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Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

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发表于 2016-5-16 11:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程

包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。

8 U' g& a$ F6 \" I: y: F! l

本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!


7 R$ M& ?. S* n2 S

通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!


5 q' C2 s: y  Q9 q! C- D& m4 P$ S

这是本系列教程中的第二部,第一部在这里:http://www.feixueteam.net/thread-811-1-1.html


, R( p# \2 a3 V8 v2 \' w" |8 ^

课程目录:


4 f, m0 W* h6 d
第一章
第一节:序章
第二章Xffect基础教程
第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
第三节:xffect基本参数Emitter面板01
第四节:xffect基本参数Emitter面板02
第五节:xffect基本参数direction面板
第六节:xffect基本参数UV面板
第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
第八节:xffect基本参数color与collision版面
第九节:xffect修改器gravity与bomb
第十节:xffect修改器air
第十一节:xffect修改器votrex与acceleration
第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
第十三节:Xffect修改器Event
第三章治疗特效案例
第一节:治疗特效part1
第二节:治疗特效part2
第三节:治疗特效part3
第四节:治疗特效part4
第五节:治疗特效part5
第四章神剑撼地特效案例
第一节:神剑撼地part1
第二节:神剑撼地part2
第三节:神剑撼地part3
第四节:神剑撼地part4
第五节:神剑撼地part5
第六节:神剑撼地part6
第七节:神剑撼地part7
第五章神鬼召唤特效案例
第一节:神鬼召唤part1
第二节:神鬼召唤part2
第三节:神鬼召唤part3
第四节:神鬼召唤part4
第五节:神鬼召唤part5
第六节:神鬼召唤part6
第七节:神鬼召唤part7
第八节:神鬼召唤part8
第九节:神鬼召唤part9
第十节:神鬼召唤part10
第六章Xffect升级
第一节:Xffect4.1升级讲解 1
第二节:Xffect4.1升级讲解 2
附录:特效预览脚本说明

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发表于 2016-5-29 13:39:16 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2016-8-22 22:24:18 | 显示全部楼层
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好!学习谢谢分享
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发表于 2016-11-10 11:34:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-21 17:42:38 | 显示全部楼层
RE: Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部 [修改]: P' X) ?8 U8 @' [- s( V1 k" [
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发表于 2018-5-14 21:24:17 | 显示全部楼层
感谢楼主的资源,辛苦了~
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