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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
3 e/ V7 H  M7 [& {7 T
  y* ~. L! z! X$ u( N. v全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
( }# j: ?" t6 \9 H: V( @教程目录
: \2 E6 j, l4 W2 J" q+ w( C2 i: j001、第一讲 编辑器工作区.flv 1 x: G0 H: F1 A
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
2 h3 s3 |4 U6 M# E003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
/ J& ]3 P  r' ]2 F- S004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv + v& {: e5 X# z5 C/ D- @0 @
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv - m  W! `; I: P) P: n: V
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
/ C/ S) z2 A  T* f# l  r007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 2 B' ^* O' K2 T& R+ Z
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv 5 P& _; R* d4 k( N- P. Q
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv 7 x- u# T. D  z9 I8 w+ m' F
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv ; G$ o8 I% n$ n: Q+ u
011、第十一讲 资源输入原理.flv * N/ }9 Y9 d7 |
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv + |$ g6 i. e4 |- c, `0 C. j
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv 8 e0 ?% [! _4 ?) K
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
0 @& J. N/ t' p: `3 T# g+ Q, I015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
* B; V' u' {- |1 o016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
& c- ?* _5 z: b$ v017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
* f- ^0 `4 A) D5 Z018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv " W2 q. K, t+ C- t! y  e
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
0 L# S4 r8 e, U& d- A5 J) ]- @  w020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
; ^% s# b! y: L- Y2 A021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
8 y7 y! ?9 P: D; F- \2 t9 y022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv & \; A  Z$ `1 [3 K, l2 j; w
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv 0 g% i2 k# D! E9 t
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 3 j' s5 Y5 ^/ i8 P5 m* v
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv % m% {$ v9 a# x7 q! n% Y  \1 D
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv & f) o& e: V; C: S5 o( e
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
6 s% Y4 y( ?/ E+ ?) R: r3 O028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
" Z- a+ x" j8 \  w5 c# M6 H029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
: C; W) _6 o! y. K030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv ( F9 d$ j3 n- Y
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
8 [' w+ l1 ^8 Q7 i. k- P9 t7 e032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv 8 N2 ^/ j' I, S' J! W
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
9 p0 ^8 ]- B* v034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv 1 {/ @: I3 b; ]" f6 G* Z( G. _0 g
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv * s- n: u5 J; n
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
) a2 V" C& F/ `037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv & C7 }6 z5 z! A  A% j2 W. J2 V
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv ( a7 g, ?. o. L
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
: o2 L7 M% T; ~' _* U& b040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
- a1 D! D, X3 k/ D7 ?. t( l3 b041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv 0 l0 l9 |9 j( U: j& m
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
. x6 y: q# {+ C+ P9 z* Y043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv * ?* E1 D( `- l  g% d
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv 5 P% [. ~9 N1 p: C2 x8 d4 A
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv 4 y& s$ h5 h3 k: ?9 f: s/ X
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv 3 V( c+ U, q0 o* r1 P* \: R
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
7 C" r1 `1 X) D5 ]4 G$ l048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 0 {9 Q! P# B) n5 V2 ?3 Q
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
) V% X2 @! R/ i  N; K7 v) f- F3 R6 A6 ^050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
4 [# g- H: k7 o" k+ m/ d051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
" w* H, ?) q6 m* }, p/ ]% P: N  e052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
: {7 l" X( S( m053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv 2 g0 W! b* |( c8 S4 Y
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
# T+ z. L$ P" h055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 2 b9 j/ o4 n  E
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv , A% S1 y, X. y5 f$ M( ?
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv , q: m) Z( S  O# C5 V4 |, G
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv 2 K+ l# Z! f7 t& h' S# R7 M8 r
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
8 b$ S+ [# P% y: q. ]4 l" B5 ?060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv # K! R" T0 G) v$ o+ O0 E
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
' n; C- {3 L4 }+ ]062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
2 Z' j( m( g. z+ _  E; i- {063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv - E" s! l) F$ j* n3 `" X
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
. m, U) g/ ^+ G$ W' @065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv & B3 p( `4 Z0 u+ N$ U4 s6 b" k
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv   y# I& g. `5 ?$ U, Z7 f+ M+ Y/ G
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
! N  }" E1 w6 Z7 e: ~" s+ S" X4 f068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
/ t/ o, e! m$ l6 f3 H069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv   v8 c8 i# Y! E3 K6 U6 z$ q
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
1 b# C. \2 e. Z7 `3 G. t071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 4 ^4 F6 ]* k3 M
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
  w" }5 T/ H* w% k# O073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv 6 e& I9 o5 O) U( I
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
7 S8 W5 V9 T4 X4 O  `; {075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
  ^2 {5 l, q4 `0 m0 j$ X  Y076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv ' d$ @% o3 e* b6 j. T8 ?0 c$ E
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv 5 a: R* {6 N1 J" D( v7 s" L6 ]
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv " c; L4 w1 f- W/ H1 f
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
9 f9 X8 [* n% e) X5 i- \080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
4 s2 ^& b; y& @( D) ]081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv % Y* `$ S, _' R* c: t
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
* x9 o/ K8 ?- Z9 Q9 F083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv 3 _$ u0 d5 W, t8 V
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
( b  `9 W$ y) n7 Y085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv 6 m4 J  y) A" |' S6 c( h! Y
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
! \# ?8 v9 w' l( u1 H8 E0 |0 E8 R087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
" P+ y4 R; r  E& C+ G" }088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
9 |* x7 X- O, q  U% H8 a089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
7 S, o3 E# w$ d- x+ H" X* S) I1 s090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
0 k/ S0 d' ^+ |- u4 U091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v 2 x5 M$ x  y- X% u5 C! M  w# H
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v " u0 [: j) E4 h0 r! T
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v 6 r& A! ?5 d  e; Y1 c
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v ! Q9 k, h0 f+ s' L) w9 J4 l" L6 y
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v 1 q8 \- o' F3 s$ X3 O
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
$ w" V& W6 Z" g3 k7 I097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
% ]. N* K8 n' W098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
) ?& H$ I3 N! y% V8 J099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 4 n0 R( _% d) x! n% W2 v# c; E
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v $ E- |# v& B. e, P7 v" O
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v $ r4 y3 o( i$ H% ]3 @4 f, K! a# l
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
! y# m4 C6 Z1 u6 |103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v   M! v; [% ?# {6 l* [
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
( C* |! v% F0 A# Z8 L105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v ! ^: ?' D: d7 ~7 g, f; o1 N0 z; y
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
6 u; L7 U9 r4 b/ Z& d4 k107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
$ q9 x3 W" ?( q1 m. C/ d8 H" O9 e108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
: o) @3 R$ J/ Y0 u$ C' E1 ~0 F$ ]# P1 f3 C/ Z7 `$ ^
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