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课程大纲 第一章 万能框架设计模式 - 设计模式 工厂模式
- 设计模式 策略模式
- 设计模式 观察者模式
- 设计模式 单例模式
- 互动答疑
9 M1 a- e7 O r
第二章 - 设计模式 代理模式
- 设计模式 门面模式
- 设计模式 建造者模式
- 设计模式 组合模式
- 对模式用法总结
- 互动答疑6 e( T) t1 M3 E! m3 c8 R$ l
第三章 万能框架之框架实现 - 框架原理讲解
- 框架实现 消息类 实现
- 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
- 框架实现 各个模块manager
- 互动答疑9 J7 ]' C) Q" |( ]5 t
第四章 - 框架实现 个模块基础类
- 框架实现 使用注意事项
- 互动答疑) R2 K. J! x' _8 s
第五章 万能框架之socket网络通信模块 - 网络通信 Socket 网络的讲解
- 网络通信 Socket客户端的实现
- 网络通信 Socket 消息的接收 封装
- 互动答疑
- ~) ]- x8 E# q# u& H8 x
第六章 - 网络通信 Socket 类与框架的整合
- 网络通信之 C# Protobuffer 使用
- 互动答疑
0 B6 O/ y J! o3 i
第七章 万能框架之 资源管理 - 资源管理 Editor 类使用案例
- 资源管理之Itween 与Editor
- 资源管理之 Transform 与Editor
- 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
- 自动打包实现 及 答疑# S" v, g5 `, J% o, ~
第八章 - 资源管理之AssetBundle 动态加载实现
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
- 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
- 互动答疑1 Q( E; U, Q% h& f
第九章 万能框架之 RPG游戏实战 - RPG游戏实战 RPG游戏UI 制作
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制
- RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 及答疑& i2 C) E9 g% h q; r
第十章 - RPG游戏实战 3D数学与向量
- RPG游戏实战 矩形 攻击
- 互动答疑
* @) g3 h, C! T& v
第十一章 - RPG游戏实战 NPC 控制
- RPG游戏实战 NPC 逻辑控制
- 完善游戏
- 互动答疑 z" y; H; s% _! _" ?2 Z) A- S1 S
第十二章 - RPG游戏实战 小地图实现
- RPG游戏实战 顶点Mesh讲解
- RPG游戏实战 人物换装
- 互动答疑* W; L/ h5 e9 g: B
第十三章 - RPG游戏实战 BlendShape 动画
- RPG游戏实战 Mesh 顶点操作
- 互动答疑* J7 Z P- H& M- b6 M
第十四章 万能框架之热更新 - 热更新 Lua 变量 控制流
- 热更新 Lua 函数
- 热更新 Lua 字典 与数组
- 互动答疑
5 \0 e* U8 m0 z1 J( j- P) g
第十五章 - 热更新 Lua 面对对象编程
- 热更新 Lua 深层次堆栈讲解
- 互动答疑! i& H) c# ]0 W0 }
第十六章 - 热更新 Lua 框架 消息实现
- 热更新 消息处理中心实现
- 热更新 链表实现
- 热更新 各个Base 实现
- 互动答疑) S) j( o. P" H* I8 J
第十七章 - 热更新之Lua 加密 实现
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 热更新之Lua 与 C# 通信
- 互动答疑
3 c$ ?9 x' [$ K# C2 Y
第十八章 万能框架之 python工具篇 - Python 基础知识讲解
- Python 控制语句讲解
- 互动答疑* d8 j+ X: Q6 m
第十九章 - 工具篇 Python 基础知识讲解
- 工具篇 Python 控制语句讲解
- 工具篇 Python 数组
- 工具篇 Python 字典讲解
- 互动答疑
, T0 Y$ z( b. m8 X9 C* F: i
第二十章 - 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 解包APK实现
- 工具篇 签名实现
- 工具篇 Python自动打包全实现
, b% I' I7 P% J! p* W! b' i) B
主程面试技巧篇: - 面试技巧之简历篇
- 面试技巧之面试技巧
- 面试技巧之工作技巧篇
- 下载地址:$ E* V5 z' c, X$ \
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