本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。 R6 v: ?; z3 `& R9 d
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 0 l7 M; o5 n. r4 u
课程目录: 1 |0 i5 A7 ] d9 B! ^& M
001_粒子系统简述$ q1 G4 J2 k' Y# G, x
000_导论 t$ d+ o5 ^: }6 I
002_01_能量爆破案例_1
7 G. [/ o; ]/ l d002_02_能量爆破案例_23 F9 |" M7 g$ K* ]
002_03_能量爆破案例_39 A: z. l D9 r5 Q9 G6 N0 Q
002_04_能量爆破案例_4
4 G& z' w' r! {1 I0 g002_05_能量爆破案例_54 H" _1 P- |1 L% n9 j
002_06_能量爆破案例_67 ~ M1 C |& D7 P$ [' b( n
002_07_能量爆破案例_7
) m* }+ m; z( F' s/ f* ^8 o9 h+ a002_08_能量爆破案例_8+ q% G4 j7 }; b) t
003_01_升级光环_1
1 y! T, o9 i3 {, G) i4 a6 z003_02_升级光环_2$ U9 Y& u+ A* ?/ I1 f5 N
003_03_升级光环_3
. T' T: F: w1 |* Y, ^5 c003_04_升级光环_4
- C% p3 b ?; a/ v4 ^003_05_升级光环_5
" ]6 e o. b5 U- o N/ h) B003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾* v/ s" G+ M' A: Y( v6 ~
004_02_光球护盾0 |$ p# w$ R9 P4 R/ e- ?& Y
05_01龙卷风案例$ V6 ?' u8 n7 z4 l
05_02龙卷风案例* [, L2 E3 A! M
05_03龙卷风案例
* e+ B% B% G T+ v+ `$ G05_04龙卷风案例. t! y6 M6 m7 `1 O; A8 H! F
05_05龙卷风案例
4 o' {' D% t* |1 w3 S/ w0 K$ ~06_黑洞_016 |, L+ o! g+ L3 n) y
06_黑洞_028 k0 E) J6 Z9 C; R% m
06_黑洞_03
$ Y+ a3 U+ l/ `$ f: @" r06_黑洞_04
4 R, w2 F1 W }* t! }3 `& ?07_01_Animation动画系统简介. q9 d3 B+ ]! G0 }6 [6 g, a
07_02_Mecanim动画系统简介% I' B% Y, e5 k# m; q2 I" h$ z
07_03_Animation动画系统特效制作方式_017 {4 d( h) P, y$ E c7 o- K
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
& S& Q4 N+ [. r9 v$ S/ } L1 I |