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本课程总体分为七大部分:
9 L/ D3 w4 p4 ^# S! Z, C2 _一: UI框架设计理念
/ Y! P$ s2 Q0 V3 ^! K3 Q: Z- C E整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。" q3 F7 n( }2 s5 ?% N A/ C
二: 最简版本开发, o1 [6 b) z8 Z G1 Y( F# V8 I& e; u
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。1 i) ?, b+ h- z V" P
三: 窗体层级管理# s8 @6 H5 L, p; S/ O# K$ E ^
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
+ o) ?+ l0 U7 s1 C% H四: 模态窗体管理4 G" f+ @8 ~( f9 ], o+ @6 T. v
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
- d( o# G! z$ y2 @% a五: 日志调试与配置管理5 [0 c$ i! g) m' x/ S: c4 n
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
5 q# W) _6 o/ V9 S3 R六: 消息传递中心
8 }- j- A5 E d+ f7 }Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
. |7 V3 C' O& _6 e$ L七: 资源国际化技术: V& l; U. z- y
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。# D9 z. L# t, Q% J4 q$ r0 H+ {
温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:+ C& f4 p/ u' {) m
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:. K# W1 B6 N* }9 j# f! n& `; H
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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