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游戏UI界面框架设计系列视频课程

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发表于 2018-5-22 13:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本课程总体分为七大部分:
% D1 T) c3 J7 B1 @一: UI框架设计理念& Q7 @/ E/ U/ F- T
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。/ u2 `- d. u5 E$ H& Z8 [( g
二: 最简版本开发% |, P% H  q8 o( @' `9 S
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
$ x7 ]% M0 b% [/ E& ^4 g三: 窗体层级管理
- T  U0 R+ I2 M1 i层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。' u5 T9 U' B( M( u) k
四: 模态窗体管理
5 a, g' W4 H$ S# f游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
: Q( ]3 J' J( v五: 日志调试与配置管理0 x/ k7 Y8 g: I, s
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
. Z) X; s$ `, M- g0 w( ?1 r6 {4 j六: 消息传递中心$ `; Z/ }  o3 Y  Y
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
5 b4 T) t0 t# g/ l七: 资源国际化技术/ J8 z' @& J$ b- j7 `9 D: ^
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。$ n2 o; U6 L1 J0 u% v( c5 y0 Q
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!
课程温馨提示:) r4 S0 P4 F2 A, k! b0 Q' \
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:' t6 J5 v8 x  |0 y6 a  ^9 R
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。
课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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发表于 2018-6-25 19:17:38 | 显示全部楼层
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( g$ X6 e' s4 z5 q: D0 q  f
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发表于 2018-7-15 22:19:43 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-8-1 13:30:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:13:55 | 显示全部楼层
这个要好好学习一下
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发表于 2020-4-5 20:31:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-16 16:45:00 | 显示全部楼层
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