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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。; A" P' u# e# P! ^1 Q& V+ a: Z
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。) F  B5 Z1 X/ V
课程目录:
% z8 G( I8 u/ w+ v5 g0 @. A* a
. E# R+ _5 n7 [+ H0 m课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32% o( j* g' c+ ~* f! n
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58* ?# h( C! a2 Q6 t  i$ T+ ?& Q; i
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择( J7 F5 L, }% d! v% U
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
5 n6 |) D! M% d0 {: G课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
  y% A! e8 U6 ?# i( X1 h课时5:制作登录界面 21:39- ~, h; O& d- E1 E# S# N/ r7 ~
课时6:制作注册界面 08:47! w" K5 g& m; R1 i: Q! g1 k
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22+ ]: c/ |$ z/ ^" ]! ?- i
课时8:制作服务器选择界面 18:32& s4 Y6 m5 I9 h: |8 @
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
( \9 o; X# Q3 W, Z课时10:处理服务器的选择 15:24/ Y% J, l" [5 T' {  j+ C$ M
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
: z& g/ T! L# D0 _! k, F8 `课时12:开发角色选择界面 17:38
& I( ^) {" C4 R3 I6 B6 [: p课时13:处理界面的切换 05:32
, h1 [: [9 {$ ~( C/ p$ I课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:531 t- {7 K8 b( z$ E" X1 q% M
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36/ V  }/ N. [( q$ X# H
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
8 B) R* C' f; U$ s* M课时17:角色选择和动画开发 19:16
+ g5 B0 d. n3 @课时18:角色选择界面之间的切换 29:423 m8 e/ U6 J4 |4 r# i: M/ H
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发4 l2 B! f; q; b1 A
课时19:新手村 游戏主界面开发
5 f( Y; z( g3 a. F8 |# [/ G课时20:素材导入和介绍 12:11
  z  D* \% N: j5 p课时21:开发设计人物头像信息 17:08: P8 W1 U/ }" T1 _$ d
课时22:开发设计菜单栏 12:14
1 d# ?1 j! O4 g" W课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
! a+ N* T1 G( k/ @5 u课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
2 j# K( O- {; \; k课时25:开发人物的信息类 12:18
& a! X: B% i* K$ O5 R课时26:设计体力和历练的自动增长 08:331 J( ?/ T: A& D( K: }1 W3 Y
课时27:控件的初始化赋值 18:52& l/ O4 A+ A% l
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46! b% g4 @: v( F! J# ~/ b
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
+ E/ |0 \& }9 G' B5 v课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
. |4 s. F- l. `+ d0 r: q课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
* }& L7 @# e+ G# c( j课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48* M7 F$ I5 v: v9 O6 B, d
课时33:控制角色的改名 16:21+ W. p& F$ M! u8 X; M
第 3 章 : 背包系统
+ I+ n1 R) d  B  e4 w, j课时34:背包系统3 G8 v; S/ Q* ~; W# C8 a
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
' h, Q6 v, D$ o3 T# T课时36:设计背包系统的角色状态 11:33; H6 v. o3 D# ?1 m% j
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
' Q7 S- h2 p& m$ F5 v课时38:设计物品信息弹框 12:36
4 v0 u3 B( J$ M6 O- I课时39:设计装备信息弹框 11:56
- _2 j1 _( `/ Q: e* X课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
; g5 w& V: w3 O课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
. v" `* p4 }, p5 N, [  m课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
9 p3 [7 G% ?6 R5 ]课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
* V# K' w( |$ j+ j, v! M课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
$ {3 x/ C0 {3 y' m' B. @( {) p课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
8 C9 E! I! X1 d0 D6 ]课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
5 T- \7 t# t$ d课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
9 Y' a" p3 ?! k3 h" \$ N+ Z* x, z" Q课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:343 g% O) [  j9 P% j0 m7 m
课时49:装备信息的查看 11:49
: x* m- Q# F  A- v! s" H, }课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
& r% K/ d7 `* ~1 g& ]2 i% h课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45& _$ B0 @0 S$ C' n
课时52:其他物品信息的查看 11:02
( q; A, K6 V/ a" s# {5 x$ R课时53:装备的穿上(一) 35:41
/ _4 ~& n9 @2 U. g课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47% Y' _/ V& R0 j/ Y: n9 v0 D
课时55:装备的卸下 23:43
5 R0 L; V) e( ^. A* _课时56:装备的升级 09:09
% L4 [# `. u* `2 z2 m9 T课时57:开发提示信息的开始功能 15:19) Y5 X9 i1 X% X4 H. q+ e
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
1 q8 g6 v& \# a7 _( O课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
% x: L) J: L* e! P5 _9 ~% n; s课时60:装备的整理 09:256 S4 T' p! O# e5 S6 A; r# V0 M6 @
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
4 s2 R3 c) J( k2 g; r9 j+ V: ]# o课时62:装备的出售功能. 25:43- W/ J7 i1 m$ P$ \% J5 M
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
3 }' ?# ~4 z! @9 n& k第 4 章 : 任务系统
- J- e# r2 h% V0 ]) q7 V! n9 L( N课时64:任务系统
" O  ^0 A# @% D  B& F课时65:分析任务属性 04:26
, V- G$ M2 v3 ]( w3 s8 I5 d课时66:创建任务的类 05:46
) H9 J& N! V, ?8 y& B. E! c4 n课时67:任务的初始化 08:55; V5 \$ z; P: g2 T3 ?$ m* `4 t
课时68:设计任务系统的UI 13:48" v8 T' g  k* _0 G2 S7 k
课时69:设计任务条的UI 12:02
, }' b( }! |# M! }课时70:设计领取奖励的UI 07:39
- p; I+ D$ j- }5 j4 M2 V3 f; `课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06$ g% B0 E( X2 R
课时72:控制任务列表的加载 07:45
, W( v* F8 F' v. d0 X" }' B7 w课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
* r7 y. c: `( V# D" D7 J课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10% w2 }! o$ I+ B* F( ?6 L( d; M
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
. ^3 |2 N2 L7 `0 V! B! w3 y4 R课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
+ P; A$ F, |" b5 Z% U课时77:控制角色动画的播放 10:10
# u# R/ f& ]( t$ i. K" B课时78:控制摄像机的跟随 05:32
  k8 y6 G% d9 [- Q0 q4 `课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
6 l- {. H- {5 W( A9 m; ~4 a课时80:给场景中添加NPC 05:16
3 Y3 @1 ^6 y4 u/ Z# A- N5 j课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
8 R: l% H, n0 i: U( I1 u; F课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34- \, U9 v( w: T" N9 }
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28; @+ u- C3 c8 H# d9 }7 c6 }# [5 K
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
) w8 v. l2 ?" M4 c/ x9 Z课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41, M) j6 x4 u4 X2 V6 F
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
6 X% p$ N& o1 P1 |第 5 章 : 技能系统
- z7 [: X: b7 ~1 F' P课时87:技能系统1 S; M5 K1 G" |* ~& K
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
- _  E1 T" X7 |4 M3 p课时89:创建技能的类 06:16; }( l- w) N, J9 C* }& s0 N
课时90:读取技能信息 11:26( V1 Z7 Q. x1 |& R2 i
课时91:设计技能面板 11:25# v! ?% l6 g9 l/ R9 p0 X
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
* G3 n, q, P1 I# b1 S课时93:技能的升级 21:18
* }& R; x2 I4 E课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27: ]/ ?( C" J# u" g; q
第 6 章 : 副本与战斗系统. l0 m* `' I# i2 N  Y( D
课时95:副本与战斗系统& o+ Q0 M2 }0 ^
课时96:副本系统-显示地图 11:01" S- {) T: V. j2 \1 B3 r
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
  I& u4 ^( ]8 R* N: y课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
9 z0 j& x7 M) }8 c课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
' a" ]& e8 V1 h1 I2 ]( s: r课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
# G: N! J: \. p% ?0 G0 {8 L课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
( P7 m2 U  ?& P' Y+ u/ M课时102:导入场景,场景介绍 05:12
% T9 z0 o: ^7 m; B6 ^课时103:给场景添加碰撞器 04:515 O/ s  J- \7 ]( b1 m; N
课时104:导入主角动作和特效 12:51# H& k; X3 @- _( Q1 f1 H* G
课时105:控制主角的移动 07:55
8 k8 f1 ?4 Y* w. N课时106:控制主角移动动画的播放 05:48; V& J6 w2 o. y7 y# i* m
课时107:控制摄像机的跟随 06:01' b4 b( M* \1 C  Q
课时108:设计攻击按钮的面板 07:157 C( U% v0 B0 x7 t& s# H
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04$ {, U, E! K: w1 e
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54$ M% b# d7 x/ n- Q2 u
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09* h, @! K6 o+ l% u
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58; \6 E) C4 ^* O+ D
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52% J# ?+ a1 ^, L) y' |
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
5 h4 A7 c% ~% E0 z* f课时115:修改攻击的控制 01:39$ O, F) s% k! {2 k" n
课时116:给武器添加特效 04:18
1 c2 U- r, D9 \7 v" `& |课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54- C, M3 E/ m  _. Q1 |3 b
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
2 {3 f% c+ q5 I9 r课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
% n; \8 L8 A0 p6 q9 O- ?0 g课时120:声音的管理与播放 13:42' c$ h9 v+ m) u, Q% Y9 j2 ]
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:358 W1 p; E/ h6 D" v
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
* x" V% q& X+ I) ]9 c4 G课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10% ]; ~4 x* f* ~4 q$ x* _8 ~6 X- u8 L
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29! [$ i: A5 n6 Q! L' c
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
! g2 R- f: G& e3 F. w/ @课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16! O2 C+ j- Q1 \0 G' ~* A: e1 J4 O: G
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
! ~; z) l4 j! o  [: x+ y8 {+ D课时128:修改出血效果的位置 03:49, C3 T* x9 F7 p% |! ]4 H6 X
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
, S9 }1 Y2 [4 H) n# U9 }8 ~课时130:添加技能1的特效 12:35$ _( n: ?3 u0 N* e& |8 t9 L
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08" ?3 v7 H, w! ^  k# ~& ~) W6 q, B
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:580 M. N  y) S) v4 f
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
9 `  c, X2 _6 r2 {' ~; r课时134:添加技能2的寒冰特效 20:281 n  H* l- p! ^
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02& K: ?& n4 }7 i1 M; U
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
% G) I* F# X; Q) |" H课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24+ [: [- l  x8 h5 P% `# n5 y
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:137 p. T  ~  j5 ?
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
* o4 g2 c/ K( L# s5 e+ y8 T4 U1 A课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13) y) ]* \6 x' l. |6 T. F
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:094 V# c( q' _8 _  \6 P
课时142:控制敌人的死亡 08:07+ X1 ?1 J( ^0 ?1 d0 J8 e
课时143:制作伤害的数字字体 14:44$ s2 ~! R8 N5 Q; ]7 \; S  k
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22# y( I' h0 l! N' _& _& j
课时145:创建敌人的血条 19:42
$ Y$ b% O# ~5 I% l7 Y课时146:敌人的伤害显示 06:566 ]! b& ?$ J" e  l
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36! W8 U4 L* \& T3 c3 p
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23, D+ a7 T* ~( |
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31% p& x; Y$ ^- O# W* l
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:022 a. Y6 S8 g  x
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
2 q1 f: B4 E( |  U课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:297 r/ j3 X: J+ U- T0 L) A  i
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49* L3 c( y$ A4 U6 O1 b) o/ c
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:386 s5 `+ e, ^3 K; N& z# \6 k
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35( f/ I0 {5 [) Z/ @. n4 L
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:524 f1 _$ z3 N5 h+ ~
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
3 G$ @; T& i7 J3 x& z+ {& i5 ]课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
( Y$ E6 f" P  b; ?课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:266 W; |) ^& U, P5 u" G
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47" |4 E) e7 i8 h* X1 Z) x4 c
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天* j  x7 x6 n& S; O1 p
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
1 d; L# d' Z+ d6 }# W  g. A  F课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
% Y! X# Q2 q# a5 P7 m& s课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天% R+ y$ q. r0 F8 V  ]
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
( K0 f7 |7 ]/ h课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:156 \! W' G5 \' _( j% ~
课时167:创建敌人生成触发器 14:16" o2 Y; a- g' s0 ~
课时168:完善副本的敌人生成 14:12$ u: g+ z  D2 f$ e
第 7 章 : 服务器端开发' [- l# H' S6 Z2 `
课时169:服务器端开发0 ]) I( k' ]. D, I2 d! h/ y. C6 o
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
2 e- i+ ]0 e5 h# b% J+ `# g) W课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
9 k3 ]/ n6 c& |  `课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
  }' J7 q" f& b# \+ G. x0 c* U8 `课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
5 w, G( M$ b3 g) E! W; P课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
. M* W7 t9 n8 Z# L课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
- k9 Z$ `& Y, k% n2 q0 R9 b课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:385 }$ W4 B) |) O- K; \# S3 {
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24* b* B" j1 d1 ^( y- a
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21, \+ o/ Y+ Y2 f
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43' i7 |$ N( M3 w$ y4 H+ |. j1 q
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
1 S) {- G3 E+ x7 z% |, m3 F课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
5 L. e+ _3 D$ o, I& g6 ?- D% T. P课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
6 l- k- I4 M& E& h" P. M& N6 J课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
0 [1 C9 k/ P$ s9 ^. M6 l; @课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
) l0 k+ c8 u, e9 I6 g! o课时185:数据保存,删除和修改 08:08
% M+ ~) h4 \  w2 [  D课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
4 L5 Q# t* Z: _) t0 L( ~. j3 i1 O课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
; T5 _9 I, C; S- _8 u& e5 {5 s课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天# l0 ^9 j- h+ A& |) I
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天, v# @* t, R/ e) Z0 B: [
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天2 O+ K. N' t! A/ ^" t
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56  R. ~& _% c4 E, F- l% D% M
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
4 g: s3 I3 S  z课时193:服务器端数据库的配置 10:440 @: j5 [$ `. N. r
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
( @$ }- o* e2 |1 W9 a/ u课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
- E, Y% ~9 O" d6 q% G课时196:在客户端发起登录请求 07:06% v/ b- C7 j) \* w
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22# j3 B( z/ a- _" H  f9 k" m8 J
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15' _* s) f% w0 t1 S% [! _% q# a% h* k/ t
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
% N; q6 [$ _2 n* b课时200:在服务器端处理注册请求 11:36& W* [9 d3 i% [1 t1 Y5 z
课时201:在客户端处理注册的响应 16:339 u# K1 M0 X1 D# ]
课时202:角色设计 09:027 p# p' P4 |; a( ]% K) k4 n
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37( b6 U, N) X+ v
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
, h! ~3 t: Z5 x1 L7 M课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:468 T6 P+ r4 O2 K6 B. r( t# T( o$ o
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43" I/ J5 p9 k1 J( d" @6 m$ @
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:224 {5 F( Y4 L9 H6 X0 c5 }( U
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05) y; L# M$ Q, J* _
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29- G( E& @8 R1 r
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:053 A' D: T+ M, g
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
4 G. Y8 y) a8 l' h# z- z课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:183 U8 E! j! e5 n8 R' q! c2 h& I3 Z
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49  }1 F4 p  P7 W
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
& p7 I1 U5 \% e5 g& l课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
5 A* x' G8 p& ]( k  m课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:220 w! Q# Y2 }# C
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31- V) S1 d7 x$ }+ {
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:468 ^8 k) n' O) I  J
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50! \. k4 {( L4 V7 ?6 n( x9 k! V8 ~
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54" k. E. z( f$ o
课时221:任务的添加和更新同步 18:50
- g* t- U/ N! t1 G' B课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
1 D' s# g- B/ N课时223:同步角色信息 08:46- E) Y! L, W( V) d
课时224:角色信息同步测试 02:40( G* _. J1 X6 w, {
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52- Y. f' w* q0 U/ W! S: Y1 I" h
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
/ F, B* r  ?9 _& \" [+ U7 p3 Z) J* [课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
0 R7 P" K! k3 J- V# o+ J$ l2 e课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
+ B: x& V+ O6 f/ [7 `7 {; g: E* A课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56! Q: L5 G  w; n+ b
课时230:同步背包物品信息 11:21
8 m, J2 F* \7 [课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
. x  c. K" ]! M* `4 b9 u1 M课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
7 c4 |& o+ v& `* T2 K; C& M4 w# m课时233:在客户端模拟获得物品 16:43$ i, Y: w+ E1 T) _: |
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31+ ~% c! z+ |% d  x( o6 x0 d
课时235:物品拾取测试 06:03
7 ~$ N0 O$ i9 M% `; g课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
. _# }9 ?+ O! R; I/ t2 H, i课时237:装备穿戴的同步测试 15:16% W' U3 j- j! M; o( U2 ?9 @
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45: }4 M* P1 K$ Y$ C) O
课时239:UI界面的重新适配 02:39  [( \5 x& |+ |0 e) n0 y
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
) E( w; Y" M! x5 U3 R, [课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天( C5 Y" |3 {# |. c4 s
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天: i4 A- w: U# l+ g. \' R5 p" e
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
  t  d& |- z& O5 b7 V课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天8 A3 G5 T: y! u5 x! A
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
5 S  `. x1 \, W" A3 a1 A) o- _4 n课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
. ?- l: a+ `7 s( ]6 ]. F; ?  O课时247:同步技能信息的UI显示 11:36" u; j; p- k. q# N" \* Y
课时248:技能信息同步测试 11:253 J$ Q& Z9 U# k6 i
第 8 章 : 商城和系统模块
; v' e; q5 A7 \- ~. u3 c  L课时249:商城和系统模块
5 e0 ?8 n0 k# B2 Z3 s课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
+ o; B7 T7 _  C' p/ X课时251:商城系统UI设计(二) 11:11% u( }) @1 Z: X: W7 Y3 N
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13% b  w/ V1 t. ~+ U3 S7 \
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35) C+ M1 J+ {8 N; x  Z. S
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
! K( L8 ~, ~4 N2 Z0 {课时255:设计系统模块的UI 06:28
0 E  G* R, ~- `+ r! P课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
+ K1 Q. }5 E, p$ ]6 K( B2 n' o第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
# [/ p# Y" O5 p$ i课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56  y. [. W' U0 \- U0 Z' E, Y
课时258:设计副本选择的UI 05:51( q1 V0 d4 k% q$ }2 [
课时259:处理自动选择副本 08:05- i, T, d2 D" Y& g8 N- a. P$ x; K
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:443 ~- W! I3 x8 ?( f: _+ M
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:052 T0 J+ E: E" g+ o, H$ [% n: g. n
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27( x* S# ^) v3 J7 \4 J) h
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
2 q5 i, `& l5 u; O- H课时264:控制BossUI血条的显示 14:52/ }+ T. T  {- N$ @9 i) ~
课时265:游戏细节修改 02:12( i9 s6 G5 K  d1 Q* b8 [  o  Q4 Y
课时266:添加Boss出血效果 04:34
+ Z2 i3 _) F, h% |  N课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:022 i: g, y2 y1 n: _4 K
课时268:主角的死亡判定 11:36# Z% I# K2 l7 E1 U% @* ^- E
课时269:游戏结束的判定 12:226 g# x8 @- W2 Y9 v1 ~) [
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01! m( i2 R( G) \3 ?( r. u. v; b
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:383 v0 D  v4 U$ Q
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
  s& M/ B' d% u; j4 ~8 [  i课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:102 A9 {, L2 v6 P6 X3 h- a% `6 O1 G
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
$ n( Q* N- T+ H: E0 g课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36$ j% k: K: M6 D+ Q" Z" S% @
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:087 k& Y9 M+ h& ^' o0 G9 f
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
/ n' ]2 g* G2 y2 P$ f. Y' c, D4 J5 |# I课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
! [/ K% T$ Y/ F5 p2 h" u课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51; r, D2 Q0 f( H
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
# C7 s; a2 `3 }. V7 D课时281:在服务器端选择Master 09:50
9 ^6 @8 L7 F) Z9 m6 Q课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55( V: ?, A7 U% [5 v2 J, F7 [
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
: {: t' J; Q/ W$ l& E课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
7 ~& J( @* {8 g课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
% ^6 I) s( |( l( Z: ?课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:479 c1 G+ s- C$ k# u) @) O
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07! d1 Q4 s4 {/ \7 U5 a0 A
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
/ s0 k' A, E. P课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时$ R" c- a5 }& @
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
( I$ w2 o" i) Q课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
, k/ k5 q3 v+ \# g$ l$ b课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:019 L, {! ]8 _3 t! B2 q& T0 s
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
# r, A* H& l* L课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
# q& M% `7 X, D8 N课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
( K6 n: N& j8 g. C" O7 `* Q课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
1 K" y& x, ^9 q7 |* ^' n! y0 @1 |2 {课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34& O0 v! T4 k1 ~; N/ N. g  e1 O
课时298:发起创建敌人的请求 06:52. W5 n; I: n! P6 C! j; C$ b
课时299:注册事件,生成敌人 06:42. ]" G8 W, z( y8 T6 M# O: h
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
  W& B# \( W: d4 @0 p* T课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39& P1 h1 G6 }% W! Z
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39+ Y3 ~) f- Z3 i4 R1 n: Y
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
9 Q- x; ~* S# y, l. B! n0 b. u  \课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:448 ~5 ~$ s( P7 p
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
* ~: V8 d+ s+ O& q' B课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
  @1 ?: H0 ^5 e# n6 `课时307:敌人动画更新的检测 06:25
7 w7 r2 x2 M; @, {1 P% H! A# l课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
+ @$ o) j3 l* q1 I课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
5 v2 ~$ o; ~# Q课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:474 D: `4 @2 @" h# S
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47* G9 A9 E2 R4 _1 s% I: a6 H
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
$ J4 q- D; y$ ^课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04$ m" t! n* M" f9 E
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:584 _' w$ G$ E( y2 a' R
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
& p, U5 e+ @7 J& B2 S  @课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54  M  W, E, |" {) c: E8 s
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
$ h# [6 @' c: W, p7 Q课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28  K, D+ A5 ^. N& J7 `) G! j$ E! f
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59( I+ x' R, l* `
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
) [& @+ {& Q7 {1 u0 [$ i) A* J( [! ^课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
$ e  w  E" s$ h! i; R课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
* A' w$ e9 J+ x  v- T课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16* T/ P7 X. i! f& r1 M. j  ~
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:326 t) c7 c2 `3 O2 s
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
2 Q6 l& M' E" `3 pRE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]' I9 b# N" l2 L$ l/ [- ^' k
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]0 r6 t, L- y, L) e
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发表于 2016-5-29 13:38:51 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
# T4 E+ ~2 @5 W' @
谢谢楼主的分享
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