骰子作画的算法
程序员Scott MacDonald做了一个很有趣的项目----骰子作画。他用黑底白点的骰子。
模拟出一张人像照片。
把图像放大,就可以看得更清楚。
他一共用了2500多颗骰子。
最后的成品就是这样。
任何一张图片都可以用骰子模拟出来,算法非常简单:将图片分成若干个区域,每个区域经过计算以后,用1-6之间的一个整数表示,代表骰子的一个面。这种将连续的量转化成不连续的整数的算法,属于vector quantization(矢量量化)的一个应用。
具体来说,
第一步,将图片分割成16像素x16像素的小方块。
for (int i=0; i < (pic_width/16); ++i) {
for (int j=0; j < (pic_height/16); ++j) {
patch = cropped_img.get(i*16, j*16, 16, 16);
}
}
第二步,每个小方块内共有256个像素,将每个像素点的灰度值,存入一个数组。
for (int k=0; k < patch.pixels.length; ++k) {
x = rgb2gray(patch.pixels);
}
int rgb2gray(int argb) {
int _alpha = (argb >> 24) & 0xFF;
int _red = (argb >> 16) & 0xFF;
int _green = (argb >> 8 ) & 0xFF;
int _blue = (argb) & 0xFF;
return int(0.3*_red + 0.59*_green + 0.11*_blue);
}
第三步,计算该数组的平均值,并用1-6之间的一个整数来表示。
<blockquote> int dice_num = six_step_gray(mean(x));
int mean(int[] x) {
float m = 0;
for (int i=0; i < x.length; ++i) {
m += x;
}
m = m/x.length;
return int(m);
}
int six_step_gray(int x) {
if (0
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