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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。; }* Y* K. c8 b3 `4 j
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。+ O: ~* e- N9 r
课程目录:9 D  H4 ~0 S3 f, c/ ]

. Y( m' c0 i. ^+ c4 l  C课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
8 `( n/ O0 P9 T% r' \; ?2 J- c8 u) Q课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58& J, O) w3 q1 [. x9 d
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
. g- L1 M! _' b; t课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
% A  B6 A& ^" I, ]9 e课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:586 ~  {! z  z) i3 x, M5 U
课时5:制作登录界面 21:391 I* d4 g* L0 z/ v3 p7 s
课时6:制作注册界面 08:478 l, W6 M$ [2 r
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:228 O( H, S4 E3 c, O& i. \" P6 O
课时8:制作服务器选择界面 18:32
$ b8 F3 V; S+ r. k; M课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
4 Z* {( k; q/ J* [% ~+ ]# L课时10:处理服务器的选择 15:24
% U9 l% z0 }1 f5 H1 e课时11:给场景添加云和动画效果 05:452 ~: T+ p# W+ e+ k9 v% r
课时12:开发角色选择界面 17:385 j7 R' y$ c+ _' d3 y
课时13:处理界面的切换 05:32! Y6 @  u* [5 y
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:531 l; D$ g9 u4 M& c1 x3 ~# V
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36. c0 H, u- i" \( F
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
2 b/ v8 m7 R. w4 N6 c3 {* N" [5 m) u课时17:角色选择和动画开发 19:16
4 f1 D3 q  Z/ s0 q- v课时18:角色选择界面之间的切换 29:42+ @  B! e1 o9 E$ T. j, M; E% b* U
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
( T1 s$ z+ `  o& ~3 G课时19:新手村 游戏主界面开发6 i& t6 K( Z9 }# J5 K
课时20:素材导入和介绍 12:113 {1 P" @5 ~+ R: {) L/ T( J/ l+ i
课时21:开发设计人物头像信息 17:08& u" @5 `1 _3 n. p. {
课时22:开发设计菜单栏 12:14: @0 U4 U- q3 ^1 o" T: `
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21/ n9 D# x# g& I) ~' @
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
  C( W2 A/ }9 N. E课时25:开发人物的信息类 12:18
6 l  |$ I& X! r9 ^/ }0 j课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
, o: Q( m) c% o9 W7 }! n8 j课时27:控件的初始化赋值 18:52
( G; A; _: E5 T1 K( C" q+ j( W课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:462 r6 U: T4 @3 i( Q6 l4 d8 A
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
5 W6 h% R  C# w( Z, t6 S! E课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
8 v6 t, n6 J. ^1 O) a* X课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
, ^2 @( ], Q+ m2 J+ p; c: c3 p课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
3 O# [$ g& Q5 n5 e: ^课时33:控制角色的改名 16:21$ o! m3 j( W5 _! g
第 3 章 : 背包系统" U, R6 ?0 n; V
课时34:背包系统
2 N/ T3 @7 j! @# w# d课时35:背包系统的效果和介绍 01:40! `* e7 w/ q* h" O- X8 g; F
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
, ~: J8 o, l8 }( b课时37:设计背包系统的物品栏 13:56$ [; r' h) a4 T+ ~# {0 V5 C/ @
课时38:设计物品信息弹框 12:36! ?' b5 t, q* c7 m' y4 n. ^$ O# L
课时39:设计装备信息弹框 11:56/ }/ c$ F: e9 H
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47# i/ W* \: q9 W' ?  G3 |  {5 r9 d
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
5 T6 }0 T) D- i% k5 f课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:165 F. q, r. K: Y  r5 g) A! W$ E
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
& e% ~: f& q1 k/ v4 ~8 O* C- E8 O课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
+ a7 H" X$ C1 ~9 v2 d课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
! h" D+ G' L4 y7 [课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
% p# T( [: j) c* g5 |7 g& w2 F0 \# U课时47:Fix Bug解决Bug 03:34- P1 K: e1 c" {1 Y5 k( u1 ^
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
6 e0 a& g8 U' z( K6 c课时49:装备信息的查看 11:49$ T. j/ G# R2 V' G
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33, n4 X$ Z" C) F' b' [$ \+ Q
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
3 J1 @+ z4 y4 G1 o# |8 s& K5 R: @课时52:其他物品信息的查看 11:02. F6 m9 u8 d1 w1 V1 y3 t3 A/ L& d4 E
课时53:装备的穿上(一) 35:418 G7 X$ R; l: Y  h7 @8 M! B
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
( d2 H2 {5 E" X课时55:装备的卸下 23:43
7 }# y. i4 Z1 b# g) a: L3 c; N: t课时56:装备的升级 09:09
4 W% Q4 M! O9 h) w) M: K课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
& Q+ L8 ^: g, r% ^: E* L* i课时58:物品的使用和批量使用 19:13
+ G4 D4 Y  y/ v8 O0 F课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31! p1 p3 l6 Y0 Y2 G
课时60:装备的整理 09:25, S. _. H+ J; G9 w5 U2 O
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05- z9 {* W8 H7 K
课时62:装备的出售功能. 25:437 P/ k* S3 Z: Y: \
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
: z5 B8 X4 [# r" U2 N1 ?第 4 章 : 任务系统
/ d# f9 H7 f2 P6 ?7 V* w5 L课时64:任务系统
) ]9 w* K0 x; t( |- m) A. R课时65:分析任务属性 04:26# ~+ Y5 m& ]/ q  ^- Z& V5 T
课时66:创建任务的类 05:46; k! X; ?& _1 Z5 j, T
课时67:任务的初始化 08:55
. S) f! _1 K/ y$ P课时68:设计任务系统的UI 13:48
& \7 x& Q9 N1 s! i课时69:设计任务条的UI 12:02
% {9 H- u' o" P& I- D课时70:设计领取奖励的UI 07:39
9 x- @" h2 C/ q; L% t课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06  a6 j. }+ C( \6 d* A
课时72:控制任务列表的加载 07:45
  G. e' z8 [; J9 l4 ~" R; I课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
( D2 Q8 Y* y0 a1 i( P2 }! |课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
3 w( R/ A( M: H  s9 Y4 M4 U4 Q4 w课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44: `3 X' ?9 W( w/ z5 j
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
& H! t/ D4 g7 F- T/ z6 P* M6 H课时77:控制角色动画的播放 10:10  F2 |  I/ o; D% P
课时78:控制摄像机的跟随 05:32- U7 F2 }, G. n
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33& _) h9 D0 g7 ]( d2 Q
课时80:给场景中添加NPC 05:162 c1 P4 m- O% p5 {* N, ~- y
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52; K% `; w% b$ ^% i7 i: G; J) e
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:343 h0 d5 F6 N$ `, P* M
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
$ N% Y9 L3 c; W4 P课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
8 ^7 H* [$ \9 @课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41( o& ~% K, S2 X* @2 p- I
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
6 B6 w1 R& Y  F$ M6 C2 a2 [第 5 章 : 技能系统
  B+ r" y" O: a- F# G课时87:技能系统
, t4 h% r/ q' F. |) z( T7 ]课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
9 U$ N3 J& C& Y: k) E0 W" k课时89:创建技能的类 06:162 o% ?4 b/ t! }
课时90:读取技能信息 11:26
* M& }* M( n+ ?; ]% Q: V; ?1 w. ]: Z+ N课时91:设计技能面板 11:25$ ^) ]+ q5 P% \8 ?1 Z" o
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
: t: y% W9 l" k+ @! X0 x# n课时93:技能的升级 21:18
# V' k2 f+ w* F/ ~课时94:技能面板的显示和隐藏 05:270 V# m- M4 a+ @. b
第 6 章 : 副本与战斗系统
- r  A+ u9 {' {2 f4 C6 z课时95:副本与战斗系统0 U' D' w9 F. N; i) j1 D. ~1 J
课时96:副本系统-显示地图 11:01. G; i/ l: l: a$ w/ F0 e
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06" {( @4 X9 e, |3 v
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
# \) B# Z) Y% y1 C) ]课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
3 @/ }9 b; J. s课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
, g6 w& g! r7 j" G# Y# q课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
. i; E! C' }* o+ v: w, \8 C课时102:导入场景,场景介绍 05:126 C' D; X) k: |. d0 h! m; s  ?3 J* h
课时103:给场景添加碰撞器 04:51! I, L8 O3 r2 S; i: B
课时104:导入主角动作和特效 12:514 y& v% O+ @$ p, E! L8 i3 G! E
课时105:控制主角的移动 07:55
9 ~+ {8 j1 ~" F6 v* N课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
# J# c$ t. \4 h- R" u. m课时107:控制摄像机的跟随 06:01  y, |( j% X; {3 F6 s) z: z
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
2 A/ d2 U. \* ?8 Z9 y课时109:检测攻击按钮的点击 09:04, {& Q* P1 k6 O7 Y& B! M
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
! _+ {, U3 ~$ `! o2 b0 u课时111:拆分主角的攻击动画 05:09; @0 c2 E# m" O2 r6 z0 A  c
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
( `. \" ~8 K2 k, b4 ?课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52# a3 d4 w5 e$ h! G
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
$ G8 H) s! c6 v: |& ?5 L课时115:修改攻击的控制 01:39
2 b/ [' B: ?" B5 h& U3 @7 B6 D课时116:给武器添加特效 04:18
/ L6 m% I) q. o; [" F. b课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54! q! ^/ r. e% M
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
& i7 D" C3 V, O- g课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
* x$ Y  D, l4 a8 [1 m- ]2 g课时120:声音的管理与播放 13:42$ ^) O' }& s* a/ J- q; ~
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
/ z8 q1 |$ T3 t/ m; M# x! j课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07, a9 {8 O$ t1 P0 o" o5 @
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10% }5 ~, v" X9 M; V0 f
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
  w2 E9 {1 H# g/ w& o课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48, A4 }6 Q: O2 g- R* v0 }5 n& `
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
. l/ w3 j7 U) p  k+ J课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:581 W3 }. K4 p7 v7 G" {3 |
课时128:修改出血效果的位置 03:49
  S6 c& \, o( [课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
+ F  v' ?+ L  k) o& C1 U课时130:添加技能1的特效 12:352 K/ [* v& h5 N4 c. h" r# h
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
( L" q. A7 O  G课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58/ N% C3 L2 j1 C! g9 b* N+ F
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
! E8 Q5 S7 z2 k+ T# I: q课时134:添加技能2的寒冰特效 20:281 T  q7 O. |& a- m
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02) Q5 f" Q# y3 Q3 @" T' a# ]
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
+ s* E1 n5 {, h4 F2 {* X+ m课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:242 N$ k7 b; K" ^! A0 b/ i5 G, C% U
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:137 F$ S! H% c. |7 N
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
9 m- m3 c  D1 o5 t* e& Q/ |  e* k课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13+ H( H; k' Z% Z
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:099 x" _4 ]& h8 V  R
课时142:控制敌人的死亡 08:07
2 x# M" x, D! E课时143:制作伤害的数字字体 14:442 ^% @0 A3 l& V& W) u9 v5 g; Y! `6 x
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
# _7 [# q0 V$ q. @5 J+ W课时145:创建敌人的血条 19:42+ o9 a6 Y' x# ?' f' ^* S
课时146:敌人的伤害显示 06:56
( _  U) `- A3 z! _( Z* N课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36/ d) ]7 l# B; M0 s) D
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23* R- U$ d" t, n
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
9 y) `" ~4 T! J# M+ A" }' @+ `课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
* N4 b9 S; ?6 b1 [1 f1 s课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
) ^4 L4 S  w/ y- d" M课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
- q1 i5 Y3 g- D* j: E& Q课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:499 J  j, i  R% ^% `
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
; M4 j9 K0 M. ~8 l课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
) V! Y! A- l. W6 P. I课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
! U+ G5 V4 n; B' [7 _* z2 r课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
/ O. h7 ~: ~( p! Q3 H课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
, T5 e7 W5 j7 i( G( L% |: z课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
- ~- v: {7 }* Q! [课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47- x' w8 Q1 c8 R9 T
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天# \5 N5 G  v) N7 d* U
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# C! r& s  t1 `' m3 V5 w5 `" c2 F6 A课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 U9 X9 x+ _$ P) W课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
3 Y+ T0 A8 _4 v课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
% |7 i" C* A- H3 ^( z$ }课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:150 X+ m" ~/ s8 o' t  Y% t" \
课时167:创建敌人生成触发器 14:16) l; P# l2 d$ V# \2 c9 K% z
课时168:完善副本的敌人生成 14:12" o, C& y* w6 C3 j8 `
第 7 章 : 服务器端开发
; N7 y' {! ?% W3 E课时169:服务器端开发
2 @3 p% f# N" v课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
( G1 g2 v: c3 b: g! L9 f: S1 Z课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:351 G- N4 G, `( i1 s0 o7 [& A
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
3 q' ?8 C  ?# k课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38' E7 b$ O3 V# E  q: S
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29$ m( l  y+ O: I9 G8 }1 n3 _
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
2 \+ e2 @0 X, y  Q% y课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:385 _) I3 M+ S# e2 l% O- M
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24. N/ V2 O* o( M1 e
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21, w; j: n+ |4 `$ t7 i/ l9 h* H
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
" g% L" \! k3 U. m' L: f课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:233 k4 I' Y) J" X& d4 h
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
2 z( F1 g3 {9 |) t6 p+ T课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33$ j1 ^. B0 K. b6 h* h
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
1 J" {' T5 C" o课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
, c- i9 D! t6 A6 J1 Q课时185:数据保存,删除和修改 08:08
( I+ t9 @5 D7 [: _课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天% f/ W0 h# M7 \# p  R) A
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
6 _( k0 b/ f) h  s) k课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
  g& P+ p( H/ ^9 o2 W0 |课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
, r  l7 P% j. l  N% m课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天. n2 S% F& V5 {9 ~( o
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56  ?+ h: W, ]# w1 S
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:485 D- u* ?0 F  e/ ~" R, i
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
+ S9 e+ b7 \# P/ \* H8 x课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
5 ^; w- v. b7 g( o9 r; s课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49  S: e  L, _7 L/ a5 @
课时196:在客户端发起登录请求 07:06
. f3 M! D7 A/ V$ s4 u课时197:在服务器端处理登录请求 19:22" S3 L- j. ~7 F  M
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
% t4 n  @% Z$ N课时199:在客户端发起注册请求 11:06+ Y4 r4 N% A' _
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
5 Y: V; g& q7 T0 O0 A5 B+ ?课时201:在客户端处理注册的响应 16:336 N  H  U/ i$ w
课时202:角色设计 09:02) n- R8 V# P+ X. }" @  [4 M* G1 X
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37# Z! U0 Y: Z1 N! d1 \
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47( m  b7 G8 T2 n& d6 [
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
* \$ [" B9 s1 w: w& |: I3 P; }课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43% g' N/ E, w0 c+ @; Y, ?3 E
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
( Z( F- ~6 j3 n4 |! Y# p6 e8 n课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05( z) R0 p6 t+ M1 O2 m  i, x
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29- d1 w8 @# n* h' q2 \) l. `# v. j
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
" O! u( A6 c7 ?3 j( l  t4 s$ W课时211:场景加载-进入游戏 15:11  j" X! e( {) ^- i8 D7 Z$ X
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
1 P6 ]& `6 [+ x' u/ }3 Q课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49# L' ^% Z" z) `) }; i* G
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
3 U, L5 s) ~8 A6 k8 U& B" h课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
" J+ b$ @8 p3 g$ M4 [, f课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
2 z8 c# C9 a- z$ L( m2 j课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
  ?7 ^. n  ^( }' I( H课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:463 T$ n: V) e, h
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
# {& p5 P9 E5 a0 j2 p- \+ ]4 r课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
1 u- [$ \, }7 T9 _. J7 i  P课时221:任务的添加和更新同步 18:50
+ P& K1 K2 P) Q$ _& K课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:467 I" D" ^" V; w1 Y9 o$ z; n+ p9 U. l% d
课时223:同步角色信息 08:46% a1 \/ T" d7 S
课时224:角色信息同步测试 02:40+ O5 V3 @/ _2 O6 O
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52- a; t/ M% U! t0 a
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
+ f: L2 B; d5 Y- p! a* Y课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28: d3 ~2 b1 N9 m; |+ k
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:054 L% n) A- l$ b' ~
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
9 R# F6 C. }' w8 w2 `" |课时230:同步背包物品信息 11:21
. E& I5 v  U: j- R' R1 f; r  z课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
7 Y- w* K2 q/ C  T+ n; p' y课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:450 g, r) S8 I& s
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
5 o3 l" b8 a0 P+ i课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:312 {3 c" E4 a0 h* S9 Z0 B5 T
课时235:物品拾取测试 06:03
& _. N1 X/ K2 y. C, U) N( U课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
& F" z/ |$ Q% H: b; z( n课时237:装备穿戴的同步测试 15:16, r0 j, q2 H- L, S4 s7 G
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
2 H. H$ L# [7 r课时239:UI界面的重新适配 02:39
$ t: {5 w1 `$ G; c/ i课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:449 h" ~  X. x$ ]- S* e* T+ J3 t) {
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
) z" F" j+ e/ }课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天6 W1 I; v, f* C
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ h* ]7 i5 [7 R( b6 O8 Y课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
0 l  A, _% Q# n+ K( I( K3 `课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
/ S4 k. g" b& s$ M2 l7 k( h. @课时246:在服务器端同步技能信息 11:183 @2 R; k$ i4 u# }: m  i
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36& P: z$ e. |+ w5 @; [
课时248:技能信息同步测试 11:25
/ K1 z5 k$ B7 ?2 j: z1 Q第 8 章 : 商城和系统模块3 t8 S8 w4 u' T* \, i7 f5 O4 |
课时249:商城和系统模块
2 r; }: _! E' _课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
' B+ @0 ?; C4 D2 t课时251:商城系统UI设计(二) 11:118 W) ]' x5 o, y4 \4 |+ S, K
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:133 \9 d9 E& i. V$ j3 N
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35$ D( j6 e( X5 I' j& D! w9 @  I
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
- j3 {( M" v1 t/ ^$ q  M课时255:设计系统模块的UI 06:281 T/ U1 n1 ^+ c& |
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
% _, J' ]; p; J0 ^第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
8 ~  d$ c( N/ m课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:566 m( ^2 U$ P1 Z+ V' D# l
课时258:设计副本选择的UI 05:51
7 b# r; E8 a  ^* d2 C" r, s课时259:处理自动选择副本 08:05
" A# q! d' T! @/ i7 Z7 r& P! w课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44; I" E) A& o, M4 O; N! j0 l& r
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
& k% V( |5 ~1 h课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
) C9 C+ u7 V& Z3 c/ o0 x课时263:处理Boss的被攻击 05:22" _' g. U! n% S5 O4 D
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52+ P# R8 }6 a3 }3 H+ ?
课时265:游戏细节修改 02:12$ U$ Q) X' P; r1 n! d5 z9 d
课时266:添加Boss出血效果 04:34
7 [: a( y  y  U3 ^2 ?, i) o, k课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
; B6 b8 z9 s3 U& R5 ~课时268:主角的死亡判定 11:36! y" Z+ `5 X! v
课时269:游戏结束的判定 12:224 Y  i6 E* h+ X( b% O$ J
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
' H- ?& S9 A- N* q- `+ l课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
* T: x! A! h6 }; s; x, S课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50& ?. L0 v5 v7 d9 a  ^& p4 s. ?4 f. s
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
' H7 S5 y% \2 z$ \课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
+ o' A2 Z) L/ _$ k' C* D  A课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
% ]  _/ `( e0 C) f+ @课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
) H0 T0 L+ l% A% V7 S. r课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
# U" i7 m6 c7 y- h1 L9 W  @课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
5 G) r$ T" u: K2 M课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51+ A/ ~6 f" k: W# \; s- w
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
# `5 e* {1 k1 w课时281:在服务器端选择Master 09:50) y+ c9 q# Q% V8 Q: b. d" i4 a
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55  V/ a0 M; ?7 a2 @
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:057 l% y# L; E7 d8 ~& U
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
; M! B! v6 J2 W* `课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
0 }* d6 a1 O2 b2 @课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47% |8 f( z, G7 X/ w0 T8 ^# }
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
! @- w" W+ }3 b课时288:解决移动同步的BUG 04:052 ~. {8 X2 E+ a: b
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时9 Y: E" _/ Y3 m$ [  P# i" c) [
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46+ F! P& y# g4 \! z& E
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
" _8 I: E5 w2 [; g0 x8 S5 I课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01; P0 V) l/ Z  N: [! y
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:398 P3 \2 B, O$ i$ C! A" {/ \
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
, r7 P! |" A* d( t8 U课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:172 {) s: \3 A( g, I. W3 {, H8 ?
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17$ d2 @# c( d9 Y! O' E' X
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34% Y, R1 O6 m) u0 {% q/ E
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
* g- E. T7 J0 T0 D; L# p" Y课时299:注册事件,生成敌人 06:42
9 e. {( N$ K; I4 \3 ~5 z6 z课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23: k, P; T# B9 R* M
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39. q9 b; P  C3 }, B% ~9 H& H' R7 e( e4 L
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39% M4 c$ Q2 |8 R+ a; J
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09' X1 B( u) r( ]$ y; j5 A* s0 D
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
! |" [9 T6 }* ^8 y' f课时305:敌人移动的同步测试 02:163 @/ e; N; x( h* P" P
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
8 G/ P% a" [+ g! A& C5 z5 j课时307:敌人动画更新的检测 06:25  y: b; O8 i& s! v
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34! p' v& [, z! w: a4 r4 V# ^. U
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47+ K2 J7 O% ?7 X9 ]9 H3 [5 s5 z
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
9 k6 }2 B' p- ]6 _+ [. Q+ f0 U% x课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
& r1 m# D# m  s- w# H5 P0 h7 Z  ~( R课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
. X$ M6 G1 k1 z6 T课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
0 X1 f7 Q7 }& S' O( ^0 e课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
% x: G) R! b3 m& d3 b课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:593 U/ s7 q8 E$ z
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
  x4 ?2 Q/ ?, V1 c" O0 e课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12( s; L# W2 h  u. c7 }  h
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28+ v* h1 W, w! v  z6 k8 P" ^% O. u
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59/ v1 U  X! U4 J0 n* w) I4 [( f  N
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
' x1 r1 J7 r* q9 b5 a1 |课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
# F, q$ o% j2 r% K6 j2 ~' [9 ?3 `课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
; g% E& v" v4 o9 c- I8 Y课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
& ]. k" R5 K% @1 G( M# v/ L课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32& V* ?3 |' d$ e* R3 ]( m
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天# c+ e$ P: E  f* L: _, |
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
+ ?  }* G& N1 V  z3 J6 gRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
; w7 D  q6 M$ Y. ?6 VRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
: Y7 k# k5 X  l; t
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发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层

# u. D" |" T0 Q: d6 |) ~2 P; g谢谢楼主的分享
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