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【资料目录】* E2 C4 ~9 x, x8 _/ d
001游戏知识介绍.mp4
8 J+ o z6 D @) c 002架构设计.mp4
1 f$ e( |! E# x; p$ D3 m( J6 w 003UI设计原理.mp41 G/ U2 x& b% U" \% A" p" {) V
004战斗系统.mp42 `% D7 J+ p" ~# T( K5 Y5 i" D
005.热更新技术.mp4
" H, ?2 U- a4 Q5 b9 Q 006.优化技术.mp4) J, r# t6 J+ |# r! f* w _0 u( o
007.减少包体大小.mp4
* r6 E# X2 h3 t2 e$ F) A3 w 008.游戏设计流程.mp4' S; M/ c: ]6 U* h6 ^/ f( X9 }
009.Logo界面.mp4! L2 k2 `6 v9 N% e8 e' [; d
100英雄基类五.mp4+ G, G% G9 W1 d& I
101英雄基类六.mp4, n5 d+ o" H" ?+ ~1 I
102英雄基类七.mp4
( N9 D/ Z5 C" h% p$ ]: _ 103英雄基类八.mp4
4 L7 p( G( m3 ^+ b f s 104英雄基类九.mp4
# K- W a2 t# s, V' m+ Y 105英雄基类完结篇.mp4 ~* x6 N. b% `
106战斗场景布局.mp4
! _0 q, E- c( \. V, n1 h 107英雄对象类一.mp4" ] G9 J$ K' M9 l+ S
108英雄对象二.mp40 h* _: n9 w) Y' \' r
109英雄对象类完结.mp4
/ E2 ^- O' O% d0 B 110角色介绍.mp4
3 ]; a% ~8 V, M, i( ?5 ? 111关卡架构设计.mp4. G6 }/ i4 P, h6 a9 R* ] x
112英雄控制基类一.mp4
$ h% b( g' i! ~. s) u2 l 113英雄控制基类二.mp42 a: ]) R+ E7 x) C$ u
114英雄控制基类三.mp4% Y& g3 W: ?( R
115武士控制类一.mp4; h' E' b* R% t3 N" [3 \: W4 E( O. v
116武士控制类二.mp4
+ L3 B$ d4 [" x. p 117武士控制类完结.mp4, |& B! ?& R E) I# K* K! z
118AI基类.mp4 K1 t u& F0 m+ x
119英雄AI控制类一.mp4* L; q) R7 K1 D' p( H& B8 } v
11界面加载.mp4! E3 A! H9 Q! R, m2 i
120英雄AI控制类完结.mp4
1 \' r% Y: \& k6 ?9 y, W4 i 121游戏触发器.mp40 Y4 L3 e/ u$ d% ^; z
12资源场景加载.mp4
9 Q& f \6 u$ l 13登录UI拼接.mp4# I4 ~4 S9 M9 k1 u7 H
14登录逻辑.mp42 e2 c, W& B4 ~2 Y1 m# f& I
15创建角色.mp4' r, L6 Y8 ]; }; K$ m! F. v/ T
16角色创建逻辑.mp4
- P4 {4 X% s$ s! k3 u 17创建角色点击逻辑.mp4' k- V3 I, t2 w: D- Q1 C1 m. A
18角色选择界面.mp4
1 l" L; q5 S: I7 U9 N 19角色创建逻辑一.mp4
5 m, Q9 ^. m- m7 R# X3 s: o. } 20创建角色逻辑二.mp4
) x5 N& o ^7 X/ c p 21创建角色逻辑三.mp46 r& L3 x/ Q0 O" a5 L- G
22触摸角色逻辑.mp4
4 U0 W# G1 x# t: s- Q$ k 23角色接口封装.mp4
& Y8 o# e. I1 R: K s 24主城场景.mp4
8 X$ H( N3 @3 n8 m( N: ] 25角色初始化.mp42 d/ L3 K: }+ K( C8 Y
26相机跟随.mp42 W. s& l1 K; j$ v( G6 d
27主城界面逻辑一.mp43 Y) o4 y. M# a9 x
28主城界面逻辑二.mp4$ k+ V+ k4 g6 C, S5 H$ D
29相机移动.mp46 t' T* Y3 n# ~% J9 d9 n/ a
30游戏架构设计.mp4* a6 `2 U( N j x4 w
31游戏对象基类.mp4) g" X0 L( W) c: u
32控制基类.mp4- O) \6 D+ P5 {* p
33AI基类.mp4+ l8 t/ E( F& Z
34对象子类一.mp48 q$ j7 x, A) F4 ^( W7 o% q
35对象延伸类二.mp4
. `8 u# P q6 M' m! I 36对象延伸类三.mp4
' a3 z& n( U! |0 j1 _2 F 37Buff基类.mp49 U& V. x5 u- L! I* L) H. S
38角色和怪物基类一.mp4
2 f# l% m+ l0 k1 G: b2 T 39角色和怪物基类二.mp4 v# T" i9 S. b! C8 r; R7 i
40角色和怪物基类三.mp4
; G3 L! [* M9 o8 ^ 41角色和怪物基类四.mp4
# Y) F. l% \6 c/ H3 `& i: G 42角色基类.mp4
4 e2 V `& v( @! c7 m- v 43主城英雄逻辑.mp4
- `9 L9 Y, }/ E9 t$ H 44主城角色控制类.mp4
' ^# w9 I2 A6 F 45调试技巧.mp4! V/ T8 q1 _5 l: r4 D2 r) N* t5 T
46对象池封装.mp44 W- @- {; [5 K- d
47对象管理类一.mp4) `# h* Z! b+ Q3 B/ ^/ a
48对象管理类二.mp4( f5 L5 [' X t5 Z: I5 O0 J
49对象管理类三.mp4
5 O3 [( h' e" \. M+ f 50对象管理类完结.mp4# k+ x; b( K) z- F" N
51代码调试.mp4
4 X; ]. T* l% {! y# x 52消息路由器.mp4# e3 \" I: ~; V7 U4 f; N5 `
53发送消息对象一.mp4
' j! a# g" x( n, ]3 i 54发送消息对象二.mp4
- _4 \$ C# d) `0 K3 r1 {* R 55发送消息对象三.mp4
# J9 z7 y* R4 @7 I 56发送消息对象四.mp4
/ n, `: I2 G( w2 o2 }! [ 57发送消息对象五.mp4. F" ?, t) z6 j! n; ?! I
58完结篇.mp4
: v5 [* I6 A% V3 v5 o* g ~' n 59消息发送对象应用.mp46 _+ V, l l7 ~ p. [- M
60实时阴影讲解.mp48 k9 J' c, n7 [8 ~
61实时阴影实现.mp4 T9 u. e" [" ]4 f& e
62阴影Shader讲解.mp4
$ t1 D4 {9 X( b/ {, W2 L 63游戏类型定义一.mp4( C. c* d; J' h \
64游戏类型定义二.mp4% ^) X8 v7 H* ?2 D( p
65游戏类型定义三.mp4% K, w) V4 q( B- D! }
66英雄定义一.mp4! ~9 `) n% i5 x* F ~" L
67英雄定义完结.mp4
* b0 O7 F- A# _1 r) L" z1 t& v 68特效池实现.mp40 L4 |6 y, a% ^9 j$ q ~
69传送门逻辑.mp4& A; z5 t9 w3 u$ F1 V2 ?0 Q
70场景制作介绍.mp4$ u! ]& j8 T. C+ M
71UI学习方法.mp4
6 p' ^4 v# s3 [, Y ^3 t4 _8 N 72UI注意事项.mp4
) B5 X6 L0 V% p 73选关逻辑.mp4: G9 J; j( ?' g% h7 C( d3 ]# p/ U7 H
74小技巧.mp4
i7 l: [) _9 E# i, T 75声音定义.mp4. a- i& W, t3 w% d' m
76声音管理类一.mp4
/ z/ l' I" h7 R$ j 77声音管理完结类.mp41 ^, G4 j; b( L, q0 ]9 k' x
78Asset管理类.mp4
) |- E v, @# V! u# N 79选关界面逻辑一.mp4
4 i4 o# w3 n9 d& q. ~ 80选关界面逻辑二.mp44 K+ y- b) H" x0 n9 p0 r' E
81功能函数一.mp4
2 x/ s6 ~/ ` [ 82功能函数完结.mp48 f0 z; _2 g# \7 G( e7 g# M9 V
83函数辅助类.mp4
1 o N, F3 O+ |2 E/ A 84基础物品类一.mp40 l& U7 a1 v. I/ c4 X% R/ L
85基础物品类二.mp4) ]; Z4 Z* K9 I9 V6 s
86战斗架构介绍.mp4
; @9 d7 I$ D, A) `* I: k% m6 N 87控制类对象池.mp4+ j+ h& K9 H# m0 P. K+ S
88控制管理类一.mp4
! a8 t2 L/ a8 r$ e2 ` 89控制管理类完结.mp4
( z6 \( _# X; ?1 j7 ? 90基础部件.mp4
; t& F2 B. U2 k) f 91玩家帮助类.mp4
4 } T9 _) A# g; l W' o5 a+ A0 v 92玩家帮助类二.mp4
7 t5 P$ ` u4 Y: @# d 93玩家帮助类三.mp4
! w4 c) A0 k, a7 l- ^' d, y 94玩家帮助完结篇.mp4
* l; n x& a1 v) G6 k 95动画状态机系统.mp41 ~1 W& W$ m# i% x
96英雄基类一.mp4
8 a1 V! _6 s. n2 W! A$ b4 ?! |" j 97英雄基类二.mp4* T0 |2 P* x' E& ?9 O; Y
98英雄基类三.mp4
# a/ G5 ?8 u! { 99英雄基类四.mp49 Z: c% z7 u, H% ^
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