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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
: d, \) p% {+ g' U    课时2 创建工程
* p; y7 `( A6 `, @0 e1 X    课时3 Unity中的地形系统1! r- ?: A, B2 @. y, |
    课时4 Unity中的地形系统20 N$ b- h5 C. k2 o- C
    课时5 Unity中的地形系统34 \9 z. h; e1 |* h6 s6 q3 a+ }
    课时6 创建游戏中的地形
. X: j( G% J5 Y" S6 U* [. S    课时7 Unity中的Material材质
; N5 h, [* ^4 [    课时8 应用材质和导入场景资源8 z0 \5 E. ^$ n9 V: h# S$ G
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍% f. d" s9 q1 w( C" w4 T$ I* b
    课时10 Unity中的粒子系统3 D9 p, _# P% g/ N: f1 ]! H  k
    课时11 资源包中的粒子效果介绍) }1 z+ i3 j& a
    课时12 绘制游戏的基本地形5 d& z/ I( G* N9 `4 ?
    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
/ b. a9 M. q# B) @) j    课时14 完成游戏主角的显示
" B  V. G6 z  m  g7 x9 _    课时15 设计游戏环境-家( _. X' P$ I3 ]4 Z' Y
    课时16 Unity中的光(四种灯光)- p6 A* N1 k* x5 S8 Q& ^
    课时17 给环境添加灯光效果
! Z, H! L9 L- |; F4 y5 {: e/ I% R    课时18 设计创建修练场9 |& g, y; j, O* d2 r* B% r( l0 M
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析/ o  p- o! u2 e
    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习
/ n- }. ~- e+ w- F! s9 ~" Q    课时21 做一个修练场的修炼计时- h, h, o+ G5 S+ ~( D: R3 ~
    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作  U/ U' w: c" g3 V
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作/ s% l8 j9 z$ |2 P2 i/ L. p
    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
( [9 `& `1 U; @4 O; }& Y6 j    课时25 给游戏添加技能图片显示
; H( w( n7 U3 {6 M) E) ]    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示( M* s! A# V8 X: |8 ^. T( C
    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
4 }+ R4 D* b- w* @' c3 s4 R    课时28 场景设计--设计小桥
- s9 [; x6 c, ]% ?% G- u    课时29 场景设计--设计巨魔领域
" W* b$ X; h/ b( }    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制
' @6 _. j4 q7 A8 O" c* ?    课时31 在环境中添加巨魔
+ k4 \! s. ^" M% ~6 v/ Q, J7 V    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
4 W5 L) ?# p- e    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)! y% b8 ?1 Y3 {" C
    课时34 添加巨魔孵化器
) l+ h% o; p) G* g7 E% j3 K: g    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)* Y& G' E4 f3 K9 O1 R9 b8 m6 X9 n
    课时36 给人物添加技能释放功能6 ?7 B2 \% S3 U# B' a
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击5 k! Q" q. H4 S3 X- M
    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失" F& s2 ~: ?" j9 W" }& q
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
* o; h, o: B: ^2 c    课时40 在场景中添加恐龙
& l0 ]+ _5 T5 |    课时41 添加恐龙的控制
9 W+ Q6 t" {% m7 J2 k3 Q0 B    课时42 设计恐龙领域6 U0 H) t, w) y
    课时43 设计监禁女主角的小家) g) `+ R. Y$ n! r
    课时44 添加女主角
5 t9 g) e5 H" K+ `% R* d    课时45 设计巨魔肉的UI显示$ i' ^" U& a3 ~+ {. c3 _# Z/ M- m
    课时46 控制巨魔肉的产生
0 P: i# i7 r# ]2 p3 d/ O+ P  I    课时47 设计触发区域,设计友情提示
4 t- p, y2 a# g% B# v0 l4 C) `2 c    课时48 添加恐龙的攻击
$ A( [* z) S1 P4 H. T' H    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
# K3 g/ S4 i) c7 v) f    课时50 设计跟恐龙的对话框! ]+ l0 F4 l; M! U" E; A
    课时51 设计恐龙的喂食
6 j, O0 d0 n+ `1 ]% ]2 T: r    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
+ s! `' ^6 [% _6 O    课时53 游戏胜利状态的控制
  q7 Q( ^- ~- f  |9 V    课时54 设计游戏的剧情ui
* ?3 K+ X* P0 Y; Z2 B' T    课时55 给游戏添加声音
% Q6 L: [7 `, f8 ?* b    课时56 游戏发布与运行: C" b1 N  D; f
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层
& n+ m0 g3 c/ X: V9 e+ \
谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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