本课程总体分为七大部分:7 Z6 S% k; T' F* R3 r. R
一: UI框架设计理念( W- U8 g! S1 Q) X+ [0 s, E
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。0 ~. D v: f4 S
二: 最简版本开发, W# g3 W: W& Z( c% v5 S) w" `
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。( E( W4 U$ F! E0 U# w
三: 窗体层级管理
?% n0 o# f, l# R2 L2 p9 J: D层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
* P6 t+ j' R% j- A" f* Z四: 模态窗体管理# D/ W; l" q6 Q
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求5 q! t* B' p( e/ U
五: 日志调试与配置管理- C; k; v6 T4 B8 o
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。 b* o+ ^, c; w8 n7 w
六: 消息传递中心3 t' y, L' {: o3 w. u
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
7 Z, `) u" S# T3 F' e+ L2 l七: 资源国际化技术
0 ]+ W0 P% l* }1 X( H2 m目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
8 q7 m; s$ a- ~( k4 K# u9 d5 q* A温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:
7 q- ]; @- z: V, A; Y说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:; h3 ]' [& x0 L8 U2 r, i0 m1 V
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础! + F3 u1 L# a; y+ H. t" L
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