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泰课在线CS之战局域网射击游戏(unity就业班)——有代码...

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发表于 2015-6-23 13:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

a) 第一人称角色控制
& U! F6 n6 G: S: ob) 角色动画控制& w) Q: L1 [) a- ^" f" H' U
c) 商店系统& o, I9 s0 i( A
d) 局域网连接' L: V. A5 x/ ~" _$ J
e) 地形系统

部分课程目录:

第 1 章 Network局域网组件( y' ~2 I* N  P
课时1   游戏项目演示
# J( j5 \! U4 @/ ^) Y- ?) |2 i; b课时2   游戏开发纵览
; A# {0 U" }  t课时3   创建工程,使用Network创建服务器端Server+ P3 }5 x6 c: g$ I' a( G3 [% ]
课时4   创建client客户端连接服务器端! q+ H5 F$ M, q# p
课时5   监听服务器端和客户端创建的事件函数
$ E, S# l. c. v" J: U' q# O; V: L课时6   在局域网创建游戏物体$ r7 d  i$ N, |* B$ X
课时7   使用networkview组件做数据的同步
2 e% q1 [7 d/ @8 D. Y% t5 a- i课时8   在局域网内控制Cube的移动


  {6 I2 J- O5 i6 d0 v7 ], G
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发表于 2018-5-14 20:48:37 | 显示全部楼层
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