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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程8 |6 M" Q! ~: X) F/ {
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教程目录 9 ]- V6 W9 P. M3 D& y
001、第一讲 编辑器工作区.flv
! j7 ?9 K8 W1 ~. t) l9 U4 | d002、第二讲 资源及资源类型 .flv 7 r7 B- [: e/ f I% H2 x/ K/ @
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 1 s f" ^- T: \+ W6 j
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
8 ?; A" |% c; C& B005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
: k: g. }/ P/ a+ _/ M006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv 8 G8 [9 ?# N, U/ l1 a
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
' @4 d1 X3 z8 K$ j' H3 l8 W008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv ' `6 I" Z6 F; ^/ X0 z9 A. j6 c$ Q
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
/ L' z% J2 N% B% @010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
2 _) [2 e4 M! \6 r" B011、第十一讲 资源输入原理.flv
2 B3 K% D, D; e: \1 f012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv - H$ L# j7 D( Y, N6 X6 X
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv . }1 {+ N9 J' F% ]7 V) N- _
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv ; i# s/ k7 g' X y7 d& ~% h
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
. K! X' N& L$ D: x3 L016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
( u0 C2 t4 y4 Y# x017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
! ~, k: W1 D: s3 A8 h5 F6 v018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv ( r8 h2 H9 C( s i' a
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv . k, j5 b( J2 Q0 R2 B
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv , j& X0 R3 t; E7 Z
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
. p1 q' X r: ]1 B; {5 y/ g022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
; D/ m1 `2 Y3 m4 R% @5 P3 k023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
6 m, S7 L3 w, N024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv & m; i" L( h. u5 e
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
6 Z. j# W- k4 A: Z8 [' N6 [026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
: R5 W( E4 b# U' e: H027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
) F& V* ^2 f: E# B028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
' @! I" A& a, R1 {7 D029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
7 } R, S: [; [- G3 n% z) g @030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv ; k/ X9 a$ Y2 }) t1 {8 P
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv & `% B* \- N0 A T7 { A4 E$ c: v5 p$ ]
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
( t) C& U( I2 T0 w# m/ e/ i033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
: X# `7 j: M1 F6 b. O# r4 q* ]034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv ; ^; U$ C* y9 P7 e
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv 6 e* f. E% [: u5 K% W! i: r0 z
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 6 x( D j2 w7 W
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv 5 h6 @3 P S; p P4 C8 a
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv " N* f) z# G. a
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
3 ~5 `& ^' @8 a: Q" x7 [9 w; h040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv ) P1 g8 c; P8 x2 @! E
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv ; R% J- `; o* |( f: c/ G
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
3 x! I( N) r k) }043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv 2 L# E% y2 Y& O/ \
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv 5 s! d9 j. q8 }$ ]5 w# m
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv . p6 x, |# W8 W+ a' m+ `, w/ q& ~
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv * K1 D( \, H" F+ G; P6 q
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv 2 q! a! Q! I; _& T, ^+ h
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
9 L% `! F: T& T( c049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 8 }9 z! ?1 I [- f" [! ]
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
+ R, L% X7 {- \0 I' O+ F051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv 7 w* Z$ I$ [; [' O5 D
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
# t3 N7 e; B2 W, _. ?* m: O053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv ; m5 h, T1 i9 q, p" K
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv " C' x9 r, k& v1 r. H8 u
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 2 f Y" V2 \- R: s: ~
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
2 B5 ~$ K' N8 Y' B; V057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv ) ?& P8 U. _# m
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv + X4 G3 W1 N/ S% r' N5 j8 ~
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
% O0 V3 W _: W8 k, o7 R060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 4 V8 o4 S& m; G& e+ s& ~& a
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv + H; x+ f4 b5 ^- Z+ X$ D
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv 5 E: g, F( G. g9 w8 w5 @
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
: @! z( f1 d& F9 J& M& g064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv ' A( W" E2 c0 o4 p4 N
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
7 E- `% p% K6 h, ~: {8 x( Y9 b066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
8 v, s4 ?' V, O7 m( R- T! l067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
! X4 R+ |- j6 k- s E" c068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
8 {$ V: {/ I5 K2 m+ j% T m069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv 2 K' Q( k+ o# k0 Q
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv % }# u8 W! k8 m; }8 m: ]4 D
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv ; g. W, g+ D# K* t
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
) o, E' ?) A* R) _+ @073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv , N( l2 A; W7 i# ~( _! S" e
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv ) Q' T' a6 }; v" P. I( R! ?
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv , f; ]. R) F+ f$ _# U2 g
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
7 l2 s) A9 _# f! X077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv ( M! D) q6 P1 n s
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
, i5 i d/ S8 V. X$ m9 \079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ! H" N0 t+ z( r3 C" j9 y
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
8 Z Q' y+ Y s: H) |" K) y6 F081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv ' y; r! g. z/ A% k
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
: B$ _9 K, V! t/ n1 L083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
( J; K8 b: {6 P M% q6 a084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv " }) N' h7 a" n" ^& x7 ?# c3 ^ b
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
4 v; j! E( l( a0 }& k086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
' |5 j$ E% @: G4 ]1 Y% L" A. o087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
2 H4 ]+ S4 W) }' ^ J" e088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv ) p& j% t( p7 [& ?1 o9 e
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
% _9 G- V, `0 E3 H6 N: X3 g090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
) x4 H2 U$ n! f$ o% M091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v * r e, D$ d6 [; X0 C
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v 0 q$ A% A& G7 l+ m7 Y* w
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v * X* j9 y' ?7 y+ P4 p3 `- k' S
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v , K' @! E* c$ L% g$ D
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v 2 Y/ p/ J0 I4 B: B
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
3 a8 w$ v: B# Z* O6 _ N) d097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v / D) E: m5 i, G1 p6 m% S
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v 6 l+ V: [9 M) G! V
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
' Y' A6 h/ P( P4 s' Z9 i# G100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v " O8 g+ U! g5 C, l) v6 E. S
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
) _" G* r: S& P. r7 Y& j% z5 I0 }4 i102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
! j% c' M4 n0 u+ _103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v ' `5 ], @7 T5 j2 t' [9 d
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v 7 e5 Y1 i9 c/ a# E! L0 @. Y7 G D
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
0 `2 K' p4 I6 C6 ]/ n106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
; [+ `! O7 m5 v u5 Z107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
/ ?+ q8 I% ?; k: v2 Z108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v $ c- U; B! ]) T0 B( L
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下载地址:) d1 o, p7 F( `6 y
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