飞雪团队

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 60902|回复: 27

Unity 3D游戏视频教程入门到精通108集

[复制链接]

8242

主题

8330

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27056
发表于 2017-7-8 21:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址
下载地址: 加入VIP查看下载地址!
Unity3D游戏编程开发(游戏蛮牛第一季)培训视频教学视频教程0 o# W; G, R5 E! A

4 y8 E2 e: C2 c9 q全套课程无需下载,百度云在线观看学习。3 E9 W) {1 @3 v9 C9 x. M! \( d2 k$ {* B! z
教程目录
  ]8 i1 `9 w( \% y- S001、第一讲 编辑器工作区.flv + ^- N% F7 X2 n$ i
002、第二讲 资源及资源类型 .flv
, q+ D' e3 ~! ]9 @' L( H003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
$ W& g) |1 g& T- s004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv 3 g1 f5 v! d) F; F
005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv ; s7 K/ S' e; E0 B) P9 t
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
2 z' t& P5 n' }* I% r007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
3 h& Z' Y' ^. v3 Q008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
8 h4 {/ j% Q  f009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
  K3 o8 d  {7 N9 R) Y7 w4 i4 [010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
: C$ D: h6 g# H% c011、第十一讲 资源输入原理.flv
5 o# T7 `, @7 k* @3 {012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv   N( Q6 m( m- L" s' g7 v. p
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv ! A. ^+ e5 l5 R& K1 ]
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv , f' Y" e0 Z; n
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
( ]& d, x4 O9 c016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
$ l% v9 `5 y4 s7 e( p5 f7 K017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
7 I! e, W( ?. ^018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
( g* V5 p7 R  B3 d" f! P019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv ! X7 x% h; q. e" @: j7 {
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv ' N/ }+ T; j3 ?5 A% o
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
/ F  b! f/ v7 Y* G; s022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
) i8 D/ i) P" [. M" \) B023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
6 ]$ L1 z# ^* e; e6 }024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
7 a) b& R, J3 E  |025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
1 G4 o1 ~8 X% t7 H, z( b4 @# S026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv / |4 D$ ?9 \) i& Q: h, X& X. y" f
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
2 O% y% b( M3 W% m; R/ V028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv ' M/ H5 a, U! ?$ d: N0 T, k
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv ! f4 u& }+ N- O- t  T) Z
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
* Q2 y5 m+ a: T7 ]031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
- M" c% }& _. H; Q) h& l032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
  `/ b) E$ m$ [" f% p033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv ! H% s5 a- U8 l  k7 g1 p, p+ m' g
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv % A# E6 q4 ]4 Y
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv & n7 V; k* V$ y6 R
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv ' [7 @8 E% `) ]6 Y
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
# p7 N$ m: V: |. v6 @7 t038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
) n1 `/ k3 t0 N7 a( L039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
1 C" Y+ q  [7 l+ u" R# J) [# M040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv & C( j! b; P1 S9 ]8 h$ e
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv : Q( I( X/ q) h5 \/ I7 Q9 P
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv 4 m& e7 x# [2 H- ^2 g
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
) {* [+ i2 m$ |  l1 f/ z( G044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
& v# @" \9 O+ H- _0 {& {) ^; f045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
( [  e, O: N6 c046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv " n6 }$ o8 l* Z" n5 j
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
, u5 i% X: t/ e048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
& r$ L) W) R; Q9 q049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
+ p7 s5 a) K0 }050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
, B; S! u% O: H) Z/ z051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv + B5 A3 E' i( u
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
- {) _9 u6 L- [1 K8 N6 ]! ?; T; A053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
& {* r5 g/ |8 d3 N5 o. N054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
7 R0 b/ B: a% z) P* K2 j1 U055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv 5 @* ^: w0 D9 _1 v% @6 v8 n0 F8 r
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv 3 r" k6 O% W8 f' s- h
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv * S6 a" l) b5 |
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
. P7 @0 m6 z2 P; _059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
0 C/ T5 S3 }! r9 T# A. e060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
  l/ E9 G3 r  T  V# S061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv 2 c1 B/ Q/ \" j" I
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
" F2 h3 }( E( c7 }063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv - B) ^0 W8 {; U* M- R* q
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
; S8 s* c' J. {) K$ q5 s; w1 i065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv ' \( e' j1 x& L2 z( e
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
8 M/ N( x" ]- i" x1 R. t  W067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
+ R& e6 G! m# u) y% x068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
2 g. C( r8 a# x9 r: b# K069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv ; \1 r+ a- E1 {9 a9 [7 K* u9 O4 \
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
) L$ H" g" w7 m) h071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv + k4 N1 H+ a5 I5 M- Y2 Y  s
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv   Y1 [! T; x5 A2 h/ n( h
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv 9 y5 r6 D. [: G- `& A6 m7 A
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv 4 n7 R' S9 i( O7 ?& R) ~
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
/ }( f5 C! O' U& ]076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv & s/ e$ g& a. R- E
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv . [: }& y2 S' g" }) ]7 u
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
9 Y% u1 Q, D" U( b. q( R079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
. i6 @. N) F- n1 q  `  i080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
, d/ b9 m; u# h081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
2 y( g* k7 g: q0 f082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv " y# V% H! q! N& i9 ]! K
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
# \7 y2 m8 [6 w, V3 @' M084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv 5 j, q( S5 @) h, ]% G% G# U# I
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
) t& k, e8 e  _' m; M086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
( h* x$ c) C# A+ w, E2 D9 i087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
$ ~, [, q- u# c9 d088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv ) o0 r# K/ k7 t1 _# X$ E
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv - ?8 E- u8 G' H
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
- Y" S8 h+ X7 K. k091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
2 B; t4 X4 v& P, ]092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
8 v' o  `' Y$ Z( k9 }093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v , n, N9 E+ u7 J8 A8 i  F
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v . C7 N0 |# \+ g. C
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
' L3 z5 B( _) H% c3 \) @* X8 t096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
, x0 d" r+ i% _9 P' \% R  E097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v 2 \" s3 h' q* s
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
' i# n3 i# g6 I( G# p099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
/ t$ ?8 |# Q  x' J8 o# s100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v 9 U9 `9 g' @: Y/ f' m
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
9 w! i9 j7 \: Q+ h102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
+ V- M6 E  C  [/ z' z103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v : t' q5 f5 y; q8 d
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v ; m  W9 Z' Q9 D# W
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
1 ~) Q# m4 i+ y9 D) r/ b106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
- R$ M% t/ Q9 T8 l& p107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
7 d9 N8 J7 p0 i" h; ?) n, M108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v $ I" H+ j' [) I3 G

3 G, U- R: q3 W& R* l" ]) a下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

- a" O3 W, D, b% r9 I
回复

使用道具 举报

0

主题

242

帖子

1039

积分

VIP会员

积分
1039
发表于 2017-7-9 11:30:17 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

158

帖子

1273

积分

VIP会员

积分
1273
发表于 2017-7-10 11:17:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

57

主题

236

帖子

1376

积分

VIP会员

积分
1376
发表于 2017-7-16 00:50:33 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

501

帖子

1827

积分

VIP会员

积分
1827
发表于 2017-7-18 00:09:26 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

154

帖子

635

积分

VIP会员

积分
635
发表于 2017-8-24 16:33:04 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

224

帖子

1190

积分

VIP会员

积分
1190
发表于 2017-10-5 05:34:38 | 显示全部楼层
1vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx51vx5
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

144

帖子

1175

积分

VIP会员

积分
1175
发表于 2017-10-7 20:39:01 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

247

帖子

1591

积分

VIP会员

积分
1591
QQ
发表于 2017-10-11 14:21:55 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

1104

积分

VIP会员

积分
1104
发表于 2017-10-12 17:48:10 | 显示全部楼层
谢谢分享,恭喜发财
回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|飞雪团队

GMT+8, 2026-2-27 10:41 , Processed in 0.338200 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表