基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
; P/ \/ Z# y8 Z& L/ \8 e. m 课时2 创建工程
' L, b" ~! a6 n9 A9 \ 课时3 Unity中的地形系统1
; |; V" J* V7 {# e9 B# ` 课时4 Unity中的地形系统2
; d9 Q C0 \: T" E( Q. ^ 课时5 Unity中的地形系统3
- @/ t. F% `4 q6 s; m 课时6 创建游戏中的地形+ ?( M. k1 y7 J( @2 A8 ^% u: y
课时7 Unity中的Material材质
* Z2 u0 Q5 _7 \4 i 课时8 应用材质和导入场景资源2 [+ t3 y3 K/ T3 u+ ^
课时9 Top Down Mobile资源包介绍
$ E0 x- b1 v ` 课时10 Unity中的粒子系统: [' k* |5 K0 y2 l& {
课时11 资源包中的粒子效果介绍& U7 n, [6 P& @7 |3 l3 t5 y Y( D& a
课时12 绘制游戏的基本地形" Q% K9 D. f$ A. C; g5 M, Z5 |
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动; E1 [$ g) r$ T; d
课时14 完成游戏主角的显示, s6 c+ U8 r0 F @2 t
课时15 设计游戏环境-家
2 C2 \: Q( z+ {0 B. H" O. C 课时16 Unity中的光(四种灯光)
) ~" v3 D- S5 S' v. k- z2 _+ w) J) n 课时17 给环境添加灯光效果+ a# E- w# d9 w( g
课时18 设计创建修练场( ]0 h8 ]" T+ y/ V! U
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
0 j' C* k. d- S! _ 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
1 z( T u1 P5 Z7 o: v4 ^ 课时21 做一个修练场的修炼计时
1 [ u0 W% Q9 O+ ]+ H& c 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作' l1 U. m( o8 S) I$ C! B5 z
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
" m* H) }% ~: y 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
8 w5 q5 X% M5 M* [" k. W 课时25 给游戏添加技能图片显示+ R9 u3 G* w' J$ A1 D! t
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
: X& g* `( ]) s$ u2 Q' M! L 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
, Z) o. {- {1 r 课时28 场景设计--设计小桥
K* |/ @/ t& W 课时29 场景设计--设计巨魔领域( j8 ^# O: c( n$ o: ]6 {" Z1 _
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
% \) Z% i' x+ Y& Z% q$ r 课时31 在环境中添加巨魔4 a8 W/ s9 y& |/ u3 F: Q) [
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)! s7 K, R% v) H
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
" U+ h7 [, L4 o/ n( { 课时34 添加巨魔孵化器# D/ A6 z$ c) {: C
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键). M; y/ E- U0 U) X5 D0 a @
课时36 给人物添加技能释放功能
4 h- O0 O% Z! W6 Y7 H 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击$ q) a3 I, c3 W
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失" t5 l8 W9 b+ v i
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
6 W' }1 k; {. V! h# U) Q) G 课时40 在场景中添加恐龙
) B7 l" S+ Z) b( `% o* ~- l 课时41 添加恐龙的控制* k( s+ }/ {* ]8 {' f; V; L& i
课时42 设计恐龙领域3 @8 ?. ^. C9 k1 _
课时43 设计监禁女主角的小家
G' l: h6 }; x7 r9 ~0 x: u" N 课时44 添加女主角
( E+ Z8 e$ e: o4 J* H 课时45 设计巨魔肉的UI显示1 q) M7 H7 \0 G$ e8 Y
课时46 控制巨魔肉的产生
) a: I. e' `9 f2 S( }& E: R 课时47 设计触发区域,设计友情提示
, N; T0 x6 {& w6 j; t 课时48 添加恐龙的攻击3 i: B m- \( y$ N) k
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui% C8 o; }- m( w3 Y+ V: P: s( P c3 G( E
课时50 设计跟恐龙的对话框) B0 _: J5 n8 e
课时51 设计恐龙的喂食$ v4 P, J) f$ Q! N+ c" q! t
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
$ _. s0 ]3 k3 B0 a F3 n# v' G 课时53 游戏胜利状态的控制0 {1 H2 @/ e7 Y' }# v6 }
课时54 设计游戏的剧情ui
" e; @" O% E( l 课时55 给游戏添加声音
; X1 r7 o5 b1 l. T- v1 B7 Q9 N 课时56 游戏发布与运行
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