rust 实战 - 实现一个线程工作池 ThreadPool
<h1 id="如何实现一个线程池">如何实现一个线程池</h1>
<p>线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。 例如,对于计算密集型任务,线程数一般取cpu数量+2比较合适,线程数过多会导致额外的线程切换开销。</p>
<p>如何定义线程池Pool呢,首先最大线程数量肯定要作为线程池的一个属性,并且在new Pool时创建指定的线程。</p>
<p>线程池Pool</p>
<pre><code>pub struct Pool {
max_workers: usize, // 定义最大线程数
}
impl Pool {
fn new(max_workers: usize) -> Pool {}
fn execute<F>(&self, f:F) where F: FnOnce() + 'static + Send {}
}
</code></pre>
<p>用<code>execute</code>来执行任务,<code>F: FnOnce() + 'static + Send</code> 是使用thread::spawn线程执行需要满足的trait, 代表F是一个能在线程里执行的闭包函数。</p>
<p>另一点自然而然会想到在Pool添加一个线程数组, 这个线程数组就是用来执行任务的。比如<code>Vec<Thread></code> balabala。这里的线程是活的,是一个个不断接受任务然后执行的实体。<br>
可以看作在一个线程里不断执行获取任务并执行的Worker。</p>
<pre><code>struct Worker where
{
_id: usize, // worker 编号
}
</code></pre>
<p>要怎么把任务发送给Worker执行呢?mpsc(multi producer single consumer) 多生产者单消费者可以满足我们的需求,<code>let (tx, rx) = mpsc::channel()</code> 可以获取到一对发送端和接收端。<br>
把发送端添加到Pool里面,把接收端添加到Worker里面。Pool通过channel将任务发送给多个worker消费执行。</p>
<p><strong>这里有一点需要特别注意,channel的接收端receiver需要安全的在多个线程间共享</strong>,因此需要用<code>Arc<Mutex::<T>></code>来包裹起来,也就是用锁来解决并发冲突。</p>
<p>Pool的完整定义</p>
<pre><code>pub struct Pool {
workers: Vec<Worker>,
max_workers: usize,
sender: mpsc::Sender<Message>
}
</code></pre>
<p>该是时候定义我们要发给Worker的消息Message了<br>
定义如下的枚举值</p>
<pre><code>type Job = Box<dyn FnOnce() + 'static + Send>;
enum Message {
ByeBye,
NewJob(Job),
}
</code></pre>
<p>Job是一个要发送给Worker执行的闭包函数,这里ByeBye用来通知Worker可以终止当前的执行,退出线程。</p>
<p>只剩下实现Worker和Pool的具体逻辑了。</p>
<p>Worker的实现</p>
<pre><code>impl Worker
{
fn new(id: usize, receiver: Arc::<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>) -> Worker {
let t = thread::spawn( move || {
loop {
let receiver = receiver.lock().unwrap();
let message=receiver.recv().unwrap();
match message {
Message::NewJob(job) => {
println!("do job from worker[{}]", id);
job();
},
Message::ByeBye => {
println!("ByeBye from worker[{}]", id);
break
},
}
}
});
Worker {
_id: id,
t: Some(t),
}
}
}
</code></pre>
<p><strong>let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();</strong> 这里获取锁后从receiver获取到消息体,然后let message结束后rust的生命周期会自动释放掉锁。<br>
但如果写成</p>
<pre><code>while let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap() {
};
</code></pre>
<p>while let 后面整个括号都是一个作用域,要在这个作用域结束后,锁才会释放,比上面let message要锁定久时间。<br>
rust的mutex锁没有对应的unlock方法,由mutex的生命周期管理。</p>
<p>我们给Pool实现<code>Drop</code> trait, 让Pool被销毁时,自动暂停掉worker线程的执行。</p>
<pre><code>impl Drop for Pool {
fn drop(&mut self) {
for _ in 0..self.max_workers {
self.sender.send(Message::ByeBye).unwrap();
}
for w in self.workers.iter_mut() {
if let Some(t) = w.t.take() {
t.join().unwrap();
}
}
}
}
</code></pre>
<p><strong>drop方法里面用了两个循环</strong>,而不是在一个循环里做完两件事?</p>
<pre><code>for w in self.workers.iter_mut() {
if let Some(t) = w.t.take() {
self.sender.send(Message::ByeBye).unwrap();
t.join().unwrap();
}
}
</code></pre>
<p>这里面隐藏了一个会造成死锁的陷阱,比如两个Worker, 在单个循环里面迭代所有Worker,再将终止信息发送给通道后,直接调用join,<br>
我们预期是第一个worker要收到消息,并且等他执行完。当情况可能是第二个worker获取到了消息,第一个worker没有获取到,那接下来的join就会阻塞造成死锁。</p>
<p><strong>注意到没有,Worker是被包装在Option内的</strong>,这里有两个点需要注意</p>
<ol>
<li>t.join 需要持有t的所有权</li>
<li>在我们这种情况下,self.workers只能作为引用被for循环迭代。</li>
</ol>
<p>这里考虑让Worker持有<code>Option<JoinHandle<()>></code>,后续可以通过在Option上调用take方法将Some变体的值移出来,并在原来的位置留下None变体。<br>
换而言之,让运行中的worker持有Some的变体,清理worker时,可以使用None替换掉Some,从而让Worker失去可以运行的线程</p>
<pre><code>struct Worker where
{
_id: usize,
t: Option<JoinHandle<()>>,
}
</code></pre>
<h1 id="要点总结">要点总结</h1>
<ul>
<li>Mutex依赖于生命周期管理锁的释放,使用的时候需要注意是否逾期持有锁</li>
<li><code>Vec<Option<T>></code> 可以解决某些情况下需要T所有权的场景</li>
</ul>
<h1 id="完整代码">完整代码</h1>
<pre><code>use std::thread::{self, JoinHandle};
use std::sync::{Arc, mpsc, Mutex};
type Job = Box<dyn FnOnce() + 'static + Send>;
enum Message {
ByeBye,
NewJob(Job),
}
struct Worker where
{
_id: usize,
t: Option<JoinHandle<()>>,
}
impl Worker
{
fn new(id: usize, receiver: Arc::<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>) -> Worker {
let t = thread::spawn( move || {
loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
match message {
Message::NewJob(job) => {
println!("do job from worker[{}]", id);
job();
},
Message::ByeBye => {
println!("ByeBye from worker[{}]", id);
break
},
}
}
});
Worker {
_id: id,
t: Some(t),
}
}
}
pub struct Pool {
workers: Vec<Worker>,
max_workers: usize,
sender: mpsc::Sender<Message>
}
impl Pool where {
pub fn new(max_workers: usize) -> Pool {
if max_workers == 0 {
panic!("max_workers must be greater than zero!")
}
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let mut workers = Vec::with_capacity(max_workers);
let receiver = Arc::new(Mutex::new(rx));
for i in 0..max_workers {
workers.push(Worker::new(i, Arc::clone(&receiver)));
}
Pool { workers: workers, max_workers: max_workers, sender: tx }
}
pub fn execute<F>(&self, f:F) where F: FnOnce() + 'static + Send
{
let job = Message::NewJob(Box::new(f));
self.sender.send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for Pool {
fn drop(&mut self) {
for _ in 0..self.max_workers {
self.sender.send(Message::ByeBye).unwrap();
}
for w in self.workers {
if let Some(t) = w.t.take() {
t.join().unwrap();
}
}
}
}
#
mod tests {
use super::*;
#
fn it_works() {
let p = Pool::new(4);
p.execute(|| println!("do new job1"));
p.execute(|| println!("do new job2"));
p.execute(|| println!("do new job3"));
p.execute(|| println!("do new job4"));
}
}
</code></pre>
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