游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
. W( ]* U4 T* P5 T0 Sb) 角色动画控制
+ `0 R5 d4 A6 o0 lc) 商店系统
% R4 V2 `: b1 V& V, A9 `4 Cd) 局域网连接' c% I+ Y5 q Q# [& h% S! i; @; Y
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件* l5 N! n `( q9 w. `0 _; Y
课时1 游戏项目演示" ~. Z5 B* H- q
课时2 游戏开发纵览1 d( W" g% s; S/ k3 a: t
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server% P4 p" I' B8 c
课时4 创建client客户端连接服务器端
# A1 B4 E2 U2 n. i# Q1 r课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
Y- g8 Q6 a; W9 T3 S+ X4 A课时6 在局域网创建游戏物体
% H& c7 ~9 w+ W& k! l课时7 使用networkview组件做数据的同步$ q# W* ?* m, o: s4 t+ Q
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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