飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15619|回复: 1

泰课在线CS之战局域网射击游戏(unity就业班)——有代码...

[复制链接]

8242

主题

8330

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27056
发表于 2015-6-23 13:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!

15554732d7bb353827.jpg

游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。

a) 第一人称角色控制6 A/ |$ X! i0 c. @" i' F
b) 角色动画控制& N; J0 D  E8 p: [
c) 商店系统1 s+ ?' N+ w" p7 n- I4 M8 X
d) 局域网连接  Y. Y/ u# T, A0 L
e) 地形系统

部分课程目录:

第 1 章 Network局域网组件2 @, V$ }8 _. v9 z, Z7 ~
课时1   游戏项目演示5 e( L# i5 T2 C* n
课时2   游戏开发纵览
8 l- B+ N2 r# _2 v7 N: `2 T- F课时3   创建工程,使用Network创建服务器端Server+ h" X6 t# ~& ^  @5 t
课时4   创建client客户端连接服务器端
, S; l' E+ x8 `+ `; F0 ]2 a课时5   监听服务器端和客户端创建的事件函数( U( `! d% y2 d$ ~2 e" v, `
课时6   在局域网创建游戏物体) @& H, ~. D/ g) A1 I
课时7   使用networkview组件做数据的同步0 k6 w0 r. D8 E. X
课时8   在局域网内控制Cube的移动

% E$ }4 i) ^$ E
回复

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 20:48:37 | 显示全部楼层
您分享的资源很有用,值得学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-2-27 11:56 , Processed in 0.606797 second(s), 31 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表