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【资料目录】' n$ k; r0 z) }
001游戏知识介绍.mp44 l0 v" t' u5 E* I3 c7 P
002架构设计.mp49 Q# n0 g! S; Q1 @$ c. ?5 S* o$ S+ F
003UI设计原理.mp4
* O& N( m2 }3 m* I) u' Z& J# G0 | 004战斗系统.mp4
4 B) o( k t# t8 ]' U4 ] 005.热更新技术.mp4
/ }& V6 u L5 @ b6 ?! g( F. j 006.优化技术.mp4 v2 _# }( ~) d. F% J
007.减少包体大小.mp47 h8 Z6 D- `$ ?' J/ L
008.游戏设计流程.mp44 p5 P' A! s' p; Z) F
009.Logo界面.mp44 Z' m3 O/ z' Y, _; S' I
100英雄基类五.mp43 @" P1 E6 y; k4 E q1 r/ z
101英雄基类六.mp4
6 ]; b* n2 K. ~) f" T+ } 102英雄基类七.mp47 E, D8 m/ U& D7 ~
103英雄基类八.mp4
* {4 W, \' w, j' W ?3 R x( } 104英雄基类九.mp4
. V4 m, k, e. u- b6 G 105英雄基类完结篇.mp45 H! P( c; a0 O" R2 z: U
106战斗场景布局.mp4
6 y+ p8 B; X2 ?0 W+ w 107英雄对象类一.mp4
3 w, E/ O3 R$ p' w 108英雄对象二.mp4
- o+ O. z) L( |. w; U) \ 109英雄对象类完结.mp4
/ Y9 H- e& I) M" M5 n+ z 110角色介绍.mp4
q4 y6 z5 Q5 Y' h( }. M# N 111关卡架构设计.mp4
9 R0 N5 Q9 ]4 g8 p! W1 d! x 112英雄控制基类一.mp4
! D( \+ }+ F( i; Z9 y1 x 113英雄控制基类二.mp4
+ F) f0 x: f" B# Z0 u1 U 114英雄控制基类三.mp4( M2 \$ S: t6 {5 }; O4 K; o
115武士控制类一.mp4: J3 J0 L8 k6 W6 ?9 Y
116武士控制类二.mp4
* z9 `. Q) T( p" C 117武士控制类完结.mp4
2 K* K- k3 m, I1 c 118AI基类.mp4* x4 a$ @7 K9 r; Y8 ?
119英雄AI控制类一.mp48 _# C' r5 ^. H
11界面加载.mp4% |0 ~& e- u0 @' z1 V0 J; d
120英雄AI控制类完结.mp4
: A7 B) E' G8 l" _* d* d6 k 121游戏触发器.mp4
4 g1 D4 a4 M; R: T; ~: ~) `9 \ 12资源场景加载.mp4
" a% F# T- h+ v$ r. @ 13登录UI拼接.mp4
7 k& L) P( `+ A$ b8 b 14登录逻辑.mp4 I6 T, y) d" M% X1 ]
15创建角色.mp4
J6 M" y( _3 K; b, c' h 16角色创建逻辑.mp4
; z) f: T" T7 V 17创建角色点击逻辑.mp48 @* i9 n* x0 O: C: g
18角色选择界面.mp4
- P$ n# @' W/ x9 D 19角色创建逻辑一.mp4
. R: j! r! Y9 ?4 Z 20创建角色逻辑二.mp4/ E: I4 D6 u7 @: ^: X
21创建角色逻辑三.mp4
4 P. s$ ]9 q+ n' h" X$ m2 P 22触摸角色逻辑.mp4
% m) Y6 L0 O0 }% ` 23角色接口封装.mp4
# L, u1 ]! a/ R! c) ` 24主城场景.mp4) t7 f& ]' R8 K5 n$ l
25角色初始化.mp4
2 X4 ]6 i8 {* w" V 26相机跟随.mp4
: U3 {6 D% D* ]7 @6 g1 L7 l: t 27主城界面逻辑一.mp4
( O, a, R8 R0 `$ z9 C7 b( L 28主城界面逻辑二.mp4
) z) ]& n+ N! v+ i7 w9 i 29相机移动.mp4' _8 j3 D2 w9 N: p# _$ s
30游戏架构设计.mp4
) t0 t) o) c* y: c) t; E! o 31游戏对象基类.mp4! v! C' J# a$ n A* X" q7 [8 t
32控制基类.mp4
: H1 y" T7 ]& | 33AI基类.mp4 Y! G# [0 h0 Z/ i& Z$ t
34对象子类一.mp4
. I6 o8 ?4 _% s3 B, W$ s n: Y 35对象延伸类二.mp4
9 J1 B+ z; }# X9 W* r8 v% ? 36对象延伸类三.mp4 B% d. P2 n4 O; t
37Buff基类.mp4- f' _4 J2 ]! V
38角色和怪物基类一.mp40 K& k z3 ~+ |1 h& I& j- |: `
39角色和怪物基类二.mp4, q0 K% |, H, `3 ~4 x% ?
40角色和怪物基类三.mp4
; Q8 g7 _) h; s1 e 41角色和怪物基类四.mp4
6 T6 f- R3 V# u' l( q7 D: C 42角色基类.mp40 p+ q4 O- ~& v( u
43主城英雄逻辑.mp4
7 J* M& v0 {! A5 t 44主城角色控制类.mp4
( Q5 s! Q5 @1 G1 l1 C2 U& B7 L 45调试技巧.mp4
9 x+ G5 B5 w- T; M$ U 46对象池封装.mp4
9 v" k/ S2 p d/ p: w8 r 47对象管理类一.mp4
, B, s7 J0 f3 S) H: |# p 48对象管理类二.mp4
9 s# R | n4 F ` 49对象管理类三.mp4
4 g3 \$ i+ @* R2 B: C2 f% p9 L! X 50对象管理类完结.mp47 B/ N; L+ K3 \9 D5 K3 {
51代码调试.mp4
0 P0 l! @& t1 a% V/ l( K; m* i 52消息路由器.mp40 [9 ?6 O2 o) l
53发送消息对象一.mp4
: F* R) A# v. z6 M9 J 54发送消息对象二.mp4' @% D0 O6 v9 X/ Q9 P3 O
55发送消息对象三.mp4
: `: x" f4 p9 o a 56发送消息对象四.mp4: w9 L- z+ H8 ^
57发送消息对象五.mp4
- ~; w- g( V! d, t+ v 58完结篇.mp4
+ w5 K$ B% y; c1 s 59消息发送对象应用.mp4. s! z' g& L6 L9 C% K* m" k1 G
60实时阴影讲解.mp48 ?. G5 ~! b4 O, J: T6 l
61实时阴影实现.mp4) |. M% J/ @6 j% A( l1 a! A
62阴影Shader讲解.mp4
- y/ R# g& Q8 c 63游戏类型定义一.mp49 j j7 n: Q$ A, o
64游戏类型定义二.mp4
( S2 K$ D7 x3 n- P& d/ t+ i) \ 65游戏类型定义三.mp4
/ L# a! T {# J 66英雄定义一.mp48 q$ m/ [% l. o5 e5 W8 L3 j6 B
67英雄定义完结.mp4
- x) U% |, }9 r% R2 [ 68特效池实现.mp4
/ a9 D" t9 I# D$ p- n) x 69传送门逻辑.mp40 w; Z. {: g8 E; y$ C5 z# V
70场景制作介绍.mp4% {% z0 D3 v; r' W' y# K$ M. J
71UI学习方法.mp47 u" N k b' R6 {* T4 v6 x" J
72UI注意事项.mp4" a7 q9 H& J9 z8 r
73选关逻辑.mp4+ B# \4 G: Q I% m& c
74小技巧.mp4
. l. ^- ~$ Q# I3 b4 }7 x5 j% A+ b+ @ 75声音定义.mp47 K. C% Y9 ? r! ?# D; n% G
76声音管理类一.mp4
) F6 _; N5 {4 s! i: N 77声音管理完结类.mp4$ z2 ^7 Q+ X8 T0 B% r
78Asset管理类.mp49 |$ K3 B$ h" X+ H+ F9 v3 z
79选关界面逻辑一.mp4
) w6 r7 i9 u5 {5 Y& ~3 x7 i 80选关界面逻辑二.mp4& A+ N- C! g( v! Z* m4 o
81功能函数一.mp47 j1 Q0 W. y, a& L
82功能函数完结.mp4
, T/ s3 f7 m8 f s9 ?& r! N4 \8 { 83函数辅助类.mp42 g1 y& t+ Z' _& T
84基础物品类一.mp4( d' e5 T0 e5 W# F/ [& L5 v/ N+ [
85基础物品类二.mp4: ^+ E* ^" Z" j% x% J
86战斗架构介绍.mp4
) D, G5 Y* x! S. q& K$ Q' z* w$ \ 87控制类对象池.mp43 M* a6 m( [' Y
88控制管理类一.mp4" }. L% a7 ?) K2 a
89控制管理类完结.mp46 t5 `- ~" Z* i+ y+ |% y$ c9 g
90基础部件.mp4
3 y5 }9 c) Y$ N; ?: ~& B" E 91玩家帮助类.mp4
0 z) o( a3 m n 92玩家帮助类二.mp4
' q( u$ h- Q: H& M. Q$ } 93玩家帮助类三.mp43 P0 k5 Q; T2 X$ o6 P% ]
94玩家帮助完结篇.mp4
q k0 x( q9 J6 a: g$ E. @ 95动画状态机系统.mp4 A9 @# L* D& k9 r7 Z% E2 t/ k
96英雄基类一.mp4) @. f- ] W2 W4 ^8 N% T/ Y
97英雄基类二.mp4) K! U; K+ o0 |+ I
98英雄基类三.mp4. X: a% L/ n9 _/ E
99英雄基类四.mp4* \. ?/ L- t& o9 F! w9 V% R9 z! t
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