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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇* r, j! d' v$ V4 J6 I) ^& L8 i( I
部分课时目录(一共14课时)
' K& R& N5 F* ]. m: o课时1   CandyRush概述
$ w1 |# Z& F6 v5 p+ M, z课时2   创建项目和添加Candy
, z. x- L7 D. n% t4 m& @$ Y  I课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy7 W0 n2 Q0 |9 s3 E( x% Y7 w
课时4   随机Candy背景纹理
/ X- z7 M1 [. J课时5   交换功能设计和实现
% g7 H3 l: ]' J$ W8 d/ T课时6   二维数组和删除功能
. ?: x0 [4 c1 f# U7 x课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理% C# J7 @+ [# h
课时8   检测是否有可以消除的candy! N3 n  x8 C9 b
课时9   完善消除功能和交换检测$ r4 G) J( @, N' z0 ^3 W
课时10   流程梳理和交换效果3 C  v. K; W0 j$ y8 i5 N
课时11   音效的添加 8 b1 i7 s) c; a2 x2 ^5 Y/ r
课时12   使用协程完善交换功能( h" ?# F) L. c% o* }
课时13   Candy选中效果实现, o" I1 X$ I9 O! w/ p( j; X
课时14   添加爆炸效果和震屏效果
8 S/ _5 s2 G* M' {0 c- b! F
0 Z' A' n* n5 G- Y- M
% N- g& D, E  h0 S( ~3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球
( J* U/ {& @8 m1 C, |; U1 i8 w) Z5 l部分课时目录:. |2 d( }  x" @/ }* y. w/ s
课时1   逃离地球游戏游戏演示 5 y9 T% `$ U0 q
课时2   创建工程,引入和介绍素材% t5 ]/ H' F- G! V6 \; [
课时3   创建森林环境的Prefab) Q$ R$ Q7 i: n: T% O5 F
课时4   添加游戏主角
6 A  T9 B8 d6 _$ j课时5   控制环境的无限循环生成8 ~) u" n  r- d( S2 X$ S9 b1 y
课时6   添加一号环境的跑酷路线
* V% v7 N% W) y/ Y4 J/ y) _课时7   添加二号和三号跑酷路线
; N; T. `' _; T7 c课时8   设计障碍物一7 r: ]4 E7 i2 \8 L+ n
课时9   设计障碍物二
/ p3 `# R' s; F8 @1 ^7 N3 ~课时10   给障碍物添加碰撞器Collider! B! \1 q3 @( w) o" n/ m
课时11   创建障碍物的自动随机生成
8 T! q$ w. _' Z/ O, _+ q课时12   添加游戏控制器GameController5 G6 q7 R, h: j/ ]% R0 ]7 G
课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法
* l0 q5 p! W1 T- q6 F6 W' ^课时14   控制主角的移动; i8 b4 ^. P) e- }
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用
5 `6 |+ |7 z4 v5 o4 V16.添加菜单状态的控制! u  |5 P3 f! e  C8 T9 c' j
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
  p$ Z2 i5 m. i7 k, q& P% U' V, l18.控制主角闲置Idle状态动画的播放8 p0 k' Z- I9 t+ z$ F8 O' q9 {
19.处理主角的跑步动画8 x5 p9 [2 g' K4 }( S
20.得到触摸的方向
& Y: t0 _3 S( @' g( B21.控制主角的向左和向右的移动+ a2 z" ~! G0 E! B9 T1 h8 O
22.控制主角的向左和向右的动画播放
. w3 ?; o4 ~  H* a! f23.给主角添加大触发器和小触发器
" z8 z4 |  g& _  p, W24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放5 E: r( ^# L6 o5 M
25.完成主角跑步和落下的声音的播放) l( d0 u9 I$ G' Z  ~  p
26.添加警车
9 B+ G: k# G; S1 a" X; C7 p% G27.添加警车追捕和刹车的声音
7 s0 e0 F' T5 b/ y" ]28.控制游戏结束的状态
( w5 n9 |( h5 m( `$ g& D$ z$ `5 ]& t8 N. ]  B% M( a; g& B/ p
Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:
' q1 _  J3 T2 V2 C3 z3 f. @4 U课时1   NGUI介绍和插件的导入
, X1 I, i! j8 ~$ {* P# E( X课时2   创建UIRoot4 h5 X% r' D5 F) W
课时3   学习Label控件,显示文字$ [$ o" P* Y0 A  b% ~4 v" ^' [+ e9 m2 ^5 t
课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片
3 W& o  m+ I9 Y' U7 P0 `+ P7 u课时5   学习Panel面板,控件容器6 U# k, H# Z; U5 t+ s
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下
4 J9 \9 J% m, t: ]课时7   创建图集Atlas
( ^2 y$ @' ]  c0 S课时8   切图SlicedSprite九宫切图( q* ^3 \. H. r
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示
' o7 r/ @( i7 G% S, Q! v课时10   widget属性,pivot,depth和size
' W+ O- A" S+ ]9 W2 h课时11   NGUI中的Anchor锚点设置  d: a& E) C; t% R% `& D9 ?
课时12   Tween动画& O3 |: M( [* Y
....
- z$ F# O% a! [% P4 H6 h, g" S& \9 x

  S+ A( J3 t* j7 q9 i潜行游戏,Stealth 秘密行动
0 {' R( v- E& \: U" m+ ^7 M6 z部分课时目录(一共30课时)
, k. F( A+ _: Q! d/ j.." k! N- q" n, \/ N1 f2 F
课时31   游戏介绍 - n& m- I) G, z
课时32   介绍游戏场景和创建工程
% y5 F  U4 }2 }) t课时33   创建游戏环境& e* ^( [# ~3 W" D$ b6 H- h
课时34   给环境添加灯光5 p7 G4 o$ j- Z; ]6 t8 z2 ?
课时35   给游戏添加警报灯) u2 c& c2 A: L* _
课时36   给游戏添加警报声, H4 q7 u" J) {2 S8 A
课时37   给游戏添加控制器GameCo...
! C7 }; s1 \( y课时38   给游戏添加实时摄像机cctv...- G* }3 L& Q0 _, c& J. H
课时39   添加摄像机的旋转动画8 X( o/ [/ Q/ e# S# z
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触...
- s, U; m2 d+ t4 c0 p" f/ _课时41   使用游戏管理的标签Tags
  o5 s* A4 h+ x$ }: j5 _8 i课时42   添加激光警报装置
% W, T- R- o9 Z5 i& }2 ?! x课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
+ T/ z- D, s( S+ ]( [课时44   添加游戏主角
( C) m5 k& S! K, K7 q课时45   设置游戏主角的动画


; X3 Y1 z) S7 P. o5 F基础班
% X3 y. R! Z: }& T& n& z4 U这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
- g( E' `2 T" \  t并非其他只有基础的课程,没有实例!
9 o* @% r  ]2 S4 M) ?
* B" |, U( ^) p% Y, yC#语言基础课程课时目录:) j% Q8 |$ L" V5 N3 [+ `
课时1 C#基础概述
+ s$ x; a% S9 R( n% ]( {课时2 创建一个C#文件
2 X# N$ ^5 g" s: Y. y6 H/ H课时3 编译运行和控制台
( ~- g4 L6 O7 d8 J7 A8 V6 q. _课时4 创建你的第一个应用程序
6 Z/ O. A& m: U2 I7 ]4 y7 h5 Q课时5 变量
+ ]& c( e, o1 t" [9 F$ e4 A课时6 表达式
( Q; j$ E# ~4 d9 L2 m6 J课时7 枚举
7 t; b3 s* T  y/ C课时8 条件判断语句1 r' ?3 H+ T" s5 }- F
课时9 for循环语句
1 g( w% M7 T: J4 x课时10 while循环语句
7 P/ T5 s& \; i* ~6 Z. z课时11 函数/ z5 l% k3 H5 k1 @
课时12 事件8 T1 M: W0 u& V; j& ?0 L1 o
课时13 C#进阶
9 P+ O; X1 l" g5 t" f3 p课时14 类的概念9 u* w, [" \% F# `$ i
课时15 继承9 F$ [$ Z* H- T) H: B2 k
课时16 MonoBehaviour1 X* Z5 j1 N8 I; _  J
课时17 方法重写Overriding
; F0 X6 Q; m0 s课时18 方法重载Overloading
, ~; J6 \; a6 m6 ?6 E课时19 代理Delegates
" }( z/ p3 ?% B# r( W课时20 单例设计模式Singletons
' X) P+ i8 n" ~' }. U6 I, _9 A3 u1 a  m  ~" x
) a7 Q; ~' n9 J
基础入门之进入Unity的世界+ z$ L$ \5 b1 c- f- W3 s# R
课时1 Unity介绍, Q4 B) c/ p, S$ _$ L
课时2 Unity下载和安装
$ f  A; W' c; ^6 g5 M课时3 Unity 破解- h6 `7 K# X' e/ ?# J8 D  A
课时4 Unity 什么是工程' g) S3 ~. X$ p0 J- Z# c# P
课时5 Unity 学习过程介绍$ q9 y0 x4 Z0 X4 B5 C- J' R9 e5 ]
课时6 Unity中的五种视图# p& j& ]2 A8 |- Q! Y
课时7 Unity中的资源8 n! l8 z5 c# Z# K0 s
课时8 Unity中的游戏物体  t3 a* `1 M4 U+ V5 ]
课时9 Unity中的组件Component4 l$ e( ]$ S) ~1 M( t# G7 V
课时10 Unity中的场景Scene
0 C" r, Y' [6 K, c3 e$ ?# }课时11 场景中控制工具的使用0 o% U$ \3 ]2 e7 J7 K- ^
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系" s1 D# H1 R" h& s0 M4 J% B
课时13 场景视图中的操作: K7 K+ D- [+ i" W% m
课时14 向量
, j; ^7 z6 ~( k& g; _! Y课时15 小结- w/ E0 U. M, P8 M& e  F
! s( u( B" R8 T; j: y

/ w* e1 u; d! i" v+ h基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
' a1 a2 A: h0 n课时1   Roll-A-Ball游戏介绍
+ H* t2 _7 m1 ~; i+ E课时2   了解基本集合体0 l+ j- ?9 w, m$ K: t! g' y
课时3   创建游戏环境
, W# {% Q3 N! r课时4   给世界添加光4 _! U$ H% b' Y; E
课时5   学习相机Camera
6 [( o$ B& s; {- q3 O. x课时6   创建游戏主角1 o) w7 r0 ^3 L2 v/ ?; v4 Z
课时7   Unity中的刚体和碰撞器
2 r1 \4 t: f5 \8 v1 n课时8   Unity中的脚本编写
' P: j- X" Q# p1 U2 O/ l课时9   控制主角的移动
! d! t3 D/ \* H) d, N2 ]" s课时10   控制相机跟随
" v7 d$ X, k- j. Y( J  C* L3 Y课时11   Transform组件
  j% H) @) Y: X$ y: R$ I课时12   创建游戏中的食物
) Q. \1 V# m: P6 L课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
, Z: a% P9 n1 A+ K5 M1 B' a课时14   认识触发器
) U9 C3 P- A* |5 h$ u2 R- T课时15   添加捡起食物功能5 E% i' C5 ]% G& T- X  H, K' g5 N
课时16   日志输出和错误调试
0 w" s8 H& H  q0 S  U0 C+ n6 P7 m. b. L# b! V2 M$ T
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
! C7 p1 B  e8 W* _6 j6 Y课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍1 R% b) k) l+ i% D5 E7 ]4 t
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本% k% r& c4 a" D3 i6 e$ Q# q$ i
课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象) }; D0 D4 @$ C1 q$ \
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
* z2 S% |" @0 R% N0 i4 }课时5   课下作业-添加多行砖块2 _; h% f6 ]$ l6 `
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
4 h$ h% H1 J* `- ^% q课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象) f1 d5 m1 e" e9 O# r% x
课时8   课程小结 - w: B' A7 Z0 `1 n
4 p% D( |8 D/ G+ _) t0 {' K# d& @! Y


! ^- q) |) s& X. ]% I! H* x7 h4 _
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