游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a) 第一人称角色控制
6 o% S+ W; l& S& y: ub) 角色动画控制
, b+ r6 u- y! P8 W3 w0 j6 E) _c) 商店系统- _0 P# l& W) ?6 Q( Y7 w
d) 局域网连接# Z9 @/ Y1 |) l9 |/ d" d. g
e) 地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件
' Z2 T$ \, Z8 D( m9 f; K课时1 游戏项目演示
! O0 z$ g' V2 P5 w+ ] T* P/ o" d: t课时2 游戏开发纵览
9 Z( g9 I8 J. O' u3 T课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
# `) Q# Y; v6 p7 H* e* w/ k. s& Y课时4 创建client客户端连接服务器端) g* a7 i% W, t! W1 V$ a
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数6 O' p+ d+ M6 F- x
课时6 在局域网创建游戏物体% e% g+ `+ L& ^
课时7 使用networkview组件做数据的同步
6 t: ]0 y. ]: g, T( U课时8 在局域网内控制Cube的移动 5 U% o/ w. F Q5 m
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