基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍" W' d& j. Y, S- m" _4 i9 z' O
课时2 创建工程. K0 m. s) ]1 v0 z$ p$ X
课时3 Unity中的地形系统1: S) L. C4 Y6 k* x' J j0 O
课时4 Unity中的地形系统2
! q! [8 n/ O3 b8 `( V; } 课时5 Unity中的地形系统3/ W" J( O8 q# G9 W8 `
课时6 创建游戏中的地形$ l1 W# o. y x! d. W0 \- P' D
课时7 Unity中的Material材质/ `. U- v. O# J0 z T6 I' I" \" }" L- o
课时8 应用材质和导入场景资源; @8 {' @) V Z$ o
课时9 Top Down Mobile资源包介绍( X# K$ j- G0 A" V: c! J+ I1 i
课时10 Unity中的粒子系统
' W4 N$ G1 D4 E' ^+ Z 课时11 资源包中的粒子效果介绍
! F' g% J+ X7 ^! }( } 课时12 绘制游戏的基本地形
0 L7 m1 H# ]; i 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
' y1 [/ Y1 N% M+ B; \; M 课时14 完成游戏主角的显示% T/ p- [8 c6 Y9 Z0 G: K
课时15 设计游戏环境-家2 l! h' e; i9 H
课时16 Unity中的光(四种灯光)) {' k% U- h! H0 o( X7 c" I
课时17 给环境添加灯光效果
# f6 M% R# U, W8 F 课时18 设计创建修练场4 l/ w; T* f; s8 G' J
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析* M7 q$ L/ K _( F1 I
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习& [& Y9 J* f9 T
课时21 做一个修练场的修炼计时
u7 k+ ~% U' u3 a8 k9 @. d& q 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作; B& m; ?& Q3 b7 \3 b
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
# u# q7 F, U' k 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
7 S T6 ~( j# V5 {' D& w 课时25 给游戏添加技能图片显示
8 r6 H8 `9 E3 ?) z+ [' O# C 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示4 A% E" L+ h( d3 ^
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面; S3 \4 J x0 b7 k$ w" Y6 y
课时28 场景设计--设计小桥3 x- O; n& n# ^+ m% ]8 ~9 K7 X
课时29 场景设计--设计巨魔领域
. m: P/ E% Z- F0 I I 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制' `+ R9 [$ x5 p4 Q) H% v
课时31 在环境中添加巨魔
1 s, t+ @. h. O1 k9 w$ X9 p9 A9 Q) k 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动): H, n( n, E0 z" z2 ^
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
8 R& [' h6 n, P3 X* l" C 课时34 添加巨魔孵化器
- h/ Y, U, f, ?4 }+ u1 [# @ 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)! l+ j T% d/ C8 }
课时36 给人物添加技能释放功能
, \5 O6 l) F0 e$ Q+ z5 } 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
; H& O2 i9 C1 l% s& e% W/ W 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失& I3 q8 V8 D+ i# F
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画4 }( Q) W1 K8 s( [- E. _3 g
课时40 在场景中添加恐龙
x' C* ?, Q: v# U5 j" M0 ` 课时41 添加恐龙的控制
8 e" H! d8 z# h, Q# s1 Z: _- v4 ~ 课时42 设计恐龙领域. o- b2 i. m/ q$ N% |* |3 p! s
课时43 设计监禁女主角的小家
8 F$ p* l8 N% j) S! j* B 课时44 添加女主角" n8 A2 I9 K0 W; _# J; {
课时45 设计巨魔肉的UI显示* s$ Y$ G& |( \0 B t5 ?4 m
课时46 控制巨魔肉的产生- A6 m I+ ^: `# p6 J0 M% U8 C
课时47 设计触发区域,设计友情提示
% F# r/ V) e) e% X% b" r+ r 课时48 添加恐龙的攻击! K2 J7 ~" L) ]
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
2 B! Q x' P6 _) N0 H' j, y 课时50 设计跟恐龙的对话框
; T& d) J7 Q$ |; H4 K 课时51 设计恐龙的喂食" z7 N: N0 w' S6 ]- j& ^
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
3 @- G( h* p5 Q( o4 w 课时53 游戏胜利状态的控制5 H" T" }4 Q6 c8 U4 V! V. }) F/ K+ S
课时54 设计游戏的剧情ui
8 O* S( h( z, r2 u" j 课时55 给游戏添加声音( g0 F: w$ D3 ^
课时56 游戏发布与运行8 V2 o2 ?9 D, t
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