本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。( z7 }2 C. V- C' }: {
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 3 d5 R8 n' P; Q- _5 u; A5 R. q
课程目录: 1 X9 G; X f- \2 k+ G
001_粒子系统简述* ~( S- ^8 q+ Q$ v9 ^
000_导论1 z- k; n, Z8 d# J Q d) J+ G
002_01_能量爆破案例_12 ?6 g" ^" `4 L7 r
002_02_能量爆破案例_2
) h0 I1 u3 Z) R$ B6 A! {. A002_03_能量爆破案例_3
/ r: G: ^( M* o0 o. [* }2 D002_04_能量爆破案例_44 r" ]; f! n6 F' U9 }) z
002_05_能量爆破案例_5
) ]$ r$ U2 m J7 a002_06_能量爆破案例_6& J1 J5 K1 m: j& S$ K' J
002_07_能量爆破案例_71 G- B5 `5 w) X8 E8 c6 c+ u
002_08_能量爆破案例_8$ e! i# R4 g9 E
003_01_升级光环_1 J, q/ c5 k& d
003_02_升级光环_2
* l5 r- R; a1 ]1 y. y003_03_升级光环_3
2 K; I: t' j9 n/ |1 w$ O" a003_04_升级光环_4
1 ?; P+ \6 R/ g2 |8 h9 l- p* E' v003_05_升级光环_5
/ ~3 j1 f/ X7 T! W003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾+ m2 v8 t* n6 Q" Y8 O, e$ E/ P; p
004_02_光球护盾, h* L; @- B6 ?5 e. d% o0 j2 q M
05_01龙卷风案例
2 @$ o4 l7 U% W! o05_02龙卷风案例0 ^9 {( I6 [( c4 t6 u
05_03龙卷风案例, M2 A4 u' r& g
05_04龙卷风案例
: \% _/ R; i4 P* S( n7 a% F05_05龙卷风案例 c, _$ Q+ [/ O" \) _+ d
06_黑洞_01; |) i+ R, V6 S( W+ w" ~* w- t- u8 B
06_黑洞_02- d) w- L4 U9 ^" Q+ F* a
06_黑洞_03! g* ]4 h- J: B: E# J: F
06_黑洞_04 x/ E8 M5 z B- Y9 x
07_01_Animation动画系统简介
8 l( v4 E) Y1 O) B8 w8 G0 Y2 ]" H07_02_Mecanim动画系统简介
5 A7 j. L% e8 B07_03_Animation动画系统特效制作方式_01$ y3 Z! R: @7 F7 ^4 C: F7 o
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
2 M7 G% i" ], f7 R |