本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。* ?" t5 j8 Z! L% W+ G4 m2 [% X
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程! 4 o& L. x" D: b
课程目录: ; r& `7 H3 l* L! ]1 `1 [2 W- E
001_粒子系统简述& p; V& D1 V; Y( f+ z+ M ]
000_导论
" ~* H/ I% P! N [, `" N; [) k$ W002_01_能量爆破案例_1
. U7 s* V3 {$ u& ]1 {9 l. W002_02_能量爆破案例_2
3 X3 |9 S$ j3 Y002_03_能量爆破案例_3$ V" {$ [+ }4 i3 |+ F
002_04_能量爆破案例_4, ^ J/ A# `( J3 }
002_05_能量爆破案例_5: F, I. h2 r, q- g4 }' h9 x
002_06_能量爆破案例_6' |/ M# p5 t6 f# g
002_07_能量爆破案例_7
6 D9 I4 W* N6 T `# o8 d$ p4 {002_08_能量爆破案例_8
' F7 i5 X9 i! H& u6 ^! k003_01_升级光环_1
2 P9 i& I) Q- y003_02_升级光环_27 m, U6 Z( K+ q# k3 u% b* O% F: s
003_03_升级光环_3
" L7 I9 s2 U4 Y, j6 O1 s003_04_升级光环_4' R$ E4 W k2 S1 I
003_05_升级光环_5/ |4 K: u/ L. C) y" Q
003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
1 ]# y* A8 o s7 C, b9 @004_02_光球护盾# a% c+ y1 E2 w& `
05_01龙卷风案例3 L3 k# J# H0 \1 [8 M4 q2 l! ?* ]
05_02龙卷风案例9 S: q) X; s2 m8 V
05_03龙卷风案例. v0 P- h5 G& Z7 S& B. L/ ?
05_04龙卷风案例
* P6 u0 T; n: w% o) ?; M8 y! x05_05龙卷风案例
! w4 e6 a s4 N- P* B06_黑洞_01" D$ B# | }: i) }; x, A! z
06_黑洞_02( g% ]! I* S3 b9 D
06_黑洞_03
; T+ A8 S6 R0 k- j% {06_黑洞_04* W: f, I3 u7 t! w) ^
07_01_Animation动画系统简介$ e( K( s6 \$ {( Z0 }% Y
07_02_Mecanim动画系统简介6 ?( t9 j; |2 \5 F6 D
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
3 q H' U( m: K9 w- C' i" f07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 ( h1 l5 e+ s4 ~" e: x8 f$ z
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