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【资料目录】/ h; S l! f2 E: V) g7 k+ U
001游戏知识介绍.mp4
6 E5 E* `! f' S/ x 002架构设计.mp4+ ~4 A H% e8 g
003UI设计原理.mp47 x6 E- z: u! _, j' @* ?+ t
004战斗系统.mp4, Y2 H7 ~% W9 _! U
005.热更新技术.mp4
- E% j% L7 _) Y, U; @2 E+ [1 v 006.优化技术.mp4' V6 _5 x/ P" W7 O6 J' ?
007.减少包体大小.mp46 E; x# A0 j% J: I) [( ?
008.游戏设计流程.mp4
. p8 s ]! d2 m. ?8 m$ \/ Z 009.Logo界面.mp4
" y' g" K- @" f 100英雄基类五.mp4) I3 A# U) S) Z' R- D
101英雄基类六.mp4
) A0 Y q' g# k( K0 c 102英雄基类七.mp4
! b6 G: R- ]- }0 ] 103英雄基类八.mp4
3 ^6 L" }* T+ S; V! z, B 104英雄基类九.mp4
3 y# W: C" M* d 105英雄基类完结篇.mp4
0 Y2 l1 _3 w( v: x& z6 `* y 106战斗场景布局.mp4
3 o. a% ~8 b9 {0 S1 [! g' Z 107英雄对象类一.mp4: ~4 l. ^8 Y/ b q+ @7 v8 v& n
108英雄对象二.mp4: ^- J: l: W' p, f5 _+ V4 K7 A7 s9 J
109英雄对象类完结.mp46 l$ o) @" J2 ~; m% {3 N* f
110角色介绍.mp4
# |- Z4 |2 @8 O1 _0 l9 ?+ v0 i 111关卡架构设计.mp4
! J; c, u9 m' v) N, o9 X; N8 n 112英雄控制基类一.mp4) K d/ t8 W1 s' A
113英雄控制基类二.mp4
1 v, s5 H9 m8 ^5 p( v& x 114英雄控制基类三.mp4( @8 z5 L; b9 p9 D2 \* q5 t
115武士控制类一.mp4* w. w. i! y/ C; c
116武士控制类二.mp4$ i% T7 c# y, Z+ S2 X
117武士控制类完结.mp4
( W' x. u: z) N% d: }: S& j3 W 118AI基类.mp4
% e0 R2 q K. i D- b8 m 119英雄AI控制类一.mp4
% s- s. D5 V, _ 11界面加载.mp44 P4 i$ r6 A" u: t u
120英雄AI控制类完结.mp4
5 @9 M1 ?& J( o1 R 121游戏触发器.mp4" B U7 j( e# Z8 a8 G6 j
12资源场景加载.mp4
/ L- w- Z. t9 X" k3 y0 P' C0 Z: O 13登录UI拼接.mp40 h& s5 W& d; v( W
14登录逻辑.mp4, M1 l6 J& X2 B' H+ c1 j0 j
15创建角色.mp4$ f# Y% z; z" P9 H) q" L% `6 M' a/ r
16角色创建逻辑.mp40 ~! g. m { j8 N, h# a
17创建角色点击逻辑.mp4
1 T! Q0 c$ A5 A: p 18角色选择界面.mp4& g7 f) I- P' }& H$ J- S. A6 v' g
19角色创建逻辑一.mp4
C6 o* q+ d: m6 K% r* G 20创建角色逻辑二.mp4
3 l7 d( S, m# |( t' s8 x* y 21创建角色逻辑三.mp4
2 p$ C. C1 o4 O. S+ a 22触摸角色逻辑.mp4
6 \ I2 }. j& o2 D. g, o7 M' M 23角色接口封装.mp4
+ s: c ~: z I6 e. N) K5 K5 P 24主城场景.mp4 R8 A- B3 V u0 P6 W" j" x/ o) @
25角色初始化.mp4- }; I/ w2 T8 `8 d4 \( D! e
26相机跟随.mp4
9 D& }* X7 y* o2 D& S, j 27主城界面逻辑一.mp4
$ T% ~7 C% ], r' t; t 28主城界面逻辑二.mp4& I+ r* x9 i+ ~+ A# u
29相机移动.mp4; O& [4 K! A+ ]6 d( k8 n
30游戏架构设计.mp4
5 `3 |8 s% t6 P% j 31游戏对象基类.mp4 `( b$ X; Z3 Q* i b
32控制基类.mp4
! X8 E2 \! u8 ?; S 33AI基类.mp4; d+ Y2 f. O4 w' u
34对象子类一.mp4, \- A* X7 b8 M/ Z
35对象延伸类二.mp4
. c6 i/ A/ v* {: p5 X' H0 B 36对象延伸类三.mp4
% O' y0 b0 V% n 37Buff基类.mp4
( A& k: ~: c% {6 y; N) _2 l 38角色和怪物基类一.mp4
j& \" M8 F+ x' P# U* s G P 39角色和怪物基类二.mp4
* d4 R" v: f# J. L8 b 40角色和怪物基类三.mp4# ^- V$ h4 L" f* A
41角色和怪物基类四.mp4% t/ ?8 i, L# g# P) L
42角色基类.mp4( H; U9 V5 w* o
43主城英雄逻辑.mp4
& n c: e+ N. k5 O 44主城角色控制类.mp4
/ O3 C( r5 R; T1 g0 P 45调试技巧.mp4
. a3 |2 r$ ]3 c% X8 y' x! z9 w- O 46对象池封装.mp4
2 h: [) D0 |# q/ |$ w. Z& I0 u 47对象管理类一.mp4
6 j/ G- L/ d. U7 W5 n/ z( N 48对象管理类二.mp4
0 g/ G$ W$ g/ X: l0 G) c# Q3 p 49对象管理类三.mp4
' p* J8 v! s" ~$ I' g 50对象管理类完结.mp4% \) f( ~4 e3 [7 C
51代码调试.mp4
; q, C, u, h9 o 52消息路由器.mp4! K3 e! c' _# v3 l- g- |6 [) }' c7 j
53发送消息对象一.mp4
( m. Q% {( Q) o" d/ ]* u( a3 ?# J 54发送消息对象二.mp4# P' H! v) X7 d& f: f
55发送消息对象三.mp4
. V; W0 S! T V0 r- r 56发送消息对象四.mp4
2 V$ m# i( R# s1 A; o, a! H 57发送消息对象五.mp46 R2 Q( S( M6 Z. h$ T
58完结篇.mp4- q5 {$ l$ j& }: _6 r
59消息发送对象应用.mp4
# b$ R4 W0 C0 T& b! M 60实时阴影讲解.mp4
& r* W7 o! x( ]9 x; C+ M R* G 61实时阴影实现.mp4
( _: C6 \& Z" D) j 62阴影Shader讲解.mp48 a' p' H& a& z' ^" z: R9 B
63游戏类型定义一.mp4
/ O& l3 i3 s7 p y+ x$ J$ z1 U 64游戏类型定义二.mp4
^' s/ o. o K" V' r$ j- c0 n 65游戏类型定义三.mp4* k; r0 j) [+ x/ P" Z4 K# v
66英雄定义一.mp4, ?: O( \5 b. R6 ~; b& d
67英雄定义完结.mp4
9 r* p8 B7 k4 I9 M- q7 ~/ Y7 Z/ z" O$ b* q 68特效池实现.mp4
5 G" b. e M. h! w# f" Q 69传送门逻辑.mp4$ N" i- U3 M& U" A
70场景制作介绍.mp4
6 O1 Q& u- R- |/ T0 ^. J: g' w 71UI学习方法.mp4
, k/ M7 B- |' W) i2 \/ r; \8 ^. B 72UI注意事项.mp4
- U$ L v4 K! u4 I1 Z d' K; u9 H: j 73选关逻辑.mp4
" q3 m2 s" E5 Z 74小技巧.mp4
8 h' m- H7 Y* v$ f( x9 p/ m' z. f 75声音定义.mp4
. c% ^1 J" [7 o1 D0 L$ x 76声音管理类一.mp4
2 y6 r8 ]5 o' i( B+ a9 J7 G! X 77声音管理完结类.mp4: p l7 u1 b( a9 W$ }; Z
78Asset管理类.mp4) V& s, Z6 x5 \) f: V5 r
79选关界面逻辑一.mp4
, s5 ^0 i' F6 Y, @6 O S 80选关界面逻辑二.mp49 s6 y: s E% v4 a+ r" J) ^
81功能函数一.mp4
: B. _ s# a D9 n8 U! Y6 }9 b 82功能函数完结.mp4
3 F! {# h, J4 W0 G 83函数辅助类.mp4( w5 Q6 p8 e9 R* o; e. u$ R, C
84基础物品类一.mp4& A# W$ D3 g! O/ ]9 o, D% X
85基础物品类二.mp45 u3 g' e4 n# D4 O
86战斗架构介绍.mp4
) G7 B1 G# r% d 87控制类对象池.mp4
7 H& o8 v x1 {. U; R 88控制管理类一.mp4: x8 ^) B$ v0 ^ q) F9 b
89控制管理类完结.mp4
, ?) u- q2 E, f& ] 90基础部件.mp4
( O& q1 y2 X) q4 }4 z 91玩家帮助类.mp4
, A, L+ a) w0 b9 b O! Y 92玩家帮助类二.mp4
6 f* g$ R F5 Z: C 93玩家帮助类三.mp4! E. W2 w9 ?) h3 D7 J
94玩家帮助完结篇.mp46 a3 J4 ?, U6 ?& |& w2 \6 w5 g1 q2 f
95动画状态机系统.mp4
9 k; v5 Q& @. G& g' d9 F 96英雄基类一.mp48 x) `6 D$ D- `) o% w
97英雄基类二.mp48 o8 J# M! P7 \+ |! ]2 ^) S+ b- R
98英雄基类三.mp4: d& l0 K/ Z1 D _2 K8 F
99英雄基类四.mp4
+ Q9 g2 Y$ r W Project7.rar3 A0 r6 p; c) V- b- W
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