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【资料目录】$ J! j5 N* F( k- L
001游戏知识介绍.mp4
$ A6 C. |2 s$ P* e+ n9 h 002架构设计.mp4
) \% Y% K. ]" |$ j5 f D! v1 Z1 E+ l% {6 { 003UI设计原理.mp4
, Q8 u5 F* T7 l3 B5 N+ N/ C 004战斗系统.mp4( w# |; T9 \- y
005.热更新技术.mp4
- |! ^( U( M5 a0 {; t 006.优化技术.mp4
7 [# m1 Y) l: Q, ` 007.减少包体大小.mp4
3 V( l1 o* z0 l: v 008.游戏设计流程.mp4
1 a. J+ V, F A0 g9 q: r3 } 009.Logo界面.mp4
/ ?* Y) p, [ ] L3 l0 b; o' g( r, O 100英雄基类五.mp4
! e/ G$ m; Y4 _1 Z% K8 z" Y) E e 101英雄基类六.mp4
/ f4 D$ l6 T3 o$ p3 ~8 f 102英雄基类七.mp4" [2 u2 N: G( L/ r
103英雄基类八.mp44 l Z0 ^5 {7 O( ~
104英雄基类九.mp4
+ O* V. m; _, P 105英雄基类完结篇.mp44 }% F# z! t6 A' D# I9 G
106战斗场景布局.mp4
, Y- X7 d" M2 r& v4 y 107英雄对象类一.mp4
. M* I# w1 s7 X+ ` 108英雄对象二.mp4
- o' b* J9 N r+ C0 e1 g( `$ l- ~ 109英雄对象类完结.mp4, ^: b& K2 n6 N* ?2 S5 i. ?; M+ x8 C
110角色介绍.mp4
$ J. C& I& u' ] 111关卡架构设计.mp43 n3 q0 V$ L: W% }
112英雄控制基类一.mp4
0 }' C2 Q$ K2 H 113英雄控制基类二.mp4
6 w n' D- n" g 114英雄控制基类三.mp46 m& x# F2 t5 G9 t8 A, D V
115武士控制类一.mp4
" t4 }, R6 F" R/ D: Q3 ` 116武士控制类二.mp46 f- j, J' R) D. N! r
117武士控制类完结.mp4+ b; ~+ i* b Z1 Q* Y# m" l
118AI基类.mp4
% P! D9 \% v( Q: a 119英雄AI控制类一.mp4
, t+ q2 O+ W+ ^' q* J 11界面加载.mp42 @, J. W* L! E5 F7 j8 ]& n
120英雄AI控制类完结.mp4
2 [2 U$ Z1 R' S 121游戏触发器.mp4
! S# K1 j" Q0 _ `9 @! o4 k 12资源场景加载.mp4! l+ r+ b' e) a
13登录UI拼接.mp46 ^- o3 C) `- I: k7 }
14登录逻辑.mp4
: b( x; X# F9 k* |( J7 F" j. H- C 15创建角色.mp4
; V5 u4 Z1 e2 Q+ U' J 16角色创建逻辑.mp4( M/ `5 ]- j; _% n8 E
17创建角色点击逻辑.mp4
6 }+ h& i. \# C2 } 18角色选择界面.mp4
y' W: \/ V7 V7 N1 O 19角色创建逻辑一.mp4
( c3 J0 Q0 m4 c' j 20创建角色逻辑二.mp4
7 h( _' o" h( V6 ~3 @ 21创建角色逻辑三.mp4
8 o! j. p' }4 l6 }" \7 e6 ? 22触摸角色逻辑.mp4- ]& N+ {0 {* p8 _- z. R
23角色接口封装.mp4/ c3 }/ A) l0 D/ j; C
24主城场景.mp4
$ Z$ d( _- B4 A6 o 25角色初始化.mp4* `: }$ i9 V) a: ~& T7 X
26相机跟随.mp4
3 A1 m) {( e1 }% Y 27主城界面逻辑一.mp4. v6 z* g" A% f- E, D6 Y4 l: P
28主城界面逻辑二.mp4' u+ H- t3 D8 f* N" b v* x
29相机移动.mp4
S& j7 O' D7 \9 w 30游戏架构设计.mp4/ h* w. U" F$ L
31游戏对象基类.mp43 I& |* r( b0 `# L
32控制基类.mp4
/ |! q+ b4 d# o5 x 33AI基类.mp4
$ M6 f* l' W3 w 34对象子类一.mp4% X/ j4 c" |5 c9 |
35对象延伸类二.mp4
0 K, P3 P5 ^# i, q0 V) t7 F: {2 } 36对象延伸类三.mp4
; @4 p& E+ B, T5 x- t 37Buff基类.mp4
. B6 m" ]( P# w7 e% u$ p 38角色和怪物基类一.mp4
3 H. V$ f' r: ? B% V! d 39角色和怪物基类二.mp4- v0 m7 M& ~- U7 P1 \) F" x
40角色和怪物基类三.mp44 J% t& H6 N# S: D! A
41角色和怪物基类四.mp4
# D2 n2 @4 f6 j1 A1 M 42角色基类.mp4
$ A3 t7 s1 Z5 n) R$ t- L' G& N 43主城英雄逻辑.mp4
2 f: A- H4 b$ z% M 44主城角色控制类.mp42 @) u' P$ @+ a9 ^! v$ E
45调试技巧.mp4
) q9 o* O7 _ h0 g* o, m 46对象池封装.mp47 X$ Z. k7 Y- F& r* B; m+ O
47对象管理类一.mp4
, l2 |; e+ {; l6 K 48对象管理类二.mp4+ a: c" d5 k/ l d1 b3 _
49对象管理类三.mp44 ]$ i$ c1 B4 I# ]0 j% ~
50对象管理类完结.mp4
7 \$ k' t A0 J/ m 51代码调试.mp4
! j$ O4 X, q4 m; S+ N 52消息路由器.mp4
! |8 d6 K1 @* s* u0 q# r. @ 53发送消息对象一.mp4
) d5 w' U, d% S7 r' g4 J$ X 54发送消息对象二.mp4
/ q9 S6 V& N3 _8 u: S 55发送消息对象三.mp4. z& l% B1 X, B/ N' N6 n! ?
56发送消息对象四.mp46 B) F( w1 g: a1 I9 y
57发送消息对象五.mp4. a0 D. C/ H+ O8 m3 ~
58完结篇.mp4
2 w6 m# s4 z. D( ^1 T% p% T7 J 59消息发送对象应用.mp4; r5 T( c/ p9 A" M5 W$ C
60实时阴影讲解.mp4
$ w s' k) d& r$ j& [' y% U 61实时阴影实现.mp4) h" E/ a( d- q& R2 u- `; [6 f
62阴影Shader讲解.mp4
& a3 d2 E+ ]+ U3 _% H3 r* _ 63游戏类型定义一.mp4 }+ w( O. i# z1 ]
64游戏类型定义二.mp4
( |. B" M0 A- B E 65游戏类型定义三.mp4
. n$ i, R4 P( g3 Y# ?+ Y- O/ l 66英雄定义一.mp4
; _6 n/ L, v8 \8 f t3 y 67英雄定义完结.mp46 E- C" K& y5 {( `4 B
68特效池实现.mp43 m! R' y1 H! l, J" ]7 b4 y
69传送门逻辑.mp4
: G) A: Z6 K" x1 D& H5 ^ 70场景制作介绍.mp40 ^# p* r6 c4 B% O$ ^& V1 h
71UI学习方法.mp4
; }0 G$ {" T S8 ~" d/ z/ c ? 72UI注意事项.mp4
# L0 b# K2 ]1 b" ?* j 73选关逻辑.mp4' k! r; ?1 e9 \$ X' f D3 U
74小技巧.mp4# v' y; W. T" |. v" R
75声音定义.mp48 V* X( Y9 ^0 t" U) G
76声音管理类一.mp4
# p8 L4 a: J" P* n2 C 77声音管理完结类.mp4) b @5 C1 v) y0 ~0 A+ z: _4 u; Y& m
78Asset管理类.mp4
( C- \" q3 k3 p4 N7 A, V7 Y 79选关界面逻辑一.mp41 x: R2 _8 h2 }
80选关界面逻辑二.mp49 R! k" h( F1 d ^: k R) u+ F$ p
81功能函数一.mp4
) i; O* ~) a4 y, ~9 }; f 82功能函数完结.mp4& E0 p1 T* k/ I' o
83函数辅助类.mp4% V u6 M4 O7 I) _1 X$ F) k; g9 x
84基础物品类一.mp4, u$ t8 z5 _! n
85基础物品类二.mp4
9 d4 D# [! P4 m: D; I7 C/ _4 f 86战斗架构介绍.mp4
& s4 h, L5 M+ s2 V 87控制类对象池.mp4
% P- L4 @# T) r) ]3 I, r 88控制管理类一.mp4
4 `9 s( r6 F; v9 |2 X; l4 K2 T$ R 89控制管理类完结.mp4
) u$ G) P7 Z9 {$ E6 ~ 90基础部件.mp42 J5 o3 j, g/ l6 s3 e1 |
91玩家帮助类.mp4; x! Y. H! b: k$ v5 _( e
92玩家帮助类二.mp4
4 _; x$ i! ]$ h" E( Q, ^& W7 b 93玩家帮助类三.mp4- ^# w- r+ p+ O% J4 ?! k: H
94玩家帮助完结篇.mp4
: S3 K# z1 P/ D- v5 J; S 95动画状态机系统.mp4
1 F, o% A: @* q 96英雄基类一.mp4( N' f& B* N' {0 M- ^
97英雄基类二.mp4
$ \, I+ j% D. }$ { 98英雄基类三.mp4/ g6 B# ?& z2 y) a9 e# B
99英雄基类四.mp4, u5 B* q1 c9 r5 W+ ]3 D1 a$ d
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