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【资料目录】; x7 V2 [/ L# ?& S2 z7 X' s
001游戏知识介绍.mp4
& c. w/ V" E1 U, U% | 002架构设计.mp4
6 D- M; l. m% I) t+ o 003UI设计原理.mp4
7 g- F- ^6 K& e- w( L5 Q 004战斗系统.mp4# i+ y( s$ V" q$ e
005.热更新技术.mp4
& N5 D# d! Z7 N5 a, M( Z" @ 006.优化技术.mp4( n0 |) }+ d: J3 m! g% ?# U; t
007.减少包体大小.mp4
. Q1 O9 n r; m+ w6 s 008.游戏设计流程.mp4- g: _8 N2 }& X' Y) e
009.Logo界面.mp4( c; A2 F3 \. q0 [; i8 m- R" P
100英雄基类五.mp48 x9 o2 y8 }. f, h/ d& N
101英雄基类六.mp46 A. [' O+ o3 o. B) U! W" l; s8 \
102英雄基类七.mp4/ k# y: E8 j) q* l0 [0 `. Q) Z
103英雄基类八.mp4
/ M6 A6 P; H, x2 D$ j6 l, K 104英雄基类九.mp4
# Q% h% `' X7 ~& }* V/ e 105英雄基类完结篇.mp4
* m& Z2 o! Z/ L 106战斗场景布局.mp4
1 `. Y9 y* p0 E3 q 107英雄对象类一.mp4) c" t5 H+ x' p( y
108英雄对象二.mp46 [* l! Q; e, [, c) u' }6 h, }
109英雄对象类完结.mp4" v. J! ]; e" d! `8 ~
110角色介绍.mp4, u7 W( u. u: }4 R& p3 m$ E; Q
111关卡架构设计.mp4
; {& x y' c; d$ ~7 @ 112英雄控制基类一.mp43 z ]: D& R- D) Q# G* H) [0 @
113英雄控制基类二.mp4
# M6 i' G- c8 Y L) s6 S- `' Z- J 114英雄控制基类三.mp4
; [2 O+ q; R1 h8 Z& h 115武士控制类一.mp4. J* K5 Q& k+ Y( I2 o. i+ q
116武士控制类二.mp4
6 Q/ } s% g6 t3 N/ a9 S" X* Y2 ` 117武士控制类完结.mp49 R9 n' U, b7 F
118AI基类.mp4
8 q( u4 ^4 |4 m; a, o 119英雄AI控制类一.mp4
: o' ]) |: z. e) C( K* p: G) C 11界面加载.mp46 @9 u+ F, U3 ^- G& ^- e
120英雄AI控制类完结.mp4
4 r: W4 A; I, V& N4 V8 h2 w- G5 V 121游戏触发器.mp43 z- ]+ w: j8 Y& D0 ?* s1 u% I6 [
12资源场景加载.mp4/ A7 H( _* P0 t2 c" l* A% _/ Z
13登录UI拼接.mp4* |: f" a( [& q
14登录逻辑.mp4
3 C6 ]* O( I$ u7 J. N. ]& a" ?6 a* S 15创建角色.mp4
9 {5 N; N, M3 i& ]: J4 F 16角色创建逻辑.mp4: e7 W9 D( O% z# z
17创建角色点击逻辑.mp4" r+ s: q$ T) M5 ]( K3 v2 f. k
18角色选择界面.mp4
\2 f! `( o1 b 19角色创建逻辑一.mp4
$ X0 [( S" I2 j: S5 t 20创建角色逻辑二.mp4
/ N+ g f( w3 G 21创建角色逻辑三.mp4! l8 d5 E3 i; j' X+ P
22触摸角色逻辑.mp4
# M$ a* O! A1 A# u 23角色接口封装.mp4
" l; F+ G D* G 24主城场景.mp45 n6 Q, Y4 Q6 n% u9 _7 q6 x
25角色初始化.mp4
) u! i5 T8 Q/ d: r 26相机跟随.mp4
0 c6 n/ D; o' P: n; A 27主城界面逻辑一.mp41 ]! B$ L y4 V+ P0 s# a% v
28主城界面逻辑二.mp4
+ S& }, `. z; ?* | 29相机移动.mp4
; |8 J$ K3 c1 V! P3 s/ ]: L E8 ^ 30游戏架构设计.mp4
9 b' {+ I4 U8 Y2 ]% n. w) \9 ?3 S 31游戏对象基类.mp4
, h# ]+ y. t" c5 J 32控制基类.mp4, `7 ?6 i0 L4 R! s4 }0 n' I& b# N
33AI基类.mp4. Z9 r5 u. }- ^
34对象子类一.mp4
- V; k( O2 c9 E/ \" q: C' c4 m" t 35对象延伸类二.mp4
: }# W5 W) a) \% u* @7 X" \ 36对象延伸类三.mp4
/ S+ E$ o3 O5 {$ R 37Buff基类.mp4' T) Q1 m- R1 C$ S! ^, _, {! i
38角色和怪物基类一.mp4
6 x/ z8 D% Q- q% d( D: Z 39角色和怪物基类二.mp4# f d- ?) W/ I$ I; k
40角色和怪物基类三.mp44 v% m6 l6 G5 v; \
41角色和怪物基类四.mp4
3 H4 r# a) v/ s* | 42角色基类.mp4
$ G& b- W3 [+ t: `$ y0 U 43主城英雄逻辑.mp4
6 a$ G \! Y Z' z/ `* L* W: v( d 44主城角色控制类.mp40 Y# K- |6 R& P' a9 z" u
45调试技巧.mp43 o" x9 u6 ]* T) F: R* s
46对象池封装.mp4
% i# h3 I/ b9 {/ K 47对象管理类一.mp4
: }2 Z" z: b. _ 48对象管理类二.mp4
8 H3 [0 |. F+ h$ o6 K" \ 49对象管理类三.mp4
$ f/ X! z0 ?1 Y7 {4 Q, f 50对象管理类完结.mp4" K/ h* y* t' v6 {
51代码调试.mp48 ?6 }1 C2 j, e( l3 i% A5 m+ |: b2 F
52消息路由器.mp4
$ y2 S0 N; Y# J4 Q+ p 53发送消息对象一.mp4% H) O( |" O* `% L2 u. U, @4 ~. B
54发送消息对象二.mp4
$ H, A5 I$ z6 o7 F 55发送消息对象三.mp48 D9 V9 h t p- N7 j1 o; j
56发送消息对象四.mp4
: _* J& B+ N: i" e1 g 57发送消息对象五.mp4
K% H0 S; ]' o 58完结篇.mp4
# H5 n$ B5 I1 F0 @ 59消息发送对象应用.mp4
& s1 y8 M2 X9 Y% Y( v 60实时阴影讲解.mp45 b& c3 B$ Q/ q
61实时阴影实现.mp4
( c ~7 I- c& d( w 62阴影Shader讲解.mp4
9 w/ e4 u) k) F 63游戏类型定义一.mp4% g% b- K2 _5 G
64游戏类型定义二.mp4
, x3 g( V( t! g c- B+ k5 N6 m" a 65游戏类型定义三.mp4/ F: |/ u% T; d; k) P$ U9 Z3 h
66英雄定义一.mp4
* R3 _ U8 ?( r 67英雄定义完结.mp4$ `+ u; L: |. I
68特效池实现.mp47 Q: t2 N; J) |
69传送门逻辑.mp40 B- `! r0 l4 R* f- y
70场景制作介绍.mp4
* |2 O# Z/ C0 ^/ x( ` 71UI学习方法.mp4
+ t2 T4 u i$ l 72UI注意事项.mp4
0 _7 [: z r2 p5 c& y5 r0 O( v 73选关逻辑.mp4% l* u6 e7 t% I3 v$ W
74小技巧.mp4
: n5 s; D) D0 `9 Q 75声音定义.mp4
5 |3 u' I( Y' B! s2 l 76声音管理类一.mp41 p9 A* _- ~' A; x# ^% J
77声音管理完结类.mp4; e& Q& o2 r0 V2 J% W& Y
78Asset管理类.mp4; p4 J1 g7 }! v7 |
79选关界面逻辑一.mp4
- h( H/ Q$ ?5 E2 s- ~% M6 L: @ 80选关界面逻辑二.mp4
2 j" J- J2 B0 l& e 81功能函数一.mp4
* z9 g+ a2 _$ U* {0 l) a9 T 82功能函数完结.mp4
# N5 c9 ]# e9 X5 Y% j% ^ 83函数辅助类.mp4
, u0 K* v* U1 Q8 W4 P Z 84基础物品类一.mp4# B; j7 p: J* ~! m
85基础物品类二.mp4
3 G7 p. A: z) ? 86战斗架构介绍.mp4
1 w+ Y( Q( }, J 87控制类对象池.mp4( k$ r; P4 p; i
88控制管理类一.mp4
1 l* W9 p. Y" _1 {' o9 g5 V) d 89控制管理类完结.mp4# o$ P0 H( G9 c* ~. a* N
90基础部件.mp48 y5 A) C' r0 u1 ?& P
91玩家帮助类.mp4
$ S, d/ k3 A4 Z% W! g x) k6 b 92玩家帮助类二.mp4
% j0 S5 B9 a7 I$ f9 ^4 [1 A$ \( {% A 93玩家帮助类三.mp4+ s- B# v4 b- E, K% R A
94玩家帮助完结篇.mp4/ x3 s0 _$ w) L: c: x v4 H
95动画状态机系统.mp4- J- S, R% O: l7 ?% H
96英雄基类一.mp4$ N, b" T; u o% F( n+ U0 a+ T4 A
97英雄基类二.mp4% r4 i; b' k8 R+ K( \) B5 R/ ^
98英雄基类三.mp4
3 b$ o/ h6 I+ I3 _8 V 99英雄基类四.mp4
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