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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
) n! J/ L4 G) w! ^; C3 J$ b/ K8 I! D4 y
全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
& T; b) @! Y( Q. v& k教程目录 , V; o: d* Z6 t5 \& O7 \' @$ w
001、第一讲 编辑器工作区.flv 4 [* U1 \+ U0 P4 n" K1 m
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
7 K% r0 U/ y2 g: c+ B4 R1 q; U003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv * E6 w6 A2 H+ x  d9 Q& Z
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
: n/ ~( t- ~  G- E0 S0 J005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv " g7 d5 u- E1 q3 c* t- U
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv # O3 D  n" d6 E8 g% e; ]; J
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
5 t3 U; Z' Y; ]: e008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
: w5 u+ @6 S$ X$ w  V009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
/ ]1 U3 A& G4 ^( F7 a! p7 e010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
& Z6 P$ p& m% b5 F" o011、第十一讲 资源输入原理.flv
: X' }+ |5 U9 A" O" w2 p' V012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv 3 T1 w% l  C; [; Z2 l7 ]! b
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
# m. A4 U: D; S2 o. ]- |# n$ M  Y014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv ! t  d% o2 b4 v; S
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
4 R% M& }( w$ o/ ~) }2 @016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv 7 C- g' K( T) N6 v
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
' t3 j. P7 o4 A5 A/ j, n+ u+ Q018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv & Z8 k  i* F, [+ K; X
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
9 v7 Q! r9 C0 Z, a020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
" ~7 \5 Q! T* n5 q, V' v021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
$ t& b; H+ h4 J$ }( I: X022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv ! A/ B0 y) W9 r
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv / j3 L# I* ?# c& ~2 |5 X
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 3 K; t/ D  L+ t, {/ Y+ @
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
$ s' N- T5 j! z/ @: N026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
! ^5 L3 I9 W$ e027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
! {2 A' ^/ I0 T( ?( U) H028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv 0 V# p& x/ R+ m1 S8 I% y8 V/ |
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv . w' Y" S, l; S$ w' Y$ i2 Y
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv + S9 [& q4 y% F5 y4 k. k, L
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv 2 o" N: e6 y; p+ o& H
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv / b4 G$ L" m5 S; l5 A
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
" y: M! F6 S# ~# O/ E034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
6 i4 I7 e$ b) t: \035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
( J9 K& B( t9 }1 K! T$ t* a6 O+ c036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv   ^8 X" P5 g) R+ ~6 V9 c
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv 1 r) t* O7 a# B+ t* s3 A
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv ' d( S0 }2 u: b1 ]! H0 }
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
& {0 z" v" v( B. A2 S7 w) q& @1 l040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
; ?& I* C" N6 E0 p% \3 N041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv $ k2 l4 q7 o5 f
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
- v  \4 P6 b* A, S( ]% b- o043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv : G; x! |! c4 ?. a1 u4 p; M
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv 2 i; H3 ?) D) z2 R
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
9 _9 X6 D" p/ x/ Q5 Z046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
$ C$ u9 i3 @/ }( a$ Z. ]4 l, M& L$ u  _047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv * ]% T0 j# ^& x1 O
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 2 K; g: Z5 n- v7 l+ V8 k
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 9 s% i" l& w8 d& ?: h2 C& W, G/ J& r
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
. K$ O0 O- [# h* l" r4 Z051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
, H4 s, M2 y) _+ w6 m! i% _052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
' x* B1 O) W7 d) k3 q053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv   r& M+ v9 M7 a6 }" l9 ]- Y( Z! Q
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv + Q, N* v" ]0 t+ m" V5 T/ S5 e
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 3 R2 D0 [0 y& i% J. C$ U
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
# C/ {; v/ G6 @. s1 H4 O9 I057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv " R0 S/ k+ S3 [# |3 {. I, `0 b4 @9 |
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
9 `* S" v$ E# h+ |059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv 2 @( |% Y2 R) V  T" k
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
/ Z. T1 m' i1 R) j1 {061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
9 h) U( ?2 l" j; r; b062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv ) q5 ]3 C% O0 Z9 H" D
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
+ i& V' z( ]: C2 L064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
" {6 R' U2 ~  r$ \" W) c065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
' d8 x6 R& e8 k( O+ t066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
5 h( I& \% M2 h8 z" X9 F067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv - H3 c1 F: t# c" ?
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
7 f2 o1 M9 v- ~+ |4 F/ y/ p" Y# r# H069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv 7 h+ h: r" t* x5 [4 i: B/ e9 R
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
6 [2 k  X5 |  h) q# M071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
+ `, K5 R& t7 o! \( n( `072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv $ g: X2 k# r# z$ c3 ~  W
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
( O, P- N  Y7 i074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
) w9 G( i, s6 v! U; A( g6 S7 u075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
- A" n& ~" L8 Z' Y6 r  m' c. ]  `076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv & p2 t$ J6 g/ R0 E8 r1 l3 e" C
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
9 V" }7 S, J3 B8 E( l078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
! t7 {; z4 f$ A0 c) {079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ! p* W" x9 E  {2 a( _
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
) x1 ?1 K4 u% h$ k2 w; F1 U# i081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
  |& O. S8 x; g9 S082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
* l* @4 T: F+ o! s" G" j0 W. Y083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
! {6 s- R$ U/ u084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
9 ?+ h5 e: B% e* F4 `: v* ?7 L085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
! P' R( e7 T3 U086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv % }4 I5 l% G9 w% w3 x' G
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
  f" W* E& U) I088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv % |! d6 F6 R8 W6 J9 n  {4 a, Q
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv 7 ~( S/ U# t- l1 s
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv # m  y5 U+ V; w* w
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v 1 W+ g) G2 F# W/ s0 p' b; \
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
/ |2 t  n7 \  j! o093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v + T" y8 |9 ^! c; L. l
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
6 R9 o" Q" S5 a# o" H095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
2 H7 z( V# x" _096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v ' j% S8 [6 [  X% H- r7 P1 b
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
! X! M- Y$ w, T$ [( H2 C. M+ p6 t098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v 0 L& Z) Y! K+ b3 D/ i1 e
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
, E! v; L* S* D' C* c100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
) V/ {) Q7 d$ u- i) A% s1 [; D101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
  n- `! W! s5 ]102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 4 T; B' y- Y9 Q+ Q/ R' ]$ X
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
7 F" A8 G! S1 u104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
) x: D" D: E* G7 A9 S1 E2 l105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v ; m: N  S9 L* j9 I' Q( n% M
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
; f) F$ b+ p- t% N107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v # U% h6 ~( A) K$ b% J$ G
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v 4 i/ q+ V  b! D5 C

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