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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
! ^! ]& b* \0 i    课时2 创建工程
+ b8 C2 z$ z; L. e4 ]# w    课时3 Unity中的地形系统18 u6 p  B5 i4 Q$ t+ z
    课时4 Unity中的地形系统2
: G4 g. B8 h5 x1 y0 g6 s. o6 X- O    课时5 Unity中的地形系统3
2 r& J& q$ s4 @$ R& n& X% n* \! ]    课时6 创建游戏中的地形
+ N+ w* c( ~5 z: ?    课时7 Unity中的Material材质
( J/ U- B8 O2 \    课时8 应用材质和导入场景资源+ O7 o  g2 |, O  T4 C% f9 o$ q3 c
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
% \# I1 B5 t# Y3 _1 p    课时10 Unity中的粒子系统
4 K1 S: p* x1 w( x% t# U% D    课时11 资源包中的粒子效果介绍) X, j% G* J. [: a1 e# g
    课时12 绘制游戏的基本地形
8 C/ O& F& c, i% u: r7 N    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动8 U* j* K' R0 ]) g8 `. T& Z- J
    课时14 完成游戏主角的显示
1 O1 y3 y4 Y" Y, b0 l8 g    课时15 设计游戏环境-家" @; Z# O5 u) m3 R6 B/ l# {# e
    课时16 Unity中的光(四种灯光)4 U4 n. `( j/ M; d* q0 i7 s$ _% t
    课时17 给环境添加灯光效果: Y8 G& [& a5 \: L8 _% s$ F, k$ H, m* o
    课时18 设计创建修练场# h9 I7 `1 E3 Y$ t
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析- i, N: n3 n% s& u
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习0 o  D5 [$ f+ `% P* X$ m8 d7 v1 N
    课时21 做一个修练场的修炼计时2 [& D7 I" P0 B3 z
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
8 {! n+ }% ~. d& e  G    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作& X8 f) b! x4 b. Z
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
0 N8 M/ I1 |* U    课时25 给游戏添加技能图片显示
9 t( t; O. }( p    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示+ Y1 Q# O% k  y# P  d
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面7 x! E. Z" }" f/ \6 g
    课时28 场景设计--设计小桥7 D, L1 @1 Z- S( F4 X1 X" ], N
    课时29 场景设计--设计巨魔领域2 h) g, \; y9 b0 _
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
: b6 |1 W% k, O3 p* a: D) n    课时31 在环境中添加巨魔
* B) l: I* x8 u7 G2 Q$ C$ p# J- {    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
% ~5 A$ R" m" D$ v/ f    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)' M4 G2 M+ T% @; m
    课时34 添加巨魔孵化器" d) H! @! v! M! k1 p
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)$ u0 h' k+ t- D  `
    课时36 给人物添加技能释放功能- J4 v/ ^: s, w9 F. `* \
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击" }6 {6 Q/ i* ]9 I. {
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
. o0 y; ^' A. p3 n4 m" I    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
& y" a, E: x' G+ Q% Z    课时40 在场景中添加恐龙2 F  ~& Z6 j1 w
    课时41 添加恐龙的控制
, G. `4 t) `* N" N    课时42 设计恐龙领域* T; {2 b6 `) h  E3 h* Z4 n
    课时43 设计监禁女主角的小家
! p2 ?8 S# Z5 t6 Y% c8 x& I% S    课时44 添加女主角% ^9 B# q) D; V: ]
    课时45 设计巨魔肉的UI显示
8 B: |: ~* F) E" o) t0 X    课时46 控制巨魔肉的产生$ {4 y5 X8 a. `, ]6 y
    课时47 设计触发区域,设计友情提示5 \+ g8 N# L3 X/ X$ G
    课时48 添加恐龙的攻击( h, o) I1 ]$ k7 O  [3 }8 i0 R
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui, F; ]* e! j9 [6 L
    课时50 设计跟恐龙的对话框6 G# ^% ~- o7 F! r: \& ?
    课时51 设计恐龙的喂食9 h0 V. Q- s6 ^! S& v
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换. d+ t$ N" a7 p2 p$ e! q, Q/ V" `
    课时53 游戏胜利状态的控制
& I  {9 q+ E' f" g; R% J    课时54 设计游戏的剧情ui0 m0 n3 ?( ~$ U8 y% ~
    课时55 给游戏添加声音
- x; M9 H5 c" w6 e. L3 Y5 G6 C    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

( D8 j# c' i6 F( v9 Z) e- C谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
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