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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍+ k) r$ }6 j1 k9 {8 _. m4 f) ?+ ^
    课时2 创建工程
2 X$ h, X7 T, a4 C: S& Q* G( [. K    课时3 Unity中的地形系统1& ^' Y$ d+ D; ^! Y- n) F
    课时4 Unity中的地形系统2
' ~6 c% R: K: E& {    课时5 Unity中的地形系统3
* h5 P9 u" s1 Q- U# c    课时6 创建游戏中的地形4 q5 f7 p" {& L: O
    课时7 Unity中的Material材质
. \' F- M: n6 w* d, M    课时8 应用材质和导入场景资源
) Y" P7 u5 O: A* i$ r    课时9 Top Down Mobile资源包介绍2 z7 s* T1 H  I/ h5 z
    课时10 Unity中的粒子系统
9 C1 [1 j! T0 W$ d% Y( N    课时11 资源包中的粒子效果介绍
7 w  E) X* Y: I0 `5 G' a6 n! |9 W    课时12 绘制游戏的基本地形" T4 N1 F) i9 q$ i, ]  t7 G
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动) M2 `* O* G% D8 J
    课时14 完成游戏主角的显示6 J" ^" g2 ]) u/ s4 D! r4 u
    课时15 设计游戏环境-家
  ?. W! m. ?8 X, q    课时16 Unity中的光(四种灯光)5 B* `# P) E3 {: R& ]& s/ C" N, h
    课时17 给环境添加灯光效果
& r8 s* \8 p+ q' r; w% L4 a( c    课时18 设计创建修练场
/ x$ K5 v( e6 O0 Y' I    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
# ^) l' f. H, l: H0 ^5 U    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习/ m, K, A* O3 S( l5 w
    课时21 做一个修练场的修炼计时% s2 ?1 x1 y7 l% M( K- ]# d& |
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
0 R+ A& W, H# }1 p' g! q    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作. [% K6 |$ Z2 ~7 s' o8 t7 r6 f! R
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
5 y3 i# p$ z9 r! L. L    课时25 给游戏添加技能图片显示' X. t0 t( G, Z8 X8 ?: v2 v8 J
    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示7 ^, j- ^9 d/ `$ T2 ]' S  I
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面8 K  r3 |6 L! G" i
    课时28 场景设计--设计小桥  \1 K; K- A9 o% }
    课时29 场景设计--设计巨魔领域* I7 |1 R. h, a) w! G0 Z
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制$ h. Z6 o+ o8 _9 F" N
    课时31 在环境中添加巨魔' @# v% L9 B: i4 I5 t
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
' `4 ^* K" }+ K/ [# D3 _4 o8 ]    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
; B0 C% C* i' {( L+ j: W( {2 Y    课时34 添加巨魔孵化器
; M/ e  J1 W( A% C, ?+ f    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
+ K9 a7 O( L! u  g# t' ~    课时36 给人物添加技能释放功能  @* ]* q. S- Q& G" M5 P
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击2 ~, Z* D, N* Q8 u* E) ]( Y
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失6 E' Y: [! \3 z8 g  t1 [
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
4 d& V8 r6 W/ n0 y* T* D    课时40 在场景中添加恐龙
1 A$ j+ ]' m5 D, r' D/ E4 r    课时41 添加恐龙的控制( C, X- D3 k7 x! g! g
    课时42 设计恐龙领域  G) Y  {9 b  U8 i4 O
    课时43 设计监禁女主角的小家- a+ N2 H( o+ K9 q5 s
    课时44 添加女主角
! n$ m) Y1 ]% R# B+ ]    课时45 设计巨魔肉的UI显示
6 O/ _  a" S8 W( O; N9 W    课时46 控制巨魔肉的产生
! @' M' ]; f2 P/ ?) w6 G    课时47 设计触发区域,设计友情提示
( ]4 n4 M) ~6 m- Z    课时48 添加恐龙的攻击
) d( h0 U6 ]9 l2 |6 g6 Z3 y    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui8 O1 [; }; a) ~' j; X- ?) J
    课时50 设计跟恐龙的对话框
! E; z1 Y. v5 Q) ]    课时51 设计恐龙的喂食& q+ v. v- Q( Y; E4 r
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换, V6 [1 k7 v' c% m& F
    课时53 游戏胜利状态的控制6 V" }- a2 J! z7 f  t  s/ j
    课时54 设计游戏的剧情ui( `; D' S. M. E+ M( v4 k5 S+ Q
    课时55 给游戏添加声音2 g/ Y" N- _7 a9 S( D
    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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