飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 47901|回复: 27

Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

[复制链接]

5344

主题

5432

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
18354
发表于 2017-7-8 21:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程1 A& R. j3 \$ c$ R, \$ \7 \

) A: ?( p7 M) R: i$ n! _全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
5 K  w8 d1 \. |1 B$ C! u4 N教程目录
$ ?* b+ D: r3 ^' K9 g; w001、第一讲 编辑器工作区.flv # j( c, \* h  ?
002、第二讲 资源及资源类型 .flv # v4 z& j; T$ i' e4 y
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 1 i7 ?2 R0 Q. j1 R
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
4 x8 s' z2 n/ e- c' W/ w1 c+ i005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
% I) Z( l5 Y! L4 @006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv ; R* y& J- @$ @/ O
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
7 `0 X) G0 z+ O; F1 ~008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
3 C2 L' L% ]* Y009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv - G: {3 |# o$ n" l6 X0 G% ~
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
8 C; k" W  E6 ^! l5 O011、第十一讲 资源输入原理.flv
2 _+ ^+ s; s* m2 n, j3 H012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv + P/ f7 Y' Q# \$ @1 e
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv " C3 p* P4 g  U* N
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv   W% X- T( ^  G# o& P
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
. q7 H# r% Q- N$ ]! ]2 E! M! |3 D016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
+ ^7 O) b5 b: p# o017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv " h- r5 ]. V! b% L! `- F
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv $ C& R) w" s4 o1 L8 s; O
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv ! `/ [6 v) e( M9 b( K$ W
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv + X, x3 i* K, g# @( ?
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
+ J& \' G2 Z( Z022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv $ H5 e& v: W3 y+ P" Z: G+ r
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
  I$ B2 y% \# f1 Z' T024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
: j7 G: C. x6 |+ I( r( r8 e025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
* E, E3 A: n  N; ~/ b7 j0 g026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
: E" Y0 l" U) @; E7 b1 l027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
. D, H/ P7 L5 k- Y  _, k  Y8 K  y028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv 2 N4 A! t7 t) C# `4 f3 x
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 0 s" M( @' t  t: r0 r  X
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv 1 }  ~5 `6 `/ k: C! Z6 E
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
1 q' i6 E9 p& c: T" v1 K032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv ! G2 b: T* ~/ Y
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv & y) D5 S" T: T: W- \6 h
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
  H) z4 U; I* V8 i7 A035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
7 R, A5 ]! K$ l* u/ X( s4 [7 v& |036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 4 @6 ?# {; [" a& h; F2 N
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv * j. t: V: {; p5 b& s* k
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv   {2 O( u+ m2 f: n* I/ {
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
2 j" r3 \0 T! g" m6 G' f2 {040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
2 {* p* W3 A$ R) v/ a7 v% @( `2 S% R* N041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
5 [" y% `/ D7 b6 D( R2 Q# X( u4 h042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
' V, P5 E) |) G/ O+ O043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
$ E/ H  f% F: _8 i* m044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv / W* L7 A6 ~0 D9 p* e# ~
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv 9 v6 Y4 N* h2 |$ J) U; _5 O
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv / Z2 `) \2 A; G6 ?) ^2 x
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv / Z' z  q( ]  v% F
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv ! |& v: o8 W2 t
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
6 M$ y  M, i: Q3 r+ K050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
9 D3 i% X: \; [+ l- ^051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
% \2 S5 u" T4 q* V8 N. w  b8 P" A052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv " S  U# Q2 Y. y: l! Y
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv 4 x* m( O5 z7 }' @# j1 Y
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv / y7 ^% d  l$ f
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 8 v( b; T" w& ?: u- O+ H% o+ z
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv * M* q1 U1 Q/ V% f  A
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
# v; H+ L$ V2 U" x0 @1 @058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
1 j8 r* G  Y# {0 V, c/ v9 Z059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv 4 A2 c6 M* j8 a" O# \+ Q  E
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
! f& C& W- {8 k: J061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
5 l. X+ H2 T6 l7 B$ h( W062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
- {& }( j+ V, l( Y063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv 3 H0 R# A2 U. j  G
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv 5 D: Q2 x" x! Q
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv 5 k9 \1 Q' ~0 e* s( J
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
  }9 N! I* q8 F- k7 c067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv ( S' E$ q! J# l/ @$ ?# o3 K
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
) ^1 a' n) U3 Q: ~% |7 K069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
1 t, O. `1 K# N  g( @* Y070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv : X6 X' G7 I" r" _. M3 ?1 d
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv   K; H7 @) K$ k9 _& ]( m2 }! m( Q
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
) q( b: a+ Y( C! `& H/ C073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
4 F) e& D/ b( Q( t+ w) R074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 7 j1 E' x9 A$ S) @
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
, a* B. e: g% J, Q/ O7 R076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
+ D7 x" r  ?$ U6 f) p1 l077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv ! b# G/ r4 ~; {3 \" _/ l
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
3 V1 p9 a! s& i  i4 q079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv   R- m; h+ _# g- `$ D
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv 4 u5 {2 C2 R6 I7 p5 `; L
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
+ \, i9 N' n9 s& x" V7 n082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv , M8 r3 v# ^, |
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
) N3 h  d% S6 P( ?! H6 ~( l9 j084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv # B! l6 @6 a* S- R( `0 t
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
/ l. K5 i6 Q( _& ^# g* ^" [086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv ) `% E7 o* s/ {  \
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
/ h" U1 g, w, J088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
1 R# c0 \+ E5 x7 {* _% b3 E; j9 V089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
2 x. Y- I1 p, U, ~) |2 R7 T) E090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv % Q( B$ y* N+ l
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v ! y+ ]* l# [* X( n% S
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
* D- S% y+ j/ C! q7 _093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v . _0 H- Y) ?6 M5 ~2 k3 X
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
' \6 e2 ]0 x8 k( m, p. G095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v ! M& s5 E7 x4 J1 K9 {' w/ G: @) q
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
1 X5 \" v3 `4 @( ?097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
  h' S% s9 f+ z3 [5 A- L$ h098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v 1 V- @+ L! I9 V1 d
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v % D. _4 H- l  A1 W. _
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
9 N/ p2 N+ p! @5 {9 g8 J- {# y/ E101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
3 b; Y7 L+ n, U: C1 }: {6 `% ^102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
( \! V8 |" q8 l& s7 s( y, V7 L103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v , b/ ?7 @4 v& F
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
) E" K) V& u4 y6 _105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
4 f: ~& N( V) V: h0 ^: V3 y0 e106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v * A, m9 m) z( ~/ G& v
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 5 ]* @7 N7 W- o& u/ Z' l
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
% x5 }; L! w+ I" o" {" Z; Q/ h! ~+ m- H$ T
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
* A6 k/ ?% I) U0 p' z4 t8 s
回复

使用道具 举报

0

主题

240

帖子

1025

积分

VIP会员

积分
1025
发表于 2017-7-9 11:30:17 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

158

帖子

1273

积分

VIP会员

积分
1273
发表于 2017-7-10 11:17:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

57

主题

235

帖子

1372

积分

VIP会员

积分
1372
发表于 2017-7-16 00:50:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

501

帖子

1823

积分

VIP会员

积分
1823
发表于 2017-7-18 00:09:26 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

154

帖子

632

积分

VIP会员

积分
632
发表于 2017-8-24 16:33:04 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

224

帖子

1190

积分

VIP会员

积分
1190
发表于 2017-10-5 05:34:38 | 显示全部楼层
1vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx5
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

144

帖子

1175

积分

VIP会员

积分
1175
发表于 2017-10-7 20:39:01 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

247

帖子

1591

积分

VIP会员

积分
1591
QQ
发表于 2017-10-11 14:21:55 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

1104

积分

VIP会员

积分
1104
发表于 2017-10-12 17:48:10 | 显示全部楼层
谢谢分享,恭喜发财
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2024-11-24 04:05 , Processed in 0.077496 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表