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【资料目录】
9 N/ r; s1 q/ q2 \* _ 001游戏知识介绍.mp4
& v! v; Z* q+ @1 f/ ~1 o6 I! E 002架构设计.mp47 P9 v; \2 l. Y, o/ w
003UI设计原理.mp4* o4 s r- _+ Q. y
004战斗系统.mp4
$ u" P- K: X4 c$ m7 @ 005.热更新技术.mp4
9 {# b" M; ~, G2 s2 O 006.优化技术.mp40 C3 ^3 M O$ P% C& o& g) r/ }
007.减少包体大小.mp4
9 D) p* r- h: R. a6 M( f# }* b* ~ 008.游戏设计流程.mp4) ^/ M: ^( I$ X; a1 t% `
009.Logo界面.mp4
7 j2 C/ t% _, `. d0 Y( u 100英雄基类五.mp4
% k" x, u- K# j8 G# ]& d( } l# ` 101英雄基类六.mp4
; r* U. Z6 j. _1 X6 ` 102英雄基类七.mp4
4 ~# p+ E) O( L7 g' J 103英雄基类八.mp4! V& e+ o9 L6 x8 @2 K$ h' Z
104英雄基类九.mp4# T! S8 u1 B# N, A" V; p5 O
105英雄基类完结篇.mp4
9 ~3 F- @* D6 ~! j- t0 e 106战斗场景布局.mp4
( |$ f5 E0 Y: Z2 W2 ^; |( { 107英雄对象类一.mp4
% A8 v, |' v& \8 J 108英雄对象二.mp4: J f& W3 d! ^' C9 k6 Z9 t
109英雄对象类完结.mp4! a# }) ^& O# @3 ]2 j9 q
110角色介绍.mp4$ U; ]; S/ K( i2 \6 E
111关卡架构设计.mp41 W( i* b& b( F+ j) Z- q
112英雄控制基类一.mp4* n- c9 K$ U/ h" P; x
113英雄控制基类二.mp4
1 o/ U Y u3 g 114英雄控制基类三.mp4
( I) d* \/ R, q5 T& p9 C3 z 115武士控制类一.mp4
" _& k+ K' e# _/ C9 O, h/ M% ~ 116武士控制类二.mp44 W, F$ n8 X% Q
117武士控制类完结.mp4$ _; `, k" e7 s& g5 }: ?+ Q! d6 c! u# l
118AI基类.mp4
( b& n+ s j: }! q# { 119英雄AI控制类一.mp4
4 Q8 q8 V( w' G M 11界面加载.mp42 j, m# j! q5 [% |4 J; ^
120英雄AI控制类完结.mp4
9 K+ \) o. A F2 D8 j 121游戏触发器.mp4: i1 p! C" v/ o$ h( T1 a
12资源场景加载.mp4 K3 B: @, _6 ~+ Z
13登录UI拼接.mp4
0 S; t! M1 E( D) s$ u; Q 14登录逻辑.mp41 }3 a# }4 ]) g; b- T
15创建角色.mp4
: [7 g% L5 r/ c1 d 16角色创建逻辑.mp46 o& F6 O, D0 |( t1 S$ P
17创建角色点击逻辑.mp4
4 q7 [5 p) J0 i/ |# p 18角色选择界面.mp4% R- X1 ~4 z, x* v6 a
19角色创建逻辑一.mp4, k- I2 g! H- t! ^/ I. j% N0 e
20创建角色逻辑二.mp45 v; } B0 G/ W) g1 U$ s2 y
21创建角色逻辑三.mp4
' [" w- j, e% q% p" _ 22触摸角色逻辑.mp49 B) b* F1 b- Q7 w
23角色接口封装.mp4
$ _8 i6 V* S$ _- l- S/ H1 t5 e 24主城场景.mp4
t; h1 V7 g# T' @ 25角色初始化.mp4
2 T5 K9 d0 b: h6 q 26相机跟随.mp4! [; _4 E. I5 d, ]* V# M
27主城界面逻辑一.mp4( i' l- i, u1 Z# s
28主城界面逻辑二.mp4
) O/ h- Q% i8 N( a 29相机移动.mp4
7 |4 _8 t: L& s. G- N 30游戏架构设计.mp4
: y: ~' @! o, A 31游戏对象基类.mp4
7 C( R4 o7 z7 s 32控制基类.mp44 E0 I# L; z. R4 m, z; h) a# ~0 [
33AI基类.mp46 `* Y3 _8 g3 ?! w5 M6 W m c' \3 @
34对象子类一.mp4
; S1 e+ l2 a4 d6 r2 ]7 U 35对象延伸类二.mp47 G( M* M* A0 J( X* ^/ v) e( h
36对象延伸类三.mp4
9 N# P N9 v2 M4 d 37Buff基类.mp4
- ^$ O t7 [- ^9 k 38角色和怪物基类一.mp4# w" x( c" `4 b% D
39角色和怪物基类二.mp4# j, c4 X& H7 R5 V0 J2 k5 v
40角色和怪物基类三.mp4
+ @8 i B9 b$ R4 y9 j! h4 x# h0 d 41角色和怪物基类四.mp4
6 ~9 z5 @6 Y* c) D( ]% Z: ` 42角色基类.mp4 N8 X/ r) \# u, I3 p
43主城英雄逻辑.mp44 q) \! {2 U' V1 l7 H
44主城角色控制类.mp4! H$ r/ n7 [4 ^" F& N
45调试技巧.mp4% _4 {! |% Q. `8 C! P
46对象池封装.mp4
$ h! f |% s$ H* Z" } M 47对象管理类一.mp4
M& T# A1 D& ^& E7 R 48对象管理类二.mp4
& u8 H- O; i! G8 P* f4 ? 49对象管理类三.mp4
: R9 E* }: l3 S$ X9 q; }* U% X 50对象管理类完结.mp4/ {! k& S) I' [- m( f: C
51代码调试.mp4. ~, X0 i! f* l" Z/ ^, b
52消息路由器.mp4
" p( {& {$ {" G* N 53发送消息对象一.mp4% x/ }# o/ ~) w. k# w+ X0 B
54发送消息对象二.mp4
" c+ ]0 v( [% W- n0 K2 S 55发送消息对象三.mp4* Z" p2 U, X' ^+ g) o4 R
56发送消息对象四.mp4' ^) X. K3 Y) I/ o. D$ }
57发送消息对象五.mp4 @: s+ T3 T8 O" [2 n
58完结篇.mp4
* _& w6 B* O% `/ P2 s6 G 59消息发送对象应用.mp4! v$ X o+ Y7 N7 |+ r
60实时阴影讲解.mp4
8 s8 F- B9 \) f6 j 61实时阴影实现.mp4
/ h% U" A) X7 F$ K; u# T 62阴影Shader讲解.mp47 q# J4 g% c+ n: X& K& m, {
63游戏类型定义一.mp4! _5 L9 {6 k* ^* z# h
64游戏类型定义二.mp4
' d1 }! F/ O: ]9 l: Z6 _. k$ P, s 65游戏类型定义三.mp4
- j$ @ x5 x5 {# ~* J' V* r( D, R 66英雄定义一.mp4# G u; z% Y2 O0 t4 e# j9 q
67英雄定义完结.mp4+ s9 h4 Z, p5 P0 p
68特效池实现.mp4
; o0 i# m, A- c5 }; p" w 69传送门逻辑.mp4
/ M+ u+ y+ e/ R, Q4 p+ Y* l 70场景制作介绍.mp4
% s; |5 c- P% y 71UI学习方法.mp4 {1 i/ j H* U/ u* z, }2 r0 s7 o0 ?; d4 a
72UI注意事项.mp4
6 O9 i' K" ~+ f) D 73选关逻辑.mp45 {- c9 _" C' C- W+ P
74小技巧.mp4
, y- s# C' t( O! U0 @& l 75声音定义.mp4
! [9 `) X; b3 I6 ` 76声音管理类一.mp4
4 G- \; Y: N: I( n/ A 77声音管理完结类.mp4
! ^' W# A3 q3 z3 k0 ` 78Asset管理类.mp4% h4 c; Q% ?2 V7 X' \7 n J$ d
79选关界面逻辑一.mp4
, B/ Y* V8 \3 E# o4 Y S 80选关界面逻辑二.mp4
% @" |# A( ~9 T 81功能函数一.mp4
# g- V; x3 i6 J4 V. y% ]# y 82功能函数完结.mp4- l! \) Y4 ]% f
83函数辅助类.mp41 R1 m7 n8 N4 T( Z
84基础物品类一.mp4
. P, ~+ [+ ?# T! M) |' _ 85基础物品类二.mp4- z; m# h& ?* [$ b1 I& i6 u0 C4 P2 w' f
86战斗架构介绍.mp4' @3 o( k; u7 w* w' a6 h% v
87控制类对象池.mp4% ]7 y/ X) o# K' y9 Y) r1 m
88控制管理类一.mp42 t" H8 G6 t: ~ |- }! k
89控制管理类完结.mp4 ], |% [" @6 a
90基础部件.mp4
/ u, r* w2 I& F' m" f 91玩家帮助类.mp4' _+ |* F: ] W4 @* o
92玩家帮助类二.mp4) V3 S5 g3 z) _1 l. a9 i
93玩家帮助类三.mp4
0 i- A7 w, g$ {- C( J 94玩家帮助完结篇.mp4
+ Z, k& H5 ?, _4 t3 ` 95动画状态机系统.mp4
0 w- e9 h- I/ f 96英雄基类一.mp4) a9 e$ l: K# ^: l
97英雄基类二.mp45 o4 K( C& g$ s. {4 ~6 e
98英雄基类三.mp4+ d0 X5 K$ g' P- q
99英雄基类四.mp4
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