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【资料目录】
! f" z/ |/ k5 I0 W! L/ d8 X( m 001游戏知识介绍.mp4, d' b6 Z% j* V
002架构设计.mp4
6 b5 ~: ^& A% ?$ j7 I# E; f 003UI设计原理.mp4
' v& B% T% G/ ]) L! s 004战斗系统.mp4. ^* k& t& }9 _( h; B3 V, D
005.热更新技术.mp4: B! c& [* x- o6 k* H
006.优化技术.mp4
4 J5 u" `7 I0 q: e 007.减少包体大小.mp4+ S/ p3 Y4 R/ f. `1 ]
008.游戏设计流程.mp4$ G1 b, n8 @' ?1 b, j* y* d
009.Logo界面.mp4
/ m# }2 {. Y+ K: @6 j/ D 100英雄基类五.mp41 Y5 w/ R2 ]7 |/ ~4 p0 p/ \
101英雄基类六.mp4
7 w% q+ X0 r! B$ u% s- ], F) I* a' i 102英雄基类七.mp4 G: p# l0 ~9 B. b9 E
103英雄基类八.mp4
8 b& p* j9 e1 m" F, g c/ U 104英雄基类九.mp4
w% {+ l8 L! ]! p6 z; S 105英雄基类完结篇.mp48 K5 ?6 |. f7 |( I
106战斗场景布局.mp4
6 r# K" u5 W8 |! S- T0 {0 _ 107英雄对象类一.mp4
4 e& y) F* z$ ~# ~ 108英雄对象二.mp4
' y+ S6 R9 H Z 109英雄对象类完结.mp4( p' v" p, w, f5 o$ F3 m
110角色介绍.mp4* ~# P3 }! L+ k) E
111关卡架构设计.mp47 D& v" r3 j$ Q! U3 O+ j2 q
112英雄控制基类一.mp4
- d1 O: i1 n [' T6 E* \' h w$ R 113英雄控制基类二.mp4
6 S7 B( t& f: K: T _/ k 114英雄控制基类三.mp4
! X1 N) _; }3 |' |2 l3 {- x. ?5 C 115武士控制类一.mp4
( ^ `! | ]3 F+ ]/ } 116武士控制类二.mp4
' X) P$ Z- \5 b7 N' p3 k" B 117武士控制类完结.mp4
" Z6 B6 [! d: L) {* N8 g 118AI基类.mp4
2 Z! j9 u0 d% C% x 119英雄AI控制类一.mp4
5 H! ~0 W1 h" R! H: x& [- b 11界面加载.mp4, `+ s( L/ G9 n* F& w& t' O2 o: a
120英雄AI控制类完结.mp4
- w& r5 O1 Y; v) C2 z( ? 121游戏触发器.mp4
" W) w! h1 b& W4 n 12资源场景加载.mp4& a" ?1 ^( E$ c* k0 H3 ?( a3 I9 h
13登录UI拼接.mp40 |& q: D' N- m
14登录逻辑.mp4
/ m+ \3 m3 Y$ G& C 15创建角色.mp42 J& X+ K. Z4 x. e+ _: N
16角色创建逻辑.mp4
8 ?/ L) L8 O0 X' ^1 h 17创建角色点击逻辑.mp41 h8 M& g' M. g& p' o$ u
18角色选择界面.mp4
3 q: a% m- U* z% _+ y8 V$ a! P+ f, V: T 19角色创建逻辑一.mp4( t: l [- ^7 `8 F
20创建角色逻辑二.mp4 ^0 t+ }8 [ P, }! [
21创建角色逻辑三.mp45 Z- }+ p7 ~; T
22触摸角色逻辑.mp4
- H& y! |+ H$ U9 q1 }7 V( M 23角色接口封装.mp4: v. ?& \5 ]" ]; s9 o, ^5 V
24主城场景.mp4
! J$ `; w/ q+ i, _ 25角色初始化.mp48 P8 R A( w- @: m* {( i
26相机跟随.mp4$ n6 I' P; m: n
27主城界面逻辑一.mp4
. [0 t( {" R' U: K 28主城界面逻辑二.mp49 e; p# E, V1 o+ T0 y1 }
29相机移动.mp4
; C7 S4 r: y/ `2 t% B9 X 30游戏架构设计.mp4
( t$ D. A! ?! ?" }0 _ V& A 31游戏对象基类.mp4, E7 ~1 Q1 a# G6 g
32控制基类.mp4
( A" o0 B- w: q" @4 t' A- Q X 33AI基类.mp4
6 y: o" h1 @! Z6 P$ Q# [. O 34对象子类一.mp4& F5 s) D# q4 {& m1 h/ @
35对象延伸类二.mp4
. z4 B$ \" c4 q' s. l1 ~# D 36对象延伸类三.mp44 ^* `* r3 p; Y! | Y; u& g
37Buff基类.mp4
' X* ]6 I7 ~- C 38角色和怪物基类一.mp4
6 l9 \3 n! U( Y% J1 ?5 q 39角色和怪物基类二.mp46 ?9 Z9 {5 z: j I, o1 _" I
40角色和怪物基类三.mp4, ?7 j+ ^/ ?* l
41角色和怪物基类四.mp4
8 \+ Z/ S. O3 n# Q2 A* @ 42角色基类.mp4& y& @. `( w4 I# h2 Z5 |% `
43主城英雄逻辑.mp4) c5 ` Z3 i8 z3 Q. _! b/ P
44主城角色控制类.mp4" r+ {4 D: e6 w& T$ `0 Z. o
45调试技巧.mp48 U; J) @1 q% a- h+ u
46对象池封装.mp4& P6 R. S8 n* K, z+ n; u' ]
47对象管理类一.mp4
/ w z% C- ]1 C4 c: i5 G0 S. v 48对象管理类二.mp4' }2 T4 h2 h4 m+ z
49对象管理类三.mp4
- g5 S" Q5 ~/ u. q1 f 50对象管理类完结.mp4
% p! }0 S7 v8 Q" q& H! W( m 51代码调试.mp4
3 E5 o! @ y; C2 d- L9 w) R 52消息路由器.mp40 Q2 u: L# c w* t
53发送消息对象一.mp4
' u0 W: T S) B1 ^ 54发送消息对象二.mp4
! @/ H1 Y* {( m, }, B/ ]7 | 55发送消息对象三.mp4# x9 _0 I3 x# e$ _5 b$ {5 o& A
56发送消息对象四.mp4
0 d9 |; ]; K% z8 _8 E 57发送消息对象五.mp45 b8 d) G: N! r- W t. Y: h
58完结篇.mp4
# M8 w9 h9 a: y5 U2 P+ G 59消息发送对象应用.mp4
+ N3 p( r4 Y! S% m: G+ O 60实时阴影讲解.mp4
, a3 v+ b1 O3 Q( X- Y. h* z 61实时阴影实现.mp4) R, s! V; X2 C9 O
62阴影Shader讲解.mp46 }9 M1 i# G. d% E9 w
63游戏类型定义一.mp45 y6 X) ?& k! `7 v: O4 N
64游戏类型定义二.mp42 Z4 j2 d7 A: }* Z' u( A e
65游戏类型定义三.mp4
: q1 n% Y" I# {7 U: a; p" g& M" e6 b 66英雄定义一.mp4
. r+ {0 O* T# N. f8 t7 y 67英雄定义完结.mp4
0 v a' K( l5 V# k/ p( Y* U/ b 68特效池实现.mp41 C" K$ w6 B% F9 B: g0 M5 b
69传送门逻辑.mp4& K& ^/ Q/ k. {0 e
70场景制作介绍.mp4# J) m, Z# H8 A/ ^9 y( w/ N& _
71UI学习方法.mp4
! R( g2 j1 |0 I+ X 72UI注意事项.mp40 W+ J6 v0 G& c. I$ n) \" {& ~0 e# h
73选关逻辑.mp4
) v0 ]8 q8 x+ J/ l1 G6 z 74小技巧.mp4
& Z& A, C5 I2 y @2 a) M o) d: | a 75声音定义.mp4
( _- L$ b$ W7 W7 Y1 b 76声音管理类一.mp4" U, [" T, e) o s- R' T; u/ ~; b
77声音管理完结类.mp4) O+ V$ x1 w, y$ N& @# P
78Asset管理类.mp4
+ q" G+ m+ O5 O+ }: P 79选关界面逻辑一.mp4
$ z) d* P1 V; B5 K& l# U 80选关界面逻辑二.mp4
9 O( Q- ^0 a0 d 81功能函数一.mp40 b; E# x& Z( s6 y3 R5 z
82功能函数完结.mp4
* ?0 _: B- ?6 p& v/ o 83函数辅助类.mp44 c" V+ t5 ?' m* L6 k# Q# G
84基础物品类一.mp48 q* N0 A3 @8 O4 r/ h; s& D! f8 P
85基础物品类二.mp4
H' l8 j8 a( l$ q' B8 U$ S 86战斗架构介绍.mp4
F0 T4 {6 X. \5 H# { 87控制类对象池.mp4
* P5 @$ w0 }8 B* Z- B 88控制管理类一.mp4# e) c6 O/ _0 j# F$ k( @
89控制管理类完结.mp4
1 O! k1 K5 v1 T% A& r 90基础部件.mp4
* A: x& M. Z: F# J0 [* ?" P 91玩家帮助类.mp42 f0 Y+ }) R% ]3 }3 H9 Q
92玩家帮助类二.mp4: m* l# H9 i, Q; R; @! V2 [
93玩家帮助类三.mp4
) ]: ^4 K ]* f! g 94玩家帮助完结篇.mp4$ Z5 \, I# ^& E9 D& b$ `
95动画状态机系统.mp4
4 C$ m- x% y; k5 I 96英雄基类一.mp4, u# t8 _ m! {" v# Q0 C
97英雄基类二.mp4- e% I: J9 c$ z4 Z9 p! O7 Z- [! I! m
98英雄基类三.mp4
- _3 \% K6 w' I7 P 99英雄基类四.mp4. u$ l9 C" S, Q
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