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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制' L) H, j2 a, V. B* C: ^9 L
b) 角色动画控制
3 M5 k( \+ a7 W2 ^& xc) 商店系统+ E X" J, ~3 F! e& P' r4 a4 f' ~7 J
d) 局域网连接+ ~( w8 p4 a$ m) u
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件! Z# i7 g2 W! D/ B3 a" M. y
课时1 游戏项目演示
( e/ s* g! S1 j! x& z6 ~% H* F课时2 游戏开发纵览
/ }4 r' d8 N! |# J1 d/ S课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
5 E, d+ q$ v4 T1 O& c# p, v课时4 创建client客户端连接服务器端1 T. h6 h" Q* B- j9 {) E1 ?9 n
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数, p/ i; c, E: p5 H
课时6 在局域网创建游戏物体
3 I& P) p" r" J* H- ~课时7 使用networkview组件做数据的同步
$ s( a7 m9 ^4 s) D0 v" ?课时8 在局域网内控制Cube的移动
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