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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程2 J, x2 @( h0 ?5 y1 {% E# m
  q' I5 C( e9 a" Q  T9 i
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, B7 G7 ]; [/ I) _* z: N. E教程目录 # _1 K* I! e+ Y: x% l+ A) s7 n8 I
001、第一讲 编辑器工作区.flv 5 C9 h; W' [* |$ Y& m
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
. {3 j* M2 `, U  f4 G1 h8 b! ?5 e  \003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
- k4 O, I# Y2 Z6 t/ y9 `004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 3 I2 T/ w% \: W; d& b! D
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
% b+ ^1 \9 Q8 l% l4 I006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
' W, E" k: G  ?4 k/ G007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 0 a4 h1 u7 y: v" ~
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv 3 Z( E% i* V) V" A$ g9 w( u4 d6 `
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
, R+ d0 W/ j2 X& G010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
( O! R: M: g; X0 _4 Z# F011、第十一讲 资源输入原理.flv ) L4 X# h0 a6 }. S9 o
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv   |3 W5 f0 [, Y& N
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
1 Y# ?( ~( Q! S; @0 _+ ^) P: L014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
1 I% d& @/ H8 n$ J  O# I0 |  Y1 v015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
" E  t2 _* o  N# F8 D' ^016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv ! n8 v" y$ x4 \5 f4 P; e" B
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
0 l' n5 z" O! u( p! n8 O* |1 Y018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
5 h: B4 b, X$ Z9 A& ^- {- H019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv   ?# _! G) |. M
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv : b/ S- q" R* d0 M
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
5 `" E' ^  H# m7 G* A/ S022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
+ l- f/ H9 U$ i  g% R4 c8 ?3 f6 Y: B$ p023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
$ I) q/ J6 T3 [9 H2 Z$ o024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
, r7 }- J" i' ]8 F. ]025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv   C' w0 M$ v+ M, u" G0 h0 j
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv % W$ X1 J) G. A+ S' D9 i
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
6 q4 U, |* T2 Y5 D$ t1 e028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv " Y0 u7 q& C3 Y1 {; P, f
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
0 j7 O! t1 L- d030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv ) d8 v& g  k5 x9 Q9 G  J. c: _
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
" W3 O( J& A6 W# @9 {' n032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
  G/ e. Z9 r  N' W" {033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv   C& v4 w& s2 }( Z  N' t
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv 7 _3 W$ q. ^8 c
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
2 ]. j  \  {$ c" \036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
! n& |7 s/ F/ t3 z+ c037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
3 B) q$ |$ c0 X0 m# \: a038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv * @) X2 _& z' G. u0 `) O0 S
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
0 K  q1 q, H( v+ n  i040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv 3 g: U) S" Z5 E* _* o( y4 f8 m6 ~
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv & U" R+ }1 o: o- ]$ i
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv ) z/ U( M0 N' D; }& b
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv $ X8 Y$ q9 d" `! B; Y( f
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv ) f6 \! \' R- L0 `
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv 2 g* r/ k) \7 r1 r8 r
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv ! }- L& h8 ?/ {+ D; x
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
5 z) I, S& Q% F' I048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
" ?6 A+ Q  {$ I: F049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv ! h% b: F/ o8 Q0 S1 I
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv / V  A. C' I; c; r  F
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
, u/ B- m& a8 Z0 }; v052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
7 U8 ]1 S( u2 G4 _  `053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv : q- h  E) E1 ^' j
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
% _; Q# W2 `4 O' X. u9 h055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv # [: L1 w7 i% H
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
, {: x( I; A% d1 }057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
  B* x. V: u3 V# B" e) r+ ^058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
% X7 h* B. V. X) I% j) \059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
3 `" a' A% U. m& j7 `8 Z060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 1 f) o: Y, K% `( @* ]
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv ( r) L, s3 K' c0 V
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
, E& h' t- |6 u6 k! P% d2 i7 U063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
5 j) l/ w8 G% r+ p  A6 q/ b7 q064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv 7 Y, U+ }9 B7 B8 X3 Q
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
8 p+ ~7 J, d/ F; h+ u066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv / u6 _- d: I8 w: ~
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv ' P) {& i" Z; a
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv 9 ~! N1 T4 P3 U
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv 6 ?8 s5 H+ N& b- D3 m
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
! O1 ]" a- ?0 Q7 T5 w071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
. n* j0 f0 Z, ]072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv / s. i/ S* l# C( F! Q
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
7 {/ G( w* ^  p+ {074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
# N  _6 @4 L, ~3 P  k0 o075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
# s. n& F, |& Z076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv + K9 d4 L+ e# f( U) `
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
$ g1 j- p* }. M6 j& _% E+ ~" k0 K078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
- Q3 `9 z9 `3 P$ V9 {' |4 p* }079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv + l4 }7 j' I, ~' z
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv 0 z' Y" K% z* c) z) n4 J
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv * M/ W2 j$ Z& e; f7 \
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
# u# U$ f  L3 u( |083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
  j& n" P) |  c( b( V. `084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv ) [% e& F! n* s; x9 k2 k5 t! ?& o
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv / M/ s3 X+ V& Y. I0 K
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv 2 ?  t) m/ ^; L" k
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
/ }7 j/ F7 F. c% o3 ?3 P2 q088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
8 y3 G- E: v5 H" D+ r089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv ' k9 o7 J: U) A* [3 X5 t* f
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
$ J4 {  h7 F% {9 q7 O2 v091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
$ o" r( F1 g! e3 L3 h092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
3 H# H" {8 e3 v4 K' ]093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
% m4 [$ |7 G9 g094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v - l+ \# U" k6 G$ x& N1 e
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v # H5 \3 e% l( w$ t9 O
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
+ L. X+ N% m/ B8 n  O) T8 t9 \( b: Y097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v * a$ C6 z: t& b# V+ V$ u% D
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v & `, [- z* Z' L) ?% ^: z
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
6 x; }( C0 g& y+ G6 Z100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v ; u# L+ [! [8 Z  p$ c! R
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
' S* h$ L  X6 V; }8 [102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
- R' f% T5 c( b: N: \103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v 2 t4 u, }9 G( D! ~; g; L. u
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
) L1 u; n' M1 S# [6 N105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v 8 Z0 ?9 q8 @0 Q* f6 a0 [- Z( U' ]" V
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v 8 {1 ^6 Z4 G' Z! K
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
5 O0 I' g+ H' g108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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