基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
" O, ^3 Y$ d) h: ]' ]3 ~6 z 课时2 创建工程
: e2 M* B; X# I( P$ V 课时3 Unity中的地形系统1
* B8 a [; }6 L6 g: X3 E 课时4 Unity中的地形系统2
* _) J3 t: K A# p% l5 U; h 课时5 Unity中的地形系统30 ?9 A- K* u7 J6 ]) g
课时6 创建游戏中的地形
% j9 S8 Q8 [9 z# ~3 F8 E9 V% p 课时7 Unity中的Material材质: b$ l8 {, T0 t7 p2 H
课时8 应用材质和导入场景资源
; E1 C: h/ j a1 [ 课时9 Top Down Mobile资源包介绍# U0 [. A, G) [0 r# g
课时10 Unity中的粒子系统, ]+ b/ G* D0 b# c! y- s9 w
课时11 资源包中的粒子效果介绍( s5 ^9 l& h7 r* v! |5 n
课时12 绘制游戏的基本地形
5 H$ ]1 @7 X: p5 M2 Y5 s 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动 G* y3 h9 O! Y; b3 W
课时14 完成游戏主角的显示
. s6 m. T/ ?$ N& \, V6 B8 Q 课时15 设计游戏环境-家
& v9 T% l1 v q6 D* B9 _# z$ }: n 课时16 Unity中的光(四种灯光)6 _2 E2 \* b) v* p: {0 ~
课时17 给环境添加灯光效果
" |) k: c7 D c; ^. v 课时18 设计创建修练场
S2 \% b) r# v4 V5 `& Q4 M: i0 j* a( V 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析* k/ m' C9 K- B$ H3 l! M
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习6 n1 @5 K% R6 t' L
课时21 做一个修练场的修炼计时/ u9 j0 f; i" L, [* g5 y( p% Z/ ?
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作: `" N) O7 K8 t& ^) S
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作' M5 h! O4 P$ g3 x
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
1 a5 @8 l! f. K: z+ B 课时25 给游戏添加技能图片显示+ Y0 V/ x4 M2 a9 x
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示, m1 L& r: T% ]; T# k
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
$ U3 Z" s* {. c0 k6 W 课时28 场景设计--设计小桥
; L! n' I5 W! ]3 x: V 课时29 场景设计--设计巨魔领域$ q3 X% a2 D7 ^/ i, L! Y4 ~
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制& W x; L; N6 t. T5 D# `' q
课时31 在环境中添加巨魔
6 M9 B. I; g$ @' } 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)) H0 I9 a9 j8 M( O3 `
课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)7 N4 E+ O! t! _$ c; G/ U8 a
课时34 添加巨魔孵化器
' h* t/ z1 z* }3 {3 l$ Q( c 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
1 r9 [6 V8 v0 c 课时36 给人物添加技能释放功能, ^( ?$ y" Y) ?; @. S
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
6 i9 s1 J/ n m: B 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
4 R1 G2 _0 |; s) {6 S( I% T: c! f. j 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
* `9 a7 E% a( Y4 r) b 课时40 在场景中添加恐龙9 t6 Z, D2 R6 l2 h4 v2 ]$ D
课时41 添加恐龙的控制
1 F( k1 D/ @- @& i) J4 d 课时42 设计恐龙领域5 R$ I5 e0 s! P9 n. ~
课时43 设计监禁女主角的小家
8 N3 u) x. X2 h* p+ A: @ 课时44 添加女主角2 R1 C' v7 _/ T, ^* f+ p
课时45 设计巨魔肉的UI显示
+ J7 J; @& v& s2 x4 d) K" Y6 U! { 课时46 控制巨魔肉的产生+ ^0 m2 [5 i9 |3 C G- D& ]0 T
课时47 设计触发区域,设计友情提示
: e; M1 h) p) A0 A8 {% @: T. u 课时48 添加恐龙的攻击
& z# j6 T, m% `! T4 g 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
' T) f2 x5 g3 N1 J% J& L/ N 课时50 设计跟恐龙的对话框
' }* Q7 \; I- s1 ` 课时51 设计恐龙的喂食8 Z. m/ n$ r! z! @ h9 R, T- H
课时52 设计恐龙和主角的控制切换( [4 i: ^9 U/ ?
课时53 游戏胜利状态的控制
, r$ w2 {2 J$ D. H0 D: p4 _ 课时54 设计游戏的剧情ui
$ u/ I% O) A2 [; u5 O" } 课时55 给游戏添加声音
6 {$ p+ z) ^) D 课时56 游戏发布与运行8 l: w" T! g- J$ N2 F
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