本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。3 i+ c5 T* S* |& i- T
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! ( X, o A( e4 D1 l
课程目录:
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000_导论
# F' ?% [( w+ d8 U% g' f9 D002_01_能量爆破案例_1 T' [0 L! [6 s$ P9 `* h
002_02_能量爆破案例_2- Z) L- T7 J! K8 ^: R
002_03_能量爆破案例_36 k% Y- b: [2 r8 g) V% y
002_04_能量爆破案例_4
2 Y7 `$ S) L# t002_05_能量爆破案例_5
' E2 q) |) F' }4 \002_06_能量爆破案例_6
/ g, Q$ i$ |) q2 r9 A3 X; z002_07_能量爆破案例_7
/ S/ g# n" d# @, c002_08_能量爆破案例_8
: z C g, _0 n7 L- h }* {003_01_升级光环_1
& W2 d8 k8 P* s003_02_升级光环_2, Q- p3 A$ D8 p$ t/ s. i1 [* M
003_03_升级光环_32 F! \8 I+ a G
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& e4 L; U+ [5 j% z* O! E! F8 k" `003_05_升级光环_53 ^) v% u3 o+ X8 d6 Z) b+ J
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾) @) P& H8 A( Z0 o. z' ^4 p
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05_01龙卷风案例
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05_03龙卷风案例# ^. ?7 s+ ~4 ]8 d. Y9 v
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05_05龙卷风案例
6 [/ ?; X9 X9 u! a: ]" @06_黑洞_01
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A: D. g. X. K9 H2 B06_黑洞_046 D8 W8 `" s5 R- x, w
07_01_Animation动画系统简介2 S7 d& ?1 i1 U/ R. D7 @
07_02_Mecanim动画系统简介
' k3 I7 y A) U: r, m& ^7 o) g07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
6 ^ O* ~4 } |+ G/ e; i& Z07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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