基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍8 |. E, J5 }, t2 w9 [) j1 F1 D
课时2 创建工程0 {; n- p& n* W9 X* U
课时3 Unity中的地形系统16 r" K8 f1 |. F
课时4 Unity中的地形系统2
0 l7 J1 y1 K9 s$ | 课时5 Unity中的地形系统3
# K. v9 e4 t c/ t! e 课时6 创建游戏中的地形
7 L: {# u! A7 { 课时7 Unity中的Material材质4 P. u1 \) H& G& W8 T! ]: a$ \3 ^
课时8 应用材质和导入场景资源
' E' N2 g& M: P 课时9 Top Down Mobile资源包介绍- P( s; F ^ I, S, O0 N
课时10 Unity中的粒子系统
& }" D9 |9 ^: t7 w5 J+ C 课时11 资源包中的粒子效果介绍
/ {+ `: J! @# K 课时12 绘制游戏的基本地形
& \2 b5 b! r' B- M) l 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
f4 G$ Z2 _9 b 课时14 完成游戏主角的显示. _8 T! D8 z& i8 m$ v+ k
课时15 设计游戏环境-家/ ~5 A$ {+ I) s; [6 v, f) x: b" U
课时16 Unity中的光(四种灯光)
% P( t# A* Q5 i5 |& G( _4 n9 i g 课时17 给环境添加灯光效果
4 R' j) S5 |5 Z5 E5 O; W; _ 课时18 设计创建修练场
) i7 j; E I8 u& z; p3 L# m( R 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
! f2 Y) i1 I( G+ f 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
0 A: W4 P1 ~: b# |4 }- O 课时21 做一个修练场的修炼计时3 c0 Z5 q2 N& b( A
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作- |9 E$ v- N# K3 S, A) K
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
% F8 t! T; b7 R8 w4 g 课时24 学习GUITexture 和 GUIText, Y4 N% b" I. @0 Y" }
课时25 给游戏添加技能图片显示. z B) d( @6 G2 Y9 @5 H! M7 [
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
% G f- u$ ?! z- t4 o; e 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面, D3 v. `, P0 S: }0 C& b7 L
课时28 场景设计--设计小桥
8 Z0 E! M, U: H' Z8 U! @ 课时29 场景设计--设计巨魔领域0 c) K, G5 | Y8 p9 V; d' v
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
5 o) Q, z8 H6 h& P2 I' r' ` 课时31 在环境中添加巨魔, z! s( E* C3 E8 m0 w7 Z- |
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动); Q5 k1 j+ I8 J' `3 r
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)5 X/ W0 R1 O1 A8 ~7 P3 l; J* k9 l
课时34 添加巨魔孵化器
7 I; U, j9 l& H# [2 v 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)4 r- D l) A( W
课时36 给人物添加技能释放功能0 U* A" J, q& m5 }* m0 r
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击8 M4 ?/ N* u5 r# v2 M; {3 i
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
7 q5 B" }9 s! e4 X& p4 V* Z 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
; ]# d! d! q9 T 课时40 在场景中添加恐龙
, K T1 C, w9 k% {2 K3 D 课时41 添加恐龙的控制- d# B4 e8 { z$ z& N- O( V( H
课时42 设计恐龙领域7 s: y* L- P- |" m% h2 _+ E+ W
课时43 设计监禁女主角的小家
# K* ]5 P) }" S( P 课时44 添加女主角
$ I. X9 n+ Y4 P% N( t6 C 课时45 设计巨魔肉的UI显示
% i$ B& z# R; o: [ 课时46 控制巨魔肉的产生; ` t3 @' d9 d G4 ^
课时47 设计触发区域,设计友情提示
( y' m1 a& L* g. \- V; U 课时48 添加恐龙的攻击+ d" F9 v# @ U3 R% T
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
- }8 M& [3 k# a A0 e* }$ p 课时50 设计跟恐龙的对话框- n7 `& Y8 R; A+ D4 H; O/ c6 A( e
课时51 设计恐龙的喂食
7 G( _: F, V; r* h4 R 课时52 设计恐龙和主角的控制切换9 j, ~. ]2 t! }9 g- g, G
课时53 游戏胜利状态的控制
$ n& g# Y I0 B% B O 课时54 设计游戏的剧情ui
1 {! A2 f% N+ h- h0 v/ q 课时55 给游戏添加声音
6 m& W e' ]6 d$ g9 e; P 课时56 游戏发布与运行2 ~& \( U. J" U) X
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