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【资料目录】$ m# K- K8 w8 ]$ u0 ~# D
001游戏知识介绍.mp4
6 M: \! f, C6 {% \ 002架构设计.mp4- W# t1 q# X0 b7 b
003UI设计原理.mp4& x0 E$ W; Q' Q# w! U+ E* Y$ v$ c
004战斗系统.mp4
' Q! Q+ @' j$ K9 R4 q1 Z" z 005.热更新技术.mp4& V5 b8 g% ?7 }
006.优化技术.mp4& C6 ]: w2 Y1 t# E
007.减少包体大小.mp4! R5 i2 _2 n2 ]
008.游戏设计流程.mp4
6 z9 k( F0 s# L( l4 T4 P 009.Logo界面.mp4
+ z6 m8 u, F; l# C+ o) } 100英雄基类五.mp4. @- G4 f* B" q+ X6 S7 k" @
101英雄基类六.mp40 p0 m% A+ g: s; i9 _
102英雄基类七.mp4; z6 X: c. W+ \9 g" z* q
103英雄基类八.mp4
2 T" z+ r% V8 Q" d) _ 104英雄基类九.mp4; ]- p4 I* L: s
105英雄基类完结篇.mp4! W3 q( `3 m% b- _
106战斗场景布局.mp4
& ?) F( k4 i: {5 d- w 107英雄对象类一.mp4
7 v( y, c0 O8 y D+ ? 108英雄对象二.mp4
! }5 G6 b7 n/ q3 C; ]/ O1 e' _' B 109英雄对象类完结.mp4
' a% Z9 V: k4 l2 f 110角色介绍.mp40 z" N/ X- s6 N/ \ Q) {
111关卡架构设计.mp4
- O7 {- m" p; Y a4 H5 h0 y- E 112英雄控制基类一.mp47 L' _2 r* [1 X7 `5 J0 m. u/ N
113英雄控制基类二.mp4
5 Z$ m) ]" P" t" s; X: ^ 114英雄控制基类三.mp4
2 i O j; M+ Z v& U$ f+ f3 g 115武士控制类一.mp4) ^; N" i& q; I5 ^0 Q! l% G
116武士控制类二.mp4
4 U$ d2 w' T" N$ ^. ? 117武士控制类完结.mp4
Q7 r7 _' z K( y/ v- U 118AI基类.mp4
5 p" y/ Z9 E7 {. B# x" ^: ~ 119英雄AI控制类一.mp4
6 a0 q8 s# n. b) _! }) A h 11界面加载.mp4! a1 x4 h1 j( N" y! c: y+ ]" e0 ]- h
120英雄AI控制类完结.mp48 D- q4 Q5 ]0 [; h+ ]+ T6 h
121游戏触发器.mp4! ?+ x( \/ J5 M( Y
12资源场景加载.mp4/ ^# @/ Y& j3 W+ n0 }
13登录UI拼接.mp4* _7 U/ D# G& @: K) A3 k
14登录逻辑.mp4
/ f( s/ _0 E- d 15创建角色.mp4" L! F, C/ Q7 x. ~3 N' j
16角色创建逻辑.mp4! Q( S6 l6 m. G
17创建角色点击逻辑.mp4, e& a6 z5 }) I b* v2 U! l
18角色选择界面.mp4
0 D. y) F4 Z! @0 K7 ~3 P$ V 19角色创建逻辑一.mp4" u1 c/ V7 z9 [( P6 ]: v- ^5 b- |- {
20创建角色逻辑二.mp48 {" m6 x5 e* b A, M
21创建角色逻辑三.mp4
# c b! A8 Q# p X; M) }6 ? 22触摸角色逻辑.mp4, O; @' R _! `" z+ j* N
23角色接口封装.mp41 O6 W+ p; w' s
24主城场景.mp4
9 N! l8 Y# i, l' D' b1 u 25角色初始化.mp4
! @; C3 f, n% t 26相机跟随.mp4
4 C8 s7 w1 P6 H5 |4 t 27主城界面逻辑一.mp48 D/ q5 @; z4 \! {
28主城界面逻辑二.mp4
9 n) v O7 N9 i( ] 29相机移动.mp41 h6 R' {9 T; X) Z1 r
30游戏架构设计.mp4
5 }9 e. I+ j; _6 | 31游戏对象基类.mp4
2 s; W; o6 {8 L, S( J) W 32控制基类.mp4
; o& V3 w, p' B. o, r% I% K 33AI基类.mp4
7 @1 e# l- E8 I: u1 D 34对象子类一.mp4+ i5 C" i9 `4 @+ p% Y8 c7 w
35对象延伸类二.mp4$ O" w; r0 c4 C2 t. s. [
36对象延伸类三.mp4: t# w: ~$ w! L" P+ O. w% j
37Buff基类.mp4
. M g: N+ n" F7 } 38角色和怪物基类一.mp4
1 l/ u; q- Z: ?* T3 v6 o 39角色和怪物基类二.mp4
6 B0 l& {1 Q) O# U5 ?' W 40角色和怪物基类三.mp4# U" [" G1 r; H W
41角色和怪物基类四.mp46 {5 z- F+ X, ?% t
42角色基类.mp4
; B' n, }- J# H6 c! d. P 43主城英雄逻辑.mp4
6 W* ]4 [& r/ w7 }' _3 ~2 Q4 r 44主城角色控制类.mp4% M \9 Z7 R5 I- V" e3 m! b4 q' z2 J
45调试技巧.mp4
1 O+ A* Q6 ~" ^$ l3 }' ~, W 46对象池封装.mp4$ W* c! W& _7 G+ E
47对象管理类一.mp4" a& T5 i3 N9 Y j
48对象管理类二.mp4
% i1 l G5 N- p( F, h' m 49对象管理类三.mp4
8 l! x. \3 s% M7 W3 q+ U- { 50对象管理类完结.mp4+ N0 i1 q/ {, V
51代码调试.mp4
( Y" x8 S! X6 X5 ~! [* ]2 H 52消息路由器.mp4/ f& g) z5 y* z2 h$ {, n4 x6 }# B
53发送消息对象一.mp4; \. u, o6 F& L2 g$ X& K
54发送消息对象二.mp4- e/ G$ z. H; j4 w! H
55发送消息对象三.mp4' L$ P! C% o2 |8 `' Y
56发送消息对象四.mp4
- N- l) o( m. Z% J# M& n3 R 57发送消息对象五.mp4# o2 h) e; O) Q) C: |7 D
58完结篇.mp4. {% g3 {! E/ N+ [" J p
59消息发送对象应用.mp4
2 O. \$ s: ]1 N' u1 X 60实时阴影讲解.mp49 x8 f4 Z( H5 r, ]$ m" F" t
61实时阴影实现.mp4
/ F! p5 N7 r1 o" ?1 E- [ 62阴影Shader讲解.mp4
! n) ^+ }& j6 V' b 63游戏类型定义一.mp4
! ?4 Q; Y% n* {5 D0 k( u 64游戏类型定义二.mp4
% R) X& X5 l5 Y7 k2 A 65游戏类型定义三.mp4. v. a: T9 ~5 ]9 {3 t
66英雄定义一.mp4
8 ]7 a# {( k) j, n# [, O 67英雄定义完结.mp4; V' `0 ~7 i+ F7 p' k! I
68特效池实现.mp4
2 x; l$ X8 Z/ D* Z, [) V9 ` 69传送门逻辑.mp4 z( |* F- g7 w( {3 o
70场景制作介绍.mp4; K. j+ R# P( P" ^
71UI学习方法.mp4 V4 ~6 Y# m1 G; t7 E
72UI注意事项.mp45 h7 W1 |1 d0 k4 G' S, ]
73选关逻辑.mp4
" c7 r0 {" m4 q6 _3 x4 {- R4 W! e 74小技巧.mp4
# z' v. s4 V) b2 [; @! o! O6 u9 X 75声音定义.mp4
8 F) t: X- A) v& w/ j \ 76声音管理类一.mp4
0 k. L9 u; U) u5 k' {7 K% z 77声音管理完结类.mp4; b+ Z( t% Y* Z: O
78Asset管理类.mp4
4 D" |8 c, M1 G! b" A 79选关界面逻辑一.mp4
7 s: \$ a9 G! d( W. j; W 80选关界面逻辑二.mp4
. A* E! N) w$ W, N+ @) g+ K 81功能函数一.mp4
8 {. ]6 F# F& a( j. b9 I$ C* K 82功能函数完结.mp4+ d* i6 V- H. R3 L: [/ B
83函数辅助类.mp4$ T) U l0 g9 r0 S
84基础物品类一.mp4, T2 i5 U0 b3 y) ]' V' `! r( u
85基础物品类二.mp4
' g }0 i0 I- _, m 86战斗架构介绍.mp4
) r6 `; M$ K1 G8 k$ P 87控制类对象池.mp4# H( v# _" G4 W" E; x: m4 D
88控制管理类一.mp4
7 Q T+ s+ R+ I5 W0 i* { 89控制管理类完结.mp4
1 d% W& W* o; G9 l6 M 90基础部件.mp4
, @! a+ l" y- \4 |: B0 z 91玩家帮助类.mp4$ F$ m( k' J/ T) o
92玩家帮助类二.mp4& }: Z8 g7 N4 w# |4 H
93玩家帮助类三.mp4: n1 a/ T" L" X
94玩家帮助完结篇.mp4/ l9 s. z% f9 A9 B V, z+ {) t
95动画状态机系统.mp4
4 U5 T. _$ }6 `) P 96英雄基类一.mp4
' a% N/ c& [2 Z% G1 _( e1 [8 Q 97英雄基类二.mp4
8 T' {# O, y y2 O0 c( s! ^ 98英雄基类三.mp4
. z6 o( O% I* y; n 99英雄基类四.mp4$ f2 ?+ n" a4 }
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