本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。$ x& G5 w+ L4 a" I/ n/ z
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! # B3 }; S9 o/ K. x6 d. ]
课程目录:
( w: P9 ^. V' b; N! J001_粒子系统简述% k+ n; Z* ^/ J$ Z7 s% F/ h
000_导论1 D) R3 t; U4 X& k4 M, r: A$ p
002_01_能量爆破案例_1
! \3 v5 ?) M# p' W6 e* A002_02_能量爆破案例_2
9 E, N$ Q4 p5 ?+ {9 x002_03_能量爆破案例_3% C7 d+ o# R$ J9 j' m8 O, t) k1 g
002_04_能量爆破案例_4
7 i5 ~1 v3 J8 }) B002_05_能量爆破案例_54 E% r* G. J) e
002_06_能量爆破案例_6
7 v" ~9 q5 ]5 N8 s% V002_07_能量爆破案例_7
Y3 H3 N# m( _3 E5 t/ O3 u002_08_能量爆破案例_8
* `& P2 ^: `( ~. m& H003_01_升级光环_1& A( {# d" \* B1 n4 W0 ]
003_02_升级光环_2
8 k8 r5 c. A V7 M3 g- {/ v003_03_升级光环_3/ a* {- D# W& f; v1 _9 F
003_04_升级光环_4' ?( B% _( c: Q7 ~6 P( g* y4 F
003_05_升级光环_5. L: F5 }3 O5 e1 F
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾3 W6 V9 I+ ]5 U! A3 d
004_02_光球护盾
, |/ V! ^6 Q; E9 v( K* H; K3 n' b6 f05_01龙卷风案例
" a) K- `( \$ a' ]+ R* G$ V, ~05_02龙卷风案例
8 D4 t: Q( P' s! d2 O2 x m05_03龙卷风案例
% @4 Q# v# U( T d3 v" s* @% a05_04龙卷风案例: K3 f+ {5 Z& f: M9 N
05_05龙卷风案例
) O- l! h' c0 m8 V2 p. E8 W06_黑洞_01# T X) |" ?9 s2 u) y, j! P
06_黑洞_020 I% \( P: B; ~ h: r0 `
06_黑洞_03
8 R6 C1 O& e, [9 [% i2 I5 T" Y+ Y' x: C06_黑洞_04
. x$ s$ z% p& J% T+ z- }07_01_Animation动画系统简介- z C* z6 S& E
07_02_Mecanim动画系统简介
! T# Q0 S- S3 W. e07_03_Animation动画系统特效制作方式_013 ?0 L5 p) I* J! W6 w9 H
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 : z) Z& G$ p4 J( g! g6 q
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