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【资料目录】; j5 B7 S& }5 w: D3 H
001游戏知识介绍.mp4
2 I, Z% b7 S0 L 002架构设计.mp4. [ b/ r3 F; E
003UI设计原理.mp49 q" A! |! T4 B6 u
004战斗系统.mp4/ u; k. `/ q& F" c( D( B, O
005.热更新技术.mp4
# @& \9 x _! M 006.优化技术.mp43 w8 L& n9 G- Z9 g
007.减少包体大小.mp4
( c' v: I0 d! W, P0 I 008.游戏设计流程.mp4* n, f6 m6 F0 s5 |' Z3 {
009.Logo界面.mp4
+ k8 @0 e7 B+ ]. q 100英雄基类五.mp46 _6 u. `6 |& o/ d: E5 B
101英雄基类六.mp4
4 T, f9 Z2 W' p3 M) L 102英雄基类七.mp4
% w) ?$ q) Q; d, [ 103英雄基类八.mp49 a, G9 N l0 z( c3 q( u
104英雄基类九.mp4; m* o6 h8 l) s& Q3 F+ l
105英雄基类完结篇.mp4
9 F9 [2 o8 W% X1 v1 n3 Q$ o$ ^ 106战斗场景布局.mp4+ J* J: \5 I H3 j
107英雄对象类一.mp4# v9 G7 ^7 t8 _) \+ V
108英雄对象二.mp4
5 K0 _. Q- J* } 109英雄对象类完结.mp49 v1 T1 P* J+ t' V, h/ G$ t- f! g
110角色介绍.mp4
8 g# ]2 N8 |8 _ z9 T% f$ Q 111关卡架构设计.mp4
9 l( T. H+ j. E& `* D2 s% u 112英雄控制基类一.mp4
* y6 Y" s2 k5 D; @ 113英雄控制基类二.mp4
+ b) K6 @8 [- A3 q# x" k# @ 114英雄控制基类三.mp47 B; v4 `; ~7 a! t) L' P
115武士控制类一.mp4
( z5 M" I; }; l1 F 116武士控制类二.mp4
1 j' Q8 q" t4 o+ b; G2 R# t" q 117武士控制类完结.mp4
( H9 ^: ^- V+ b6 x: K5 M0 } 118AI基类.mp4+ N% T6 D7 P# E5 R/ M
119英雄AI控制类一.mp4
" a4 x% _* Y/ ]( R6 |$ s9 E 11界面加载.mp4
7 P! q8 f8 @' Z 120英雄AI控制类完结.mp4) Y4 Z8 H4 E. d9 r/ X4 H6 x
121游戏触发器.mp4
1 W6 ^% t: R; t, K, C( \ D) N/ _8 O 12资源场景加载.mp4
& V. w0 a3 G5 w, y1 @ 13登录UI拼接.mp4! i! x, x# c! r+ j% [4 `5 n
14登录逻辑.mp46 b8 q# ^# N6 u5 M* s4 S
15创建角色.mp4( C$ N' ]4 ]4 r
16角色创建逻辑.mp4) k4 y- u0 f/ c( @9 k" s7 t5 [
17创建角色点击逻辑.mp4
* v1 f) D1 m! ~9 R( J U 18角色选择界面.mp4
$ Q4 g. H' u0 i, t 19角色创建逻辑一.mp4
0 c% c3 t9 L& c% L9 W3 ^ 20创建角色逻辑二.mp4+ K3 P9 ?3 h/ @& @0 ~8 f+ j# k
21创建角色逻辑三.mp4
, m9 w0 W) t" E3 L 22触摸角色逻辑.mp4
& K3 N6 r6 O9 y6 B: H( X) A3 j 23角色接口封装.mp4# s6 G0 J# E7 ]4 p
24主城场景.mp42 q7 X0 w" u" k; c5 p+ |0 c0 S
25角色初始化.mp46 U9 F* B1 a' C% y6 @9 o. `
26相机跟随.mp4
% l* n' U& U& ]5 f, E4 U+ _$ _ 27主城界面逻辑一.mp4
$ Q+ a5 ^6 u8 y& o 28主城界面逻辑二.mp4
. L$ _$ W" |* N7 Z3 l# P1 s2 h* E 29相机移动.mp4
5 B# X* ^, a F: } 30游戏架构设计.mp40 k0 |1 f3 c4 h d8 O
31游戏对象基类.mp40 j$ t9 d) o! ?' w9 z/ e, L
32控制基类.mp4+ ~4 `4 ~8 [0 X# T+ B
33AI基类.mp4
+ B# [6 J5 U: P9 S9 a, Y 34对象子类一.mp4
+ \5 Y4 p" ?5 b7 i% P6 ^. D0 k 35对象延伸类二.mp49 N7 f+ W) g5 R1 O
36对象延伸类三.mp49 v4 G0 l; q1 v6 M0 b
37Buff基类.mp4
, a* H5 M9 D7 c 38角色和怪物基类一.mp4
3 P. S& m% Y2 z5 r* G4 o: V 39角色和怪物基类二.mp4
& d+ U% n; m6 q/ _' } 40角色和怪物基类三.mp4
; U, v6 X( r3 e) M6 w5 n* `. } 41角色和怪物基类四.mp4
8 s% ^* z! u, b0 }/ x/ ]# U4 J6 n 42角色基类.mp4
2 W, k# ^9 l& r 43主城英雄逻辑.mp4- |2 d7 M7 R( O9 K, k
44主城角色控制类.mp4
# C3 i U7 W; o( h 45调试技巧.mp4
& P8 V: I/ Y6 \# z# W 46对象池封装.mp4
( k3 m3 } h& q- ?! } 47对象管理类一.mp4% c& h' z3 i9 _/ z2 p! c
48对象管理类二.mp4) g: ?1 O9 g% U: ?
49对象管理类三.mp4- K2 l( p0 F, i! I7 {% g0 ~
50对象管理类完结.mp4
1 Y. k, L9 q2 e- v! Y3 ~ 51代码调试.mp4
. z8 u! D) t0 l* Z$ y, W 52消息路由器.mp4
5 u- h/ A0 X* q5 u0 J x/ O& l4 a 53发送消息对象一.mp4
$ \' K. e6 K7 [6 D 54发送消息对象二.mp45 v4 u- i7 \1 {8 a; ?0 X
55发送消息对象三.mp4( r" @4 [' q: O% E7 J2 e% v
56发送消息对象四.mp4
0 K& c' P% o7 V! Z- ]- k. c 57发送消息对象五.mp4' y7 _6 B/ q! E3 i/ F
58完结篇.mp4
) h) O' ]8 T: H6 {# f) o6 Y: G 59消息发送对象应用.mp4
+ `! E9 r& `2 p* v, h* c+ b/ b 60实时阴影讲解.mp4
( @8 s& B9 u9 ~ c/ m1 T* n0 Q' _& x 61实时阴影实现.mp4- m3 M, z7 A" X/ B. t7 l
62阴影Shader讲解.mp4
" w& g- F8 b# p 63游戏类型定义一.mp4
" v9 Z9 S/ I+ C1 q, k 64游戏类型定义二.mp47 X0 H# K+ U* ], \. f1 O0 r
65游戏类型定义三.mp4/ g/ A I& y5 Y8 ?8 H
66英雄定义一.mp4
" {* K( G- Q, Q$ a/ i 67英雄定义完结.mp4
9 f( x1 q2 i; V! S) v7 m 68特效池实现.mp46 q8 ~, N3 \8 j5 O I
69传送门逻辑.mp4
4 l$ U; Q5 N% _% l 70场景制作介绍.mp4( N2 G5 s4 J @" E+ ^
71UI学习方法.mp4
( `# L, U, M4 }8 t 72UI注意事项.mp4
+ D% K3 Y l6 D7 | 73选关逻辑.mp4 D& ]$ q+ o: Q5 {0 Z3 G& `* n' B
74小技巧.mp4' Z- N2 }, [7 w0 ?
75声音定义.mp4) x+ G% N' A, f0 z
76声音管理类一.mp47 @5 [* g5 q- [5 _) d+ L7 D4 G8 _
77声音管理完结类.mp4
* i. d( k% Q1 \/ z 78Asset管理类.mp4
3 p8 h" i1 h7 R& }& P( a- C 79选关界面逻辑一.mp4
4 B, O6 Q/ j6 q 80选关界面逻辑二.mp4
! P/ P! R' q; ]4 ~ 81功能函数一.mp4
" x& o$ z" Y% c8 x8 T: X \ 82功能函数完结.mp4
{* T2 S8 L( V4 Q) E. F 83函数辅助类.mp4: n: [' ]& Z, t; p" M
84基础物品类一.mp4" B4 X6 A, l/ z$ @& W0 O: q
85基础物品类二.mp4- J0 j5 Z: ]: i6 A4 d% Q
86战斗架构介绍.mp4" @- L8 V7 `( k, V3 u" [
87控制类对象池.mp4) ]- X0 R- Z% z" E0 c# _8 E4 Q* s% ~1 V
88控制管理类一.mp4
2 ]/ ~5 D- u& h3 j( B; L6 | 89控制管理类完结.mp42 b. e/ e F* n( V
90基础部件.mp47 }9 Y& T2 M9 [8 q: @; B
91玩家帮助类.mp4( t8 P8 q% h: q1 p3 P2 N
92玩家帮助类二.mp4
# v; {3 M) l( L5 \2 s 93玩家帮助类三.mp4$ x: v: v9 R, s" M
94玩家帮助完结篇.mp4
3 Z8 A* q2 n* e9 g9 A 95动画状态机系统.mp4; ^: U; V# ]) o. M$ K. I) O6 e
96英雄基类一.mp4
4 F: j1 K5 ]# ~% q1 O6 d 97英雄基类二.mp46 K8 r# ]- e8 \4 d# X8 O
98英雄基类三.mp4* x2 G$ p' x0 I( a# J" h* M
99英雄基类四.mp45 \& w9 j' S/ a; V% p
Project7.rar3 j- s1 b3 j# D' b
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