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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
3 X  U4 `; X8 O6 j. b    课时2 创建工程! V, M6 r2 L; `+ w3 R
    课时3 Unity中的地形系统1
1 Z* m8 d! C1 M    课时4 Unity中的地形系统2( d& l9 O+ g2 W3 U, {  ~
    课时5 Unity中的地形系统3" d' R) @3 d1 M% v9 b
    课时6 创建游戏中的地形
$ z+ S9 T9 y: ]8 }# ?: N3 ?    课时7 Unity中的Material材质/ H" B4 n" w0 [* l- L' k+ f
    课时8 应用材质和导入场景资源
1 a: W3 R5 @7 K5 }    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
1 i/ o  D! \. d  }- V) ^    课时10 Unity中的粒子系统% ~9 O* K5 j9 A
    课时11 资源包中的粒子效果介绍% T" r- A! N- Y# j# e: _2 H
    课时12 绘制游戏的基本地形
9 F4 l% M4 j$ d; |& m    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动- Q" L! X. W$ G- N  L- m
    课时14 完成游戏主角的显示
' f% n* x- G( w1 \: s    课时15 设计游戏环境-家1 [+ ]  r2 [. B8 n1 z4 e2 W
    课时16 Unity中的光(四种灯光)
' H. M  s& `2 J% ]    课时17 给环境添加灯光效果
9 \" R  j5 z) d! B8 E# L. c( W7 k    课时18 设计创建修练场8 j/ F: _# y7 I* I2 ~5 b3 t
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析0 J, I$ D- C7 W) F1 N  r: j2 a$ ]
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
# o5 N. v7 W& S$ n  K    课时21 做一个修练场的修炼计时
+ K6 ~( z! N9 q) w/ G! {    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
" s/ y. ?9 B( b    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作$ s" V. r$ A0 y- X
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText" f# P/ U) b4 Q! M' m
    课时25 给游戏添加技能图片显示
  H$ K; j1 h! i% C. ?2 R. i3 q) ?    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
5 S+ P: w$ {/ K( o8 [8 S3 m    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面" b) \/ M3 `( m/ q% F1 Y8 Q
    课时28 场景设计--设计小桥
- C" r0 r" f7 x( J$ L' q    课时29 场景设计--设计巨魔领域
& p6 X2 \1 e( H9 r$ [( \    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
5 x$ F' r1 Q, Y3 l$ w. F, C    课时31 在环境中添加巨魔# E7 y9 I( R) W/ b; \) P( U
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
3 r4 _% j% ^& E: L% m' e/ a    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)) y8 H5 T, x  M/ `
    课时34 添加巨魔孵化器. Q+ c- n7 x' {* o; @0 J+ V3 b4 N
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)5 |$ O8 O; ?' B; S: w$ w4 g
    课时36 给人物添加技能释放功能5 q6 y0 p9 `$ C' B6 v
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
  t+ C# w- D" Z, R/ N    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失0 K5 j) ]: R9 M6 T  @
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画0 |" y, p# F, O8 v  f0 G5 T! c
    课时40 在场景中添加恐龙+ V0 ~3 \- m$ L- P% `+ m7 u1 ]! \! ~% h
    课时41 添加恐龙的控制
) D, A3 _2 v7 Q: a6 W6 m  A    课时42 设计恐龙领域
! u9 X/ s" Q& q& r3 G+ e. |( }    课时43 设计监禁女主角的小家3 _% h5 s  P9 S: O* m9 R
    课时44 添加女主角
6 e7 e* n7 S, {. |$ b& X& s    课时45 设计巨魔肉的UI显示2 r& g3 \9 q8 y) {& K* [
    课时46 控制巨魔肉的产生; s7 h" F4 v2 W) l) o
    课时47 设计触发区域,设计友情提示
# F& L4 _. t+ u    课时48 添加恐龙的攻击
* k, g& `- H+ q( A0 B8 K    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui/ b3 i! V' }  x8 m. j9 F* T5 u: c
    课时50 设计跟恐龙的对话框! q9 }6 Z0 x2 e2 t
    课时51 设计恐龙的喂食2 N$ s" C6 r, h5 n7 z
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
0 Y- f6 w6 [: x( [# O    课时53 游戏胜利状态的控制" b" {' l  {7 X  U- V2 \- u
    课时54 设计游戏的剧情ui
6 |' e3 {5 e& R# ^- M    课时55 给游戏添加声音# o, {  Q3 `. x# V
    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

4 a8 N6 I% P$ Q9 d) f/ _* m谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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