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游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
# Q2 F" J9 w g3 a2 n8 ub) 角色动画控制
- ~5 x# a6 ~7 ]* g$ x* ?; I8 ]5 C7 rc) 商店系统9 u# ]1 N9 g3 L1 z" l) a
d) 局域网连接
T& O: P( t1 i$ h; y4 k( m; @' C- |e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件2 ]# t' X8 M" Q+ J5 B, {4 i5 y
课时1 游戏项目演示
2 t5 e1 t8 O) U/ j7 p" k课时2 游戏开发纵览
" e' T1 B. {! `; O6 p8 o3 N8 {课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
0 c& X! `, Y1 R2 g) y3 T课时4 创建client客户端连接服务器端+ t; k0 @3 h- n/ u" D
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
8 j/ @ j, K8 l) d% |) W6 a% O+ M课时6 在局域网创建游戏物体
( i. g- |' F X. _- z* ?! a& G9 B0 B课时7 使用networkview组件做数据的同步
# S' c2 i' k( z) C* m* H. z课时8 在局域网内控制Cube的移动 / h, \& S& h) h; _- w
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