|
本课程总体分为七大部分:; l% ^8 p; h5 o' l6 m/ t5 O9 J
一: UI框架设计理念" \* M6 X' u* i; u" U1 T% @4 s
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。 z" n$ T( Y3 v: o; k2 O, w
二: 最简版本开发
& P, }$ {2 J N# |& g. O为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。0 \9 Y- }' }" M: f0 T% C
三: 窗体层级管理% M) a# W& ^ G
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
& J7 k4 x& L, [* q5 @四: 模态窗体管理
; b/ {+ G$ o+ n游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求/ b$ N+ |$ e# R& g
五: 日志调试与配置管理/ i* d0 L8 k0 |/ ?+ o
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
) d* i" \6 D3 \( B2 v+ s六: 消息传递中心. \+ n% F9 Y" i U" z
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
9 Q. |9 |5 s0 X0 y& u) z七: 资源国际化技术
0 M8 P }2 L1 r7 G目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。: O' l, a9 Y8 z' Q9 Z- O
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:
# A* w) j: }2 V9 Y2 N3 y* x! ~说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
$ B1 W* s: T0 @4 P# BWin8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
* q- J$ }6 i! a* ~8 F) _2 a |