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本课程总体分为七大部分:1 K0 V6 Q# n% [' h0 m/ v
一: UI框架设计理念7 ]9 X1 d7 B5 ?" T- f
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
% v. |% A3 @9 t1 b二: 最简版本开发4 A8 f0 L( x# `/ p6 ?
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。2 X- ~0 n; ?( {, z
三: 窗体层级管理
# K) [8 H1 \' L& @) ?% E层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
6 q3 i0 V7 s& r x, F四: 模态窗体管理
% m0 B+ V0 Q$ D9 ]9 `6 w( T游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
* h* `/ g6 m' `8 h) B五: 日志调试与配置管理* {# k2 m) _2 x- B
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
; T2 ]- B# I- f7 s/ S- ]' ^1 @! @# |/ I六: 消息传递中心- b7 J3 D6 }4 F# e! c8 V
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。" H! H. d4 P! F0 C% H# Q( p! K! w" L
七: 资源国际化技术$ j( |/ [, O9 S0 c5 P5 d8 ~2 i
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。+ P5 ?' e- z3 P# y+ ~8 J8 B
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:
+ [8 L* q* y2 n; h, K说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:. O9 }! A) N' s/ o @3 z. l& W. B
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础! 2 f4 \0 p5 P P k8 G0 j1 W! u
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