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Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

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发表于 2016-5-23 13:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
  C5 T6 p) e9 W& `本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
  ~7 C9 P+ o% H& l5 C课程目录:
/ I9 {8 P9 |# T* K
& r  X3 N& e5 S- m2 p* r7 z$ c课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
! x+ U( d8 o* ]% v: j) J- P9 l9 O课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58' c1 r- ~6 b# N% v9 g) A8 s
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择, E$ x4 ]9 W+ l5 d7 G8 Y" h: E
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择: ^5 W$ L2 L! [0 [1 [
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:587 U* M6 H) H; w2 L3 B3 L
课时5:制作登录界面 21:39# p/ A" ^: Q; g& s+ ^: V
课时6:制作注册界面 08:47
3 q2 F! L- t& N' [+ {7 L3 O! d课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
4 a! S( d9 U- p课时8:制作服务器选择界面 18:32
3 `: K( f9 k; R1 T8 U" M课时9:处理服务器列表的初始化 25:579 F' u: W$ |5 Y% w
课时10:处理服务器的选择 15:24
$ [; B/ T. Q2 P5 w课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
  a4 Z4 ^! m. E8 f2 K# Q课时12:开发角色选择界面 17:38# D: ?! q' H8 e) b" H( D# m
课时13:处理界面的切换 05:32% \9 \7 I+ G# N, l
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
7 h/ k" O9 L( r, U3 Y) s/ q课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
9 e9 Y; y3 a+ o2 B3 F% w课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
0 T$ }) n& q& E, E课时17:角色选择和动画开发 19:16
  U( u/ N, W9 x) l$ A* H课时18:角色选择界面之间的切换 29:42, i# |& t) E) W0 B$ K
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发' z1 M3 F6 c' X6 q! X
课时19:新手村 游戏主界面开发: I$ K( j6 r2 k% A4 I6 ^
课时20:素材导入和介绍 12:11, Q/ \; I; Y( C7 v+ `# V" S
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
* ]9 U6 t* `) |  I" o8 [. o课时22:开发设计菜单栏 12:14/ N7 \5 l8 e- J; L0 `/ e3 j/ y9 o
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:212 r- T) u3 L. h6 R2 N3 B+ A9 V
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27: u5 w# u( m; g9 ]0 B. w
课时25:开发人物的信息类 12:187 n$ C& a: a. c# s! \" F7 K
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33. A, V6 z0 D/ z- J
课时27:控件的初始化赋值 18:52
. z6 T. b5 T/ Q; u, v; ?课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46, }" R. A8 n2 {, p
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
6 A) k- p4 _" n课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
8 _4 z* r( |7 v课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38) }8 k$ Z( ?/ g. @, h
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:485 Q2 E( s9 Z; i1 q5 M
课时33:控制角色的改名 16:217 V/ S3 q$ p* w& z4 [% M" v
第 3 章 : 背包系统
- m/ Q. G) E5 v! ~8 D  B课时34:背包系统
# L9 n4 T" [" m) V3 U1 F. W课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
; A8 }* o% B" n# Y3 X课时36:设计背包系统的角色状态 11:33( C) D8 V' _0 N! [. M3 v( [; {% G
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56! H/ E6 I0 R$ O
课时38:设计物品信息弹框 12:36
2 w2 j; S+ u5 m/ A; d( x; z/ k课时39:设计装备信息弹框 11:56/ p* @1 O  ?' D: |% B" S9 W
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47. ^, Q0 x: w8 \6 W- ]( V4 Q- ?9 ^4 _8 T0 U
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:205 ]3 g# C# H# Y9 P/ f# s' z
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
) N/ z4 q4 u( p1 O) x; @7 q, M课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
4 k9 j) r* @  L5 h; C课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01! `2 I9 K% D) V: d+ a
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
( V3 U$ T% B: a* Q# M8 X8 a课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:200 T5 ~7 t3 z: `" r$ a9 ]
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34. S4 V) ]- g/ A0 n
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
! L* o- d4 g+ W- ~课时49:装备信息的查看 11:498 ]$ d  @4 P0 L+ B/ [( @
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
0 ~5 P* H3 U! ]课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
+ x7 a0 i! ^3 [- o% D/ v课时52:其他物品信息的查看 11:02
# A- `  j3 u* \课时53:装备的穿上(一) 35:41: Q# b) ]6 }! _# o9 I8 ]
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47! X% _6 o  Z* {- Q
课时55:装备的卸下 23:43' _$ @: B& T' }6 h& r3 g7 k! I
课时56:装备的升级 09:09
* B. w  v" H4 \% q* R1 \$ J- d课时57:开发提示信息的开始功能 15:198 p/ `9 |  y; \" X1 L+ @1 t
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
$ d5 ?- J$ Y2 S0 n8 r课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
. F+ }. Y6 q8 }$ o2 e3 n/ Z8 R课时60:装备的整理 09:25! D' Q1 v! G" y) v1 I& q
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
- p8 o) H1 r4 c  J3 \7 x2 E# N课时62:装备的出售功能. 25:43
! O# I7 P, `7 B; j课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:397 i# n: M& S* I
第 4 章 : 任务系统
. {) [6 }7 @% f. ~  M7 K课时64:任务系统8 f  c! a+ j0 c+ B
课时65:分析任务属性 04:26: y4 _) o+ r+ j* Y+ P
课时66:创建任务的类 05:46
4 P- b- w* z4 g: [  R课时67:任务的初始化 08:55
7 }" _3 l* \) c: S( n1 s! Q课时68:设计任务系统的UI 13:48: x- ?( {. g6 C1 s8 b7 X
课时69:设计任务条的UI 12:02
# J0 X9 u5 r3 u. H" d7 l课时70:设计领取奖励的UI 07:39: y; G5 T/ `! s: K
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
# F! t* y1 o# l# u! }; o0 J课时72:控制任务列表的加载 07:45
9 D+ c" C" E8 e$ u  E课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01; V( p( A$ G; c- d
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:100 R2 B0 Z. `3 h
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44: _0 }* t7 l' z
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:569 G4 P* j4 V& E) Y( g. T: c+ h. Q
课时77:控制角色动画的播放 10:10
' t. z. a% X5 t5 l$ R) T课时78:控制摄像机的跟随 05:32
: h1 G  D3 M8 \5 o" p/ x6 ^* P2 _' D课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
: f) S0 s: V% t5 ~0 e, w课时80:给场景中添加NPC 05:16' [# c: e0 L" F1 H" u
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
4 x- a* q  e9 L( {4 R3 t课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34( `; F2 W% }. c$ y
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
- z5 W3 S8 q% h0 J  e- A, b2 |6 Q课时84:寻路过程中的Bug修复 07:383 B$ f4 G# F  J# `2 C
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
1 G* @7 B5 r/ ~# M# b( N课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
  b* b5 i9 J6 ^3 {: x7 ]第 5 章 : 技能系统
9 k8 Y+ B2 G1 q) x; k课时87:技能系统
8 _" e- @/ M: n. E课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
9 z* o! k7 w& f" A% L课时89:创建技能的类 06:16
7 g5 C3 B+ @$ z, f课时90:读取技能信息 11:26- @  C6 \. J5 x; g& d
课时91:设计技能面板 11:25$ Q! k7 `+ d0 x# g
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12+ Y& H3 L1 V- R0 s9 I# o
课时93:技能的升级 21:18
2 R4 ]$ ^' o6 A) a0 `1 c4 a课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
3 [. D; q4 T9 z% \4 ?! H第 6 章 : 副本与战斗系统6 @( U3 k( j4 N* o! O! A2 H
课时95:副本与战斗系统' m6 h; ]- j9 `4 p9 U2 K6 D
课时96:副本系统-显示地图 11:01
% X3 {( J! }2 ?+ m" `) F课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
- i5 O1 C+ R6 e9 H9 P课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
% ^5 N+ r8 u8 @( I课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
& s' f7 ~. b: b: k$ [) X课时100:场景加载的进度条的设计 12:034 i( K/ |% [) l+ j' ?! U6 r
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
' w  z$ w% A; e" V. r% A课时102:导入场景,场景介绍 05:12
7 V3 |1 x, z. V6 ?) H课时103:给场景添加碰撞器 04:51
" ]; H1 `* h: Q9 A) w! d+ Q* W课时104:导入主角动作和特效 12:51
) v- ?; |; m, p, g课时105:控制主角的移动 07:55
3 ?6 z: N+ m, s5 O& J0 [课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
) x3 ~% s& @* r) S2 G课时107:控制摄像机的跟随 06:01
/ {& B4 i, I8 m6 }课时108:设计攻击按钮的面板 07:157 q& J: Q+ @- n' C
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
6 ^, b9 e$ B: L# N6 Z# _课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
8 w" }& D& J$ }# |课时111:拆分主角的攻击动画 05:09- |# F0 O# `. n8 C6 b& I* U
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
0 d# H/ k7 d5 G7 R$ W课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52& K& [2 X% g- o! V2 s, j1 j1 B
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
% s! |5 k0 d/ g6 h- _; s$ B课时115:修改攻击的控制 01:39" ~: s# \5 y6 u6 t7 n: \: N! s
课时116:给武器添加特效 04:18
6 [- }/ m. p  X( J! Y! i. j课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
" `* L- c5 V% M% a课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
! `4 b9 R$ f2 C3 H5 Y9 H( z课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02* c7 V$ j7 J+ k
课时120:声音的管理与播放 13:42
9 P4 k. Q$ l+ U! ?. c+ E课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
0 s7 z# p6 ]! o6 y/ f课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
$ C$ W9 ~0 D. N' e课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10. z, I9 H; K( z$ {1 `
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
. C+ T1 r* K1 _) N8 c课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
2 s8 ?9 {+ n4 \课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16; n7 T2 X6 n5 f3 e! u, s  d
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:584 u0 |: i; {/ R3 P; d
课时128:修改出血效果的位置 03:49" A' A3 k; Y# ~% E; z5 n
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
/ \' w4 M- h4 `! x# |, P课时130:添加技能1的特效 12:351 Q' ~, m& c+ s* X2 d
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08% h; a9 \8 o; @8 t
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58! a. I$ n1 M: w* L( R' J0 n2 S1 F
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39' f0 B4 l8 v9 F( N% j
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
3 @+ @3 k% l5 e8 u8 j9 l课时135:控制寒冰特效的释放 05:026 W, P4 Y/ ?' t  B
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58- l& M+ L* c5 ~) ^
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:243 w1 P( V, ]4 |; g' n7 s, {7 g
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13- T5 z$ n4 s  q+ Y; G+ S
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
$ u$ s" u  y! D  z9 P课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13  u* T% i: `" `0 T, a: V
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
2 ^. d5 i5 N$ E6 ~: `课时142:控制敌人的死亡 08:07% j0 u& G; V" v/ X. d  w/ L% J
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
: D) D) L# {* A课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22+ j. q) Y/ R( q, e3 d# _/ J: m. I
课时145:创建敌人的血条 19:420 Z; u( E& I5 b
课时146:敌人的伤害显示 06:56
' C* q* D; b; ]课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
" L9 d7 L' v* B* _课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
9 L1 d- y8 [, D! [! N4 \( ]课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:316 F0 N1 x& `" X3 C# {
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
: p0 {) s' m+ @' G课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
' ]$ e* Q% g) L; r- o课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
' M) F6 t) r4 ^2 o) Y* a课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49* q. N0 g- G. Y9 W+ \
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38$ t* t( a: v: v9 Y) U5 ]
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
' w7 P- v0 Z* ~" c" H课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
  K3 F0 [7 f0 B; _# I. u9 a课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
) G, L# T- t/ F, k; v课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
  o! }- n2 R" }  Q4 p3 x; z课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
6 c, V! X/ ^1 @5 l课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
; F) V( `+ j- Z7 a  i4 `! _课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
: t6 u( q3 D" ]3 N  z课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天2 ^/ ^' J6 d+ J
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 E) J' ~/ k& x; N4 l3 s
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
/ v$ G' V0 Y9 S" h% S* P3 M/ Z: u课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天" r5 v1 a- G! {! |5 D# O" u) `
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
( y, L8 V8 q9 i0 m& C5 W课时167:创建敌人生成触发器 14:16
; c  \8 E( u/ r% U( T课时168:完善副本的敌人生成 14:12" o* P" M( P. V/ c3 v% c
第 7 章 : 服务器端开发
& }* C: W2 f9 U: V" H2 r4 ^课时169:服务器端开发& B  ~2 C/ P3 y$ L+ s
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50$ F% ]# z: z# u7 M
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35$ J4 q! ?( @, n: r3 d9 j/ `
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
, D1 o4 B/ v) I& y) W$ k, g课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
/ q3 D2 a* w7 c, p& |3 n8 C课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:298 o( }. v5 Z, f/ }* {8 s) |
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27, a/ S4 ^! o7 e9 j1 H" ]
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38  r5 }, d9 b% \2 A( J2 U. E
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
- z4 K8 B% }# }课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
# h0 f* J' v; G+ P- @0 G1 m& O* i课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43$ @% a9 x7 A  S4 y- v
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
! h8 F  T. s: o) c. o& ^& u课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13/ Y# Q$ M9 |+ S# A: e
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
4 _  J  b) }5 H+ f9 g" I课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:319 ?4 Y# S; A5 [* Z, ^
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:291 J& N7 c9 P' `+ `8 D
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
4 t3 Y& N% y2 C% i* z课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
' l8 u  n' d! |0 s6 O0 ?课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
  M! n( X; i* H; Y. T6 C, I课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天1 \6 Q: e. O7 B; ]1 d! h
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
- P( z; e2 ~; \8 \5 L课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天* T$ o7 }( K# \7 `7 S$ I6 ]
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
6 `1 u' R4 p/ C; o% d课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:482 e9 ?7 Y: ~3 b% O- ?
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
( \% S, L3 E1 S! h4 Z% o. S; T% h课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06, _5 `4 q, p. ]: w0 p/ Y8 k! l
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
% g& V' G6 x; x. G6 b! V$ {课时196:在客户端发起登录请求 07:06  ?" V& y) [0 W4 F! q3 G
课时197:在服务器端处理登录请求 19:222 X% w5 c/ d" ^; x  i
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
  p5 {+ u8 n3 l+ n8 g0 U; B课时199:在客户端发起注册请求 11:06/ U- u4 h" n2 T
课时200:在服务器端处理注册请求 11:362 B& B1 m: G& ?9 w7 A
课时201:在客户端处理注册的响应 16:338 V2 q9 J1 s. j
课时202:角色设计 09:02
/ p9 A$ z1 S7 g# i' ^课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37! R+ ]5 `3 s0 r9 _" O: J- c. G9 d
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47* C) I0 q! j/ K0 ]. ~8 e. l
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
  `- x  j$ Q9 D0 X7 |2 u课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
7 e, I6 N( k  @/ ?4 [: o3 m课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
+ c: k. E; A5 ~3 h: q& g5 L课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
! M9 o, M" f' C1 l7 s) i课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
* A% {  V; G$ ^  x课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:059 Z( k/ t6 q1 N
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
/ H- \: Y, c! n& @4 B4 m* M& ^课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
; S( a$ A) _: [% l课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:491 R3 r2 F& s8 N0 p! k
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
, |3 w# j, H7 r5 [; ~课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46* C$ r; [8 I8 c' s9 v$ |
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22" e0 t! d' ]6 w
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
5 q' N% M1 e( D6 n2 L7 x课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
4 p3 o6 }' E3 C; e  T8 k课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
) c& W  V: s; k# c7 p3 |6 r课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
, G" |$ l2 u# C6 Y课时221:任务的添加和更新同步 18:506 q+ J- f" [; L/ Z0 w
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
6 f# \3 o+ f3 E1 E4 f( N( p课时223:同步角色信息 08:46  \* R& B( ~- }' V$ m: [: Q
课时224:角色信息同步测试 02:40
, t/ z: j$ U% e, Q1 k8 P课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
( R/ ]5 n; a  f$ z8 G7 N( w课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05. \$ `: Q, s2 j- d& F' X$ W
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
7 r: p( A, p! i/ ]3 k% l2 a课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
/ g, X( u4 v' a/ Y课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56  |$ ^! x# g" X
课时230:同步背包物品信息 11:21* D' ]- a7 E6 d3 ]6 r- c
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
9 ~5 e! Q1 l, ~+ v" Y- `; i3 t5 M. e课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:455 J. `) O' f9 {. _
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43  ~, u4 q( H% {7 h  y
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:313 P$ L$ L; F' t) c! ^
课时235:物品拾取测试 06:030 q4 [% `+ G% n6 ~8 e
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19$ A  i  |, h& k9 M9 {7 ^% b
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16( ?+ P3 Q! C9 Q7 n) M
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
& [1 G' R6 T' `课时239:UI界面的重新适配 02:39, U- M- }6 G' F$ X8 {6 g& z
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
$ ]3 a8 [' C* S) e. K; {课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
# d# e1 [! ~! j+ x# R8 B* ?: N课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天6 W* p+ c, |$ z) E% v+ [9 F; ^
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天3 U9 d7 ^* {  I9 z4 }- @
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
+ t, x& {/ K- Q3 K. `( \课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天. ^) e9 l; w8 w/ C+ p. i! O: a+ X
课时246:在服务器端同步技能信息 11:187 _" B/ F; h' m+ _5 L9 C% E
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36, g! ?% f3 G9 \/ C
课时248:技能信息同步测试 11:25
7 }3 J* @, X" w第 8 章 : 商城和系统模块
5 K4 ]# r2 _/ G7 H课时249:商城和系统模块( s# Y- v. q% r8 `" Z: h" z
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45# m1 z& Q: n5 L2 W
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
# I  E. k4 k5 H课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13$ l3 {1 {3 ~% t2 S" c6 o6 ?. t
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35' _0 R1 P+ a- y8 z% V0 O( e5 z% L
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47& N. G+ q" a% k3 W/ b1 c( `
课时255:设计系统模块的UI 06:28! L2 K$ b7 Y) ~! `: a2 N9 ~4 q8 W4 _* e
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
; c$ W3 c6 I- S& O0 {第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
$ ]9 M, ]: f1 q0 w3 ^; q课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
/ t" a3 _# s/ R, T9 v$ v8 j9 r课时258:设计副本选择的UI 05:51
  l; `9 B, n$ C, M; _课时259:处理自动选择副本 08:05. Y7 t! g% e0 F, v: s9 l2 [* }7 K
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
2 L6 O9 |8 N3 ~课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05" ~# Q+ X# Z5 _( G
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27  v* `+ a, g4 |& V- k
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
0 G+ l- U5 L' R课时264:控制BossUI血条的显示 14:520 r6 n8 t6 {1 e* S- j; D9 _, S
课时265:游戏细节修改 02:12
0 y/ C: Y  Q1 a5 n( m% A课时266:添加Boss出血效果 04:34- K3 R$ W0 @/ B8 f$ j! |
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02- q$ b0 \0 Q  e& D6 w: y5 C" _
课时268:主角的死亡判定 11:36
* l/ Q- ~) t! z7 m: x课时269:游戏结束的判定 12:22
9 V! K+ N0 F. ]9 y1 {: S( n课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
3 k8 o. u) O" M, ~3 q0 m课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
1 ?8 n0 g9 ~7 r& @" ~# w+ U+ ?: D- {课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
1 Y; C: a' o' H% k) y课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
7 J* b7 G' c) B0 Z# Z8 x- l2 i课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46) A/ C2 G% |- d- s# `  R
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
# g, v% m5 ?4 n/ \/ \, `6 B7 [课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
* z+ j, p1 ]. p) T) _+ p, r课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36- `& {7 w: B- N( e6 k$ \* P1 D
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
5 p7 E8 m4 S, z+ z' J课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
' V6 S  _, E) B" m" H0 d6 g. t: x课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
+ `" L* n: l+ e, g6 I3 B课时281:在服务器端选择Master 09:50
: e2 q  Z( \7 H3 A5 `. [课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55* x( ?, {1 Z+ X
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05: R5 t3 a9 K9 |' ]* y2 C
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:106 Z0 n4 Q: S$ d; j7 L
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
+ j1 l' X  c* C0 q课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:479 X9 l; w; o1 c8 k; V$ p0 m
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
; g+ g0 z1 k+ M& V8 P; |课时288:解决移动同步的BUG 04:05" M* E. ^0 V$ {7 Z
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时3 U9 \1 C/ W% o5 s4 z3 b- O* z
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
; s$ d" v0 l* u3 g( ]课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04. d" t. F+ H! P0 q2 L1 g. H, m
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:011 V$ A; Z- G& G- g+ L5 _0 t4 {
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
% u4 Z3 y5 h, W, W5 I课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27* Z. r  H; P6 }
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
! k  h6 a4 i& d; S$ L! l0 {课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
7 X2 V  p; x; Q, g9 J* I. x- S1 K课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34; W7 E) z# p3 k( ]. V% a
课时298:发起创建敌人的请求 06:52+ i5 u6 t  w/ _8 y
课时299:注册事件,生成敌人 06:42& U: x- L$ J# }2 X9 K
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23) ~" x& Y* _% l3 l: e# \
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
- J! n: K. j1 s4 l& f, |5 r课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39% Z' n0 _4 B; ^
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:096 v' ~! S; x8 Y( U* d% _  b4 ~
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
9 N, b: Y  p/ i课时305:敌人移动的同步测试 02:16- F3 F$ W1 F) y. V1 j
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50( \! z" G& s& z) @, |+ s) n
课时307:敌人动画更新的检测 06:25/ V% O, S2 k6 G- ^$ L% u1 ?
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34$ _. P. F: }& H% `2 R( ]
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
# r+ b$ D" q0 A- ^* f+ b课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
4 o/ |6 p+ _( h5 l+ e- B4 M课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47* _9 L7 {1 ~; X4 }% o
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28& `( A' u+ g1 k5 t2 A& s
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04% A6 W; y# i/ r% B- M
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
5 H& ^. _  @/ u" E) m+ F课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
8 @0 {6 V, v/ l- t  Q课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
! H: ]; ]2 ^. {/ C. t3 x课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
- t- D4 |+ z" d# Z7 @% P# ^. ]课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28. O7 g5 p5 a% k0 H. S! N( N. S6 D
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
  i; l' a" b: |2 F课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
/ e* y+ G& T  E9 @7 k5 g) e7 e课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
. S7 |' C8 v& d3 K8 U* d; Y课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
+ L0 E- Y" b3 `! ~! p. X课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
* Z0 X, H# Y# m& S8 D3 H8 ]课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
! {/ w7 `+ O9 @/ h- S$ E课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天' l+ `6 O: x* O" Q4 g8 a: [3 r
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发表于 2016-11-14 20:09:24 | 显示全部楼层
Unity3D泰课在线 ARPG 课程
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发表于 2017-2-21 17:37:34 | 显示全部楼层
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]; Z8 \8 s2 A* q/ q! N7 H$ p" w
RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]
# d/ @, t) ]1 G2 @RE: Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素... [修改]" N' p  [- B+ l; z3 V
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发表于 2018-4-10 13:27:45 | 显示全部楼层
感谢飞雪团队分享如此好的资源。
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发表于 2018-4-22 01:36:34 | 显示全部楼层
很牛逼的样子,先收藏再说
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发表于 2018-8-2 23:46:13 | 显示全部楼层
好东西,赶紧下下来
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发表于 2018-8-5 17:50:24 | 显示全部楼层
& j; Q  S8 G. b  Y& X
谢谢楼主的分享
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