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【资料目录】
/ \0 N0 A% l: W+ h 001游戏知识介绍.mp4% N7 d& j! n/ ]" H9 L
002架构设计.mp47 t+ Z6 ?- M% s. k* i/ H9 }9 E
003UI设计原理.mp4
( k+ C0 M' r2 O 004战斗系统.mp4+ k8 M0 k! a% V v1 Q1 }- N9 o1 _
005.热更新技术.mp42 j, n- r7 j0 R: x8 Q1 Y
006.优化技术.mp4* }2 g: @9 ~8 Q, R$ L$ P+ s
007.减少包体大小.mp4 T' H5 W2 i4 L* w L
008.游戏设计流程.mp45 ]: k) t C h# A: i
009.Logo界面.mp4/ Z6 G' E! I- f9 b5 B
100英雄基类五.mp4* k4 r. e, c* C, x0 j
101英雄基类六.mp4" Z0 n! \9 b! Y' p4 K
102英雄基类七.mp4
$ N3 L: U9 d& l; D 103英雄基类八.mp48 c9 [& U& w5 p
104英雄基类九.mp4% E; V4 X/ a5 X, _+ d. x
105英雄基类完结篇.mp4$ M/ M) c3 T+ J
106战斗场景布局.mp4
7 I! V/ O5 v9 U# }8 V' C- ] 107英雄对象类一.mp4. q$ [$ l3 e0 d0 w0 u" n
108英雄对象二.mp4
6 i7 y: e6 s) X( O 109英雄对象类完结.mp4
& W2 X3 p, g2 @% [, a$ ^ 110角色介绍.mp4
2 v) L7 v7 n7 Y$ S5 A; [$ k 111关卡架构设计.mp4
# K/ ~) F; y2 S 112英雄控制基类一.mp4% o- w# g! m% ?% I# l0 f, q" t
113英雄控制基类二.mp4
2 m. l+ y' P c: ^7 R6 O 114英雄控制基类三.mp4
' C; u4 v9 @/ K& ? 115武士控制类一.mp4
7 R7 E6 s) K; V5 h 116武士控制类二.mp4
* M& K: |- q8 T* F, o 117武士控制类完结.mp4
, V/ ?3 g! C* H' I! M- K q) ~( | 118AI基类.mp4
, ^# K& s; K% a* r 119英雄AI控制类一.mp4
# e; C0 b4 B6 E' j& Q4 S7 L7 p3 i! } 11界面加载.mp4, h0 r1 N6 |1 r4 k% d: @
120英雄AI控制类完结.mp4 o, a, i. h% l' ^$ e; F) T9 j
121游戏触发器.mp4) L" O) H2 ]4 Y9 o
12资源场景加载.mp4+ @- x$ p! D9 o/ z2 |' |- R& S
13登录UI拼接.mp4
R. f( P9 g1 w- i( x* T& q' H0 _ 14登录逻辑.mp4
. [8 B0 O. J; t: ` 15创建角色.mp4: y' _ y v, x0 n/ Q
16角色创建逻辑.mp4
& I& ]3 H% j; C! ]" b 17创建角色点击逻辑.mp43 m2 _ C1 }" N) X
18角色选择界面.mp4$ a9 u' R# z" z# u, c
19角色创建逻辑一.mp4
6 ]# P% y! b/ O* m 20创建角色逻辑二.mp4. c( ~' r# S, k! d% ]0 L
21创建角色逻辑三.mp4
q) F8 x; E ~+ K9 K2 U: }8 b* i 22触摸角色逻辑.mp49 V R4 ]0 M+ r* A% A
23角色接口封装.mp4+ I) y- X3 t1 i$ T0 x4 i# N
24主城场景.mp4% H, v% H/ m& G
25角色初始化.mp47 s7 R o. a/ z( \5 S
26相机跟随.mp48 a" `( i, r( A. s+ ?
27主城界面逻辑一.mp4
0 I+ m+ F; u I 28主城界面逻辑二.mp4
. N- B9 `3 Z$ N: E. Y 29相机移动.mp4* r; P: e6 D5 I+ N% P5 ]& o
30游戏架构设计.mp4. ?1 e# i# s* B H
31游戏对象基类.mp49 R2 d. S8 H* F$ W% [
32控制基类.mp4
, l7 P2 u* ~. ? I" G 33AI基类.mp4. |4 a& _0 Z# `/ l7 k: q0 `
34对象子类一.mp4
* g. w8 g5 q1 v8 W' D 35对象延伸类二.mp4
! ?! e8 F0 a* e 36对象延伸类三.mp46 H- m# z: a k( a; I5 h
37Buff基类.mp47 e8 d U- Z) [7 g w+ O
38角色和怪物基类一.mp4
$ S% R5 a# X' g 39角色和怪物基类二.mp4, j8 _0 H8 w, n7 c' Q
40角色和怪物基类三.mp4
: _% ]8 I0 G! S% G 41角色和怪物基类四.mp4
s( @0 e1 y$ ~! ]4 n' w 42角色基类.mp4( u) h9 u; f' |0 k$ G5 u
43主城英雄逻辑.mp4 U+ e# e& w3 y; C" l: T% q
44主城角色控制类.mp4
& ]3 A2 L9 b @( e 45调试技巧.mp4
z! i7 D I! W1 k, T' o 46对象池封装.mp4! M3 e$ U6 `. A! W/ L+ L' x
47对象管理类一.mp4, ]1 p3 U2 I, e) n: U
48对象管理类二.mp4
# A- Z- w. @: I& Z3 z+ Z( q 49对象管理类三.mp4
& U# P6 ?6 h l2 N3 O, ? 50对象管理类完结.mp4
4 ^+ S- h+ ]; h# ~ 51代码调试.mp45 ?/ O" T0 e) P6 W$ |
52消息路由器.mp4# _ Q8 j& d7 \4 l+ \5 u
53发送消息对象一.mp4
$ s+ |( @* j6 c5 N' N/ i; G6 Y/ f; v 54发送消息对象二.mp4
" O) ?( |+ B# U 55发送消息对象三.mp4) j9 L4 k9 j% `6 k
56发送消息对象四.mp4, s- D+ N- D/ I' {8 c
57发送消息对象五.mp4+ ^% {+ ^/ H; l2 j
58完结篇.mp4
) E& { u: A4 r+ K 59消息发送对象应用.mp4
! S Z0 M$ q! Y9 E M9 ^ 60实时阴影讲解.mp4
4 }" Z; j" q* J( m" {5 U% L! T% P 61实时阴影实现.mp4
w5 x, M' n- M0 R 62阴影Shader讲解.mp4
. y- L8 q% J6 [/ J, k# o 63游戏类型定义一.mp4
G4 h# n6 O# ?/ v 64游戏类型定义二.mp4
) C4 N$ B8 F, F# f3 P 65游戏类型定义三.mp4
9 i/ r( b; I- l& Z2 K% i 66英雄定义一.mp4' u3 `2 a% h& J9 y
67英雄定义完结.mp4# _ Q- { l3 e- j/ K" e
68特效池实现.mp4
6 ]& d0 x& J, Q6 ?1 @ 69传送门逻辑.mp4
! m% f. r/ C$ I 70场景制作介绍.mp46 ?, r6 n9 ~, a
71UI学习方法.mp4& B6 v1 o/ n$ ]2 _; t7 { t
72UI注意事项.mp40 }2 Y7 W% e6 G
73选关逻辑.mp4
7 [+ D8 g4 D+ l3 N5 X" g 74小技巧.mp4
/ ~% r" l. E! M o 75声音定义.mp4' m$ f) C$ {9 u% [. t9 J+ d, W
76声音管理类一.mp4! _: \7 [; ~8 v$ P' L
77声音管理完结类.mp43 C" j/ k7 E3 C+ i8 K* w
78Asset管理类.mp4
& }1 b7 U a. ^ 79选关界面逻辑一.mp4
$ Q* w# x+ t7 | 80选关界面逻辑二.mp43 E6 T" s: U: f1 K7 Z* @6 T
81功能函数一.mp4) I) f$ y; B! W5 d8 U
82功能函数完结.mp4
: Q! q; m( U% F) }# ^ 83函数辅助类.mp4
% m3 t6 Q. e- W/ W+ g, M# |% Y9 C 84基础物品类一.mp4% F8 W: K) g4 G3 V- x' K
85基础物品类二.mp4
$ {- J7 w" d A) _ 86战斗架构介绍.mp4: W/ P- X# A: X( H+ B) S( N& N; h
87控制类对象池.mp4
) z# d( x% i$ u8 }, I 88控制管理类一.mp4! U6 F7 n/ ^8 \6 a
89控制管理类完结.mp4. J; R4 B6 P# U0 A
90基础部件.mp4! E; Z' D7 X& x5 w9 b7 _/ Y
91玩家帮助类.mp40 X9 r: s, I! S
92玩家帮助类二.mp4
6 ] ?& R ~+ ` r4 f1 g; [. U 93玩家帮助类三.mp4
2 X7 e- j% E) G0 R$ [ 94玩家帮助完结篇.mp40 \5 Y9 q: J, w/ R8 K, r2 R
95动画状态机系统.mp4* f0 j9 s3 r! P. [, E
96英雄基类一.mp4( q' s o! K% ]
97英雄基类二.mp45 |/ H- X' l; S) v5 L
98英雄基类三.mp4: q3 v8 N/ H4 j2 p! z
99英雄基类四.mp4
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