CandyCrush 糖果传奇( E# I8 ]) h- c4 X% _! c
部分课时目录(一共14课时)2 p E- d1 q8 |/ y, ~+ `
课时1 CandyRush概述% ]% d+ _$ Y: I3 c2 r) U
课时2 创建项目和添加Candy
: ~4 y" M4 u+ q2 g% I; n* Y- O" z课时3 二维网格类游戏本质和添加多个Candy
* v6 ?8 R3 ^/ o# L课时4 随机Candy背景纹理
4 x/ p2 Z$ F3 X6 i. }+ o课时5 交换功能设计和实现8 n/ K) K, H3 W8 E& k& f
课时6 二维数组和删除功能
}0 A% d9 \- X课时7 缓动效果添加和顶格的特殊处理& A9 @* }2 k8 D& W
课时8 检测是否有可以消除的candy
. _$ e4 _9 J' `1 \, B: D8 f课时9 完善消除功能和交换检测4 b; h4 h0 V4 D8 j) V
课时10 流程梳理和交换效果3 P% O+ W' @/ G3 z# N# @5 v+ B
课时11 音效的添加
$ d* c9 e6 T; w1 T8 O! J$ H6 f课时12 使用协程完善交换功能
7 s4 T: U& E. I% A: j( e课时13 Candy选中效果实现7 F% d. b [9 B5 i& G' C6 ~
课时14 添加爆炸效果和震屏效果
2 F8 ]: F3 \, ?: o7 O% G. w( N% z$ \( }3 l% o; H" y
+ ~% G! P2 b9 ?( u9 a8 R3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球0 t1 D- i/ Z% @/ S Q0 H4 O
部分课时目录:
2 ?) l# P9 U: ]2 V6 e+ i: W/ g0 I课时1 逃离地球游戏游戏演示 . C* V9 t" r% B6 r% x* a+ Z' [6 v& R& B
课时2 创建工程,引入和介绍素材
* c1 Y K# l) E$ B1 C4 w课时3 创建森林环境的Prefab: F3 R( O2 C: ?% q# P0 A6 Q
课时4 添加游戏主角' u) ^. d3 D! Y- ^0 W# ?+ A
课时5 控制环境的无限循环生成# F" }" T& d8 f( w# N+ Y
课时6 添加一号环境的跑酷路线) b% _% |% b9 H" k& C
课时7 添加二号和三号跑酷路线
2 a3 K! _4 f* K }$ Q0 {, x }, z9 N* E课时8 设计障碍物一
* O2 k# _4 A' g+ x T g( M2 L G课时9 设计障碍物二
) G6 f' J4 n1 G* `课时10 给障碍物添加碰撞器Collider
3 z- M. W: I4 r课时11 创建障碍物的自动随机生成1 E8 E0 l& [: }3 r- u0 R
课时12 添加游戏控制器GameController# [+ n5 |# V) c; l; e
课时13 给森林(环境)添加得到目标路经点的方法3 }' |' k$ V8 Y% `
课时14 控制主角的移动
* T' k2 u" @5 o; a8 a6 p& V课时15 添加背景声音,介绍动画Animation的使用! C( ]0 m2 {0 N( _ v3 R' h$ b6 P
16.添加菜单状态的控制; |/ v( o+ ?/ V2 T! o6 m
17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随2 [) v/ o0 q6 _, B( t, H
18.控制主角闲置Idle状态动画的播放* L! G3 R2 |& r& Z
19.处理主角的跑步动画' t5 P1 N- h9 f, n2 [7 L
20.得到触摸的方向
& u( I" }, Z+ x& Y/ _3 `21.控制主角的向左和向右的移动: ^+ K7 N4 e q$ G3 i
22.控制主角的向左和向右的动画播放1 q( M1 _2 m/ I y: ]; T9 g2 y5 U
23.给主角添加大触发器和小触发器- L- I" @ S2 M- d# o
24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放
) A2 J+ {3 n0 f; V3 _5 @; H3 J$ D- j25.完成主角跑步和落下的声音的播放
* Q/ i4 `. S4 R* K6 f7 ?+ @26.添加警车% x/ B/ y9 u2 W) h* T8 \3 t
27.添加警车追捕和刹车的声音% u, u# v/ ]0 U3 U( R
28.控制游戏结束的状态2 U. ~1 O% v( B* U
* p8 |* v" _* s# C0 H( AUnity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:2 @$ D- l3 W3 U
课时1 NGUI介绍和插件的导入 ! u. H) I" {2 _. z) r, k E
课时2 创建UIRoot/ F* J% w1 F% S* u! d; H! t
课时3 学习Label控件,显示文字
0 `, F s( n& g$ f' A+ Z8 z' w课时4 学习Sprite创建精灵,显示图片
+ R2 s n5 U* Q& L课时5 学习Panel面板,控件容器
) k4 t' e; X& S9 j- K课时6 创建Button按钮,使用脚本监听按下
' z o0 Y* }4 G' G课时7 创建图集Atlas- g7 k% ]0 {% w: t( O
课时8 切图SlicedSprite九宫切图
4 Y% p8 w$ h+ A. u4 G+ |8 G课时9 dynamicFont 动态字体制作和显示
) q/ J5 C* ?& p9 l7 _+ t课时10 widget属性,pivot,depth和size
. R$ f; S- ]& N5 C; a9 [3 Y课时11 NGUI中的Anchor锚点设置: s: [0 i$ W, }
课时12 Tween动画
0 n7 j) b' s9 A) h8 q..... G3 f% R. H! y' F. Z5 O
0 a( F! t$ z, g# t5 @- o/ B7 g( a( ]1 r
潜行游戏,Stealth 秘密行动
0 a, O1 g/ }/ Y3 i8 G; C$ ?部分课时目录(一共30课时)
r8 q: j. D( w$ M- M) m..
0 s5 v9 Y5 {; m+ r0 |3 P课时31 游戏介绍
0 R$ l3 v9 }* h% p" g+ v课时32 介绍游戏场景和创建工程
j4 y8 r) p/ e# Q课时33 创建游戏环境
$ P; R$ X. k+ x' H; o课时34 给环境添加灯光
0 k: j2 |4 S0 q课时35 给游戏添加警报灯. G9 r( ~# I& f. u5 h
课时36 给游戏添加警报声
; l5 P3 m, g9 f1 B; d" Q课时37 给游戏添加控制器GameCo...9 J3 O6 j4 r0 g$ s' `+ J9 y
课时38 给游戏添加实时摄像机cctv...1 P. l# q/ T2 R8 o1 H3 F+ R. L
课时39 添加摄像机的旋转动画
4 Z, f+ F$ q9 T3 J6 H课时40 添加摄像机的探测功能,警报触...
8 J4 [( g* [. k, q G! d' f F课时41 使用游戏管理的标签Tags* o2 i. i; r5 L; e( Q* m
课时42 添加激光警报装置# l1 Y) {+ B; Y6 {4 L4 O( q
课时43 设置激光警报的触发和设置激光...
( B N. } ]& N9 Z7 v2 W, P; u6 ] a课时44 添加游戏主角5 {$ ~: S9 p4 ]& l$ l R8 i V
课时45 设置游戏主角的动画 
" L& P0 h- T5 w基础班
@( L1 M$ h- m0 J# P: A这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
2 j& \. P" z" L/ f( A; y! g% [; q并非其他只有基础的课程,没有实例!
: D% P: l9 q5 |7 c8 e8 V3 y# V" a" W* _2 y* ]1 d0 D. u
C#语言基础课程课时目录:3 Z# T! T/ P* [) A, F# N
课时1 C#基础概述
! b; o9 v z, w, Q( F* v; F课时2 创建一个C#文件1 Q D$ _, C' `8 w3 D H, j+ [
课时3 编译运行和控制台8 N, `% [, C8 }" T
课时4 创建你的第一个应用程序
$ M4 a- k9 I( {0 b! Z课时5 变量
! P9 D! O! I, m课时6 表达式
) W* k4 r1 i* k: h% R6 j3 _课时7 枚举+ y8 r7 d9 x0 l- ~% l
课时8 条件判断语句
2 r! z: g# U1 j2 q+ a. ?: m课时9 for循环语句' ?# `+ e$ V6 I3 `5 K( _. G2 s- M' C
课时10 while循环语句
2 y3 A! ]4 m; a( s- h3 R6 k8 f课时11 函数& G. [5 D' z/ i0 n
课时12 事件 c( e6 N6 j7 n; _+ M, i( L
课时13 C#进阶8 M1 d) s! l( Y) j
课时14 类的概念3 {( ?/ x7 K: s6 M8 M2 T; i+ Q( s
课时15 继承5 q, K7 T; E2 P( P
课时16 MonoBehaviour. W# ?% l2 p& ?$ f# z1 A* }1 R8 w
课时17 方法重写Overriding
* [0 U9 Z! e4 j2 Q& G1 ]课时18 方法重载Overloading8 d$ J/ U; S0 ]# H' y
课时19 代理Delegates
5 E) J, e5 D6 \1 K5 p: W2 L' U5 f$ g课时20 单例设计模式Singletons/ B+ ?. @, [- i" l+ I
: x' e: n1 k) g; w/ e9 J9 h1 |1 m/ Y' V( m" \+ S
基础入门之进入Unity的世界' R+ s. Q: J3 f6 g/ p* d" Y
课时1 Unity介绍$ c' O/ T P! F N6 ^, X P. k
课时2 Unity下载和安装
& Q2 u: i0 J$ G: s* M. V' R课时3 Unity 破解+ E/ q1 H x; @6 s" F" R7 c; T9 y
课时4 Unity 什么是工程( s# V: _* Y" }( a
课时5 Unity 学习过程介绍! m7 `! G! T7 Z+ b6 v) U
课时6 Unity中的五种视图: \) L, g& k" j6 _5 P
课时7 Unity中的资源' z; V+ P q; P; `0 o* E0 M
课时8 Unity中的游戏物体2 d& T) @9 L( `. _) P7 Q
课时9 Unity中的组件Component3 l6 U3 t( ~6 D/ a
课时10 Unity中的场景Scene
! ]& [+ I% }4 H" W课时11 场景中控制工具的使用! U+ K" F# j9 O! X4 O' Q
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
+ q6 Y/ e9 ~* w7 m9 }1 Y) t7 L6 O5 T课时13 场景视图中的操作
5 u" ]2 y$ a9 c' y, P8 W0 H课时14 向量5 r8 Q& m. A# J! D
课时15 小结
1 C- o& B$ M$ a/ y+ x
6 G, G) i9 V G2 |" [9 q' y( G7 v& Z# Q. G6 X: t: X$ Y& z
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
/ }" Q9 X+ O) ~. j课时1 Roll-A-Ball游戏介绍% P- q' w, n& S* d* O: m3 \
课时2 了解基本集合体
: Y. Q; I) _( E7 m6 ^- \9 q/ }课时3 创建游戏环境7 J9 r) t; I# [ R, b* W* y
课时4 给世界添加光6 V+ k8 M+ J( v
课时5 学习相机Camera( h0 i3 M+ ?* c) L
课时6 创建游戏主角 C- e) X, l5 a% J$ t6 H
课时7 Unity中的刚体和碰撞器% K- I' O( ?, Z* g9 m
课时8 Unity中的脚本编写
. I# E8 X1 `5 d$ p( P课时9 控制主角的移动. H& r% G: f9 z% `5 Y8 [8 D
课时10 控制相机跟随
& f& p h/ I M/ `7 i* y课时11 Transform组件
" n, O8 q; s0 l) l" N' ^7 E课时12 创建游戏中的食物6 `" w6 p% t: O0 n
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物
4 { B, T* Y+ u; Q. l课时14 认识触发器
& f8 c- k+ P C$ S8 v课时15 添加捡起食物功能" n4 s7 m. N ?/ T; ]
课时16 日志输出和错误调试
% B* F* g: x# p
7 |3 p4 n2 J b+ |$ }2 C$ R4 o% Bunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例) m: O: y9 p: ~$ {
课时1 开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍/ [/ K6 c5 u1 ^1 ]/ \/ I
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本- }" t* b: B' B8 G+ ^) S/ K+ o3 [
课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象2 ]! |- t0 w) |) \( _+ _# X9 u
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块: s3 [" _% B' | v
课时5 课下作业-添加多行砖块: Y6 h3 b+ x+ q$ r) d0 O- T) U
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
( Z H) U; e; X0 k0 j J- w8 k* g课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
" }2 D9 @. Q% b9 Z3 Q0 w课时8 课程小结 , `+ k/ |: l( g5 D5 Q9 N$ K0 ^5 _
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