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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍" W' d& j. Y, S- m" _4 i9 z' O
    课时2 创建工程. K0 m. s) ]1 v0 z$ p$ X
    课时3 Unity中的地形系统1: S) L. C4 Y6 k* x' J  j0 O
    课时4 Unity中的地形系统2
! q! [8 n/ O3 b8 `( V; }    课时5 Unity中的地形系统3/ W" J( O8 q# G9 W8 `
    课时6 创建游戏中的地形$ l1 W# o. y  x! d. W0 \- P' D
    课时7 Unity中的Material材质/ `. U- v. O# J0 z  T6 I' I" \" }" L- o
    课时8 应用材质和导入场景资源; @8 {' @) V  Z$ o
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍( X# K$ j- G0 A" V: c! J+ I1 i
    课时10 Unity中的粒子系统
' W4 N$ G1 D4 E' ^+ Z    课时11 资源包中的粒子效果介绍
! F' g% J+ X7 ^! }( }    课时12 绘制游戏的基本地形
0 L7 m1 H# ]; i    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
' y1 [/ Y1 N% M+ B; \; M    课时14 完成游戏主角的显示% T/ p- [8 c6 Y9 Z0 G: K
    课时15 设计游戏环境-家2 l! h' e; i9 H
    课时16 Unity中的光(四种灯光)) {' k% U- h! H0 o( X7 c" I
    课时17 给环境添加灯光效果
# f6 M% R# U, W8 F    课时18 设计创建修练场4 l/ w; T* f; s8 G' J
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析* M7 q$ L/ K  _( F1 I
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习& [& Y9 J* f9 T
    课时21 做一个修练场的修炼计时
  u7 k+ ~% U' u3 a8 k9 @. d& q    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作; B& m; ?& Q3 b7 \3 b
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
# u# q7 F, U' k    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
7 S  T6 ~( j# V5 {' D& w    课时25 给游戏添加技能图片显示
8 r6 H8 `9 E3 ?) z+ [' O# C    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示4 A% E" L+ h( d3 ^
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面; S3 \4 J  x0 b7 k$ w" Y6 y
    课时28 场景设计--设计小桥3 x- O; n& n# ^+ m% ]8 ~9 K7 X
    课时29 场景设计--设计巨魔领域
. m: P/ E% Z- F0 I  I    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制' `+ R9 [$ x5 p4 Q) H% v
    课时31 在环境中添加巨魔
1 s, t+ @. h. O1 k9 w$ X9 p9 A9 Q) k    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动): H, n( n, E0 z" z2 ^
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
8 R& [' h6 n, P3 X* l" C    课时34 添加巨魔孵化器
- h/ Y, U, f, ?4 }+ u1 [# @    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)! l+ j  T% d/ C8 }
    课时36 给人物添加技能释放功能
, \5 O6 l) F0 e$ Q+ z5 }    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
; H& O2 i9 C1 l% s& e% W/ W    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失& I3 q8 V8 D+ i# F
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画4 }( Q) W1 K8 s( [- E. _3 g
    课时40 在场景中添加恐龙
  x' C* ?, Q: v# U5 j" M0 `    课时41 添加恐龙的控制
8 e" H! d8 z# h, Q# s1 Z: _- v4 ~    课时42 设计恐龙领域. o- b2 i. m/ q$ N% |* |3 p! s
    课时43 设计监禁女主角的小家
8 F$ p* l8 N% j) S! j* B    课时44 添加女主角" n8 A2 I9 K0 W; _# J; {
    课时45 设计巨魔肉的UI显示* s$ Y$ G& |( \0 B  t5 ?4 m
    课时46 控制巨魔肉的产生- A6 m  I+ ^: `# p6 J0 M% U8 C
    课时47 设计触发区域,设计友情提示
% F# r/ V) e) e% X% b" r+ r    课时48 添加恐龙的攻击! K2 J7 ~" L) ]
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
2 B! Q  x' P6 _) N0 H' j, y    课时50 设计跟恐龙的对话框
; T& d) J7 Q$ |; H4 K    课时51 设计恐龙的喂食" z7 N: N0 w' S6 ]- j& ^
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
3 @- G( h* p5 Q( o4 w    课时53 游戏胜利状态的控制5 H" T" }4 Q6 c8 U4 V! V. }) F/ K+ S
    课时54 设计游戏的剧情ui
8 O* S( h( z, r2 u" j    课时55 给游戏添加声音( g0 F: w$ D3 ^
    课时56 游戏发布与运行8 V2 o2 ?9 D, t
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

  o5 Q6 W9 \, x3 e7 Y& e谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
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