本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。# Z% {& Y9 B/ K
7 E+ \7 |6 A$ S# j6 A3 T c并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
- {8 M! y5 K4 g0 l3 A课程目录:
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000_导论
5 m, |( `" w' S& L7 n* c002_01_能量爆破案例_10 L9 j5 B( \( g. n! C
002_02_能量爆破案例_2
$ ~0 r3 C$ h7 v002_03_能量爆破案例_33 b# _+ W5 H& J' P- h1 q8 p+ b
002_04_能量爆破案例_4+ r3 {+ W; n9 s/ I. e9 Z. j
002_05_能量爆破案例_5/ s/ o6 n2 b5 {% E
002_06_能量爆破案例_60 n9 e, b& D! P* s
002_07_能量爆破案例_71 t) B( q: {% S$ J) p
002_08_能量爆破案例_8
& S7 e, u& l9 O- ]3 o4 q0 T: L3 \003_01_升级光环_12 F5 F o/ F2 H' g$ L6 U4 P8 O, X
003_02_升级光环_2, t5 M/ M, Y z! b. s, k
003_03_升级光环_3
4 a9 S4 S2 W9 q8 q8 ?003_04_升级光环_4& J. Y2 V4 T6 R3 X, S
003_05_升级光环_5
' _$ t8 \( B$ w& G1 s/ P003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾1 A# K4 r% d' r- T' R4 r
004_02_光球护盾
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05_04龙卷风案例
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06_黑洞_01
# @$ e7 h5 \; b5 F06_黑洞_029 x, H0 H+ o, X9 K2 g. I g
06_黑洞_03; r6 V! {2 @' u! ^; c9 Y
06_黑洞_047 }* R2 u& H, F) V/ U
07_01_Animation动画系统简介
9 I H/ G% L' F) A, t0 m07_02_Mecanim动画系统简介/ T5 V! m w4 U2 O9 D; W7 b
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01$ a# p8 O0 w- b) ]
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 2 T" ^- X1 Q- K& C' L9 h
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