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课程大纲 第一章 万能框架设计模式 - 设计模式 工厂模式
- 设计模式 策略模式
- 设计模式 观察者模式
- 设计模式 单例模式
- 互动答疑7 k5 ] C/ l7 W: d7 Y& N0 z
第二章 - 设计模式 代理模式
- 设计模式 门面模式
- 设计模式 建造者模式
- 设计模式 组合模式
- 对模式用法总结
- 互动答疑. e3 J6 {7 O# R
第三章 万能框架之框架实现 - 框架原理讲解
- 框架实现 消息类 实现
- 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
- 框架实现 各个模块manager
- 互动答疑
3 H8 q8 G) r, a: }0 z
第四章 - 框架实现 个模块基础类
- 框架实现 使用注意事项
- 互动答疑
: E$ G8 X, P" k7 `+ A/ L, x4 L' V
第五章 万能框架之socket网络通信模块 - 网络通信 Socket 网络的讲解
- 网络通信 Socket客户端的实现
- 网络通信 Socket 消息的接收 封装
- 互动答疑8 f" a: D. k, b4 T. A3 E
第六章 - 网络通信 Socket 类与框架的整合
- 网络通信之 C# Protobuffer 使用
- 互动答疑. O8 C. b+ Z' f
第七章 万能框架之 资源管理 - 资源管理 Editor 类使用案例
- 资源管理之Itween 与Editor
- 资源管理之 Transform 与Editor
- 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
- 自动打包实现 及 答疑- |9 b0 l- F2 {6 ?' A
第八章 - 资源管理之AssetBundle 动态加载实现
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
- 互动答疑7 }4 I; [& J9 K5 q& Z
第九章 万能框架之 RPG游戏实战 - RPG游戏实战 RPG游戏UI 制作
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 及答疑
' x7 A; @+ D# Y# h" E
第十章 - RPG游戏实战 3D数学与向量
- RPG游戏实战 矩形 攻击
- 互动答疑
0 G4 m. N( r3 w) \: A
第十一章 - RPG游戏实战 NPC 控制
- RPG游戏实战 NPC 逻辑控制
- 完善游戏
- 互动答疑* o. ^% O' f; B) B- @
第十二章 - RPG游戏实战 小地图实现
- RPG游戏实战 顶点Mesh讲解
- RPG游戏实战 人物换装
- 互动答疑
. G0 {# Z( z' h2 i% T) w- H
第十三章 - RPG游戏实战 BlendShape 动画
- RPG游戏实战 Mesh 顶点操作
- 互动答疑
" M2 w) {2 V* Y* h! o6 d
第十四章 万能框架之热更新 - 热更新 Lua 变量 控制流
- 热更新 Lua 函数
- 热更新 Lua 字典 与数组
- 互动答疑
7 l: f5 u& T8 O! Q
第十五章 - 热更新 Lua 面对对象编程
- 热更新 Lua 深层次堆栈讲解
- 互动答疑' [/ w0 g6 T0 p9 {% k- K0 ?
第十六章 - 热更新 Lua 框架 消息实现
- 热更新 消息处理中心实现
- 热更新 链表实现
- 热更新 各个Base 实现
- 互动答疑+ H3 M0 c* w \. H+ L
第十七章 - 热更新之Lua 加密 实现
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 互动答疑
- C$ _' L3 M: \$ q
第十八章 万能框架之 python工具篇 - Python 基础知识讲解
- Python 控制语句讲解
- 互动答疑9 j, S1 T% ~* v5 u& J& F
第十九章 - 工具篇 Python 基础知识讲解
- 工具篇 Python 控制语句讲解
- 工具篇 Python 数组
- 工具篇 Python 字典讲解
- 互动答疑$ c8 E2 l" a! k- \
第二十章 - 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 签名实现
- 工具篇 Python自动打包全实现. d2 }* \- L2 B! h5 B( h
主程面试技巧篇: - 面试技巧之简历篇
- 面试技巧之面试技巧
- 面试技巧之工作技巧篇
- 下载地址:+ O. C$ u3 F2 S" J0 |1 h' I
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