本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
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7 U% m2 m* W O6 j0 r* n并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 9 B( j& a2 Q5 Q, U* P9 z
课程目录:
7 `5 P' l; S( j! S# N001_粒子系统简述) i; E4 t1 Q/ h( ^7 u* u. w5 O* k
000_导论
2 A, _+ t' R. d, }' B. z: P. X002_01_能量爆破案例_1
/ X* L- S; v" C: ?002_02_能量爆破案例_2! d* Q4 Q8 D; s9 `7 M# q
002_03_能量爆破案例_3, A! v' E. \& c+ _8 q
002_04_能量爆破案例_4. Q( g. Q+ d# G
002_05_能量爆破案例_5% @" A0 ~8 R1 U6 n+ \
002_06_能量爆破案例_6
! p; f$ j3 o% P9 |9 e% F: R+ p Q( L$ h002_07_能量爆破案例_7% e3 {8 {7 F- F/ L$ g4 h3 X
002_08_能量爆破案例_87 {8 Z+ c9 G& ^" h5 h2 J8 E
003_01_升级光环_1
4 T4 \9 Q* ]9 T9 ~0 [003_02_升级光环_2' q! B' A. C; X9 J9 j
003_03_升级光环_3) Z4 I4 E/ G W* }8 X
003_04_升级光环_4: z; R' m4 W; A0 d! @) U; x
003_05_升级光环_5
. j6 m0 I# |# X- r$ ]003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
9 c8 C, v; B9 B8 b004_02_光球护盾
$ {9 |& X9 _! o, I0 s8 e, w; ?) v$ i05_01龙卷风案例
8 k/ b- T2 g. O6 b, R- X05_02龙卷风案例( S) i3 W, `! K8 G) t
05_03龙卷风案例; |. z, j8 U% D9 y6 ~
05_04龙卷风案例
" F8 d5 _! ~4 |+ w% [* T3 R! D3 X, f05_05龙卷风案例
4 ]( i' h% r4 K- L06_黑洞_01
( f+ i s+ l0 B4 D06_黑洞_02
9 Y" E2 R+ ]7 h06_黑洞_03$ C7 {/ u" @- t ?9 J9 n/ C2 H
06_黑洞_04; a9 B3 `) u3 {; `
07_01_Animation动画系统简介
& b: t" C# B9 y; f( U6 r& s07_02_Mecanim动画系统简介
: I4 {6 F" z) D6 t; U07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
6 T/ e% g5 [) p07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
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