游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
. p3 k+ l2 I# K ~; Mb) 角色动画控制/ k. S$ {$ P, E) n
c) 商店系统% X5 ~3 J: w" J
d) 局域网连接8 Y9 q+ h$ i. z( o
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
* S; i- F* w( b6 j9 U& r) Z课时1 游戏项目演示
, {+ M, h; R. j0 S% r" S课时2 游戏开发纵览
' \# K, ^. K" t5 I课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server& ^: ~1 q, `; Y# w0 d- _; y
课时4 创建client客户端连接服务器端
% J6 n6 V" p9 S$ S& v3 A课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
; @/ V3 x( C/ U课时6 在局域网创建游戏物体
8 H7 v: @: @2 r) N课时7 使用networkview组件做数据的同步
5 V; \! n" c, }# E7 B5 O8 B' S课时8 在局域网内控制Cube的移动
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