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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
* p1 U, U; Z, {$ b) B, U+ F2 g# k" f/ i1 g. H$ G3 }0 ~! C* f
全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
0 w+ D& X% J5 c- j/ c教程目录 : {' `8 O2 H% V
001、第一讲 编辑器工作区.flv
& k) ^2 L) b( P! ~7 |% ~002、第二讲 资源及资源类型 .flv ' D2 }! _- y5 ^+ I: |' l8 i
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv   w: ?2 U+ l5 z9 w' Q0 U6 |
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 7 s% V6 i2 d  G3 X2 _
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
1 S2 D5 l2 T4 j4 r006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
4 _) h7 v! Q2 d5 P) u. |; b007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
" U& `3 Q" @7 z! g# x$ J008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv ( x" k9 o. y8 F  z6 m
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv 2 t; R4 C6 B# J
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv ) A7 h, W! x( u( U- t
011、第十一讲 资源输入原理.flv
2 h6 t4 R; X0 a% }( X  y3 Z012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
$ H! n# c! a; K013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv 1 g$ N9 ^& o/ \4 g% k  X6 C" A0 @, P0 l
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv 7 _3 A7 g- Q) Z% e+ W& R* ~' \
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv * L6 D) f8 q5 Q
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv 7 k, w6 E( v( n5 I7 T8 _
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv 2 ^# C( Q/ B6 }- h8 `
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
0 G/ V/ `) {* K1 J019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv 1 o$ c7 U9 D7 Q8 g
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
$ b. \4 n: ^1 h) {! ~021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
/ t$ l: P. [5 p6 m; m022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
/ u9 b$ f' i3 r1 |9 R: @, H+ q023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv " U7 Q' C7 e2 {2 Q/ ~
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv # U9 C% Q2 N$ @# z' ?8 D! R" A
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv * T& m$ _  T2 O$ D" K# }
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
  W, ?7 L! h" k5 X027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
! n3 o! ?4 ?! U7 h0 O. m& I028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv 7 D: v! x& m& |2 n" z6 X! W" w
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 3 G% F: H. h) }
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv $ S, w+ P! [, c# @* G! n
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
% w0 W. y3 s4 {  Q9 I  K; I032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv   u5 n6 |$ k9 s+ M2 h4 f8 K& U( N- K
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
; j9 [6 c- l3 [4 j8 E034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
, v1 W  R- {- q- B# }035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
/ Y1 ^  w! i) e3 G8 E- C9 j# E$ T036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
  G; T5 m; \- }9 h% w4 A037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv 5 g: W7 q- L  O+ [5 w# o' n% ^
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
" u4 l' d, d% d( A" p+ X039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv ( D0 a7 {( c( l/ v, B
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
4 q& D8 {) |  F# `041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv 7 H) R+ ]/ E1 C
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
' V+ L" s4 ?& o9 n' W043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv 0 v2 ^# O8 Z- j3 @3 q* x0 n$ J
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
  W7 g* P3 a, l: H# j8 j045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
8 S1 e* z" _( L2 f" E046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv 9 P1 p# V5 \7 ?
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
& \, o3 S4 `! O# e048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv - e4 c  d% }; o5 o; b
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
2 Z7 E: r0 y$ b6 u9 j050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
- O8 O% ]1 l: e: i051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
& z+ H5 e7 q. Q/ z' {( n/ k052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv " }& z  [2 S9 D. W$ V; C# t$ W
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
. P& T7 e! v, g( t8 Z054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
1 d" e+ t1 M* ?( Y5 T055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
0 [! S' S& A& J" N: T0 A) t056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
0 q6 X# H; \, |057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv % u" Y$ d6 L5 A) R3 D+ j1 m
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
$ E+ e! U# L3 [. ]. q. r" y2 K059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv , o  D/ R" F( m
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv " ]3 H; R. ^" F9 Q0 z
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
- R5 {) R, I& s" ^; q062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv 6 E+ N( S3 y& H" q# E
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
+ a4 G8 q, u* ]6 J* D& i064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
1 R4 o( N1 f9 R( W# B5 q! b/ |; d065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv % z% _, D6 i# k
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv 8 n: L7 P% f" e* N
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv 9 x) }! q6 u+ H; M
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
# _. i* q& S: Y069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
7 _5 R' Y  U- E. y) P+ w" _070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
* v; Z) p4 I( N( z: e# N9 C* M( l071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv % k2 Z6 H. `/ E" W, R. K
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
& ?& H8 A# U, M! J0 f6 |1 U073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
4 T; A* T3 _/ h1 U074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 1 O( k9 u! d, b7 O: J* N+ b: `
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
6 t7 `, N; |( f# ^$ l3 }076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
2 q& V* m6 u$ a! z4 c8 n5 |077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
9 N1 u: v9 ?6 p2 U+ ?078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
0 {  O9 V! Q5 W0 l- v; g& e+ N079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv $ a% Y4 i( ]; ^+ v
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv 9 [4 B/ j( g0 [! s) t5 F7 a
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
) e& j6 W8 n0 _. J082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv / @* k4 j5 b  G( n  L/ q
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
( a3 ^5 ?- t" m7 Q  z& w3 K084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
+ V' s: f  a" B' K085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv 1 i8 [0 r5 Q" u6 ^6 o2 f% v) c
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
, {' }0 h) c. @087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
8 ^; S' B, n8 Y4 A. n; K088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv # G) s" ]( k# y
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
; w. s4 g$ k% Z$ l- Z0 m/ J9 {090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv 0 o. c6 h% ~5 Q! V- k) W, x( v
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
7 R) G0 S+ u: _! C$ G092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v 5 A' @" f7 `: F$ s
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v , O5 Z" a7 ?( e& Y
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v ( y( c$ e# ]/ _  F6 t* c
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
; H! J( z; e6 a" f9 F096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v % U- g+ H. u* M9 G
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
  q( T$ C4 O# ~( T098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
1 v( C- i, n/ n! y" U$ k099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 2 ^6 M6 f1 J$ i  x
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v & }+ P: t2 x/ j! a
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
4 e. [5 g3 j+ e0 [/ R8 s+ ]# f102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v 2 _8 w/ Q! S9 N1 [. ], G" {
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v / ?5 B" v2 w$ J1 V0 E
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v ) q& i) [; l* Y3 @
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
( z; x; {3 C! o4 J4 y106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v 8 ~) o7 d# k# a5 m  e
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
" @& \9 X! W  n* k3 _  g108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v / P4 Z+ b# {- s7 ?9 r

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