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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制6 A/ |$ X! i0 c. @" i' F
b) 角色动画控制& N; J0 D E8 p: [
c) 商店系统1 s+ ?' N+ w" p7 n- I4 M8 X
d) 局域网连接 Y. Y/ u# T, A0 L
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件2 @, V$ }8 _. v9 z, Z7 ~
课时1 游戏项目演示5 e( L# i5 T2 C* n
课时2 游戏开发纵览
8 l- B+ N2 r# _2 v7 N: `2 T- F课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server+ h" X6 t# ~& ^ @5 t
课时4 创建client客户端连接服务器端
, S; l' E+ x8 `+ `; F0 ]2 a课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数( U( `! d% y2 d$ ~2 e" v, `
课时6 在局域网创建游戏物体) @& H, ~. D/ g) A1 I
课时7 使用networkview组件做数据的同步0 k6 w0 r. D8 E. X
课时8 在局域网内控制Cube的移动 % E$ }4 i) ^$ E
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