本课程总体分为七大部分:3 Z U$ i4 }+ l- A+ G$ @6 D5 L9 [% z$ I
一: UI框架设计理念7 L& A% i; Z$ w
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。5 ~ l6 \7 |' C
二: 最简版本开发
0 G# |7 x2 O/ }% Q" j5 D为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
$ l+ i& r$ h4 n* D! k+ b, ~2 U三: 窗体层级管理
, W4 m# k, f, w/ J层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。" W- V2 c2 V0 u5 I1 d
四: 模态窗体管理( Q9 F* ]9 p w: F; l b2 w- q
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
) \# s# x2 z$ r# t7 C U: r五: 日志调试与配置管理1 r$ @4 X# C: X9 s/ Z# @& R
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。4 O! I& }* h$ p' [0 q
六: 消息传递中心" S7 k5 i5 | L" N& u7 k3 S( z5 z) } @
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
) \1 a8 j I( k8 f, w七: 资源国际化技术
% Y, }6 y+ z$ A k目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。9 ?# c' i, O* ?) S: u- [
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:; n! k9 _0 S2 D, a& M, _
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下: n5 e! y- ?. {7 Z9 ^
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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