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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
- z4 M/ h; L" l- X4 L    课时2 创建工程
4 {1 s/ Z& _! Y' M% h5 m    课时3 Unity中的地形系统14 H  K: C/ m8 w, q
    课时4 Unity中的地形系统20 X  ^. c# l# E* ]+ I8 G5 d
    课时5 Unity中的地形系统3) n" E# K4 j7 B3 u
    课时6 创建游戏中的地形' K8 d3 w, o' i7 g" ]5 Y2 h- A& D
    课时7 Unity中的Material材质
7 H, a9 Y8 J' g. g9 `* S    课时8 应用材质和导入场景资源) T/ P; v6 _) r( Y
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍, W5 [9 @, r' ~7 x; z
    课时10 Unity中的粒子系统
3 |$ K! M" g* l    课时11 资源包中的粒子效果介绍' Z; @) H$ U7 E3 @
    课时12 绘制游戏的基本地形
- Q% J! u: ~/ `- C/ K    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动+ \5 K# O; F) z0 R' S9 ]' [
    课时14 完成游戏主角的显示! Q1 L  H! h; p2 p( F, H
    课时15 设计游戏环境-家
% B7 J: e$ L# K" |( @  g. u    课时16 Unity中的光(四种灯光)0 A2 }+ Y* X: K& r/ D
    课时17 给环境添加灯光效果. w: k. M4 y  e
    课时18 设计创建修练场) k* R) o8 Q" X/ \4 q
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
( `; y4 p# n; e) V/ ]# G    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
  L; W8 \# b* |6 ?! C    课时21 做一个修练场的修炼计时
6 ]$ A# j7 U+ S2 t* W    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作3 L9 e: ^% i+ T" V
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
8 m' h2 ~+ p6 i$ b% N    课时24 学习GUITexture 和 GUIText3 G$ G4 z7 f& x9 J2 ^9 P& l
    课时25 给游戏添加技能图片显示% a( H, q) F& W" ~+ R
    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示2 H* o  |. P7 v7 P
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面3 C* s% O) H8 z0 k1 l# I
    课时28 场景设计--设计小桥4 c% e% {" r" U" N
    课时29 场景设计--设计巨魔领域
" u  Y" A, o6 s6 f7 s, s8 h3 [+ H    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
2 A9 b3 v' Q* P+ t    课时31 在环境中添加巨魔
8 o5 z, L2 ~! ?1 a    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
' |- O; C) R  R1 Q! @    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
: s3 R3 L0 O8 s3 k1 A% F* x    课时34 添加巨魔孵化器
) E- o0 a& w& `) c    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
' l& i  x& D( F    课时36 给人物添加技能释放功能% r3 `8 p7 ~# M/ l
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
% G) [+ ?3 y2 R- o    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失4 h% G8 j. S' }( N
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画$ |3 t# [& l6 L( z- K( R9 M9 v% g: F5 f
    课时40 在场景中添加恐龙$ P5 ~; s" |6 o8 A4 q- l
    课时41 添加恐龙的控制
" L6 k7 d# {$ Z1 u0 n1 ]    课时42 设计恐龙领域
. P6 E- d4 A, J) ~' ^8 \* D    课时43 设计监禁女主角的小家; h6 s# C- i+ @# Z' Q4 C5 U9 A
    课时44 添加女主角
( g7 D, x# K5 |    课时45 设计巨魔肉的UI显示8 }: e: z4 n1 I6 F
    课时46 控制巨魔肉的产生8 K( J: B. O$ @1 S9 T- e# G& B
    课时47 设计触发区域,设计友情提示3 q. [: W" X  E6 B; b& X. z* J
    课时48 添加恐龙的攻击) L* Y# g5 }- ?9 b1 n! L
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui9 f  a" K( Z. f) Y! z
    课时50 设计跟恐龙的对话框
" |9 s9 s- y4 P$ w    课时51 设计恐龙的喂食
) ^" d+ j2 R* l$ |& T5 ^! @4 L    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
" P% E, w/ \% T/ ?8 g6 R    课时53 游戏胜利状态的控制
' x: c$ @# h* Z, [6 p    课时54 设计游戏的剧情ui* M  [5 T9 K: y& S
    课时55 给游戏添加声音. L% P: V2 q. {# U4 D; ^8 f) n( t
    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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