关于颜色理论
制作网页的过程中,我一直不知道应该如何配色。我的意思是,我不知道应该选择哪些颜色放在一起,完全凭感觉。于是昨天,我在网上找了一些资料,希望找到理论指导。
结果很失望。颜色理论研究的都是颜色的本质,至于颜色搭配,最终靠的还是个人感觉。说到底,Choosing colors is art, not science。不过,我还是记录一下吧,其中一些东西还是很有趣的。
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1. Color Wheel
所谓Color Wheel,就是将一系列颜色,有次序地通过一个圆盘的形式,展现出来。
它的产生方式是,首先列出三原色(PRIMARY COLORS):红、黄、蓝。
然后,二二混合,产生二级颜色(SECONDARY COLORS):绿、橙、紫。
接着,继续二二混合,又产生6种三级颜色(TERTIARY COLORS):黄橙、红橙、红紫、蓝紫、黄绿、蓝紫。
通过不断混合相邻颜色,产生新的颜色,最终形成一个全域的Color Wheel。
2. 类似色和互补色
12色的Color Wheel上任意三个相邻的颜色,被称为类似色(analogous colors)。通常认为,它们放在一起会很和谐。
Color Wheel对角线上的两种颜色,被称为互补色(complementary colors)。通常认为,它们放在一起,会形成对比效果。
此外,如果要寻找三种互相平衡的颜色,可以选择12色的Color Wheel上任意三个三角对立的颜色(Triad)。
如果要寻找三种颜色,其中二种互相类似,另一种与它们形成对比,则可以选取互补色两侧相邻的颜色。(split-complementary colors)
3. 颜色模型
常用的颜色模型有三种,分别是RGB、CMYK、HSV模型。
4. RGB模型
RGB是Red、Green和Blue的缩写,任意颜色都可以由红、绿、蓝这三种颜色不同比例混合后产生。这个模型主要用于电子显示屏的颜色显示。
RGB模型通常用三个十六进制数来表示颜色,FFFFFF代表100%的红色、100%的绿色和100%蓝色混合,产生白色;000000代表0%的红色、0%的绿色和0%蓝色混合,产生黑色。
5. HSV模型
H指的是Hue(色调),它是"颜色"的同义词。
S指的是Saturation(饱和度),它指的是颜色的纯度,即颜色中含有灰色(gray)的程度。饱和度越高,颜色越纯;饱和度越低,颜色中灰色成分越大。任何颜色,饱和度变成最小值时,都会变成灰色。
V指的是Value,即颜色中白色的成分。这个值越大,颜色就越白越亮,这个值最小,颜色就越黑越暗。最大值时,所有颜色都变成白色,最小值时,所有颜色都变成黑色。
HSV模型是通过调节这三个值来标识颜色。它通常是一个color wheel的形式,所有边缘的颜色都是饱和度最高的颜色,越向圆心饱和度越小。Hue通过角度值选取,另有一个亮度轴,来选取Value值。
6.CMYK模型
这个模型主要用于印刷业,就是指用cyan, magenta, yellow, black这四种颜料混合,产生其他各种颜色。
印刷品上的图案,仔细看其实都是由一个个小点构成,而每个小点又都是采用四色套印,重合叠加后产生各种颜色的效果。
(完)
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