本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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2 {$ D5 m) H+ V# S, q& p1 @并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 3 {+ J7 ^8 ]: o
课程目录: 8 I( D4 u& Q+ y7 y
001_粒子系统简述+ T; k5 t# H+ a8 N% ^9 p
000_导论% c' y7 ~/ r4 A8 X0 V8 l( G
002_01_能量爆破案例_1" |9 r7 m+ Z# _8 R3 r* P8 I w$ g
002_02_能量爆破案例_2, o5 ?; _( c6 Z. K
002_03_能量爆破案例_3
) N% {% A7 c8 m" {002_04_能量爆破案例_4
* u" ]$ b9 T5 }7 \002_05_能量爆破案例_5( ]6 K- O3 @4 u. y; r1 s
002_06_能量爆破案例_69 l, ]! N! }" ]# @
002_07_能量爆破案例_7' X( V. R! s2 `5 P8 N
002_08_能量爆破案例_84 V1 j2 n+ ?2 S8 U6 c' W
003_01_升级光环_17 g7 K+ g, F5 j" }
003_02_升级光环_2, X1 ]9 s1 \/ y/ z+ `' l0 Q
003_03_升级光环_3
% B& Q8 }- h% ]; E0 @003_04_升级光环_4
$ S3 m, J9 `2 B( V, Z& K6 {0 `) a003_05_升级光环_5
: S1 G) Z( P* B: r( s% U003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾) m# X. [; | ^; A
004_02_光球护盾
1 R+ ?/ E) }" B; i' s05_01龙卷风案例
& Q, q3 e) Z7 e( j, W$ I05_02龙卷风案例
; e- R2 x/ ?) I/ S5 o05_03龙卷风案例
4 O7 N+ ?# f2 h; [3 W05_04龙卷风案例! x/ C( H7 L* ]' @
05_05龙卷风案例- h& z5 k3 s7 h! f$ Q
06_黑洞_01
4 F+ {& ]; q; i* q; O06_黑洞_02
6 z9 ^5 j8 _& N$ x06_黑洞_03
- I, |) Z1 p* C) l0 m, A$ n06_黑洞_040 @* O1 S: [: J5 \* e8 |# l
07_01_Animation动画系统简介! A/ `: M/ w# h/ z5 f; {
07_02_Mecanim动画系统简介8 H6 q+ j0 C5 f7 h7 C6 e! W
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01) h: p+ k/ T+ i" j: i/ j
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
% C- H) m$ U% {7 N |