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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制) T, k5 f# C+ J5 P2 G- j
b) 角色动画控制
+ l9 m# {5 _) [& @+ [; S3 Jc) 商店系统
8 a _! m! U# ? v- R2 ^0 _; |d) 局域网连接
( e& T, ]: N1 d" V. A, O& Ne) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件- O$ D8 f b6 G' E9 y7 a% O
课时1 游戏项目演示
$ U+ t4 J$ i8 V" m课时2 游戏开发纵览& w; d1 n: d h# B9 g7 K
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
' M% J/ N. ^- c6 P; G* `课时4 创建client客户端连接服务器端
8 @3 U, U `( j# o2 j" b课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
6 O) d8 z# y9 f$ ]课时6 在局域网创建游戏物体$ c/ a+ O* T% g$ _: s
课时7 使用networkview组件做数据的同步
7 W) c' {2 `; z% l2 Y' t3 L) y课时8 在局域网内控制Cube的移动
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