本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程 包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。 4 o) R/ o5 d6 j v6 b& f& y' y
本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
4 }. `( P' u; N" N9 Y0 F通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平! * i& m) e- ^) T
这是本系列教程中的第二部,第一部在这里:http://www.feixueteam.net/thread-811-1-1.html 0 J4 `3 _) Q! {& v$ N! g" c$ R" ]
课程目录: ' n2 s8 n s9 n1 e
第一章 第一节:序章 第二章Xffect基础教程 第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板 第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail 第三节:xffect基本参数Emitter面板01 第四节:xffect基本参数Emitter面板02 第五节:xffect基本参数direction面板 第六节:xffect基本参数UV面板 第七节:xffect基本参数rotation与scale版面 第八节:xffect基本参数color与collision版面 第九节:xffect修改器gravity与bomb 第十节:xffect修改器air 第十一节:xffect修改器votrex与acceleration 第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射 第十三节:Xffect修改器Event 第三章治疗特效案例 第一节:治疗特效part1 第二节:治疗特效part2 第三节:治疗特效part3 第四节:治疗特效part4 第五节:治疗特效part5 第四章神剑撼地特效案例 第一节:神剑撼地part1 第二节:神剑撼地part2 第三节:神剑撼地part3 第四节:神剑撼地part4 第五节:神剑撼地part5 第六节:神剑撼地part6 第七节:神剑撼地part7 第五章神鬼召唤特效案例 第一节:神鬼召唤part1 第二节:神鬼召唤part2 第三节:神鬼召唤part3 第四节:神鬼召唤part4 第五节:神鬼召唤part5 第六节:神鬼召唤part6 第七节:神鬼召唤part7 第八节:神鬼召唤part8 第九节:神鬼召唤part9 第十节:神鬼召唤part10 第六章Xffect升级 第一节:Xffect4.1升级讲解 1 第二节:Xffect4.1升级讲解 2 附录:特效预览脚本说明 7 c# [( w& N/ P. E
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