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【资料目录】6 h4 z( r! s4 o
001游戏知识介绍.mp4
5 y$ ], |, M0 }# Y/ ?; b' S 002架构设计.mp4
4 c" G( s% m. G2 q' U- H 003UI设计原理.mp4
( K+ s7 b, k- |; S5 Z' w 004战斗系统.mp4
) h. D( L' E7 t# K$ n1 Q+ ] 005.热更新技术.mp4
0 s# a4 u; E' I: Z; E 006.优化技术.mp42 ~3 [& Z* ^7 E( q
007.减少包体大小.mp4
3 }" U8 T9 A. m) L4 d 008.游戏设计流程.mp44 l" ^( @( s1 f6 T7 D7 J0 n
009.Logo界面.mp4
1 B) P; S, v. x6 Q 100英雄基类五.mp47 x9 w0 e) h& v/ T" F7 F
101英雄基类六.mp4* D& Z9 e' o; u( J: O8 M0 V, V. v6 }4 F
102英雄基类七.mp4
8 s0 {$ r+ M7 I; ^ ?2 N0 y$ v 103英雄基类八.mp4
; p! N! q) ~, S `9 e1 }9 t6 o O' C) \ 104英雄基类九.mp4
( g! U5 P+ m- D6 @' ]; ]/ L- v5 Y 105英雄基类完结篇.mp4/ z# Q0 j2 z* C6 K* j7 B
106战斗场景布局.mp4/ }) \/ s) L% H" N, Z& j
107英雄对象类一.mp4 J8 h5 R! j1 z* p
108英雄对象二.mp4( Q3 b) ]6 ]" i8 i. G- }3 r
109英雄对象类完结.mp4* b/ Y5 h$ p6 E$ W5 V
110角色介绍.mp4
7 K! y' b: f! }8 e ^ 111关卡架构设计.mp4& w- X% W# Y3 \+ E2 B
112英雄控制基类一.mp4
1 t; q) e% F/ q 113英雄控制基类二.mp42 a$ w; ]$ B6 X
114英雄控制基类三.mp4! H. _7 G5 a) i7 z0 y0 O2 E
115武士控制类一.mp4
/ [5 ] z, |+ Y 116武士控制类二.mp4) i# H* v1 F) d/ I" i% s0 {; Z' B" q
117武士控制类完结.mp4
+ c9 v6 b( c2 ?0 _' C; Z 118AI基类.mp4$ f' h6 _/ E" J3 L' @3 I2 B
119英雄AI控制类一.mp4! f! G( D! `+ E" v: b$ r# A
11界面加载.mp4
* b0 X* T. T% ]) K& p6 L$ T2 u/ O 120英雄AI控制类完结.mp4
8 ~. m ?+ |+ V' W0 d 121游戏触发器.mp4
# r1 `/ B7 H2 t( \0 p7 v 12资源场景加载.mp4
; C) n& Q6 |$ t/ h; \( M 13登录UI拼接.mp4
4 H& Z5 I% |% N" o8 R( j; H 14登录逻辑.mp48 m9 j7 ?. s7 ?. R: L4 z+ t0 _% s h
15创建角色.mp45 t( i: h% m" Z& Q0 s/ T6 t$ r# U8 k" }
16角色创建逻辑.mp4 {6 {. |' W% D1 g k$ E' a" r
17创建角色点击逻辑.mp4
; m- O. h8 K+ Q6 a 18角色选择界面.mp4; j. f( q) k! O# [
19角色创建逻辑一.mp4- h6 v6 z+ G: }3 j
20创建角色逻辑二.mp4
5 J/ n/ Y4 Q+ R2 G6 U7 H 21创建角色逻辑三.mp4
2 m8 m& v4 W9 O2 w; R 22触摸角色逻辑.mp46 v+ ~0 g) }: c, u, i" [
23角色接口封装.mp4
4 m( b, U8 k6 [4 _* f5 F' v9 M 24主城场景.mp4
- u" q: |! X1 Z' d0 m/ L 25角色初始化.mp4' @8 \7 q& z: ^# g2 L* o4 S
26相机跟随.mp4
$ ^' o( a j2 S- e4 p2 _ 27主城界面逻辑一.mp4
! J' \/ L& U0 `. S, [ 28主城界面逻辑二.mp4
7 p; f3 g# ?( }# d5 \8 D7 R 29相机移动.mp41 t7 I0 }! ~1 A' { ]
30游戏架构设计.mp4
2 v8 ?3 s8 F. C6 C! ]- g% @ 31游戏对象基类.mp4+ b* x! y- y! v/ _/ g
32控制基类.mp4
# z6 L4 B0 U8 M% h4 k; J 33AI基类.mp44 u, `: Z9 X8 D' y( X
34对象子类一.mp4
( v" f: t2 t2 d( d9 G 35对象延伸类二.mp4
* _* m% J1 I0 y3 ]8 V9 } H9 I( w: y 36对象延伸类三.mp4
! c3 _8 T' r7 U" m. G3 I 37Buff基类.mp4+ [( `5 A3 F9 G3 h
38角色和怪物基类一.mp4; M9 I( s. m' |: m" Z
39角色和怪物基类二.mp4- B* @$ K7 l: g* w
40角色和怪物基类三.mp4; v( k# {/ p3 A, U* E$ d
41角色和怪物基类四.mp4# L8 y; @9 q, a% ?( P. D$ C# |
42角色基类.mp4
2 C) k+ l! v$ C6 W$ d0 | d 43主城英雄逻辑.mp4& X4 R8 P3 o2 h" I: h8 C4 `
44主城角色控制类.mp42 g$ ?/ h7 {' U5 ?# n
45调试技巧.mp4+ M L0 ` T" |3 m
46对象池封装.mp4! B A! B2 R5 M O
47对象管理类一.mp4' y0 k" b1 {! @: Z0 x
48对象管理类二.mp4
! }1 W& h) f+ E( h+ |5 k 49对象管理类三.mp45 X/ \9 w; t1 b. i. D
50对象管理类完结.mp4
2 i7 T$ n, P: \! u0 C, y 51代码调试.mp48 w' |# H! E6 T* y
52消息路由器.mp48 s% t( h3 t2 q) ~ y: a* r/ n
53发送消息对象一.mp4$ [3 Z3 b; u# H7 k
54发送消息对象二.mp4
& `8 A3 H p3 P* }) L! A 55发送消息对象三.mp46 y# G* N. }% i% t
56发送消息对象四.mp47 e' V' B0 u- B' i2 f+ r! Q
57发送消息对象五.mp4
8 ^ [& X' P6 x1 @) n( C' w0 Y) ` 58完结篇.mp4) G Y& X; O8 M& z% p+ E
59消息发送对象应用.mp4* r2 V( K+ ~& q1 |0 H" {2 {+ o/ g
60实时阴影讲解.mp4% x$ m! g* b7 H9 x& ]) a0 |' e
61实时阴影实现.mp4) i. r4 p r& f: T
62阴影Shader讲解.mp4, V Z# v5 t! {. j+ ?0 _4 I* V( O
63游戏类型定义一.mp4
4 F# K( D- ^6 t 64游戏类型定义二.mp4
?+ `1 c7 ^7 {* G7 I! X: Y& m 65游戏类型定义三.mp4" x, X& m* ?+ G) g( \# H
66英雄定义一.mp4, k# b0 V4 W1 Q6 C3 {
67英雄定义完结.mp4
, n3 G+ ~2 \3 u3 ~9 [ 68特效池实现.mp4
0 ^, [8 `9 i) h5 B$ D+ C N 69传送门逻辑.mp4
% g3 L6 w) f+ ]: t. d3 D 70场景制作介绍.mp49 ?; E8 R# D3 l/ r* s f
71UI学习方法.mp4/ L/ d& C0 J/ ?, \9 |/ n
72UI注意事项.mp4# m0 P$ _" K& g x/ o6 M
73选关逻辑.mp4
3 k8 G8 x3 E3 c5 z 74小技巧.mp4, C# F# x6 L4 h0 b3 v
75声音定义.mp4
5 I; [# R0 f6 Q5 q$ p! z 76声音管理类一.mp4
. N/ k, _4 `3 X2 s9 z 77声音管理完结类.mp4
3 ~7 g8 p$ Z5 [) q% o9 [6 n# M 78Asset管理类.mp43 F7 t8 G m0 t7 V4 t
79选关界面逻辑一.mp4
; v! ?7 Q; L9 S; q 80选关界面逻辑二.mp4
j; r7 M$ p' A* R5 \: q5 y 81功能函数一.mp4
0 e8 k1 o2 J; \, R 82功能函数完结.mp43 |/ g3 I+ n, i9 M# d7 Y& ]
83函数辅助类.mp4
# v+ F' s+ S5 ?: } 84基础物品类一.mp4
1 v2 J0 H n. @$ ? 85基础物品类二.mp4
4 Y4 n% D+ Z) B0 |8 W7 D& H 86战斗架构介绍.mp4
& Q9 q% u1 c" x% { 87控制类对象池.mp43 F4 y0 G8 G9 A' U
88控制管理类一.mp4: i; `8 ]" T) _/ @* G. x
89控制管理类完结.mp46 T& R& @% K9 J$ ]0 j) @
90基础部件.mp4: g1 u% s" }. a
91玩家帮助类.mp4- R& p5 f; h" b+ z2 y% U1 `! e3 f
92玩家帮助类二.mp4+ \# L, l. E% l7 H9 r
93玩家帮助类三.mp4# [" U0 Y' `* f5 U& {3 K9 w
94玩家帮助完结篇.mp4
( [& h) `6 x; W; z8 I# D4 {7 W 95动画状态机系统.mp4
2 j" ^. r+ O3 G' S. V* x6 h- } 96英雄基类一.mp4! P' b: n! f2 a1 i
97英雄基类二.mp4( R+ o/ d5 B+ z8 ^
98英雄基类三.mp4
8 Y* j! T/ C, f5 z4 k 99英雄基类四.mp4
4 S5 g8 K) c8 ~- W+ Q# i. B# Q Project7.rar
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