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Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

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Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程9 U% d9 Y* D7 w3 T" E8 B9 _

% X. X7 G6 e% {: O6 g2 k# C$ z全套课程无需下载,百度云在线观看学习。( M% y  x$ H$ E( \) b
教程目录 " O) k5 [( i" u0 x. ^& s
001、第一讲 编辑器工作区.flv - M" F. I" `9 C- |0 M
002、第二讲 资源及资源类型 .flv # F/ m% s: y4 G/ T: P+ F
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
; P9 x2 p& ~% k0 \9 o+ }004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
+ M" P2 u1 ]' f005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv 7 ^( I$ U3 D7 I' K
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
% h9 }/ _3 k  s% u( `  ~. ~007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
7 b* A( P/ q2 n008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
0 ~4 }3 t/ L0 W009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
1 O& \- T+ e6 o8 u7 M! h- I010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv 8 i" T! F7 Z/ E' F6 X5 h  I4 F- |# Z
011、第十一讲 资源输入原理.flv ' W0 w/ {3 S( j2 r
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
% E2 ]/ N/ K- }013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv / Z: q6 ]! u7 ]  H" b9 y
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
- L  @+ b. a( t015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv / [2 `! e* A* h" X* f# w
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv % ?: ?( G5 J3 B5 e0 A/ i
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
5 X; V% }4 j3 v, e1 O5 c018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv ' [" z; k$ G8 E% q& j- q
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
8 q7 S$ n$ F5 {* g/ v2 m' k) i2 r020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
/ b) s- K( Z3 x2 g+ M5 c021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
; X$ H8 M1 j4 ~% m# d+ p6 G022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 8 v: b* b5 @8 ^# M4 f+ i* b6 Q
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv + k% X. ]3 V. l/ ?
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv ( j8 g, S6 z% e! L8 S
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
6 L+ x0 c. _; u4 U0 B026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
  [) J: a$ x0 k( R027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
0 E0 D4 U" a$ [; w" k- B8 x028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv ; y6 V! h8 I) z. j9 x0 v; T
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
. E% _2 _3 y& v7 |9 b% H4 V# J030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
9 J' x" W  f: x  M) O: F$ ~# i031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv ' L* @* G0 S% k" i
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv + |& [0 Y, s' `% P+ |9 r) k
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv 9 |" {8 ^) D. J% X, h4 E
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
& Q8 {/ x: q0 ^* x8 A035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
' D5 h. w) m3 y4 @- x036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv , W  Q6 a  d0 C% w: K: E1 R% ~
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
4 Q4 k. V! ~  ~' t0 y$ `038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv $ m) W8 ~+ X1 c2 h
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv 0 z5 p& z5 d: p9 a9 m" z  M
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv % G- l) z, w1 G; K! t/ D6 _+ ~
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
, B& y) {! U& d% A042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
/ ]5 u4 B- ?4 n1 Q) h# E4 n; ^043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv $ X8 m! R: n- _/ E9 L6 b4 F+ \
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
8 Y# x$ e# A5 K045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
4 x* y! Z5 r) ?% b5 I% L046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
, j. ~2 J0 p2 C! {) l( l! y047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv 5 e  g$ }# z: j2 s' p
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 0 e+ p& D. s1 o! f4 B: ^4 x$ s3 g
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv 2 F  F5 A/ j" A' D" N1 f
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv : k+ G6 _4 y* g* o* B
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
+ @3 z# w4 z- T) R% O' v  D052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv ' Y# j, l9 X6 }/ x' K; Z' k1 m
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv " }  c) m' P& X: ]- ]0 X
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
! \( Q; p% b  S$ ^$ C. }055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 8 }; O9 _% L7 P! i! m: X' w
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
9 a- O  m1 P0 E2 j- U- S057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
. j$ }5 }5 Q- Q2 X  Z) \7 r# h058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv 1 d( |) s' M8 Y
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
, I. H6 ~7 G# e6 v* W6 v' E060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
6 ^5 C. f) Z9 m7 [061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv 2 Z- G: v& }) v+ t% p
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv 1 m. c$ k) f+ i2 L
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv , u$ {  |* Z2 P& h
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
' v+ ^+ m8 `; Q065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv " j2 `& G4 n) G8 B6 A2 w; w# z- M
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv * W8 K- ?  l* Y) \9 k2 W5 U- _
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv ' a6 `- \: s8 ]. f
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv 6 U+ |- ^' C/ j0 U5 _4 y. M
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv # S4 l$ E. v3 C1 O
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
; D  ^. y/ w8 P* X9 N071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
; A9 F+ E' c2 j; Y072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv 5 ?+ e8 i& Z) A% W- a
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv 7 d$ Q, r5 A6 H% Z$ l) I# f  z
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv ( u/ \% C2 k0 @" E3 B" p# K
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
( y( d( s5 g4 k2 B# y9 W7 O! Z076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv ) h0 q2 }& d: {
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
# c; z7 `' H' E: ?7 J5 B0 v& A078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
3 O6 _# H, @7 F; A6 g079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv ! I; I5 f: i* J+ x( Y
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv / @" j0 ]6 O2 ~/ w
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
1 U8 _& E6 ^) S( \) z; w) M082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv , D* Q$ t1 _& ]# z) D
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv 9 H1 Y2 a* y% x  l2 A5 ~8 h/ v
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
5 ~' V' y' e3 {$ q! }4 l) F085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
/ Y0 m; {/ [0 N' R" |$ Q& Y5 y086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv + L9 S+ u- h$ o" U7 A' C) ~. y5 K
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv & _" }- e! L+ t  o* x# r* h8 Z7 R' L
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
/ |: U, r: y# u; D# N0 F089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv * ^% N& ~7 z, V: v
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv 5 P$ ~# B# f6 a- A1 X3 s# P
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v : N+ h& c; M6 z2 L" Z! L7 _
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v . e, n9 N! v' t) i' F
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
, r- j9 u7 @1 w6 _  q* A) T094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v & k) H! K# E9 j8 L& l
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
8 ], s2 Z0 B1 X. y096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v % J3 V7 o9 @. L: j  h
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v ' t9 w/ J1 Y) k% g$ z- Z/ E7 r- z
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v , R5 @6 B2 M# l: S  Q4 i! R
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
7 y; A5 S6 j) `& F8 S5 G& t100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
5 L$ E0 |7 Q# k; D101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v 3 ?3 P8 Z' k1 j9 }. x4 b! K% @6 h$ |
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
8 V7 j1 }' y  U103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v 0 `. X. f/ ?; l7 g+ x. l8 r* i
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
; o& T  K8 x) _' T8 }105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
# j5 F0 X  |( e- i/ G106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
) w+ @- B  T8 s; z$ L& P7 v107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v 8 c$ N0 D: p1 b: Q
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v   S. ^7 e: d- M- }/ g
# Q2 j# D$ W5 z. F- y% ]& m9 h2 R- u
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