|
|
|
课程大纲 第一章 万能框架设计模式 - 设计模式 工厂模式
- 设计模式 策略模式
- 设计模式 观察者模式
- 设计模式 单例模式
- 互动答疑2 m, z. }* ^' p o1 B' b9 M+ z
第二章 - 设计模式 代理模式
- 设计模式 门面模式
- 设计模式 建造者模式
- 设计模式 组合模式
- 对模式用法总结
- 互动答疑
3 z6 w& ^; D# f! {% I/ v" r$ k
第三章 万能框架之框架实现 - 框架原理讲解
- 框架实现 消息类 实现
- 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
- 框架实现 各个模块manager
- 互动答疑# [! ? [* Y& A" P# }
第四章 - 框架实现 个模块基础类
- 框架实现 使用注意事项
- 互动答疑+ k0 y$ P: d! I$ Q
第五章 万能框架之socket网络通信模块 - 网络通信 Socket 网络的讲解
- 网络通信 Socket客户端的实现
- 网络通信 Socket 消息的接收 封装
- 互动答疑
H, ?8 Q' D; b/ Q! n8 ~
第六章 - 网络通信 Socket 类与框架的整合
- 网络通信之 C# Protobuffer 使用
- 互动答疑. h* G$ H5 C% d+ V5 d S- N
第七章 万能框架之 资源管理 - 资源管理 Editor 类使用案例
- 资源管理之Itween 与Editor
- 资源管理之 Transform 与Editor
- 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
- 自动打包实现 及 答疑
" ^5 a! s" ?( P% e
第八章 - 资源管理之AssetBundle 动态加载实现
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
- 互动答疑
: |+ q6 B y; f% g
第九章 万能框架之 RPG游戏实战 - RPG游戏实战 RPG游戏UI 制作
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 及答疑! Y, e1 h0 U. [3 ]7 f3 j. F9 w
第十章 - RPG游戏实战 3D数学与向量
- RPG游戏实战 矩形 攻击
- 互动答疑0 M! W, b4 f3 I) o
第十一章 - RPG游戏实战 NPC 控制
- RPG游戏实战 NPC 逻辑控制
- 完善游戏
- 互动答疑( r8 R! L0 I/ S
第十二章 - RPG游戏实战 小地图实现
- RPG游戏实战 顶点Mesh讲解
- RPG游戏实战 人物换装
- 互动答疑! o6 J- P+ G8 i% }( _4 p5 N; {
第十三章 - RPG游戏实战 BlendShape 动画
- RPG游戏实战 Mesh 顶点操作
- 互动答疑4 M: B1 ] k! H
第十四章 万能框架之热更新 - 热更新 Lua 变量 控制流
- 热更新 Lua 函数
- 热更新 Lua 字典 与数组
- 互动答疑
( ]! H7 N) _. `
第十五章 - 热更新 Lua 面对对象编程
- 热更新 Lua 深层次堆栈讲解
- 互动答疑. v. O E) X. s
第十六章 - 热更新 Lua 框架 消息实现
- 热更新 消息处理中心实现
- 热更新 链表实现
- 热更新 各个Base 实现
- 互动答疑
- w4 E9 v- o7 V* I) m
第十七章 - 热更新之Lua 加密 实现
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 互动答疑
8 D- a9 _/ L& f
第十八章 万能框架之 python工具篇 - Python 基础知识讲解
- Python 控制语句讲解
- 互动答疑8 e$ u; `" p/ N
第十九章 - 工具篇 Python 基础知识讲解
- 工具篇 Python 控制语句讲解
- 工具篇 Python 数组
- 工具篇 Python 字典讲解
- 互动答疑
9 k4 l5 A0 m% |: P
第二十章 - 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 签名实现
- 工具篇 Python自动打包全实现# O) | T' z9 s- Z+ G. |1 e
主程面试技巧篇: - 面试技巧之简历篇
- 面试技巧之面试技巧
- 面试技巧之工作技巧篇
- 下载地址:
; w) B8 n1 z& `
# ]) ?, s$ E9 v0 v0 u |
|