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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍! Y. p% N3 |; X7 o& J) `# M
课时2 创建工程
& ^7 e' [9 q) E& \( R 课时3 Unity中的地形系统1
- @. q0 `: F7 F0 _ 课时4 Unity中的地形系统28 g8 E/ S; ~' e) L+ P) F
课时5 Unity中的地形系统3, X& ^" v" G0 n" x
课时6 创建游戏中的地形/ K0 E/ A) h- V' B- M
课时7 Unity中的Material材质
3 R( g$ A6 e( ~' p4 W 课时8 应用材质和导入场景资源
- w% i7 a* A% q( ? 课时9 Top Down Mobile资源包介绍5 N; s+ o: @. v- [
课时10 Unity中的粒子系统
+ K9 v' y& K6 k: Y" N 课时11 资源包中的粒子效果介绍
N D, d- Z2 s 课时12 绘制游戏的基本地形$ ?! S. \6 S, c% k8 O1 {! a
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
) f& ~+ ~4 U( A. `/ j4 C- B5 y$ v 课时14 完成游戏主角的显示
3 ^4 d* F1 b: k, B" L 课时15 设计游戏环境-家0 i! W# K* y2 G4 N1 x1 M# Q# Q
课时16 Unity中的光(四种灯光)6 X# W% X4 e" H0 |, ^: l Z
课时17 给环境添加灯光效果& {) O0 m. o3 V' [, r
课时18 设计创建修练场
+ T1 K% G/ W; n4 r 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
! s- _1 Z0 ?1 V# k$ z; ^7 D) n 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习) A0 t9 }; L/ f3 m3 {
课时21 做一个修练场的修炼计时5 s9 F. n9 m, W6 ?; s# B* x
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
% ^/ _' O2 t* ?5 F: {. b: D: a9 v 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
+ v! j) q( V6 P9 L$ Q. N3 e3 S 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
/ q& B. E! d7 x0 j: S& h 课时25 给游戏添加技能图片显示
" S" c x# h9 |! O( m$ o$ o( l 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示" G0 k, ]; |8 Q8 l" F
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
! _- n5 Q2 L3 \5 U 课时28 场景设计--设计小桥
* r# m- g" |/ z+ [$ }, g4 p 课时29 场景设计--设计巨魔领域
7 b" s4 R- \2 J; p' ^ 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
0 D: Y; j- k9 [ 课时31 在环境中添加巨魔* H ?4 k7 a% F! U( S
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)4 a9 ]0 \# H5 o# w- l& Q/ }
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)8 F$ Z& s3 c5 G' M1 X
课时34 添加巨魔孵化器
, q6 T% _% f# C0 O" G+ R) s, I7 m 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)+ l) H8 z0 g9 ~; Y7 e( ?/ H1 T7 K
课时36 给人物添加技能释放功能
- R" D' f) t: c 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击- O) ?% H4 ~, [! E5 E- c
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失% I* Q u" ^6 u7 `- l" q) B
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
. j1 I. _% J8 [$ c, J 课时40 在场景中添加恐龙
$ e3 T1 W& J; W' J3 ~ 课时41 添加恐龙的控制2 Z8 S/ i1 F- I# E* C2 \+ e
课时42 设计恐龙领域
( b, g3 w, L g. E) Q 课时43 设计监禁女主角的小家
! e- t. {) Q; C l 课时44 添加女主角. \9 a4 o* q/ F# {
课时45 设计巨魔肉的UI显示( }7 e- T( B; @8 I
课时46 控制巨魔肉的产生1 @ c6 b4 `# f5 z# v3 H5 v4 `( o
课时47 设计触发区域,设计友情提示
5 g. k- ?: N9 @) P 课时48 添加恐龙的攻击
6 c% g3 K! w; z. x 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
/ m: Q9 w$ d! P4 s2 X6 p+ A: o 课时50 设计跟恐龙的对话框
. q4 \2 v, X1 X 课时51 设计恐龙的喂食
* K3 V, x4 a* v: }) S 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
" V$ |2 q; C1 k: n' a7 O& Z( R 课时53 游戏胜利状态的控制
" ^0 F/ V8 T) |3 n: {3 }9 Q 课时54 设计游戏的剧情ui
" ?8 F4 B' C8 Q/ ]& h% y 课时55 给游戏添加声音7 U, t4 z$ e% `% K8 _+ M
课时56 游戏发布与运行) N% u" g; I X# h. j; @
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