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本课程总体分为七大部分:
$ ?( o5 J+ e7 Z一: UI框架设计理念
2 g: ~! a, p. u整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。* ~8 X8 J" h5 ~, c; j
二: 最简版本开发 \7 R" r& e4 s( l) R( G! }
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。. D+ I% Z* n" ?/ o7 I; h0 E. x' n8 Q, N
三: 窗体层级管理
( Q( {% J3 a, K) e, X& C层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。, N' E1 ]1 ~ x) v, T
四: 模态窗体管理! K& G) R% `" K! t* J1 q& c
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
& z; G0 k2 c/ S% U五: 日志调试与配置管理4 o# ?9 V2 d$ U' F/ p3 r
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。* L6 E! I& y8 |, Z$ |" }
六: 消息传递中心
2 M+ M" }. Q- {& e0 v) g. _Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。& n- u' L/ Q: \& C- [
七: 资源国际化技术
7 `3 Z+ a5 D- e; b! Z$ A目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
) |/ r4 N- ^4 ?温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:8 D: c* {9 {3 }% e& N% d
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
2 \% U# Z: j( f) q' I7 YWin8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 课程目标 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础! ; o/ q: `6 i F0 ^7 @, Q+ Y
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