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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
) I, C7 U7 N F2 s2 [8 x" n5 U: B 课时2 创建工程
2 y- f- D' k# G& s! w 课时3 Unity中的地形系统1
. ^8 d2 p( b, R3 ?( V( u9 { 课时4 Unity中的地形系统2
0 k' P# i j# W; A* U, D 课时5 Unity中的地形系统3
' Y; J- W5 @" m; @+ Z* v 课时6 创建游戏中的地形
6 a" |' B4 E: Y7 Q- \! Q" s& c 课时7 Unity中的Material材质
5 x% H& D8 C8 R! N+ D 课时8 应用材质和导入场景资源
6 F5 g; V3 f6 g) T9 s( a* N% y& \9 { 课时9 Top Down Mobile资源包介绍
& v8 T- j1 U, f 课时10 Unity中的粒子系统
) n& ]5 ^- M5 g& O8 I( v$ J. A3 | 课时11 资源包中的粒子效果介绍
8 q5 J! l6 {" S# X5 ` 课时12 绘制游戏的基本地形
m* y1 W" |6 Q' ~+ J- S 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动& F3 R% |2 R- u x* P6 g
课时14 完成游戏主角的显示
9 \, k, h$ }. J5 e. X 课时15 设计游戏环境-家. g* j. M% j0 W! `! i% c- ^
课时16 Unity中的光(四种灯光)
$ f( m& ^* D$ ? 课时17 给环境添加灯光效果% w3 Y+ V) p8 D. `$ o
课时18 设计创建修练场4 Q* h' ], X n3 \6 v2 r& F
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析- _+ i' o* s9 l+ t
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
( n+ o5 V2 v) ? 课时21 做一个修练场的修炼计时/ H( s6 e& q% n
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
4 f( p" s% g! s1 l 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作5 I: A5 n, K" E0 k1 t. \
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
- ?# R0 A m0 b" c( g9 G 课时25 给游戏添加技能图片显示
; G& Z7 a) a3 ?) v& P9 _ 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
8 I- g' x$ |* ^ 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面' Q; N2 _4 \& {* O* \
课时28 场景设计--设计小桥2 E3 g$ N$ m/ c3 c; J, `3 b
课时29 场景设计--设计巨魔领域
5 l5 i' v. e, F" F7 x 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
3 t1 ?( D4 x3 @' \ 课时31 在环境中添加巨魔; t! i. G. i. Z* y
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)8 q: y& h1 Y/ V
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)- A( j; m) N: c7 i
课时34 添加巨魔孵化器
; i% V& Q5 G: C- ^ 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)( s& z4 L% j. I1 p: S1 i
课时36 给人物添加技能释放功能6 E, B$ Q9 B) G0 |3 T) ^3 o$ @
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击! w8 c! g+ c! H6 Z
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失. Y- F4 D1 V* w* w$ `2 H
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画* G: F+ A' M" M3 k) C$ F5 ~
课时40 在场景中添加恐龙9 H3 W1 W9 K3 V' R9 L* b; L4 P
课时41 添加恐龙的控制
, G; J' y9 M. f9 E3 }/ ]- v 课时42 设计恐龙领域6 W4 m' f4 p: y: m% S
课时43 设计监禁女主角的小家
8 t b! `% |0 B. n1 L/ {) K. D 课时44 添加女主角) y6 M2 ^1 e- b [- }' t
课时45 设计巨魔肉的UI显示* w. V0 w$ z: [% W6 P m7 \
课时46 控制巨魔肉的产生
( H! z6 {. u9 |& Z 课时47 设计触发区域,设计友情提示
1 d5 V9 L, @6 v8 H; \# q 课时48 添加恐龙的攻击
0 S! n- s" c! t! S* I1 x8 y( A# u 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
3 v! h/ T! H- J i* T6 c 课时50 设计跟恐龙的对话框
2 u* g6 o4 M" o7 G9 [- ]# H& l8 | 课时51 设计恐龙的喂食
7 C* R+ j9 J' e8 m$ F) B 课时52 设计恐龙和主角的控制切换
, S- t$ ~ M- r1 [ 课时53 游戏胜利状态的控制- {4 _6 B, x- S( L5 v
课时54 设计游戏的剧情ui8 K6 R' D3 L- _
课时55 给游戏添加声音, j5 j+ T' Y+ S& m- L
课时56 游戏发布与运行
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