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【资料目录】
7 d1 ~" ^( O6 o: J7 R; V 001游戏知识介绍.mp4% T- }% i" C; O3 w/ C" k
002架构设计.mp4
. r+ ]# ]2 S& k2 C/ R 003UI设计原理.mp48 _" d6 y$ R6 `1 Y# E2 O- P
004战斗系统.mp4) O! o+ B8 b0 S/ E; H
005.热更新技术.mp4% Q5 _. `( }3 P, y
006.优化技术.mp47 O$ p3 ]% _: }
007.减少包体大小.mp4, v# H6 I: Q% [+ ~0 G$ [. R
008.游戏设计流程.mp4; D0 e; t7 ]( U h; z( w7 P
009.Logo界面.mp4
X" @ L0 I: ^3 A! E& _- G% n* E 100英雄基类五.mp4
: j9 O; L( Z: c8 V3 ~0 c- \+ ? 101英雄基类六.mp4$ }* J: R" _! N
102英雄基类七.mp4$ S5 \* `2 o; d; T- j. M5 {9 a# i" X
103英雄基类八.mp4, p ~9 {6 c( j( I2 G/ E
104英雄基类九.mp4
* ~9 @: j: ?0 B8 n 105英雄基类完结篇.mp41 [) t0 ~0 d0 v, O
106战斗场景布局.mp4
* J( Y2 I5 v3 i0 e3 J; \, c" D 107英雄对象类一.mp4
6 E: j i# l. L% E2 X 108英雄对象二.mp4! d! o5 V& A- P8 j" ^8 V
109英雄对象类完结.mp4. I& q6 ^8 H. j+ u% Z
110角色介绍.mp4* n; b2 u* t# c4 Q$ Q
111关卡架构设计.mp43 e4 ~% v' K9 S% T6 Y+ f' X
112英雄控制基类一.mp49 d) W+ ?) _+ P
113英雄控制基类二.mp4
7 U* @1 Q1 U3 ]2 Y0 J5 l# r% F 114英雄控制基类三.mp4) T/ G( u9 C9 `1 B* @
115武士控制类一.mp4
r6 x& q' w4 g% z* O 116武士控制类二.mp4
8 y( n( x2 I6 n 117武士控制类完结.mp4
$ J* h+ Z) N% u5 y. h 118AI基类.mp4
- M* b% n% Z' ~5 @* `6 I 119英雄AI控制类一.mp4
" O9 ^) j( }) S7 u6 `3 g 11界面加载.mp4
# k/ x0 p* b- J5 | 120英雄AI控制类完结.mp4
0 x; J& D+ F" q 121游戏触发器.mp4: t4 A& v0 z% F, a2 G3 g- ^
12资源场景加载.mp4$ ] _3 E5 |! X! }
13登录UI拼接.mp4; r' j2 z! ?; f( N, N
14登录逻辑.mp4
n0 K2 v. I$ a& F& l 15创建角色.mp4
/ l: [9 X( e' f1 s 16角色创建逻辑.mp4
; ~6 q7 a1 H$ h 17创建角色点击逻辑.mp42 Q% K$ q! b; Q& O( _$ z* F
18角色选择界面.mp4
& P) T+ l* r* t5 `6 K 19角色创建逻辑一.mp4# z. c$ {& E/ `8 Q3 u
20创建角色逻辑二.mp4- u+ a8 y H! f! r, m
21创建角色逻辑三.mp4
- V" }; y3 n+ I$ W: ? 22触摸角色逻辑.mp4- q* E( _4 X1 I6 C3 Z0 b
23角色接口封装.mp4& e. H5 y0 s( v9 H# F: m, H5 a e
24主城场景.mp4* L! f2 \; d1 J
25角色初始化.mp4
5 g+ U8 A3 m* h 26相机跟随.mp4
# ^( P2 Z3 c, U. }: s, i 27主城界面逻辑一.mp4; R. F+ p& G" z- y+ q M
28主城界面逻辑二.mp4$ n1 U3 d8 o7 N! i: i
29相机移动.mp45 J& N- S O! [& r
30游戏架构设计.mp4: `' Q( \/ c; h% m# y6 X, E5 d) \
31游戏对象基类.mp4" P2 s( x8 U9 _% @* C w0 p& z
32控制基类.mp4
6 o" g- V# d8 Q+ y s; f5 l/ z/ b 33AI基类.mp4
" t( W* S: Q! P" N) |, Q$ S$ k 34对象子类一.mp4
. P* K5 F+ s6 A! M1 k- ]7 @ 35对象延伸类二.mp41 |7 E, h% r+ X$ q+ h
36对象延伸类三.mp43 O. \8 _0 c5 X9 Z8 i
37Buff基类.mp4( D6 ]9 @+ i+ c p5 X$ R
38角色和怪物基类一.mp4' A/ u4 i! s+ k5 G
39角色和怪物基类二.mp4% H$ d/ `+ [' {5 T5 ^1 [
40角色和怪物基类三.mp4
( v& k+ k1 F& h. r1 |+ W 41角色和怪物基类四.mp4
- S7 N# _3 i( e5 K 42角色基类.mp4
3 A$ V. s* @2 l3 T" w8 v 43主城英雄逻辑.mp4- q) k5 g8 H: ~
44主城角色控制类.mp4
1 T. U R M& g, z2 B4 d; w* S 45调试技巧.mp4
$ k0 H2 _) j2 k- v 46对象池封装.mp4) j$ i& O9 q: s1 p. K0 I* l
47对象管理类一.mp4
/ K! \6 s8 O4 z% m$ C3 M6 \ 48对象管理类二.mp4
8 J: w, j3 K* \8 c3 j: Q, U8 y 49对象管理类三.mp4 h+ T) O5 S, s8 b/ F
50对象管理类完结.mp4
& Y3 o2 \# _; C! c 51代码调试.mp4* ^# S; V: K" l
52消息路由器.mp4
i2 o4 {6 T8 `: _/ v9 U1 g" | 53发送消息对象一.mp4# X, t* {/ f) n* d3 n, g) Y
54发送消息对象二.mp4
7 z3 j5 i1 R/ `9 |; c) R8 s+ o 55发送消息对象三.mp4
. \0 \- V( V0 ]& @' @5 @" w 56发送消息对象四.mp4
- D3 U+ n6 Z; T* [6 A 57发送消息对象五.mp4
' x7 C+ w+ Z( L$ [, e- i 58完结篇.mp4 F F# Z, c+ z4 d& T) I) ^
59消息发送对象应用.mp4/ O: Q8 Z" u- K8 b
60实时阴影讲解.mp4
7 K9 l1 Z; h- w/ J, M 61实时阴影实现.mp4
8 r' K5 P, }4 g `( I 62阴影Shader讲解.mp4
7 ~3 R: B- y6 ?0 o 63游戏类型定义一.mp4
! |/ Y" K1 F( `# V, b' P6 m 64游戏类型定义二.mp4
; p7 k( L! p- V3 \+ | 65游戏类型定义三.mp4
# M! k w7 M0 }# f 66英雄定义一.mp4% }; C4 N$ W9 x
67英雄定义完结.mp4
5 T8 a( x7 Z/ `% e: I6 I 68特效池实现.mp4" _4 ^$ e y! L% @7 ~: B
69传送门逻辑.mp4
! z/ A% G, ~) R 70场景制作介绍.mp4% G: ] n2 x+ C3 a! ?" ~
71UI学习方法.mp4- ^9 f% F2 s4 Q+ }" e9 y
72UI注意事项.mp4
6 k0 {1 p/ s# U( F8 d 73选关逻辑.mp4
7 w3 G+ f$ M0 S& c' u/ o' D 74小技巧.mp4
" |) u! y! P( O1 m2 ~ 75声音定义.mp4" v6 B) g1 M: C9 `7 ]( F. b
76声音管理类一.mp44 X7 s( B3 B }* V% T4 ^
77声音管理完结类.mp4
/ I( z2 B% \4 z% U' U 78Asset管理类.mp40 x9 ]8 E# x- z) |* k
79选关界面逻辑一.mp45 Q* `: c' D) q! p) D, `! l
80选关界面逻辑二.mp4( k3 I6 H- [! G$ O% ]- h
81功能函数一.mp44 t8 i7 N& E8 `6 `1 l- p
82功能函数完结.mp4
" r* d" m+ T& M4 x6 W8 r 83函数辅助类.mp44 e6 f3 ]" q0 f) Y
84基础物品类一.mp4
% l5 ^- l7 n: T+ U7 k U 85基础物品类二.mp4
, W0 Q4 U/ v# q7 P 86战斗架构介绍.mp4' O- x2 V, Y8 I. @' x
87控制类对象池.mp4
9 q3 H9 E6 r3 l+ {4 `' b& p6 F 88控制管理类一.mp4
5 _3 ]( m9 r0 C0 d9 f$ A) A 89控制管理类完结.mp4
* ]! L9 Y. w+ O. Y 90基础部件.mp43 n/ a, W! V! a8 a; b% k3 `) M3 M
91玩家帮助类.mp4
2 Z. h! E7 j% [5 D" p 92玩家帮助类二.mp4( {, M w6 B: |0 i
93玩家帮助类三.mp43 h0 Z: D; \; m$ D
94玩家帮助完结篇.mp4! a* i& e$ e* `9 j d: S( v( C5 S' f
95动画状态机系统.mp4
% D* Z, o/ [( e. O1 E( I 96英雄基类一.mp43 J/ V( J* @! H
97英雄基类二.mp4
$ F. U# j/ }9 M/ | 98英雄基类三.mp4
! D; j8 e5 A* _9 t$ s+ m6 z 99英雄基类四.mp4
& }4 ]6 v5 L3 k6 u& A4 |, a. [3 x Project7.rar% ?! M* Z4 v; _: t' }* j" z
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