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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程
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教程目录
/ i# F$ B2 k" S2 M4 m5 ~001、第一讲 编辑器工作区.flv ! g/ o: F: h- H8 N$ f8 E3 T) n
002、第二讲 资源及资源类型 .flv 1 `3 [. r; |6 C" X4 E8 i: K0 G/ [
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
/ j" M+ s& Z, p/ Y004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv , ] }. s$ k+ j1 n) Y
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv 8 J: b7 c2 N$ Q9 r: @* b
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv , k5 M1 A6 }/ g. Q' u- {- w! l
007、第七讲 资源管理:声音文件.flv * E [4 ?# y0 J; |# b# n
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
" D+ Q- E! w$ Q, L- e009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
( X- v9 \; _, O010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
$ @, z3 A, n" \. a2 | a3 K8 M011、第十一讲 资源输入原理.flv
9 t1 t" J1 S8 K012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
5 A# q Y s% P1 x. t, F- y/ d/ V013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv + L9 k* i7 D8 Y5 H
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv * W' e9 k& A) x$ ~% V
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv & Q. A. ]7 Z1 u' s+ M4 B$ q0 T
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv ; f! @$ J; C+ e( t3 a
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv ; N1 f) Z0 W* Q4 c
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
$ ~8 v3 ^$ w& |( }" y- u+ r019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv $ {% S- Q; N" Q; N% G( v* O0 k
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv $ Q3 ^4 w; b4 `5 @3 V5 x. [
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv ; y) q0 u5 Q7 F( r9 B0 U
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv * f/ T2 I. A8 ^1 t4 R( _4 c; W2 X
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
( U2 Y8 Z+ {! {) j. r9 M024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv # M% L) B0 G) u" I$ A. a
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv ) h9 `3 R" @8 u" ~* e" g O D
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv ; M6 ~: I8 ^8 x0 ~
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv 4 a, R2 x6 Q1 `
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
7 z6 h# V7 r# j029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 2 N; D8 b* q- K0 Z" X j4 C+ B
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
: q/ R2 F5 }* W6 `6 n5 e4 K- W031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv 1 ]1 k# u0 y" D" P0 y1 q
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
4 O) Q. @3 h( I033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
5 g; ]$ n3 Y' D4 }2 H/ n034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
5 f5 @* h2 f# j035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv / X# I ~& V$ t) H
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 3 J+ S7 l0 h4 {1 L% W9 U( c2 `8 I
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
B: m& C; N- e- ~& _- N6 H038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
: }% V- S7 F$ E" s3 }039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv ! W5 j2 q7 @3 S# R- [) k
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv # [) }/ l7 Q! _+ O! f) Z7 ?
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv % H, x8 l3 L2 ?* p$ g' O
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
9 J& J; b& f7 v$ Y8 ^043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
0 p& h1 J, ] J2 S. j044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
9 d. F6 n- j) r/ T R045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv . _: G8 Y; a" D8 [
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
D6 f3 Z' {/ j O1 f; }$ p- @047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv & N. ]* S6 C( Q+ @+ X# m1 g7 h" s: b
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 5 r# m8 Z* m1 a `6 C
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 2 i0 X' g- E e
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv % q+ w5 ^! J2 m, d) L
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
. L' ]$ A9 N) Q* G: K$ P052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv 7 m' r. ?% l- G
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
1 b) s) z( |- v9 _, u054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
5 p5 V9 D/ }! N/ }055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
6 `) m% r) g' U' F8 _$ I056、第五十六讲 树干的属性调节.flv ' O$ i* O1 |. [ k1 J: ^
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv % c4 M9 |1 P) H2 Q3 y& k
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
+ O! Y# R# d0 i w; q059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
# F3 t/ i e0 p5 B060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
$ x5 |+ |8 X" V6 |% `061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
; m* E$ T- V; {* W$ V8 d( }062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
w- ^. C) t3 N. J/ X% H063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
9 Z4 Z' U* C* n' d! q064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
. _: D: l5 c c u065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
3 {: B' B7 q/ U2 U% ~066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv 0 L# ]' a9 ?! J0 u; H
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
# {' n& ?/ C; m, B" Z' V068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
- k, D3 K) ~% A! Q1 N069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv + d, f4 F% i# n2 Z4 ?
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv ) D: S7 l1 V7 Z- m' G& G0 \* T6 F4 b
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv 5 X; g$ I( r" [8 q/ @# i
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv " m0 ~# G7 J( }& y) J
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv / x5 x6 {1 z' L0 q2 Y
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv # B% Y! G* Y! N" X# v
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv 9 x2 A4 K* O: [
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv 7 a) ?& i' e! S' Y6 T
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
7 Z& D$ b1 L) e6 k( o' n* [078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
7 p; y1 ^' y- x% d3 D( |' Z+ i6 ^079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ; W7 A7 p0 `+ H! E7 m3 E: d' c
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
& q4 x/ D y# `' }% c081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
2 ^ B$ r1 _$ F( z082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
- a$ t& |& A$ @& g9 ?7 G083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
0 ?1 `) I! Y, R* C084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
7 w2 L. ^! N# _% Q/ z" B085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
+ i" i4 k) Q9 C: H+ k7 V086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
0 o0 }. c9 w; @* O9 x) G. M087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv % Y7 S8 k2 F4 Z2 N! x; C
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv , c# X2 m2 j- H5 Q% I
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
) ]# a- D A$ {2 u% F( h' g. B090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
* U3 K. r4 i3 j+ Y1 N1 N6 D( O091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v * k1 r# m4 k7 n6 ?. G
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v : l' o; G, K0 a: F
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v 5 G' _6 |3 Y: [. Q. N4 ?
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
- X1 }5 b7 f4 B/ f. z+ P3 R095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v + x3 h! @( V. N& s* v, d1 ~
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
. C* n `0 c) @1 Y. j097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
& J- {) J) R4 p6 M: g9 K$ \% ]6 X098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
& d* i4 P3 ?: r/ K8 U$ h, E+ K099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v " G! w/ c( d5 T3 R2 S4 S
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v 3 n( }; N4 c- H/ E) n E7 r) s
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
. B3 U3 b$ y5 q0 H* }102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
' A+ s; W g( I3 Q9 Q. I103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
3 }' t# } C, t104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v # _3 J" u5 I v- `1 j
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
* m! x" z( C+ R& L2 ?* d' F106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
' j) ?' W' s+ |' X( m0 S# \107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
3 l5 D1 n- E5 x0 z108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
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