游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
+ K6 O5 h! }& T* w2 h$ P* | Ob) 角色动画控制& X6 b, g" }5 _4 o& ^
c) 商店系统& t4 M) F* s& d/ M& m$ B1 x* j+ j
d) 局域网连接: c3 d- n6 F$ B$ Y1 d6 |
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件+ ]" ^0 A; }" K5 J, {" h
课时1 游戏项目演示
, T# |- O) J3 U, p& U4 ~课时2 游戏开发纵览1 J: z) x ^2 C4 x* V/ F. k
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server9 u! Z: N+ a D+ T) ?) n, q
课时4 创建client客户端连接服务器端+ @3 t+ L8 B! i2 A' I8 o2 V
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
4 u7 J! U, W7 D+ O# t( Q I) N* Y课时6 在局域网创建游戏物体, B& `0 S3 T$ B7 Z% q
课时7 使用networkview组件做数据的同步% o/ Q: i: s( \2 v2 V8 l; Z+ Z
课时8 在局域网内控制Cube的移动
) q s/ A' E; ^% l+ q |