飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12462|回复: 1

泰课在线CS之战局域网射击游戏(unity就业班)——有代码...

[复制链接]

5738

主题

5826

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
19538
发表于 2015-6-23 13:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!

15554732d7bb353827.jpg

游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

a) 第一人称角色控制
+ K6 O5 h! }& T* w2 h$ P* |  Ob) 角色动画控制& X6 b, g" }5 _4 o& ^
c) 商店系统& t4 M) F* s& d/ M& m$ B1 x* j+ j
d) 局域网连接: c3 d- n6 F$ B$ Y1 d6 |
e) 地形系统

部分课程目录:

第 1 章 Network局域网组件+ ]" ^0 A; }" K5 J, {" h
课时1   游戏项目演示
, T# |- O) J3 U, p& U4 ~课时2   游戏开发纵览1 J: z) x  ^2 C4 x* V/ F. k
课时3   创建工程,使用Network创建服务器端Server9 u! Z: N+ a  D+ T) ?) n, q
课时4   创建client客户端连接服务器端+ @3 t+ L8 B! i2 A' I8 o2 V
课时5   监听服务器端和客户端创建的事件函数
4 u7 J! U, W7 D+ O# t( Q  I) N* Y课时6   在局域网创建游戏物体, B& `0 S3 T$ B7 Z% q
课时7   使用networkview组件做数据的同步% o/ Q: i: s( \2 v2 V8 l; Z+ Z
课时8   在局域网内控制Cube的移动


) q  s/ A' E; ^% l+ q
回复

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 20:48:37 | 显示全部楼层
您分享的资源很有用,值得学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2025-1-25 06:59 , Processed in 0.071760 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表