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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍! h' u4 B. G7 k$ e# q+ F
    课时2 创建工程
, ~. c/ j+ G1 X. f$ u% W    课时3 Unity中的地形系统10 U9 o3 F, o" L
    课时4 Unity中的地形系统2, ~+ P6 k  J- q5 X, L% [4 {6 u
    课时5 Unity中的地形系统3! O) m4 |8 }- k, n# S' J- @
    课时6 创建游戏中的地形
2 c0 Y) s0 _; H' u3 K8 d2 {    课时7 Unity中的Material材质
. v2 Y; t* d8 {2 H) A# S# P    课时8 应用材质和导入场景资源
7 O* }2 A! B1 S4 T1 r! E- w    课时9 Top Down Mobile资源包介绍" T  O/ p" L% l% }
    课时10 Unity中的粒子系统3 m7 b* |1 E/ A* G* t) L' v6 s
    课时11 资源包中的粒子效果介绍
* A9 p9 t6 e! W    课时12 绘制游戏的基本地形8 ^# ]3 M& g" l
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
: p# f; h3 O6 ]# x4 z    课时14 完成游戏主角的显示
, o- v) t& t; Q    课时15 设计游戏环境-家
9 y8 }  D$ y; Z9 @    课时16 Unity中的光(四种灯光)
) r! T7 x3 W" p' Z8 p3 O: c2 g    课时17 给环境添加灯光效果, P4 T3 b8 {3 g
    课时18 设计创建修练场2 X+ W( J5 u4 M- b0 k6 ~
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
3 U3 ^% D/ {9 x9 A1 ]    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
+ }5 |* L0 S- F3 h. `1 l/ ]    课时21 做一个修练场的修炼计时
, N( J. F7 _# v$ _; g  N! v    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作/ J* ]* ?3 q2 E- ^
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
0 y" c- Q6 V* B    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
! S' E& B! h0 Q2 N$ d    课时25 给游戏添加技能图片显示
9 F2 s4 ^7 H/ n* Q! T# ?7 \" c& T+ o    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
8 K' {+ }* g0 G* E    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
. k4 O+ C8 U; |* l: W, T* R/ g    课时28 场景设计--设计小桥4 b; W2 w2 L3 A0 l7 j
    课时29 场景设计--设计巨魔领域
. `# d) D0 q: M6 a3 i    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
  C# k1 d) L, p* i! o- ?2 p3 S    课时31 在环境中添加巨魔( I2 @' \/ S* O5 ~2 ^1 @. b
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)8 [! n2 Y- J; m
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
, B. {+ v; @0 }) P    课时34 添加巨魔孵化器! j3 v5 K6 G3 o; P
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键); ]& ?' e9 I: Y
    课时36 给人物添加技能释放功能
3 _( m- L; ]7 t) I8 O    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
) b  f! z& M, F    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失' i2 r8 R3 Z. m) n$ t8 b) E
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画- w$ k4 Y; l7 o- U" w0 ~
    课时40 在场景中添加恐龙3 n! E( `: Y- `6 H/ w! i" d  q9 t
    课时41 添加恐龙的控制
2 ~- x; M' ?$ i" m+ q& E    课时42 设计恐龙领域. r' t9 @" L6 [* T9 D; n3 s) D0 c
    课时43 设计监禁女主角的小家9 L( A, T" Y4 ?) t# A
    课时44 添加女主角" P. i( t, x( C" L  b
    课时45 设计巨魔肉的UI显示
: u7 o) k% i# z! t2 Y: A    课时46 控制巨魔肉的产生! ~3 [( x# N  @0 K+ g2 m
    课时47 设计触发区域,设计友情提示" a# C7 D% Y! u- R' P, P
    课时48 添加恐龙的攻击! R+ o- z' }7 y% o8 ^( b& e
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
; c. F; r1 ]/ O7 I. }# a) c    课时50 设计跟恐龙的对话框
$ E/ [) H, q. p1 V6 W. e    课时51 设计恐龙的喂食
9 I, b3 T! ^# [6 I    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
8 B& z2 T4 m% |: T0 J    课时53 游戏胜利状态的控制
0 @$ t. W# Y) g3 b  b; E6 D. ^: D; O    课时54 设计游戏的剧情ui
! ]9 c0 R9 K0 R# S    课时55 给游戏添加声音
; X3 \% F$ }: f9 R5 _    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层
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