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【资料目录】+ L# m( S# u( f) d5 ]& {
001游戏知识介绍.mp43 `" g. C$ W! R! P/ H
002架构设计.mp4- A3 H: k! O6 W# I
003UI设计原理.mp4! ^9 a" F9 j: p, b. }
004战斗系统.mp4( c9 N) G* ]. `8 y
005.热更新技术.mp41 Y5 ^9 }3 Q' N- Q9 F/ [
006.优化技术.mp4: F' q: R O; E% I' }
007.减少包体大小.mp44 K; c: W* N# [2 B& k
008.游戏设计流程.mp4% d# `) \& {7 H3 W/ `
009.Logo界面.mp4
% O7 x0 V e" C# ~% ]/ R- [0 ] | 100英雄基类五.mp4
9 o( o" i3 C2 i p7 Q8 Q 101英雄基类六.mp4$ b$ r* k1 u. W. c( o' V$ Q
102英雄基类七.mp4
& c! ]9 a, S, Q 103英雄基类八.mp4* {! w7 T4 O3 k3 g C
104英雄基类九.mp43 t/ Z% P* s. g2 j
105英雄基类完结篇.mp4/ v: ]6 g8 b) D) a" U& }
106战斗场景布局.mp4
+ a* W- v9 d! D$ Q 107英雄对象类一.mp4
* Q' t2 c% H K 108英雄对象二.mp4, j, l+ \3 M& W! d3 \7 E
109英雄对象类完结.mp4
) j( J" q0 W" ^! X9 E R+ n" s' { 110角色介绍.mp4# c9 ?" F5 I4 Z; R% b R: p
111关卡架构设计.mp48 P2 k' R/ k- L# h- s; [! A' e) l8 x2 @
112英雄控制基类一.mp4- a9 e, ]* c* w9 |; M3 O
113英雄控制基类二.mp4* N1 e5 @/ Z. y' f! j, F( Q) q, j1 K
114英雄控制基类三.mp4; ~5 B" N$ Z! d. \# L% L+ G9 c
115武士控制类一.mp44 ?! o0 f% w' J( {
116武士控制类二.mp4
l* A9 s- C& ]4 O# Z. q$ O 117武士控制类完结.mp4
% V/ I$ ]' v" X5 z: _) q- Z 118AI基类.mp4
6 _9 u# `; K! Q$ x 119英雄AI控制类一.mp4! b' l b$ y' V$ X
11界面加载.mp4
$ f7 B3 o4 Y( w5 x0 y. n) | 120英雄AI控制类完结.mp4% K# x) T9 ?. V# B
121游戏触发器.mp4
5 m: I5 q& y. t9 }$ e 12资源场景加载.mp4
& I: l1 J) x5 ~; I 13登录UI拼接.mp4
- k* h% D7 c6 ^ o2 ~% Q* p, [ 14登录逻辑.mp4
3 l9 Q# o& h7 m: R 15创建角色.mp4
k3 L* k% m; p$ G 16角色创建逻辑.mp4
" j) O9 }" V1 x+ S4 o! p+ i# I 17创建角色点击逻辑.mp4
8 S, A* L- Z. Y3 c) s! } 18角色选择界面.mp4; K- H2 I: g, X* _3 g I
19角色创建逻辑一.mp4. K a) U! n- i3 S
20创建角色逻辑二.mp41 g4 ~. z- t b7 ?, ?+ V+ F
21创建角色逻辑三.mp4
, r6 y9 g& f! m) o 22触摸角色逻辑.mp4. u' ~( l8 F: l6 x/ z0 Y# E6 U
23角色接口封装.mp4+ n0 W" O/ y, x0 P! i' G" z
24主城场景.mp4
; [, \/ d& A8 S 25角色初始化.mp4
- N) A7 c7 c* Y" d7 Y2 s; a 26相机跟随.mp4 X" c: ^$ A/ K
27主城界面逻辑一.mp4
: y/ I& Q4 J+ i- i 28主城界面逻辑二.mp4
4 I1 t4 z5 Q2 q' l4 n; F. t' ? 29相机移动.mp4, Q3 w" D3 j- U
30游戏架构设计.mp48 P6 M! @, a0 g+ V! ^' e
31游戏对象基类.mp47 F8 }( O- F, D3 Q$ X
32控制基类.mp4
; R5 e- t9 O6 |* ~6 O+ A6 X& H 33AI基类.mp4
2 j4 F D6 v% F: B0 o 34对象子类一.mp4
; ]4 G" H1 K0 |' [5 i# G 35对象延伸类二.mp4
! B$ e+ I5 B6 ]) X! k 36对象延伸类三.mp4
. u; e+ U; ~; z: Y2 K 37Buff基类.mp4
# w% |+ k: O6 n- d" y" t 38角色和怪物基类一.mp4
. V* |2 Z! S5 M" Y0 c6 W$ o 39角色和怪物基类二.mp4$ `$ H% F; S* Y5 q
40角色和怪物基类三.mp4
0 `6 i, |& N- U$ \& I1 |' H 41角色和怪物基类四.mp49 n) w$ F z8 `
42角色基类.mp4# v n% O4 L# M' F6 E) ?
43主城英雄逻辑.mp4: `% ?% T( Q: W% y; ~
44主城角色控制类.mp4
0 L4 v) R# r- A& U! K+ c 45调试技巧.mp4, H7 B8 q7 y/ J: h, }
46对象池封装.mp4
! ]2 r4 A; c3 d 47对象管理类一.mp4
) q3 j# a3 y- G6 Y( e 48对象管理类二.mp4+ O8 w" D. Q9 }9 X3 Q* ^
49对象管理类三.mp4
# [9 E. q, K: N0 E( [% X7 F 50对象管理类完结.mp4
9 E6 s+ m7 j, L' e& [; E2 e 51代码调试.mp4
# V+ ] M' c9 o! J, A+ n3 X% N6 v 52消息路由器.mp4
6 z# G2 T* V2 F5 a# @ 53发送消息对象一.mp43 n% |5 l6 {4 v1 d" |
54发送消息对象二.mp4
4 w; t$ x$ D# x3 i6 J& l$ | 55发送消息对象三.mp4
! o9 @" ~& H& J 56发送消息对象四.mp4# T6 i" R$ r G- ~: T! y6 m
57发送消息对象五.mp4- \/ I7 g- F& H& S& k7 M
58完结篇.mp4
6 X8 S6 ~# y: K, M$ R% I4 w% A 59消息发送对象应用.mp4
. n! b- d1 e" {2 Q2 {* M 60实时阴影讲解.mp4$ m- @6 b8 o6 V8 D- M% H/ k& ~
61实时阴影实现.mp4
4 q* ^/ v# W3 T5 I 62阴影Shader讲解.mp4
2 v# C N; f/ [7 M$ z 63游戏类型定义一.mp4+ @9 K% ]- x5 c/ F" h* J$ t& o
64游戏类型定义二.mp42 i3 i# \! X8 z6 m1 w2 Q5 z' `6 m
65游戏类型定义三.mp4
; V3 r j& f/ t9 f+ s& U 66英雄定义一.mp4
2 C+ P) |+ p9 Y4 C; |3 P4 N 67英雄定义完结.mp4
& C2 H% P+ ^/ U9 i+ h 68特效池实现.mp4# L) {& v/ d/ | ?3 U! g6 g9 r
69传送门逻辑.mp4
: x" k( O+ @: {7 n, g 70场景制作介绍.mp4
& n) x5 e: m' h; {& S* K4 z) R W 71UI学习方法.mp4
" A9 Y) I s e' m* e5 O5 V 72UI注意事项.mp4* Z2 M. K% D1 ~& v- P* g( x! ^8 |
73选关逻辑.mp4% L6 W% E$ Z! P
74小技巧.mp42 Q: e9 p8 \% ]1 U
75声音定义.mp4
+ a0 J8 H6 l0 V9 Y 76声音管理类一.mp4
: y- B, a5 n$ ^6 ` 77声音管理完结类.mp4
0 @$ s% I* }( i2 N0 i 78Asset管理类.mp4+ G3 i1 R/ I4 {
79选关界面逻辑一.mp4
" ?% j/ A8 n) F. P9 Q- v 80选关界面逻辑二.mp41 ^7 f C4 c$ k d2 {8 a" K# E
81功能函数一.mp4
1 n) @* e; e+ f; s { 82功能函数完结.mp4
( U9 O! G% w$ N- Z% y# f, X 83函数辅助类.mp4
. g0 | `6 T% g8 d; f 84基础物品类一.mp4) Q, v, F8 A0 ?4 T3 {* r6 M4 U( h
85基础物品类二.mp4
" c. Z2 Z9 K7 Y+ y; D, G' k! G+ S) V- d6 u 86战斗架构介绍.mp4) W7 d6 t6 |. P# Q' @: D6 o
87控制类对象池.mp4
, y+ L5 d- O Z' V 88控制管理类一.mp4% [) A# r6 v7 Q' x) D: g& y
89控制管理类完结.mp4( i6 F6 D' K8 {/ l
90基础部件.mp48 `9 f: }3 R; u2 q
91玩家帮助类.mp4
* J4 o5 S' n: D3 ~2 @ 92玩家帮助类二.mp4
4 \ s- x3 W0 t5 \$ W7 X: m 93玩家帮助类三.mp4# g+ B! ?7 Q4 u* c
94玩家帮助完结篇.mp45 w3 _# ^( u% m6 Y, |% V
95动画状态机系统.mp4
2 ~% K% J# }8 b3 o7 j3 m" ` 96英雄基类一.mp4( U2 F$ x) k |, \ V' P
97英雄基类二.mp4* y+ n- G4 A0 w) u4 |* w
98英雄基类三.mp4
) M) {8 q$ t* n3 O m7 M) u 99英雄基类四.mp4# M2 z* n/ s4 |+ V8 {* }
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