游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制# Y: K0 l3 Z2 N/ p& ?
b) 角色动画控制( s# L: s$ ]2 f2 O$ |, ~' q
c) 商店系统
3 w$ n" s/ h& q5 Rd) 局域网连接
, }$ R8 u) K n4 {% Be) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件9 L. g+ ^. K7 ?
课时1 游戏项目演示
# q2 n4 a5 @0 G5 N. u) I5 v7 C课时2 游戏开发纵览- A8 ?+ E/ N* K
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
9 k$ H, e+ @& o7 c* Y8 _* }课时4 创建client客户端连接服务器端
! h3 X1 S' M/ {- o4 y课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
3 y* s4 `5 A6 E课时6 在局域网创建游戏物体% w( R6 X+ D4 T. S, I! U5 v9 X
课时7 使用networkview组件做数据的同步
/ \) ` [' ]% [: L8 A课时8 在局域网内控制Cube的移动 ! r. `# v$ z x4 P- }
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