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【资料目录】0 _" _2 g$ J2 c2 l! b' J
001游戏知识介绍.mp4- x, D3 J: c# A+ T: o" N* I
002架构设计.mp49 f& }& v; l6 ^3 N& E
003UI设计原理.mp4( @ u6 m' T- v7 }) g( p
004战斗系统.mp4) q3 D8 w" |- r; K, Q0 j
005.热更新技术.mp47 |& h. f J; N; j! n
006.优化技术.mp4; }" ~, q8 f9 S# N& E
007.减少包体大小.mp4
; n% w! c5 y. X3 p) I2 }) ` 008.游戏设计流程.mp43 C( q; Z" Y9 D
009.Logo界面.mp4& V' z, Z. @0 [
100英雄基类五.mp45 }7 L5 U7 y6 g
101英雄基类六.mp4# O7 Q9 C) i5 O4 t6 S7 F7 S
102英雄基类七.mp4
4 H7 B9 a- p. m/ b% I: y: r 103英雄基类八.mp4
% s3 ?5 o$ ?5 b ]8 \1 p0 v 104英雄基类九.mp4+ B: v0 M( z+ k( O K4 N( }
105英雄基类完结篇.mp4 T9 z! V4 i0 J& x* ^6 K
106战斗场景布局.mp4
0 n* h! t0 C7 x8 s5 Q 107英雄对象类一.mp4
- o3 s1 f f( ^( P+ A5 T" e* u1 h 108英雄对象二.mp41 [" \( H7 F" b$ ]4 I
109英雄对象类完结.mp4
m2 a* u. @" q( }! ]3 O3 w+ [! [ 110角色介绍.mp4
! s3 K% R& s! P# w# u% w5 x 111关卡架构设计.mp4& |3 K$ ^5 f: l* @
112英雄控制基类一.mp46 [( Y+ ^3 W& x) x9 t. B
113英雄控制基类二.mp4
" p0 M; w& K( y9 l& B$ k, k f 114英雄控制基类三.mp4
; u. t" P5 H' t2 m1 z# g 115武士控制类一.mp4
, \+ |/ _1 D* z 116武士控制类二.mp4
" @9 J! U& T: R8 V& z 117武士控制类完结.mp4
C2 o8 o8 Z7 [7 }6 D7 [) p7 @ 118AI基类.mp4
" M7 Z5 f8 ]% {# {7 u. {. a0 ^- Q 119英雄AI控制类一.mp4
- f) }( e1 Q" ]( @! L5 A. e6 P- v. F 11界面加载.mp4' O- A) m8 f: P8 l
120英雄AI控制类完结.mp4! R$ H- E) W0 b! k4 B' ?
121游戏触发器.mp4
% P$ r7 n9 ~: Z f9 V0 D* L 12资源场景加载.mp43 t# V1 x, h3 h9 i& z; F
13登录UI拼接.mp4) n) O- Z. y2 r1 H! W
14登录逻辑.mp4! K" H) ?' i& _ u/ }
15创建角色.mp44 ~ u6 W- I( \ p
16角色创建逻辑.mp42 w* @. L" O* o+ a
17创建角色点击逻辑.mp4/ P& C( \$ B3 {" i' i! v
18角色选择界面.mp4. Q# o7 _8 v/ ]" }1 j$ q
19角色创建逻辑一.mp4& w5 Y+ e7 M8 o/ W% U' E7 _8 f, h
20创建角色逻辑二.mp4
% Q$ R" p- q, r6 P 21创建角色逻辑三.mp4
' Y3 _3 A; z9 _ K 22触摸角色逻辑.mp4
" }& G O* b4 @$ M; c7 F) n 23角色接口封装.mp4
/ o: k, I! h( Y" d2 s5 C. w 24主城场景.mp4
V' d4 G) S4 O, J! @6 _ 25角色初始化.mp4
0 M) f. A7 H) w8 V: K3 r 26相机跟随.mp4
$ E" @+ d' R' @$ d3 K: [ 27主城界面逻辑一.mp4) I( s( V9 A8 D* w3 @, w# k; V
28主城界面逻辑二.mp48 _7 z! A) [6 m2 P9 [1 u) ^' i% p
29相机移动.mp4
|9 ?$ v. e7 V8 [ Q& _; T 30游戏架构设计.mp4 c9 M v M) J0 U: Q6 y
31游戏对象基类.mp4* I3 r* y& R( e: r) s5 Q( H! X& J$ m
32控制基类.mp4# U% @- y$ C5 Y' B0 ~5 _
33AI基类.mp4
% M5 G2 l: S# }0 r) m V 34对象子类一.mp48 b1 S* {- I0 A: I/ _+ r
35对象延伸类二.mp4$ j& V. F; s* M6 P! f* L" S
36对象延伸类三.mp48 j5 P3 d8 |3 s6 I
37Buff基类.mp4
, Q7 V8 Q' z5 W0 O4 |- S# K 38角色和怪物基类一.mp4
0 I( o- @* k5 h( ?" `! q, |1 }9 u 39角色和怪物基类二.mp4( D/ X$ ?9 P0 A. T4 J8 p7 c
40角色和怪物基类三.mp4
& N" ^ x* r: H2 e 41角色和怪物基类四.mp4
9 b9 a! f# e# @ 42角色基类.mp41 ~' ]9 T* ?) _( F; N8 G
43主城英雄逻辑.mp46 N {' R: `5 \8 f) A2 |& p; B
44主城角色控制类.mp4+ t1 d& b" K: I/ i1 t
45调试技巧.mp4; ?6 B/ f4 Z3 d2 s4 Z/ R3 v
46对象池封装.mp4" o; b6 @7 m, T+ J
47对象管理类一.mp4
! a, X$ H4 s! d7 Y2 q% h 48对象管理类二.mp4
. D! ]% V7 S) e 49对象管理类三.mp4/ @7 z: ]3 ?, t" G
50对象管理类完结.mp4# N1 C2 ^* M9 P3 w* N6 H+ L7 s
51代码调试.mp4+ u: B2 b8 w) y& B
52消息路由器.mp4! C, h6 D+ L' J/ G6 E( K
53发送消息对象一.mp4
) h' l. N- M+ P+ E+ {( L: e1 U 54发送消息对象二.mp4. ^1 H0 w ^# W8 N# A
55发送消息对象三.mp4" i! |% i6 c# k, }# y H
56发送消息对象四.mp4# {. Y C8 V$ S- C8 \6 n
57发送消息对象五.mp40 y; p: D+ o0 f# ~# \+ w
58完结篇.mp48 x3 j8 I: }& \
59消息发送对象应用.mp4
. a' L* p: p$ g" O% q 60实时阴影讲解.mp4
: N# X8 w2 }1 f$ j2 o3 \ 61实时阴影实现.mp4; W2 r$ _! T; w2 N' u+ C
62阴影Shader讲解.mp4: P6 p* K! L. {6 R
63游戏类型定义一.mp46 C" ^) w6 S* z8 o! T; j6 m
64游戏类型定义二.mp4
/ N) m4 {$ c! f9 N- t 65游戏类型定义三.mp4( j) Q0 o4 E5 {+ W' u! l
66英雄定义一.mp4# G& g1 D# j1 q2 H) |2 _# d
67英雄定义完结.mp4
2 Z+ i2 m( [8 l0 }: Y 68特效池实现.mp44 w& U( O" l G: I
69传送门逻辑.mp4
- _1 J" Q/ c8 m1 c0 @' r O 70场景制作介绍.mp4
' J9 _: Z5 k" t- G 71UI学习方法.mp4
7 L+ O$ `0 o$ N 72UI注意事项.mp4
% S; Z5 i+ t6 w4 ]3 D. F3 O- P 73选关逻辑.mp4
5 Q. w5 i& |) Q/ K+ ] 74小技巧.mp4
7 s: D5 J, h R+ k7 Q 75声音定义.mp4
) ^6 R- \- u- {/ @$ B; ^6 m p, l) b( v 76声音管理类一.mp4" ?# b. B9 K* J1 \: ]
77声音管理完结类.mp4
: |# A( P7 ?* {/ _2 I- S# _ 78Asset管理类.mp4
) @% `( n( q+ s; Q7 T% g: r* x" E 79选关界面逻辑一.mp4
( X2 x- P O, h 80选关界面逻辑二.mp4% Z- t3 t" g) l
81功能函数一.mp4! g- `" K5 h8 M$ D0 y T' p- J
82功能函数完结.mp4- O3 v6 i) `4 j; L5 O% J4 h% Q/ ]3 O
83函数辅助类.mp4
" x4 z2 z6 l# o2 k 84基础物品类一.mp4
; g7 u5 H# C" u8 q 85基础物品类二.mp4
* n0 f8 \% E) U& V( I 86战斗架构介绍.mp4
) B& V9 b& Z8 `$ w7 |4 I 87控制类对象池.mp4+ e3 w! ]/ S1 |3 U9 T
88控制管理类一.mp41 X1 o! W0 d+ l! V- D9 x
89控制管理类完结.mp4/ g& I' c, Y% C3 P: g" {9 v2 @
90基础部件.mp4( a- \ a3 B' n. v: b/ g
91玩家帮助类.mp4: j3 Z) i: Z6 Y% z( h
92玩家帮助类二.mp4/ v2 C1 M7 I" X- Z4 r4 k
93玩家帮助类三.mp4" X* W7 Y$ Z* q- S2 p, G4 v1 V2 Q
94玩家帮助完结篇.mp42 C7 U+ C3 d. o" w
95动画状态机系统.mp4
, r7 \0 Y0 H/ j: P 96英雄基类一.mp4
( P v9 J/ `0 K! n, r 97英雄基类二.mp4& }; b9 ?5 ^! ^+ C a/ c4 `
98英雄基类三.mp4
" I$ F; M7 M; j" } 99英雄基类四.mp4
3 }: t2 _& g \ Project7.rar# v+ j- v- r" G h: L; P) K& _- L
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