游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
& U! F6 n6 G: S: ob) 角色动画控制& w) Q: L1 [) a- ^" f" H' U
c) 商店系统& o, I9 s0 i( A
d) 局域网连接' L: V. A5 x/ ~" _$ J
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件( y' ~2 I* N P
课时1 游戏项目演示
# J( j5 \! U4 @/ ^) Y- ?) |2 i; b课时2 游戏开发纵览
; A# {0 U" } t课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server+ P3 }5 x6 c: g$ I' a( G3 [% ]
课时4 创建client客户端连接服务器端! q+ H5 F$ M, q# p
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
$ E, S# l. c. v" J: U' q# O; V: L课时6 在局域网创建游戏物体$ r7 d i$ N, |* B$ X
课时7 使用networkview组件做数据的同步
2 e% q1 [7 d/ @8 D. Y% t5 a- i课时8 在局域网内控制Cube的移动
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