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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
' r5 U$ h& P, Q. Y$ I. ~    课时2 创建工程
) n( x& v9 ]( ^$ z    课时3 Unity中的地形系统1
* o  f* E( X" N: h& l" \% |    课时4 Unity中的地形系统2
; w4 ^4 q7 p. _/ p    课时5 Unity中的地形系统32 K, g; P4 t) m
    课时6 创建游戏中的地形
! v( d; V  x$ m9 ?- J1 \& E% M) C0 z    课时7 Unity中的Material材质
+ i2 Q$ \) m3 w1 B! V    课时8 应用材质和导入场景资源6 c. A5 b$ t4 X# w9 ~0 j
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
8 m6 J" j# x3 e; O# w    课时10 Unity中的粒子系统, `* N4 v6 I- M% }% r
    课时11 资源包中的粒子效果介绍& ^% Y, t+ T% M: Z1 _
    课时12 绘制游戏的基本地形" q0 J; p* t1 [5 q( W: [
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
, [1 x( X! V3 g9 f0 U    课时14 完成游戏主角的显示
" e5 y1 p2 F5 [# n    课时15 设计游戏环境-家
3 s* s3 d9 g, a- X    课时16 Unity中的光(四种灯光)9 c! R! C/ I; Q
    课时17 给环境添加灯光效果  J* z- m: A. Q+ u
    课时18 设计创建修练场  A3 D+ }) q: Y* l. l$ n
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析: r1 x- Z- s# U! a5 M5 E3 W
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
3 [: s  ^3 l; W0 q. w    课时21 做一个修练场的修炼计时
  Q/ E2 A" ]( K/ f' C6 e1 q7 J    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作( z. ]- o& l3 B/ B; `6 q4 e
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作- P2 S, e  d; n4 R! E  w0 p
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText- n' q3 G% l' o8 p+ x1 I1 {1 c. Z
    课时25 给游戏添加技能图片显示' c2 p! M9 [# z
    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示3 p) g& W2 `: P$ V/ B& V, t
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面( Z$ U* `- @3 Z
    课时28 场景设计--设计小桥
$ a5 @1 U# k' ~% j    课时29 场景设计--设计巨魔领域
$ M* V+ _+ g$ u    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制3 G6 M5 j$ d6 d
    课时31 在环境中添加巨魔$ m0 j/ [2 B5 \5 R
    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)  o/ I& ~6 E" W# f* Z) @; m
    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
* v3 A; }/ \& X$ D    课时34 添加巨魔孵化器
7 A+ d3 O$ r2 D; I    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
  y5 y4 ?( K0 M- |  ~    课时36 给人物添加技能释放功能& p1 u" X- R* U0 K+ w
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击8 @0 E+ m; H- `6 z" Z
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
( v5 ?  {# s$ I1 i' {; A    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画: }: k& M  K( Z7 h5 o
    课时40 在场景中添加恐龙/ r- q- \; t9 u+ S: |
    课时41 添加恐龙的控制9 i  i' r5 u2 L. J7 i9 s
    课时42 设计恐龙领域4 s. Q, N  w  B5 F4 C
    课时43 设计监禁女主角的小家
2 d) G1 d2 m6 a0 b    课时44 添加女主角1 w' d5 u) ~# @
    课时45 设计巨魔肉的UI显示
/ u! n) G$ X# k4 p! W. |* }4 L    课时46 控制巨魔肉的产生. Q3 Q' T4 j+ f6 |4 n
    课时47 设计触发区域,设计友情提示+ N$ D# g1 U) t2 G7 \2 e# U
    课时48 添加恐龙的攻击
% Z9 I/ h) s, a* m, R    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
0 Q7 @0 P; s% S5 ^! ]( r" W- B    课时50 设计跟恐龙的对话框3 K  P3 `, s1 N2 n6 V
    课时51 设计恐龙的喂食
! t% O! F! E4 L# M$ F    课时52 设计恐龙和主角的控制切换+ p* ]/ _2 N$ ~8 z
    课时53 游戏胜利状态的控制
. {* \9 R! m3 c3 _- Q    课时54 设计游戏的剧情ui! r: R  g% p+ g0 }# ^
    课时55 给游戏添加声音* G* W) c% [8 b: Z
    课时56 游戏发布与运行9 p/ p+ E5 M# t
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层

) d$ A% s% N3 d4 {谢谢分享谢谢
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ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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