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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
4 L2 j' T% G& U+ q本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
- I7 X4 J+ `! D" s" k, ]课程目录:; Z' p4 `% F* k! O$ r

& X0 \! T6 f, p$ N3 ]" D% |+ d课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32% s, _+ }+ [0 }( G! O9 T
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58- J) p$ m4 @/ J$ Z
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
  q+ w" O) I. D( ]' F- M; ^3 m" P% M课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
- ?4 C5 a7 s- `: J/ s课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:586 p/ L. v9 \% ?8 b( P: D; E
课时5:制作登录界面 21:39! D1 K. T& c0 s
课时6:制作注册界面 08:47
. f: e0 E0 Q% l4 o6 t  _& n' }课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
/ _  G3 I7 r. k课时8:制作服务器选择界面 18:321 x3 f4 }' p$ C) V2 F% k( ^8 X
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
* Y) y: w/ z, s! |) I课时10:处理服务器的选择 15:24
/ b; B8 l4 K+ L! t6 g. q" _课时11:给场景添加云和动画效果 05:453 d, s, f$ d, J/ L+ @  t
课时12:开发角色选择界面 17:38
3 a# Q6 O6 n6 K8 {课时13:处理界面的切换 05:32' B8 l' }3 q* u0 R8 \3 N" K5 a
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
0 f  u- H: p0 E" x5 H课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
: Y) p# S6 D2 o8 ]5 u课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
* p5 W# @# F. `/ f' J# M3 z课时17:角色选择和动画开发 19:16
9 w0 M' U; x8 d" r8 i+ Y$ l课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
( n0 K6 Y! w0 p第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
% D- O) ^: M( K( j; y$ f课时19:新手村 游戏主界面开发
( z$ ]( E* b$ f课时20:素材导入和介绍 12:11
9 i( }' ^2 E# U+ R& z6 ]2 Q9 a课时21:开发设计人物头像信息 17:08. ]$ l! G, r. z: P$ F. T$ s4 F: N
课时22:开发设计菜单栏 12:14: t1 b, w2 ^. A: n4 U
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
& i" `9 \1 G- t3 j5 U& j课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:272 z9 g5 C5 C5 V! l6 r. `4 @  o
课时25:开发人物的信息类 12:18. W, M/ v  R2 a5 N8 {
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:335 F- j( Y$ N3 ?+ ]2 w* t, M+ J  S
课时27:控件的初始化赋值 18:52
# t2 P9 o5 H$ y6 ?1 ]课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46( s3 a1 u4 T% k4 _  {3 k  Z8 [
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
$ k$ h" }3 Z, E7 O/ i课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
/ _: n1 U/ A5 K& n* t0 f6 f* w课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
1 h5 R9 Z, r& r  q# K$ R课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
9 g) U5 |/ J3 c- E8 N课时33:控制角色的改名 16:21+ w# P% z4 a1 {1 z
第 3 章 : 背包系统! p: D" \8 I* Y% B5 \
课时34:背包系统
7 W1 b5 M* E# f! a课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
1 e% f5 n8 h( x: ^. J- ~课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
7 ]3 d& {/ K5 Y" z; L课时37:设计背包系统的物品栏 13:567 H, L# Z2 d$ U8 [1 @
课时38:设计物品信息弹框 12:36
2 ^) G6 B; Q( t8 X6 C# D课时39:设计装备信息弹框 11:56
. [, l! `8 i- Y2 ~课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47$ m* G) P$ n! w+ u
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
- O2 V! r1 Y4 L) c) ~1 p课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
4 d$ E6 Z3 Q5 r1 h课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51* Q, b" |: b6 p! q% W# r5 _# r" \
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
% E6 H8 K! ^4 `$ @4 K课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05- ?$ n$ K+ M- Y- [& Z
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
: B, G% U/ o" f课时47:Fix Bug解决Bug 03:34$ v7 `! J, a  N# _' ]1 P( Y2 P& |5 _
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34" f/ F7 a$ l1 t; }
课时49:装备信息的查看 11:49
' R% ]! r! @2 {7 ^2 ]6 D6 ~% A课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33  z0 T9 K3 q* ~" Y6 k3 A5 M# g  ?
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45+ W, z( v, L% Q! {
课时52:其他物品信息的查看 11:02
! ^, O7 z+ u+ r8 V6 `) b课时53:装备的穿上(一) 35:41
7 K& x1 s3 A, ?) Y- m4 X课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
+ X% `; L# W7 o0 ~! k课时55:装备的卸下 23:43/ C; y+ U6 m" C0 G) k/ a2 A) z( c
课时56:装备的升级 09:09; G& J! l8 g: @! {9 G: s
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
* z; y# v* x" Z9 y9 h) j课时58:物品的使用和批量使用 19:138 r, _5 \: |" `2 `- a
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31/ r9 J! @: u" l, u9 Z6 a8 N0 A+ {
课时60:装备的整理 09:25/ l0 H; `# z3 f- n
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
4 M% `6 W2 b3 \3 L' H4 ~2 J0 U课时62:装备的出售功能. 25:43
9 l6 S6 S# y. c/ x' j. f7 g课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:390 c1 i+ ~8 U5 W/ ]8 _5 j5 S7 Q, H
第 4 章 : 任务系统. d6 u. z* T0 i7 V5 ]& E2 h
课时64:任务系统
8 B! S# m5 v) b; L3 d3 C课时65:分析任务属性 04:26# j3 P) N8 M" K9 X- T- ]
课时66:创建任务的类 05:46
. Z7 ?4 c" `( g- L$ b9 y课时67:任务的初始化 08:55
% ~6 u; H/ Y0 [0 o$ t# H课时68:设计任务系统的UI 13:48
5 w- @! ]- X  p8 f" y课时69:设计任务条的UI 12:02
/ ^" ]. k  X: [+ N课时70:设计领取奖励的UI 07:392 P4 u7 N5 ]4 H' [# o
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
# i8 w% L5 b9 C: E9 q4 i6 Q1 v课时72:控制任务列表的加载 07:453 T6 c! P% p6 R( S" A% s
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
* S1 w  {6 d8 S( t0 Q  }课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
! B) i6 D7 V4 Y( v课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44) g4 T$ h! o/ W# H( V6 p$ b
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
2 y! m3 `; {" q) X4 `. j课时77:控制角色动画的播放 10:10
$ _" ^* z5 i. j; ~- c  s$ ]9 B课时78:控制摄像机的跟随 05:32
+ b9 K, g3 m7 v0 n课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
7 N9 v- `3 h) N# F5 D* g课时80:给场景中添加NPC 05:16" I, h4 z1 p4 N* n6 d6 \* f  X
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
8 H0 {7 [/ S3 Z2 ~课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34/ @. b3 M1 {# b
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28' u0 C& N0 B, T: `9 ^
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38& h6 n4 i) t. b2 B
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:411 l6 o3 J4 g' `2 s0 s* b
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44; z- m0 c7 N$ d6 O. ^+ {5 x
第 5 章 : 技能系统
! p+ k$ a2 H( ~1 d课时87:技能系统
0 s( t$ g- }1 i  N- M  o) ]课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
0 d/ P- B5 J7 P9 q课时89:创建技能的类 06:163 r5 l- V8 C! P; Y' U; H7 Y4 l! V
课时90:读取技能信息 11:26
3 h5 w% m0 p; W! |课时91:设计技能面板 11:25: w. A0 D: q& b% S2 K! ^" H" L/ _
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
. a! L. R, a6 Y9 J' e1 r8 v课时93:技能的升级 21:18
) }8 f5 H) L3 L2 E+ L课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27/ A4 O9 e$ o6 C2 A! }# i  |' e
第 6 章 : 副本与战斗系统! a/ w4 p; S% s# y2 I4 \
课时95:副本与战斗系统: G7 O7 ]9 j7 ]0 p
课时96:副本系统-显示地图 11:015 H8 @5 ]% P. L' ^
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
$ H8 n/ R" ~& ]& s; ]课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:411 J- v" W6 M7 w( ^
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58) Y8 j( b* I) V5 n/ d% @
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03- a' E6 |. f' h6 N) F
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:106 N. L+ o* I2 c
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
6 `  @! z& r+ ~8 w4 P3 b8 r; Z课时103:给场景添加碰撞器 04:51
; n$ q# G* n! [; _  k课时104:导入主角动作和特效 12:519 i4 T. M$ N* `  b" y  L/ ^
课时105:控制主角的移动 07:559 G7 W. z* z6 y
课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
6 A6 X0 b4 T1 N* u课时107:控制摄像机的跟随 06:01
* |/ B1 L$ ]  b. c课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
! U4 \4 w! j- u7 L! a课时109:检测攻击按钮的点击 09:047 E/ l. g# W& P/ Z) d
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54! J9 ]- s+ f7 S: v$ o. P. I
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
9 X, m/ v% d4 \1 l! s9 \) D5 Q课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:589 ?" G, Q1 U5 S7 q3 m7 W4 F
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
0 Z. |- s1 `" i6 M0 k4 B课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
- O  `( O8 ]4 j- b课时115:修改攻击的控制 01:39
8 C" J" g. I: o4 V- o课时116:给武器添加特效 04:18( }, m2 M6 w3 y5 ~9 F
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
  Y2 v% B8 z6 \) r课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
5 F8 G4 o3 ^' X3 ?  n& Z课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
5 d  {! G6 {/ A课时120:声音的管理与播放 13:42
, h+ u% }" T, C/ L/ w7 q: w- P" Z8 h课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:354 V$ n5 u% _( m; Q" s$ S
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
1 q5 m2 \$ d* j$ {" i/ ~# Z课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
9 A( O2 X8 ?& o3 R: \0 F  x课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
! A0 z: n$ s  R3 Y, [课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
5 Q0 k) K$ ]* E; n) y6 b课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
( H/ x9 C  o. g9 f  d课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58/ B% d# o9 N  w( l% r8 B2 }6 ^
课时128:修改出血效果的位置 03:49
4 w3 J5 q' U( v0 f$ Y; l; G! R课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
- ]5 D" V; N! m; o3 X9 u课时130:添加技能1的特效 12:35  L+ e, M. H; @8 ]" e9 d4 p( l  S
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:082 \* Z2 n- x# Q3 z" R
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58, k0 h- C# c) f4 A$ ~% T' |/ j
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
1 v9 S+ `( r' w& j; i8 v) m课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
( a) ~* P+ \0 r! S课时135:控制寒冰特效的释放 05:02$ j0 Q! C- Y- w
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
8 b  A4 b$ x0 B( _课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
& m; H# w3 q/ g- U& V9 W- b课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13( e1 Y; v8 l+ `- T
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54, Y/ T. M' G7 Y, l$ W* W
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
4 n5 O5 Z$ J: R6 t课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09* ~( H* x! Z0 F* O/ n& s9 z& ?, Z
课时142:控制敌人的死亡 08:079 N( H6 F* o0 r" [1 L! n  u/ e
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
5 z( r7 W: d* N1 V0 ~课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22  X+ M# R) k1 m; v3 K  O7 |8 V8 C6 n% y( A
课时145:创建敌人的血条 19:42
$ a2 d# X& v. T5 T. B2 V$ z/ _$ m课时146:敌人的伤害显示 06:56
  W0 ^1 L, w0 m" z0 x9 e课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
+ I# k  D# m/ \4 W# |课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:238 i6 q# m9 W/ [. P/ r" u6 z
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
7 H& T0 e5 E1 z7 _课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:020 \9 {& W0 z' o+ ?
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02$ T( O+ \9 z0 E% ~
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
; n+ c# v3 K; Z* a5 U# F8 t3 a课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49( G! `: u8 T5 i1 |% u
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:387 ]; h5 C/ `! H6 j0 ^0 k$ F4 ~
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
' v* Z( e* z; u+ `8 G! n课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
* f/ H5 F- g# k0 b4 b& o课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06* O& k5 A9 \5 o; D3 C# a
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
( t3 ^8 j% Z; g1 {: R8 b& S课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26; N% s5 ~% ^" N/ C: b  c" C
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
9 c. t  Z: P! [7 d课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天* n* [$ B7 X" _
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 I" m' ^, d8 I3 }' i5 Z0 f0 S, Q
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 P  n, b* @9 ]3 c+ \2 U& K
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
4 E, x0 j! u' o( e! B/ Z课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天( s( u  K: K8 B: b' s
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
/ `8 {2 @) ]9 z6 }8 [课时167:创建敌人生成触发器 14:16: R$ T: E" y6 e: y$ C! h! \" }
课时168:完善副本的敌人生成 14:12- o' s2 V7 ^- V
第 7 章 : 服务器端开发
8 b. [& _$ s! p% X4 I课时169:服务器端开发
0 n5 W% q8 ?4 j课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
* I, r  ]2 @5 k" E- v" P课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
* p: Q/ S9 L4 e/ W4 c课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
% b  [9 Z% k, x1 a课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38- S, @- g8 k4 F! @. C/ @4 k4 a
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29+ K1 [' r- ]8 r; U
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27: \7 O) f! a( F
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38; X$ J4 X0 E& g# k5 t9 L
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
; m1 ]$ m$ N8 E课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
. m7 P5 I, x9 ~# l& D% t1 W课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:438 _. i, a  [3 [- e4 F
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23! ?  M: N  l' {, m& C
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
' k0 ^+ W4 p( |课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
  H. a& x" p: N4 l* x' {' t8 @1 x课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
6 H- _! Y, \, a课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29. _" ]4 g& A# u
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
" I2 S2 }8 |: @! S1 R; F9 `课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天( `$ r0 {$ i3 B2 X4 s! q
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
8 e& G9 l" P) \0 [# d课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
7 @  J3 Y' W% r* [. n: X' p课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天  W0 ?# B6 U6 s% m& D2 N
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
1 C0 W' @( M- ~, k) I! ^4 z课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
3 |+ a- H7 C% R2 d1 G课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48% B, S( a. J7 t8 d/ |
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
$ ~" y5 S+ y2 U  U+ C/ I' ]8 y# p课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
- t3 z! f3 a9 ?+ _$ Q4 a5 K课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:491 P, K3 l1 g- E- t, D2 A% t
课时196:在客户端发起登录请求 07:06. F( f! J2 @5 e6 n( e' m. J$ \& h
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
& w* X: v, l* C* N课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15! {0 C$ s3 Y) A( n6 F& Z
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
! S; ~( n& o& j5 F7 S. H2 }课时200:在服务器端处理注册请求 11:36; ~5 G. y% N! @6 d3 x! l, G+ u
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
$ q8 G2 p; d. c课时202:角色设计 09:02
# }9 K5 i- j* G0 S* j课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
- i( m# A3 n' t7 z& L0 c6 |课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
/ n+ q  O: O$ F) W: L$ |; l课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
$ M: d5 g. `/ X课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:438 j7 O# }% y# d" a( k" K, X. Q
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
+ l- a: w; A, }课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
# i  i4 C6 e# e% ]% A) M课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
2 O0 ?6 h3 ]7 K% a课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
2 V1 d, d& b4 H) T( Y课时211:场景加载-进入游戏 15:11# v( E" Z/ y- |1 |: @# U; `
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18  l/ G/ z# V+ [; f0 ?+ `( G- f% y
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49" R  C/ m# O# C" e; E9 z
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
  o  R+ H- ?! S8 M5 o8 X课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:460 y$ X$ f+ ~/ [( _% [; E9 V8 e
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22( p  @+ B0 h0 G
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
8 y; U3 k" |( ^  S1 X$ i8 d2 H' l课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46. q4 a% A; {+ a1 c* S
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50& ^6 P5 V  ]! t5 P0 q' z8 f: h
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54" D% W1 y6 G: I% B1 F5 m
课时221:任务的添加和更新同步 18:501 l% L# X. @  v6 r
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
2 l( K( ~; B- J" j) `% x! d! T$ x8 X课时223:同步角色信息 08:462 k- x1 c7 }: T' y
课时224:角色信息同步测试 02:40- w0 ]  W5 @  ]; J
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52) W2 L% Z2 [. _! e( x4 z
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
0 _  n9 p  J8 u! I3 \. ^课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
  ^$ l" ^; i' v$ x  [课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
: Z5 G) C5 A6 W! e( e课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:562 D( ~) o! r) L- s) H* \
课时230:同步背包物品信息 11:21. L' a* V8 U* c. |  e
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
: q: x: W% Z. |1 m课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:455 v8 S* ?0 s/ X
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43+ k+ a+ u/ S" E. b) ~5 I  a
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31) C# p% F* \+ D* F5 `  G
课时235:物品拾取测试 06:03% T0 i) i, I9 I
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
- z( _9 @3 p1 q. D$ `. h# a课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
# J( n2 t5 L- k, H# X( N" X, V课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
. ^& q: e9 [0 W# a课时239:UI界面的重新适配 02:39% P) t; X0 X# P. g
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44* J' t3 `* F$ g5 b8 G
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# d( C* v0 ?( i" M# R  Q* T: P课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天6 k; q$ l4 u' V8 K7 t4 d, B
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
* @+ a  s7 l. O& ?4 d课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
" c: s$ @9 B% f6 x( A# s课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天4 C9 \2 Z" F7 Q, ~, K, v
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
9 x- C7 L* v! q' X2 J) H课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
# f2 ^; V+ X2 u' K& P" y课时248:技能信息同步测试 11:250 ~/ ^0 i* Z; v
第 8 章 : 商城和系统模块
8 m3 w* _, ]0 R9 R  Y4 W9 }1 d$ E/ B课时249:商城和系统模块9 h3 O( K& S# X# ?  k' q; [" [
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45- [; _3 G6 k: Y/ ~. q/ F
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11) e! j- y: ?) S0 p9 v* O
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
, @2 z2 C  f. m0 M9 P课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
' y8 D% o/ L  R. Q: Q' |/ C课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
. K+ F5 J! n$ r. M2 H/ L课时255:设计系统模块的UI 06:28* j) m$ ^2 D/ a+ Y) V6 j
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41) V6 j" x7 A2 e  D
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
9 N2 l4 k6 t5 b- W& E2 k课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56# ?/ ^/ k8 T& c. A
课时258:设计副本选择的UI 05:51
1 L7 R* G4 O' j课时259:处理自动选择副本 08:05
7 G  ]  Q0 n: Z$ S4 o课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
% |; l' x' G5 M8 W4 f课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
3 J5 r. {9 s$ Y3 F' ^4 d课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27) S) N, A3 ^9 o. D* D
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
% Z( a0 ^0 \2 t/ J& d  x& B课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
$ A+ l2 w3 z3 r0 z7 l8 z4 {课时265:游戏细节修改 02:12
' B  K1 P4 }1 A3 ^! I课时266:添加Boss出血效果 04:34
2 B6 h/ ^# E! }. C' v; d1 N课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
: y8 p8 Y9 @- l& U! x3 M" c课时268:主角的死亡判定 11:36
, w- q3 S  o3 z3 G9 a) F课时269:游戏结束的判定 12:22* |- {3 e* Y3 ~# `
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01  X5 m) C, m3 V4 g
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
) V! Y$ Q3 G5 S! B7 f课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
$ W+ o& k1 c5 n# {课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
7 P. K6 }: R: J; y5 B! ^. _课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
* k6 h4 g! c+ T课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
* C) K% k0 f* Q6 o/ _- N: E4 S课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
2 t* V' S7 a, V课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36" ~  A4 ~) B4 E8 d0 ?1 q% ?8 O
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
& J6 U( \+ c) e4 h4 }5 H课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
0 G5 c9 _' }5 I* _: _, c课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
! Z$ b8 k: B  M; e课时281:在服务器端选择Master 09:50
1 B+ S8 Q2 R0 A" K; H- i  @课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55& t& y, f" K5 M# I% }3 d$ D
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
- Q* ]+ k1 [/ _# S  E课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
1 |' l3 c- V8 M; t课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
; d5 g% q4 J+ G* R' c$ n+ p0 t课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47; J( s( b% \/ K1 g3 k& ]5 d7 w
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07% W: a: r0 ^; ]' c2 E) t( Y7 D$ r3 r. u
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
8 m$ _  M% s& D: Y- g' p课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时8 S8 Q+ e. H/ q6 Z( v! J
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
6 U" l+ m! a  Z/ `! d# t9 e' s5 V8 k1 r课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04  c/ G. T; w2 x' ^
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
; o; M5 T5 b% V4 }: V4 [课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39. k8 I0 `* X$ L7 ^0 m- y7 g0 {+ `
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27% ]+ B% I- M9 y% d
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17/ ]+ l& j* T) j7 e
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
/ [6 [  u; A2 Z9 w% e课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:345 b  C! }; Z8 ]: B) q" q
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
5 C# ]. r* W3 V# w课时299:注册事件,生成敌人 06:42
( j5 U8 I/ n" ?4 M- _" G& ?课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
+ x4 n6 S8 h4 M" q4 W5 M* B3 h) f/ [& w课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
9 I: \! D% v) e; K" O) P* D课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39
" o8 y# x4 a, Y课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:090 _" f" y1 H/ L3 Y( _" m
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
6 ~& q, e( e: W: a7 Q. K课时305:敌人移动的同步测试 02:16
4 E( c0 C+ ~3 m4 S1 ]课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50" D. m; W% S; D$ [, t3 q& l8 d" a% _
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
1 S, F( |% R, y- `) r/ G- [课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
; S( k7 M& m. B5 V& ^" ~9 N课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47% P1 i6 ]1 r$ V/ L1 L7 y( v
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
! l; N4 Z$ j$ i5 r0 x$ t+ Q/ p+ n  j课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47/ @. f) P$ K' }5 n; a( B$ j  i
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:282 f. q2 A3 Q0 q; n2 a
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04% c+ |- Z4 m4 ^4 R* \, a
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
/ ?) T- |7 G7 U5 P- X课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
7 B. @+ m) S' a课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:544 u# Z- p+ Z+ ~- U2 C# R6 C; @
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12) A5 Z/ O8 ]0 Y+ U  P+ W( A. |
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
9 f; N; I; T" `/ _0 l, G课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:594 ~1 c! F" U/ A% _& P% y! c' \% M6 r
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:118 R# c" P9 O( O: C6 Q# \
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16" M# n6 b" y" y0 d. R
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
/ M1 m2 Z, t6 A+ z% Q课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:169 L; s! L* p$ i8 J' ^0 q' ?; u
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32' }1 t/ E% u/ d
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改], V' r3 c1 v2 y( @
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]3 x* }5 `3 R! p& ~
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]+ ^4 B# m9 o3 g' k9 H3 J, B# Z. _) u, C
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这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
% x0 z/ C) l* W4 G  g
谢谢楼主的分享
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