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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制- @) Z% Q1 _ M) G; Y
b) 角色动画控制; f' b! O+ r! b/ d: O+ v V
c) 商店系统. x9 L _! h8 w9 ^ y& n; H2 m
d) 局域网连接
( P' _* l3 Z2 X$ Q% ?# he) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件2 q. ]/ n# L$ `! @. |1 n2 U2 C
课时1 游戏项目演示' t: i- y, C9 g. p; V) r( [5 P9 ^( [
课时2 游戏开发纵览
, L$ E% W! i2 [1 h Y$ M$ _课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server2 j- N! B% B- e B2 B
课时4 创建client客户端连接服务器端
- k* n/ s r- H3 u7 j) P( E( N2 e- _6 u课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数' y( Z6 V; l( f# ]# Y
课时6 在局域网创建游戏物体, s1 H- a+ Q$ C# d
课时7 使用networkview组件做数据的同步4 C, c& S; ?' `) d# Q' \
课时8 在局域网内控制Cube的移动
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