本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。+ @" m2 q# p8 }2 [0 B$ L+ |( s
* v6 _7 |# v( C并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 2 Q/ p8 ?' H, H9 w6 z: s
课程目录: 2 o/ t) J+ X, ]0 z. E
001_粒子系统简述% l: M& @2 F& U. | h* {$ L
000_导论
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002_02_能量爆破案例_2- l, F g7 F9 x2 ~
002_03_能量爆破案例_3
z, Y6 O5 g0 R, O002_04_能量爆破案例_49 C8 n$ E" d6 r, @! T
002_05_能量爆破案例_5; P9 s9 p q1 _0 s+ Y' R- [; O' m
002_06_能量爆破案例_6' i. X& w* Z4 [1 b, [/ v
002_07_能量爆破案例_7
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003_01_升级光环_1
, d5 n8 Y$ q6 [& n/ I003_02_升级光环_20 \1 ^. D/ u- T2 X4 a/ c2 ?
003_03_升级光环_34 u5 z0 \: E& i, {; F" x9 {8 x0 S% G
003_04_升级光环_4
2 M- ?! [$ Q4 }5 u$ d003_05_升级光环_5 Y) |% D% ~0 u
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
v" a0 g2 T2 g. x004_02_光球护盾: `9 p; X) ]' w8 u
05_01龙卷风案例
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05_03龙卷风案例9 Y& i( s5 p z$ i' C+ x4 z2 x
05_04龙卷风案例4 E8 p7 J9 t+ C2 |
05_05龙卷风案例
' Q c9 O4 E5 Q( z* D06_黑洞_012 Y% N8 d6 [: B* A! x
06_黑洞_02
# m* a8 ^. z0 d- l1 j06_黑洞_03
5 [) B% I' P% `3 o$ R06_黑洞_040 J) b X1 D2 H C( j2 P- b
07_01_Animation动画系统简介
6 \- R$ P0 }) a ] Y) i( H" Z07_02_Mecanim动画系统简介; P0 S% f& V! z4 X8 j
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
+ o1 }$ ]( d- C" m& d07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 . n8 \; q4 c+ }
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