飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 59738|回复: 27

Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

[复制链接]

7736

主题

7824

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
25538
发表于 2017-7-8 21:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程& d  ]5 l$ i, L: S7 [( x) r

! L2 A9 Y5 Y1 y全套课程无需下载,百度云在线观看学习。* k7 u0 B: x* R8 T! z
教程目录 : N! ?6 A* t, c/ p  ^% w" U  z
001、第一讲 编辑器工作区.flv " ^. R2 P/ \0 Z5 M+ P
002、第二讲 资源及资源类型 .flv + S5 d1 A0 r/ h' }- l$ ^4 ]: t
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv # b5 r& L% O) a$ e8 h
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
* |+ K; I; W6 R, M6 f' C+ T005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
" u& _$ R% M2 k4 `. I% V006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
4 x  `' x+ R7 v0 v: M% i  j9 B007、第七讲 资源管理:声音文件.flv . L* K$ m+ w" s0 @. |/ \
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv ' A& D% C: R/ O, \( J3 `) f$ v
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv $ \6 |5 K- c% x0 f9 E& J% z2 z, b
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv 7 p* B* @8 {7 D- l0 G* Q
011、第十一讲 资源输入原理.flv
; i. I: t+ R& Q" U/ r! J8 Q012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
* k; P) Z, S. ?013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv # l  \% {4 \0 e( a# Z
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
6 ~9 I& D  `/ H3 X! P' @! k5 g* {015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
9 E( u  B* a: [9 O" C6 f/ ]/ [; b016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv ' V, I' u4 X3 U7 r3 S
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv 9 k, s) n2 S' [# X% |
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv 8 A2 [7 P$ K2 V+ R# k6 ]
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
: R- X% S! a' |020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv - ?$ y8 o$ C, b0 [+ _; `$ a3 z
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
3 A) x1 n  g5 A; |$ c8 @022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv 9 ?, L& {! p5 k. }6 |* a
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
2 K2 n- d( l  k) K024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
* u) y# }+ y2 ?% ?025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv . p9 ?$ ?) E2 k; ]# y
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv 4 _) C1 R5 O/ k0 U
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv $ X  K& Y6 z* Y& Y! U" g: i# @
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
" R+ z4 m7 [9 N1 t% G8 m029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
8 z: U( s6 R: N+ P0 e8 ^0 }030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv " {% X" |- C9 s
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv   D8 T- l- b, |6 d8 P, Y) w+ u8 l) m" O9 \- a
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv 6 b, R5 F0 Q0 w
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
5 x9 n- U! T2 j$ [2 _034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv ; D/ f# d( g" m" x/ O5 k
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
0 u9 Q6 h+ y! [% D9 h036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
8 \6 V4 r- Z: Y# q037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv 4 ]8 i, g! ~$ a; Z+ ]
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv ! p7 [: `% H3 P( g  @
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv - e3 |7 Q7 ~, y% I' {/ `2 k
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv : f: v1 j3 d6 k7 c0 ~  b3 v
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
, Q; w' D  r" F" k7 ~( \042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
4 o% F& T" d6 x+ f* L  S043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv ' K' J# b6 n1 O
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv # {1 q8 P; N9 O5 B0 l5 W
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv ( K$ r, z3 v, g! x* O3 W
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
! v! b0 a$ P: W6 X* i4 S; s* u8 @047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
& e9 _6 @* r7 i- f/ t4 Z048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv 7 H7 Z6 D5 X6 s
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
- \4 p) u* f4 Y. C+ _050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
* X. R2 i* M6 S8 A# V051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
7 h) C  L  u( ?. q1 K6 F. l- y052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
: K$ }; C4 Q2 L053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv 3 ?2 O! c- P7 P2 N7 @
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv - H& s& n4 Z# v; B: b
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv + Z$ |0 _9 `6 N) M" a( P; k" o
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
0 o( y" J+ J; {4 c9 ?057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv ' k  W7 Z  R" y; p
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
0 Z: a. R$ [7 V, X! w; U059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
+ t% o4 C2 X) w! k; [* ~& u060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
( ]1 d* W# c! ~) z4 u$ R5 e061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
9 q$ \/ M2 ?* s$ O8 s1 o# W8 {  c062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv ) z1 b! f1 V1 \; Y6 Z
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv ( z; _$ U! V/ c+ {# D! x4 V
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv , z* n; q* Z; j7 ^! J5 S, z
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
- i# ~$ ^4 u8 x7 g# X1 k066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv * e3 W' P; J% y* x" V; K; N" J1 m2 y
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv + Z5 c* C. G, x! i# Q2 Z
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv   u# C+ `. P2 x1 t
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
( Z- p* z' S, @: h8 y) O9 h) J2 C070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
! L/ F: {$ x5 x071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
3 M* P. L8 s, U  i& t072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv % C5 m% s6 j5 I% m6 T7 ~
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv 0 `- `4 p2 c: @5 {! a; j
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv $ o. O, s2 N, D
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
% y/ G# B" D! D; ]: J076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv - E" H. g; ^" ^4 C" C. N+ [1 f7 s4 ~1 S4 K
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
9 S9 q% l( r6 Z1 ?: k, J078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
9 n) b0 w: v8 ]( w& I! N! @8 B079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
' g2 x2 y- h% ?  z1 h( f080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv $ t% G  i0 m. w" m8 k" ]) U
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
: ?7 [* A, i1 K2 G2 X8 b9 l- i082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
  p  ~( Y! ~6 E083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
6 H+ y/ p4 z5 x" [- ?3 O) E084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv & _7 }+ A/ _. q
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv $ N) I+ f4 e* M8 z" s- J
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv & h. T- i. d" R' W" C
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv - A, @  G1 `' b4 i1 R; z! k6 V% g
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
: n2 g; Q$ Z: H& |089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
1 D" O& {, w/ I3 G  P% G, H090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv & p, j* z4 E% d( Q# M6 ~
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
. i. T& i8 I7 [: f092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v 6 L% m# A/ L" n) ]# h8 y
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
# z0 l0 l7 A" v* {: p/ u7 H/ I094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v % k7 e; ?6 F( N) S
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
1 w5 Z" w5 M  E* J096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
7 R+ I1 u% O1 o097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v & ?' W( \  D$ B4 _* y2 W
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
$ T7 y* M, y' d/ U8 P$ e% V2 P099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v 2 r$ y4 s/ u3 G) g8 k1 `
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
; R! H% d6 Z2 [. l3 C101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v + b7 f) U( c, B% `) z
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v   D( w) h' k  o# A% Z* z. A# R
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v 8 ^7 E0 b1 w: V$ m
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
+ v' h0 B+ x" I$ B/ }5 D, [105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v   i- F8 b3 o6 v* Q
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
9 Z9 g, j* Y2 B4 A3 |107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
. K$ E4 F! }; B/ A108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v , L1 l# G6 t- M% o# X
  [6 _" E/ B. j& h& `
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

+ s& {' i2 y# F! N, p
回复

使用道具 举报

0

主题

242

帖子

1039

积分

VIP会员

积分
1039
发表于 2017-7-9 11:30:17 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

158

帖子

1273

积分

VIP会员

积分
1273
发表于 2017-7-10 11:17:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

57

主题

236

帖子

1376

积分

VIP会员

积分
1376
发表于 2017-7-16 00:50:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

501

帖子

1827

积分

VIP会员

积分
1827
发表于 2017-7-18 00:09:26 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

154

帖子

635

积分

VIP会员

积分
635
发表于 2017-8-24 16:33:04 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

224

帖子

1190

积分

VIP会员

积分
1190
发表于 2017-10-5 05:34:38 | 显示全部楼层
1vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx5
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

144

帖子

1175

积分

VIP会员

积分
1175
发表于 2017-10-7 20:39:01 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

247

帖子

1591

积分

VIP会员

积分
1591
QQ
发表于 2017-10-11 14:21:55 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

1104

积分

VIP会员

积分
1104
发表于 2017-10-12 17:48:10 | 显示全部楼层
谢谢分享,恭喜发财
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2025-11-4 01:09 , Processed in 0.220380 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表