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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
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5 L/ R, V( _5 z; s1 q( [, i0 @全套课程无需下载,百度云在线观看学习。5 O; @5 X% P F" b
教程目录
5 _& O" ~/ ~$ u, ?- v j/ u, O, R$ Z5 \001、第一讲 编辑器工作区.flv
m* N9 e7 B, o; C [002、第二讲 资源及资源类型 .flv " j1 U6 n1 q) d5 c) f( E4 f7 Q
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv : E' Q3 r( k+ N! W6 u4 J
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
0 `' l& k: X) z; }9 B# D005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
; ]/ @1 W0 u/ |, w6 P+ P: @006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv * X' g5 j8 Q8 h. c6 j$ e( f( q
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv + _% [9 `& Q, R: V. ]
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv & m0 E$ w% V& P4 ^( H4 Y. D1 @
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv 5 ~% V/ l, O$ M; S# x0 _2 P3 A
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
8 ]' o4 N. a' i1 S011、第十一讲 资源输入原理.flv
9 W- n V6 N9 G8 q3 ]- ^012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
5 L# q) r8 | S) s, E1 d% E0 K013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
/ ]: o' G1 h2 h! X3 [014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
( L3 d; i; z4 C6 j$ O015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv + K# W# }; w2 I# D+ q/ a S1 y" k
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
/ b8 P8 F& q& O0 k( B017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv 7 E/ b5 w: l+ L5 v" j8 d6 Y' H0 S
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 9 I9 O3 b% ?! I0 L% j0 |! I. y1 S
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
3 r+ x0 F( V! f% Z020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
! U, @9 @0 \5 \2 l) I% V0 E021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
% \. E/ u7 i8 r1 @022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
1 q: L# c5 A$ o' e @5 [1 _023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv ( S9 {8 k5 p, P& U: U
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv 3 N& s: r4 S6 d0 P
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
! w( M/ l4 m {& h& x" ~* C026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
7 c# R; i) ]0 @* L# m& u8 ~/ i027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
- v" ]4 x- S# c+ U# v028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv 1 l4 H ]6 T" N8 r) s
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
9 H( Z2 J/ X: N& b# `2 h; x/ V030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv 7 u3 U' n* k& d0 G7 Y7 n
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
& R5 }* H: v- p032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv 2 Q+ G! h1 }6 u5 L
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
: s2 r( T( f4 a3 w8 Q% J034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv - p- u) f( @) b
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv ' q9 E: ~0 b& p8 x: J r7 ~8 D
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
7 Q7 y! Q$ X+ _1 C! L" K037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv 9 J; V' D, j( X. m, o [/ |8 x
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
0 _2 d! @: Z3 g$ p O8 F! I039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv " ]: i& S% Q6 |
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
$ x N2 R6 f- y- J2 T! h$ T041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv % [" V/ \! T, G$ ~
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
* t8 M) f9 w! C+ h043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
' C; T% E; b% _" N% {5 {8 m2 C% {/ f044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
# ~1 e( _9 E* C! S) S- y045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv # x' d" _+ o6 A6 n1 r
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv & @+ Q$ @" @. c0 w
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv 8 l% u6 X2 b7 W, X& d
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
! y. m/ F2 a0 V9 \: c" K$ N049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
8 \$ s9 G' L' h050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
# b8 b" s5 L" q0 j& v# K7 X, \" m051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
# d# ~" z/ ^# {# v1 [7 d! s$ y; G052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv 5 {! y) M. p! }9 {- S% i; T* ]7 ?
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
+ D! J6 u! M8 w' V# m054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
$ U5 x1 m3 i0 V055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv ' p$ G5 J' j U$ ]
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
! A0 F7 N, R7 t% f0 [0 Q057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv h& {4 n2 H0 k5 K6 B& q' V
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv ' ?$ h. @6 `4 ?( |
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv 8 B/ `' g& ^: Z' ~, o: k
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv 7 `5 w! a$ ^" R) K9 `* W: P: L) ~
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv * x6 C: r. k# P1 j S
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
$ H" n3 `3 P+ t: ^: U8 W+ i7 }& a+ |063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
3 s* y' b4 }8 V# o) m064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv * s+ L, u' }7 c: ~
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
& ~, B4 G& \( |# Q/ p066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
% n, p( i8 ^( h$ i067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv : X9 W* l. ?5 V3 p. W" k8 ]1 I, [. {
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
% d) Y( }2 T# g: d1 M069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
9 Z' n. _" B4 g5 l- P, i7 M070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
& E+ I3 x+ m0 K/ {. j# l8 o7 {1 ?+ W071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
$ E9 i5 {8 j% ]: _; A; w3 L6 p+ }072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv * h) N: E' F& I
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv & g, P& N6 I$ C7 O# A
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 6 @1 F8 l. w; N [ U5 t
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv 9 T: i! ]1 a$ `; ]; ~
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv 6 X" T+ n3 h0 A+ Y5 J
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
* m. h3 U# h& d" M5 s& u078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv " Q/ S9 n _1 m) ?& q; }) i X
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ) d; [' [$ a: c
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv . U$ ~, L/ d3 Z; F8 r' T, T8 }7 ]
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
- v6 {, \' H: N, Z: m" D$ b082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
4 y2 z, M& ~6 r083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
# t8 h; C9 y% U0 f3 t' @, C9 Y6 x084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv 6 Q2 q1 y2 B3 A9 ^. M) D o, _
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv & L6 g& }' d D& | y
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv 2 ?, C' W" Z8 S! J; E- t) p G
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv - a0 S8 R7 N3 J5 ~6 z/ e/ ` [6 a: X
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv , ]: T( h0 n# O
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv ; z! n7 Q% X: s' V# W, z
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
) i$ t% b/ U/ E5 `1 M091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
: d8 h: b. D8 f2 p4 M4 d! Z092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
* m: L: `" E8 D! X) E, P093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v * ^+ g+ y, o. c$ M
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v 7 [/ |* O9 i$ t% {
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v : p: x% \9 R7 F3 w# }9 t
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
( G8 e' F5 C0 ?0 ]097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
$ H3 `" [, [0 G4 ? i* w098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
* l$ U+ i" l2 `! i% g) S4 B {099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
1 e2 ]# G# P- O) V100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v * |4 }) H; N* Y/ F7 y4 a
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v & ~$ u) }+ @0 J; T
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v & q# f6 Z3 e. u: T4 R
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v / y- y! Z, x) G8 Z3 [/ K. D8 S
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
. _9 t& _4 C, P5 ]/ m F105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v 5 D/ m9 t; ~* [$ T9 @# V
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
, a/ Q0 C/ Y* u8 E- P5 @107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
j( V" G. p8 @6 e108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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