游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
# Y" ]$ B. l. H. @$ ub) 角色动画控制; R3 p. P" d$ j% j
c) 商店系统' ?) D/ d, c) L- S, A' g
d) 局域网连接
, |. f$ `- }* X/ e1 M+ o3 Ae) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
1 L: D" M5 v( r; e课时1 游戏项目演示) j3 u" Z6 z8 I* [
课时2 游戏开发纵览3 j$ u. `0 P8 Y# r0 |; \
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
/ G2 H* [* K Z4 {: y6 m课时4 创建client客户端连接服务器端
5 F2 D8 ?7 d# D9 C c课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数- b ^! A, h5 K6 H6 x
课时6 在局域网创建游戏物体
( o* X0 _) F6 D课时7 使用networkview组件做数据的同步1 N* |9 {9 C* z r
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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