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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍  g  u# G2 s$ n1 n# B7 ^0 E. e
    课时2 创建工程
5 M6 D( l9 _6 X6 z  i( b5 U    课时3 Unity中的地形系统1
  ^1 h2 P2 k) z" {( [    课时4 Unity中的地形系统28 j7 L$ a, v# y. g/ t
    课时5 Unity中的地形系统30 [- L3 [6 V9 j6 q7 g: A4 q
    课时6 创建游戏中的地形
' ~; K2 B, ^( e) ]    课时7 Unity中的Material材质/ t7 Z5 k) D  b. A' E3 Q$ `
    课时8 应用材质和导入场景资源8 o- n, {! r: e- y/ @/ G+ p9 ~8 y
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
, A" R) O- @, |; c4 U    课时10 Unity中的粒子系统6 U0 @! H1 I& t% f& n; c) K
    课时11 资源包中的粒子效果介绍
9 Q  L; p+ l8 d    课时12 绘制游戏的基本地形0 w* L" K8 |0 J; u" `9 m% z! N
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
' Z, Q$ p, X% n5 R( `    课时14 完成游戏主角的显示6 I7 s# f- O1 P+ \$ J) Y# v! k
    课时15 设计游戏环境-家
- I) _1 S; N2 c5 N0 H3 r! {# X2 U    课时16 Unity中的光(四种灯光)# u6 c1 q- |, M. t, [, v  Y
    课时17 给环境添加灯光效果
% J; x6 B+ L# g' [" C: Y! C    课时18 设计创建修练场
* A3 O7 r# f: n% h& K5 _$ I    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
  M. V1 z" s0 N; O3 N* f    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
) o2 |" ?* j- z3 Z/ c    课时21 做一个修练场的修炼计时
: e% U6 e) O( D- H    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
2 x$ Q8 n2 t  P2 ?  a8 N5 F- S    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作+ ]  J5 I' |8 U
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText7 o1 l' t) B2 q0 W  b, P
    课时25 给游戏添加技能图片显示
* P) C! E7 L" I  {/ X  c! U    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示, r: _' t6 w( C
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
0 e& n) n! O, j# ^+ d- O5 a    课时28 场景设计--设计小桥
, N$ N5 ^$ C% R3 x% g6 E1 E* E    课时29 场景设计--设计巨魔领域
% p; J+ [( o* H5 D  _. d8 g    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
' Y4 H: j: p% @5 B$ d# m& p    课时31 在环境中添加巨魔
/ G; L1 I; B% I9 L4 ^    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)9 z4 p, [* ]8 y9 b
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制). v- V  h' M% H
    课时34 添加巨魔孵化器
: q' E  R# ~' x: W    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)" F- P% K& `. b( B/ H; R) u
    课时36 给人物添加技能释放功能
- u9 \2 S' D- _3 v2 ]4 O' c8 F    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
5 p' ^5 h: x3 j& J8 G% H! P    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
6 f4 x9 q" S1 O! A/ y    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画! {& a' @% ~  ^8 ]
    课时40 在场景中添加恐龙: h$ c1 \/ B: u  ~# @8 l. M
    课时41 添加恐龙的控制
& P3 r5 R. F. a3 b. \    课时42 设计恐龙领域. Y+ |& T0 n& L* x! k- b9 A
    课时43 设计监禁女主角的小家5 i& B% }5 Q2 a1 \
    课时44 添加女主角
3 i% i; X1 D( E: k6 v    课时45 设计巨魔肉的UI显示2 ?( F  U+ b: i& E$ U2 h
    课时46 控制巨魔肉的产生
' o3 A, ]5 u; K- _. D! i, t4 C    课时47 设计触发区域,设计友情提示  ?' g: }! ]1 D9 p; m/ U: i
    课时48 添加恐龙的攻击3 D9 z2 X8 z2 b/ h; Z! Y
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui8 M1 z* _: i6 }% |, @
    课时50 设计跟恐龙的对话框
5 _. \3 K( }! y    课时51 设计恐龙的喂食8 {; D& ~0 @2 d, o8 E
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换  C$ k/ y" |! {: e0 V# z$ q/ c( t
    课时53 游戏胜利状态的控制
! ^  i7 a  L- I) @7 c    课时54 设计游戏的剧情ui
8 s/ _5 _3 f0 G% f$ c1 q    课时55 给游戏添加声音6 a8 H. I! S/ G* O. N
    课时56 游戏发布与运行$ t+ o# n4 x1 k0 ^
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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