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00-课程演示& P9 r5 t& t8 O5 b5 x4 c
01-学前必读
# Q# n( ~' V$ c6 O6 m; L02-创建工程与导入资源5 F. ~' S0 z5 m& _/ X, m/ s0 j
03-开始场景的制作; C" C3 S5 I, R( Y0 U
04-气泡特效的添加
% f3 D$ F8 C6 }) t# z! K05-水波荡漾效果的制作8 U- h5 l: Q2 T
06-渲染顺序简介与简单UI绘制, W' D$ L- q. P) R7 A& F
07-完成UI界面的绘制( r7 h2 G0 `0 D# f8 c
08-捕鱼枪底座的绘制! o3 s% o' d& \/ p
09-捕鱼枪的制作
# r, [3 H# \4 N z: y7 N10-枪口随着鼠标旋转, j4 \8 |$ K0 B; J2 V( r* S
11-鱼的精灵动画的制作
) a5 l* D) K5 e12-子弹与金币精灵动画的制作
2 k T4 s# _7 v$ a13-准备生成鱼
6 ~5 o5 w$ O2 X" V14-规定每群鱼的属性% d0 k: ^% Y8 j% N& T! N) c
15-直行鱼群的生成& i n5 j( }: t
16-转弯鱼群的生成
# s/ ?+ k3 h- ]0 a e/ s17-销毁超出边界的鱼
7 w* {: M: s1 J% M4 f18-子弹威力的更换
" R* ]" @# v$ w2 z/ b) R19-通过鼠标滚轮切换子弹威力6 o) S8 k4 S# \+ q' G; s6 g9 E7 l
20-确定发射什么样式的子弹
+ B9 ?) I6 `% L( d/ b21-完成子弹的发射
5 n4 q' \2 d1 [5 M2 q22-解决UI穿透并设置子弹属性
$ [/ x0 }2 u( i; _( e& `7 t23-制作并生成网
* e% f; A' E. x4 c% J4 c5 @24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
7 @/ V& |. S& s% Y) ^- _& P25-完善鱼死亡9 W. g: T. M; j o: A! F
26-设计属性记录金币与经验等 s( t. S" W) e d. I
27-更新界面的显示6 g5 j+ D* H2 t# g& U( d% _4 S
28-鱼死亡时给予金币和经验9 C# r' F/ J: E2 E
29-打炮收费以及钱不够的提示5 h( F2 y' j X' ]: o
30-鱼死亡后掉落金币0 g' {% Y) ?5 h! {
31-对掉落金币的收集
8 N+ ]- m! u4 b Z0 {32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效- h* a5 l7 [5 U" T5 H$ z
33-升级提示与其他特效处理/ R" L8 @+ S8 u3 K% O
34-升级奖励的制作
7 L9 y& s0 b5 K! ]. |. y" j1 G: I& j35-设计简单音效管理器
+ ^+ p9 j. i6 _8 J4 h, W& W, B! |36-设计设置面板
" Z% C7 E n5 c( c" `- X37-完成音效的添加
F5 S7 g$ f* H- w1 w38-保存游戏
, z2 s1 V/ k" \* D# @2 w Z39-加载游戏
1 B! O- W" P! y40-发布游戏
$ q( Z6 ? @! ~# ~' x' C) |0 q资料* |% n4 r. E6 B3 k' z5 p
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+ b3 k- s) o$ a& r8 q |
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