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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇0 z: U$ c+ Z. a1 l, q% o5 Z0 o$ ?2 a* T
部分课时目录(一共14课时)0 u7 [* C8 U6 E( ^
课时1   CandyRush概述) T+ l, B- W0 d& J0 F  N4 j; x' D
课时2   创建项目和添加Candy
0 j" y2 x8 z& w课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy
* Y" m, V; j, V8 R8 J2 D5 A5 p课时4   随机Candy背景纹理; `' x: s2 ^% I! o$ P8 e7 B
课时5   交换功能设计和实现
% A4 ^7 K8 S% p& n- S$ k课时6   二维数组和删除功能# K9 X% x( ?% ^, |9 p9 |/ \( c& a- ^
课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理
. t4 h  w  j4 s, M课时8   检测是否有可以消除的candy
6 C8 z6 ?- B7 V- }" I, ?/ _课时9   完善消除功能和交换检测% `$ R! v' E. n' Q( Y
课时10   流程梳理和交换效果
, t1 |# o7 p) W. `课时11   音效的添加
5 F2 _5 D: r* w- b课时12   使用协程完善交换功能
5 \! o4 K7 X: Q0 S' @2 e课时13   Candy选中效果实现- r  f$ i0 q4 @" r
课时14   添加爆炸效果和震屏效果( {1 m/ |7 }. K9 p( r
1 F1 ^4 g4 m/ L9 ]
* N0 `8 F- h% k5 u6 e
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球0 {0 x* j2 B% L1 c& U
部分课时目录:* V3 Z' ~  x6 `
课时1   逃离地球游戏游戏演示
& ?9 P. r6 W5 m0 l* G. S课时2   创建工程,引入和介绍素材
- S' R" x) c; Q: u课时3   创建森林环境的Prefab7 V- y) \5 S% z/ ^) x* d, K
课时4   添加游戏主角
& H% ~8 \3 J* g" F: t; R' f& z课时5   控制环境的无限循环生成
, ], ?% z  v1 b6 V课时6   添加一号环境的跑酷路线2 b4 @. \- t& w' k" H9 _: q0 @- P
课时7   添加二号和三号跑酷路线9 }( A) H  w0 _$ ~  U$ g
课时8   设计障碍物一6 M- `$ m% j. J4 [
课时9   设计障碍物二
3 k9 Z7 y  Q. L" Q8 j+ ?9 a/ K课时10   给障碍物添加碰撞器Collider
& m7 K8 z  ]: ^) f( g! y- M& p课时11   创建障碍物的自动随机生成. e  P+ d( e, ~- x3 Y5 C; _
课时12   添加游戏控制器GameController! q% \# ~8 ~7 p( z' M9 D
课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法: h5 |% W. z- A
课时14   控制主角的移动9 ?- q  p6 G$ T4 A# Z: m6 `1 G
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用! h- r+ ?5 X& W6 ]. b2 }
16.添加菜单状态的控制
5 V9 n# O0 j( t( d17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
9 K, t& @" h/ K( _18.控制主角闲置Idle状态动画的播放6 N6 p  F( ~& a6 m0 Z2 f, a. V  o$ r) P
19.处理主角的跑步动画
& a9 C  s  u( }6 S  K20.得到触摸的方向8 h2 @4 h$ u9 x. Y; F
21.控制主角的向左和向右的移动$ n6 i9 X- e! V9 J  ^
22.控制主角的向左和向右的动画播放
* o6 y% a, s( p/ d) M23.给主角添加大触发器和小触发器
" a' o: P/ `) `  _7 C  R24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放! @* o4 M1 q  P
25.完成主角跑步和落下的声音的播放
. m! A: V6 z' W& p/ |26.添加警车; \8 R2 R' \; S" s# X, _% b) o0 k
27.添加警车追捕和刹车的声音8 Q2 \2 e6 H. g* F
28.控制游戏结束的状态8 t1 p/ {/ V& @9 |+ V: P0 q
! X: U2 |/ O* G! T) S7 {  B
Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:1 k! T1 L2 Y: ~- ]) P, A. e  F. f: f
课时1   NGUI介绍和插件的导入
0 L% @: ?- g) S* X/ i: A5 K课时2   创建UIRoot
! c' \+ H+ S( k. m6 v课时3   学习Label控件,显示文字3 W4 o  |3 Q( D( w4 n( _1 C- n
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
7 f. e2 f) s! b课时5   学习Panel面板,控件容器" P+ I7 u2 }  A8 Y3 _
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下, q/ i3 J' b. R
课时7   创建图集Atlas/ V$ J5 |7 e, I9 [% J
课时8   切图SlicedSprite九宫切图  U& t' k  ~: s! u( H
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示# \! @: b' T: e  O4 E& J
课时10   widget属性,pivot,depth和size2 l0 y$ @; D% |8 L
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置0 ~. w" H! E5 ]% z$ X# I# D# u; o
课时12   Tween动画* g4 `0 q% ?+ M3 a3 `
....$ L. |) ]/ A7 J# t- l; K2 ?9 ]4 p

& ?" F5 }0 l6 {0 W! o7 V) F# y, E* d* t" t) {
潜行游戏,Stealth 秘密行动
' ~3 d2 e* s* M. \: G* s部分课时目录(一共30课时), u7 v, y6 o$ k  U
..6 o7 U7 W* `) Y% c4 J5 x+ R
课时31   游戏介绍 9 D; I% a$ F' H" c
课时32   介绍游戏场景和创建工程
: ]3 K& Z# N8 m$ m. I2 H课时33   创建游戏环境
) P9 D, f+ v( L4 s( K3 O7 \4 O7 y课时34   给环境添加灯光$ J. H$ k% a2 b. H4 T! I6 }
课时35   给游戏添加警报灯
4 E/ g& ]- U! I! K) F  S课时36   给游戏添加警报声% f* p, E$ O- J9 q) N  s3 o
课时37   给游戏添加控制器GameCo...
8 W0 D0 F* W, g/ @0 W课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...
+ o" h: i* d' t2 S# e6 s课时39   添加摄像机的旋转动画& q1 J# U& F* ~1 K) b
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...4 G4 a+ ~0 r$ m! ]
课时41   使用游戏管理的标签Tags2 P) _* Q7 V" H
课时42   添加激光警报装置( t: r. j% u+ X  X' e; V
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
, G$ _; k* @! _4 C# Q+ l) p课时44   添加游戏主角
0 i$ Z: V1 A$ v2 G! J0 M( U课时45   设置游戏主角的动画


6 F. m$ L  o( n/ |2 H9 X1 d基础班+ ~& |- K9 Z6 G0 [/ ~+ q3 X  o% s8 C
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码/ f# w8 `$ c- I" a7 V; I9 K
并非其他只有基础的课程,没有实例!
+ v; C$ o" b+ ]# J  i8 k0 n6 I$ T) D8 l0 |' c3 x  h
C#语言基础课程课时目录:* p7 k8 v3 j4 E- t$ L. s2 a4 V. Q
课时1 C#基础概述8 ^* H+ a7 e3 o' d: \
课时2 创建一个C#文件8 f  ?4 N, d' `2 D6 J' Z
课时3 编译运行和控制台
+ V" b0 y/ F. F  _) W1 |课时4 创建你的第一个应用程序
) r9 Z, j  U( {/ ]5 d课时5 变量/ T6 ?0 c* C- [" a( M
课时6 表达式
8 {- c9 U5 J7 p$ }. I课时7 枚举
! m+ ]  L8 w/ T8 {/ ^. X% y课时8 条件判断语句( X3 m  U4 O. O
课时9 for循环语句% j! j) _) Q/ y' }8 q3 `
课时10 while循环语句
8 B1 _# V# v$ `4 ?, o5 e( u课时11 函数
* o3 h, u. G- P7 T  i. M# U' F课时12 事件
" b  g! V1 O: k4 [6 [0 y" I1 H课时13 C#进阶9 Z" I; v4 `. l8 `
课时14 类的概念3 E8 [) s+ X$ s. G
课时15 继承
% S( L+ d4 e9 K7 J" L- l课时16 MonoBehaviour- U& f3 |1 I5 ~8 g! \% |  G! m
课时17 方法重写Overriding! q. Z6 T$ {) x. R3 s  _  G
课时18 方法重载Overloading- b; R) k4 B$ V+ G
课时19 代理Delegates/ \) Z: ~' N2 E* P
课时20 单例设计模式Singletons8 T, O5 G& k2 c* t

3 j4 ~5 i$ L7 x; q" \# v9 H6 d
# E' G  m6 v# z" B/ m基础入门之进入Unity的世界" D; a3 k/ i2 a3 Y5 d' h
课时1 Unity介绍
( E$ k* _/ v4 X8 E/ o6 n% p. G课时2 Unity下载和安装0 ~7 p. j' O: T( C: V
课时3 Unity 破解) U# d0 f7 {9 l& Q" Q
课时4 Unity 什么是工程
* H# _1 P) E) G课时5 Unity 学习过程介绍/ q0 w+ U" n- S9 T) ]
课时6 Unity中的五种视图
: B. Y! X0 i: Y7 x课时7 Unity中的资源
  A9 P. |6 a6 C! |% W课时8 Unity中的游戏物体: s: X: M& Z: t6 f% k2 K
课时9 Unity中的组件Component9 i6 Z! s1 C9 N) y! S
课时10 Unity中的场景Scene
1 C# M- f- ?% i4 D课时11 场景中控制工具的使用
6 s1 ]$ r* B. @课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
! J" |" r  _% ?1 g. U0 I% Z课时13 场景视图中的操作- c  {2 L$ c  @
课时14 向量2 K+ |' N( d* Z. Y: b2 V% Z: P
课时15 小结
* o, D/ L/ V9 b/ n
3 a3 f) _! X- ?+ Z5 T2 k, K9 _( Q% @! Q- B# y% n( a
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球' }! a9 k, I9 A  ^9 O( w
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍, D/ X" f! Y# b; Q: {
课时2   了解基本集合体
0 I# }  ?& d4 {+ e0 p, W6 T# i课时3   创建游戏环境8 G0 @$ ~& T5 o+ F, L/ D
课时4   给世界添加光
5 ?6 p" z* _6 m. C9 M7 \课时5   学习相机Camera) ]1 P9 }+ c8 z5 G9 @) r
课时6   创建游戏主角
2 A4 q) o, e3 s# l+ o1 e课时7   Unity中的刚体和碰撞器
4 P1 z' [9 g" t$ ~; t. v2 O课时8   Unity中的脚本编写2 p5 l) E- `7 l) ~, {% Y
课时9   控制主角的移动1 D, t  h! ?8 Y4 z; w% [0 Q
课时10   控制相机跟随! J3 i5 t( [% I+ l! ^- I
课时11   Transform组件
7 S3 E7 s1 n% V7 v' B* D! T8 s课时12   创建游戏中的食物
/ q$ \8 A5 i* g% R$ i6 i  P课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
3 @/ W3 X$ Z( L+ R1 o2 K, S! }课时14   认识触发器
- T6 T% f' G6 d3 Q) y课时15   添加捡起食物功能
4 H! P8 ?& g1 `! P- u5 y% T1 f' A课时16   日志输出和错误调试
8 G4 D$ ^% _1 ~( r  u" V: g, _1 i  s! f8 v, L( Z3 G4 q, P. y
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)' Q3 G! R  R7 k- A9 h: j5 ~7 W8 s
课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
& c' {2 k5 Z# Q9 x, W课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
' p& z2 W& E2 ^课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
) e6 h7 H% s1 C2 v; j% [7 \课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
+ V% D2 F9 o+ p, a课时5   课下作业-添加多行砖块
' w6 m3 h& j# C, |. ~1 d3 J( F课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现# ^. @/ B9 F4 O/ A* ?' U
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
( i1 B- B/ Z9 t) h$ A; p3 e6 I课时8   课程小结
+ V' m' C% ~! ?$ U; ?: `& T- m
, F0 q) j, s0 D5 h3 Y  b

3 P; K- |5 C( J% \. p# m
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