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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
6 n+ c* ^( t' ^6 r5 u- n' t0 m 课时2 创建工程
/ O4 k+ L" q( l) B3 o) B- z( c) l 课时3 Unity中的地形系统1
. {% M8 I c {* ~6 I 课时4 Unity中的地形系统2, h+ i" H! c( q, e- M
课时5 Unity中的地形系统3. q3 J. u4 [, E4 R7 e# T5 [
课时6 创建游戏中的地形
+ ]% ?9 U! `, A1 i/ `* m+ [ 课时7 Unity中的Material材质- l$ r$ Q+ \: n" v
课时8 应用材质和导入场景资源
, ^6 O# O( {' d 课时9 Top Down Mobile资源包介绍
6 K; ~ F% ~$ p# ^: Z 课时10 Unity中的粒子系统
0 U$ ?# L! V+ A$ z! ` 课时11 资源包中的粒子效果介绍
: T. h% v- C/ f7 N; p 课时12 绘制游戏的基本地形
* h4 C: B$ G0 y( T# @ N/ @9 {- E: \- Y" l 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动/ \% |, D( w! H0 k; S: v1 x% E, w
课时14 完成游戏主角的显示
5 k) z8 W8 U, s% j! T 课时15 设计游戏环境-家
# |+ `" o* |2 d5 z8 p 课时16 Unity中的光(四种灯光)6 P5 O1 t7 g3 E; D l& l- }
课时17 给环境添加灯光效果
: p! ^# ^+ r) a* R3 E0 e$ V; [3 k* C7 b 课时18 设计创建修练场$ x" C3 W l" \
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析1 c1 Q) y& d, q6 p+ ]) j+ D
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
T$ R6 d' j8 ]# a7 K- v6 @+ q/ D 课时21 做一个修练场的修炼计时' O ^2 L" d$ S3 p
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作) v' ?% H( U. A9 A, o
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
8 e2 g4 `. y0 ?( ~) g! x 课时24 学习GUITexture 和 GUIText7 V; ]7 H: }& t$ r
课时25 给游戏添加技能图片显示
9 l. S& n" p8 f 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示$ y0 B; L/ U( o3 U c# D$ ^
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
: f% k$ s* X9 E" Z! H 课时28 场景设计--设计小桥
: t) C% J1 B8 P# } 课时29 场景设计--设计巨魔领域$ e9 G* {4 r7 `7 C
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
$ B6 o1 p/ H* B+ Y1 u/ L7 N 课时31 在环境中添加巨魔
" Q: B5 t; W, N) b, p 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
' P7 i6 m5 p& u; p0 H% P% s4 T7 Y P% V 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
6 p/ M$ c6 t7 T E 课时34 添加巨魔孵化器
% ?2 ^5 z3 a7 S7 D. @3 H) c' {1 i! Y* b 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
7 A) D" U/ i# q 课时36 给人物添加技能释放功能
5 u# s) d/ k o. L$ H- y( C 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
$ z/ J. m* Z& V6 J8 s 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
# o4 I: W( B5 d5 E8 N1 L: X$ O 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
% U/ C5 k' s+ z2 G5 f2 ?# b 课时40 在场景中添加恐龙
5 x* _* b) C9 F5 ^ 课时41 添加恐龙的控制% ]+ ]% I( _5 I- R8 t" d/ B
课时42 设计恐龙领域( |0 m- |# x' L! ~/ T Y; y
课时43 设计监禁女主角的小家
+ T" o: O8 | }# ^0 | 课时44 添加女主角
1 X$ K! G( U; g- q9 r# c' a y 课时45 设计巨魔肉的UI显示
+ L' d' Z2 Z# T+ O3 T 课时46 控制巨魔肉的产生0 ]" g/ @8 w# U" s# y. [. g
课时47 设计触发区域,设计友情提示8 v' M" b6 L# j* L; R7 A
课时48 添加恐龙的攻击( h3 I7 {5 g" N4 V/ L
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
5 ]6 G* z N: A- W) l* I+ {8 |& d6 n 课时50 设计跟恐龙的对话框4 l4 r7 b; e4 \' Q! Q# }
课时51 设计恐龙的喂食, n H, r0 f" Z% d w4 s- j" b
课时52 设计恐龙和主角的控制切换: ^9 {; J; p7 P- i0 l1 T5 o2 |
课时53 游戏胜利状态的控制3 G% V' k1 v; r2 N* e) B% P0 r4 L
课时54 设计游戏的剧情ui
0 c& s# t9 m* @7 f+ u" m 课时55 给游戏添加声音
7 M3 ^, V8 z6 |& {, z 课时56 游戏发布与运行8 q% _1 s- ~+ P: @9 O$ Z
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