本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。* h+ [+ J$ t1 F! ~; e3 z8 P5 U
& K9 j% U! w! _! v! @# E并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
8 E/ j I+ f2 Q1 X& N* w% _. I& G' A6 J课程目录: 7 k( a" N# s( V+ I& N$ Q
001_粒子系统简述* ^+ a4 H" s: y: E8 t# J, g
000_导论
* t* q7 r3 ~1 p* b002_01_能量爆破案例_1
' ]: W& x; u4 ]5 t) [002_02_能量爆破案例_26 g: A2 m4 K1 M" I: Z1 h, Y
002_03_能量爆破案例_3
8 f; Y2 p0 R$ {5 |002_04_能量爆破案例_4! H8 I1 i; I; A+ m2 H' z; a0 i
002_05_能量爆破案例_5
5 G, W4 S; p ]* s002_06_能量爆破案例_6
! K) {+ N: c4 E) e; X9 i002_07_能量爆破案例_71 h" e. |; g7 g/ K% r
002_08_能量爆破案例_8
. f# N1 Y" _2 G: e0 T003_01_升级光环_1- ]" c# F" j! E# s0 g0 ]
003_02_升级光环_25 ~, p7 V T! G
003_03_升级光环_3
5 A+ ?) |( B" [003_04_升级光环_4
3 j9 }0 V3 o; F1 z7 L; b, O003_05_升级光环_5. j6 F" P/ y ~
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾 S# \4 b( R- y1 g) K$ x/ P! h
004_02_光球护盾
7 z; z/ S4 |3 Y05_01龙卷风案例% T3 H K/ N# d& l
05_02龙卷风案例
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05_04龙卷风案例 [! b: x0 r- C1 v' j+ m4 S
05_05龙卷风案例/ w& f& o) W5 h) L/ o
06_黑洞_01/ K. C: \( ?% _9 \/ [ `% l
06_黑洞_02/ E( N! f0 p' H' A) f7 a$ X
06_黑洞_03
: z2 W. x/ g4 M N( B7 }% [06_黑洞_04
7 q3 P% S# F. W! `! R) x% O07_01_Animation动画系统简介
3 E# h8 x# i0 H# I1 Q: X07_02_Mecanim动画系统简介6 ]! B4 U* t! \) i2 K0 s
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01: [/ H* T) E) F6 z5 x
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
3 t: M5 F) Q( z/ [3 M4 s9 E0 r2 ` |