" [课时167:创建敌人生成触发器 14:16
: D- Y4 j1 p. D+ C' `3 t' `: e! Y8 X课时168:完善副本的敌人生成 14:12
: H6 f3 J& a( f- S0 c第 7 章 : 服务器端开发9 l4 a6 @3 u* u
课时169:服务器端开发
6 q0 @* ]2 \7 M8 T2 Z6 r# E- c课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:505 O. }  ?5 z1 O* f
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
; u( {: Z7 I9 ^1 @) Y0 y1 X. y课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
" O$ |0 T3 ?/ b课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
5 A2 p' y6 h8 F: F" `: j, T课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
; ?1 l9 _/ D; d; u6 F" H课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:276 r- ^0 F4 S& p4 A
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38' W) E9 Q% O5 g" y, D; E
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24) f+ H* V+ `" J+ x# O1 u2 c/ G
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21! o" O9 m! k# o/ S# T$ {! R2 ]
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
" G. W+ `- T6 f$ b& ]课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23. v; P# j) l- I  _+ c
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
6 k6 a# x: d( O& B3 J. q9 b, ^课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:334 g1 {; n" `0 y9 O8 \/ A. ?/ Q' d
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
# ~" e% Y* P5 W7 S) G7 ^6 e课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
/ x6 M. ?' b, @6 T! n" j0 n课时185:数据保存,删除和修改 08:08
' T& u6 }' B1 B7 V8 d; }$ h  o课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
/ d1 m3 }1 z8 l5 y4 P; e课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# N) r, `, H8 `5 h
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 o8 Y2 l8 O8 Z/ i( U( l0 `课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天; k5 |% d* P( q: ?$ s3 p
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# o+ r3 ^: x/ z
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
8 @* E% y+ k6 c! }1 v( f课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
9 H& x# o8 z/ X9 F7 ~( b课时193:服务器端数据库的配置 10:443 |" x9 b/ x% A( H% @
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06# o, s" v0 X1 p) e: y" T/ W2 J. l, A
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:498 H" M  W3 A" f2 R( U3 h
课时196:在客户端发起登录请求 07:06) Q5 ?/ _' l! l- `
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22$ w# L) P! R( b" M; c
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15/ S# x1 |$ P3 {4 ]
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
* P- S2 L' @2 [9 M课时200:在服务器端处理注册请求 11:36* M' t2 M8 |) f/ h3 z/ ?6 l  W
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
& h( H% K1 m3 W' z+ s% b5 h课时202:角色设计 09:02$ J1 Y  E0 p. \; i  K
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
6 F5 _$ r- _3 J课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:476 ]7 Y/ d6 L( _' ^
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46; O+ z: Y2 F; I9 z
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:431 n& j3 H( k, C
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22$ {* j* P& G; o4 N: l
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
* k: o6 j, X- m8 d) [& E/ j  h课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29) g8 {  w2 n0 m" y+ _; j
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05  M& x) a- }( ~' C
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
; |& M- {" Y/ a2 L课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
5 Q* g/ k% |+ y) M课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
, e0 K7 b1 Z( H0 v3 z  _& i! p$ g课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04% f1 I$ ^* }8 f6 j: _" J0 c) H
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46# f; A/ [; g. r& X
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:224 Y, T/ T5 x! P+ [- k
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31& k4 ^# F; O# {0 A- \; s  v$ T
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
4 o9 O9 g" ~# o课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50, l3 k: h9 t2 d3 _  A5 J& q
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
4 h9 c' N* p0 Y6 K4 F- E! w0 w课时221:任务的添加和更新同步 18:500 J; C- T+ _+ n* {& y( `' X
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46) r& e7 I, r0 Y. H& R
课时223:同步角色信息 08:46& z2 c3 L  k5 U; m
课时224:角色信息同步测试 02:40) d8 _8 |- O% o' s
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:528 K- o) d4 r) I6 M, m( r
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
! V  b4 w9 |6 H' g/ u3 |课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
: Q$ K& u! {: ^) j6 i+ p课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
  r' w! T4 a$ [课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
6 j% d+ X, P# F$ i# T/ H课时230:同步背包物品信息 11:21
+ q0 p5 X" f  ~6 `, Z  R6 P9 j课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51! _. U* S5 Y4 ~  \. T7 |7 N
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
# s. Y/ T  c( l+ ]8 t' q课时233:在客户端模拟获得物品 16:43  o$ Z/ M* f! q$ @
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31$ L( G% W+ A: q3 @7 u, [: o/ i
课时235:物品拾取测试 06:03
5 j) f$ \1 [; i$ B课时236:处理装备的穿戴同步 18:19- r! v- y# ?. n8 Z
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
3 w' d4 k9 Z  x5 D- ~4 k* C. Z课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
  ^4 T, u- ^% K, I课时239:UI界面的重新适配 02:39
8 O. C1 h+ \, n' C4 v# c& \课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
  e3 G+ M: h6 h% d课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
. C' P) I) \) I  d$ ]3 K2 ?, M课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# J5 X) u" ?$ @  Q& e
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 @& k: r; ^) R% G课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天4 J1 E- E3 D2 p1 r! g
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
" d% a+ D3 P* }课时246:在服务器端同步技能信息 11:18) Z; R8 r% {0 v2 u: _2 l
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
2 P& P" n% i& B5 ~% a课时248:技能信息同步测试 11:25& o1 m. {: ^; Z' ~6 o; C. V
第 8 章 : 商城和系统模块; R8 Q/ R4 e" k: l( s
课时249:商城和系统模块
9 a! j, z4 g0 W) b; p; e( m8 |- g课时250:商城系统UI设计(一) 14:45( Q6 f' ]$ F. ~6 y% x
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
' ]3 u6 f, x- G+ u& n: I课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:138 o0 Y2 ?/ G" z' F
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
( X+ y* P' g, O2 J/ u1 G7 ?课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
; A4 K/ w4 g- P课时255:设计系统模块的UI 06:28
9 S: p9 d( y7 }& Q5 _课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41, M$ v" \6 H% R! S' z
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
9 ?2 K  G6 g- i0 w0 i课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56* C# M! w; i6 I4 E
课时258:设计副本选择的UI 05:51
  X7 Q' E% ^  ^课时259:处理自动选择副本 08:05% K- _( o! U; t2 |. g; \, y
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
% J) S+ l1 R9 T# j" f+ p5 i! y课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
; Q# N& [& d- Q( V5 o* f7 I0 q课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27+ U" z# H% O2 D
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
% y7 Y; B, N6 f3 X1 e- T. t课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
0 s" S+ U9 H* a! q$ a- Y课时265:游戏细节修改 02:12
. D, Y( r, b" g- i课时266:添加Boss出血效果 04:34
- u9 \* I* m. f. }课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:025 c7 W& N3 N. t: f
课时268:主角的死亡判定 11:365 ]/ t1 m! H9 r! s
课时269:游戏结束的判定 12:22  w" E2 a" R% e1 t9 T8 m3 e* p
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
1 e( Y, p: M+ t5 E8 I& b+ G课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38! C  [1 p5 f: R5 {/ F' r
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:504 z! l& f7 B0 z2 H1 ~* B
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
& V& Z# r: J( ]2 x- N- c课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
) {! z% X' D) D2 L+ R# B# \课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36  S' G" E1 d/ m6 Y, k8 C) ?  `
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
' k( Q4 _4 A" _' h0 `课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
, i7 K7 x$ V6 d  w- D课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29' J$ s3 `2 {; N1 n* N( q' t
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51- D! d& l9 K+ V* p, W6 _  V8 Z
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
6 c3 R, I1 R( @# s" I课时281:在服务器端选择Master 09:50
% O. J3 J/ G  Q, v9 M课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
  q  ~: i) R3 ?课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05- F0 Y  i& A+ Q$ I  o7 M
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
3 ?3 \/ {; |1 d* I" N, d课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
% d7 M4 U4 I4 y  O) v" E2 M课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
5 b: Z9 n* Y+ w8 o* U, e: J. \/ W课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:073 Y0 m" }& i5 q. o
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
- `; }% u& i& u2 Y) M课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
4 r7 j4 _4 o  u, s课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46! ^: m, Q9 v, K; v  l4 g
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
  P! N( \* I. I! _1 G& F! h课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
1 G6 D" S; F) l. u/ |+ g, S9 |课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:394 _+ M0 }9 @% I: `; W% w8 ~
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
) R: E- |1 s& c. ?: U课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
( v# L8 t$ n" i* {) v7 G课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
3 T& t/ R& S+ p! b% l! d0 H8 P( q课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:340 C$ D0 V: _3 ^. I( \, j
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
. p- H0 l* _5 N课时299:注册事件,生成敌人 06:42) E% f) L5 l6 S4 T9 T
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
& u: ?, }6 e1 e% p1 \4 U课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39, \! l5 y4 D1 z) F; j
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39% f  Q& _, K* ]' K5 v9 ^/ K
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
6 `; k6 [1 I, t2 ^0 m1 c+ W( V7 r课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
  I% ?/ l- P* @" O课时305:敌人移动的同步测试 02:16
! ~: P8 l$ |9 v8 W! A5 |7 ?, V" a课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:500 w! x+ p% ]# w9 h( V+ D, r; ?
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
2 K+ J+ E) k7 i) l6 i, J课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34* y7 S! C& h' o+ b
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
2 ^( {, P8 b2 ~/ s7 R) {  l课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
- c! }5 x; D; I: E. r. V& M课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47* ]* w/ r& V- A5 _7 O" f. Y
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
, l1 h/ O2 A$ X, M课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04; R. E/ M+ x0 B5 q0 j$ k
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
  V, Y* E( ]- p$ Q  y4 O课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:593 |* |4 M6 R6 I, n2 q4 S
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54& i- ]+ \3 Q5 t& i) Y' ]' f0 `0 g
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12+ Z4 x) p: }& e5 ]! Z/ Y: l5 w
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
2 Y/ G4 Z% L* ^7 _; @课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59! \. m/ k% Q5 M- l* r
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
+ x7 R5 }3 [% T  L5 J! t3 U课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
: ~4 G1 W+ I3 _8 K4 M+ c课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
+ L% l# O8 A7 Z& B课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16, b$ G/ A+ P. [, f5 c* s
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
* E0 G9 h, H1 Z1 N) `5 N, [5 w+ V课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天; W3 F" G7 w- Y9 D* `
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
! x& J+ J) ]0 X) M: eRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]1 u( {+ @& k6 H  ?
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]$ L" y+ G9 ?" R
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发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
# G, w9 L, w. N0 w
谢谢楼主的分享
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