游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
* O9 b2 P3 ]% k+ A7 xb) 角色动画控制
$ g1 n: {# m9 s" u x8 K5 C3 Vc) 商店系统, l' l7 B5 D) }* v. N4 ?
d) 局域网连接
3 V4 y* b. M; R5 Q6 d: V# `e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件0 D2 K% Q. J# d- [' y5 g0 ?
课时1 游戏项目演示
/ I$ Y6 Y z6 j- ~* b2 F3 E课时2 游戏开发纵览
0 k, z# B6 K0 }! K1 H2 k! L课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
2 b8 j3 {% S$ d' \7 }/ I课时4 创建client客户端连接服务器端
/ V0 T4 `4 m$ P* H, ]课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数/ a$ N0 p. ]5 L
课时6 在局域网创建游戏物体; J; L# r+ v8 {4 n* g& a
课时7 使用networkview组件做数据的同步* v5 R/ z. F5 [, `# u7 S
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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