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Unity3d精英班+基础班泰课在线

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20012
发表于 2014-12-31 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CandyCrush 糖果传奇
& O. E3 g: t) I3 l& m部分课时目录(一共14课时)
6 w- i3 H* s% L* w. a课时1   CandyRush概述
. [* c; K5 C# o6 Q$ X9 ~课时2   创建项目和添加Candy# ^, h5 f0 z6 p6 G5 K
课时3   二维网格类游戏本质和添加多个Candy' Y3 f/ b6 @2 q2 m  U
课时4   随机Candy背景纹理/ z6 c; K9 ~% p; E
课时5   交换功能设计和实现) C' h, c- P& A, j+ @
课时6   二维数组和删除功能
" u) t' b1 b5 W* Q/ @7 k课时7   缓动效果添加和顶格的特殊处理. [( v* e+ W& b2 P% E3 w2 O+ D3 z2 v
课时8   检测是否有可以消除的candy
* ?$ [; [: G# a, u) Q0 M课时9   完善消除功能和交换检测. K; {, g7 r6 x: |* O
课时10   流程梳理和交换效果- P" k+ X! o3 a5 @5 q1 U
课时11   音效的添加
. Z) z7 y* @4 e6 K8 J  {) _课时12   使用协程完善交换功能, y! r8 h, Y% V
课时13   Candy选中效果实现
6 k7 B* [# {/ N5 a2 K) \课时14   添加爆炸效果和震屏效果
4 _: k$ U1 `* v0 r' _
3 h* E; g; q8 W7 G0 O- I; F/ h$ X4 z) c! v) ]2 l' }8 ]
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球9 x+ I8 b% A; H
部分课时目录:+ X/ X6 C& n' `' g" M* r. k
课时1   逃离地球游戏游戏演示
* B6 @( r" l, p; p9 `课时2   创建工程,引入和介绍素材
/ `1 ^! v5 E, G( }. d1 p课时3   创建森林环境的Prefab
; |/ X4 y$ R: D# X课时4   添加游戏主角" D9 K1 Q  b& I0 @/ f, X
课时5   控制环境的无限循环生成
- v( Y  e! Q8 u/ b  Z课时6   添加一号环境的跑酷路线
+ N2 K* F' q0 S5 G  z( i0 Q课时7   添加二号和三号跑酷路线
# z1 O6 H" K6 {; T, ?课时8   设计障碍物一
4 W; Z- M' \; n& J  N课时9   设计障碍物二
5 W" ]- b3 P# T  H! s" v课时10   给障碍物添加碰撞器Collider8 h2 O/ b: g$ B6 G" d
课时11   创建障碍物的自动随机生成
2 p4 N& C5 S/ g; I* P, P课时12   添加游戏控制器GameController
" Y2 c' I3 O' \) x7 D课时13   给森林(环境)添加得到目标路经点的方法/ v# P+ T- R# J: v$ P
课时14   控制主角的移动# a5 J, J0 R- w, h! ?
课时15   添加背景声音,介绍动画Animation的使用: F+ ^5 O# w) Z% d' n; Y* A
16.添加菜单状态的控制
% T4 k3 ~; Z5 a. `6 H4 M$ w17.添加主角的影子和控制摄像机的视野跟随
" r" V9 z5 L" J5 D1 ~18.控制主角闲置Idle状态动画的播放
! G5 \8 I$ M, |6 {; O3 w2 Z19.处理主角的跑步动画. f0 C5 E* g: Y: r. N, ~
20.得到触摸的方向. L5 Z: f4 I5 Z" {
21.控制主角的向左和向右的移动
4 s* |1 ?: B! ~& m5 l22.控制主角的向左和向右的动画播放
* `0 E' Y$ C* y' l) S; X1 I4 t23.给主角添加大触发器和小触发器6 L; @& k  U0 _- t3 q& f
24.完成主角的死亡判定和死亡动画的播放8 o- u5 V1 `% J6 ~* x0 c
25.完成主角跑步和落下的声音的播放
2 f  R' T: i9 i' A2 s( h( z/ y) W" A26.添加警车
' F3 Y) p& P9 C2 H& ]& f1 @# G27.添加警车追捕和刹车的声音* A' X/ ?. L6 }8 L/ x
28.控制游戏结束的状态
) N5 Q* ~# v1 A: L" d. y* u" N8 \0 W9 _  n4 n
Unity插件之NGUI 完整开发课程,部分课时目录:: u7 x5 c7 V# `
课时1   NGUI介绍和插件的导入 ! U4 f  d: ]' H9 W
课时2   创建UIRoot7 h  \" }, n5 I: V; ?+ v
课时3   学习Label控件,显示文字
. E- n7 y" a+ ]" K, T! u+ ~7 j0 I课时4   学习Sprite创建精灵,显示图片8 [/ ~/ w8 R1 j" d/ z
课时5   学习Panel面板,控件容器" G' ~% e# u" Q' x% C
课时6   创建Button按钮,使用脚本监听按下
1 D% d! N' ]* S+ Z课时7   创建图集Atlas, D" h  r9 g% h, z4 q% t. q$ D* t
课时8   切图SlicedSprite九宫切图  ~. ^  Z4 J8 ]
课时9   dynamicFont 动态字体制作和显示  J: j# {! t0 n& z; s" J( _1 u, b
课时10   widget属性,pivot,depth和size: k- }& B) U$ }/ X: @
课时11   NGUI中的Anchor锚点设置8 X' P6 O% ?3 Y) ^
课时12   Tween动画
5 J6 V6 s) W' u' m9 g( v....% N8 ^0 z' o4 U. \

; F* t  P0 m, @; ]% H3 q6 r( n4 K0 r( ]& @6 _. p* D3 F
潜行游戏,Stealth 秘密行动/ H0 P7 Q! j: \8 J& w- ?% T
部分课时目录(一共30课时)
8 L# u* Q  Z+ H% |..' ?' b& {. C5 a5 A! j6 L
课时31   游戏介绍
# w* G5 l2 X+ i0 _% O) h( I课时32   介绍游戏场景和创建工程. Z9 S% u( k; a
课时33   创建游戏环境
, K2 g, p9 L4 i课时34   给环境添加灯光
' w, m7 X* ~4 e' u4 a' {2 g课时35   给游戏添加警报灯
- M# J" `/ i* c3 O# {课时36   给游戏添加警报声: C; _; }$ h% c5 r5 y
课时37   给游戏添加控制器GameCo...
) x3 `, l, M7 d  w9 P课时38   给游戏添加实时摄像机cctv.... Q1 O: {1 d+ d! U6 ~! m
课时39   添加摄像机的旋转动画) y8 i# F# a3 p! U; `/ u
课时40   添加摄像机的探测功能,警报触.../ t& o6 }% p# J
课时41   使用游戏管理的标签Tags: p4 l2 z2 q3 T" q% A" W2 W
课时42   添加激光警报装置* R) _0 v5 u' X$ z& I8 z
课时43   设置激光警报的触发和设置激光...
2 B( ~3 m/ ]$ F% X4 H0 d( z3 T6 ]课时44   添加游戏主角0 ^; l$ Q5 n3 I3 L7 n! k4 j
课时45   设置游戏主角的动画

, E% a7 z3 p2 J6 g  m2 Y7 u5 R
基础班- \+ @( @" f6 o  x' h
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码* P2 Z' I# i! ~
并非其他只有基础的课程,没有实例!( g0 k0 Z" \4 @1 ?7 n
0 t8 R/ C$ v; P
C#语言基础课程课时目录:
8 P9 Z" N. }% n8 H& ~6 e/ s2 V, m6 X课时1 C#基础概述# k5 q0 D8 _6 `% `; }- m4 T
课时2 创建一个C#文件
$ s' G6 ?* p, _, {8 I% m  p课时3 编译运行和控制台
4 E  K2 Q+ L3 h5 A课时4 创建你的第一个应用程序
& Q! L. ^- ?5 p! `课时5 变量
2 D9 ~5 Q( d  I2 q课时6 表达式
+ c6 {0 y1 z3 s课时7 枚举
8 r: w) ]1 N; H: z! Z! B2 y+ o, [9 M, {课时8 条件判断语句5 ?3 `" d8 d/ [( e3 W
课时9 for循环语句
) [: Z* _, L% {课时10 while循环语句+ u' P2 f4 H) D& |8 ^+ W
课时11 函数
/ ~9 l# G  @+ x7 X2 O9 T: I课时12 事件
! _$ }8 i  p- N' B2 b课时13 C#进阶
5 C/ k3 c7 h' g  R课时14 类的概念
7 l  L, S5 B6 w! s% V* @课时15 继承
) m/ M) b0 H/ ]) j) g4 E8 T课时16 MonoBehaviour7 W( c% f. D( D& N2 \# ?4 q
课时17 方法重写Overriding
  I; \+ b' L" O- m4 C: |! R课时18 方法重载Overloading! M0 w* u# P" O/ E7 t1 I5 d% `) l
课时19 代理Delegates  e* S7 K# g! s' F7 t3 R
课时20 单例设计模式Singletons; u0 G, o; }" }
2 c- V. }' \8 g$ O8 F
. o, d! y  {- b7 s+ {
基础入门之进入Unity的世界5 n6 |# U  ?) ]) h" l* F
课时1 Unity介绍$ A+ k( k+ O- ]3 e% H- q( f$ M! e
课时2 Unity下载和安装
( G( t" b0 {: k& `课时3 Unity 破解9 I, i& K& l" Q
课时4 Unity 什么是工程
* c$ l. x; f3 C; O) J/ [+ a课时5 Unity 学习过程介绍
, O/ O& I3 A, ^+ X0 l7 f课时6 Unity中的五种视图& r5 S2 W: n7 f" b9 K' s, [! Y
课时7 Unity中的资源
% c" N, @5 Y' U& ~4 \+ U# Z# ]课时8 Unity中的游戏物体
' S/ |" a" G# W5 P6 k课时9 Unity中的组件Component
9 q8 O, O) |7 m0 L. P' U: }课时10 Unity中的场景Scene/ f, V' H$ Z+ M
课时11 场景中控制工具的使用
' ?/ \( K; m  F+ ^% S7 d# ]+ W课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
; B0 f# K7 O! l" b2 j- k* l% v课时13 场景视图中的操作9 }5 ]( O7 F& `+ J. _6 h
课时14 向量; y1 s; l5 d+ v
课时15 小结$ h. \3 ?, Y5 M

. ^6 V9 {4 r4 e0 a8 u. V+ _3 B) e
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
* ?2 g, }, M. m5 w6 X+ W课时1   Roll-A-Ball游戏介绍% d1 ~  u  b: M' |6 }$ X
课时2   了解基本集合体
4 A" _# h) t2 h课时3   创建游戏环境* y- [/ `3 h$ P
课时4   给世界添加光
; ?' U# g4 @' M0 z7 h  S课时5   学习相机Camera& x0 Q2 k* }. f
课时6   创建游戏主角
, \) B  C2 O3 N! m* Q; [4 R课时7   Unity中的刚体和碰撞器7 @& U! c- ^' x2 |
课时8   Unity中的脚本编写+ U7 s: a- s7 D* |" R( U
课时9   控制主角的移动4 r, J' f5 D: Q1 H9 v, z
课时10   控制相机跟随
5 v4 ^! ^' L+ _/ H课时11   Transform组件
1 W( i1 v. l3 K% |* }1 S课时12   创建游戏中的食物
) _* }$ i+ G7 F8 b课时13   认识Prefab,完善场景中的食物
* Y0 m5 L8 z! ]" n) c6 Z课时14   认识触发器" K8 i( B7 h2 |0 @$ [
课时15   添加捡起食物功能
% @8 S9 m; G6 V课时16   日志输出和错误调试
& o/ K3 o1 E7 N; f  H
/ T* s0 l" s0 Nunity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
6 R2 @! w% d2 |1 ^8 l8 E课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍  J' Z& {0 z4 T! M
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
+ w! F3 f. v, t' `% r3 A课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
: T8 j4 X9 B0 V* y2 P课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块% j9 @! |/ R5 r3 k, }2 `
课时5   课下作业-添加多行砖块, e1 ~" }) L( R# W( Q5 y3 o
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
  a  a+ }8 T3 U- F+ J课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
$ P7 j8 ^; w+ Y0 d课时8   课程小结
$ A8 E, k5 ]% Z; \7 F
: N1 ?- L8 {# ^( o" o


8 b+ W1 j5 n8 v' \
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