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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
7 x! x3 ?7 K' w/ D: y5 x) D( `    课时2 创建工程4 f, y# L- F: x
    课时3 Unity中的地形系统1
6 Y% M: p5 u6 F    课时4 Unity中的地形系统2
: `; N0 Z2 f3 d' L# _, F+ B    课时5 Unity中的地形系统39 b/ G5 ^: A& n$ J2 A
    课时6 创建游戏中的地形4 U; T! N( d/ A$ y2 R- |
    课时7 Unity中的Material材质( X" X- E% ]5 B. V- i$ _
    课时8 应用材质和导入场景资源0 e7 @6 `: j- N1 I  h" m& }
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍- e9 N# C3 ]# ~* X: \$ t. j! C% Z. X$ n
    课时10 Unity中的粒子系统
. `  Y, Z7 j9 ~" _3 t2 b    课时11 资源包中的粒子效果介绍
7 n" b! w$ n% z! M+ F    课时12 绘制游戏的基本地形
- U, k* J: X5 F# N- r4 T  e    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
, v$ C2 W  H% d4 q    课时14 完成游戏主角的显示4 c" a5 X* c  O+ g$ G: k4 O
    课时15 设计游戏环境-家- T5 p: c/ U# e
    课时16 Unity中的光(四种灯光)! O- _  S( A0 z. d3 Y
    课时17 给环境添加灯光效果
, a/ r' H; z& E" r$ _    课时18 设计创建修练场
, s9 t# w4 _" O, i" d0 Y    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析  C" C1 q- |8 g  C  ^# A: J. }# g; W
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习1 U8 W; m) m+ ?, p5 O
    课时21 做一个修练场的修炼计时2 I5 g/ d3 I% I
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
* J2 S: W8 M( M" B% q9 t7 U$ m    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
+ e! ?' w8 G  F2 U# F- Q( o2 F    课时24 学习GUITexture 和 GUIText0 |) z5 K1 a5 M8 \
    课时25 给游戏添加技能图片显示
9 j" V1 f& W+ y6 v- V    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
; P. f* P4 X2 o9 R4 B9 u5 p0 T    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
  s( f4 o" F( V9 G. k    课时28 场景设计--设计小桥
: W/ |" @5 f/ a' r# h: r    课时29 场景设计--设计巨魔领域
3 S( w0 P, ^& K* T) Q( }8 W    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
* Z  K  [, [% e7 a& h* d    课时31 在环境中添加巨魔' q2 \! S8 W+ L5 a: h' C
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)9 m6 u! L: c/ }$ Q4 L3 l: U, ^- U
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
# @2 e( k3 H! Z5 z' L, f" ?    课时34 添加巨魔孵化器7 Y5 G  q0 \0 Q0 a
    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)1 ]8 w1 r$ u0 \
    课时36 给人物添加技能释放功能1 V; I8 o) u( P4 e6 B
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击, x9 x& m7 b: c& S
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失4 e4 C' w& T$ s& ]; y
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
# k5 |, g6 e+ n1 w- Q& s    课时40 在场景中添加恐龙
/ l, k$ i1 S" E- Y0 c. L4 }- ?    课时41 添加恐龙的控制
. n# d7 z$ _4 d/ G- P    课时42 设计恐龙领域
2 M, T" ^5 E1 `2 i    课时43 设计监禁女主角的小家# L, w4 v* y6 D) C$ D2 T! k! B4 v
    课时44 添加女主角, w4 r8 ^3 w/ t2 r4 a* `9 z
    课时45 设计巨魔肉的UI显示
3 W( K% I$ J% A% P) A( z$ C    课时46 控制巨魔肉的产生
2 Y) R+ o9 F9 `) P$ ^    课时47 设计触发区域,设计友情提示% X% d% Q7 C2 m$ u/ [! M$ g
    课时48 添加恐龙的攻击3 v( C" G, r5 P9 a8 J: L
    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
8 e$ y9 a2 S4 A, Z5 b/ z    课时50 设计跟恐龙的对话框
. o0 R, }" m1 p; B    课时51 设计恐龙的喂食( P* m( R8 B3 v
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
! _, [- M$ _- w1 o0 s5 [    课时53 游戏胜利状态的控制7 a5 a# A# f  K* B) q1 j* g
    课时54 设计游戏的剧情ui5 u7 }; d+ s' ^  |
    课时55 给游戏添加声音
; D' E( b; W  p! p    课时56 游戏发布与运行5 z; @0 j3 l# q
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
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