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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍+ k) r$ }6 j1 k9 {8 _. m4 f) ?+ ^
课时2 创建工程
2 X$ h, X7 T, a4 C: S& Q* G( [. K 课时3 Unity中的地形系统1& ^' Y$ d+ D; ^! Y- n) F
课时4 Unity中的地形系统2
' ~6 c% R: K: E& { 课时5 Unity中的地形系统3
* h5 P9 u" s1 Q- U# c 课时6 创建游戏中的地形4 q5 f7 p" {& L: O
课时7 Unity中的Material材质
. \' F- M: n6 w* d, M 课时8 应用材质和导入场景资源
) Y" P7 u5 O: A* i$ r 课时9 Top Down Mobile资源包介绍2 z7 s* T1 H I/ h5 z
课时10 Unity中的粒子系统
9 C1 [1 j! T0 W$ d% Y( N 课时11 资源包中的粒子效果介绍
7 w E) X* Y: I0 `5 G' a6 n! |9 W 课时12 绘制游戏的基本地形" T4 N1 F) i9 q$ i, ] t7 G
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动) M2 `* O* G% D8 J
课时14 完成游戏主角的显示6 J" ^" g2 ]) u/ s4 D! r4 u
课时15 设计游戏环境-家
?. W! m. ?8 X, q 课时16 Unity中的光(四种灯光)5 B* `# P) E3 {: R& ]& s/ C" N, h
课时17 给环境添加灯光效果
& r8 s* \8 p+ q' r; w% L4 a( c 课时18 设计创建修练场
/ x$ K5 v( e6 O0 Y' I 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
# ^) l' f. H, l: H0 ^5 U 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习/ m, K, A* O3 S( l5 w
课时21 做一个修练场的修炼计时% s2 ?1 x1 y7 l% M( K- ]# d& |
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
0 R+ A& W, H# }1 p' g! q 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作. [% K6 |$ Z2 ~7 s' o8 t7 r6 f! R
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
5 y3 i# p$ z9 r! L. L 课时25 给游戏添加技能图片显示' X. t0 t( G, Z8 X8 ?: v2 v8 J
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示7 ^, j- ^9 d/ `$ T2 ]' S I
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面8 K r3 |6 L! G" i
课时28 场景设计--设计小桥 \1 K; K- A9 o% }
课时29 场景设计--设计巨魔领域* I7 |1 R. h, a) w! G0 Z
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制$ h. Z6 o+ o8 _9 F" N
课时31 在环境中添加巨魔' @# v% L9 B: i4 I5 t
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
' `4 ^* K" }+ K/ [# D3 _4 o8 ] 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
; B0 C% C* i' {( L+ j: W( {2 Y 课时34 添加巨魔孵化器
; M/ e J1 W( A% C, ?+ f 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
+ K9 a7 O( L! u g# t' ~ 课时36 给人物添加技能释放功能 @* ]* q. S- Q& G" M5 P
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击2 ~, Z* D, N* Q8 u* E) ]( Y
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失6 E' Y: [! \3 z8 g t1 [
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
4 d& V8 r6 W/ n0 y* T* D 课时40 在场景中添加恐龙
1 A$ j+ ]' m5 D, r' D/ E4 r 课时41 添加恐龙的控制( C, X- D3 k7 x! g! g
课时42 设计恐龙领域 G) Y {9 b U8 i4 O
课时43 设计监禁女主角的小家- a+ N2 H( o+ K9 q5 s
课时44 添加女主角
! n$ m) Y1 ]% R# B+ ] 课时45 设计巨魔肉的UI显示
6 O/ _ a" S8 W( O; N9 W 课时46 控制巨魔肉的产生
! @' M' ]; f2 P/ ?) w6 G 课时47 设计触发区域,设计友情提示
( ]4 n4 M) ~6 m- Z 课时48 添加恐龙的攻击
) d( h0 U6 ]9 l2 |6 g6 Z3 y 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui8 O1 [; }; a) ~' j; X- ?) J
课时50 设计跟恐龙的对话框
! E; z1 Y. v5 Q) ] 课时51 设计恐龙的喂食& q+ v. v- Q( Y; E4 r
课时52 设计恐龙和主角的控制切换, V6 [1 k7 v' c% m& F
课时53 游戏胜利状态的控制6 V" }- a2 J! z7 f t s/ j
课时54 设计游戏的剧情ui( `; D' S. M. E+ M( v4 k5 S+ Q
课时55 给游戏添加声音2 g/ Y" N- _7 a9 S( D
课时56 游戏发布与运行
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