游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
" h* f- @, i2 l' J4 zb) 角色动画控制) p$ H& h& y4 Z- w! q0 }5 _
c) 商店系统2 z ^# ~2 Z2 |* ]8 u* s y
d) 局域网连接: O: c `) }7 n$ f# q) [1 {
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
; U5 P/ C9 f$ [ `: p课时1 游戏项目演示) J4 u7 m9 A% O& W; |
课时2 游戏开发纵览1 q3 i- I, N( l4 M
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
G( {, E$ M0 \课时4 创建client客户端连接服务器端; {6 M) g1 D, } Y: a% `: ~9 E2 y
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数
9 E/ x9 M3 Z: p3 [, Q课时6 在局域网创建游戏物体
' i! w/ K w2 w课时7 使用networkview组件做数据的同步
1 Q$ n l/ `) m i7 F1 H课时8 在局域网内控制Cube的移动 ; ?# X2 y9 M& N5 g1 _2 k: B% m. y
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