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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
) I, C7 U7 N  F2 s2 [8 x" n5 U: B    课时2 创建工程
2 y- f- D' k# G& s! w    课时3 Unity中的地形系统1
. ^8 d2 p( b, R3 ?( V( u9 {    课时4 Unity中的地形系统2
0 k' P# i  j# W; A* U, D    课时5 Unity中的地形系统3
' Y; J- W5 @" m; @+ Z* v    课时6 创建游戏中的地形
6 a" |' B4 E: Y7 Q- \! Q" s& c    课时7 Unity中的Material材质
5 x% H& D8 C8 R! N+ D    课时8 应用材质和导入场景资源
6 F5 g; V3 f6 g) T9 s( a* N% y& \9 {    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
& v8 T- j1 U, f    课时10 Unity中的粒子系统
) n& ]5 ^- M5 g& O8 I( v$ J. A3 |    课时11 资源包中的粒子效果介绍
8 q5 J! l6 {" S# X5 `    课时12 绘制游戏的基本地形
  m* y1 W" |6 Q' ~+ J- S    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动& F3 R% |2 R- u  x* P6 g
    课时14 完成游戏主角的显示
9 \, k, h$ }. J5 e. X    课时15 设计游戏环境-家. g* j. M% j0 W! `! i% c- ^
    课时16 Unity中的光(四种灯光)
$ f( m& ^* D$ ?    课时17 给环境添加灯光效果% w3 Y+ V) p8 D. `$ o
    课时18 设计创建修练场4 Q* h' ], X  n3 \6 v2 r& F
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析- _+ i' o* s9 l+ t
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
( n+ o5 V2 v) ?    课时21 做一个修练场的修炼计时/ H( s6 e& q% n
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
4 f( p" s% g! s1 l    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作5 I: A5 n, K" E0 k1 t. \
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
- ?# R0 A  m0 b" c( g9 G    课时25 给游戏添加技能图片显示
; G& Z7 a) a3 ?) v& P9 _    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
8 I- g' x$ |* ^    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面' Q; N2 _4 \& {* O* \
    课时28 场景设计--设计小桥2 E3 g$ N$ m/ c3 c; J, `3 b
    课时29 场景设计--设计巨魔领域
5 l5 i' v. e, F" F7 x    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
3 t1 ?( D4 x3 @' \    课时31 在环境中添加巨魔; t! i. G. i. Z* y
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)8 q: y& h1 Y/ V
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)- A( j; m) N: c7 i
    课时34 添加巨魔孵化器
; i% V& Q5 G: C- ^    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)( s& z4 L% j. I1 p: S1 i
    课时36 给人物添加技能释放功能6 E, B$ Q9 B) G0 |3 T) ^3 o$ @
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击! w8 c! g+ c! H6 Z
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失. Y- F4 D1 V* w* w$ `2 H
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画* G: F+ A' M" M3 k) C$ F5 ~
    课时40 在场景中添加恐龙9 H3 W1 W9 K3 V' R9 L* b; L4 P
    课时41 添加恐龙的控制
, G; J' y9 M. f9 E3 }/ ]- v    课时42 设计恐龙领域6 W4 m' f4 p: y: m% S
    课时43 设计监禁女主角的小家
8 t  b! `% |0 B. n1 L/ {) K. D    课时44 添加女主角) y6 M2 ^1 e- b  [- }' t
    课时45 设计巨魔肉的UI显示* w. V0 w$ z: [% W6 P  m7 \
    课时46 控制巨魔肉的产生
( H! z6 {. u9 |& Z    课时47 设计触发区域,设计友情提示
1 d5 V9 L, @6 v8 H; \# q    课时48 添加恐龙的攻击
0 S! n- s" c! t! S* I1 x8 y( A# u    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
3 v! h/ T! H- J  i* T6 c    课时50 设计跟恐龙的对话框
2 u* g6 o4 M" o7 G9 [- ]# H& l8 |    课时51 设计恐龙的喂食
7 C* R+ j9 J' e8 m$ F) B    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
, S- t$ ~  M- r1 [    课时53 游戏胜利状态的控制- {4 _6 B, x- S( L5 v
    课时54 设计游戏的剧情ui8 K6 R' D3 L- _
    课时55 给游戏添加声音, j5 j+ T' Y+ S& m- L
    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层
4 N6 q3 {! D/ J" t6 I) h' X
谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
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