本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! ( w9 L, q; _5 _( `9 E
课程目录: $ q7 ]" p" e8 n) j: C# V1 }$ Z" D
001_粒子系统简述
/ N9 [! O& @. L. L000_导论
, b$ g' M7 r, _, ~& u+ B* F# u002_01_能量爆破案例_19 m, ?% _" {9 J& E
002_02_能量爆破案例_2
6 ?# P7 h9 h! ]$ m0 s! W j" J8 X002_03_能量爆破案例_38 P( X; G0 m4 \
002_04_能量爆破案例_4
% |4 e3 O3 ^$ k, {9 l- w002_05_能量爆破案例_5! J0 b# ~8 B; x
002_06_能量爆破案例_6
! }, M9 ^7 d( K8 ^ I" |+ {" g002_07_能量爆破案例_71 V0 G' a' v* M- g( `
002_08_能量爆破案例_8
6 z* M$ R8 @; Z' r9 V0 R; {003_01_升级光环_1* N4 }% i. u9 O& l5 w- R ]
003_02_升级光环_2
4 I9 E9 f4 T- I ^: H5 F* C003_03_升级光环_33 a) h e' \7 Z4 z* _
003_04_升级光环_49 N. `* V5 R4 k4 Q/ c e
003_05_升级光环_5
N' l2 K+ m; G7 x003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
, N$ B# w% U' P9 N" A004_02_光球护盾
; l2 C- h8 y. V1 V1 @: H; G" N05_01龙卷风案例
$ n' [, x: a/ {1 _& J7 q05_02龙卷风案例
( _ E5 o* s7 G: d05_03龙卷风案例' n1 Z1 ~# y1 A' O0 h7 g
05_04龙卷风案例
$ r2 h' p7 o3 k/ B05_05龙卷风案例
$ S. }" _6 H" d4 O; M- d+ h06_黑洞_01
8 L9 z/ E7 a: ?$ n, d; v06_黑洞_025 e4 D& l& ?0 P+ [
06_黑洞_03
5 p" t0 J: U* T M2 H- ]4 t$ f. Y06_黑洞_04
- q/ R" ]* q, y4 [, z& T. l C07_01_Animation动画系统简介
* E3 b v& x. G N* r$ P07_02_Mecanim动画系统简介+ c# [1 Z4 m/ i" T4 C. ]# X: Q
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
0 k" o, H5 V6 a+ {, ^5 `& S# `07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 9 u3 v: f" Y8 U- L( X! g/ x* N$ m
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