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【资料目录】. c- G% F" \7 A' R8 T/ l$ q* P 
    001游戏知识介绍.mp4 
* B$ z6 L4 e% {1 I, Q) b    002架构设计.mp4 
6 [' _+ S) }& F% h. K7 ]/ a& c% b    003UI设计原理.mp4 
9 X$ Q; ^' g: }# ~    004战斗系统.mp44 @% b9 l" _7 y& I, L7 F! @ 
    005.热更新技术.mp40 s) A- q7 K4 p3 ~ 
    006.优化技术.mp4# Q" _# J1 G4 @- ~- b2 J 
    007.减少包体大小.mp4 
" L& V/ p/ A" A7 @    008.游戏设计流程.mp4 
3 M7 [$ D9 g( }: a. [4 @  `    009.Logo界面.mp4 
( d$ }2 A0 ~/ k7 `3 t    100英雄基类五.mp43 _% v1 M/ L# e1 C* ^6 W 
    101英雄基类六.mp4 
' P7 g! p% X- d6 H    102英雄基类七.mp4 
2 X+ Y# q! M% m, _. Z# s    103英雄基类八.mp4* O  Q9 n2 [/ ~ 
    104英雄基类九.mp4 
) K; j, p5 F5 M, G' P    105英雄基类完结篇.mp4 
4 j% K' S- ^, N. v. w. L    106战斗场景布局.mp46 `. @8 i* c7 L+ W. ~ 
    107英雄对象类一.mp4* u0 E! z: r3 k4 m3 Z* P3 v 
    108英雄对象二.mp4 
, F; K5 L' [/ S$ D    109英雄对象类完结.mp4$ b4 I" g* K9 P. T, e& [: m 
    110角色介绍.mp4" b5 h. m. c  X& ? 
    111关卡架构设计.mp4 
; z: K- x8 J5 S8 Q    112英雄控制基类一.mp4 
  u. t" l  ~  Q4 V5 p& n+ n    113英雄控制基类二.mp4$ X+ q$ |6 K# O9 C( B3 r 
    114英雄控制基类三.mp41 K7 t  c: J% K& E 
    115武士控制类一.mp4/ i( z) n% z; D7 d$ U7 S  w1 W6 o+ Z 
    116武士控制类二.mp4 
/ O% [1 W* W* Y6 o    117武士控制类完结.mp4$ m; }1 K5 [+ v; k: i6 u$ R 
    118AI基类.mp4( I) r; D# }9 r3 U. P* M 
    119英雄AI控制类一.mp4 
( J* L+ `! n/ I    11界面加载.mp4! A- r% o/ j3 {$ o 
    120英雄AI控制类完结.mp48 K# [9 t1 z7 C& n* _$ W 
    121游戏触发器.mp4 
' ]% ?+ t8 W! ]: Z6 R  e2 E    12资源场景加载.mp47 o) ^! H  f3 x8 o 
    13登录UI拼接.mp4 
: ~6 L+ a% S6 b' p+ f8 j    14登录逻辑.mp4( }+ }1 M2 _  H 
    15创建角色.mp4 
3 T$ H4 l: k/ S% C    16角色创建逻辑.mp46 V' l5 G0 j0 a7 Z8 m; E. W 
    17创建角色点击逻辑.mp4 
+ j, |: e) X  c+ l6 Y% C" p9 Y* s    18角色选择界面.mp42 X# |" g6 d! H0 ~ 
    19角色创建逻辑一.mp4 
: @1 k$ k. }( X, G    20创建角色逻辑二.mp41 g9 h8 C; r$ P) Y3 \5 `( b2 J- [ 
    21创建角色逻辑三.mp4: M  d( H# v  d- G 
    22触摸角色逻辑.mp4 
) J% Y; J9 C( m; a/ E( H    23角色接口封装.mp42 g& v8 @% r0 W2 F 
    24主城场景.mp4" q/ T+ i7 F2 g+ A- R 
    25角色初始化.mp4& ^/ I& [) V2 b 
    26相机跟随.mp40 e! H# F6 b6 p! S 
    27主城界面逻辑一.mp4 
- c4 |' J6 t; C; Q    28主城界面逻辑二.mp4; B9 n" K7 ?( ]( ^' G5 I2 C$ Q9 a 
    29相机移动.mp4 
: G/ U9 r2 z# M    30游戏架构设计.mp45 N# v4 c# |! _4 o 
    31游戏对象基类.mp4 
9 E% B. `+ ^0 W2 M    32控制基类.mp4 
) r/ Z& b2 i: j    33AI基类.mp4' o8 |1 {8 y5 k& o 
    34对象子类一.mp4; Q4 G- G+ u# t  x7 F 
    35对象延伸类二.mp4" a7 Q* `! e4 V* z# Q 
    36对象延伸类三.mp4! d8 d  u6 q+ V3 {$ E& q9 i 
    37Buff基类.mp4 
' r% m7 Z& E) `" o3 A% C- b    38角色和怪物基类一.mp4% X$ M! W* Y0 q6 a6 Y0 S0 N 
    39角色和怪物基类二.mp4 
$ f2 |% J! p& }    40角色和怪物基类三.mp4$ }/ \6 o: i9 }5 ~; D 
    41角色和怪物基类四.mp4 
0 H% W$ E" r. k" n4 p    42角色基类.mp4 
1 C8 O$ K+ q! ]- w    43主城英雄逻辑.mp46 ^% ]" ?+ G; L: J 
    44主城角色控制类.mp46 y) G1 H6 @) {+ o 
    45调试技巧.mp4' t& A' C8 g3 A3 q, A" T 
    46对象池封装.mp4 
3 [& s! q8 z4 {4 {0 S    47对象管理类一.mp4 
; B$ v9 m9 A& H# _: t# V    48对象管理类二.mp4 
+ m' |: m6 Q# A: G7 ]    49对象管理类三.mp4 
+ }" b6 z& k; H  Q& Z    50对象管理类完结.mp4; ]0 v# s9 `9 W! X 
    51代码调试.mp4 
, c4 @4 d# P  C. m+ N. {% W1 u5 C    52消息路由器.mp4 
- Y7 h& N0 C( I3 \# X  w    53发送消息对象一.mp4. p) }7 Y# ]3 e! B5 m% i0 \7 a 
    54发送消息对象二.mp4% n0 I3 A5 N" i$ l% S3 H, e& z 
    55发送消息对象三.mp4 
, M; _* p# T6 R* w: N& y    56发送消息对象四.mp4 
4 b3 V0 N# c8 [0 I0 @$ s& O+ R1 H    57发送消息对象五.mp47 n+ {# B5 Q$ e$ [+ u1 q 
    58完结篇.mp48 f" }4 r. M" G0 ^- T# _* k( R 
    59消息发送对象应用.mp4 
# k( w, o: S" |8 u3 {  M3 ~    60实时阴影讲解.mp4$ Y2 Z# f6 O7 z( D7 `/ U. o2 [ 
    61实时阴影实现.mp4, K0 j7 `* a1 g* }  _2 ] 
    62阴影Shader讲解.mp41 @2 s  V+ j) N0 h! s/ c 
    63游戏类型定义一.mp4 
% `* L5 k  z2 \2 Q    64游戏类型定义二.mp4 
, r5 \$ W  p4 b" [5 a% T    65游戏类型定义三.mp41 s8 C, M7 U% o! x# ]9 }" V1 V 
    66英雄定义一.mp4 
$ }% q) E! e" G- V* A: E    67英雄定义完结.mp4 
! O8 g3 W0 ^9 t6 T    68特效池实现.mp4 
) T, K* b3 U5 |5 T    69传送门逻辑.mp4/ W! H2 e6 z: M4 e3 z5 i: l% _. B5 U9 ^ 
    70场景制作介绍.mp4( r/ U* T0 S1 N: r& @. T  [ 
    71UI学习方法.mp42 k+ i. x. d" _ 
    72UI注意事项.mp4% T2 D  }- `" v, h, ^8 ]2 q6 D3 } 
    73选关逻辑.mp4: ]# x  k/ M% _. i4 O! I$ f 
    74小技巧.mp4 
  m% T6 d+ q# \9 `# N$ T    75声音定义.mp4 
# f; X7 I/ I) a3 b2 P    76声音管理类一.mp48 U; @% g$ U) V/ s0 X% \7 R$ |3 Z1 Q 
    77声音管理完结类.mp4, |7 j8 c  `9 V+ S. ?) k5 R 
    78Asset管理类.mp4# G5 k5 m# d0 m, h 
    79选关界面逻辑一.mp4 
) w8 q4 O- `: i% d    80选关界面逻辑二.mp4 
5 a4 y8 z5 f' t& f+ f" L4 y! J( E$ T    81功能函数一.mp45 x% G9 y! J/ P% W; h' ]4 ^8 B$ y) I 
    82功能函数完结.mp4. l! w+ ?( a1 _# L 
    83函数辅助类.mp4" k7 w9 X' i& W+ {( B; U6 \9 C; v! T1 T7 T 
    84基础物品类一.mp4& z; _2 j# W/ Y 
    85基础物品类二.mp40 s' @$ k5 f0 w) l- c1 w 
    86战斗架构介绍.mp4 
& C- r8 W, j8 y+ R7 X! K7 y2 B    87控制类对象池.mp4+ e1 {# v: E+ \& D2 P+ {: t2 X 
    88控制管理类一.mp43 {3 f0 N: g7 n; k0 X7 W; S! a 
    89控制管理类完结.mp4; Z- b4 R" d8 s0 E 
    90基础部件.mp4 
7 m( W; ]2 |$ Z( \    91玩家帮助类.mp4 
+ T; y$ G, G: Z* q: J9 d    92玩家帮助类二.mp47 u$ e/ S- b/ k) b6 B 
    93玩家帮助类三.mp4 
) H7 ^; `  G3 l1 ~% e( t    94玩家帮助完结篇.mp46 t" ?+ H5 ^/ c- ^$ t# A: F0 s 
    95动画状态机系统.mp43 B) ~. o# S4 ?: u 
    96英雄基类一.mp4 
& {5 @' ?% _( B    97英雄基类二.mp4 
* h6 D: X" F) Y( u3 u2 f    98英雄基类三.mp4 
, q$ w$ o! |% w4 n- b    99英雄基类四.mp44 F% ?7 A9 S0 ]7 f: O. p$ m 
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