基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
7 \( N3 i4 H6 I% P& ^) x' N+ I8 \( @ 课时2 创建工程* ~" U) G# M) u; i
课时3 Unity中的地形系统14 x) n" X5 r# x( y, h
课时4 Unity中的地形系统2; j1 S$ Z1 i, V2 X2 Z
课时5 Unity中的地形系统3
' X: C2 a) f, g& |0 Y. E 课时6 创建游戏中的地形
' y" [) @8 g2 ^6 p# s 课时7 Unity中的Material材质/ _' e3 Y* q# [
课时8 应用材质和导入场景资源; K1 q. z. g5 W; }4 F4 p
课时9 Top Down Mobile资源包介绍
4 \4 |# o3 \4 {0 {6 f% r 课时10 Unity中的粒子系统. ~9 `2 g$ k" R6 F. Y8 w: u
课时11 资源包中的粒子效果介绍) D( ]" _9 m4 t) H5 K
课时12 绘制游戏的基本地形
! R* a! t6 l2 s+ ^! C7 z/ E 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
$ N$ ]+ L/ n7 q' f' T 课时14 完成游戏主角的显示
* S* H3 D$ e; x4 q% y 课时15 设计游戏环境-家+ l( B7 I. x) }- P7 b m# U$ v
课时16 Unity中的光(四种灯光)
+ T) [( O% M7 k$ f0 C2 x7 Z. o 课时17 给环境添加灯光效果
! p2 K8 V; {" x1 k! |% J& o$ w( R 课时18 设计创建修练场* U" M4 @ `; m
课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
9 `2 b q' g5 {6 G2 q. r 课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习0 f* W8 c6 P: ^2 f
课时21 做一个修练场的修炼计时
" }* R) d% s8 p" s8 t. n 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作. z9 |+ Q5 ^5 o& i8 C
课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
5 C6 [2 u" N9 @/ d% e6 [9 h 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
) i/ D$ b3 o! F H3 Y+ d0 M 课时25 给游戏添加技能图片显示
6 \" ^9 _% a5 S/ o$ h: Z/ N 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
7 H7 H% E+ l" j2 @3 R# A4 u0 D; \/ | 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
& S' K/ k/ j; L2 E 课时28 场景设计--设计小桥
9 d! B5 }+ h Z y7 T' g 课时29 场景设计--设计巨魔领域0 G7 p7 E, v" }
课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制2 |) F4 ?8 ^% p. m* }
课时31 在环境中添加巨魔
* ?; X! P3 U- p! L6 L3 s! P+ c* _: { 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
- b2 [6 l+ R+ X; p: Q: p+ H 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
7 O2 h8 N5 n1 h( K; B. S2 v3 O 课时34 添加巨魔孵化器
- {8 g: E% J$ n" ? 课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
7 k% y w8 H6 b' q2 D5 l T; r$ N 课时36 给人物添加技能释放功能$ O) b5 q3 B9 ^/ b# v
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
) @/ ^ u( C9 F" A* B 课时38 控制魔法消失和巨魔的消失8 N3 ?3 ^" R# b1 w5 L3 A' Q
课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
( S+ w) |) c8 ~/ r' l6 J 课时40 在场景中添加恐龙8 G) d. F4 G+ {" I3 S9 \
课时41 添加恐龙的控制' i+ Y- B: g8 A9 v$ i! V: b4 o
课时42 设计恐龙领域
) @- }! o) [+ _4 B* P; d 课时43 设计监禁女主角的小家
, J, ?9 P: L7 ?4 J8 ~$ @ 课时44 添加女主角: @: o, }) Q( ~6 T) H3 P
课时45 设计巨魔肉的UI显示) G0 x; T2 A! t6 \3 v" _* Y
课时46 控制巨魔肉的产生
! [ B0 c4 h0 M' J8 u. X 课时47 设计触发区域,设计友情提示
" o, |9 V& Z$ v; M0 c% c, M 课时48 添加恐龙的攻击
. g8 q5 d5 V& p 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
9 b# G. H9 V( h3 P! T 课时50 设计跟恐龙的对话框
& t E; p/ T8 t7 E 课时51 设计恐龙的喂食5 Y: _. v8 t% Y: L( d- g
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
5 O# O" W, ^% _. j/ R3 p3 i4 Y F3 V 课时53 游戏胜利状态的控制
4 i4 s$ n) A1 e; { 课时54 设计游戏的剧情ui& Y {$ O* w- d+ z* [
课时55 给游戏添加声音
" f7 z8 H# y# a: } 课时56 游戏发布与运行
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