本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。: B- f& b7 P2 p- ~0 q
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并附送全部项目文件打包和素材。 本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
! o/ F$ \ Q; ^9 t- b课程目录: . c) ?* Q$ q1 A p& S% f/ `& Y7 q
001_粒子系统简述
8 h% t, ^" f3 W4 T, _, F000_导论
, |, k( U! `% M$ c6 l: a- N002_01_能量爆破案例_1) N- \1 e% s" i' C$ ]5 V
002_02_能量爆破案例_2
! h) S( p: A% A002_03_能量爆破案例_3
1 V* {8 ]; {7 a! G8 V002_04_能量爆破案例_4 T, n% q1 e9 G* c- \2 `9 ] C8 j# o
002_05_能量爆破案例_55 H2 Q: x* p( m2 [2 p) Y7 u
002_06_能量爆破案例_65 V( A2 Y+ V# d z8 [ _
002_07_能量爆破案例_76 ~6 V# L- @. k7 p6 N( j
002_08_能量爆破案例_8! Z% x7 `# ^" n1 a6 H6 m! j
003_01_升级光环_1$ ?) Q4 L- a. I& y2 U* {
003_02_升级光环_2
1 f3 ?& ^9 H9 I- V; o003_03_升级光环_33 Z8 B s+ l8 g
003_04_升级光环_4
" Q, }0 [( s. R, E003_05_升级光环_5
3 v. @! |9 ~+ I+ D' N& P003_06_升级光环_6 004_01_光球护盾
. I5 ^" I2 ]* m" ?004_02_光球护盾" G8 t4 c; l3 E% n- w
05_01龙卷风案例
V+ y3 F: A# w) u4 a$ x05_02龙卷风案例
# ]1 A0 o# |* ~! R& F- o; x05_03龙卷风案例 }2 d! c Q. d. z B& G% u$ e
05_04龙卷风案例
( e/ p0 e4 \" }7 k05_05龙卷风案例# F/ w% j3 J- D7 t3 Y
06_黑洞_01
9 V4 N2 v3 L& k06_黑洞_025 f$ z) v8 D% @5 J9 S
06_黑洞_03 {2 v5 u: n+ Y' p) V+ K2 P
06_黑洞_04* y3 f3 n' e9 ?/ `6 W
07_01_Animation动画系统简介$ W* \+ r! e; A5 }: X9 I0 q5 n
07_02_Mecanim动画系统简介$ I( R1 v; G! V {
07_03_Animation动画系统特效制作方式_013 T6 Z: O: X6 O/ C- V
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02 : r' m) D3 S# r6 } T
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