基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏 使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏 案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍( G3 X/ X' Z4 c5 n
课时2 创建工程
5 I' j, z' j8 N 课时3 Unity中的地形系统1" @" _; \8 L+ O
课时4 Unity中的地形系统2
4 O! S7 e, s7 O 课时5 Unity中的地形系统3( g- L3 P/ U* l4 |' b
课时6 创建游戏中的地形0 y/ G/ l; s6 Q, e3 u9 Y2 l! h4 N
课时7 Unity中的Material材质
8 A4 z( X7 [/ i1 T: n" w3 T 课时8 应用材质和导入场景资源
7 O9 S8 l; a8 O 课时9 Top Down Mobile资源包介绍
+ r1 E7 X/ y0 v* w* |: } 课时10 Unity中的粒子系统1 I& G) i) C8 ?6 M
课时11 资源包中的粒子效果介绍& |6 k* E1 }3 g f2 u& e" P
课时12 绘制游戏的基本地形2 w# q5 I* `! l, D# ~& g
课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
' @9 C5 P6 e2 ~/ i 课时14 完成游戏主角的显示
# G: z* G7 M" _) d 课时15 设计游戏环境-家
& @5 C2 d8 m. _2 } 课时16 Unity中的光(四种灯光)
7 y. I5 n* l" f' `: [ ]6 p 课时17 给环境添加灯光效果
+ I# }0 a$ g$ ] 课时18 设计创建修练场
4 V" l$ O" M6 l1 I 课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析 Z2 Y' ~. ~! S$ P3 O
课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
+ ?0 g3 f+ b% Z. A# L& g 课时21 做一个修练场的修炼计时! ^) C4 B7 j3 z
课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
# H' _ q. p, V/ D- Q 课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
2 d/ H: k, d7 Q9 t9 | 课时24 学习GUITexture 和 GUIText
" ?, p. N- P! K# V& [. [. r( d/ M+ y) |1 l 课时25 给游戏添加技能图片显示
# S4 f& s/ t+ {( Z7 ]2 m 课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示9 C9 g1 r' G" {3 u7 l
课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
! y! Q3 M/ w% r 课时28 场景设计--设计小桥# `& i' s4 C8 k. n! |
课时29 场景设计--设计巨魔领域
7 d, T0 `) v9 i# \, ` 课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制! @; t0 d e; c: ?
课时31 在环境中添加巨魔9 E6 o0 _* M. N S( ?& }
课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
. u- e2 H; q, d5 J( }& _: G, J 课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
/ w1 {1 G2 S0 H1 { U W4 q' |8 A5 [ 课时34 添加巨魔孵化器7 `: g9 `+ `; o& H+ G
课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键) p) |8 J6 u0 D4 K2 o5 h
课时36 给人物添加技能释放功能3 ?$ X# C! t7 R2 @3 ~! Y
课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击9 z7 g9 h8 ^6 J( Q" X2 e( w
课时38 控制魔法消失和巨魔的消失
1 B- v, w1 D* }( a- H 课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画7 O# \0 Y3 [5 Q# |, E
课时40 在场景中添加恐龙
. e$ L2 B( d$ O 课时41 添加恐龙的控制# @! X T* {6 ^1 e: W( T0 K
课时42 设计恐龙领域+ }3 @1 G6 y" J9 Z$ r
课时43 设计监禁女主角的小家* v' N1 U: ~3 I: c
课时44 添加女主角8 N" V0 b: d( h
课时45 设计巨魔肉的UI显示
/ |' ~- i8 Q& c6 t+ M 课时46 控制巨魔肉的产生/ B g j- a; e0 ?$ f- r
课时47 设计触发区域,设计友情提示
$ H0 ~# j3 r+ J; Q* m9 A$ s 课时48 添加恐龙的攻击8 H9 T1 r" _- t* J3 }' {' k; Z
课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
6 p8 R9 n3 g9 x: c! f' i 课时50 设计跟恐龙的对话框
& S; P* K7 g, B) C- _6 D 课时51 设计恐龙的喂食8 a3 K7 {' j# k3 W! ~
课时52 设计恐龙和主角的控制切换
7 @0 @% d/ a+ ]! k. z1 p% B 课时53 游戏胜利状态的控制( Y2 p3 w6 n# A5 Z9 J' W9 R
课时54 设计游戏的剧情ui
A& N( A1 h; p 课时55 给游戏添加声音# V5 @+ J" f, v5 Y, I1 h1 @
课时56 游戏发布与运行" c. w2 M9 G9 `$ Z% w. P5 o
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