飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 59706|回复: 14

Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

[复制链接]

8589

主题

8677

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
28097
发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
. \  w2 C  z. @4 u+ E- l本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。. W8 b6 T8 n, \$ u! w" t5 f
课程目录:/ `/ k- E7 S% L2 v2 P. g6 S/ B
; s# `' f2 z5 W/ G' x
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32- v% }9 N' G. R8 P. a
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58( u" o" P6 r- D. T" I8 j7 {
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择5 E6 _2 ]2 I" z, e7 m  y( \
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择' R& j9 i$ ~5 a
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58  t: l9 H( W" U/ o$ p* v
课时5:制作登录界面 21:39( A8 a0 d2 V9 {5 Z7 o4 |
课时6:制作注册界面 08:47
9 ^1 w2 ]. C6 m6 C课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22) q$ C) A7 A9 t0 X+ Q
课时8:制作服务器选择界面 18:327 Q9 k8 C, U: t, m. e
课时9:处理服务器列表的初始化 25:577 ^; |8 V0 w. h4 h2 e! B
课时10:处理服务器的选择 15:24
$ Y; a$ n6 n" W6 L3 h/ \课时11:给场景添加云和动画效果 05:45& j) o1 `' I1 U* [+ _* x+ O
课时12:开发角色选择界面 17:38
; ~0 O5 k2 t. f/ r3 c% G- v0 A课时13:处理界面的切换 05:32
2 U( a- ?$ z% y- O课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53+ \% ~, }! o$ l9 b2 |
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
  z8 f/ H- j& w9 Y5 J3 E5 R9 x课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25$ z- V, ]7 t, V; L
课时17:角色选择和动画开发 19:16/ W" Y; T  N* K
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42  y6 m" ^' r2 ^
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发+ r3 o$ Q3 d8 f: R3 _! @
课时19:新手村 游戏主界面开发
' d. S/ s4 r& ~+ M# A4 `  Z课时20:素材导入和介绍 12:11
& X) @. E% I: j课时21:开发设计人物头像信息 17:087 Q( C4 \7 I3 P: l7 V8 p1 ?
课时22:开发设计菜单栏 12:14
9 @$ t9 |# G4 A课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
( b+ y) Z. d0 D课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
6 K' X" I( N) U8 i! L; F$ A$ S; M课时25:开发人物的信息类 12:18+ ]) r, ~* Z$ Y# I3 `3 J
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:335 E$ S% J: e6 B
课时27:控件的初始化赋值 18:52% F& b/ ^# K. b  Y+ Z) ?
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46. j/ M) Q  ~0 N0 N
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:356 W( L. Y; W( o- x2 |" i* q2 h
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48" r) A/ A( ]) R5 M
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
/ ^. o$ C$ C) E( w1 G课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
/ g3 g( y/ T0 R课时33:控制角色的改名 16:21
5 A$ k/ D& ~0 w第 3 章 : 背包系统
; U# {7 U  Y" r) [! {' N课时34:背包系统
- V( T1 a. z$ x2 J  K. T2 J; L课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
& z9 D  ]9 _$ ]" F课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
3 J* F. Y3 {/ d9 V  u# W课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
1 m* `( J* |0 Y- x课时38:设计物品信息弹框 12:36
4 w& u# [" Z# ]' y  H" J0 z& j课时39:设计装备信息弹框 11:56
! K( K+ N4 B  C# `. R1 R课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
) ]. q. V: F' J/ s/ p# M3 a$ V9 a课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
& ]0 I7 d% M5 [* ]) E5 A课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:169 o* D  ^5 m+ J' t* n8 S4 m
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51, w/ ?7 H7 m* \& k' d
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01$ D) J; b: I0 B
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
; v4 ~% H. a* r; A5 R" A7 a课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
) a( M1 C9 a1 U! c* \- R; X课时47:Fix Bug解决Bug 03:34* ?6 S8 s( ], u7 I# q% {& V. D5 V5 l
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:346 n  j; O, c& F4 H! p" k
课时49:装备信息的查看 11:49
# @% G( t8 p7 M9 v. r. J( J课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
* C5 ]1 y) E. Y. B& D课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
1 r; N5 d, ~! Z$ N6 ?课时52:其他物品信息的查看 11:02
6 U+ J7 p% w% C课时53:装备的穿上(一) 35:41; Y8 K; ^( N7 r0 e7 v( A# c
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
* r7 I1 Y$ Q  n4 w& X; r( z; F课时55:装备的卸下 23:43& N7 J3 S; j6 ~. Q% X
课时56:装备的升级 09:09
$ O0 d, M. z. I3 Q* I' E课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
+ f; i; j# r, J7 O6 S- {课时58:物品的使用和批量使用 19:131 @1 k4 i4 s5 R
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
9 f$ Q5 Z3 @" W课时60:装备的整理 09:259 n) |, V' D, M% n  H" o  }6 \
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
1 J0 X- C6 D8 R$ X9 L课时62:装备的出售功能. 25:43! H1 N4 l+ v8 t$ ~. L- V0 g. r
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39) |$ h  B6 W) K- Y; [
第 4 章 : 任务系统+ \" c) f) l3 c% O  i
课时64:任务系统
0 m2 O0 z+ K( ~/ r4 o9 m课时65:分析任务属性 04:26! E- w# Q, |0 x' m3 ~
课时66:创建任务的类 05:46" n* z( V5 {5 e/ K% k6 g5 x
课时67:任务的初始化 08:55
. ]& B+ @. b6 _5 P课时68:设计任务系统的UI 13:48
5 f1 t/ Q8 ]& w( b9 u5 a课时69:设计任务条的UI 12:02
/ I, ]6 y/ v' _3 b4 D课时70:设计领取奖励的UI 07:397 K( k7 O! U+ `, }* n( R" W
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:069 a/ Y3 O' x/ ~1 \
课时72:控制任务列表的加载 07:45; s$ ~6 E( E1 N5 G
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01. c6 y" f/ p3 @5 a: C
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10$ J; i/ q! w3 }8 b, h' k
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
1 j" D5 ?, q% Y% h4 {% [课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:564 l5 L+ c% Q& F! p# L! {8 m
课时77:控制角色动画的播放 10:10
% G3 k' R6 Y- U课时78:控制摄像机的跟随 05:326 r- f9 E/ h& P% V; o/ |
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33/ _+ x  j2 G9 J7 V2 E
课时80:给场景中添加NPC 05:16' ]$ u3 [( d, H5 u/ |0 }2 t
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52) J2 }# {( R: a
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
& D/ P* D4 ~  u( P课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
3 t, d$ r3 |4 L( r& T: B2 }课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38$ [: _: E: _1 v+ I
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:419 p5 a6 h1 _9 J
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44+ r* h( N$ P! f9 J5 A
第 5 章 : 技能系统9 a! p9 x: A4 S: P& n
课时87:技能系统6 d$ T+ s# M. W' H) t- L$ r
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
& ?& g$ ~* L$ W, E; d5 E) W& H课时89:创建技能的类 06:16
" G. {6 q) Y6 s& \8 u课时90:读取技能信息 11:26, H& {3 J6 A) X& g% `" O0 i# f
课时91:设计技能面板 11:258 Z, V( x/ T* ^- g3 N4 C# U4 \: {
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
# l1 D8 h) ^8 o  i课时93:技能的升级 21:18
2 j2 p5 ]9 @- |& Q7 }# {; c课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27- s$ j, O/ P+ f8 G' f9 z
第 6 章 : 副本与战斗系统1 K+ U1 w5 q2 O' l8 p/ ~
课时95:副本与战斗系统$ ]* W8 ~% ]9 x' K
课时96:副本系统-显示地图 11:01
# m" L1 a: S& a! G& [课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
. R3 Y. e5 C) _课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41, \9 d$ f5 }: o* r
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:583 t6 v$ Z% [; ]  D3 d) H
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
' h- D: y  F& Q  m6 [课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10& b& ~* m$ Q# ^
课时102:导入场景,场景介绍 05:12. c* ~4 W& x/ Z, c+ ^( L: S
课时103:给场景添加碰撞器 04:51
  y' t6 \/ O: A5 [8 y* X" R( a课时104:导入主角动作和特效 12:51
7 V6 @+ J" K: O4 U, i* @. A0 @课时105:控制主角的移动 07:55
6 A6 b' q; R" |课时106:控制主角移动动画的播放 05:48  y0 l0 V4 x+ z5 C* F% y; D/ P% H3 _
课时107:控制摄像机的跟随 06:01& A  G" p  b: |5 }9 Y
课时108:设计攻击按钮的面板 07:151 w+ P: n6 c" Y) O- P! y8 u
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
( f0 g: r" }' X$ F3 s课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
( R1 ~9 z( S9 C, l课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
5 u4 H$ Q+ R3 x6 j! a课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58! U( P/ b+ m. J( o% ]* j
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
3 @' x& X$ l1 X8 c. @7 n) L课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
4 S' m* w5 j) ^9 q0 U. _7 x! ]课时115:修改攻击的控制 01:39. p( [7 T3 W/ w! z
课时116:给武器添加特效 04:18& i& V- `6 p0 k  U) N% o
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:541 g7 S3 ?, r; K0 f* y4 {5 V3 ^( ]
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
0 f2 x7 E! p. `" A课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02) Z( e+ [" I  H  I
课时120:声音的管理与播放 13:42' J8 b1 B) m5 z6 t& N1 G; h3 _# W
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:357 p! @' e9 b* C8 L( \. `
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07( [3 G  K7 F+ ^
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
+ z! Y& }5 ]. }5 H! l0 p课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
  B! j8 d( `7 `8 K: e课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:487 o" R8 M' g+ ^% F
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
6 {% N0 a3 n# w( ]+ l$ m课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:589 Y% W( M8 u2 ^  w- `% v$ h
课时128:修改出血效果的位置 03:49
! G" k9 v  s( U; [. n课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
4 B6 W$ i# t- j课时130:添加技能1的特效 12:35; k3 Q% S( t+ C! P. ^* O! Z
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
4 z3 ~( o  M: r( n' o' J0 Y课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:588 M& T# e6 q9 v" J/ d  b
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
/ q6 @+ M# B5 ~4 o# c: P: d9 a4 ~3 m课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28" ]: Y' q5 m% q& `, s' r7 ]
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02# m: X9 c3 s! w  z, B4 P: C' d7 Y. |
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:580 v: i' Y  ?: @. Y# v- W- S2 v' z
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
# `0 g; Y% ?- Q& {5 H2 g课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:131 {+ r4 D; t" B
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54; l/ \6 ~1 ~; s1 }; d- d
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13  D# U2 N+ K5 I: n( Y( \( D9 P
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
0 t1 U+ |2 V( k, i. H课时142:控制敌人的死亡 08:07
5 e& ]% `: N6 P: ^+ c. P  o课时143:制作伤害的数字字体 14:44! N& B1 z- v# M2 m, K1 A; j, F
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
( P9 s8 w3 }+ y! }9 j6 v课时145:创建敌人的血条 19:42
9 E3 B3 z2 _1 V/ p课时146:敌人的伤害显示 06:56
; \' ]/ Q2 Q( k, K3 s0 M* G  t; V课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
9 v$ l# h6 n- U; R8 u8 |6 V+ U  J课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
( W- U4 _* P1 X: V课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:317 X$ c$ y, R0 ^- P
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
! M1 g  h6 P; ~4 O% z0 a8 h, @课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
6 M3 f2 Z' ~, [" R课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
* |8 j# b8 ?  `1 W$ ?, P课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
9 C* C8 d5 y1 R& I3 h课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38/ C. E0 `* R  z( p* X5 ^4 z* H: p: u
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35, c2 u- E6 V( t- {# Y4 N3 g1 h$ a
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
8 s, z6 ~9 W* M/ r3 i3 R课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:068 i  w5 p' c6 R$ U5 O
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02. Z. \0 T) P& \, w- S+ n: l* C4 n
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
: u$ P) j, }4 }% \课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
, L6 H: y( a) \4 h" Y7 e8 f课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天3 M5 i, Y# P8 ~+ O5 V3 V2 W* p
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
$ z3 v: f: U& w$ R  N- |课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
. J- z2 g+ O( w/ p, N课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天6 `3 Z9 M# b5 X! ^' C
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 H$ J( q, ~  ]4 W8 \3 Q9 h
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
) p5 t% K' Z0 d9 r% W课时167:创建敌人生成触发器 14:16
. k- t) J' B- u: H% E2 u3 r% n课时168:完善副本的敌人生成 14:129 J0 V8 K+ b$ C4 i' F7 I( e3 k
第 7 章 : 服务器端开发9 p/ B3 i7 x0 e; |& a3 L
课时169:服务器端开发
) u, Y( Q# P0 s4 z8 e! @3 ^6 W课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
% o% A  K2 _3 Y; d- `4 i课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35: x/ K% V8 Y) w- |* Z
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:415 y' h* {0 j6 G5 l" g+ }5 T7 R  G
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
5 ]! Q% j4 r9 B% P课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:295 Q  u& a$ }4 A2 N% P
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27  `. U+ e* j8 T- L; f" Q/ G
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:380 n9 L7 m. {0 H7 p
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24* ]  `0 B1 V- f% s
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
- _* d& l" F  R  G  |( L课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43$ {9 S! E8 ?1 E+ z7 Q% E% ^
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
5 T0 U& f$ @; ~. B/ c4 t课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
+ A9 R, X/ I6 g5 |% _课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:330 A/ N$ C8 P) R0 b0 \* Q
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:316 j6 U! C6 U- G/ J6 Q: n/ ?
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
# E* z" R7 j4 w: @7 Q课时185:数据保存,删除和修改 08:08
7 \7 N5 q' S4 z5 r* e课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
) Z& k) Z. R* X; V+ |5 q0 b课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# K6 b) {2 g7 X4 i" z" g
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天- \% q. p  e* {; S
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
! ~1 ^+ o) p9 |/ P" P6 t/ T课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
, `1 y8 e9 g2 ^8 Y# |课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56& s+ L; s6 ~- q/ J  k
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
$ f7 X2 q4 Y  y, b课时193:服务器端数据库的配置 10:44
: {) S( l) q5 y2 f课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
# v( _8 y  s. I) y1 Z课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49# W/ x5 J- l% Z3 f3 M  f5 t
课时196:在客户端发起登录请求 07:06
4 T; K" G% Q# G课时197:在服务器端处理登录请求 19:22. p( `+ T; a7 _% \9 S! m
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
- v5 }0 F" W5 J) Q' P课时199:在客户端发起注册请求 11:065 c2 U# R) \, Q% a( i3 p3 a" P
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
" t5 h; u. b" {& I4 Z# F) W课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
1 L) \' M, [1 y课时202:角色设计 09:02- f( p0 C2 X/ k) J( V; r% ?; O; b8 d* M
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37& o8 K) m+ Q9 L& X# i
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:474 m  W- V0 D" c/ [3 z2 Z: n2 s/ G
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46# P8 l8 D( S2 }7 [5 n6 @% l, }
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
8 K: [* h. B/ Z7 {6 n( s+ y; N课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
& _5 a1 x) I0 k" B. [8 C0 G- e课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05. [2 P) k* q- p
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29; L; |$ R# I. d( }# L
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05% [: }( d3 F" B2 |) E4 Y+ F8 o; F
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
) f) x2 D  S4 G3 s$ v1 k9 K课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:185 m' n. P. f! c+ P. j4 O
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:494 s% k# M4 M1 u0 E: n% Z0 [3 M) i
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04% \9 b0 V( F# x1 I: }- h( B( n
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46) D+ w2 W+ G% H7 k& ?6 [
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
8 q" q9 a& _4 \4 g; [+ _" D+ Q课时217:在客户端创建TaskDBController 05:311 h9 [% ^: V  i+ f; z
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
  {1 D& A: ~+ ~5 l, ^' s课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
$ F' i$ ~. \- |课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54, A6 u. G. ]& C* x8 }3 g0 c
课时221:任务的添加和更新同步 18:50$ W7 j; _, q9 Z& B3 y& k0 P. y
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
$ f" e2 L! j6 V% j/ l课时223:同步角色信息 08:46
+ [( d$ M+ D" U# a课时224:角色信息同步测试 02:40
' M8 C6 t& j4 U3 _: M课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
  f+ X6 R. `: r: r# m5 @课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
% C" E$ H+ d, P/ \# ^课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28. r. o: h  q# h0 }% s% n
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
: v+ S8 j) ~+ ~+ m4 {9 {课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56" u) i6 k, f+ F/ m7 E: r/ ~3 n5 B
课时230:同步背包物品信息 11:21/ u; c5 j3 ?7 I% W
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:514 \* w/ G! Z; }2 m7 Z" r0 ~
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45/ F' i& l& p/ q- y% o
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43" o5 i( ~$ m# N$ l& {" C- Z7 T/ f
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:314 z8 E: K5 F, x5 v3 h, J
课时235:物品拾取测试 06:03
" g0 U5 b( m. Q0 V, Z课时236:处理装备的穿戴同步 18:19* K% p# L* P) |2 y4 A
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
3 j8 N- a* p3 E5 u1 s; J5 l课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:457 T3 |2 g& n  V0 L/ o
课时239:UI界面的重新适配 02:39
$ R, O2 k/ t' F& v& h课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
& V" x& d# P3 h8 e/ G0 ^9 x课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天6 {/ R2 i: b  `! F
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天4 @, N; b& I2 D4 J& n& {
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天% Y' U. ^. M: W& z; M
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 b  r$ _, T+ ]/ H' u3 P
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天5 K5 [/ }# {1 ?1 ^  E
课时246:在服务器端同步技能信息 11:185 X$ Y4 R- N8 s
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36( g' }2 L. S8 n0 w% a
课时248:技能信息同步测试 11:25
9 H: ~0 O9 C5 W+ X第 8 章 : 商城和系统模块
+ j6 y, a; G2 D+ C2 P课时249:商城和系统模块
# h+ Q. P5 k0 b6 J课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
8 a+ K2 g4 |* o4 v, k& Q& L- ~( H$ o: f课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
% B7 x- q9 s( N7 b$ b+ P$ e6 G& S课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13! l, Y$ A9 w* {
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
6 G; ]/ q" v$ R4 B& h; `课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:471 D6 Q8 _/ l6 w) e* c
课时255:设计系统模块的UI 06:28* \4 n9 X; p% X7 h; q
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41# d7 W9 a9 [9 G
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗! D- D* w6 J) u; x
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
( a8 Z0 p4 Q8 M: h$ f6 W- f课时258:设计副本选择的UI 05:51* d+ q9 A$ a) C  T$ n0 S
课时259:处理自动选择副本 08:05
7 F( k8 }/ Y1 C5 I- H4 ~. o# y) n9 T课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:442 y, G0 B8 h, C, Y& Z& w
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
" W0 q4 I- E7 J8 L. O, O8 _课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27& g  |3 t5 h  ~6 ^
课时263:处理Boss的被攻击 05:22/ h2 h- V. l1 e+ Z3 m" a7 r+ A
课时264:控制BossUI血条的显示 14:528 {! U3 r! H2 S+ s$ P: N
课时265:游戏细节修改 02:12
& k1 z1 G5 [2 w) Z' d. k! _课时266:添加Boss出血效果 04:34
3 M1 `4 `- ^5 z1 @7 M5 h2 a3 G课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
% o$ m! Y& n, {5 k1 D  e. L& ~课时268:主角的死亡判定 11:36, O; n  V' r* l
课时269:游戏结束的判定 12:220 U' b- v. W8 {2 H1 L
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01: a. F: n4 z3 _' _  T1 R
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
8 w6 ]& ^" y8 u课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50, b+ K/ T+ u1 f9 C0 j6 D
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:106 A, p* M3 A) k! Z/ M( g
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
2 i% d4 Y4 g/ x' E  \课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:367 a( L0 c4 |! G7 S
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:082 X' z& c* x3 ]6 B) I
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
5 x* f8 }* i) [, |1 X5 ], E( r课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:297 t) _6 N$ z+ u) q* j
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
- o5 m: T4 {% ~1 t% v5 X课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
% b, U' `) X  I. p- T; A课时281:在服务器端选择Master 09:50$ t9 ?8 H* Z- e+ S
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55- K9 p1 ]! \! w4 c
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
' o4 {% y6 B) b. G8 q' i课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
8 f8 k, x( `+ l! y( @课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41- z' y3 K2 p5 t8 S
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
0 [; b) }6 Q3 p. y( E0 U! q课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07- f7 Z. a6 j8 _6 M# g
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
: z9 B: P4 a) D% O- r课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
7 @9 g2 p( f2 u4 `4 I% m$ L课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46, L7 k+ A! l) h/ c: v* q4 l
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
6 R( N0 _8 [( E1 i8 E8 j' P# b课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01  e5 J5 i! b8 _& a
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
( W9 e2 g% A9 C3 i: Z- p' N6 y1 H0 t) S3 R课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
" K. Q; @! P3 a8 v课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
$ O9 C/ z! G# q. o, R, {课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17' [" a" x. G- [3 t3 c
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34
' j% A4 Y# G$ V8 A' G$ ^/ x课时298:发起创建敌人的请求 06:52
6 L' C0 o4 v2 {& }课时299:注册事件,生成敌人 06:42+ [( z9 e# P8 z- p6 p
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23! h& L" o! s4 Z( v/ y4 I, Q
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39' j+ E- B) i! H8 R+ h( w* ]2 f4 {
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39
7 @8 e3 w4 l! F( V3 e% ?( L课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:097 K' e' B) K' V$ r+ w" a- D' A
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:447 R1 e1 Z7 `: N$ X( q' h
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
2 L; R9 x9 z" V课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50; o" M0 z- Z% d% K" g( O
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
2 i4 k% m- S6 Z  t. b/ N. Q/ y课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
9 o$ P) L+ v* P& _+ [& @) X课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
7 K! ~- {# A! k课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
0 }- o/ U1 P) R4 c/ n" m# O课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47! e7 G* N1 q% |% @* y" J0 B4 x$ A$ {  {
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
, P: w0 P9 w0 k9 a课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
- s8 [- K8 g( n课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58; q7 L+ Y8 D- z3 t* D5 S
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
6 Q6 V$ x0 @* }课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
7 G, E4 E+ q; p/ S) g课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12: S8 y$ q7 b2 [$ f  J
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
6 `! y( j. L, C! _$ j1 k- P课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59* t! p3 v4 v, J7 W
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11) _2 Y1 c7 Z& V1 h4 H4 s( O6 j7 U
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
4 }5 {1 O6 ~; H2 t% Q课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
1 I( m4 C3 Z: S课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
3 l/ q9 D8 ?2 K课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32) a* w6 q5 ~9 k4 n0 f. m' o
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
+ [! l" i) p. Z8 x- V- G下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

/ a/ |" q  Q+ ?1 R& z
回复

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

384

积分

VIP会员

积分
384
发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

551

帖子

2103

积分

VIP会员

积分
2103
发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
/ E1 s. [+ T0 E! yRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]3 Y2 R. K% q* s$ u
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]) x% S, o# [- h+ B. R
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

817

积分

VIP会员

积分
817
发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

318

积分

中级会员

积分
318
发表于 2016-11-10 11:39:41 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

904

积分

VIP会员

积分
904
发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

120

帖子

252

积分

VIP会员

积分
252
发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 15:57:30 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

78

帖子

975

积分

VIP会员

积分
975
发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

98

帖子

1017

积分

VIP会员

积分
1017
发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
: _8 K( T) _* B  S; J
谢谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-4-29 11:40 , Processed in 0.380917 second(s), 33 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表