本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。, {6 R. k1 j) d
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
) g4 c _$ R& ~9 D4 t. j2 Q课程目录: % C7 Y8 I5 _. T( e Q/ t6 x6 O
001_粒子系统简述
: X/ r4 Q- u# }' r000_导论9 n" [+ ~2 ~$ }2 [2 Q/ g% h
002_01_能量爆破案例_1% `5 ?* X6 [* k
002_02_能量爆破案例_2
4 t. n- {, Q- t k3 ^ S002_03_能量爆破案例_3
$ G; t: }; U3 t* v/ Y8 H002_04_能量爆破案例_47 z8 [( e: s% A Q0 _9 T
002_05_能量爆破案例_5
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, `( S& N5 S* J( [5 t002_07_能量爆破案例_73 f' f1 f7 {( H6 Z7 t1 ]
002_08_能量爆破案例_8/ ~& F% f( t `! s% l
003_01_升级光环_1
3 h) O- m. A6 Z$ T, S* ^$ h3 H+ k; C003_02_升级光环_2
. Y6 y4 C% S" D& F$ @003_03_升级光环_3
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003_05_升级光环_5
$ g5 j# x% f/ i2 q003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
* Y+ }4 }% w9 O$ ~004_02_光球护盾+ Y& |; M$ o( Q$ y% N$ ^2 r+ O
05_01龙卷风案例8 S9 A' L0 G& W# [ c2 H# T) z
05_02龙卷风案例
( ~. U' t/ n( B- E. B: y$ }8 N05_03龙卷风案例. G& ^% e. H# [# A) I- a' g
05_04龙卷风案例9 V+ d" k( H G
05_05龙卷风案例! T( s. m& o/ J/ L$ ~
06_黑洞_01
; r7 y6 [$ _+ X# q06_黑洞_021 k4 w+ }4 q% R% S' [; H, Q$ ~
06_黑洞_03
v/ [7 @+ _' a06_黑洞_04% z: E. }, r/ g
07_01_Animation动画系统简介
6 y( n+ E2 ]- j! v07_02_Mecanim动画系统简介
5 Z6 H. t: F! ^; p' x- P) O. N07_03_Animation动画系统特效制作方式_01; F4 f" q2 z$ X& J
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 " _$ I7 v) |, W6 i5 ?
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