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游戏UI界面框架设计系列视频课程

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发表于 2018-5-22 13:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本课程总体分为七大部分:) ]% V$ W3 L; m9 C. U) ~9 c& j6 O
一: UI框架设计理念
  t* d& x' A, I8 i: `! i& }整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。+ {# _" U/ U0 D: _$ |
二: 最简版本开发
6 M* t1 B/ }7 D) l( b为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。2 U! Q  t( l0 m. X( G$ W) ]
三: 窗体层级管理
/ C& l" u4 k; @5 a  L5 K3 W层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
9 z7 y7 w( `' ?: b) M四: 模态窗体管理
0 G% g( l1 d. _  B8 @" `, W* }游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
  ]4 _0 f0 L5 a2 r2 M( V) S6 T8 R五: 日志调试与配置管理
6 a, T% u( {9 H& i游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
+ z5 p( L' Z. c# I六: 消息传递中心5 t4 M/ v/ O; k
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
! m" v# {/ @9 L( c* N% B0 m七: 资源国际化技术
8 e( J, }  Y4 A8 |" n) U目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
0 {3 E7 r3 p- q' w* g: A& y. Z) p温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!
课程温馨提示:
. c- H* n+ w, c, p& K说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
* o( ?) z0 G& I* A% x% YWin8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。
课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
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发表于 2018-5-23 11:28:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 19:17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-15 22:19:43 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-8-1 13:30:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-1 15:13:55 | 显示全部楼层
这个要好好学习一下
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发表于 2020-4-5 20:31:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-16 16:45:00 | 显示全部楼层
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