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【资料目录】
. l! U- ]' o& b$ q 001游戏知识介绍.mp4
' x g0 k! K5 [: m6 y 002架构设计.mp4
' X9 @6 I) _! _$ y7 ~* |% f% H 003UI设计原理.mp4
, b- J, L5 p6 H$ h9 N# _0 o- \* z 004战斗系统.mp4# ?2 `! O; n1 {, O
005.热更新技术.mp41 t' |) u. c% P2 I
006.优化技术.mp4
& g+ o, o! w3 R" l 007.减少包体大小.mp4
# X- y' g9 E- f( k$ o( O4 @& M, G 008.游戏设计流程.mp4
: ^7 x4 I2 B% g3 q6 D) r 009.Logo界面.mp4. s! o2 e8 l" ?+ j$ o
100英雄基类五.mp4# _% ?( U* y- T6 w$ a/ @' O
101英雄基类六.mp4
5 S0 q" s8 J) y8 G2 u% W 102英雄基类七.mp4) ~7 g* o3 V; a9 k! m( l4 i
103英雄基类八.mp4. |* s1 @- V; ]; l
104英雄基类九.mp47 o9 q" Z n8 H( j/ h
105英雄基类完结篇.mp43 C4 F. ?; D* T
106战斗场景布局.mp4
3 x) }* K+ Z- n- l& P& E( c) c 107英雄对象类一.mp4
/ g) w/ T/ k! ]" X) l$ c 108英雄对象二.mp48 T; X% J# \1 m3 K1 M% ~0 j: c
109英雄对象类完结.mp4
5 G6 k7 g. v! C, X4 P0 O) I) f& U' \ 110角色介绍.mp4& B- A( o+ Y3 |' _2 q
111关卡架构设计.mp4
9 ^% H. ^2 h+ ^7 H1 P3 V 112英雄控制基类一.mp4' S. N$ T% A& t
113英雄控制基类二.mp4& P5 ?" E. k, \2 F/ b6 P. T1 L5 t
114英雄控制基类三.mp46 [2 {5 n ^7 d& s" @! Q7 a
115武士控制类一.mp4
[( V3 P" z5 f1 N. G 116武士控制类二.mp4
8 x o% f. s I g7 Z3 g, v 117武士控制类完结.mp44 J( I: E4 N$ P7 t8 l9 w. l. B3 f
118AI基类.mp4' j! |5 k/ Y6 [/ d, P' Z) ?
119英雄AI控制类一.mp4
+ r' M( {8 K. I( L- _0 p- D 11界面加载.mp49 H: b* u2 I; K7 H+ \, {' T* O; x
120英雄AI控制类完结.mp4
: R j1 ?/ G1 E4 c U 121游戏触发器.mp4' e v( Y" v, {3 b b2 D
12资源场景加载.mp46 k: T2 W8 T1 S1 R0 C& m" y2 B; d
13登录UI拼接.mp4
- ?2 `, }* a- a7 x! P$ u$ o 14登录逻辑.mp4) k3 ~0 r4 w3 f
15创建角色.mp4
7 o8 b* C: {5 T' y7 K2 x 16角色创建逻辑.mp4% T; f. s; F( z# I$ e9 j
17创建角色点击逻辑.mp4) Q& ?( A* y, t8 n
18角色选择界面.mp4" [; H. O7 t) c5 N* d# U2 [
19角色创建逻辑一.mp41 O j7 i4 ~9 b) F7 A, w+ W: K
20创建角色逻辑二.mp4
9 c9 O0 P# z0 g! w" T 21创建角色逻辑三.mp4# Q6 J8 ?) G$ R r1 W
22触摸角色逻辑.mp4
& e; \. K5 D2 t2 a 23角色接口封装.mp4
* C5 r0 ]. w, ^6 b 24主城场景.mp4
' X; [! z7 Q# k- F7 y' T, @6 c 25角色初始化.mp4
/ k1 e/ u6 u3 X Y' }9 G8 ]& r& W 26相机跟随.mp4, m, \8 @5 F0 A/ K4 W# ]
27主城界面逻辑一.mp4( \; g3 ]: z( l* f( O
28主城界面逻辑二.mp4
2 q: V$ E% M G8 k8 O# j 29相机移动.mp4
8 M6 F: z" e* A# B, k ] 30游戏架构设计.mp4
; M) W9 l% K- o6 Z! w 31游戏对象基类.mp4
! @; u J, r: Q 32控制基类.mp4
4 B% a( I% f' M. u' \3 c; c9 x/ s 33AI基类.mp4
' a" u) n/ }4 }3 q4 T; [5 ~& ~ 34对象子类一.mp4( @3 _& G9 D! S2 R( O. L
35对象延伸类二.mp4
; L# W Q0 F/ o% g 36对象延伸类三.mp42 Q" X6 S8 d8 @
37Buff基类.mp4. k8 D! n) s4 ~
38角色和怪物基类一.mp4
1 ^' U8 p$ T A' L7 Z+ P! Z" j 39角色和怪物基类二.mp4
' P2 Q6 r4 k- _: t- n 40角色和怪物基类三.mp44 g# V* E( e. u. B
41角色和怪物基类四.mp4+ t' E+ ~+ u4 q# f/ K5 L
42角色基类.mp4
$ ~+ v4 _% ?* q 43主城英雄逻辑.mp4
1 n/ ^1 G& k H2 A 44主城角色控制类.mp4
7 @# _8 w+ ~, Y; T% B 45调试技巧.mp45 B# C% H: s, T! c* V! u6 l
46对象池封装.mp4
6 c- T5 o2 [3 Y+ q! p+ d* X5 } 47对象管理类一.mp4
6 W' i6 ]" ~/ x { 48对象管理类二.mp4" A8 f* D( ~" @" B
49对象管理类三.mp4) D, J4 N6 P* a- ]
50对象管理类完结.mp4
6 X4 t' G6 {: n9 h5 k6 j 51代码调试.mp4; y* J @+ n7 u6 Z9 j
52消息路由器.mp4
% f! Z k5 l( U/ X0 D3 v# L- @ 53发送消息对象一.mp4" B( I- |% |5 D4 \6 F0 n6 k1 G
54发送消息对象二.mp4( ?7 s- W4 T9 `9 Y- _
55发送消息对象三.mp4$ J3 h7 z% X$ `+ W( b; }
56发送消息对象四.mp4* A+ B4 N/ q* S B# ]) U {. e" ~+ a
57发送消息对象五.mp4
2 l1 x# a: m& A1 e 58完结篇.mp46 q3 n; y3 E5 \- B
59消息发送对象应用.mp4
- _/ h& K1 t: @! w+ Z: O 60实时阴影讲解.mp4, h2 f# p( s0 ^
61实时阴影实现.mp48 y7 J6 ?2 P* ?$ P2 Z# H5 ^# b4 R: U: X
62阴影Shader讲解.mp4
: d* V; R! q8 C; s* X) v% F% E( } 63游戏类型定义一.mp4
~+ o5 d' k0 k2 a& U: l4 M 64游戏类型定义二.mp4- N* J1 S1 W% I2 B& Q
65游戏类型定义三.mp4
- j7 `0 M2 |' P9 z. x. s+ ? 66英雄定义一.mp4
; a; s9 h8 B" n" e2 A 67英雄定义完结.mp4
5 A6 P% U& {" j+ P- t 68特效池实现.mp42 W$ a6 X& x# {2 N/ f. N" W
69传送门逻辑.mp49 Y" v, e3 O: Z8 \7 K9 q. s
70场景制作介绍.mp46 S9 X6 X; T% T9 h. M$ Y* _ O6 |% t# m" M
71UI学习方法.mp4
. k1 d& D d0 u; ^6 G8 C 72UI注意事项.mp4. x4 m) r1 w/ v/ U. A2 x$ u3 m
73选关逻辑.mp46 S: u7 e3 w7 E
74小技巧.mp4
( }5 x+ R2 F D$ e W 75声音定义.mp4
9 K$ w: J! w' z8 x% i' H/ Z) N- x 76声音管理类一.mp4
2 s }& x6 S$ `* z 77声音管理完结类.mp4+ Q9 R7 R0 g' k' @, {2 w
78Asset管理类.mp45 b! X+ X( ^ b) Z
79选关界面逻辑一.mp4
- g% R- J+ ~+ {! E5 _2 ` 80选关界面逻辑二.mp4
! ]) l5 |# G. p" i. @ 81功能函数一.mp4
* Y; f* j& b5 | 82功能函数完结.mp4
6 c+ p- q) G, Q+ n' n5 m/ n5 d+ e 83函数辅助类.mp4
- _4 U. C% y* | 84基础物品类一.mp4, K0 G: q* ?% d# e0 ~5 f5 W* P& i
85基础物品类二.mp4
3 W* m: u a& a" h4 w8 Y( R' t 86战斗架构介绍.mp41 G. o. d) C9 q E
87控制类对象池.mp4' G( Y5 {- t$ H- V H" i
88控制管理类一.mp42 N* F# ~6 g1 o; ?- K
89控制管理类完结.mp4
2 O" k, O5 J5 s; ?, _7 G' [ 90基础部件.mp4& Y1 s7 j$ q0 t( a$ r
91玩家帮助类.mp4
0 Y! v7 i/ ~8 s1 Y1 v' y 92玩家帮助类二.mp4! O9 j$ d: ^ `7 \% U' i4 h: K2 n
93玩家帮助类三.mp40 `& I# h! x7 K- O, v0 ~
94玩家帮助完结篇.mp4
( h+ y" x8 z1 V4 r- H7 f 95动画状态机系统.mp4
; Y7 T; c% r+ Y3 } 96英雄基类一.mp48 _$ I6 l8 M! A" d# p
97英雄基类二.mp48 C% W; k/ e* s1 U* ]& j
98英雄基类三.mp4# d, H4 f) a& b5 }5 T& t& [
99英雄基类四.mp41 L. l7 h3 }, ?$ j
Project7.rar0 O0 ?* t- x b( {- A, U
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