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 基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍  f  @( G: P% q. x( a( Q3 Z 
    课时2 创建工程- G5 c+ B) j7 y 
    课时3 Unity中的地形系统1 
/ q, P& t6 g3 t4 S% {( e    课时4 Unity中的地形系统2 
" z; C- s6 ?( i' W% U    课时5 Unity中的地形系统3 
, `; L9 V8 N, l$ ^& V$ P% J% j    课时6 创建游戏中的地形 
+ P# s+ Y0 V2 @1 g8 C/ m) ?    课时7 Unity中的Material材质 
3 c& F! V9 G( B6 b0 Q    课时8 应用材质和导入场景资源* r8 Q4 ?4 }& s; U 
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍 
7 Y# D1 o& _7 _$ R    课时10 Unity中的粒子系统 
% q# j! o* k! j, x2 ?& ?, W/ \% @    课时11 资源包中的粒子效果介绍3 `" K& P- u4 o$ V8 X 
    课时12 绘制游戏的基本地形 
" M/ K( y! |7 w' C* }! a. ~! k1 t4 N    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动 
  e! x! }& \0 v1 k# }    课时14 完成游戏主角的显示 
# t# i7 k1 m/ k8 G4 m* G. m    课时15 设计游戏环境-家  n7 p% x' I8 `8 r2 Z7 B" t 
    课时16 Unity中的光(四种灯光) 
) ~2 T3 A9 W8 w$ X+ o5 d" S    课时17 给环境添加灯光效果 
$ D9 H$ w4 Q; O/ t    课时18 设计创建修练场 
; A: j% z' J/ y1 ]- H    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析 
2 n- ]2 y8 m) g- K$ Q    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习 
; K4 s+ W& i$ ~2 d8 D0 W    课时21 做一个修练场的修炼计时. d/ |# N5 Z. r1 N  L 
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作 
, y7 a% [% P( {: M' O9 A& k    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作 
/ d: {( Z; u0 @: M    课时24 学习GUITexture 和 GUIText9 b! @: \  i6 ^ 
    课时25 给游戏添加技能图片显示 
4 h( [! y3 @2 L. W4 t1 R    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示 
$ q+ M2 w0 x& ~4 l. `$ C    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面6 h2 E4 f6 H! b+ z8 z& w9 H4 W 
    课时28 场景设计--设计小桥" E5 D6 H& c1 G* L: m# m. b: Q' n) q 
    课时29 场景设计--设计巨魔领域 
- R3 g4 p9 ?" D4 o5 G3 e4 _    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制 
- u) Z! s' F# S    课时31 在环境中添加巨魔; G6 q' ~; |" F( j 
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)  s+ ?9 C. L) F. N) m2 U 
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)8 {$ ~9 [: b% B, \6 m 
    课时34 添加巨魔孵化器0 l4 _6 C' [; D; U: H) }3 A 
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)9 X! i+ G: `" V# S( f 
    课时36 给人物添加技能释放功能 
) ]( H2 v( @4 Z0 w3 Z% Y/ R( q    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击 
9 j/ D" a8 x8 _! l! ]" E: ~  T    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失 
5 q% E4 N2 J" d0 m; s' s; K) B    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画 
% a: U9 D3 A7 C    课时40 在场景中添加恐龙 
* o% E7 c0 j# e5 E$ ~    课时41 添加恐龙的控制! c  l; _" O$ A5 i/ L" D1 O) q 
    课时42 设计恐龙领域. n3 ?* x. A2 v4 p5 a* W 
    课时43 设计监禁女主角的小家 
3 Y1 @! C0 }9 n" Y* ]! B    课时44 添加女主角 
; B& e3 O1 A# [- b0 g    课时45 设计巨魔肉的UI显示 
4 Z2 J: {4 _+ u$ O    课时46 控制巨魔肉的产生 
, i2 }  W4 M. Y" [* J; Q    课时47 设计触发区域,设计友情提示. I+ l# _9 e- S) c 
    课时48 添加恐龙的攻击 
4 b* a- U8 X7 z  H/ O4 G2 n    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui& K( s6 \' H2 @4 q' ]) A 
    课时50 设计跟恐龙的对话框 
7 l% |4 n5 Q7 f    课时51 设计恐龙的喂食- f( o  O5 }2 N8 T% z 
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换 
1 D3 X6 @! j9 x; }6 d    课时53 游戏胜利状态的控制 
! L) K" f7 J" U- n. O& a% R7 u. m    课时54 设计游戏的剧情ui 
4 M0 f. _2 z4 d- R! q# s# }    课时55 给游戏添加声音- Q% t  g& l4 d) P+ E& g: f 
    课时56 游戏发布与运行& ^& k. p  C9 V* X 
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