飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 31112|回复: 6

Unity3d精英班+基础班泰课在线

[复制链接]

8917

主题

9005

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
29081
发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!

CandyCrush 糖果传奇$ D* S  c) L3 M3 g) w$ b
部分课时目录(一共14课时)
& x% N$ E* O  ^0 |! A" D课时1   CandyRush概述5 o1 b% i' p, w0 ~# k  C- |
课时2   创建项目和添加Candy
# v8 \+ W  P2 L% ]课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy
1 j& Y4 Q9 n3 p' \# ^课时4   随机Candy背景纹理
3 _# B+ m$ W* a  G& u! Z! }课时5   交换功能设计和实现
' x4 p1 a' C+ P5 N1 `* }9 _. a2 L课时6   二维数组和删除功能
- C6 E1 d& r2 x' Z. p+ t( n# ^; a课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
0 ]: g1 R6 D. R/ s% P3 ?0 q课时8   检测是否有可以消除的candy
* A; G8 [9 w/ j/ y3 \1 C. k课时9   完善消除功能和交换检测. h/ N7 ~  l3 Z
课时10   流程梳理和交换效果: s# L9 r- |" o0 U$ F9 l
课时11   音效的添加 3 ]8 q5 s  A" ~# {9 i- |2 ?$ `
课时12   使用协程完善交换功能' d4 ^8 b/ j9 T9 S
课时13   Candy选中效果实现1 {8 E9 d. j5 j: c' S9 l9 ~
课时14   添加爆炸效果和震屏效果9 c* N( r  [  U' G  C
4 S  ]% ^8 @# P4 Y6 N6 s

/ a9 N& m, E8 c5 B3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球4 n% p( \0 L- w, F% E
部分课时目录:5 d& @( [3 G+ X* M0 N6 O' @3 f
课时1   逃离地球游戏游戏演示 # A5 F2 n& U+ G! g, e
课时2   创建工程,引入和介绍素材3 T, T! Z* m$ a0 |
课时3   创建森林环境的Prefab
/ R8 I# K: V1 T* k/ M: g课时4   添加游戏主角* U: d7 T) a$ G9 T1 a
课时5   控制环境的无限循环生成" V0 G# N% \1 D
课时6   添加一号环境的跑酷路线8 K$ r" f+ v2 u/ E1 m' k
课时7   添加二号和三号跑酷路线  s% r" \+ l3 N& x5 Y% e
课时8   设计障碍物一2 ]2 b. V$ E+ E( l
课时9   设计障碍物二
& t! V+ V- }5 n; E# ^课时10   给障碍物添加碰撞器Collider- L' b' b1 h0 [
课时11   创建障碍物的自动随机生成
- _+ u0 Q' ]# k8 i4 ^" E课时12   添加游戏控制器GameController
0 a+ s& f; }0 o  ?( H& b课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
4 ]! R, Y( ?% T: a课时14   控制主角的移动
0 }. p9 L: ]1 M) s- i; F课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用. P0 L  t' {# L; z0 y
16.添加菜单状态的控制
, w9 }- U" R. a  W1 i17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
, X% g& A2 G! V( j* ^1 G! g18.控制主角闲置Idle状态动画的播放  [  L, r- E9 X4 J- F
19.处理主角的跑步动画% e. \8 D2 i+ T; V) e2 O& y) {7 [
20.得到触摸的方向: A$ H( r/ S2 R5 r& s
21.控制主角的向左和向右的移动
0 y) y! _  y3 ?- B- S7 u22.控制主角的向左和向右的动画播放
7 D/ A" s3 {/ s. z* M23.给主角添加大触发器和小触发器
! K6 C* |( j& p* }) p1 h24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放* |$ r; A. V6 j. j& f( [
25.完成主角跑步和落下的声音的播放
! i+ ~/ Z( V' ^( [+ P1 E5 J26.添加警车$ A9 h; H" z5 I( j* S5 `: I8 E
27.添加警车追捕和刹车的声音  }8 u+ M# q) X# ]& a$ x+ U
28.控制游戏结束的状态
9 X1 O  }' g5 s2 z
) q, `0 C4 v# k. I" u4 `! t- uUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:
) Q7 I$ q" X9 w$ H课时1   NGUI介绍和插件的导入 . }9 A% C' x4 a1 R; Z9 @( `
课时2   创建UIRoot
/ X; W' C; J$ T" R课时3   学习Label控件,显示文字
: Z5 z3 b  C6 v- W0 L3 R课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片) a( w  ~" B, ?* H) b
课时5   学习Panel面板,控件容器! P+ I% g8 i2 N& M" Z
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下, y% j, h" h8 E
课时7   创建图集Atlas! ]0 R5 ]; J& l
课时8   切图SlicedSprite九宫切图
* t9 y& Z& S. G" W; I7 W课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示
/ g( b( X6 Q: H  W, o. `课时10   widget属性,pivot,depth和size
- R% ]6 {! |3 d; ?课时11   NGUI中的Anchor锚点设置
  N1 ^% S1 A, ^课时12   Tween动画
$ t: F1 F% L( B) W+ U....9 a3 p  F' T8 V3 R/ Y

7 A* U  e/ I3 [2 x: O( l8 X* G7 O& c
. c& A% Z8 k  R% u! b: X) z潜行游戏,Stealth 秘密行动3 t. I) b& [% L9 B; o4 z
部分课时目录(一共30课时)( ~' L9 O. P* n* Y7 p1 W& N) g2 C
..
3 t* o0 y% A+ R9 J课时31   游戏介绍 ! h4 ?( G# \8 N7 A$ A3 z: `# j+ q
课时32   介绍游戏场景和创建工程
5 T3 m. F3 G; C- B# j# n课时33   创建游戏环境
; T) H8 K6 Z+ t' m  F, R+ R  Y课时34   给环境添加灯光
7 H1 L4 E( m; |/ G; f( e5 d& f" Y课时35   给游戏添加警报灯. B1 a7 V: f1 ]
课时36   给游戏添加警报声, \' }9 I, H2 u( \- O9 P' \
课时37   给游戏添加控制器GameCo...4 r" s# _( ^8 _1 u# \+ R0 z
课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...8 Q: t7 n: X, z0 A1 j  I: A
课时39   添加摄像机的旋转动画
( p+ i0 g7 B0 X课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
) h9 R# L" [6 R/ P课时41   使用游戏管理的标签Tags' K8 `' n* }/ D2 Z
课时42   添加激光警报装置5 k  U/ O. O& J
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...% h6 L% `7 d/ }/ N& ^( f
课时44   添加游戏主角. v# w9 F% {. P" \4 Q
课时45   设置游戏主角的动画

6 v$ i# b, s% Q" s) _1 V8 U
基础班
7 [0 c. k. Z) K这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码+ r: c6 m9 n+ M( v
并非其他只有基础的课程,没有实例!
, I, c- B# n, e- ?: x; h! [$ [1 h
C#语言基础课程课时目录:) H+ b4 K. ^4 U  `) i: T$ f
课时1 C#基础概述1 G" X$ A1 J# T; K8 @
课时2 创建一个C#文件6 [  \5 H3 X/ G
课时3 编译运行和控制台4 G6 `  q9 b$ O0 D% L
课时4 创建你的第一个应用程序3 e- b2 o! O/ @, K# [# M* B
课时5 变量
; u+ Q; i" ]$ Z  K/ _5 a: ], J课时6 表达式
  T' b7 T/ L* H课时7 枚举
& k* r' `3 T5 L+ n$ ^7 Z课时8 条件判断语句! p- @8 A3 u7 q. e# M* I
课时9 for循环语句4 t! b, A$ k% B' C5 c
课时10 while循环语句/ Z8 A3 ]1 j0 p* D) s- Q: k
课时11 函数
: a1 u$ x* U( a$ ?  D; a" X课时12 事件; ?& T& j5 U) s& Y
课时13 C#进阶8 B8 E- o$ \  T1 I9 R' U
课时14 类的概念
5 ?' J2 M& y, ^1 t) d! S! T  A课时15 继承. z, x4 k+ u( V0 O% ^( @
课时16 MonoBehaviour" X2 K3 F5 x. j% o0 u
课时17 方法重写Overriding" F) ]6 ~" W2 \% D, b! I% z% q
课时18 方法重载Overloading
* b$ f$ ~7 k8 g2 a/ g; D课时19 代理Delegates* e! C$ p1 O. f4 z- L- ]" W
课时20 单例设计模式Singletons1 K: `  \2 L( r) V
8 e% l- C: r3 F- @! l* _

; \' G" O0 v; u5 O1 x. |; v  o基础入门之进入Unity的世界
9 D, G, Z0 U! M) m) b+ P课时1 Unity介绍; E5 k; I1 R& h+ J. ~
课时2 Unity下载和安装
8 A0 ?' z' q% v; _课时3 Unity 破解
$ o6 |" `* G) P8 N& o- I8 X' E9 ~9 i课时4 Unity 什么是工程
! ^% \2 p4 K, S课时5 Unity 学习过程介绍
7 E' ^5 _8 D; P! q课时6 Unity中的五种视图
0 @  E7 Y9 C2 Y* U8 [课时7 Unity中的资源. D  L* g% P/ K' i4 M  |1 c% d
课时8 Unity中的游戏物体
7 c2 [. m% E+ W7 s9 ?. b2 _! }课时9 Unity中的组件Component. M2 C" C. i8 x  e
课时10 Unity中的场景Scene9 F8 b) F) `5 D' r6 `
课时11 场景中控制工具的使用
1 n7 ~0 q0 @( q% m. b1 B% P) y( {课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
9 O8 u* X- y7 |: a3 N课时13 场景视图中的操作
0 ~3 F  N" r# F课时14 向量* j' V+ d( m2 E
课时15 小结
8 f/ @9 M5 h4 F/ t2 X6 ^4 C# n$ ]4 ]( V/ Y
0 E3 F, [8 K# z) t3 u- N
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球4 G% E, a, O( Y# n/ |. c2 L: I
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍
, K) k8 R- n& q% T2 C0 C课时2   了解基本集合体
' r" M5 M* V  W+ U课时3   创建游戏环境" k8 o/ j- A3 T  e% d6 X0 A
课时4   给世界添加光  J  M0 t% ~0 r5 L( Z5 ]( [
课时5   学习相机Camera: g3 l1 ~5 @' Z+ v: _' y
课时6   创建游戏主角
  y! {) o. p- x. J8 g课时7   Unity中的刚体和碰撞器
3 O6 n& S* u0 D& M8 g$ T$ M& m" \课时8   Unity中的脚本编写
' ?0 Z4 ?" u8 k# f. b" e9 |课时9   控制主角的移动
0 A9 O$ k# b* l8 }课时10   控制相机跟随# M6 S2 e6 }1 t8 T
课时11   Transform组件  W0 U. A1 M/ g9 {1 }/ k
课时12   创建游戏中的食物
9 W3 O* L; k; A0 n课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
1 u) M  k5 ^1 j. x% x% E课时14   认识触发器
3 R$ t' \$ u( E1 p( H1 b课时15   添加捡起食物功能& V0 @6 X+ a- @. d' e& N6 d
课时16   日志输出和错误调试1 `) R, N6 w1 _0 Y+ [. k

) _# B7 ?$ `0 {! N$ C% gunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
* v6 h0 T* [! _4 |' g- `4 u% d. P课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
$ F  ?; N4 R% o$ B9 D课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
. H' ^7 x! J( a( k课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
" m. G7 c3 B2 l/ T- l5 v5 b7 Z4 {课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块7 e* ]* k6 |9 R; e' N2 L
课时5   课下作业-添加多行砖块- J$ h! |' D. N' U0 V. k" a
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
% r2 U! A3 P" H2 }0 q! l" E* \课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
/ p/ f0 }/ O+ x( Z) H课时8   课程小结 . `6 W1 [* ^! Z% Y1 Q$ [' `7 w) X1 Q( O
  a; G* `, Q  y& m* w% }


1 E1 L8 d& q; M9 W
回复

使用道具 举报

0

主题

91

帖子

144

积分

VIP会员

积分
144
发表于 2015-12-8 20:46:41 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

91

帖子

144

积分

VIP会员

积分
144
发表于 2015-12-9 08:57:58 | 显示全部楼层
楼主太有才了,膜拜中……
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

115

帖子

132

积分

VIP会员

积分
132
发表于 2016-3-18 14:58:39 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

756

帖子

1728

积分

VIP会员

积分
1728
发表于 2018-5-14 21:27:02 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

216

帖子

1378

积分

VIP会员

积分
1378
发表于 2018-5-21 11:35:53 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

237

帖子

1319

积分

VIP会员

积分
1319
发表于 2020-4-5 19:56:19 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-7-2 20:29 , Processed in 0.721396 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表