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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
7 r7 A7 Y. E% [0 a" R8 g+ v4 B5 ab) 角色动画控制% r( p$ l6 `' L7 s8 H0 `! C
c) 商店系统4 p! n' q8 R( {
d) 局域网连接
7 ^/ ?- H5 v* l$ Ve) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件3 c/ ?* o* ?" C; {. e: Q
课时1 游戏项目演示
1 r" M- h; t: o6 v- R8 y5 \7 Y课时2 游戏开发纵览
; Q: G' ^3 R8 ?+ B课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server- X9 `# Z% L) Q
课时4 创建client客户端连接服务器端9 G, o+ L$ }# u8 N( k0 Z+ {5 u# |
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
) o9 U9 ?0 W. n+ z' _ k课时6 在局域网创建游戏物体
0 t1 h4 W. T1 \( V课时7 使用networkview组件做数据的同步
/ b9 u; O8 a# w课时8 在局域网内控制Cube的移动 ! G* I# c6 S$ V( r9 [
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