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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

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发表于 2014-12-31 12:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏
使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。
Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。
课时1 游戏介绍
7 \( N3 i4 H6 I% P& ^) x' N+ I8 \( @    课时2 创建工程* ~" U) G# M) u; i
    课时3 Unity中的地形系统14 x) n" X5 r# x( y, h
    课时4 Unity中的地形系统2; j1 S$ Z1 i, V2 X2 Z
    课时5 Unity中的地形系统3
' X: C2 a) f, g& |0 Y. E    课时6 创建游戏中的地形
' y" [) @8 g2 ^6 p# s    课时7 Unity中的Material材质/ _' e3 Y* q# [
    课时8 应用材质和导入场景资源; K1 q. z. g5 W; }4 F4 p
    课时9 Top Down Mobile资源包介绍
4 \4 |# o3 \4 {0 {6 f% r    课时10 Unity中的粒子系统. ~9 `2 g$ k" R6 F. Y8 w: u
    课时11 资源包中的粒子效果介绍) D( ]" _9 m4 t) H5 K
    课时12 绘制游戏的基本地形
! R* a! t6 l2 s+ ^! C7 z/ E    课时13 使用角色控制器,制作主角的移动
$ N$ ]+ L/ n7 q' f' T    课时14 完成游戏主角的显示
* S* H3 D$ e; x4 q% y    课时15 设计游戏环境-家+ l( B7 I. x) }- P7 b  m# U$ v
    课时16 Unity中的光(四种灯光)
+ T) [( O% M7 k$ f0 C2 x7 Z. o    课时17 给环境添加灯光效果
! p2 K8 V; {" x1 k! |% J& o$ w( R    课时18 设计创建修练场* U" M4 @  `; m
    课时19 Unity C#编程之MonoBehaviour解析
9 `2 b  q' g5 {6 G2 q. r    课时20 Unity C#编程之C#脚本入门学习0 f* W8 c6 P: ^2 f
    课时21 做一个修练场的修炼计时
" }* R) d% s8 p" s8 t. n    课时22 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作. z9 |+ Q5 ^5 o& i8 C
    课时23 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
5 C6 [2 u" N9 @/ d% e6 [9 h    课时24 学习GUITexture 和 GUIText
) i/ D$ b3 o! F  H3 Y+ d0 M    课时25 给游戏添加技能图片显示
6 \" ^9 _% a5 S/ o$ h: Z/ N    课时26 给游戏添加修炼倒计时文字显示
7 H7 H% E+ l" j2 @3 R# A4 u0 D; \/ |    课时27 场景设计--认识水资源和添加水平面
& S' K/ k/ j; L2 E    课时28 场景设计--设计小桥
9 d! B5 }+ h  Z  y7 T' g    课时29 场景设计--设计巨魔领域0 G7 p7 E, v" }
    课时30 引入巨魔资源和模型动画的控制2 |) F4 ?8 ^% p. m* }
    课时31 在环境中添加巨魔
* ?; X! P3 U- p! L6 L3 s! P+ c* _: {    课时32 实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
- b2 [6 l+ R+ X; p: Q: p+ H    课时33 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
7 O2 h8 N5 n1 h( K; B. S2 v3 O    课时34 添加巨魔孵化器
- {8 g: E% J$ n" ?    课时35 按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
7 k% y  w8 H6 b' q2 D5 l  T; r$ N    课时36 给人物添加技能释放功能$ O) b5 q3 B9 ^/ b# v
    课时37 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
) @/ ^  u( C9 F" A* B    课时38 控制魔法消失和巨魔的消失8 N3 ?3 ^" R# b1 w5 L3 A' Q
    课时39 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
( S+ w) |) c8 ~/ r' l6 J    课时40 在场景中添加恐龙8 G) d. F4 G+ {" I3 S9 \
    课时41 添加恐龙的控制' i+ Y- B: g8 A9 v$ i! V: b4 o
    课时42 设计恐龙领域
) @- }! o) [+ _4 B* P; d    课时43 设计监禁女主角的小家
, J, ?9 P: L7 ?4 J8 ~$ @    课时44 添加女主角: @: o, }) Q( ~6 T) H3 P
    课时45 设计巨魔肉的UI显示) G0 x; T2 A! t6 \3 v" _* Y
    课时46 控制巨魔肉的产生
! [  B0 c4 h0 M' J8 u. X    课时47 设计触发区域,设计友情提示
" o, |9 V& Z$ v; M0 c% c, M    课时48 添加恐龙的攻击
. g8 q5 d5 V& p    课时49 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
9 b# G. H9 V( h3 P! T    课时50 设计跟恐龙的对话框
& t  E; p/ T8 t7 E    课时51 设计恐龙的喂食5 Y: _. v8 t% Y: L( d- g
    课时52 设计恐龙和主角的控制切换
5 O# O" W, ^% _. j/ R3 p3 i4 Y  F3 V    课时53 游戏胜利状态的控制
4 i4 s$ n) A1 e; {    课时54 设计游戏的剧情ui& Y  {$ O* w- d+ z* [
    课时55 给游戏添加声音
" f7 z8 H# y# a: }    课时56 游戏发布与运行
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发表于 2018-5-21 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2020-4-5 20:05:32 | 显示全部楼层
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谢谢分享谢谢
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发表于 2020-11-16 16:50:53 | 显示全部楼层
ty开发《黑暗奇侠 》游戏
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