游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制/ O4 A3 ?# ?$ F/ Z
b) 角色动画控制) H& f& E1 Y& t6 B( C. Y* |2 N
c) 商店系统7 E* ~2 y. E8 Q& E) K, W! ?
d) 局域网连接1 c) G) D% i1 a8 u# w
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
4 [' O& C1 k2 y4 I4 d/ D; d课时1 游戏项目演示* Z0 H8 _4 p2 |; ~) {
课时2 游戏开发纵览
6 c* i. _ {8 Q课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
1 g2 F9 p& H: a/ ~# \# r% u6 h4 K课时4 创建client客户端连接服务器端
$ R% m" i, B/ ?课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
# k, }/ ?) x" \# t! \课时6 在局域网创建游戏物体
$ [4 D# E9 x) D* p n课时7 使用networkview组件做数据的同步2 M. l0 e2 y$ B" r' K* r6 a G+ i
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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