|
|
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程6 G( L, F; [* X$ u0 a
, A; {1 B. Z# M+ n" \4 A
全套课程无需下载,百度云在线观看学习。
" I; }# [% f+ q0 R9 I: L; C教程目录
, r- L& w8 z* I+ t; E @, O001、第一讲 编辑器工作区.flv * {8 f! g2 V# j3 V0 N
002、第二讲 资源及资源类型 .flv & O& s, _' r" M& z
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv 1 h0 S9 ]. N7 D
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 6 w1 S0 Q4 H' B9 C* W+ L5 T+ k
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
1 _8 ?7 k+ O( k7 {, T) G5 L006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
: T9 L4 z* H6 Z2 R( g; m007、第七讲 资源管理:声音文件.flv ! Q9 V) D$ N& f6 @' c8 h
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv . D5 G! \% z' b4 ~- \3 S
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
4 q7 N7 g' s2 | q9 n$ G2 g4 R010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv T% p. K. ~' u/ Z, y2 v" e( X
011、第十一讲 资源输入原理.flv 6 x& d* y2 H6 K4 q) [% d, Q
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
; u& O) p5 ~# w, l9 C0 g5 U8 Y0 O013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv 7 p4 l; X# j9 U% o- j0 \! [
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv 9 D; Y* ^7 u6 \3 Z+ @
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
' d+ \& g2 {* G- V! r) Q016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
% x! e& |" t' ~0 W' f017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
. J1 N8 M; p! }0 `3 F018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 0 f% o# \) l2 m9 v; s3 C
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv " L6 p5 X: Y. U' [( h! ]" Z
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv ' u5 s. w# D+ ?2 F6 V
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv ! i2 L& y, q1 X4 T( p7 A/ O
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
0 M) g+ D2 b5 U& N023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv 9 v1 k' h7 h/ c; l5 m- f) J5 u
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv / s5 Y9 K' t- {$ v+ `2 ^
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv 2 `6 c$ W7 E: D7 a( e1 ?+ N
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv ! l2 O4 v3 n/ r6 G, O
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
% I7 d' D8 z" M8 n! f028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
; q! e; Y0 P1 L6 s029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv 0 _: \$ Y9 j( E' ]; T' H
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
2 r6 o; g. t6 t7 R* E) t6 Y031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv / M+ Y2 Q7 ^/ _: P* h( W
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
2 c* h- S0 S" n' I" B1 q. ~9 H033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv ( I) R. A" V& }8 _
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
% F3 R" v9 g% n% Q4 C035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv $ K0 A8 ^+ W. J
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv 1 T) |- K: _( o5 V9 [
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv 9 E7 R- A2 I) N
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
# I5 D$ g# m3 k. W( ]: {8 F; G039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
, C' B% J4 P3 S+ L( A! y; d040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv 6 k7 O5 {7 H) k8 }2 e* j& s8 b+ O
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv / {- e- i* {4 O* f2 M$ q9 O% {, S
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
& P" z( k1 V0 S5 A043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
. d7 i! Y" W' r2 ?044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv 8 O5 F4 c# d4 |* w5 r1 C, |/ F
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv 1 E( t& j( y7 E, |$ _( e$ q. S
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
1 B' w) B+ @" y4 M2 x. A3 `047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv , d, Y5 O/ E9 l, s
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
6 t2 m1 Z" X# j1 a& P" E6 i8 ?049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
1 N0 k' p4 C6 c" x4 x2 [! d050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv & F# g3 f0 X& L( Z( u! O
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv ' t4 e* m H( f- W0 ^
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv 1 `+ \+ R8 A. F' F% ]6 ]" X
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
" v3 `* y% ?- O054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
% n. x6 r! j1 J% Z+ L' a! v- [' a% Z) A055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
2 U, z E% W/ z5 V1 c/ U- {+ V5 O056、第五十六讲 树干的属性调节.flv 8 j+ j2 E5 P: Z" w
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv 1 y* z) n5 @& S7 m$ \5 k% x
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv ) i* ~/ s+ U0 S- s7 {8 X s
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv # t! ]- w! K: n0 u3 S8 p* q8 @4 `) G |
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
9 q) P& l# p4 g* M4 B061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv 8 E- J7 |; O$ q0 a) T: o
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
" u3 i# C& V, g063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
( n+ k# X( p) M7 x- E! [, g0 }064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv / [$ |0 s0 y8 v; V+ z) O* `) ^
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
3 m, a. `% b* \6 y066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
/ x7 j9 t8 n) [. S* L5 R067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
8 {) ^* ?, b. j2 p068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
& l N, w' y1 }& M) m2 o$ o069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
; {2 @* ^8 n6 b# ^& L/ l070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv : \- y- @( _2 Y; ^: d$ l
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
* M, {9 a0 @, h8 C072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv 7 y: m; B( n; Z. I
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv : d V* W6 q2 p* ^5 x" x
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
$ e2 [( m7 d5 a0 _075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
X b4 H" M- D& w! l076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
% `: I2 m+ U; w. \/ Q077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
2 {/ u d" f1 Y3 B. @078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
$ P; ?) n2 C6 o: I1 s" L, A0 r079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
1 U3 ~% z- X, |) i9 o* I1 ~- L6 T080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
4 s1 D) T, \" e081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv r, `$ T- b- d' `9 W3 { u8 ^
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv 1 r$ H5 c, C9 ~; I
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv & p% |- R& \( F
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
, X8 w( g# N9 ]2 m/ N* \$ |& X085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv ) M7 _6 C7 I! f+ m; z+ S
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv & c( C0 `" r a( u; C) [6 s4 } m
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv ) n- ^, x7 p! H+ ]; C
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
2 b9 M; `7 X% ^: P' E* q0 T089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
8 w: y* ?. W' Q! y7 x090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
9 L4 s' P3 t1 o1 g+ }( d5 G0 f) Q091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v , ] w! b6 t$ t& Z
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v 8 ]# E% {( Q) s2 p" h A
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v # h" g' B: j _+ e( G+ f) i
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
. E: I& c! E9 Q9 P1 c095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v 2 x8 ~9 R6 b( S2 i
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
w( N5 }+ l6 n C' k Q: u, t7 p2 O2 B097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
5 o5 Y% P2 J, o- m* P098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v " F7 Q2 t! a8 J: A
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
. E% w7 N: p* M3 N5 [) e) V# \- A100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
' K% ^. e# ?3 d101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
- T- e o+ x5 a. g" e9 |& l- } l102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v + }3 s K1 w3 a$ z0 K
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
4 V9 T* D0 E# a104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
& n# |3 P4 c1 b9 j7 K5 j3 m105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
, ?$ E& B v+ S, g/ H106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v : c/ i8 k% r6 r6 W5 C: ~
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v ! q3 B, f2 n- M+ w! x6 {
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
' v& u& Q/ t7 ^4 l! Z+ n1 M% w- P- X, g+ \
下载地址:; [8 C$ c. s" m9 x
|
|