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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程+ N+ s) g' h5 _* q
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教程目录 - g# C! w) S/ \* d: v, \( d9 N
001、第一讲 编辑器工作区.flv
8 A% p$ P, K) z5 w0 j1 f: L002、第二讲 资源及资源类型 .flv - D. e/ e8 s" L+ L# j. P3 b
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 7 Q, [" [1 w+ l6 d& }6 p
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv % b% C7 E3 n! c r C
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
- F/ J5 g/ m/ N9 j% w, Z006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
( U# K6 V" q4 }- G007、第七讲 资源管理:声音文件.flv 9 d6 R/ p9 v+ m0 i. f
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
/ Y: c, X& z3 Y/ ?009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
8 D1 q f2 c" B7 w0 Y0 t/ z: z010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv : _! i$ x# ~% t3 T% d9 L
011、第十一讲 资源输入原理.flv
$ X; V9 y6 S! N* J. b* b) N" k012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv . i# u/ Q7 |% |& ~# T
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv . z5 H' W9 @8 u4 N
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
5 v3 Y4 j. N7 f a7 e015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
M# C" M% J1 Y+ D, E016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv : e8 ^9 S6 B7 Z- G
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv 3 H2 z+ `" G0 i) n5 k. ?) H5 o
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
t5 K4 b; V( J4 L% V1 Q# q019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
3 h( E* c; A1 C' ~020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
) E. E" L2 r4 k, j& s w1 k M1 @021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv 3 r: e$ ^* y% y6 |% G( z
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv % M1 k: _8 V# l3 e4 I" Z! L
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
0 k3 j. n+ \1 X3 }& {& r1 N024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
) k- R* S( S8 ?* v: l025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
' w* o5 E) q' T: l$ }$ `0 M026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
' f5 p) B& g) j* H027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv Q/ u" X" B. M
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv % F/ o. i2 d! c! G
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
0 V1 g0 k2 p+ H8 s: ?3 d( J030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv 4 |, o5 H5 P, w' K9 t# E
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv . {, H7 v1 ]) A$ \$ {
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
5 \3 b7 ~) z% ]; O d4 |033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
- N C4 s: @" x: U034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
! t ]( e4 d# y+ k) \- @) A' e. N( o035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv 9 w+ a/ f" Q4 a6 U |1 E: s C7 k
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 1 p1 i! B: V& c* `% v3 L& v; m
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv ! O& j3 ^$ z) L( p# O2 @
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
8 Q* l! c& C; _- E) y' k1 f039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv ; B+ v* b# D% J* d( A1 c
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
) i' `) N+ {( E041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
9 A) y: Q: z6 `. W8 v/ B7 m5 u( k042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
" C( k4 i& j4 a043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv $ c' f/ X# M* @7 |) D' A
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
2 W" @0 ^4 j3 u7 a$ `045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv # v2 R+ z- U% u0 J! q) L: |+ Y6 o5 @
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv * [# S5 a8 V4 ?
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
3 [$ \" @" e1 F ?+ n. ]048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 0 D) W& d+ g: K& i$ z$ p
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv " V0 K# S( u) d8 ~ u
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
( o: A f4 R |0 J4 t/ |3 r' n' B051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv : V2 ~( d) c- |6 e+ h0 l; h& \
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv ' K+ \% q* r! [" C
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
: @# A+ [1 R8 U0 @054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv $ e e8 Q- ^- V j
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 2 x' b, `+ ^7 |: l: ?; R1 J5 e
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
, R1 ]5 C5 Y j5 f4 C057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
6 n( H; G# A' r& w: a. F4 q: c058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv 6 n% y2 D0 n- `) E. V
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv . B9 D+ h6 p- p0 S! b
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
. u4 ~6 Y* v6 M+ _+ i- `061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
2 \0 `4 i" ^8 R062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
# Y& m! h. d W063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
' ?8 E. P' _4 Y* S0 B) E0 l. l9 W" j064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
0 {0 H' u" D) x+ g& h0 r065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
: b p4 M+ O) B1 k7 N/ z4 _066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv 1 p6 u# d% F" Y1 v2 e
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv $ E! r! [' Y# \0 l0 [* X1 ^/ F" [
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv . [* G7 K: `6 }& i
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
* ^' M+ ]1 b/ a* G4 ^$ z5 B" v070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
; B& T2 h& @' v$ Y: A071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 4 `1 ^8 t0 E3 x2 D9 Y! Q
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv # r8 r- g. R2 |4 _# ^# d w6 ~
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
+ J8 b$ S$ u! w T; R- G1 r/ I074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 2 u5 u$ B9 r& ^# t, K' V
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv 1 l/ ~8 n8 n* a
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
3 c+ d' Q4 a! ]: G. D077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv , c, v0 E- e4 Z0 v- t
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
& z! f; H! ^+ X8 X- G3 P079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
2 }9 v: p* g% ]( m$ y! t080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
" I" q% A U( U081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
, R7 |3 ?( p8 ], N, T6 W082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
V& w0 @* w. A5 g7 @; p4 k' k083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv * t% a; L" q8 T; [! y. T; e+ G
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv 2 Y% A8 e' r0 u% k9 @" K) Q! ~, b
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
& N# Y" r+ f/ ?3 p1 n. t0 \1 q& r086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv 7 J2 q4 a4 T- j+ S W: Q
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv # V/ a! w3 u" }* S$ z
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
3 g* {* z! T* y8 {089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv ; {& x: h* |! `
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv 4 ?/ W4 H/ a m {
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
7 |$ C& p- [2 x$ j092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
8 I0 m4 a- i& f9 d% W093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
+ k; d3 M0 s! L4 i7 U' l* c' f094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v - K7 u5 q& u) r7 X
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v " g+ {; c9 s6 i1 i
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
" I' S& |8 P2 z1 _: v097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v / q' i$ {% Q& _4 U* B3 v& \5 [* T
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
( f b9 v3 Z8 E0 c, {% A) Y099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
9 Z- I* {. O4 Y100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
: R/ h6 v1 e( m101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v , H$ G0 n& R/ x n& i5 g# |
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v , t9 S: S1 Z9 b# |0 N
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
! U7 f1 `1 `% [4 w& W8 _, P104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
8 R0 Y* D* l- ^: ~105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v " E! F$ @9 x& O8 {# a( C, ^. Y
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v * `4 s3 ~% i( S# O; v; p* e' u
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v - K# w" t$ U: k* ^( u
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v 1 p& n! }: `% b4 h) ~
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