本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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- g! { m) v. K7 K7 q0 A- Z并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
5 q: o! c2 \: D' U; D' Y; g课程目录: 3 t) V0 |" `, A
001_粒子系统简述
5 m/ x* c( C( Y; m000_导论 B7 N0 K2 B! s& {% J" O$ t1 @0 S. D
002_01_能量爆破案例_19 @ ]/ z* K5 |- p6 \; @
002_02_能量爆破案例_27 N% A6 J% J# N
002_03_能量爆破案例_3
3 b' s2 U" K: U6 H$ G: [$ q# Z002_04_能量爆破案例_4
1 Q; K6 A& [+ Y- i) R1 T4 k002_05_能量爆破案例_5( Y$ l4 _# Q d
002_06_能量爆破案例_6, I; h* X, ]5 C# E4 y0 a( O
002_07_能量爆破案例_7' g5 D' M' V0 j# ~2 c$ g: b: S
002_08_能量爆破案例_8
: @ T9 A; P, h1 E$ }: d003_01_升级光环_1
+ D7 ]3 I* z5 W1 c: ~- \7 W* u003_02_升级光环_2
; x- ~2 c! {3 \& `& q0 v$ l9 c& x003_03_升级光环_3
& Z3 Z. A" ]& |9 e! C/ }003_04_升级光环_46 ?* r6 f- m/ m7 I0 O
003_05_升级光环_5; ?+ b6 T3 Y" y6 Z
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
, o( n3 u' \+ Q: A6 c) {004_02_光球护盾$ v R$ h6 Q+ U8 t- g, W @; a
05_01龙卷风案例
; O. X# }: J/ r- J# h; e05_02龙卷风案例
, O; d6 \" @$ E! S+ R05_03龙卷风案例
2 W) H7 t# x1 G2 |: J% o+ h05_04龙卷风案例" I" }6 X* G: `) B9 y. ]) ?
05_05龙卷风案例
l) M- K9 W5 e06_黑洞_016 U! j; s' p/ T( }& M
06_黑洞_02( Y- Q3 q6 b$ U; i# h4 o9 d
06_黑洞_03
" e. u/ W' L( q% R06_黑洞_04
5 R6 u, J' U, m& a07_01_Animation动画系统简介! Z# P% ^& ?: w4 Q- k& |! h
07_02_Mecanim动画系统简介5 l- F+ x, k+ I1 x% I# o, _/ ?/ @
07_03_Animation动画系统特效制作方式_012 I3 s8 Q0 l* d& s
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 * ~0 x# c) e( q
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