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本课程总体分为七大部分:
+ y2 l( ~ j/ z6 R0 S( {) ?一: UI框架设计理念
% S; ]/ ]6 h6 x: |" n整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。6 W% ]+ I$ E x; J% d! X) A
二: 最简版本开发
3 I1 Y" i3 ]. K! j- Z S* r为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
$ c4 v' X. W) C; e, P' ^: y2 |: ?+ y三: 窗体层级管理
4 t# b l% J" c- l层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。* p i/ F& e' R+ O: r3 W; G4 n- p
四: 模态窗体管理+ l/ |4 `5 |0 e! H* F, a# k
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
' V( o8 _ z4 Q" q+ ~5 d' b五: 日志调试与配置管理2 w3 Z; q0 [) ~) I( S5 x- H& M
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。" t& H a6 v2 V2 N9 ^6 a
六: 消息传递中心
5 ?- ]1 x; p0 @ `Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
- [- j0 p* n' d7 n& H6 n七: 资源国际化技术 X. F1 O4 W2 L6 ?+ c" {' L2 \, c
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
8 l1 K, ?5 ~: t6 R, z温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:1 `0 R. t6 f! j3 \) [
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
% ~% r7 ^# w6 b; V b7 VWin8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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