基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍
7 N% g/ u5 b4 F0 s5 R" X1 ^ 课时2 创建工程
+ i+ d- Y2 ^+ W) c. \. y 课时3 Unity中的地形系统1- l; B. `- y- |. P+ D8 x
课时4 Unity中的地形系统2
3 m( ~$ z2 J, }5 b4 N, m% T 课时5 Unity中的地形系统34 _( S3 @9 E9 ~
课时6 创建游戏中的地形
" a8 o6 t7 M3 Z* y% ~/ `9 d$ n8 P; M) y1 | 课时7 Unity中的Material材质
3 q" o- i% r" g+ s X- I 课时8 应用材质和导入场景资源
4 ^9 ]4 T( ~/ L+ m# l" G 课时9 Top Down Mobile资源包介绍4 J# }: I$ [7 M) U
课时10 Unity中的粒子系统
- B; g2 g; x9 C0 ^2 B 课时11 资源包中的粒子效果介绍6 x6 c6 R% C. K6 a
课时12 绘制游戏的基本地形
. {- H' c$ P+ c 课时13 使用角色控制器,制作主角的移动- M) Z4 |3 f, D: ?" {; R' T
课时14 完成游戏主角的显示
% x0 B+ {# e/ D) |0 u1 g 课时15 设计游戏环境-家
% b* }; x* L0 i2 L 课时16 Unity中的光(四种灯光)
# i& J! @* {1 K$ Y4 h" d/ q) p8 { 课时17 给环境添加灯光效果
9 o1 N+ W% } z/ k: ?: l. m5 | 课时18 设计创建修练场
7 z4 E3 z9 N8 y/ q+ F$ X5 { 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析7 B+ p# v4 C# I# a P, |( \
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习! H/ {+ Q, D( D, r4 D+ f" G$ s
课时21 做一个修练场的修炼计时
& ?4 K0 K' S) g P" | 课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
! }. ^& b+ C6 @. O 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作/ l) F, q' u, A! ]( a0 i% v
课时24 学习GUITexture 和 GUIText
' b/ v* t2 B" c* P% d 课时25 给游戏添加技能图片显示' [, d X4 n& g* D" b
课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
( _, X& z& Y0 v& U 课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
: g- A- B, G5 m; X! u+ h 课时28 场景设计--设计小桥
! W! v( W8 @2 Q# a' r+ s. j 课时29 场景设计--设计巨魔领域
% p- |3 g$ O/ f3 r 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
1 k" s9 i, ?& `4 S- M 课时31 在环境中添加巨魔
5 N* S+ y- K6 g6 ?; V% M8 j% ~9 z 课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
7 [& u( h* M- Q( X9 L! K" u' b 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)# m, y( n: h0 u; h
课时34 添加巨魔孵化器: S* D2 y# P* z# {: L/ D6 j
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
2 g& K9 m. q0 d) I6 | 课时36 给人物添加技能释放功能
# T& d& ~+ ~( G$ `% ^$ @ 课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击0 w) |! O# R$ J; V( Y
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
8 P f% O$ a" S5 x9 \' D- P 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画$ G+ i7 T: p* a7 w# z
课时40 在场景中添加恐龙
[! M9 U- a- l1 H; Z6 p9 T6 v 课时41 添加恐龙的控制- M; a8 K1 C \) C7 j J3 C
课时42 设计恐龙领域4 j& g# n" W ?( u) w8 q
课时43 设计监禁女主角的小家
# V, M! U5 ^, t% y# I 课时44 添加女主角9 y" d% O2 }) ~& L& B# W; D
课时45 设计巨魔肉的UI显示2 j5 K x$ I0 G1 v
课时46 控制巨魔肉的产生
6 }9 i6 n) q P7 M% N: t 课时47 设计触发区域,设计友情提示9 `! H2 ?: [# z7 S
课时48 添加恐龙的攻击
3 m4 B, P6 C( y5 D8 B 课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
- ?/ @" Z/ \, ~# f8 i, U3 m 课时50 设计跟恐龙的对话框
- G5 w6 d d) v! a$ ^& s 课时51 设计恐龙的喂食$ b1 [+ b8 W, E. o7 [: R9 D
课时52 设计恐龙和主角的控制切换# b) \0 B' d. y: p9 A
课时53 游戏胜利状态的控制
2 h4 [' J( \; \4 z" m( d 课时54 设计游戏的剧情ui; ^* l* _( S. l
课时55 给游戏添加声音
5 U* R( E% b) o% } 课时56 游戏发布与运行
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